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サナプラス あなたは新しく引っ越してきた土地“幻想郷”で、女の子との運命的な出会いを体験します。 そこで「洩矢教信仰者」として、2人だけの信仰を積み重ねていきます。 そして訪れる、“告白”という名の運命の日・・・・・・。 しかし、あなたと女の子の物語は、これで終わりではありません。 ここからは、「恋人」としての2人のストーリーが続いていきます。 今、(ごく一部で)話題沸騰! ”告白から始まる新体験恋愛ゲーム”コーリンドーDSソフト「カミプラス」に新バージョン「サナプラス」登場!! 今回のヒロインは女子高生現人神の早苗さん! 君も、ちょっとさですと気味な狂信者女子高生、早苗さんに宗教勧誘されよう! ……が、出るといいなー ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:kase 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠: 設問2.獣姦/モンスター姦:3 設問3.モンスターのハーフ受胎:4 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):3 設問5.堕落/邪悪化:3 設問6.苦手シチュ列挙:特になし 設問7.禁止シチュ列挙:メンバーの大概が嫌がりそうなやつでなければ 設問8.希望シチュ列挙:ラブラブから凌辱まで幅広くこなす早苗さんマジ万能 【基本情報】 名前:東風谷早苗 愛称:青巫女、2P巫女 年齢:17 性別:女性 種族:人間 使用経験点2690点 クラス:プリースト/シャーマン CL:20 出自:特殊な一族 境遇:神々の寵愛 運命:神の眷属 追加:耳年増(性的戦闘及び性的スキルを使用する際のあらゆる判定の達成値に+1) 特徴:不思議な技(エフィシエントを取得) 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+2/2 MP+4/2 HP:138 MP:241 EP:117 フェイト:20 移動力:15(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 24: 8 : - / - : 8(基本値に+15装備適用済) 器用 9: 3 : 1 / 1 : 5 敏捷 8: 2 : - / - : 2 知力 35:11 : 1 / 1 : 13 感知 9: 3 : - / - : 3:スタンドバイ開封時判定値+10,ファインドトラップ開封時探知+10 精神 33:11 : 2 / 1 : 14:+2装備=16 幸運 27: 9 : 1 / - : 10 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ○判定直前 ≪ダンシングヒーロー封≫ : 1 : 2 : 自身 : - : 自判定直前 :シナリオ10回判定+1d ≪ディビレイト≫ : 1 : 6 : 単体 :20m: 相手判定直前 :シナリオ10回,相手の判定-1d ○判定直後,ダイスを振った直後 ≪パリペイティア≫ : 3 : 10 : 単体 :20m: 判定直後 :自動成功,シナリオ3回判定を振り直させる ≪フェイス:ダグデモア≫ : 1 : 10 : 単体 :20m ダイス振った直後 自動成功,シナリオ3回,振ったダイスのうち1個を振り直させる ≪パロトナイズ≫ : 1 : 20 : 命中判定 :20m 相手命中判定直後 魔術判定,を命中判定に対し行い勝ったら失敗させれる,1R1回 ○スキル使用直後 ≪インタラプト≫ : - : - : - : - :スキル使用直後:自動成功,シナリオ1回,スキルを失敗させる ○セットアップ ≪セイントブレッシング≫ : 1 : 4 : 自身 : - : セットアップ :セットアップにブレッシング使用可能 ≪エンサイクロペディア封≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :セットアップにエネミー識別でき,判定+10 ○イニシアチブ ≪カリキュレイト≫ : 1 : 6 : 自身 : - : イニシアチブ :自動成功,1R1回即座にメインプロセス ○メジャー系 ≪ヒール≫ : 1 : 3 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,HP+10d6+31回復,ケセド適用可 ≪ホーリーアーマー≫ : 5 : 4 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,シーン中,物理 魔法装甲+17,ケセド適用可 ≪ホーリーグレイス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :ホーリーアーマー効果を物理魔法両方に適用(適用済) ≪ホーリーワード≫ : 1 : 4 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,シーン中,対象の魔術ダメに+10,ケセド適用可 ≪ホーリーアシスト≫ : 1 : 5 : 自身 : - : メジャー :自動成功,ホーリーアーマー,ワード同時使用可,効果+2(適用済) ≪ホーリーアシスト強化≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :ワードでもアシスト取得可+適用可(適用済) ≪ブレッシング≫ : 1 : 6 : 単体 : 至近 : メジャー :魔術判定,ラウンド終了まで判定+1d6 ≪フィジカルエンチャント≫: 1 : 5 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,シーン中,筋力or器用or敏捷判定達成値+6 ≪デヴァインライト≫ : 1 : 10 : 単体 :20m: メジャー :魔術判定,8d6+15光属性魔術ダメ,人,霊獣,竜にダメ通ればマヒ ○マイナー ≪マジックブラスト≫ : 1 : 4 : 自身 : - : マイナー :単体魔術を範囲(選択)化 ≪ウィルパワー≫ : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :自動成功,メインプロセス中魔術ダメ+13 ○DR直前 ≪チェックメイト≫ : 1 : 4 : 単体 :20m: DR直前 :自動成功魔術,1R1回,1d6+20を振り対象のダメに加算,ケセド適用可 ≪マジックフォージ封≫ : 1 : - : 自身 : - : DR直前 :自動成功,シナリオ1回魔術ダメ+10d ≪ディスコード封≫ : 1 : - : 単体 :20m: DR直前 :自動成功,シナリオ1回,10dを振り対象のダメに加算 《さでずむ》 : 5 : 4 : 自身 : - : DR直前 :ダメ+10,与ダメの半分EPダメ 《すごいさでずむ》 : - : - : - : - : パッシヴ :サディズムの反動ダメを5d6に書き換え ○DR直後 ≪プロテクション≫ : 5 : 3 : 単体 :20m: DR直後 :自動成功,受けたHPダメ-(5d6+18),ケセド適用可 ≪ハイプロテクション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :プロテクション効果+8(適用済) ≪ガードオーラ封≫ : 1 : 6 : 自身 : - : DR直後 :自動成功,シーン1回HPダメ-13 ≪ガーディアン≫ : 1 : - : 単体 :20m: DR直後 :自動成功,シナリオ1回HPダメを0にする 《マゾヒズム》 : 5 : 5 : 自身 : - : DR直後 :受けたHPダメ-6d6,軽減量*2EP減る ○BS直後 ≪インデュア≫ : 1 : 5 : 自身 : - : BS直後 :自動成功,バッステ全て回復,重圧中可 《ドマゾヒズム》 : - : - : 自身 : - :戦闘不能時自動:シナリオ1回戦闘不能回復,HP1d6,EP1d6,行動済,発情になる 《エナジーストック》 : 3 : - : 自身 : - : 絶頂時 :シナリオ3回,EP全回復 ○パッシブ・メイキング ≪ハーフブラッド≫ : - : - : 自身 : - : メイキング :ヒューリン以外の種族スキル1取得,マジックセンス ≪マジックセンス≫ : - : - : 自身 : - : メイキング :知力基本値+3 ≪エフィシエント≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :ダイスで求める魔術効果+10(適用済み) ≪マジシャンズマイト≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :自動成功魔術以外の魔術判定値+5,魔術効果+5(適用済) ≪コンセントレイション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔術判定+1d6 ≪ラーニング≫ : 1 : - :種族スキル: - : スキル取得時 :種族スキル1を取得,エルダーマジック ≪エルダーマジック≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔術判定達成値+3 ≪キャリバー封≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :キャリバー1を取得 ≪ファミリア封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :最大MP+100 ≪ファインドトラップ封≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知可能で判定+10 ≪インテンション封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :最大HP+50 ≪スタンドバイ封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :感知判定に+10 ≪ハーバルロア封≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :ダイスを振るポーション効果+10 《ノーヴルレギュレィション》 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :精神基本値+5,妊娠判定+1d6 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 魔術判定 :13: - : - : - : - : - :+1d6+8: :21(+3d6)ブレス時+1d6,DH+1d6 魔術攻撃力:デヴァインライト: - : - : - :8d6+15 +2d6+14:29(+10d6)騎乗時+5,ケセドワード+20,ウィル+13,サド+10,ケセド+10=87 回避判定 : 2 : - : - :-6: - : - : : : 0 (+2d6)ブレス時+1d6 物理防御力: - : - : - : - :+22 : - : : :22+5(騎乗時)+27=54(ケセドグレイスアーマー)+5d6+38(ケセドハイプロテクション) 魔法防御力:16: - : - : - :+3: - : : :19+5(騎乗時)+27=51(ケセドグレイスアーマー)+5d6+38(ケセドハイプロテクション) 行動値 : 5 : - : - : - : - :-6: : : 0 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : +1 : - : 6 (+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 回避判定: 2 :-6: +1 : - : 0 (+2d6) 防御力 :21: - : - : - :21 【装備品】 装備品 : 重量 :発動:魔攻:回避:物防:魔防:行動:射程:備考 右手 :御幣 : 10 : - : - : - : - : - : - :至近:ケセドの杖扱いなので両手武器 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - :魔術使用直前にMP5消費 ダイス魔術 ダメ,防御変化魔術効果+10 盾 :ガードオプション: 8 : - : - : - :+6:+4: - : - :センチネルガード,魔法防御+4 頭部 :ケロちゃんの髪飾り: 7 : - : - :-4:+8:+3:-3: - :ヴァルキリーヘルム,光魔法ダメ+2d6 胴部 :青い巫女服 : 4 : - : - :-2:+5:-4:-3: - :魔導服,ダイスで効果魔術+10 補助防具:御柱のお守り : 2 : - : - :±0:+3: - :±0: - :巨人の手袋,筋力基本値+15 装身具 :蛇の髪飾り : 8 : - :+4: - : - : - : - : - :栄光の前立て,精神+2,与えるダメに+4 合計 : :18/21:±0:+12 :-6:+22 :+3:-6: - : 乗り物 :PMV騎乗時合計:積載25: - :+17 : - :+27 :+8:-6: - :移動+10m(下記参照,騎乗用装備修正済) 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 異次元カードケース : 収納 : 0 :種別が呪符のアイテムを10個まで重量0に,以下内容カード 生命の呪符 : 呪符 :(1):5000G,戦闘不能時使用HP+1d6点,使い捨て,発動したらシナリオ終了まで呪符使用不可 守護の呪符 : 呪符 :(1):12300G,メジャー使用,シナリオ中,毒以外のHPダメ-10点,使い捨て,発動させたらシナリオ終了まで呪符使用不可 障壁符 : 呪符 :(1):500G,メジャー使用,1シーン物理・魔法装甲+2,使い捨て 耐毒符 : 呪符 :(1):200G,1シーン1回,毒を受けた際自動使用,毒を回復,使い捨て 転移の呪符 : 呪符 :(5):2000G,マイナー使用,ブリンク1LV効果(20m移動),使い捨て 飛翔符 : 呪符 :(1):200G,メジャー使用,1シーン飛行,使い捨て 異次元薬箱 : 収納 : 0 :種別がポーションのアイテムを10個まで重量0に,以下内容薬 蘇生薬 :ポーション:(1):15000G,メジャー使用,戦闘不能回復,対象は行動済に,使い捨て 万能薬 :ポーション:(1):300G,メジャー使用,バッステ回復,使い捨て 強心丹 :ポーション:(3):300G,メジャー使用,1シーン精神判定ダイス+1d,使い捨て 魔導酒 :ポーション:(2):200G,メジャー使用,1シーン魔術判定+2,使い捨て 霊水 :ポーション:(2):200G,メジャー使用,1シーン魔術ダメ+2,使い捨て ハイMPポーション :ポーション:1*62:300G,所持37個積載25個,メジャー使用,MP+4d6+10回復,使い捨て(+10は要ハーバルロア開封) 小道具入れ : 収納 : 0 :重量1の道具を5個まで重量0に 異次元ペルトポーチ: 収納 :-5:所持可能重量+5 異次元バッグ : 収納 :-10:所持可能重量+10 ウエポンケース : 収納 : 0 :ケセドの杖が入ってる 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具ロープランタン火打石のセット 退魔軟膏 : 道具 : 1 :900G,メジャー使用,MP2消費 シーン中魔法防御+3,使い捨て 転送石 : 道具 : 1 :750G,メジャー使用,転送石を購入した神殿に瞬間移動,使い捨て PMV : 乗物 : 0 :Personal Mobility Vehiclesの略,錬金馬扱い,物理防御+5,移動+15m,積載25は全てHMPP 騎乗用装備魔術: 道具 : - :騎乗中,魔術ダメ+5,魔法防御+5,移動力-5,この装備の着脱は騎乗解除後メジャーアクション 道具名 : 種別 :重量:コメント ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :39-15=24 所持金:1300619G 【オリジナルアイテム】 【コネクション】 【その他設定】 幻想入りする前の未来世界に生きる現人神女子高生、天津神国津神両方からの偏った教育によりいい感じに頭の中だけ先に幻想入りしてしまった。 【外見設定】 緑色の長い髪に青い巫女服、同年代より大分グラマーな部類。てかピクシブで検索すればわかるよ! 【[[セッション記録]]】 【成長記録】 出自 特殊な一族エフィシエント1 種族 ヒューリンハーフブラッドマジックセンス1 1アコライトメイジホーリーアーマー1と2プロテクション1ノーブルレギュ1 2アコライトメイジホーリーアーマー3プロテクション2ノーブルレギュ2 3アコライトメイジホーリーアーマー4プロテクション3ノーブルレギュ3 4アコライトメイジホーリーアーマー5プロテクション4ノーブルレギュ4 5アコライトメイジホーリーグレイス1プロテクション5ノーブルレギュ5 6アコライトメイジホーリーワード1ブレッシング1サディズム1 7アコライトメイジマジックブラスト1マジシャンズマイト1サディズム2 8アコライトメイジフェイスダグデモア1マジシャンズマイト2サディズム3 9アコライトメイジコンセントレイション1マジシャンズマイト3サディズム4 10アコライトメイジフィジカルエンチャント1マジシャンズマイト4サディズム5 11プリーストメイジハイプロテクション1マジシャンズマイト5ドサディズム1 12プリーストセージラーニング:エルダーマジック1エフィシエント2マゾヒズム1 13プリーストメンターホーリーアシスト1エフィシエント3マゾヒズム2 14プリーストガンスリカリキュレイト1エフィシエント4マゾヒズム3 15プリーストフォーキャスウィルパワー1エフィシエント5マゾヒズム4 16プリーストサモナーガーディアン1パリペイティア1マゾヒズム5 17プリーストシーフインタラプト1パリペイティア2ドマゾヒズム1 18プリーストモンクインデュア1パリペイティア3エナジーストック1 19プリーストフォーキャス ダンサー バード ヒーラー ディヴァインライト1 チェックメイト エナジーストック2 20プリーストシャーマンセイントブレッシング1パトロナイズ1エナジーストック3 注意点 ●スキルデータには装備修正を適用してないので注意 ○フリプレイ: インテンション開封+ファミリア開封+ダンシングヒーロー開封(fate3消費) ○毎ターンセットアップ時は セイントブレッシング4+ブレッシング6(10MP) これにより全判定+1d6 ○イニシアチブプロセスに入ったら即 カリキュレイト6で割り込み,メジャーでホーリーアシスト5+ホーリーアーマー4+ホーリーワード4+ケセドの杖使用5(24MP) これにより物理 魔法防御+27,魔術ダメ+20,単独の場合はマイナーで移動とか行う,要・魔術判定なので忘れずに 仲間が居る場合はマジックブラスト4を加えて カリキュレイト6で割り込み,メジャーでホーリーアシスト5+ホーリーアーマー4+ホーリーワード4+ケセドの杖使用5,マイナーでマジックブラスト4(28MP) を行う,これにより パーティエンゲージ全員の物理 魔法防御+27,魔術ダメ+20 ○2ターン目からは攻撃魔術かフィジカルエンチャントで支援、基本は メジャーでデヴァインライト10+マイナーでウィルパワー5+ケセドの杖使用5(20MP) 敵が複数固まってる場合は メジャーでデヴァインライト10+マイナーでマジックブラスト4+ケセドの杖使用5(19MP) 発動判定はブレス中なら 4d6+21 DHあれば 5d6+21 (↑期待値35なので必要なら+フェイト) ダメージはマジックブラスト使用時なら 10d6+29+20+10 ウィルパワー使用時 10d6+29+20+13+10 大概はダメージ前にさでずむ使用を宣言すると思います 10d6+29+20+10+10 DR前にさでずむ使用 10d6+29+20+13+10+10 DR前にさでずむ使用 まあ大半は↑を使う事になると思う,尚ダメージ判定後必ずさでずむ反動を振りEPを減らす事 5d6 マジックフォージを開封・即使用した場合はフェイトを1消費すること マジックブラスト使用時なら 20d6+29+20+10 ウィルパワー使用時 20d6+29+20+13+10 当然さでずむは使えない フィジカルエンチャント使用時は筋力・器用・敏捷のどれかを宣言すること メジャーでフィジカルエンチャント5(5MP) メジャーでフィジカルエンチャント5+マイナーでマジックブラスト4(9MP) これで指定した能力値での達成値を+6できる、ケセドは使えない(と思う) あんまりないと思うけどブレスで支援する場合はイニシアチブプロセスに入ったら即 カリキュレイト6で割り込み,メジャーでブレッシング6(12MP) マイナーは適当に、移動とかで カリキュレイト6で割り込み,メジャーでブレッシング6,マイナーでマジックブラスト4(16MP) ○味方のDR前に チェックメイト4+ケセドの杖使用5(9MP) 1d6+30 を振ってダメージ追加 ○自分にしろ味方にしろダメージを受けたら ハイプロテクション3+ケセドの杖使用5(8MP) 5d6+38 ○基本的に消費アイテムは値段記載してるんでセッション後「消費したアイテム分所持金減らす」アイテム欄書き換えめんどいし。
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とある王国の中央にある大きな広場。 憩いの場として、人々の交差点として、王国の平穏の象徴となっているその広場は、今日は普段と違う性質を帯びていた。 設けられた高台。周囲には国軍の兵士ががっちりと固め、上にはギロチンが鎮座する。 「許すな!」 「殺せ!」 「涜神者め!」 集まった群衆からは物騒な言の葉が飛び、憎悪のこもった視線が投げかけられる。 ギロチンには一人の少女がつながれていた。 晒された一糸まとわぬ裸身には、夥しい数の傷と穢れが、癒されも清められもせず付着していた。 「静粛に!!」 傍らに立つ神官服の男が声を張る。 「これより、『攘勇志士党』頭目 マリン・モリカワの処刑を執行する! 立会人は我らが神、アミ・ジンノ様が務めてくださる! 心して見届けよ!」 高台の上、ギロチンから少し離れたところに置かれた豪奢な椅子から少女が立ち上がる。 それと同時に群衆からは割れんばかりの歓声が上がる。 アミとよばれた少女は軽く手を挙げ歓声に応える。 すると歓声は更に大きさを増した。 「静まれ!」と神官服の男が声を上げるが、歓声に飲まれ誰にも届かない。 歓声、拍手、指笛、感極まって泣く声が、たっぷり1分ほど広間を包んだ。 会の収拾がつかなくなるほどのそれらは、アミが声を発しようと息を吸うや否や、嘘のようにぴたりと止んだ。 先ほどとはうってかわって静寂に支配された広場で、アミが語る。 「この者、マリン・モリカワは、私たちと同じ勇者でありながら魔王と通じ、私たちの魔王討伐を頓挫せしめんとしたわぁ。 また、魔王が討伐された後には魔王軍の残党と結託して『攘勇志士党』なる組織を結成し、私たち勇者によって世界にもたらされた平和を瓦解させることを目的とする破壊活動等を陰謀、実行したわぁ。 逮捕起訴された後、公判により死刑が確定。 本刑の執行はこの判決に基づき行われるものであることをここに宣言するわぁ」 アミの言葉が終わると再び群衆が沸く。 勇者の身でありながら魔の道に堕ちた不届者は誅されなければならない。 群衆はそう無邪気に信じ、これから下される神罰に期待し熱狂する。 アミもそれに応えるように手を挙げ軽く振るう。 それこそがギロチンの刃を吊るすロープを切る合図だった。 ピンと強く張られたロープに向けて、執行人でもある神官服の男が斧を振り下ろそうとしたその時である。 一陣の風が吹き、砂塵が彼の目に飛び込む。 「ぐっ」と小さく短い悲鳴をあげてひるむ執行人に海嘯のような突風が襲い掛かる。 「うわあああ!」 今度は大きな悲鳴をあげて執行人が吹き飛ぶ。 突風はすぐに渦を巻きギロチンを中心に高台全てを呑み込んだ。 真凛の持つ風魔法のスキルによるものだと気づいたときにはもう遅い。 渦は竜巻となり、天高く昇っていき、余人の侵入を拒む風の結界が完成した。 「聞け!愚昧なるジンノ聖教国の民草よ!」 結界の中から声が響く。 隣の人間の叫びも聞こえないほどの風声の中、マリン・モリカワの声だけが群衆一人一人の鼓膜を揺らす 彼女を黙らせようと国軍の兵士や神官が結界の排除を試みるが、近づくこともできずに吹き飛ばされていく。 中空を舞う木端共にかまうことなく声は続ける。 「勇者を排斥せよ! 勇者を撃滅せよ! 勇者という存在を、この世界で一人たりとも生かしてはならぬ! キザス・ツキタの恐怖政治! カオル・ゴウダがもたらした金相場の崩壊! マコト・フユミの多重婚による近親婚の激増! これらの事象は諸君らの子々孫々の暮らしに暗い影を落とす! 必ずだ! 刮目せよ! 耳を澄ませ! 見えるはずだ! 聞こえるはずだ! 諸君らの、勇者への狂信に食い潰された未来で苦しむ子孫の姿が! 諸君らを呪う子孫の声が! 憂う者あらば、我ら『攘勇志士党』の意志を継ぎ、勇者共を討滅せよ! 諸君らの未来を、諸君らの手で掴むのだ!」 一息に話した真凛は群衆に向けて吹かせていた風を止ませる。 息を切らし、苦悶の表情を浮かべる彼女の耳に「ぱち、ぱち」と拍手が聞こえる。 「やるじゃない。真凛」 人間を木の葉のように吹き飛ばす突風が渦を巻く地獄。 その渦中にあって、突風を、まるでそよ風であるかのように平然とその身に受ける陣野愛美が、手を叩きながら真凛に歩み寄る。 「スキルの出力を抑制する呪いとスキルを使うと激痛が走る呪い。 両方付与しておいたんだけど、まるで形無しねえ」 そしてそのまま、真凛の顔の前に屈み、指でつまむようにして顔を持ち上げる。 「改めて訊くわ、真凛。 あなた、やっぱり私と一つにならない? この世界の民を慈しむあなたの心、とても美しいと思うわ。 私の中で、あなたの理想を叶えましょう? 」 現人神となった愛美からの甘美なる救いの提案に「そうだね」と真凛は笑う。 その声には、先ほどまでの戦乙女のような凛々しさはない。 普通の、中学生らしい幼さの残る声色と口調だ。 「愛美ちゃんのスキルなら、私の望みを正しく、欠けるところもなく、理解できちゃうんだろうね」 「愛美ちゃんに取り込まれれば、私はすっごく安らかな心地でいられるんだろうね」 「苦しいことも、つらいことも逃げきれて、ぜーんぶ気にしなくていい、幸せが得られるんだろうね」 わが意を得たりとばかりに笑いうなずく愛美。 「でもね」と続く真凛の言葉にその顔が曇る。 「私の望みを理解できても、愛美ちゃんが愛美ちゃんである限り、それは叶わないし、私も私で私の罪から逃げるわけにはいかないんだよ」 交渉の決裂を悟った愛美が強引に真凛を取り込もうとスキルを発動させる。 しかしそれよりも先にギロチンの刃を吊るロープが風魔法で断ち切られた。 叩きつけられる刃により切断され、中空を舞う真凛の頭部。 それでも尚、彼女の口は動いた。 「先に地獄で待ってるよ」 ◆◆◆ 救いを拒否し、自らの手による死を選んだ老人を見て、かつての友を思い出した。 彼女もまた、救いを拒否して自裁したので。 けれどもう、それだけ。思い出すだけだ。 あの妙に誇らしげな顔が少し癇に障ったけれど、己にならなかった人間などもはやどうでもいい。 優美と出会うべく先を急ぐべきなのはわかっている―――が、しかし。 愛美の注意は老人から回収したアイテムの、その中の一つに引かれていた。 「中に…何か入ってるわねえ……」 そのアイテムは掃除機だ。 説明に『使用済み』と書かれているため、入っているのはほぼ間違いなくゴミやほこりの類―――のはずなのだが、それにしてはこの掃除機、妙に重い。 一般的な掃除機の重量は3.5kg程度と言われているが、これは床移動型と呼ばれるタイプの場合であり、いま愛美の手にあるスティック型の掃除機なら大抵2kg以内。最新のものだと1kgに迫るものもあるくらいで、逆に2.5kgを越えてくると『かなり重い』と評される。 日本の掃除機は日進月歩で進化を遂げているのだ しかし老人から回収したこの掃除機、どんなに軽く見積もっても5kg以上はある。 STRがAにまでなっている愛美にしてみれば枝切れのようなものだが、スティック型掃除機としては異様に重いのだ。 その重量の『謎』に『観察眼』が反応している。 普段の愛美であれば気づかなかった、気づいていたとしても無視していた程度の些細な違和感。 スキルの影響か、それともそのスキルの元々の持ち主である青山征三郎の影響か。 愛美は『謎』を解き明かし、その正体を確認したい衝動に、強く強く駆られていた。 「面倒なものをよこしてくれるわねえ」 そう呟きながら掃除機を破壊し、ダストボックスを取り出す。 掃除機に隠されしその正体とは――――。 [D-6/工業地帯/1日目・午前] [陣野 愛美] [パラメータ]:STR:A VIT:A AGI:B DEX:B LUK:B [ステータス]:健康 [アイテム]:防寒コート(E)、天命の御守(効果なし)(E)、ゴールデンハンマー(E)、掃除機(破損)(E) 発信機、エル・メルティの鎧、万能スーツ、魔法の巻物×4、巻き戻しハンカチ、シャッフル・スイッチ ウィンチェスターライフル改(5/14)、予備弾薬多数、『人間操りタブレット』のセンサー、涼感リング、不明支給品×7 [GP]:90pt [プロセス] 基本行動方針:世界に在るは我一人 1.掃除機の中を確認。 [備考] 観察眼:C 人探し:C 変化(黄龍):- 畏怖:- 大地の力:C 057.炎の塔 ~ 行く者、去る者、留まる者 ~ 投下順で読む 059.信頼 056.お宝争奪戦 時系列順で読む 061.2.15(前編)~Let’s Play Volleyball~ 最後の弾丸 陣野 愛美 歌の道標
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ニューソク帝国はこの広い大宇宙のどこかにある立憲君主制国家である。 しかし国家元首はなぜか国家主席。君主制なのか共和制なのかよく分からない国。 国旗 国歌 We are the VIPPER!! 国の標語 ネットは真実マスゴミ消えろ 国家主席 VIPでやらない夫 首相 ν速でやる夫 天皇 五条勝 関白 ハマーン・カーン 首都 ネオVIPシティ 最大都市 ホライゾン市 政治体制 民主制 公用語 2ちゃん語 兵役制度 徴兵制 通貨 ネオドランドール(ND) 民族 ブーン族68% モナー族13% 人類11% その他8% 人物紹介 閣僚 ν速でやる夫 ブーン族 主人公。ニートで童貞のVIPPER。24歳。語尾に「~だお」をつける。内閣総理大臣。言動が破天荒で非常に空気が読めない。勤務時間中に30回以上オナニーしている。 VIPでやらない夫 ブーン族 やる夫の友人で帝国国家主席。26歳。常識的な言動。たまに悪乗りする。ロリコンであり、前科2犯(そのうち1件はレイプ容疑)。しかしそんなスキャンダルを抱えながらも国民の支持はかなりあるようだ。 ν速でやる実 ブーン族 やる夫の妹で文部大臣。ブラコン。19歳。やる夫同様語尾に「~だお」をつける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nyu-sokuDeYarumi.png) できる夫 ブーン族 やる夫の弟で内閣官房長官。23歳。常識的な言動だが実はかなり毒舌で腹黒い。 ハマーン・カーン 人類 ニューソク帝国関白。五条天皇の側近で、宮中では彼女に逆らえるものはいない。フェミニストでもあり、やらない夫に対してはとことん冷たい。 ダディクール モナー族 58歳。国防軍統合参謀総長(事実上の国軍最高司令官)。階級は元帥。いろいろカッコいい台詞を吐く人生の大先輩。実戦では勇将として知られる。 ティアロー・アソ・フォン・ローゼン 人類 66歳。国家副主席兼外務大臣。やらない夫に抜擢されたおっさん。漫画が大好きなオタクであり、家光将軍とは友人。閣僚の中では割とまともな方。五条天皇に絶対の忠誠を誓っている。口が歪んでいるが気にしてはならない。 ア=ナータ・トワチ・ガウンデス 人類 73歳。副首相でやる夫の側近。というかお守り。やる夫にいつも仕事を押し付けられ、やる夫が脱走したときには捜索を指揮しながら政務を代行するなど色々とかわいそうな人。趣味は盆栽と囲碁。最近孫が生まれたのでやたら自慢してくる。 モララー・ド・アンティクローゼン モナー族と人類のハーフ 14歳。国防大臣。階級は大将。口癖は「マターリしようよ」。争いを好まず、馴れ合いを好む平和主義者。それでも軍に入隊したのは「守るため」。 クリキン・メディスン 人類 64歳。財務大臣。宇宙一うるさいおばはん。夫は元参議院議員で議会のボスとまで言われた。しかしそんな夫も頭が上がらなかったほどの鬼嫁。 大ちゃん ブーン族 51歳。ニューソク帝国内務大臣。指導力がなく、いつも失敗ばかり。それでもめげずに仕事に打ち込む努力家なところは一応評価されている。 閣外の協力者達 吉府鉄男 人類 73歳。秘密警察長官で、無能な大ちゃんに代わって警察機構内で絶大な権力を持っている。粛清が大好きで二言目には必ず「逮捕」か「銃殺」が出てくるほどである。 ショボーン モナー族 年齢不詳。内閣府マスコットキャラ。とてもかわいい。その正体はニューソク星の創造神にしてVIP教団の唯一神ショボン。 五条勝 神 年齢不詳。ニューソク帝国天皇。帝国で一番えらい現人神。一応君主だが国家元首ではない。たまにしゃべるが誰も聞いていない。だが国政に一定の影響力を持っているようだ。 一条三位藤原朝臣実匡 人類 39歳。通称:麻呂さま。五条天皇に仕える公家。官位は正三位中納言。画像うp必須な場合に画像も立てずにスレするやつを嫌っている。やる夫とは仲が悪いがやらない夫とはロリコン同士で気が合う。レイプ容疑で毎日つかまるが権力を乱用して釈放されている。 家光将軍 人類 ニートでメタボで童貞でキモオタでロリコンの38歳。全名は「イエミツ・フォン・ジョン・ダンパーロイ・スミス」だが、本名は池沢正夫。最近ポケモンにはまっている。大岡裁きによって将軍の座を追われた。ポーカーがめっちゃ強い。夢探しと称して毎日ネット三昧で就活しない。将軍時代の功績といえばニューソクコミケ開催程度しかない。弟の唯世に姓まで変えられるほど嫌われている。 大岡忠相 人類 44歳通称大岡越前。有名な某奉行と同姓同名だがまったく別人である。帝国最高裁判所長官である。ごくまれにしか大岡裁きをしない。 井伊直弼 人類 ダンパーロイ幕府元大老。59歳。某大老と同姓同名だが別人。最近アニメにはまっている。体臭がきつい。 やる夫の敵対者達 辺里唯世 人類 国家主席官邸の近所に住むクソガキ。現在12歳の小学6年生。最近やる実を意識しだした。ことあるごとにやる夫の仕事の邪魔をし、やる夫の支持率低下に貢献している。天皇の座を狙っている。できる夫に匹敵するほどすごく腹黒い。実は家光将軍の実弟であるが、兄が恥ずかしすぎてそのことを誰にも言えないでいる。 ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ ラピュタ王 39歳。帝国軍特務機関大佐。非常に狡猾で目的のためならばなんだってやる。目がよくやられる。 大沢二郎 人類 68歳。野党民主党のボス。売国奴。やる夫の邪魔ばかりして自国の国益を他国に売り渡そうとする。頭は切れるが金に汚い。 ナウォード・カーン 人類 67歳。野党民主党の幹部。ハマーンの親戚。通称:バカーン。大沢同様やる夫の邪魔をしまくるが、頭が悪いのでいつも失敗する。やる夫のバカっぷりを攻撃して支持率低下を狙うが、自分がバカなので返り討ちに遭うことが多い。 クラウディス20世 改変種 219歳。VIP教団法王で通称老魔法王。宗教上の指導者であるが、その権威は天皇に匹敵する。やる夫のことを嫌っており、何とかして追い落とそうとしている。 報道体制 この国には政府の方針として報道機関は全面禁止されており、ネットによる情報交換によってのみ情報が流通している。 他国の情報機関も真実が伝わらず自国が誤解されるということで入国を拒否している。 ただし一方で情報統制はしていないので国家機密以外は国民は比較的自由に情報を手に入れることができるようだ。 政治 この国の政治は民主制であり、国権の最高機関である議会運営によって成り立っている。 議会は二院制で上院の参議院と、下院の衆議院が存在する。 現在議会は国家社会主義VIP労働者党(NSVAP)と民主党の二大政党制である。 国家主席は国民の直接選挙によって選出され、強大な権限を持つ。 国家主席の主な権限としては 行政権各省長官から意見を求める権利 刑の執行延期及び恩赦をおこなう権限(弾劾の場合を除く)。 条約の締結権。ただし衆議院の3分の2以上の賛成による承認が必要。 判事(裁判官)、大使、各省長官をはじめとするすべての連邦公務員(憲法が特に定めたものを除く)の指名権。ただし、衆議院の承認が必要。 衆議院休会中に生じた欠員に対して次回の衆議院の会期満了日を任期として休会任命をする権利。 連邦議会の停会権および非常時における臨時招集権。 大使その他の外交使節の接受権。 各省大臣の罷免権。 独立命令である国家主席令の発令。国家主席令は連邦議会の立法権に干渉してはならないとされるが、行政権の下にある帝国政府や軍に対する直接命令の他、敵国人の強制収容のような、国民の重大な人権に直接関わるものも存在する。 立法権議会がねじれ国会になり、なかなか予算や法案が通過しない場合、国家主席が「もういい俺が決めてやる!」と権限を行使して法律を制定することができる。 議会が作った法案が気に入らない場合拒否権を行使して自分好みの法律を作ることができる。 軍事指揮権帝国軍の指揮権を保持する。正確には国家主席は憲法上の軍総司令官である最高軍事委員会の委員長を兼務すると規定されているためである。 憲法 憲法は「ニューソク帝国憲法」が存在する。 条文は全29条。できる夫が一晩でやってくれました。 経済 詳細は「ニューソク帝国の経済」を参照 主な産業は重工業。農村部はほとんどなく、各プラントごとの都市区画で住民は生活している。 通貨は一応ND通貨が存在するが、現在はほとんど電子化されており、通貨を使用する場面に出会うことは少ない。 文化 ネット文化が盛ん。ネット文学、Webコミックなど、インターネットによる文化交流によって文化が練磨されている。 宗教 宗教はVIP教が国教として規定されている。VIP教団が教義などを監督し、布教活動に勤めている。
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登録日:2012/09/30 (日) 21 57 15 更新日:2024/08/26 Mon 17 17 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Keyの本気 Rewrite key おっぱい おっぱい星人 どうしてこうなった ゲーム 下ネタ 乙月杯日(・人・) 公式が病気 腹筋崩壊 うおおおおおおおおおおおおおおおお、おっぱいは世界を救うんだぁぁぁっ!! おっぱいエンドとはkey制作のゲーム「Rewrite」のエンディングの一つ。 リトルバスターズ!の筋肉エンドに匹敵する公式の病気が更に深刻化した究極のギャグエンドである。 筋肉エンドと同様に、最終章のTerra編をクリアした上で更に条件を満たして朱音ルートを進めると入れる。 ◆概要 <おっぱいわっしょい! オカ研会長であるにもかかわらずオカルトを完全否定する超科学派な千里朱音に対し主人公の瑚太朗が 「科学で説明できないオカルト的な事件を見つけたらおっぱいを揉ませてほしい」と言ったことがそもそもの発端。 …この時点で何かおかしいと思うだろうが続ける。 おっぱいわっしょい!> 通常、どう手を尽くしてもこの話はお流れになるのだがゲーム内で特定の条件を満たしていくと何と本当に朱音のおっぱいを揉めてしまう。 揉めてしまう。 揉 め て し ま う の だ ! 大事な(ry 夢落ちとか寸前で邪魔が入るとかそういった類のものも存在せず瑚太朗は服の下から朱音の生乳を揉みしだく。 これ全年齢のゲームだよね? <おっぱいわっしょい! 何とも言えない充足感で満たされる瑚太朗だが、ここでおっぱいエンドへの条件を満たしていると更なる選択肢が出現。 臭いをかぐ、感触を思い出す、わきわきする、指をなめるといった変態的な行動を次々と行う。 だからこれ全年齢のゲームだよね? そして最後に出現する選択肢「おっぱいは世界を変える宣言をする」を選択すると晴れておっぱいエンドへと突入。 直後にRewrite世界のキーパーソンである鍵…もとい篝が乱入。良くない記憶を察知してわざわざやってきたのだと言う。 そりゃあ、おっぱいで世界を変えようなんて考え自体が色々おかしいのだが。 おっぱいわっしょい!> だ が し か し スタッフの暴走はこの時点から始まっており、登場した篝は本編でのシリアスさなど皆無のはっちゃけぶりを展開。 自身のことを篝ちゃんと言い、瑚太朗をホモ・オッパイモミスト呼ばわりしたり、軽いノリでサクッと歌って救済を行うと宣言したりとやりたい放題。 おまけにこのキャラで人気が出たら「魔法の第三惑精クリーミィ☆かがりん」を連載してもらうとか言い出す始末。 誰か止めろ。 <おっぱいわっしょい! そして篝は高速モードで救済を始めるのだが瑚太朗はそれに真っ向から立ち向かう。 すると、突然謎の異次元空間へと跳躍し世界中のおっぱいを愛する人々の力を借りて篝の救済を押しのける。 (しかも良く見るとこの時、左下のRewriteゲージが暴走している) ひたすらにおっぱいおっぱいと叫ぶ瑚太朗に対し篝が「そんなコンシューマ版では削除されてしまいそうな呪文を連呼するとは…!」などと、 メッタメタな発言をしたりともう無茶苦茶である。 そして、そのまま瑚太朗の力によって世界が書き換わってしまう。そして迎えるのが乙月杯日(・人・) おっぱいわっしょい!> 瑚太郎が書き換えたこの世界では肯定的な物全てをおっぱいと称するトンデモな世界となっている。 以下、一例 良い朝→おっぱいな朝 綺麗な花→おっぱいな花 爽やかな青空→おっぱいな青空 しかも普通に「良い」と肯定したりするのは放送禁止レベル。 おっぱいと言わない人間はこの世に存在してはいけない世界。 そんな有様でも倫理観は変わらないので無理におっぱいを見たり触ったりすると極刑。 おっぱいと言えば幸せな気持ちになれるので、仲の悪い人間というのは存在しない実に平和な世界なんだとか。 <おっぱいわっしょい! もちろん、瑚太郎以外のメインキャラクター達も例外なくぶっ壊れており会話内容におっぱいが登場しまくる。 小鳥「おはよう瑚太郎君! おっぱいな朝だね!」 ちはや「小鳥こそおっぱいです!」 静流「おっぱいと連呼するところが実におっぱいでおっぱい過ぎて感動した」 ルチア「なっ、おっぱいと言え! 朝からとんでもなく卑猥なことを…!」 吉野「相変わらず可愛い…おっぱいなヤツ」 これらのセリフを何の臆面も無く自然にフルボイスで聞かせてくるのだからたまったものではない。 誰か止めろ。 おっぱいわっしょい!> しかし悪影響ばかりでもなく、おっぱい効果で世界が平和になったおかげなのか、吉野は上述のセリフの様に瑚太朗と仲良くなっていたり、 小鳥の家族が存命しており瑚太朗の家族とBBQをして盛り上がるような関係になっている上、 小鳥自身も本編とは真逆の早寝早起きで無遅刻無欠席、健康そのもので友達多いリア充になってたりする。 更には本編では強敵として立ちはだかったミドウ、テンジン、テンマの3人が何の脈絡も無く転校生として登場。 特にミドウは本編のコート姿のまま荒ぶるポーズを決めたまま生徒会に立候補する決意を固め、そして高らかに宣言。 「俺はおっぱいが大好きだぁーッ!」 「寧ろ貧乳派だぁーッ!」 マ ジ で 誰 か 止 め ろ ! <おっぱいわっしょい! 現場に居合わせていた朱音はこの世界で唯一まともな思考を保持していたのだが、 どういうわけか「元祖の記憶に刻まれた最高のおっぱいを持つおっぱい現人神」として、人々に崇拝される存在となっている。 「天王寺ぃぃぃーっ! なんなのよこの世界はぁーーッ!」 世界中がおっぱいに染まったこの世界を見て篝は激しく後悔していたが、バカバカしくも争いの無い平和な有り様を見て結局納得する。 「あと、魔法の第三惑精クリーミィ☆かがりんをよろしくお願いします―――」 おっぱいわっしょい!> そしてラストは壮大な宇宙をバックに世界はおっぱいを愛する心で平和になったと語られてエンドとなる。 …筋肉エンド以上にスタッフが末期としか思えないれっきとした公式制作のエンディングである。 一体keyはどこへ向かっているというのだろうか… 以下、衝撃のネタバレ なんとファンディスクである「Rewrite Harvest festa!」にもこの世界が登場。 静流ルートのベースがこのおっぱいエンドの世界となっており、相変わらず人々がおっぱいおっぱい叫んでたりミドウ達が生徒会として活動していたりと、 やはり滅茶苦茶である。 流石にコンシューマ版では削除されるであろうと思われていたが、PSP版・PSVita版・PS3版ともに削 除 さ れ な か っ た 。 CERO仕事しろ keyスタッフの暴走は止まらない… 追記・修正はおっぱいを愛する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なるほど…乳龍帝がおっぱい好きが講じてアクセスっ! してしまった乳神様とは朱音の事だったのかっ! おっぱい熱だな…(笑) -- 名無しさん (2014-04-10 20 46 18) 何気にありとあらゆるゲームの中でも、人類にとってトップクラスのハッピーエンドなのかも。 -- 名無し (2014-06-14 22 37 57) 別にデストピア的な要素があるわけでもなく、巨とか貧とかで争いがあるわけでもなく…完成度高いなこの平和な世界!? -- 名無しさん (2014-06-14 22 47 53) 移 植 版 で も 削 除 さ れ ず -- 名無しさん (2014-08-20 03 57 26) ↑!? なんてこった、もうこの世界は終わr・・・おっぱいわっしょい!! -- 名無しさん (2014-08-20 08 19 50) 当wikiで見た神座世界の第三天ってこんな感じ? -- ビギナー (2014-12-03 12 37 44) なんだろうなー。いろんな作品で争いをない世界を作ろうと危険物に手を出そうとしてる方々がみたらどう思うだろうか… -- 名無しさん (2015-03-17 06 25 15) ↑2その例で行くと「おっぱいなんてくだらねぇ!時代は尻だ!」って言われると「おっぱいじゃダメだったか…」っていなくなっちゃうという非常に悲しい事になるんですがそれは -- 名無しさん (2015-03-17 06 30 08) この記事寒いな -- 名無しさん (2016-02-01 01 37 04) この作品はマジだよ。このおっぱいエンドも実は全然ギャグじゃない。マジなんだよ。無知な人間にはわからんだろうけど。全てを理解できる者には、この作品に恐怖と戦慄しか感じない。なぜならこの作品の内容はほとんどが事実だから。 平和な世界だぁ・・・ -- 名無しさん (2016-08-09 10 05 41) さて、次の作品では、どんな暴走を見せてくれるのだろうかw -- 名無しさん (2016-08-16 20 32 16) だが貧乳は許されない -- 名無しさん (2021-02-22 16 09 44) 名前 コメント
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ここでは、主に千幻抄のデータ及びPCの選択肢を拡張する目的で考案したルールを提案する。 GMはこれらの選択ルールをキャンペーン毎、或いはシナリオ毎に自由に取捨選択して採用してよい。 追加種族神 戦闘オプション+新スキル 戦術 ルール 上級魔法 スペルカード・刻符のオプション刻符効果追加 スペルカードの再設定 判定オプション自動的成功・自動的失敗のルール 慎重行動(判定オプション) 時間をかける(判定オプション) 幸運判定 追加種族 神 ■ランク:A 特性値修正:知性+1 意志+1 自由に+1 [神術・陰陽術]のコストを求める時、1Lv 低いとして計算できる。 (4 → 5Lv は3 → 4Lv のコストで成長可。0 → 1Lv はコスト0) [妖力][妖術]の習得ができない([属性使い]と組み合わせを行う場合に限り習得可能) 自身の司る属性の力を自在に操ることが可能。自身の属性で[神事]を使用する際、準備と儀式を必要とせず10秒で発動することができる。 [奉納]の発動は自動的に達成値18となり成功する。また、発動時に消費できる金銭の上限は([神術・陰陽術]Lv×3)円までとなる。 自らの分霊の力を他人に授けることが可能。自身の属性で[降神]を使用する際、効果範囲:接触となり、儀式を必要としない。 キャラクターの象徴するものに応じて属性を決定する。属性ルールにある通りの影響を受ける。 [神術・陰陽術]によるショット・ホーミング・弾幕・スペルはキャラクターと同じ属性を持つ。 (属性と神術・陰陽術のダメージボーナスは重複しない) 常に能力による存在として扱う。[ディテクション] などで探知しやすくなる。 キャラクターの神徳を損ねる行為をした(信仰する者の心証を著しく損ねる、キャラクターを象徴するものを故意に貶める等)と GMが判断した場合、シナリオ終了時(またはGMが判断した任意のタイミング)まで全ての達成値と能力・特技レベルを1下げる。 これによってレベルが0となった能力・特技は習得していないものとして扱う。 幻想郷に存在する、八百万の神の一柱或いは神霊。(神の子孫である現人神などは人間として作成すること) PCとなるものは比較的弱い部類の、肉体を持つ神とする。明らかに位の高い神格や神霊とする場合はGMの許可を必要とする。 寿命は無限。ただし、信仰が完全に失われた場合は消滅することもある。 行動原理は主に信仰を集める為だが、神としての在り方次第ではその限りではない。 幻想郷には神が非常に多く存在するのでPCとしては比較的適していると考えられるが、何を象徴する神であるかは明確に定めておくこと。 戦闘オプション+新スキル 戦術 ルール 戦術 (戦闘関連) 戦術 は、弾幕ごっこへの理解があることを表すスキルである。戦闘時は行動順の決定権を決定することに用いる。 戦闘中の 戦術 判定は自動的成功・自動的失敗が発生しない。 戦闘開始時、キャラクターは知性+ 戦術 で判定を行い、達成値を記録する。(DPは消費しない) その後、DP宣言を 戦術 達成値の低い陣営から順番に行う。 戦術 判定の最高値が両陣営同じ場合、2番目に高い達成値のキャラクターのいる陣営が 戦術 判定が最も高いものと見なす。 イニシアティブが同じキャラクター同士の行動順は、同じイニシアティブの中で記録した 戦術 判定の達成値が最も高いキャラクターが決定する。 待機をしたキャラクターは、任意のDP(3Dを超えてもよい)を消費して知性+ 戦術 判定を改めて行ってよい。(DP回復ボーナスは通常通り適用される) この宣言は[戦術変更]と呼ぶ。 これにより 戦術 判定の最高値が出ている陣営が変わった場合、次のターンからDP宣言順も変更される。(この時、達成値が同じ陣営同士の 戦術 判定は再度発生する) 戦闘中以外では、弾幕ごっこを行っているキャラクターの力量を見極める判定に使うことが出来る。 GMは状況に応じて目標値と判定の結果わかることを決定する。(目安として、目標値16で大まかな強さが分かる。) GMは、この判定により特定のスキルや能力のレベルが分かることにしてもよい。 その他の用途:集団で行動する時の立ち回りの上手さ、警備体制の把握etc 上級魔法 習得に多くの経験が必要な、強力な効果を持つ魔法系統を設定する。 習得には[魔法]Lv5以上であり、なおかつ指定された系統のスペルを各系統4つ以上習得することが条件。 例:[破壊系] [戦闘系]+[魔法操作系] 以上のような表記の場合、魔法Lv5以上となった際に[戦闘系]と[魔法操作系]を4つずつ習得していれば [破壊系]の魔道書を取得し、習得することができるようになる。習得数に含まれることに注意。 妖術としての習得も可能。この場合、指定された系統のスペルを各1種類(3つ以上の場合はうち2種類でよい)ずつLv5で習得することが条件。 また、習得できる上級魔法は満たした条件につき一つのみで、妖術の習得と同じ条件に従った上でGMの許可が必要。 上級魔法の習得条件にカウントした妖術は、他の上級魔法の習得条件にカウントすることはできない。 例:[ディスペルマジック][テレキネシス]をそれぞれ5Lvで習得していると、因果系魔法を1つ選び妖術で習得できる。 スペルカード・刻符のオプション 刻符効果追加 一度の判定で一回まで使用可能。 自身が何らかの判定を行う直前に使用。その判定のダイス数を+1する (戦闘中も可、これにより増えたダイス分のDPは消費しない) 多くのTRPGに見られる、一般的なヒーローポイントのように刻符を使うことが可能になる。 これにより、シナリオ中にどうしても成功したい判定がある時等に刻符をより役立てることができる。 スペルカードの再設定 スペルカード名の変更は、元のスペルカードが分かる形であればシナリオの内外に関わらず、タイミングを問わず可能とする。 成長時に特殊能力ポイントを1消費することで全てのスペルカードを設定しなおすことができる。 判定オプション 自動的成功・自動的失敗のルール DP使用が最大3個までの判定で、3Dの結果が16以上なら自動的成功(クリティカル)、5以下なら自動的失敗(ファンブル)となる。 振ったダイス数が3個でないか、[加護]の効果を適用した場合はいずれも発生しない。 GMは、いずれの場合も通常の判定の場合よりも劇的な結果となったことにしても良い。 自動的成功・自動的失敗時はそれぞれ以下の効果が発生する。 ■自動的成功 その判定の達成値は目標値(公開・非公開に関わらず)の中で最大のものとなり、達成値の比べあいでは常に達成値が上回った扱いとなる。詳細はGMが適至判断すること。 自動的成功に対して、受動側は自動的成功しない限り敗北/抵抗に失敗する(刻符やスペルカード等での自動成功は有効) その判定が能力発動のための判定だった場合、消費霊力は半分(切り上げ)となる。 同じ判定及び能力に対して2回目以降の抵抗や対抗判定は通常通りの達成値から目標値を算出して行う。 受動側・能動側の双方が自動的成功の場合、同じ達成値であったとして扱う。 ■自動的失敗 その判定の達成値は0として扱う。詳細はGMが適至判断すること。 その判定に[加護]の効果を適用することはできない。 千幻抄においてのクリティカルとファンブルを設定したものである。この判定方法を採用することによってほとんどの判定に成功及び失敗する確率が生まれる。 慎重行動(判定オプション) 判定を行う際、3Dではなく2Dで振ることを選んでもよい。 その判定で自動的失敗は発生せず、ダイス目が12で自動的成功となる。 [加護]の使用では自動的成功は発生しない。 GMは、"慎重行動"を認めない判定を設定してもよい。 時間をかける(判定オプション) 判定を行う際、通常よりも時間をかける(具体的にはGMが定めるが、基本的には3倍)ことで判定値+15を達成値としてよい。 ただし、時間内に何度でも挑戦することができ、切迫した状況でないとGMが定めた場合にしか行えない。 GMは、"時間をかける"ことを認めない判定を設定してもよい。 幸運判定 PCに幸運な偶然が訪れるかどうかの判定を幸運判定と呼ぶ。GMはPLに対し任意のタイミングでこれを行わせてよい。 原則として、感覚or意志のどちらかをPLが選び、それを判定値として3Dと組み合わせて行う。 これは、感覚であればチャンスをモノにするセンスが、意志であれば幸運を掴み取るだけの強固な意志があるかを表す。 この判定を求められたPLは、判定前に刻符を使用することにより自動的に成功とすることができる。
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「そいつは吃驚サプライズだね!」 あらすじ 休暇を利用して地球へ遊びに来ていた時空管理局レスキュー隊員スバル・ナカジマは、 偶然近くで発生した次元震の現場で一人の妖怪の少女――多々良小傘を救出するが、その直後、 再び発生した次元震に巻き込まれ、助けたばかりの小傘ともども見知らぬ街へと飛ばされてしまう。 彼女たちが飛ばされた街の名はタームタウン。 あらゆる世界の果て、そしてあらゆるものが集う街だという。 そしてスバルが救出した少女・小傘には、彼女自身も忘れていた、とある重要な使命が課せられていた。 そんなタームタウンの影で、静かに「ゲームの開始」を告げる少女――大魔王ベール・ゼファー。 この不可思議な街で「世界の鍵」を賭けたゲームが密やかに幕を開ける。 解説 全体的主人公『スバル・ナカジマ』、ストーリー的主人公『多々良小傘』、敵サイド主人公『ベール・ゼファー』の3人を軸として展開されるまったく新しいMUGENストーリ。略称『 たこサプ 』。 主人公のうち一人がまだmugen入りしていないままはじまったが、なぁに気にすることはない(ep2以降タイトルの小傘のドットは一応うp主が作ったものだが、特にこちらでのキャラ作成の予定はない)。そしてついにep19でMUGEN小傘が参戦。やったね小傘ちゃん! そもそもこれら主人公達より脇役サイドのがよっぽど目立ってるとか言ってはいけない。 各設定はそれなりに真面目なはずのに、なぜか展開がいつもgdgdとかも言ってはいけない。 理不尽な理由でいきなりバトル開始したりもするが、まあOPの警告にもあるようにMUGENだからしょうがない。 ぶっちゃけ物語の登場人物たちがのきなみ自重していない。会話のキャッチボールならぬドッジボール。しかも投げている球は毎回砲丸クラス。ツッコミなしのボケのかぶせって怖くね? 「この動画は皆でツッコミながら見るとより一層楽しめます…多分」(マイリスコメントより) 動画本編中でも逐次説明はされているが、テーブルトークRPG・ナイトウィザード2ndの世界観を元に、各種原作を独自解釈で組み合わせ使用している。あと…すごく…ディケイドです…。 登場人物 主人公グループ スバル・ナカジマ…時空管理局レスキュー所属。小傘とともにタームタウンへ飛ばされる。現在は沙都子の家に居候中 北条沙都子…タームタウンに住むトラップ好きの少女。なにかとスバルと小傘を気にかけている 多々良小傘…とある現場で記憶を失い倒れているところをスバルに救出され、一緒にタームタウンに飛ばされた妖怪の少女 テリー・ボガード…とある探し物のためにタームタウンに住み着いている『伝説の餓えた狼』。万能奥義・八極正拳伝承者 ロック・ハワード…テリーの養子。いろいろと不幸 東風谷早苗…小傘を追ってタームタウンに現れた守矢神社の風祝。奇跡を使いこなす現人神 + (ep2以降に登場。ネタバレ注意) ウィッチ…街の正体を探るため派遣された夜闇の魔法使い(ナイトウィザード) ラン…「境界の大妖怪」の式 独自行動組 クラウド・ストライフ…依頼を受けタームタウンにやってきた無口な何でも屋 ボヒョー・ハワード…ある日突然ロックの元に届けられた謎の生ける墓石 + (ep2以降に登場。ネタバレ注意) ティファ・ロックハート…クラウドの相方。ボヒョーとなぜかウマが合うっぽい 初代アテナ…初代は「はつしろ」と読む。天界追放中の元天界守護者で貧乏アルバイター ワルキューレ…アテナのお目付け役 スカロマニア&イワヲ…タームタウンに現れたヒーローとその相棒 アリス・マーガトロイド…ある人物の手でタームタウンに送り込まれた七色の魔法使い K9999…元ネスツの戦闘員。ホレた相手に一直線 タムタム&チャムチャム…異郷グリーンヘルからやってきた勇者とその妹 街の人々 + (ep2以降に登場。ネタバレ注意) 北条院雅子…詩音の仕事仲間。しっとレディ1号 園崎詩音…沙都子の姉。しっとレディ2号 キング…テリーとは旧知の男装の麗人。タームタウンで酒場を営業中 入江京介…入江診療所所長。沙都子の主治医。ちょっと特殊な趣向の持ち主 ヴァネッサ…入江診療所の看護士・人妻。自称・非戦闘キャラ ケーキ屋さん…商店街のリーダーさん。タームタウン商店街再生協議会会長他多くの肩書きを持つ ちゃんこ屋さん…商店街エロ三羽ガラスの一人。SUMOUの達人。本名本田さん 四条雛子…ちゃんこ屋さんに住み込みの無敵看板娘。日々SUMOU稽古に打ち込むその実力は未知数 どなるど&かぁねる…永遠のライバルのファーストフード屋。商店街エロ三羽ガラスの残る二人 タームタウン華麗倶楽部 警察所長とその部下(シグナル刑事・肉マン刑事) いろは…ベル・グランドホテルの従業員。外見はエロメイド 魔界および敵対勢力 ベール・ゼファー…裏界(魔界)の魔王のひとりでタームタウンの主。街の中ではベル・フライを名乗る。現状をゲームと呼び楽しんでいる + (ep2以降に登場。ネタバレ注意) リオン・グンタ…秘密侯爵。裏界(魔界)の魔王のひとり 神綺…裏界とは異なる「向こう」の魔界の女王 コア…ベル・グランドホテル総支配人。声がオトコマエ。外伝で明かされたその能力は… 闇の魔王…とある闇の世界を統べる大魔王。ドジっ子属性 ベアトリーチェ…伝説の黄金の魔女。七杭の家具を従え顕現する 不知火幻庵…魔道に堕ちた鉤爪の怪人。忠実なる手駒を行使する 緋雨閑丸…幻庵と行動を共にする傘使いの少年 羅刹丸…「斬る」事を至上の喜びとする狂気の刺客 シャルロット&ナインハルト・ズィーガー…他のサムライ仲間とは一線を隔す騎士たち? 牙神幻十郎…過去、羅刹丸と並び恐れられた狂気の人斬り。元祖ツンデレ侍。 バルログ…己の美しさ至上主義の仮面ナルシスト。醜きものを使役する ゼロワン…元ネスツ幹部。新生ネスツの資金を横領し失踪。通称チョビ髭 竜宮レナ…とある世界の狂戦士(バーサーカ)? アセルス…元人間で妖魔の実質ナンバーワンの座に上り詰める。針の城城主。 ローレンス・ブラッド…「あのお方」に仕える謎の男。腹に一物抱えるようだが…? チン・シンザン…「あのお方」に仕える怪しい中国人。保身と金策に長ける男 ドクター…スバルの周辺に謎のロボたちを差し向ける正体不明の人物 黒河内夢路…ドクターに仕える謎の女サムライ その他 + (ep2以降に登場。ネタバレ注意) アンゼロット…元「世界の守護者」。現在里帰り中 ナイトメア…別名・「死の茄子色カブトムシ」「ドリームマン」。ベテランウィザードの夢使い 紫の謎の人…正体不明の謎の人 ティアナ・ランスター…時空管理局執務官。スバルの親友 リインフォースⅡ…時空管理局空曹長。スバルとティアナの元上官 ゼロ…新生ネスツの現最高責任者。K9999の元上司 洩矢諏訪子…早苗さんが仕える神の一人。ネットから早苗さんを見守る 八坂神奈子…早苗さんが仕える神の一人。小傘の力を解放した張本人 博麗霊夢…ご存知博麗神社の素敵な巫女さん 鷹さん s…なんなんだおまえら。本編とは一切関係がありません 「八極正拳にかかれば治療などたやすい!」 「私の奇跡はシンプル・イズ・ベスト 道具も儀式も不要です!」 コメント 物語もそれなりの形になってきたのでページを作成しましたー -- ちゃみ (2010-01-17 09 59 18) おお、このような動画が……面白そうなので見てみます。 -- 名無しさん (2010-01-17 19 11 33) スバル主演と聞いて見てきました~。展開のカッ飛ビぶりは・・・MUGENだから仕方ない! -- 名無しさん (2010-01-24 02 00 07) うp主自身も懸念してる通り、収集付くのか心配だな。 -- 名無しさん (2010-05-14 23 20 59) まあ収拾つく云々自体はあくまでネタですから。今のところまだまだ想定内ですのでご心配なく。 -- ちゃみ (2010-05-16 11 22 48) スバルもいるしぽんこつ魔王もいるから、二人となにかとかかわる勇者王を出してみてはいかがですか? -- 名無しさん (2010-05-18 00 34 39) 東方キャラに定評あるminoo氏が子傘を製作して、「がんばレイセン!」内に登場させてました。もう知ってるかもしれませんが、確認のため…… -- 名無しさん (2010-06-09 21 15 13) スバルの空気化が半端じゃない!見せ場が来る度に流れる「あ、そういえば主人公だった」等のコメントが痛々しいw -- 名無しさん (2010-06-11 23 23 21) 新作キタ!この人の台詞回しホント好きだわw -- 名無しさん (2010-07-18 07 51 06) とうとう主役が公開されたよ! -- 名無しさん (2010-08-22 07 44 39) 休載から早1年が経過しようとしている件 -- 名無しさん (2011-12-17 23 53 13) 名前 コメント マイリスト
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「こうして、シンデレラと王子様は末永く幸せにくらしました」 物語を終え、里の皆から盛大な拍手が送られる。 すでにアリスは人気者であり、いざ劇を始めようものならほとんどの住人達が見にやってくる 既にアリス専用の演劇用ステージ作成の案が出てきているほどだ。 「今日も見事だったなアリス」 「あら、ありがとう慧音」 自分の生徒達と共に劇を見に来た慧音 実はこの二人最近顔を合わせる機会が増えている。 理由は道徳の時間にアリスの人形劇を採用したからだ。 以前シンに聞いたのだが外の世界では授業の中に映像などを見て学ぶという方法があり、 それをヒントにアリスに道徳の人形劇を慧音が依頼したのだ。 おかげでアリスは生徒達の人気の的になってしまった。 事実先ほどまで 慧音の生徒達に捕まり身動きが出来なかったのだ。 「ところで、何かあったのか?」 「あら、どうして?」 本気で言っているのかと思わずにいられなかった。 彼女自身はまったく問題は見られないが、彼女は常に1、2体は半自立人形を連れているが、 それが目に見えるほど落ち込んでいるのだ。 知らない間といってもさすがに踏み込んだ質問は控えるべきかと思い悩んでいると 「そういえばシンは今日仕事で出かけているの?」 「ん?ああ、確かまた紅魔館に呼ばれたのでな。数日は帰ってこないはずだ」 「・・・ふ~ん、そう」 なにやら面白くなさそうな顔になり、てきぱきと劇に使用した人形を片付けてしまう。 (あ、また人形が落ち込んだ) 「じゃ、わたし帰りますから」 「あ、ああ・・・」 ツーンとした表情のままさっさと帰ってしまった。 「むう、シンに仕事を頼みたかったのか?」 上白沢慧音、彼女が恋愛の指導者になるのはまだ先のようだ。 「これじゃあ、全然眠れなかった私が馬鹿みたいじゃない・・・別に約束してたわけじゃないけど」 自分でも無茶苦茶だと思うが、胸のモヤモヤが収まらないのだからしょうがない。 「あれ、アリスさんじゃないですか」 「・・・あら、早苗じゃない」 「こんにちは。アリスさんの人形劇を見逃すなんてちょっと残念です」 「まあ、定期的にしてるわけじゃないからね」 そう、アリスは授業をのぞけば決まった日時に来ると言うわけではなかった。 自身の心境がどう変わろうとも彼女の本業は意志を持った人形を作ることだ。 生涯の目標を疎かにするわけにはいかない。 「あ、それは・・・」 「ん?ああ、主役の王子様よ」 鞄から僅かにはみ出ていた人形に気づいた早苗 それを聞き納得はしたがどうも見覚えがある 「・・・あの、これもしかしてシンさんですか?」 「そうだけど、何か?」 「あ、いえ!ただ何でシンさんなのかなって」 「別に、ちょっとしたお礼のつもりで主役にしてあげただけよ」 「はぁ・・・」 わかったようなわからないような、という感じで首を傾げる (そんなの、私が聞きたいわよ・・・) 最近どうしても人形劇用の主人公のモデルがどうしてもシンと似せてしまうのだ。 無論その相手、ヒロインに当たる人形も自分に似せてしまうのだが、 何故自分がそんなことをしてしまうのか自身のことなのに理解できないことに胸をモヤモヤとしてしまうのだ。 「む~~~」 と先ほどからシンの人形をじ~~っと見続ける早苗 並大抵の者が同じことをやれば不振がられるが、彼女がやるとかわいげが出るのが不思議だ。 「その人形がどうかしたの?」 「え!?え~~と、その・・・」 その反応にアリスは首を傾げるが、早苗が覚悟を決めたように頷き、 「アリスさんお願いします!その人形と同じものを作ってください!!」 と土下座をせんばかりに頼み込んだ。 アリスはまったくの予想外のことに思わずフリーズをしてしまった 「・・・一応聞いていいかしら?」 「そ、それは・・・」 顔が真っ赤になってしまい、俯き気を紛らわそうと両手を組み 「実は、その・・・シンさんのことが好き、でして・・・」 とんでもない爆弾発言をしてくださった 変わってしまった日常 東方版 2 現人神様は恋する女の子 そして・・・ 数日前、早苗は村の里にてある家の子供の病を祓ったことが切っ掛けだった。 突如子供の容態が悪化し、竹林の奥地の医者に見てもらわなければならないのに、もう猶予がなかった。 そこへ偶然通りかかった早苗が病の正体が霊によるものと見抜き、見事病を清めたのだ。 その後がさあ大変。 近所を巻き込む宴会にまで発展してしまったのだ。 早苗自身酒は苦手ではあるが、感謝の気持ちを無碍には出来ずいただいた。 問題は大量に進められ、宴会が終わる頃にはまともに立つことすら出来なかった。 帰りを待つ二人の神様がいるので何とか普段と比べることも出来ぬ低空飛行と速さで神社へ戻っていった。 だが、早苗は油断していた。 幻想郷には人間を襲う妖怪がおり、弱った状態で一人でいるのは狙ってくれと言うようなものだということを。 突如一匹の妖怪が襲いかかってきた。 もしも普段の早苗だったどうと言うことはなかったが、今は完全に酔っており気づきながらも妖怪の突撃を受けてしまう。 「がっ」 そのまま飛ばされ、木に背を打ちつけそのまま地に倒れてしまう。 完全にこちらが有利と見るや、別の妖怪が二匹、三匹と増え、最終的に五匹の妖怪を早苗を絶好の獲物と認識したのだ。 (だめ、うごけな・・・) 意識が失いそうで、かろうじて保っているものの弾幕一つ晴れる状態ではない。 (いやぁ・・・神奈子様・・・諏訪子様・・・) 今まで感じたとしても大して問題がなかったはずの殺気に、挫けそうになってしまう (死にたくない・・・よ・・・誰か・・・助けて・・・) 妖怪たちがゆっくりと近づき、早苗に牙を突きたてようと不気味な口を開ける 「お願い、やめて・・・嫌あああぁぁぁ―――!!!」 恐怖に負け、助けを求める悲鳴を上げ、これから音連れるであろう死を直視しないように目をきつく瞑る。 ―――だがいつまで経っても死が訪れない ゆっくりと目を開けると、写ったのは妖怪達ではなく、何か大きな手だった。 早苗を包み守るように・・・ 妖怪たちは新手が来たと知り一目散に逃げ出した。 恐る恐る見上げると、緑の眼が自分を見ていた。 (これ、確かこの間の・・・) うまく頭が働かなく、呆然としていたところにデスティニーのハッチが開き、シンが急いで近づいてくる。 「おい!大丈夫か!?」 (そっか・・・私、助かったんだ・・・) 「う、うう・・・うわぁぁぁ――――ん!!」 ようやく気づいたその事実に、緊張がとけ泣き出してしまいシンに抱きつく。 「怖かった・・・!怖かったよ――――!!」 「・・・それでいっぱい泣いちゃって、シンさんにデスティニーで送ってもらって、動かしてるシンさんかっこいいなぁーって 、あっでもパイロットさんだからじゃなくて横顔が凛々しくて素敵で・・・」 さっきからずっとこうだ。 爆弾発言の後、いかにシンがかっこよかったか、まさにヒーローだったとか・・・ もう軽く一時間は経ってしまったんじゃないだろうか? さすがにうんざりしてきたアリスも顔に出てしまった。 「ってああすみませんアリスさん!!長話してしまって!」 「・・・別にいいわ」 長話すること事態はいいのだが、話を聞いてるとモヤモヤが胸をグルグルと渦巻いて仕方がない。 「えっとその、ご迷惑ですよね?人形のことは・・・」 「いいわよ、無料で」 「よ、よろしいのですか!?」 ぱぁ、と花が咲き誇るように笑顔になっていく早苗 「構わないわよ。とてもいいのを作ってあげるから」 「わぁい!ありがとう!!ありがとうございます!!」 深々と頭を下げ、こんなに喜んでいいのかと思うほど感謝を述べる 「じゃあ2,3日の内に持っていくからね」 「はい!よろしくお願いします!」 自宅にてアリスは早苗に依頼された人形を作っている。 しっかりと、丁寧に 何となくだが、自分の気持ちが少し理解できた。 それなのに敵に塩を送るような真似をしてよいのだろうか? (でもね、そうしないと私のプライドが許さないの) 戦いの緊張感の中にも常に心に余裕を持つことが美徳なのだ。 (そして、勝利することも・・・!) 大分完成した人形をを眺める。 文句なし、十分すぎるほどいい出来だ。 (だから、これは恋敵[ライバル]と認めた証・・・!) ゆえに自分の持てる技術を込めて作り彼女に渡そう 「負けないわよ、早苗・・・!」 アリスの覚悟を感じ、ほかの半自立人形達が手を振りアリスを応援していた。
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アカツキ電光戦記 Ausf.Achse 【あかつきでんこうせんき あうすふゅーるんぐ・あくせ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 ピーアイシー 開発元 SUBTLE STYLE 稼働開始日 2008年2月28日 判定 良作 ポイント 「メルブラ」に続く同人由来の格ゲー簡略化による分かりやすさ、明快さが売り アカツキ電光戦記シリーズアカツキ電光戦記 / エヌアイン完全世界 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・続編その他 概要 同人サークル「SUBTLE STYLE」によって製作された2D対戦格闘ゲーム『アカツキ電光戦記』(通称同人版)のAC移植版。 ユーザーからは「AC版」、公式では「A型」と呼ばれている。 (原作『アカツキ電光戦記』に関しては本Wikiの執筆ルールに従い、詳細は割愛。) 同人版からシステム・キャラに対するバランス調整を施し、追加要素として「完全者」を別キャラとして独立させた。 『MELTY BLOOD』に続く「同人から商業に移行した格ゲー」第二弾となったが、同人作品における大ヒット作であり後に大規模な商業化も果たした『月姫』を原作にした『メルブラ』とは異なり、無名サークルの知る人ぞ知る作品だった本作は基板も多くは出荷されず稼動店舗も少なく、当時の流行だったメジャーな格闘ゲーム大会の種目にも選ばれない作品だった。 しかしながらその単純明快かつ丁寧な作りこみが一部の格闘ゲーマーに評価され、マイナーな格闘ゲームの傑作として独自の位置を築き上げている。 特徴 基本操作 1レバー+3ボタン。使用するボタンはそれぞれA(弱攻撃)・B(中攻撃)・C(強攻撃)。A+Bで投げ、B+Cで攻性防禦(所謂カウンター)。その他の動作は他の格ゲーと基本的に変わらない。 「打撃・投げ・攻性防禦」の3竦みを主軸として、快適な操作感と読み合いを重視したオーソドックスな作りである。 使用可能なキャラクターは全12人+1台。1台については後述。 アーケードゲームには珍しく難易度選択やトレーニングモードも備わっている。 近年の格闘ゲームがシステムの複雑化から新規ユーザーの獲得に苦心する中、シンプルさから本作を「格闘ゲーム入門編」として未経験者や初心者に薦めるユーザーも多い。 硬派なストーリー 現代が舞台ではあるが、世界大戦時の帝国軍を非常に意識したストーリーである。 ストーリーモードでは各ステージにあらすじが表記されるなど、比較的力が入れられている。 独特なイラスト 今どきの萌え絵ではなく、色数が少なく黒ベタの効いたアメコミ風の絵柄である。 媚びてないとも言えるが、中身の濃さのせいで「完全者」以外の女性キャラクターがイマイチ萌えない。「戦車が一番の萌えキャラ」とも言われる始末。 評価点 シンプルかつ分かりやすいゲームデザインで初心者から上級者まで幅広く遊べる。 コマンド入力が簡易化されていて、いわゆる「昇龍拳コマンド」すらない(昇龍拳コマンドにあたる操作は本作では「下2回」、テンキー表記で「22+攻撃ボタン」)。 超必殺技コマンドも、任意発動させる一般的なタイプのものは全キャラ共通で「3ボタン同時押し」である。暴発の心配も少ない。 キャラクターによる繋がりの差は激しいが、全体で見れば近年の格闘ゲームとしては連続技が控え目なほう。 複雑で高難度だったり、軽い前提条件で大ダメージを与えられるコンボはほぼない。また、基本的に一度コンボを叩き込むと「そこで攻めの流れが一旦途切れる」ように設計されている。 稼働から6年以上が経った2014年現在でも、永久コンボは発見されておらず、即死コンボも一つの例外を除いて存在していない(*1)。 ゲージのほうも、アノニム以外は体力ゲージ・特攻ゲージ・防禦ゲージの3つと非常に簡素。 特攻ゲージの使い道も超必殺技(1ゲージの特別攻撃と3ゲージの最終特別攻撃)のみ。煩わしいゲージ管理もほとんどない。 攻性防禦のリスクリターンがよく練られており、先述の仕様も相まって「打撃・投げ・攻性防禦」の三すくみがきちんと成立している。 本作のシステムは、(他社の別作品だが)よく『ストリートファイターIII』シリーズに似ているとされるが、実際の処は非なる部分が多い。 ガードクラッシュが存在する(=ガードが有限であり、守勢に回り続けるとペナルティを貰う)代わりに、攻性防禦を取ることでガードゲージを減らすことなく相手の攻撃を捌ける。攻性防禦がボタン操作で出せることもあいまって、対戦のテクニックとして利用しやすくなっている。 攻性防禦後、飛び道具判定の技以外には自動反撃技を出して吹き飛ばし「その後の連続技にダメージ補正がかかる」ので、「1回取られただけで、体力をごっそり奪われた」という事態は起きにくくなっている(ただし最終特別攻撃に繋げられるとそれなりに減る)。 攻性防禦は「1フレーム発生な代わりに、空振りをすると目に見える形で隙を作る」上、「投げに対して被カウンター状態になる」ため、投げられるとダメージ量が増えてしまう。無闇に狙うのは得策ではなく、そればかりでは強くなれない。 上述の様々な仕様により、「相手の読みの裏を突く形で、各行動を差し込んでいく」ことが常に求められ、駆け引きの妙が味わえる作品になっているのは評価したい。 非常に個性的なキャラクター達 大半が旧日本軍、ナチス・ドイツ軍、上海租界のチャイニーズ・マフィア、このいずれかをイメージしたキャラクターとなっており、そのため軍服姿など派手さを抑えたデザインのキャラクターが多数を占めている。 しかし、全体的に変わったモーションやボイスの持ち主が多く、半数以上のキャラがイロモノ扱いされている。 極めつきはプレイヤーキャラクターの内の1体、もとい1台。なんと戦車である。 もっともそのデザインは現実の戦車とはかけ離れているのだが…。 比例するかのように、各キャラクターの性能も個性的。 + 個性的なキャラクターたちについて簡易に解説 アカツキ 主人公。大戦中からの冷凍睡眠より蘇り、単身「電光機関」を破壊するため活動し始めた軍人。いかにも旧日本軍人という感じの堅苦しい言葉遣いかつストイックな性格が特徴。本作の中では貴重な常識人の一人。主人公らしく格好いいキャラでありその人気は高い。 性能は波動昇龍の万人向けかと思いきや、その実態は接近戦主体で高い火力が売りのキャラ。最終特別攻撃「神風」を絡めたコンボの火力は本作トップクラス。歯を食いしばれぇぃっ! わかりやすくいえば、リュウのようなスタンダード型というよりも、ケンや草薙京、ソルのように自分から積極的に攻めていくタイプのスタンダードキャラ。 ミュカレ 転生を繰り返す魔女。ミニスカツインテールの魔法少女なのだが「キャリアウーマン風のメガネ着用のキツい顔立ちと性格」というアンバランスな組み合わせのせいで全然萌えない。 設置型キャラ。高い火力と判定の強い技の数々、強烈なセットプレイを持つが、癖が強く超上級者向け。 塞(さい) 兇眼を持つ情報屋。ロン毛にグラサンで黒スーツと裏世界のスタンダード。ノリ●∀●リ オレノメヲミロォ 「ヒョウッ!」「キィィエエーッ!」など個性的なシャウトを連発するほか突っ込みどころ満載のモーション多数。あとこっちみんな。 高い崩し能力・運び能力を活かし、相手を壁に追い詰めてコンボをたたきこむドラスティックなキャラ。 鼎二尉(かなえにい) 抜群のスタイルにスカートスーツとハイヒールで決めたクールな女性諜報員。常識人の一人でもあるのだが… そんな彼女の最大の特徴はこの身なりでザンギエフ型の投げキャラであること。ぐるぐる回して投げるしボディプレスもしてくれる。 必殺技も投げと当て身技だけのガチンコキャラ。接近してからの打撃と投げを絡めた強烈な起き攻めと高い防御力を持つ。鈍重な動きと短いリーチを補う立ち回りが重要。 不律(ふりつ) 着物を着てマントを羽織った老人。日本刀を携え剣客のような佇まいだが、本職は軍医。設定は極めてシリアスなキャラだが、オープニングでの「手漕ぎ舟での移動」という絵やコッチジャ!というボイスがネタにされる。 一見日本人に見えるが、「寄らばシュナイデン」などの通称「不律語」や名前のスペル「Fritz(フリッツ)」などの通り、実は国籍不詳。おそらく森鴎外の息子「不律」が元ネタなのであろう。 日本刀による攻撃は非常に威力が高い反面隙が大きく、コンボと言えるものがほぼ存在しないことから「一人サムライスピリッツ」と言われる独特なキャラ。 しかし移動技のみの必殺技(前か後ろに素早く移動するだけ)も含めて意外にも機動力は高く、「相手の動きを窺いつつ、隙を見て素早く踏み込み斬撃による一撃や投げを狙う」といった戦法が得意。 マリリン・スー 語尾に「だお」をつける猫かぶり的なボイスが特徴的な元娼婦の殺し屋。いわゆるお色気担当なのだが、ガチに糞ビッチなせいであまりそうは扱われない。 不律と対称をなすコンボ型のキャラ。近距離戦では優秀な通常技を活かし先手を取りやすいが、単発火力は低い。そこを圧倒的な手数で補いつつ、不意をついた崩しで相手を揺さぶっていくことが求められる。 魏(ウェイ) ガチムチ暗殺者。裏世界の人間で本式のモヒカンに上半身裸でコートという世紀末に片足突っ込んだ非常に濃い見た目だが、本作の中ではかなりの常識人である。 塞同様横押しタイプだが、中下段に乏しく崩しやすさそのものは貧弱。代わりに自己強化技などを駆使して強引に攻め込めるので、ガードクラッシュを直接狙っていくことになる。 「後ろタメ前斜め下」(テンキー表記(1P側)で「4タメ3+攻撃ボタン」)という地味に珍しいコマンドの技を持つ。 アノニム ガン=カタシスター。ドMでありドSでもある。いい、いいわ! その調子よ! リボルバーの拳銃を二丁所持しており弾数を専用のゲージで管理。通常技が飛び道具ということもあり「一人シューティング」と言われる。機動力にも長けるほうで逃げながら弾幕を張りやすいが、その分崩しは弱く防御力も最低クラス。 レバーを後ろに入れながら攻撃することで近距離技が出たりと、本作の中では操作難易度も珍しく高い。 彼女の3ゲージ技はKOされた時に自動的に発動する、いわゆるリザレクションタイプ。(つまり、コマンドが「3ボタン同時押し」ではない) 以上の仕様から使いこなすのはなかなか骨が折れ、上級者向けのキャラ。 ただし、使いこなした時の強さはかなりのもの。遠距離戦を主体とする戦い方ながら近距離戦もこなせ、コンボダメージも低くない。 エレクトロゾルダート クローン兵士。名前や技名・台詞が独語であり、世界観から考えてナチス・ドイツに属するキャラ。AC版では自粛のためかその手の台詞や演出(*2)がカットされている。 見た目も地味で没個性な印象だがアーイ! イィーヤッ! シュテルベン!という少数ながらも個性的なボイスがウケたか、戦車と並んで本作のアイドル扱い。 ガイルタイプのタメキャラ。崩しが弱く最大火力も低いが、全体的にバランスが取れた性能で初心者でも扱いやすい。 アドラー ゾルダートのオリジナルで通称は「隊長」。同人版初期ではゾルダートの色違いだったが、後に区別されて使用可能に。AC版ではボイス変更やノリノリな言動などで色物化。吐け!吐くんだ!!(腹パンしながら) ゾルダートのコピペ技も多いが、こちらは相手を端に追い込んだ際の爆発力が特徴。しかしゲージに頼りがちなキャラ。 余談だが、元の同人版ではバージョンアップ後アーケードモードクリア特典の隠しキャラ扱いだったのだが、同じく隠しキャラの電光戦車やムラクモと違い公式サイトのシークレット情報にずっと名前が載っていなかった(AC版や続編では最初から使用可能で公式サイトにも情報が載っている)。2012年の再販決定と同時にやっと載せられたが、実にサポート終了から2年以上経過してからのことである。 電光戦車(でんこうせんしゃ) ズバリ戦車(強いて言えば上部にドクロが乗っかっているのが特徴)。本作のアイドルだが、超絶に重たい設定が用意されている。 「禁断の決戦兵器」なるキャッチコピーとは裏腹に低い火力、そして大きい食らい判定に伴う実質的な防御力も最弱クラスと満場一致の最弱キャラ。バランスが比較的取れている本作中でダイヤグラム2 8(それも下位キャラに対して)をつけられているほど。 ムラクモ ラスボスにして、同じく電光機関を有するアカツキの宿敵。秘密結社「ゲゼルシャフト」を率い現人神(あらひとがみ)として世界征服を目論む。 発言の内容や設定はシリアスなのに、歩きモーション(通称ダカダカ)の気色悪さと「これでよい…」という台詞も含めた必殺技「電光地雷」のシュールさをはじめとして全体的に動きがあまり格好良くない。そのためか「げんじんしん」なる呼び名でネタキャラ扱いされている残念な美形悪役。 ちなみに「げんじんしん」とは、担当声優がネットラジオ番組で「現人神」を読み間違えたのが元ネタ。 ワープする技や地雷設置などを用いた撹乱特化型キャラ。同人版ではムラクモ自身にダメージを受けても地雷が消えず、要塞戦法が強力だった。本作ではきっちり消えてしまう。 完全者(ペルフェクティ) 実質AC版で追加された、ミュカレの真の姿。まともな軍服少女になり普通に萌えるようになった。 飛び道具を多く持ち通常技のリーチも長めだが、技の発生や自身の脚の速さなど全体的にスピード不足な上、切り返しが弱く防御力も低い。火力も低く 戦車の次に 最弱。この性能面も萌えキャラ扱いの原因の一つか。 立ち回り・コンボの要である「シュテルンブレッヒャー」はボタンをホールドして一定秒数溜め、解放することで発動する方式。溜めている秒数によってレベルが変わり技が強力になるが、本作では溜め段階が不可視なので体感で覚えなければならず、ホールドするボタンによって取れなくなる行動も多いため、操作難易度も高い。 続編の『エヌアイン完全世界』では溜め具合がゲージ化され、目に見えるようになった。 凝った演出 OPやリザルト画面、コンテニュー画面はインパクトがある。 ゲーム内の各用語が旧字交じりの日本語の熟語(対決が「對決」、カウンターヒットが「相対攻撃」、ノックアウトが「大打撃」「玉碎」、「散華」など)となっている。 ちなみに、必殺技などの名前にも軍事用語を元ネタにしたものが多い。 近年の格闘ゲームではおざなりにされがちなエンディングの演出にも非常に力が注がれており、プレイヤーに強い印象を残している。 対戦バランスが整っている。 キャラクター間の極端な性能差が無く、厳しい組み合わせはあるものの 戦車を除けば 「詰んだ組合せ」というほど酷いものもない。やりこめばどのキャラクターでも十分に戦える。 ただし最近は同人版で最強キャラだったマリリンがAC版でも1強という位置にまで上り詰めており、以前と比べるとやや崩れつつある。 魏、塞、鼎はかつて上位キャラ扱いされていたが、現在はいずれも中堅~下位の評価になっており、マリリン、アカツキ、アノニム、不律の新たな4強時代に移り気味。 随所に使用されているBGMも良好。作曲者はかつて『アウトフォクシーズ』や『ネビュラスレイ』の音楽を担当した福澤正洋。サウンドトラックも発売された。 賛否両論点 「同人版」からの演出の変更 ヒット時のエフェクト(血しぶきなど)や特別攻撃と最終特別攻撃時の背景演出が簡略化された。見やすくなったが、「派手さが更に減った」との意見も。 NAOMI基板の性能が原因とも言われている。原作となる同人版で必要なメモリは128MB以上だったがNAOMIのメモリは32MBしかなく、処理能力は約4分の1に相当する。キャラクターのドットは16色と色が少なくドットの枚数も少ないため、エフェクトその他の変更で負担を減らすという方向に向かったのだと思われる。 他のゲームに例えるとeX-BOARD→PS2の『すっごい!アルカナハート2』並の無茶な移植を行ったわけだが、結果として同人版とほぼ同様の操作感を実現している。 演出変更を好意的に捉える人もいるので、賛否両論とも言える。鮮血が真っ赤な紅葉に変化して「これはこれで美しい」と言われる不律の「必殺切込刀法」が特に顕著と言える。 問題点 全体的に地味。 ド派手なグラフィックやエフェクトはなく、地味な印象を受けやすい。 キャラクターのドット絵もどことなく動きが硬く、あまり大胆な動きもしない。配色も全体的に地味。キャラクターデザインが古臭いとの声もあった。 元が同人作品のためドット絵の硬さ等については仕方が無いとは言えるが、商業作品となってしまった以上はやはり目に付く点である。 枚数の少なさもあって、異様な動きが結構存在する。ムラクモの前歩きや不律の前駆、アノニムの各種射撃モーション、塞のモーション数々などはネタにされやすい動作の筆頭。 稼動店舗が少ない要因の1つでもあるだろう。 1人プレイ時のストーリーで後味の悪いEDを迎えるキャラが多い。 + キャラごとのED、簡易に解説 アカツキ 本来、既に解除されている電光機関の破壊指令を胸に抱いたままチベットのゲゼルシャフト基地最深部へ到達する。そこにはかつての上官であるムラクモと巨大電光機関があった。かつて北極海でアカツキの乗るUボートが沈められたのは、ムラクモが電光機関を独占するためにあえて電光機関に関わった者を全滅させるような航路を取らせたためであった。 「チベットで発生した崩落事故に各国の調査団が派遣されるも、何も発見されなかった」というナレーションの背景で、ムラクモを倒し電光機関を破壊したアカツキが去って行く姿で締めくくられる。 ミュカレ 少女に転生したミュカレは、アカツキから電光機関を奪い取るとゲゼルシャフトを壊滅させるため動きだす。ムラクモを倒した彼女は、悲願であった旧人類の抹殺を達成するべく、電光戦車の大軍を率いて人類に宣戦布告をする…。 塞 アカツキから電光機関を奪い取った後、電光機関を求めているゲゼルシャフトの存在を知る。チベットの基地に乗り込んだ彼は最深部にいるムラクモを倒し、本来の自分の職業である英国のエージェントとして上官に電光機関を渡したのであった。 鼎二尉 電光機関によるジャミングで連絡が取れないまま、ただ一人でゲゼルシャフト基地を制圧していく鼎。最深部のムラクモも倒したが、「あの女がいる限り何度でも繰り返す」という発言に困惑する。 帰還した鼎は膨大な報告書を提出したが、真相は闇に葬られゲゼルシャフト基地崩壊はただの崩落事故とされてしまう。 不律 かつて自身が関わり、戦後にその危険性を考慮し抹殺しようとした複製體技術はムラクモの転生の器に用いられていた。 ムラクモを倒した不律はミュカレの存在を気に留めながら、ムラクモの刀と自分の刀を墓標のように刺し去って行った。 マリリン・スー ミュカレの命令で黒手会大当家のインフーを殺し、アカツキから電光機関を奪ったマリリンだが、門番のゾルダートに殺されそうになりゲゼルシャフトが持つ財宝を盗むことに決める。 ゲゼルシャフトを壊滅させ莫大な金を手に入れたマリリンはその力で黒手会大当家となるが、先代の殺害疑惑が持ち上がるたびに粛清するという毎日に明け暮れる羽目になった。 魏 黒手会大当家・インフーはムラクモが転生の器として用意したクローンだった。この国の権力を掌握するためありとあらゆるところにクローンを忍ばせ、インフーも先代を殺害して黒手会大当家となったのである。 真相を知り激怒した魏はムラクモを倒した後、政府の要人にすり替わっていたクローンを一掃し、行方をくらます。報復で消されたといううわさも流れるが、真相は不明のまま。 アノニム 異端の存在・ミュカレを倒したアノニムは転生の秘法を知るためにムラクモに接近する。ムラクモを倒したが、転生の秘法を聞き出そうとしてもムラクモは「あの女がいる限り繰り返す」としか答えない。 突然、その場にミュカレの持っていた元帥杖が現れるやいなやアノニムは悲鳴を上げる。眼を覚ましたアノニムには、既にミュカレが転生していた…。 エレクトロゾルダート 電光機関を奪った後、自我が芽生えたゾルダートはゲゼルシャフトから異人であるムラクモを除くため戦いを挑み、勝利をおさめる。 しかしその直後、途端に倒れこんでしまう。アカツキの電光機関は負荷が大きく、気付かないうちに力を使いすぎてしまったのだ。それから数ヶ月後、その部屋には転生したムラクモが何事も無かったかのように存在していたのだった。 アドラー 既に自分の障害となるものは排除し、残すはムラクモだけとなった。アドラーの消耗も激しかったが、わずかながら早く目覚めていたムラクモの方が消耗は大きく、勝利をおさめる。 しかし(ゾルダートのEDと全く同じ構図で)倒れこんでしまうが、アドラーは不敵な笑みとともに「全て計算済みだ」と言い放ち、転生の秘法を身につけた事を言い放つ。 電光戦車 全ての任務を終えて帰還した戦車のうちの一台が突如暴走を始め、その中で自らの過去と自我、電光機関や古代文明の真実を知っていく。ムラクモを倒し崩壊していく基地の中で、「その役目を終えた」(=死亡した)ことが示唆されて幕を下ろす。 電光機関は生物のエネルギー源を利用するもので、電光戦車はその燃料兼制御装置として生きた人間を組み込んだ生物兵器だったのだ。 ムラクモ 全ての障害を排除したムラクモ。その真意は産業革命以降増え続けた人類の総数が限界に達していると感じたため、その数を減らし調整を図ることであった。電光機関と転生の秘法によって不滅の命と力を手にしたムラクモは「現人神」(あらひとがみ)として、人類の「間引き」を宣言する。 完全者 内容はミュカレのものとほぼ同じ。ただし、こちらではミュカレが最初に死亡した時期が語られ、率いる勢力も電光戦車ではなく無数の空を飛ぶ兵士(テンペルリッター)に変わっている。 というわけで、 EDで復活を示唆することもなく死亡するキャラクターが1名+1台 、体を乗っ取られるというEDが1名。「人類を皆殺しにする(*3)」という極端なものが約3名(そのうち2名は同一人物)。 いずれもインパクトと殺伐感が強いため、余計に後味が悪いEDが多いという印象を強くしている。 もっとも、ムラクモとミュカレ(完全者)については彼らの目的を達成させているため、これ以上はないEDと言える。この他にもアドラーは死亡してはいるが復活を示唆しており、クローンとの違いを見せつけている。が、ゾルダート・アノニム・電光戦車については本当に何の救いも無い。 鼎二尉やマリリンは、グッドともバッドとも言い切れない灰色なEDである(鼎はバッド寄りだが)。グッド寄りのアカツキ、不律、魏もわけあって何かしらの存在をすべて破壊するという方向に偏っているため、やはり暗いと言えば暗い。 結局、一番まともなのは任務を遂行し、無事に帰還した塞だったりする。 各エンディングはパラレルワールドではあるものの、それらの情報を統合することで事件の背景や電光機関の秘密が浮かび上がってくるという群像劇のような形になっている(塞だけは他のキャラクターの事情に全く関わっていないが)。 総評 操作の簡易さ・システムのバランス・コンボなど、全ての面で初心者に優しく、かと言って底が浅いわけではない。 特徴的な性能のキャラも多く、他のゲームに慣れた人や上級者でも充分楽しめる内容である。 またキャラクターの個性もやたらに強く、マイナーながらも根強いファンを生み出すことになった。 確かにエフェクトやドット絵は地味で、軍人やいかにもな裏社会の人間や奇声を発する妙な動きの変態どもが飛び交う雰囲気もどことなく近寄りがたいかもしれない。 しかし「格闘ゲームをやりたいがシステムを覚えるのが苦手」「コンボゲーが苦手」という初心者にはぜひプレイしてもらいたい一作である。 移植・続編その他 今のところAC版の家庭用は発売されておらず、実質「同人版」が家庭用の代わりとなっている。 ただ、AC版との差異はあまり多くなくネット対戦にも対応しているためあまり困らない。 …それでも完全者がCPU専用かつミュカレの色違いだったり、アドラーの声優が違う点はどうしようも無いが。 「同人版」は委託販売されていた。2011年に1度完売したが、2012年2月下旬に再販された。 サポート自体は2009年に終了しているにもかかわらず再販が決定ということもあり、本作が注目を浴びていることがうかがえる。ちなみに再販初期出荷分は3日とかからずに売り切れ、二度目の出荷分は2ヶ月程度で売り切れている。 2013年9月10日、メロンブックスにて同人版DL版の販売開始。まだまだ根強い人気がある。 続編として2010年6月25日に『エヌアイン完全世界』が稼動した。詳細は当該項目を参照。 エコールソフトウェア販売、フランスパン開発の格闘ゲーム『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のアッパーバージョン『Exe Late』にて、本作からアカツキがゲスト出演、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 これは『UNDER NIGHT IN-BIRTH』の開発(グラフィックなど)に本作のスタッフが参加している縁からの出演。 グラフィック面がハイクオリティにリメイクされての登場だったが、残念ながら当初は弱キャラであった。しかし次バージョン『Exe Late[st]』ではキャラ性能が大幅強化され「接近戦の鬼」の異名に違わぬ活躍ができるようになった。 本作ストーリーモード序盤の時系列からの登場扱いだが、二段ジャンプを搭載、完全神殺「桜花」(『UNI』では「桜花改」)を使用可能と『エヌアイン完全世界』の要素も盛り込まれている。 各キャラにテーマ曲が設定されている『UNDER NIGHT IN-BIRTH』だが、アカツキのテーマ曲は本作OP曲「開戰」のアレンジ版である「開戰 -Again-」となっている。 ちなみに、「開戰 -Again-」はこれまで音源配信販売のみで環境がない人はなかなか聴く事ができなかったが、編曲者来兎氏の楽曲公式アップロード活動の一環として、2020年5月24日よりYouTubeで無料視聴可能となっている。 2014年と2017年には『Exe Late』、『Exe Late[st]』それぞれの家庭用版が発売されておりそちらにも当然出演。アカツキは本家シリーズより先に家庭用ゲーム機に登場することとなった。 そして2024年1月25日に最新作『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes』でもゲスト参戦のエルトナムも含めて続投が決定している。 アークシステムワークス開発・販売の『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』に本作からアカツキと 電光戦車 がプレイアブル参戦している(家庭用版ではDLC)。 アカツキのグラフィックは『UNDER NIGHT IN-BIRTH』からの流用で、電光戦車は本作を基にした新規グラフィック。恐らくこれまでの『BLAZBLUE』キャラ同様3Dモデルから形作られていると思われる。このため、同じ出身元同士なのに並ぶと画風が違うのはご愛敬。 電光戦車の参戦発表はプレイヤー達から衝撃を受けた。一部では本作同様やっぱり弱いからか萌えキャラとして人気を博している。 他のゲスト参戦キャラに専用ステージが用意されている中で、残念ながら二人には宛てがわれておらず、オート選択設定にしていると代わりに『UNDER NIGHT IN-BIRTH』ステージが選定される。SUBTLE STYLEつながりと言えばそうなのだが… かわりと言ってか、BGM面ではそれぞれのテーマ曲に加え「開戰」「開戰 -Again-」の両方も収録と優遇されている。 古くから設定資料集の発売が予定されているが、延期を続けており2014年現在未だ発売されていない。 『電光大戦6』のパンフレットでSUBTLE氏はその件について謝罪しており、延期の原因は「当初編集を予定していたデザイナーが多忙のため自分で作ることになった」ことと「自分の方も緊急性の高い仕事が立て続けに入っているためずっと後回しになっている」ことを挙げている。
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漫画【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】の最強最後のラスボス。 あまりに強大な力を持つため、魔界を追放され異空間に封印されていた破壊神。 ただし「あまりにも強大な力を持つため今は異空間に身を潜めている」と言っているので自分から封印された可能性も否定できない。 どこからどう見ても「異世界の魔神」という感じのするお名前がステキである。 元々は、1万2千年前に繁栄を誇っていた超古代文明「ムー帝国」で現人神として崇拝されていた魔神。 ムー帝国の太陽王「ラ・ムー」(後のタオ老師)の弟であり、後に魔王軍の幹部「冥王」となる魔導師ゴルゴナにより魔界から召喚された。 世界樹のエキスより生みだされた不死身の肉体を依代にこの世へと顕現し、自分に逆らう者は情け容赦なく殺害、又はその肉体に吸収することにより、ムー帝国の実質的な支配者となっていく。 実はこの間、自身の真の目的の下準備を裏では着々と進めていた。 ムー帝国が用済みとなった異魔神はある日突然暴走し、一夜にしてムー帝国を滅ぼし姿を消す。 その数年後再びその姿を現すも、精霊【ルビス】の放った究極大移転魔法【オメガルーラ】により肉体を「闇のオーブ」へと封印され、精神は宇宙の遥か彼方へと追放された。 その後、「ドラゴンクエストⅢ」の時代に大魔王ゾーマに精霊ルビスが封印された事により冥王ゴルゴナが復活。 ゾーマが倒された百年後、その精神のみがゴルゴナの手により現世に召喚され異魔神は不完全な復活を遂げる。 魔物たちを統率して魔王軍を結成し世界を混沌へと導き、ロトの子孫の一人に呪われた名前「ジャガン」を名づけ自身の勢力に組み込むなど、着々と世界を支配していく。 しかし、実のところ彼は世界の征服や支配などには何の興味も持っていない。 自分を拒み異界へと追放した、自分と対局に位置する存在、精霊ルビスへの復讐こそが、彼の真の目的である。 死者の魂を集めて創り出した「幻の月」の力で増幅した自身の持つ聖核(セイントコア)と【世界樹】の聖核を融合・臨界させることにより、世界を消滅させる(本人曰く世界を原初の世界「カオス」へと戻す)ことが最終目標である。 魔物たちや魔王軍も所詮は自身が復活するための使い捨ての駒に過ぎない。 だが、世界の消滅はルビスが自身を犠牲(世界樹の消滅はルビスの死でもある)にしたことにより阻止されてしまう。 目的達成ができなくなった彼は、半ばヤケクソでアルス達ロトの血を引く者たちや人間に八つ当たりで決戦を挑む。 下記の通りラスボスの名にふさわしい強さを魅せつけたが、勇者に討たれるのもまたラスボスの宿命。 世界中の人々の心が一つになった瞬間を目の当たりにしたことにより、自分を取り囲む義勇兵や見つめるアルスの勇気に恐怖を覚え、世界中からアルスの下に集まった人々の魔力を集めた【ミナデイン】を受け敗れた。 アルスを称える言葉を述べた後、「自分の真の目的は自らを破滅させる事だったのかもしれない」と呟く。 それを聞き激昂したアルスの怒りの一撃により先ほどのダメージで剥き出しになった聖核を砕かれるも、そこに「錬金術師ムラクのお札」から飛び出た世界樹の種と彼の聖核が一体化。 肉体は瞬く間に新たな世界樹の母体となり、僅かに残った意識も自分が忌み嫌っていた秩序の一部になるという形でルビスに許された事に満足しながら完全に消滅した。 行動の背景もしっかりしており、読者に与えた絶望感もラスボスの名に恥じないもの。 世界中の人々によるミナデインという魔神ブウちっくな最期も実にラスボス的である。 が、不完全なオメガルーラを発動された時にやたらビビったり、 ロトの子孫と人類に喧嘩を吹っかけた理由がヤケクソ&八つ当たりだったり、 ムー帝国を滅ぼすほどの威力を持つ【超高密度魔法言語】「りゅうせい」を何度も使用しているにも関わらずアルス達を仕留めそこなったり、 回復能力の源である幻の月が1つ消滅させられた事が分かった途端、怒りにまかせて元凶のタオ老師ごとと幻の月を一つ自分で破壊しちゃったり、 そして最強形態(真の姿)が本人の主張ほど強くなかったりと、冷静に考えるとどうもヘタレな部分も目立つ。 しかも【バーン】様に比べるとどう見ても小物のような言動も多いし…。 異魔神(精神体) 冥王ゴルゴナの制作した精神投影機に浮かぶ巨大な顔(お面?)の姿をした異魔神の精神体。 一種のホログラフィーの様な存在であるらしく、アステアの策により掴まされた「偽の闇のオーブ」で完全復活しようとした際には映像が乱れている。 この状態でも圧倒的な魔力を持っているようで、世界中の【旅の扉】を封印し交通網を麻痺させている。 物語の終盤、ジャガンが裏切って本物の「闇のオーブ」を砕かれたために、遂に肉体を取り戻し完全復活を果たす。 異魔神(第一形体) 「闇のオーブ」が破壊された事により封印された肉体が復活し、既に現世へと舞い戻ってきた精神体と一つになろうとしている時の姿。 不定形のスライム状の肉体は周囲のエネルギーや生き物を取り込み急速に成長、やがて精神体と一つになり第二形体へと変貌する。 また、勇者ロトの末裔であるジャガンの血を吸収しているために聖なる力に強い抵抗力を持っており、オメガルーラを発動されたとしても現実空間に留まることができる。 ただし、もっと強力な聖なる力に対しては抵抗できないようだ。 異魔神(第二形体) 精神体と肉体が融合し、巨大な人型(巨人)へと変貌した姿。 復活と同時に放った咆哮によりオーラン城一帯の地形を一瞬にして変え、強力な熱線を吐き一夜にして【ロマリア】を滅ぼし、数々の超高密度魔法言語を使いこなすなど、圧倒的な破壊力を持つ。 その巨大さゆえに並の攻撃はほとんど意味がなく、おまけに「幻の月」により不死身の再生能力を更に活性化させており、防御力も並外れている。 ただし、強力な魔法攻撃には弱いらしく、ゾーマがかつて纏っていた【闇の衣】で身を守っている。 魔法がひらがなばかりな上、妙に無口になった事からあまり賢そうにはみえないが、怪獣映画のごとく世界を蹂躙する姿は絶大なインパクトを読者に見せつけた。 この状態の彼が『ぜっっっっっっったい』に最強ではないかと思った人は少なくないだろう。 なお、物語の最初の方で何気なく小さいシルエットで既に登場していたりする。 異魔神(最終形体) 完全体とも呼ばれる、かつて魔界を震撼させた異魔神の真の姿。 巨大な巨人形体から等身大になるというDQシリーズ初の(というか他のゲームでもあまり例のない)珍しいパターンである。 本人がいうには「あれだけの質量が凝縮されたのだ。魔力こそ変わらぬが、パワーやスピードは以前よりも比べ物にならぬぞ。はっきりいおう、お前たちに勝ち目はない」との事。 だが実際には魔法の規模は縮小されている上、簡単に物理攻撃でダメージを受けたり、腕を切り飛ばされたりと全然そのようには見えないが…。 怪獣時代の方が断然強く見えるのは気のせいだろうか? とはいえ以前のチート級の回復能力(ゲームの自動回復能力の再現?)は健在で、切り飛ばされた腕や普通即死だろうというダメージ(顔~右腕辺りまでを切り落とされる程の傷)すらも一瞬で回復している。 高密度魔法言語も「しんくう」「たつまき」といった第2形態では見せなかった新技を使用し、【マダンテ】を喰らっても生きていたりと、決して最弱という訳でもない。 あくまで第2形態が強すぎたのだ。 本編にて 漫画版DQのオリジナルラスボスであるバーン様と同じく、今のところゲーム作品への逆輸入は果たせていない。 ただし、彼の使用する超高密度魔法言語「りゅうせい」をモチーフとしたと思しき特技【流星】はⅧで登場を果たしている。 「ダイ大」由来の【メドローア】や【ギガスラッシュ】と同じく、外伝作品からは基本的に呪文・特技だけを輸入する方針なのだろう。