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「これはきっと、ゆめのいずみに何か起こったにちがいない。」 ※星のカービィ 夢の泉の物語の説明書より カービィ(Kirby)は、『カービィ』シリーズに登場するキャラクター。 イロスマ同人誌キャラとしてのカービィについては、それぞれ、「イロスマ カービィ」「なりスマ カービィ」を参照。 概要 星のカービィシリーズ主人公。声優は大本眞基子。 丸くてピンクで柔らかい。通称“ピンクだま”、“ピンクボール”。“ピンクの悪魔”と呼ばれることもある。なんでも吸い込み、飲み込んだ敵の技をコピーする能力も持つ。 身長は20cm程度で、年齢はわかもの(知能は3歳児程度らしい)。性別は不明だが、たいていは男と認識される。 人物 自由気ままでのんびりやで、風の吹くまま気の向くまま行動する。 自分の決めたことは絶対に変えないが自分に非があったり勘違いだったりするとその人物と良い関係になることが多い(夢の泉のデデデ大王やSDXのダイナブレイドなど) 困っている人はほうっておけない質だがそれを悪事に利用されることもある。(マルクやマホロアなど) 歌はかなりオンチだが本人には自覚はない。 好きな食べ物はほぼなんでも食べられるがマキシムトマトと呼ばれるトマトを食べるとHPが完全回復する。嫌いな物は毛虫、また腐っている食べ物も苦手なようだ。 出生についてはある晴れた日花から生まれたらしく生まれたときはリンゴよりも小さかった、というものがあるがこれは学年誌の漫画版の設定。 その性質からピンクの悪魔と呼ばれることがある。また、マホロアやスージーなどカービィのことを出会う前から既に知っていた人物は多いようで、作中ではかなりの有名人のようだ。 開発当初はポポポという名前であった。スターアライズでは…? 「ぽよ」は基本的にアニメ版だけの鳴き声である。ゲームでは「はーい」などが多い。 技・特技 すいこみ・コピー能力 カービィの代表的な技。 敵を飲み込むとコピーすることができる。そのまま吐き出して攻撃することや、また一部作品では自分よりも遥かに巨大な敵を飲み込むがんばりすいこみが使える。 初代イロスマではミックスコピーが使えた。 初代カービィからあるカービィの代名詞であり、コピー能力は第二作夢の泉の物語から使用できるようになった。 スーパー能力やロボボアーマー、フレンズ能力、メタモル能力などの派生も多い。 ホバリング 空気を吸い込み空を飛ぶ能力。ほぼすべてのシリーズに登場している。これまた初代からあるカービィの代名詞である。 ハンマー 大型のハンマーを振り回し殴りつける。また貯めることで強力な鬼殺し火炎ハンマーになる。 夢の泉の物語からある古参コピー。ただし鬼殺し火炎ハンマーが追加されたのはSDX以降である。 ファイナルカッター カッターを持ち上昇し、その後叩きつける技。復帰に使える。 元は夢の泉の物語からある古参コピー、カッター。しかしファイナルカッターが使えるようになったのはSDX以降であり、この名称がついたのはスマブラ64が最初である。 ストーン 石に変化して押しつぶす技。 元はこれまた夢の泉の物語からある古参コピー、ストーン。 コック 相手ファイターからアイテム、果てはアシストキャラ、ポケモン等までを鍋に吸収し料理やアイテムなどにしてしまう。スマブラXでの最後の切りふだ。 ウルトラソード 巨大な剣で相手をめった切りにする技。 元は星のカービィWiiに登場する、通常のコピー能力が地形を破壊したり、中ボスを一撃で倒したりできるほどに大幅強化されたコピー能力、スーパー能力。 スマブラfor以降の最後の切りふだ。 各種蹴り技・投げ技 スマブラでは蹴りや投げを主体として戦うことが多い。おそらくSDXから登場したコピー能力ファイターやスープレックスを意識したのだろう。
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登録日:ぽよ!(2010/04/02 Fri 02 18 22) 更新日:ぽよ!(2024/06/28 Fri 16 58 47NEW!) 所要時間:ぽよ!(約 11 分で読めるよ) ▽タグ一覧 あしたはあしたのかぜがふく かわいい ずんぐりピンク なやみのないやつ はるかぜとともに ひかわ博一 ぽよ アニメカービィ カービィ ゲットアビリティプログラム コピー スマブラ スマブラ参戦キャラ ティンクルポポ ピンクだま ピンクのゲンジュウ民 ピンクの悪魔 ピンクの玉っころ ピンクボール ブラックホール ペポ ペポーイ 一頭身 主人公 初代最強の一角 基本はマル 大本眞基子 川田妙子 捕食 →同化 →捕食 ←以下ループ 明日は明日の風が吹く 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 最凶の宇宙生物 桃色の流星 桜井政博 機皇帝グランエル∞ 渡辺 灯火の星 無慈悲な踊り 無限の力を持つ伝説のヒーロー 無限の胃袋 蛮族系マスコット 通りすがりのジョニー 音痴 食いしん坊 ● CV:川田妙子(おしゃべりCDコミック)、田中真弓(マリオ・カービィ 名作ビデオ)、大本眞基子(ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ以降) カービィは、星のカービィを始めとする同シリーズのゲームに登場する主人公である。 生みの親は元HAL研究所所属でスマブラシリーズ制作でも有名な桜井政博氏。 ☆概要 丸くてピンク、任天堂屈指のシンプル・イズ・ベストな容姿で外観の説明は不要であろうキャラクター。 しばしば「カービー」「カービィー」などと誤表記されやすい。 間違えても怒らないであげよう。 ちなみに「ビィ」の発音は「カー」の半分くらい伸ばせばOK。 「カービィだ!私の名はカービィと言うんだ!カービーでもカービィーでもない!」 「カービー」は発音的に仕方ないが、「カービィー」は分かっててやっちゃいないだろうか。 間違えられすぎたためか、星のカービィ公式ポータルのhtmlを覗くと、「カービー」でも検索にかかるようになっていたり、任天堂の公式LINEアカウントにもそう送ると修正されたりする。 ちなみに「何が始まるんです?」「第三次大戦だ」の人は「カービー」表記である。(*1) 遥か遠くの宇宙にあるポップスター…その星の国、プププランドに住んでいる。 誕生や生い立ちは殆ど明かされておらず不明。アニメではナイトメアの造りだした魔獣だった。 25周年記念作『スターアライズ』にて、カービィの誕生について興味深い手がかりがでてきたが・・・? そのあまりにもシンプルな容姿は、あらゆるユーザーに適応できるようにと考え出されたものである。 事実、その志向はゲームにも現れており、シンプルながら爽快なアクション、クリア後に遊べる高難易度のモードなど腕前を問わずに楽しめる内容となっている。 真っすぐで正義感が強い性格であり、昼寝とご飯の時間を奪う敵に対しては(たとえそれが洗脳された味方であろうと)容赦しない。ただ真っすぐすぎて融通がきかない節があり、デデデなりの作戦に気が付かないままボコボコにしてしまった事もわりとある。 一方で野心とかそういうものは皆無らしく、ラスボスが自身の目論みを語っている最中でも終始キョトンとしている事も多い。 生みの親の桜井は上記のカービィの性格を「なやみのないやつ」と一言で表現している(*2)。 アニメでも正義の心はあるものの、赤ん坊故に純真無垢とでもいったところ。 物を知らないためにテーブルマナーや社会常識的なものが序盤は皆無だったが、徐々にそうしたものや責任感も修得して成長していった。(*3) 因みに当初はポポポと言う名前で星のカービィもティンクルポポと言う名前で売り出す予定だった。デデデやプププランド等が文字続きなのがその名残。 名前を略すなよ。絶対だぞ! カービィ自身が喋る事は殆ど無い。ただし言葉を話せない設定という訳ではなく、「カービィのきらきらきっず」や「星のカービィ64」の公式HPのキャラ紹介等や小説版とかなら普通に喋っていることもある。その時の一人称は「ぼく」で、穏やかな口調で話す。 アニメではまだ赤ん坊だという設定の影響もあり、まともに話せず「ぽよ!」と喋る。 必殺技やコピー能力の名称を述べる際にはテレパシーで話しかけているらしい。ゲームではスマブラなどで掛け声を出すのみである。 初代スマブラで初めて大本眞基子氏による声が付き、それ以降は本編でも氏によるボイスが入るように。現在では大本眞基子=カービィと広く浸透されており、彼女の代表的なキャラクターになった。ちなみに大本氏はスマブラではネスの声も担当されている。是非聴き比べてみよう。 なお、カービィの声は全世界でも大本眞基子で共通されている。 現在は「うわぁぁぁぁ!」や「はぁっ!」「くらえっ!」など、掛け声だけでいろいろ用意されている。 無限の胃袋を持つ大食い。ほんの一瞬だが満腹になることもあるらしい。 アニメや漫画等ではキャラ付けとしてこの点が強調される事も多い。が、作品によっては食べられないものがあることも。 デデデは大食いとしてもカービィにライバル意識を持っているが、正直言って相手が悪すぎるような… 腹の中がどうなっているかは永遠の謎。アニメではデデデがカービィに吸い込まれた際に、得体のしれないブラックホールのような空間の塵となりかけたことも。 好物は、基本すべての食べ物だが、取得すると体力が全快する「マキシムトマト」。アニメではスイカが特に好物で、自分の背丈並のスイカを丸々飲み込む。 嫌いな物は毛虫。食べたリンゴの中に毛虫がいた事がトラウマらしい。 ウィスピーウッズの落とす毛虫を吸い込むとダメージを受けたり、ウルトラスーパーデラックスのNG集では、顔面に毛虫が落ちて気絶したりと天敵とも呼べる存在である…かもしれない。 サブゲームのお邪魔キャラも毛虫が担当する事が多い。 趣味は歌とダンス。 だか、歌はもの凄く音痴。その酷さはマイク能力を使うとよくわかる。 アニメでのメタナイトは「これぞ必殺技」と感心したことも。しかし本人に自覚は無い様子。 マイクを渡されノリノリで歌いながら衝撃波を発する様は正に任天堂のジャイアン、HAL研のペラップ。(*4) 一方でダンスはかなりの腕前であり、ステージをクリアすると華麗なダンスを披露してくれる。 作品によっては踊るためだけに3人に分身することも。 身長は約20cmらしい。体重は食べる前と食べた後で大きく異なるらしい。意外と大きい?。 性別は公式設定で不明であるが、カービィに対する代名詞は男性形の「彼(he)」になっている。(ただ容姿と声と世界観のせいか、一部の二次創作では女の子にされている事もある)。無性別向けの「They」ではない 25周年のひな祭りに公式Twitterにて投稿されたイラストではお雛様の服装をした姿がみられており、2018年のバレンタインデーと2019年のホワイトデーイラストには、それぞれ女性陣にも男性陣にも混じっている様子がみられる。 ちなみにこれ以外にもカービィの設定の殆どは謎に包まれており、その多くは性別以上に示唆すら碌にされていない。 20周年に出されたプププ大全でもこれは変わらない様で、 個人データの殆どが不明となっている 。 一応身体能力及び運動神経、視力は十分に良いらしく、ゲーム中でもその強さを遺憾なく発揮してくれる。 座右の銘は「 明日は明日の風が吹く 」。 シャドーカービィ 鏡の大迷宮に登場した、もう一人のカービィ。 ディメンションミラーの力で誕生したカービィの闇の心の化身。名前の通り真っ黒い体をしていて、イタズラ好きな性格をしている。 時々物陰から現れて、コピー能力で攻撃してくる。だが普通に倒せたり、何もせずすぐに逃げる事が多い。またほとんどの場合は回復アイテムを所持しており、攻撃して倒すと落としていくなど、実質ボーナスキャラである。 それだけでなく、ダークマインド第二形態戦ではマスターソード能力を失っていた場合、隅から出てきて投げ渡してくれる(持っていた場合は出てきてすぐ戻る)。 同じく闇の心であるダークメタナイトが妥協不能の敵であったのに対し、シャドーカービィは最悪でもお邪魔レベルに終始しており、 エンディング後は鏡の国のカービィとして鏡の国を守っているらしい 。 これはカービィ自身が純粋な精神の持ち主であるのが理由。 なお、『トリプルデラックス』の『カービィファイターズ!』では違うカラーリングのシャドーカービィが登場する。 『スターアライズ』では、暗黒要塞ジャマハルダの最深部付近の空をこっそり飛んでいるのがまれに確認できる。こちらは鏡の大迷宮カラー。 カービィのゲームは基本的に横スクロールアクションだが、丸い体を生かしたピンボールやブロック崩し、ゴルフ感覚のカービィボウル、 パズルゲームのきらきらきっず、一風変わったコロコロカービィ、レースゲームのエアライド等、外伝作品は様々なジャンルがある。 いつかRPGが出てくれないかと期待しているファンもいるとかいないとか…ハル研さんお願いします。 また、カービィの体色をピンク色に決めたのは生みの親の桜井氏。宮本茂は黄色をイメージしていたらしく、カービィ作品において2Pカラーが黄色がほとんどなのもここから影響しているのかもしれない。スマブラでもしっかりと2Pカラーは黄色。もし彼が黄色だったら、今頃俗称がピンクボールではなくイエローだまになっていたり、黄色い悪魔になっていたのだろうか…。スマブラでロックマンvs黄色い悪魔(色変え)vs黄色い悪魔(妨害)という謎構図も見れる。なにこれ。 なお色違いカービィのうち二つには公式の通称があり、黄色が「キービィ」、緑が「くさもち」。 ☆主な操作 ●吸い込み 吐き出し カービィといえばコレその1。 敵を吸い込んで頬張ることができる。ただし中ボス以上の敵、一部の雑魚は無理。ボタンを押している限り吸い込め続けたり、ある程度吸い込むと息が切れたりと作品によって微妙に違いが。 頬張った状態からは吐き出して攻撃したり、飲み込むことができる。特定の敵を飲み込んだ場合、後述のコピー能力が発動できる。 ボス戦の場合、ボスが出した物を吸い込んで、星型弾として吐き返してダメージを与えるのが基本。 作品によっては一定時間吸い込むと、ちょっと強い「がんばりすいこみ」が発動。 外伝作品では吸い込みができない事が多い。(*5) TDXではきせきの実を食べることで「ビッグバンすいこみ」となり、一時的に大幅強化。なんと敵の体力バーという概念的なものまで吸い込む驚異の威力を見せる。 ●ホバリング カービィといえばこれその2。 体に空気を溜めて、風船のように空中にフワフワと浮かんで飛行する。 基本的に歩くより移動速度は遅く、作品によっては時間制限や回数制限がある場合も。 さらに飛行中は無防備で、前方に弱い空気弾を放つことしか出来ず、また空気弾は中ボス以上の敵には無効。 芋は忘れて下さい。 ●コピー能力 カービィといえばこれその3。 特定の敵を飲み込むと発動し、その敵の特技を自分が使えるようになり、多くの場合それに応じた帽子もかぶる。 作品毎に新しい能力が追加され、数多くの能力がある。ファイア・アイス・スパーク・ソード・ビーム等多岐に渡り、カービィをプレイするには欠かせない能力。 特定の能力が無いと進めない場所や、能力を活用した謎解きなんかも多い。 基本的に複数の能力持ちの敵を同時に吸い込むと、ルーレットが発動してランダムに能力が得られるが、 作品によっては能力を合成する「コピー能力ミックス」となる。また、リックやクー等の仲間と一緒に能力を使うとまた違った効果が現れる。 初代と一部の外伝作品では、コピー能力は登場しない。 ☆功績 原作だけでも相当数の事件を解決しており、 プププランドの全ての食べ物を盗んだデデデ大王を倒し、食べ物を取り戻す。(初代/SDX USDX) 夢の泉のスターロッドを集め、最終的に復活したナイトメアウィザードもスターロッドの力で倒し、夢と睡眠を取り戻す。(夢の泉 夢デラ) ダークマターが暗躍する虹の島で仲間達と共に虹の雫を集め、最終的に虹の剣でダークマターを討伐。(2) 作物を荒らす怪鳥ダイナブレイドを討伐。なおかつ、その原因を知り、子育ての手伝いをして事態を円満に解決する。(SDX USDX) 伝説の古代洞窟マジルテを探検し、お宝を大量にゲット、ついでに魔人も討伐する。(SDX USDX) プププランドを制圧できる戦艦ハルバードをダイナブレイドの助力もあり撃墜、仮面の騎士メタナイトを剣の一騎打ちで倒す。(SDX USDX) 太陽と月の喧嘩を止める為に銀河を旅して、万能の願望器、彗星ノヴァを起動、マルクの横やりで危うくポップスターの危機を招いたが、太陽と月の助力と、スターシップの援護もあり、ノヴァを破壊、マルクを討伐している。(SDX USDX) ポップスターを覆った黒い影を人々の願いの結晶であるラブラブステッキを使い撃退する。(3) 妖精の星リップルスターを侵略したゼロツーをリボンとクリスタルの助力もあり討伐。(64) 天空にある鏡の国で、メタナイトを撃破したダークメタナイトを撃退、更に諸悪の根源であったダークマインドも最強の剣「マスター」を駆使して討伐。(鏡の大迷宮) 盗まれたケーキを取り戻すついでに、プププランドで暴れるドロッチェ団と、彼等が封印を解いて現れたダークゼロを秘宝・トリプルスターの助力も必要無しにで撃破。ただカービィ本人はお菓子の心配しかしていなかった。(参上!ドロッチェ団) デデデ大王のリベンジを受け強化された敵軍を粉砕して、最終的にデデデ大王との一騎打ちを制する。(USDX) プププランドに墜落した「天駆ける船ローア」のパーツを集め、マホロアを故郷に帰す手助けをするが、彼に騙され秘宝の守り神ランディアを倒してしまう。その結果、秘宝マスタークラウンを持ったマホロアにあわや銀河を侵略されかかるも、ランディアの助力や力強い三人の仲間と共にマホロアを討伐する。(Wii WiiDX) 誘拐されたデデデを救い出すため、単身ワールドツリーを踏破。最終的に浮遊大陸フロラルドに到着し、圧制者である女王・セクトニアを討伐、フロラルドに平和を取り戻す。その後ちゃっかりデデデ大王がフロラルドを統治することになったのはまた別のお話。(TDX) 機械化されたポップスターをロボボアーマーと共に踏破、悪の企業の社長撃破、マザーコンピューターを破壊し星に平和を取り戻す。(ロボボプラネット) フレンズと協力して邪教集団を撃破、その後蘇った破神もフレンズたちとの絆を武器に討伐に成功する。またその過程で邪教集団の下っ端を改心させている。それでも懲りないリーダーの祈りで開いた異空間ロードの先で『異界四天王』を討ち取り、リーダーを救出。(スターアライズ) 飛ばされた新世界にて連れ去られたワドルディを救出し、黒幕である侵略種と対決。その後も悪あがきでポップスターを新世界にぶつけようとする、自ら作り出した精神世界にて復活を目論む、突如として現れた夢見鳥を取り込みパワーアップするなど幾度となくしぶとさを見せるが、最終的にエフィリンの協力もあって討伐に成功し、両方の世界を守る。(ディスカバリー) 等々の戦績を残している。初期は精々国家騒動だったのが、何時の間にか戦艦や惑星規模、銀河規模の事件となっている。 作品ごとの時系列はある程度の繋がりはあるけどパラレル、ということになっており同一のカービィが全て成し遂げたというわけではないと思われる(*6)。 ミニゲームでは間違いなくギャグ的描写なんだろうけどワンパンで星を真っ二つにしたり、 刹那の速度で居合や抜き打ちを行ったり、バット1つで隕石を9999光年先へホームランしたりと、さり気無く規格外な行動を行っている。 因みに、各作品のラスボスは、本編であれば戦闘能力が高いか、若しくは伝説のアイテムで規格外の戦力を得た直接的な戦闘を好む者が多いのに対して、 番外編のラスボス達はあまり戦闘に自信が無いのか、策略等によってカービィを弱体化させる事が多い(単純に本編とは違うシステムの理由付けというメタ事情もあるだろう)。 そのためか、外伝系のラスボスの方がストーリー的にカービィを敗北一歩手前まで追い詰める事が多い反面、最終決戦の強さはそれほどでも無い。 スタアラのネタバレ注意 スターアライズのイラストギャラリーにて、最後に追加される1枚は「さよならカービィ」。 荷物をまとめ、涙と共に手を振ってプププランドを旅立っていくカービィのスケッチでスターアライズは締めくくられている。 しかもこのイラスト、最初に閲覧した時には「ティンクル☆スターズ」のオルゴールアレンジが流れ、しかもそれが本物のオルゴールのようにだんだんスローになって終わり、それ以後は二度と流れない。このイラストでスターアライズでカービィ最後の作品説が飛び交ったが、ディスカバリーが出たことでちゃんと否定されている そもそもカービィは春風と共にやって来た旅人。異変の合間は各地を旅して回っているようだ。 なお、この時カービィが歩いているのは、GB版における「グリーングリーンズ」開始時のムービーで走っている場所と同じである(例のアレや蝶が飛んでいるなど)。 ☆大乱闘スマッシュブラザーズ 初代~SPまで全ての作品で初期ファイターとして参戦。 シリーズを通して外見の変化がほとんどなくXの初公開ムービーではマリオ、リンク、ピカチュウはDXからX、で大きく変化したのに対しカービィだけほとんど変わらずキョトンとしていた。可愛い。強いて言うなら目ぐらいだろう カービィに初めて声が付いたのはスマブラシリーズであり声は毎作新録されていたが、SPでは新規ファイターのコピーのかけ声以外は初めてforの流用になった。 初代オープニングやXの亜空の使者などマリオと同列な扱いも多い。 SPのアドベンチャーモード「灯火の星」においては、光の化身・キーラの放ったすべてを飲み込む光の前に、他のファイターが成す術もなく取り込まれ消滅していく中、唯一ワープスターによって難を逃れ、キーラに囚われてコピーを生み出す母体にされたファイターを救うためにたった1人で戦いを挑むところから物語は始まる。 発売前に公開されたOPムービーにおいては、ファイターが達が次々と消滅してしまい、そして任天堂の看板とも言えるマリオから黒い体に赤い目をした不気味なコピーファイターが生み出されるシーンは深い絶望感を味わったファンも多かったが、同時に「カービィが生き残っているなら絶対に勝てる」という希望と確信を抱かせた。(*7)テーマソング「命の灯火」も相まって非常に熱い構成なので必見。 余談だが「灯火の星」を反対から読むと「星のカービィ」と 読めることからこのモードの案が出たときからカービィが 主役にすることを決めていたという考察があったが、「ただの偶然」と桜井氏に否定されている。 ちなみにDXでのアクションは「鏡の大迷宮」においてコピー能力「スマブラ」として逆輸入されている。 性能は体重が軽めでふっとびやすいが、5回も空中ジャンプができる上に空中ではフワフワな挙動で制御が簡単なので復帰がしやすく、技そのものにも癖がないなどスマブラを初めて触る初心者におすすめのファイターである。 必殺ワザのすいこみでファイターのワザをコピーできるのも特徴。 しかし体重の軽さはシリーズ通して常にワーストクラスで、for時点ではプリン、Mr.ゲーム ウォッチに次いで三番目に軽かった。 先述の通り初めて触るぶんには扱い易さはあるものの、移動が遅く鋭い攻め口がないため相手に動きを見切られやすい。 初代ではピカチュウ、キャプテン・ファルコンと共に上位クラスの強さを持ち、その中でもかなり扱いやすかった。 復帰が優遇されているだけでなく軽量級にもかかわらず中量級並みの火力、武器無しで最小クラスの体格なのに武器持ち並のリーチ、それでいて平均レベルの地上ダッシュと、見た目に全く似合わない至れり尽くせりの性能であった。唯一の弱点はワースト2位の体重ぐらい。 当然というべきかDXでは全体的に性能が下方修正されてしまう。 特に前投げ、後投げは投げ中にレバガチャで抜けられて隙丸出しになる(*8)などガチの死に技が増えまくっている。 以降のシリーズでも強さは下位気味ではあったが、人気キャラクター故に愛用しているプレイヤーは多い。 SPにおいてはアプデが進むほどに攻めが通ったときの火力が異様に高くなっており、立ち回りこそカービィは不利だが油断した相手を一気に吹っ飛ばす…といった油断厳禁なキャラと化している。 ちなみに、スネークの無線通信ではオタコンに恐ろしいエイリアン扱いされており、「吸い込みで相手を補食する」「コピー能力で擬態して獲物の隙を突く」「ホバリングで空を飛べるので簡単に逃げられない」など恐ろしい解説がされた。まぁ今までカービィにやられた敵キャラの視点で見ればあまり間違ってないが スマブラにおけるカービィの技一覧 ●通常技: 弱攻撃(A):左パンチ→右パンチ→バルカンジャブ(64)、右パンチ→左パンチ→バルカンジャブ(DX~X)、パンチ→追いパンチ→バルカンジャブ→バルカンフィニッシュ(for~) ダッシュ攻撃(ダッシュA):ヘッドスライディング(64)、ブレイクスピン(X~for)、バーニング(DX、SP) 横強攻撃(横A):スピニングキック 上強攻撃(上A):カービィテイル 下強攻撃(下A):ローキック 横スマッシュ攻撃(弾き横A):スマッシュキック 上スマッシュ攻撃(弾き上A):サマーソルトキック(64)、エアカッター(DX)、サマーソルトキック(X~) 下スマッシュ攻撃(弾き下A):プロペラキック 通常空中攻撃(空中A):カービィキック(64)、ティンクルスター(DX~) 前空中攻撃(空中前A):コークスクリューキック(64)、カービィスパイラル(DX)、トリプルアタック(X~) 後空中攻撃(空中後A):ドロップキック 上空中攻撃(空中上A):ティンクルスター(64)、エアカッター(DX~) 下空中攻撃(空中下A):スクリュードライバー つかみ攻撃(つかみ中にA):つかみびんた(DX~for)、つかみパンチ(SP) 前投げ:いづな落とし(64)、パワーボム(DX~) 後投げ:ブレーンバスター 上投げ:いづな落とし(DX~) 下投げ:もうれつストンピング(DX~) ●必殺技: 通常必殺技(B):すいこみ 基本的に原作と同じ。吸い込み後、A or L or Rボタンで星形弾にして吐き出し、他プレイヤーに当たると判定有。ファイターの重量が重いほどぶつけたときのダメージが高い。 ほおばっていられる時間や吐き出した時の飛距離は相手の蓄積ダメージに拠っていたが、for以降は相手とカービィの蓄積ダメージ差に影響されるようになった。 Xではアイテム、forでは射撃攻撃も吸い込んで無効化できるようになり、SPでは高威力の射撃攻撃は星形弾として打ち返せるようになった。 吸い込み後、下入力 or Bボタンで飲み込むとおなじみのコピーを行い相手キャラのニュートラル必殺技を使えるようになる。技を使う際の声や姿等は基本カービィのままで可愛らしい。ネスとの演じ分けは必聴。 攻撃を受けるとコピー能力を落とすことがあり、またアピールで放棄できる。 基本的に当たり判定がオリジナルより明らかに小さい直接攻撃、リーチが明らかにより短い投げ系攻撃は吐き出すのが推奨で、逆にオリジナルよりも空中での動き勝手が良い直接攻撃や弾道がより低い飛び道具はコピー推奨。 forではカスタム技として、「こちこちといき」(アイス能力に由来)、「すいこみジャンプ」に変更可能。 SPではコピーの手間に対する見返りとして、コピー技はオリジナルよりも威力が少し高くなるように設定された。 コピー能力の詳細はこちらを参照:コピー能力(大乱闘スマッシュブラザーズ) 「ファールコーンパーンチ!」 横必殺技(横B):ハンマー ハンマーで攻撃。地上は振りかぶって強力な一撃。空中ではDXは回転して連続攻撃、X以降は横に2回攻撃する。 for以降は最大溜め技として「鬼ごろし火炎ハンマー」が実装。 鬼ごろしまで溜めると攻撃直前に無敵判定が付くようになる上に、一撃必殺クラスの吹っ飛ばし力となる。 デデデのジェットハンマーと同じく最大溜めをホールドし続けてると徐々にダメージを受けるので注意。 大振りなため攻撃速度が非常に遅く、リーチも短いため非常に使い辛い。for以降は溜め無しでの吹っ飛ばし力が下げられており、しっかり溜めないと横スマッシュ攻撃のほぼ完全下位互換になってしまう。 カービィ自体の脆さも考慮するとはっきり言って実用性に欠ける性能だが、鬼ごろしの火力だけはべらぼうに高いのでよく言えばロマンのある技である。 forではカスタム技として、「打ち上げハンマー」、「ビッグハンマー」に変更可能。 上必殺技(上B):ファイナルカッター カッター能力の大技。カッターを出して上昇しその後下降、着地してカッター弾を放つ三連攻撃。下降はかなりのスピードで落ちていくので注意。 カッターというよりサーベルにしか見えないがカッターである。本家でもスマブラ能力の場合はこっそりカッターの形が違う。 forではカスタム技として、「アースウェーブ」、「ライジングカッター」に変更可能。 下必殺技(下B):ストーン ストーンで勢いよく落下する。この時無敵判定があり、よほど強力な攻撃を何度も受けない限り耐えられるが、掴み系の攻撃は食らう。 着地すると無敵でも攻撃判定はなく、解除時には隙ができる。空中でも着地後でも解除は任意で可能。変身パターンがいくつかあるが能力に違いはない。 forではカスタム技として、「うめこみストーン」、「メテオストーン」に変更可能。 全体的に隙が大きく、避けられると一気にピンチになるため、1対1で中級者以上に通用する可能性は低いが、桜井氏曰く使い勝手を向上させた場合は逆に初心者に対し強力になりすぎてしまう、とのことであまり大きな調整は受けていない。 ●最後の切りふだ: コック(X) 鍋を出現させ、手に持ったおたまでカンカン叩く際に判定が発生、 引き込んだプレイヤーやアイテム、飛び道具を煮込み、たべもの・マキシムトマト・激辛カレーライスを一緒に放出する。 効果範囲が決まっており、また判定の瞬間に回避されると引き込むことはできない。 威力は切りふだの割りには低め。逆に下手をするとアイテムで回復される恐れもある。 因みにピクミン オリマーの場合ピクミンにも判定がある為、3人でピクミンがフルだとすごく時間がかかる。しかし何故マイクやクラッシュではないのだろうか? SPでは似たような能力を持つアシストフィギュアとして「コックカワサキ」が登場。 ウルトラソード(for~) 巨大な剣を縦に振り下ろし、これがヒットすると発動。相手をロックしてめった斬りにし、とどめに大きく吹っ飛ばす。 発動と同時に判定が発生するほか、技が終わるまでは無敵状態。連続攻撃の部分は初段が当たらなかった相手をも巻き込む効果がある。 単発技なのに妙に威力が低かったりアプデされる前は画面端に出たら撃墜していたのは内緒だ その他ゲスト出演 ゼルダの伝説 夢をみる島の「オオワシの塔」にカービィそっくりの敵キャラがいる。「夢をみる島」の開発スタッフはHAL研に正式に許諾を取ったかどうかは覚えていなかったらしい。それにも関わらず、Switch移植版でもクリボーやワンワン共々続投した。 また、マリオ&ルイージRPGの「ヨッシー・シアター」にはカービィのポスターがある。2つ右のポスターにはスタフィーがいる。こちらはスタフィー共々DX版で差し替えられた。 太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャーでは、デデデ大王と共にゲスト出演。「ミステリーアドベンチャー」で仲間にできる。 ■■■■■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■■■■■ ■ ■■■■■■ ■ ■■■■■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■ 「ぽよ!」(ついき・しゅうせいよろしくね!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで通りすがりのジョニーがタグにあるのwwあれ一発ネタじゃねぇかww -- 名無しさん (2017-05-25 02 32 50) ↑そのかーなーり昔の一発ネタをタグ見ただけで分かっただろう?それが答えだ -- 名無しさん (2017-05-31 00 06 04) 子供の頃から大好きだわカービィ -- 名無しさん (2017-10-30 20 35 43) 最後スマブラのアプデ部分の記述いる? -- 名無しさん (2018-01-21 10 47 14) 破壊神を破壊した球 -- 名無しさん (2018-03-21 22 23 24) 何故グランエルが? -- 名無しさん (2018-07-13 19 21 55) そういやかわいい系の見た目でピンクいのに女の子っぽさを感じないのはある意味すごいな -- 名無しさん (2018-08-31 15 29 05) ジョン・カービィ由来説は宮本氏によれば、名前の候補の中に元々あった「カービィ」と弁護士のカービィ氏との一致が面白かったから採用したってことを聴いて、面白いな、と -- 名無しさん (2018-09-28 12 42 57) 地味に足技が多い。サマーソルトや横スマッシュのシンプルなキックにお世話になったことも多いのでは?でもXの三連脚もいいよねー。技自体はスタイリッシュなのにかわいいのもすごい。 -- 名無しさん (2018-10-24 14 05 47) 灯火の星→星の火灯→星のカービィ・・・か。 これは星のカービィスターアライズSpecialだったのか。 -- 名無しさん (2018-11-02 01 56 21) 実質的に桜井版星のカービィ新作のクロスオーバー特別編やな・・・ -- 名無しさん (2018-11-02 02 58 36) そしてまたも不遇のマリオ -- 名無しさん (2018-11-02 11 11 18) ↑2 開発元の特権というやつですね! -- 名無しさん (2018-11-02 11 27 48) シリーズ全体で見ればスマブラSPにカービィの新要素追加は少ないから代わりに主役抜擢という感じだろうか? -- 名無しさん (2018-11-02 13 24 10) 灯火の星でカービィ以外のファイター全滅 悪堕ちという絶望的な状況なのにカービィだけ生き残っているだけでもう絶対的な安心感よ -- 名無しさん (2018-11-03 00 49 35) 特権というか、スマブラ初代組であの状況下で逃げ切れそうなのがカービィかフォックスくらいしか居ないしね。加えてフォックス残すとファルコやウルフも逃げられたのでは?と言われかねないから、消去法でカービィが残らざるを得ない。 -- 名無しさん (2018-11-07 18 52 32) カービィは仲間が洗脳されて襲いかかってくる展開にはなれているから抜擢と言う考察があった -- 名無しさん (2018-11-07 20 11 14) ↑ついでに言うとシリアスになりすぎない悲惨過ぎないって利点があるんだよね。ぽよっとしたどこか抜けた感じがいい具合に緩和してる。 -- 名無しさん (2018-11-12 15 29 40) そもそも最初のキャラクターとなると人気・知名度が高くないといけないし、有名シリーズ通しての主役から選ぶしかない。そうなるとマリオ・カービィ・リンク・ピカチュウくらいだから、さらに「逃げ切れる」と言う意味ではほぼ一択だと思う。 -- 名無しさん (2018-12-21 21 52 17) ガオガエンコピーした時の「がえーん!」がクッソかわいい -- 名無しさん (2018-12-22 23 24 12) アクセサリーをつけて可愛さに、武器を持たせてかっこよさに違和感無く振れるニュートラルなキャラ -- 名無しさん (2020-06-23 21 20 48) forからハンマーがほぼ死に技になってるのなんとかならんかなぁ… -- 名無しさん (2021-01-07 22 32 43) ディメンションミラーから生まれたシャドーカービィ、ニルから推察されるダークマター族(グーイ含む)、カービィと表裏一体の存在は意外といるような -- 名無しさん (2021-03-14 00 54 36) 新作発表にはびびった おかえりカービィ! -- 名無しさん (2021-09-25 15 16 07) ユニバーサルデザインという言葉はコイツのためにあるようなもん -- 名無しさん (2021-11-28 23 12 03) 3Dのカービィはやばかったな -- 名無しさん (2022-02-17 17 42 07) 最近カービィちゃん含めてニンテンドーキャラ異世界行き過ぎでは? -- 名無しさん (2022-03-07 18 38 59) でもそういう面々に限って森住が扱わせてもらえなさそうなキャラ達という アナザーディメンジョンやウルトラスペースとか森住ゲー向きなのに -- 名無しさん (2022-03-07 20 16 21) ディスカバリーは舞台が現実と近いような雰囲気だからか、カービィが20cmには見えない。なんとなく50cmくらいはありそう -- 名無しさん (2022-03-16 21 41 23) 3Dに向かないキャラだそうな。どこ向いてるかわかりにくいから。ディスカバリーはかなり工夫してわかりやすくしてる。 -- 名無しさん (2022-03-31 19 32 43) 名前間違いに「カーヴィ」が出たことでお茶吹いた -- 名無しさん (2022-04-08 22 21 24) 性別は不明ってあるけど、マイクの説明文で彼って書かれてたような -- 名無しさん (2022-04-17 14 27 40) カービィ、あの愛らしい容姿とは裏腹にむしろ人物像はガイさん辺りの同類だったのか…… -- 名無しさん (2022-04-26 23 20 12) 非常にシンプルなデザインのキャラクターが30年という長い年月で愛されてこれからの活躍も期待してる。 -- 名無しさん (2022-04-27 00 05 56) カービィもついに30代に突入か… -- 名無しさん (2022-04-27 01 20 31) ディスカバリーでぷにぷにぽよんぽよんに磨きがかかって更に可愛い -- 名無しさん (2022-05-20 22 20 35) 最初は仮のキャラのつもりでデザインされたものだったが、可愛くて評判良かったのでそのまま使用されることになったのだとか。 -- 名無しさん (2022-06-20 11 27 53) ほおばりヘンケイといい勝利のために激太りさせるグルメフェスといい最近また良い意味でタカが外れてきてる -- 名無しさん (2022-07-20 18 37 09) 意味のあることは喋らず「ぽよ」「はーい」くらいなのだが、もともとそんな複雑な精神構造してないのもあって表情と少ない言語でだいたいわかる -- 名無しさん (2023-03-04 21 28 57) 名前 コメント
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☆貴方は - 人目のカービィポヨ!☆ 【お知らせ】 ・現在、新しくカービィのページを作っていただける方を募集しております。 ページ新規作成 【掲示板・フォーム】 ●攻略&雑談 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 投票 住むならどこポヨ? 選択肢 投票 ポップスター (9) フロリア (3) アクアリス (2) スカイハイ (4) ホットビート (0) ケビオス (1) メックアイ (1) ハーフムーン (2) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 ◆基本の音楽!◆グリーングリーンズパート1・スカイハイ 山地
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このページの進行度→ ドン 0% 0% 0% 初版と最新版 初版:2016/08/09 (火) 14 03 47 最新版:2021/09/09 Thu 17 21 42 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:カービィ 体重:軽量級 登場作品:星のカービィシリーズ 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 通常攻撃系が蹴り技ではなくなり、コピー技を使う。モーションがWii以降のモーションに近くなる。 優先度は 星のカービィシリーズの「スマブラ」能力>おなじみのコピー能力>近年の作品 について の性能 カービィの特性 forのベヨネッタのようにアピールをキャンセルできるように。ただし、横アピールだけは例外。 この特性により、能力解除が楽に。 出現方法 最初から使用可能。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 3 2 4 2 2 3 2 4 2 1 1 5 1 4 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 6回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 すいこみの範囲が広くなった。また、すいこみの性能が上がり、すいこみから始めるコンボも存在する。 コピー能力 復帰力がトップクラス 技が使いやすく、多芸になった。 従来よりリーチが全体的に上がり、コンボが出来る技も増えた。 ●短所 かなりふっとびやすい 技の威力がやや低い 隙が少し目立つ 足が遅い 通常ワザ 弱攻撃 パンチ→追いパンチ→バルカンジャブ(百烈)→スマッシュパンチ(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 小→小→小(百烈)→中(フィニッシュ) 能力:ファイター 横強攻撃 縦斬り ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ソード 剣を縦に振る。従来より攻撃範囲増加。 上強攻撃 サンダーボルト ダメージ % ふっとばし力 中 能力:スパーク 真上に電流をおくる。カービィの周りにも電撃が発生。ただし後者はかなり密着した状態でないと当たらない。 下強攻撃 スライディング ダメージ % ふっとばし力 中 星のカービィシリーズでは基本のアクション。 スマブラでいうと、ロックマンやクラウドの下強攻撃のイメージに近い。当たるかガードされると、カービィが後に一回転し、少し浮く。なのでスライディング→ティンクルスターや空気砲のコンボが可能。 ダッシュ攻撃 バーニングアタック ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ファイア(元々はバーニング) DXでも使ったダッシュ攻撃。 通常空中攻撃 ティンクルスター ダメージ % ふっとばし力 中 スマブラオリジナル技。 前空中攻撃 空気砲 ダメージ % ふっとばし力 中 飛び道具 星のカービィシリーズでは基本のアクション。 飛び道具扱いなので、反射される。 後空中攻撃 ビームウィップ ダメージ % ふっとばし力 小 能力:ビーム 後方にビームの鞭を上から下へなぎ払う。攻撃範囲が激増し、さらに多段ヒットする。 上空中攻撃 パラソル ダメージ % ふっとばし力 小 能力:パラソル 傘を上に出す。傘の部分は無敵なので上からの攻撃に強い。 下空中攻撃 火だるまスピン ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ファイヤ 多段ヒットはなくなり、攻撃範囲がカービィの周りになった。 横スマッシュ スマッシュキック ダメージ % ふっとばし力 大 能力 スマブラ(元々はファイターの「スピンキック)」 20周年スペシャルコレクション・ロボプラのような跳んでキックする技に。一瞬無敵であり、横に大きく移動するため、当てやすくなった。 上スマッシュ クラッシュ ダメージ % ふっとばし力 大 能力:クラッシュ 頭上を爆発させる。範囲がかなり広い。 下スマッシュ マイク ダメージ % ふっとばし力 大 能力:マイク 左右に攻撃判定あり、威力も高い。ただし上の相手には当たらない。 溜めが長いと見た目とモーションが変わる。 溜めが短いor溜めなし→メガホン 少し溜め→デスクマイク 溜めが長いor溜め最大→スタンドマイク おきあがり攻撃 あおむけ ムーンサルトキック ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ファイター 攻撃判定が上にもある。 うつぶせ 火だるまぢごく ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ファイア おきあがり攻撃にしてはかなりの威力。ただし、範囲がとても狭いので、当てるのは至難の業。 転倒 ダブルターン ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ホイール 横に範囲が広い。上には判定がないので、上からの攻撃に注意。 ガケのぼり攻撃 あしばらい ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ファイター 判定が短い足しかない。また、まれに転ばせる。 つかみ攻撃 ぽかすかパンチ ダメージ % ふっとばし力 無 手を縦に回転し、相手を連続で殴る。元ネタは「あつめて!カービィ」のぽかすかバトル。 前投げ かたてなげ ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ファイター 相手を前に投げる技。 後投げ キャプチャービーム ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ビーム 相手をビームで後方に押し上げる。 上投げ いづな落とし ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ニンジャ 真っ直ぐに上に上昇した後、降下し、地面に叩きつける。 下投げ おきにげばくだん ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ボム 敵の頭上に爆弾を仕掛け、爆発させる。爆発する寸前、カービィは自由に動けるようになる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ すいこみ ダメージ % ふっとばし力 無 すっぴんの時のアクション。相手を吸い込み、ほおばる。ほおばったあと、もう一度必殺技ボタンを押すことで星型弾にし、吐き出す。 そしてほおばり状態の時、下で吸い込んだキャラの通常必殺ワザをコピーできる。またカービィの見た目も変化する。 星型弾は吸い込んだ相手の大きさで威力、大きさが変わる。 今回は飲み込んだときに出現する星(相手)に攻撃判定はない。 通常必殺ワザ2 火ふきこうげき ダメージ % ふっとばし力 小 能力:ファイア 口から火を吹く。モーションはWii以降のもの。威力は『こちこちといき』より低いが、炎の方向を変えられる。 通常必殺ワザ3 こちこちといき ダメージ % ふっとばし力 小 能力:アイス 口から吹雪を吹く。モーションはforと違い、Wii以降のもの。威力は『火ふきこうげき』より高いが、方向を変えられない。 横必殺ワザ ハンマー ダメージ % ふっとばし力 大 能力:ハンマー モーションが変更。地上では上から下へと縦に振り、空中では縦に2回、回転する。鬼殺し火炎ハンマーは片手で持つように。 横必殺ワザ2 はどうビーム ダメージ % ふっとばし力 大 能力:ビーム 溜めた後、真横に真っ直ぐ進む光弾を放つ。溜めは温存できないが、放つのに必要な溜めは短い。 横必殺ワザ3 ダッシュ ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ホイール タイヤになり高速で突進する。カーブも可能。必殺技ボタンか攻撃を受ける(ダメージは入らない )と解除。通常ボタンかジャンプ入力で走りながらジャンプできる。 上必殺ワザ ファイナルカッター ダメージ % ふっとばし力 中 能力:カッター 変更なし。 上必殺ワザ2 メテオエンド ダメージ % ふっとばし力 中 能力:ソード クラウドの上必殺技の斜めバージョン。斜めに飛ぶので復帰しやすいが、上昇力自体は「ファイナルカッター」より下。 上必殺ワザ3 U.F.O. ダメージ % ふっとばし力 小 能力:U.F.O. U.F.O.に乗り、空中を自由に移動。ただし、1.3秒しか乗れなく、時間切れになると当然しりもち落下になる。 通常攻撃or必殺技ボタンで(速度は遅いが)レーザーを放てる。 下必殺ワザ ストーン ダメージ % ふっとばし力 大 能力:ストーン だいたいの仕様はforと同じ。また、変身中、左右のボタンで少しずつ向きを変えられる。 また、坂で滑る時、攻撃判定が発生するように。 バリエーション(どれでも性能は変わらない) ストーン(糸目が付いた茶色の石) 茶色のマッチョ像(他のより2倍縦にでかいが、判定は他のと同じ。坂でポーズが変わるのも完全再現) カービィ像 星ブロック(色がオレンジではなく、茶色) ドッスン(forと変わらず) 犬たまご像(かなりレア、四角い金ピカの石に犬たまごのロゴ) 下必殺ワザ2 ばくだんかかげ ダメージ % ふっとばし力 無 能力:ボム 爆弾をかかげる。爆弾はボム兵のような爆弾系アイテムの扱いであり、投げ返されて自分がダメージを受ける可能性もあるので注意。 爆発のエフェクトは綺麗な花火。(Wii以降のエフェクト) 下必殺ワザ3 かわりみのじゅつ ダメージ % ふっとばし力 大 能力:ニンジャ カウンター技。カウンターに成功すると、ゲッコウガのように木のハリボテを身代わりにし、後に爆発と共にカービィが再出現する。 最後の切りふだ ウルトラソード ダメージ % ふっとばし力 最後の一撃のみ特大(他は無) スーパー能力:ウルトラソード forより威力、ふっとばし力、範囲が増加。かなり強い切り札になった。 (第2案)ビックバン ダメージ % ふっとばし力 特大 能力:ビックバン きせきの実でビックバンカービィに変身し、敵を吸い込み、吐き出してふっとばす。 (第3案)スターロッド ダメージ % ふっとばし力 星型弾 特大 星型弾を放つときのスターロッド本体 大 能力 スターロッド プププランドの国宝「スターロッド」を持つ。スターロッドを持っているときはナイトメア パワーオーブ戦のように空を自由に飛べる。(しかも結構早い) 攻撃か必殺ボタンでスターロッドを振り、強力な星型弾を放つ。 その他 上アピール: 横アピール:能力「スリープ」になり、眠る。硬直時間がかなり長いので注意。 下アピール:カメラ目線で右手を振る。 画面内登場:ワープスターが地面に激突し、カービィが降りる。エフェクトが爆発ではなく、本編の星のエフェクトに変更。また、降りるときは回らず、空中で落ちるときと同じポーズに変更。 待機モーション:あたりを見回したり、座る。 歩きモーション:Wii以降のモーション。 しゃがみモーション:Wiiのモーション。若干変わった。 ダッシュモーション:Wii以降のモーション。 ガードモーション(特別なモーションがあるときだけ):Wii以降のガード その場回避モーション:トリプルデラックスのモーション 前方回避モーション:トリプルデラックスのモーション 後方回避モーション:トリプルデラックスの(ry 空中回避モーション:トリプル(ry ワープスターに乗ったときのモーション: 立ち絵 カービィダンスの決めポーズ(左手を上に右足をあげる) CV:大本眞基子 応援ボイス:カービィ!カービィ!カービィ! 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM:カービィダンス 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー ピンクカラー(通常)(体色:ピンク 足:赤) 黄色カラー(体色:黄色 足:オレンジ つまりキービィ) 水色カラー(体色:水色 足:青) 緑カラー(体色:薄い緑 足:濃い緑 Wiiなどで登場する新緑カービィ) 赤カラー(体色:赤 足:赤紫) 緑カラー(旧)(体色:黄緑 足:オレンジ 鏡の大迷宮などで登場した旧緑カービィ) モノクロカラー(体色:薄い灰色 足:黒) シャドーカービィ(トリプルデラックス、カービィファイターズで登場。鏡の大迷宮の黒いシャドーカービィとの関係は不明) 特設リングの通り名 「ピンクの悪魔」 「星のカービィ」 装備アイテム 攻撃「星型弾」「貫通弾」「スターロッド」 防御「元気ドリンク」「無敵キャンディ」「マキシムトマト」 速さ「ウィリー」「ワープスター」「スターシップ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 デデデ メタナイト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ ストーンのレア枠はどれがいい? 選択肢 投票 マリオ像 (1) 犬たまご像 (6) マスターハンド スマブラマーク像 (8) コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 「スマッシュキックは元々ファイターのスピンキック」 スマッシュキックは完全にオリジナル技だと思ってた…。 てかよくみると捏造足技以外の細かい動きは原作の動きだな(もちろん桜井作品の動きであり、非桜井要素がないのには変わらないが) -- ブロッコリー (2016-10-03 13 28 19) 正直吸い込みと飛び道具は両立して欲しいものです -- ゆっくり饅頭 (2017-07-29 21 46 28) 空前ホバリングは使いにくそう -- 名無しさん (2018-07-29 12 37 02) 名前 コメント
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デデデ大王は身長何センチなんでしょうか?カービィの身長は友達に約20cmだと教えてもらいました。(よっしー) ワドルディはいったい何体いるのでしょうか?(とっつあん) みんないろいろなことおもっているんですね。(カビウス)そういえばよくカービィを擬人化する人がいますがカービィって男の子ですよね。(カビウス)
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人物名鑑:カービィ PTキャラとしてのスペックはキャラスペック:カービィを参考。 ゲーム内におけるカービィ CV 大本眞基子。 メタナイトからの試練としてニコニコ深部で修業していた星の戦士。基本的には幼く、言葉も「ぽよ」としか話せない。 なんでも吸い込んでコピーする能力の持ち主。本作では余った武器を吸い込んでPTメンバーの技をコピーする。だがミクの歌はさすがに無理らしく、ネギを吸い込むと騒音で攻撃する「マイクカービィ」となってしまう。 また食欲も旺盛でイカ娘をスクイッシーと思って食べようとしていた。 原作におけるカービィ 「星のカービィ」シリーズの主人公でなんでも吸い込む星の人。通称「ピンクの悪魔」。天真爛漫かつ気ままな性格で座右の銘は「あしたは あしたの かぜが ふく」。だが正義感は強く、困った人は見過ごせない。時にはその正義感がアダになったことも。 本作のキャラ付けはアニメ版基準。 戦士の宇宙艇の中で魔獣との戦いに備えて眠りについていた星の戦士。ポップスターの魔獣を宇宙艇が察知してしまい、本来の予定よりも200年早く目覚めてしまった。
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【作品名】星のカービィ 【ジャンル】ゲーム 【名前】カービィ 【属性】ピンクの悪魔 【年齢】15歳 【長所】何でも吸い込んで食べる、コピー能力 【短所】毛虫だけは嫌いで食べれない、音痴 【備考】説明書に『はるかぜとともに現れたゆうかんな若者。その名は「カービィ」。』と書かれている。 つまりカービィは幼児でも少年でもなく『若者』=青年くらいの年齢。 色々調べた結果、青年は最低値で15歳かららしいので15歳とする vol.2
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No.006 カービィ (カービィ Kirby) 性別 男 歳 10 誕生日 4989.5.5 出身星 ポップスター(未開惑星) 種族 アルティス(星の民) 属性 「光・星・変形・軟・空」(コピー能力あり) Tall 20cm(スマッシュブラザーズより拝借) Weight 5.5kg Bust - (-) Waist - Hip - Image ピンク Hair 「…ヘア~?」 Eyes 黒 一人称 僕 好き マキシムトマト・食べること・寝ること・夢・歌・可愛い女の子・胸の大きい女の子 嫌い 毛虫・飲み込めないもの・チービィ&純(苦手)・如月(恐怖) 誕生由来 星のカービィシリーズの主人公。 名前由来 同上。何でも吸い込む星のカービィ♪ 性格 のんびり・ほんわか・天然・ぽえぽえ・ふわふわ・能天気・マイペース 特徴 コピー能力(吸い込んだ物の一部能力を自分のものと出来るが、自分が何かしらダメージを受けるか、自ら解除すると元に戻る)・ぷにぷにボディ・エロピンク(桜井さんすみません) その他 「何でも吸い込む、星のカービィ♪」でお馴染み、ピンクの丸い、ぷにぷにボディの愛くるしい星の人。歌うのが好きで(超音痴)、夢見るのが好き。また、意外にも食べるだけでなく、料理も得意。そして何でも吸い込む割にはグルメ。純やサキ達が作ったご馳走を、フォークを使って食べ、不味いと一掃した。しかしその実態は、超ウルトラ激エロなピンク野郎なのでした。ポップスターの住民であるチャオにもいろいろちょっかいをかけていたが、いつもチービィにより阻止されていた。地球に来てからは、女性が増えたため、さらにエスカレートする予定(カービィ脳内)だったが、純という強敵出現のため、未だにいろいろと実現できていない。しかしこのエロさが、如月の封印を解く鍵となったのも事実だが、そのために如月からも力で震えさせられる結果となる。これでも、少し前までは立派に旅をして、星を、そして民をたくさん救ってきたのだよ。一応地己から、町のリーダー指名をされたが、その自覚は無い。 DREAM内 名前 カービィ 性別 男 歳 14 誕生由来 小1のときに簡単に書けるキャラということで。最初のパートナー。 名前由来 同上。 特徴 町のリーダー的存在で、町創立の初期からの住民。住民の意見のほとんどはまずカービィに集められていたほど。結構しっかりもので行動派。エロに変わりないのだが…。 人物一覧へ
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カービィストーリー前編のリメイクみたいな物です、本家でいうSDXからUSDXに…という風な感じに ただ追加要素が多くて別物みたいになってるかも 前作の難易度はどうでしたか、難しかった人も簡単な人も。 イージーorハードを追加しました。 名のとおりイージーは優しく、ハードは難しいです ボスが強くなったり、カービィの能力値が変わったりしてます イージーはクリアしたら終了ですが、ハードはやり込み要素を入れています。内容は非公開です 他に仲間たちが使えます、リック、クー、カイン、チュチュ、ナゴ、ピッチの6体の中から1匹連れて行けます 戦闘に出れるだけではなく、各個性の能力を活かせます。例えばクーなら強風で進めない場所も進めるようになっていたり この仲間達は後編の登場予定でしたがリメイクってことで前編にも登場させました この前編の配布予定は4/27。・・・を狙ってますが完成もしてませんので予定日を変える可能性あります
https://w.atwiki.jp/kirby-ex/pages/32.html
あなたがイメージするカービィキャラクターの性格は 自分の中でイメージする、カービィキャラの性格を書き込んでみてください。 公式と違っていてもOKですが、他作品のキャラの性格をそのまま使うのは止めてください。 テンプレ(コピペして使うことを推薦) 【(キャラ名)】:(イメージする性格)(投稿者名) 例 【デデデ大王】:一人称は「ワシ」。たまにボケをとることはあるが、基本的には真面目。 えこひいきや差別を非常に嫌っている。少し大雑把で短気な面もあるが、 やる時にはやってくれる頼れる性格なので、プププランド住人からの信頼は厚い。 また、仲間や部下の為には傷つくことも厭わない、自己犠牲精神の溢れる性格でもある。 カービィとの関係は友達であり、自他共に認めるライバルでもある。(宇宙野武士)