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週刊東方ランキング 12年4月第3週 【集計期間】 4/13(金) 6 00 - 4/20(金) 6 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【集計対象】 東方タグがある作品、タイトルに東方が入っている作品で集計日時から1ヶ月以内に投稿された作品 【エンドカード担当】 なし 結果(動画内では31位~100位も結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※釣り動画、ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 11,365 動画名 新型トゥーンの霊夢アリス妖夢でおちゃめ機能【東方MMD】 前回順位 動画ID sm17564994 備考 2 9,002 動画名 ポケッ東方モンスター 前回順位 動画ID sm17550379 備考 3 7,734 動画名 【東方】「No Life Queen」を弾いてみた【ピアノ】 前回順位 動画ID sm17575912 備考 4 7,641 動画名 (」・ω・)」せー!(/・ω・)/がー! 前回順位 動画ID sm17571183 備考 5 6,980 動画名 【東方まんが】太子様が来ました 前回順位 動画ID sm17537787 備考 6 6,209 動画名 【東方】レー/ザー/ビー/.ム 前回順位 動画ID nm17567887 備考 7 6,088 動画名 【東方】魔理沙で(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!【手描き】 前回順位 動画ID sm17546768 備考 8 5,161 動画名 【東方手書き】月の夢の終わりに 後編 前回順位 動画ID sm17548895 備考 9 4,159 動画名 【東方】絶対に笑ってはいけない巫女さん24時 part9後半 前回順位 動画ID sm17552028 備考 10 2,921 動画名 【東方】霊夢さんが(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!【手書き】 前回順位 動画ID sm17584743 備考 11 2,552 動画名 【東方】妖怪の山「(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!」【手書き】 前回順位 動画ID sm17555165 備考 12 2,072 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【手描き】八雲家で(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!【東方】 前回順位 動画ID sm17546269 備考 13 1,819 動画名 『BF3』戦場を駆ける現人神 Part1 【ゆっくり実況】 前回順位 動画ID sm17525441 備考 14 1,441 動画名 【ゆっくり実況】コンティニューできない東方人形劇【特訓編・前】 前回順位 動画ID sm17546529 備考 15 1,437 動画名 【95パーセント】東方の日常 手書きトレス 【完成】 前回順位 動画ID sm17504287 備考 16 1,373 動画名 【MMD】ルーミアがひたすら「うー!にゃー!」するだけ。 前回順位 動画ID sm17477678 備考 17 1,351 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その175 前回順位 動画ID sm17551974 備考 18 1,310 動画名 東方『最大戦速』第六話 前回順位 動画ID sm17555305 備考 19 1,299 動画名 【コマ撮り】テレビ東方見ようとしたんだ【全人類ノ非想天則】 前回順位 動画ID sm17529959 備考 20 1,095 動画名 クッキー☆サーキュレーション 前回順位 動画ID sm17534101 備考 21 1,085 動画名 【MMD】まがちゃん風なミニス化霊夢【FREELY TOMORROW】 前回順位 動画ID sm17551200 備考 22 1,059 動画名 【東方手書き】夜雀食堂~何でも食べるふりかけごはん~ 前回順位 動画ID sm17575525 備考 23 1,053 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ABSOLUDK.cpr 前回順位 動画ID sm17573657 備考 24 1,002 動画名 【東方手書き】みんなだいすきれいむさん3【紙芝居】 前回順位 動画ID nm17582125 備考 25 981 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】ニートじゃない、私は姫よ【竹取飛行】 前回順位 動画ID sm17556377 備考 26 942 動画名 東方友神道 第二話【東方手書き劇場】 前回順位 動画ID sm17538889 備考 27 909 動画名 こわれーせん4コマ動画 前回順位 動画ID sm17545421 備考 28 870 動画名 【MMD】レミリアお譲様がひたすら「うー!にゃー!」するだけ。 前回順位 動画ID sm17542221 備考 29 838 動画名 [MMD]東方キャラでLOVE&JOY[修正版] 前回順位 動画ID sm17558810 備考 30 829 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 クッキー☆再翻訳 前回順位 動画ID sm17496759 備考 OP 動画名 東方自作アレンジ - 素敵な墓場で暮しましょ 動画ID sm14204702 備考 ED 動画名 【東方アレンジ】死霊の夜桜・アレンジ 動画ID nm16143343 備考
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関係あるとみられるもの 東風谷早苗(東方風神録ほか) 住所 〒392-0015 長野県諏訪市中洲 JR中央本線「茅野」駅からおよそ3km(徒歩約40分) 諏訪大社上社本宮から徒歩10分 旧大祝邸 諏訪大社の神職である大祝の住んでいた屋敷である。 平成14年(2002年)に最後の大祝が亡くなってからは無人となり、現在は諏訪市が管理している。 表門 大祝が存命のころはよく開かれていたらしい。 ほとんどただの廃墟となった旧大祝屋敷 文政13年(1830年)に焼失したのち天保年間に再建された屋敷は、4重の堀に囲まれた約3000坪の敷地に約320の主屋が建てられ、 2棟の土蔵、別荘、女性が月経や出産のときにこもる「たや部屋」などの別棟も備える広大なものであった。 しかし時代を経て敷地とともに主屋も縮小され、昭和初期には約80坪になり、平成22年の調査では約43坪となっていた。 ただし、北側の3つの部屋はほぼ天保年間の姿を保ったまま現在まで残されている。 表門に向かって右奥に見学用の入り口から敷地内に入り、建物をぐるっと一周する散策路内のみ立ち入ることが出来る。 大祝と神長官 諏訪の信仰を理解するうえで避けては通れないのが、諏訪大戦の元ネタともなった土着神話と中央神話の対立である。 中央神話勢力の中心となったのが建御名方命の末裔とされる諏訪氏である。 平安時代以降は領主としてこの地を統治する一方で、諏訪明神の依代として諏訪社の頂点に位置する役職「大祝(おおほうり)」を代々務めてきた。 大祝は諏訪大社上社の祭神、あるいは現人神であるともいわれ、5,6歳から15,6歳までの務めが終わると最高位から離れて隠居していた。 生き神様を祀る信仰が存在し続けた神社は全国でも珍しいとされる。 簡単に言うと神奈子様側。 一方で、土着神話勢力の中心となったのが洩矢神の末裔とされる守矢氏である。 今からおよそ1500~1600年ほど前、大和朝廷の支配が及ぶ以前からこの地に居た土着の部族で、洩矢神と呼ばれ守屋山を神の山としていた(*1)。 中世・近世においては諏訪大社上社の筆頭神官である神長(官)を代々務めてきた一族である。 守矢家の祈祷は一子相伝で、神長以外ほかの何人もたずさわるを許されない秘伝であった。 簡単に言うと諏訪子様側。 古来より諏訪の地では、洩矢神(ミシャグジ神と同一視されることもある)が信仰を集めていた。 そこに出雲より建御名方命が侵攻したため、洩矢神との争いになる(天竜川の戦い)。 「諏訪大明神絵詞」などの伝承によれば、洩矢神は鉄輪を武具として迎え撃つが、建御名方神の持つ藤の枝により鉄輪が朽ちてしまい敗北したという。 これによって建御名方命は諏訪明神として諏訪大社に祭られ、諏訪氏は上社大祝を務めることとなり、守矢氏は上社の筆頭神官となった。 平安時代以降は諏訪氏は神官であると同時に武士としても活躍し、領主としてこの地を支配することとなった。 諏訪大社が信濃国一之宮として朝廷から重んじられていたことや、建御名方命が軍神なので武人から崇敬を受けていたことなどから、 中央勢力の中において諏訪氏は長きにわたって高い権威を誇示してきた。 その一方で守矢氏は、立場の上では神長官という大祝を補佐する役割でありながら、上社の祈祷と政務事務の実権を握り、 大祝という存在をコントロールしつつ伝統の信仰を守り続けていたのである。 こうした権力の二重構造はたびたび両家に確執を生み、大祝霊廟と千歳社など現在でもその抗争が表面化した痕跡をたどることができる。 そして明治維新によって、両家は大きな転機を迎えることとなる。 明治5年に神職の世襲制が廃止され、中央から派遣された宮司が祭主を務めることになったのだ。 これによって大祝職は廃止され、「最後の大祝」となった諏方弘氏が平成14年(2002年)に跡継ぎ不在のまま亡くなったため、大祝家諏方氏はなくなってしまった。 また神長官職も廃止されたため、「最後の神長官」となった守矢家76代目の守矢実久氏を最後に完全な秘伝は受け継がれなくなり、 現在の当主である78代目の守矢早苗さんは、祖父実久氏から簡単な話は聞いたようだが秘伝は受けていないという(*2)。 こうして考えると、建御名方命・八坂刀売命を元ネタとしているとされる八坂神奈子、洩矢神・ミシャグジを元ネタとしている洩矢諏訪子、 そして「風祝」でありながら「早苗」の名を持つ東風谷早苗という3人(3柱?)のキャラクターはとても大きな歴史的背景を背負っているということが想像できる。 関連 神長官守矢史料館・御頭御射宮司総社 神長官守矢家の史料館で、敷地内には大祝霊廟もある。 洩矢神社 洩矢神と建御名方命の戦いの際に、洩矢神側が本陣を置いたとされる場所にある神社。 藤島神社 上記の戦いの際に、建御名方命側が本陣を置いたとされる場所にある神社。 守屋山 守矢氏が古来より「神の山」とした山。 名前
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登録日:2016/06/04 Sat 13 20 29 更新日:2024/09/19 Thu 07 12 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 15弾目 2015年 20周年記念 うどんげ自機化 まさかのウドンゲ インフレ リセット レガシーモード 全部嫦娥のせい 宇宙巫女現る 完全無欠モード 旧作風味 月の都 東方 東方Project 東方紺珠伝 歴代最難 異変の破壊者霊夢 紺珠の薬 紺珠伝 紺魔理沙 過去最大の異変 『東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.』とは東方Projectシリーズの第15弾目作品であり、 東方Project20周年記念を飾る作品である。 東方儚月抄での舞台になった月の都を中心としたストーリーであり、異変の内容も弾幕の難易度も過去作とは桁違いに脅威となっている。 また、今作より前に販売された東方深秘録とも関連している(というかほぼ前日譚のようなものである)が、未プレイでも特に問題があるわけではない。 ストーリー 妖怪の山に金属製の蜘蛛が現われる。 それは月の民が作った地上探査車であった。 月の民は植物を枯らしながら静かに侵攻していたのだ。 不思議な事にその姿を感じられるのは人間だけであった。 さあ、君は招かれざる敵を追い返すことが出来るだろうか。 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. (公式サイトより) システム 今作においては「完全無欠モード」と「レガシーモード」の2つのモードが実装されている。 どちらを選んでもストーリーは変わらないが、完全無欠モードとレガシーモード(ノーミス)、またはレガシーモード(ミスあり)で最終ボスとの会話とエンディング内容が変化する。 ただしStage 7=EXTRA STAGEはレガシーモードのみである。 完全無欠モード 今回のメインモード。 東方紺珠伝マニュアルによると、永琳が作った未来を見る薬、「紺珠の薬」を利用し、ノーミスクリアができるまでチャプターを繰り返す、というもの。 簡単に言うとプレイ中のミスを無かったことにして、ミスをする少し前に戻ってやり直しができるというものである。 しかも制限も無くセーブ機能もついているので何度でもやり直すことが可能である。人によっては無限ループに陥るかもしれんが・・・・・・ 前述の通り今作の弾幕は過去作に比べ、道中に至るまで格段に難易度が上がっており、それに対する措置のようなモードである。 レガシーモード 上述の紺珠の薬を使わないプレイ。 つまりがいつも通りの残機制である。 ノーミスクリアできたら自慢してもいいだろう。 自機 ○空飛ぶ不思議な巫女 博麗 霊夢 お馴染みの主人公巫女。 異変の内容や規模の関係か終始シリアス気味。 ショット:拡散 ホーミングアミュレット/集中 パスウェイジョンニードル スペルカード:霊符「夢想封印」 ○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 お馴染みの魔法使い。 今作の立ち絵の何とも言えない表情(通称 紺魔理沙)がカルト的な人気を生んでいるとかいないとか。 ショット:拡散 イリュージョンレーザー/集中 マジックミサイル スペルカード:恋符「マスタースパーク」 ○山に住む奇跡の現人神 東風谷 早苗 神霊廟以来の現人神。 はっちゃけぶりに磨きがかかっており、様々な名言(迷言?)を生み出す。 ショット:拡散 コバルトスプレッド/集中 スカイサーペント スペルカード:蛙符「手管の蝦蟇」 ○地上の月兎 鈴仙・優曇華院・イナバ まさかのサプライズ参戦を果たした元月の兎。 花映塚以来10年ぶりの自機であり、同作や旧作を除けば初めての100%人外の単独自機。 ショット:拡散 ルナティックガン/集中 マインドウエーブ スペルカード:「障壁波動(イビルアンジュレーション)」 ステージ ボス、BGM タイトルBGM:宇宙巫女現る EDテーマ:神社から見える月 スタッフロールBGM:宇宙巫女帰還する Stage 1 「浄土の探査機」 BGM:忘れがたき、よすがの緑 ボス 浅葱色のイーグルラヴィ 清蘭 BGM:兎は舞い降りた Stage 2 「湖上の前線基地」 BGM:湖は浄めの月光を映して ボス 橘色のイーグルラヴィ 鈴瑚 BGM:九月のパンプキン Stage 3 「アポロ経絡」 BGM:宇宙を飛ぶ不思議な巫女 ボス 夢の支配者 ドレミー・スイート BGM:永遠の春夢 Stage 4 「寂びの来ない街」 BGM:凍り付いた永遠の都 ボス 舌禍をもたらす女神 稀神 サグメ BGM:逆転するホイールオブフォーチュン Stage 5 「星条旗のピエロ」 BGM:遥か38万キロのボヤージュ ボス 地獄の妖精 クラウンピース BGM:星条旗のピエロ Stage 6 「倶に天を戴かずとも」 BGM:故郷の星が映る海 ボス (無名の存在) 純狐 BGM:ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 Stage 7(EX) 「切り札はいつだって悪手」 BGM:見た事も無い悪夢の世界 中ボス ドレミー・スイート ボス 地獄の女神 ヘカーティア・ラピスラズリ BGM:パンデモニックプラネット その他キャラ 餅 嫦娥 (エンディングにて登場) 八雲 紫 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 因幡 てゐ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 余談 月の都が絡んだ異変だけあり過去最大の異変であり、それに連なってか1・2ボスはまだしも3ボスからは今までにない、力も存在もスケールの大きいボスたちが続々登場したことにより東方界隈でのインフレを起こすことになった。 PS4版深秘録ではこちらの異変後となる時系列の会話やストーリーがある。詳細は割愛。 win版の中で最も難しいと言われた紅魔郷が霞むほどの難易度で、旧作のような玄人シューター向けの作品。紺珠伝で東方デビューは無謀とまで言われる。 完全無欠モードによる高難易度スペカの短時間の死亡ループで、00/99+という過去に例を見ないスペカ取得割合を出すプレイヤーも多数出た。 自機の性能差がとても顕著で、魔理沙は道中の処理能力の低さから縛りプレイ扱いされる程マゾい。 ちなみに今作は、kayin氏が開発したフリゲ「I WANNA BE THE GUY」(アイワナ)のような死にゲーをイメージして作ったとのこと。そりゃ鬼畜難易度になるのも当然である。興味が沸いた人はアイワナをプレイしてみることを薦める。ZUN「月の都はアイワナだった!」 過去作には見られなかった、ボスが全員異変の関係者というパターンだったりする。(今までの1・2ボスはたまたま巻き込まれた形で自機に倒されたのが多数だったため) EXがStage 7扱いであり、EXをクリアしてようやく本編ストーリークリアという流れになっている。紺珠の薬が重要な理由がコレ。 今作のEXの難易度はルナ並どころか、下手するとそれ以上に極悪な攻撃がある。完全無欠モードでEXを出現させたとしても、ノーマルシューターでは攻略はまず不可能。 タイトル画面で霊夢が搗いている顔のある餅もある意味では新キャラとして見なされていたりもする。 最新作ということもあってか書籍作品でも取り上げられており、鈴奈庵では異変の内容が語られ、三月精では登場キャラであるクラウンピースがレギュラーに加わっている。 作品のコンセプトから、今までの東方シリーズで一番難しかったものはどれか?という話題では紺珠伝は除外されて話されることが多い。(紺珠伝が最難なのは当たり前なので) 追記・習性h 入力失敗 → 今のを無かったことにする 作成を終了する 編集用プラグイン一覧 追記・修正は完全無欠モードとレガシーモードの両方をクリアした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今作の立ち絵の何とも言えない表情がカルト的な人気を生んでいるとかいないとか。 紺魔理はヤバいって -- 名無しさん (2016-06-04 13 27 06) トラウマメーカークラウンピース -- 名無しさん (2016-06-04 13 41 32) 建ておつ -- 名無しさん (2016-06-04 13 44 16) 何とも言えない表情ならドレミーも負けてはいない -- 名無しさん (2016-06-04 14 41 20) 他の自機は普通なのに何だか魔理沙だけがその……何とも言えない顔が……なんだ、うん -- 名無しさん (2016-06-04 15 18 30) 魔理沙の顔、そんなにおかしいかな?アンニュイな感じが好きなんだけどデフォの表情がそれだと変ってこと? -- 名無しさん (2016-06-04 19 02 58) 今回のくろまく~の行動は「自分たちでは対処できない事態が起きたので人の家を人質にとってそこの住人を脅して事態を収拾させる」というヤクザ案件ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2016-06-04 20 38 49) へカーティアの項目はなんといってもあの全身像の画像が無くては作れないよなぁ -- 名無しさん (2016-06-04 21 38 28) ↑2 その状況を見た犯人が「それは酷い」と言って手を退いてくれる。控えめに言って畜生だわ月人。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 32 08) 3ボスの時点ですでに普段の6ボスレベルでもおかしくないキャラが出ているあたりが -- 名無しさん (2016-06-04 23 49 34) この作品の異変で月の民は株を落としたけど間接的に綿月姉妹は月人の中でも比較的良識派だったって印象になったかな -- 名無しさん (2016-06-05 00 14 50) 綿月姉妹(特に姉)が地上に優しすぎるだけだよ -- 名無しさん (2016-06-05 00 24 40) 完全無欠モード、5面でボム使い切って詰んだのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2016-06-05 08 09 54) タイトルBGMが「宇宙巫女現る」だったりサグメに「破壊者」とされる霊夢とライダーネタみたいなのがちらほらと -- 名無しさん (2016-06-05 20 08 24) 綿月はげっしょーであれだけ霊夢たちをバカにしてたくせに純狐たちに何も手が出せず、それを霊夢たちが倒したという -- 名無しさん (2016-06-07 11 05 37) 儚と紺もっかい見直せ -- 名無しさん (2016-06-09 12 49 57) 霊夢「宇宙にキター!!」 -- 名無しさん (2016-07-04 10 06 40) ↑5 そうなると踏んで5面で何とかボムを4個残し、「やってやったぜフフン」と調子に乗っていたら純狐のラストスペルまでボムが持たなかったよ…… -- 名無しさん (2016-08-10 21 25 12) ↑4 綿月姉妹はあくまで自分の仕事をしただけ。ただの侵入者である幻想郷勢を殺してもおかしくはないところをあれで済ましてくれただけ甘すぎるんだが -- 名無しさん (2016-08-16 12 28 20) ↑11 月人絡みの異変は気がくさくさする。清浄ぶってる割にやることは無神経で粗忽なんだ・・・ -- 名無しさん (2016-08-16 14 43 35) 環境破壊(月の妖精を排除)して繁栄してるから清浄どころか外の人間とあんま変わらない印象だったよ -- 名無しさん (2016-08-17 09 23 23) 純狐の存在が秘匿されてる以上自機組のおかげで侵略が阻止されたのも月の民には伏せられるのかな。 -- 名無しさん (2016-08-18 14 58 43) とことん変化を嫌う連中だからな。 -- 名無しさん (2016-08-19 02 12 50) 項目も残りはドレミーだけか -- 名無しさん (2016-08-26 23 42 31) 深秘録の項目も欲しいところ -- 名無しさん (2016-12-24 19 59 26) ↑4水に流そうとしていたウ○コに救われた様な物だから恥ずかし過ぎて全力で隠し通すしか無いだろ -- 名無しさん (2017-07-27 07 11 49) 【朗報】紺魔理沙、最新作に出演 -- 名無しさん (2018-08-11 08 14 26) 名前 コメント
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R1 紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- ななすけ//早苗3神奈子1//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけがデッキ(f0b11bed)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 紅雲 wwwwwwwwwwwwwww ななすけ なん・・・だと・・・ ななすけ では 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 手札:疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//大奇跡「八坂の神風」//奇跡「ミラクルフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」//現人神//パターン避け// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 04) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 18) 手札:疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//大奇跡「八坂の神風」//奇跡「ミラクルフルーツ」//現人神//パターン避け//信仰は儚き人間のために// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 紅雲は現人神を紅雲のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力19( 19) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 12) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 19) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 33) 手札:疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//大奇跡「八坂の神風」//パターン避け//信仰は儚き人間のために//奇跡「ミラクルフルーツ」// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札5( 5) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 32) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):侵略 紅雲は現人神を場から捨札に送りました。 ななすけは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 4 dmg - 紅雲 配置:大奇跡「八坂の神風」 Turn 8 - 紅雲//体力15( 19) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(00 46) 手札:疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//大奇跡「八坂の神風」//パターン避け//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」// 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:大奇跡「八坂の神風」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力19( 15) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(00 55) ななすけはカードを1枚引きました。 chronoが観戦を始めました。 戦闘:ななすけ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 4 dmg - 紅雲 配置:秘法「九字刺し」 起動:秘法「九字刺し」 Turn 10 - 紅雲//体力11( 19) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 57(01 49) 手札:疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//パターン避け//信仰は儚き人間のために//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 - ななすけ 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力14( 9) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 45(01 15) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):風祝の秘儀 ななすけは秘法「九字刺し」を場から捨札に送りました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは大奇跡「八坂の神風」を捨て札から起動状態で場に出しました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 紅雲 おわたw 戦闘:ななすけ - 大奇跡「八坂の神風」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:ななすけ - 回避 5 Dmg - 紅雲 配置:秘法「九字刺し」 紅雲 投了w ななすけ はい ななすけ ありがとうございました。 紅雲 あああああwwwwwww ななすけ ? 紅雲 RICEw ななすけ w ななすけ 次行きますか 紅雲 迎撃できないq ななすけ ですね 紅雲 はいー 紅雲がデッキ(27e9c5e6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 R2 紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- ななすけ//橙3藍1//橙-橙-橙-八雲 藍- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけの呪力は今1(+1)です。 ななすけ どぞ 紅雲 dz~ ななすけ あれ、入れ替わってた ななすけ では 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 25(00 08) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//乾坤一擲//疾風招来//神符「水眼の如き美しき源泉」//幻想入り//奇跡「白昼の客星」//外の世界// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 29) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:化猫「橙」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 30(00 18) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//乾坤一擲//疾風招来//幻想入り//奇跡「白昼の客星」//外の世界//常識知らず// 配置:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 34) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 46) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//乾坤一擲//疾風招来//幻想入り//外の世界//常識知らず//準備「神風を喚ぶ星の儀式」// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 ななすけ え、何も出さない?w 紅雲 THINKINGw ななすけ おk ななすけ 手札確認したのか 紅雲 撹乱。。。もってるかな?w 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 童符「護法天童乱舞」 - ななすけ 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけ 残念無い 紅雲 ないw 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力14( 19) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山32( 30) スペル3( 4) タイマー02 54(01 02) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 14) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 31) スペル4( 4) タイマー01 04(03 33) 手札:乾坤一擲//疾風招来//外の世界//常識知らず//神遊び// 起動:奇跡「白昼の客星」 シーン:外の世界 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力14( 19) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山31( 29) スペル4( 4) タイマー03 27(01 17) シーン 外の世界 ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 童符「護法天童乱舞」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 イベント(ななすけ):撹乱 ななすけは撹乱を場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:童符「護法天童乱舞」 ななすけは式神憑依をななすけのリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力15( 14) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー01 22(04 16) シーン 外の世界 手札:乾坤一擲//疾風招来//常識知らず//神遊び//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 紅雲の呪力が-1 (3) - 外の世界 起動:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力14( 15) 呪力5( 3) 手札3( 4) 山30( 28) スペル5( 5) タイマー04 08(01 42) シーン 外の世界 ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 童符「護法天童乱舞」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:式神「仙狐思念」 ななすけの呪力が-1 (3) - 外の世界 起動:式神「仙狐思念」 Turn 12 - 紅雲//体力11( 13) 呪力9( 3) 手札5( 3) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 43(04 56) シーン 外の世界 手札:乾坤一擲//疾風招来//常識知らず//神遊び//疾風招来// 紅雲の呪力が-1 (4) - 外の世界 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 紅雲は乾坤一擲を紅雲の神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力13( 11) 呪力9( 2) 手札3( 4) 山29( 27) スペル6( 5) タイマー04 43(02 02) シーン 外の世界 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:式神「橙」 シーン:ティアオイエツォン 起動:化猫「橙」 Turn 14 - 紅雲//体力11( 13) 呪力7( 0) 手札5( 2) 山26( 28) スペル5( 7) タイマー01 59(05 16) シーン ティアオイエツォン 手札:疾風招来//常識知らず//神遊び//疾風招来//開宴「二拝二拍一拝」// 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 式神「仙狐思念」 - ななすけ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (8) - 乾坤一擲 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力8( 11) 呪力7( 1) 手札2( 4) 山28( 26) スペル7( 6) タイマー05 02(02 19) シーン ティアオイエツォン ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 化猫「橙」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 ななすけは化猫「橙」の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは式神「仙狐思念」を手札から捨てました。 結果:ななすけ - 回避 5 Dmg - 紅雲 ななすけ まってね・・・ 紅雲 おk ななすけ あれ、もしかして詰んでる・・・? ななすけ まぁいいや 起動:童符「護法天童乱舞」 あげが観戦を始めました。 Turn 16 - 紅雲//体力6( 8) 呪力7( 3) 手札5( 2) 山25( 27) スペル6( 7) タイマー02 16(06 57) シーン ティアオイエツォン 手札:疾風招来//常識知らず//神遊び//疾風招来//黒い春告精// 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 童符「護法天童乱舞」 - ななすけ イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):疾風招来 紅雲は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 紅雲は常識知らずを無作為に捨てました。 ななすけ 防壁抜かなくても死ぬからw 紅雲 w 紅雲は疾風招来を手札から捨てました。 紅雲は黒い春告精を手札から捨てました。 紅雲は黒い春告精を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 8 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (-1) - 乾坤一擲 紅雲 ありー ななすけ ありがとうございました。 紅雲は疾風招来を場から捨札に送りました。 ななすけ ティアオイイエツォン1T遅かったな・・・ ななすけ 撹乱もちょっと遅かったな・・・ ななすけ 最後ー R3 紅雲//華胥の亡霊//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- ななすけ//美鈴3咲夜1//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-十六夜 咲夜- ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけの呪力は今0(-1)です。 ななすけ どぞー 配置:桜花「未練未酌宴」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - ななすけ//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 05) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 06) 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//冥符「黄泉平坂行路」//逢魔が刻//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//「反魂蝶」//桜符「完全なる墨染の桜」// 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 シーン:逢魔が刻 ななすけの呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - ななすけ//体力21( 23) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 19) シーン 逢魔が刻 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩華「虹色太極拳」 紅雲の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 5 - 紅雲//体力23( 21) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 49) シーン 逢魔が刻 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//冥符「黄泉平坂行路」//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//「反魂蝶」//亡郷「亡我郷」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の体力が+1 (24) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ななすけの呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - ななすけ//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 48(00 46) シーン 逢魔が刻 ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 彩華「虹色太極拳」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 結果:ななすけ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 ななすけの体力が+1 (20) - 彩華「虹色太極拳」 配置:幻符「華想夢葛」 紅雲 -1~ ななすけの呪力が-1 (2) ななすけ うおーーー 紅雲 HPw ななすけの呪力が+1 (3) ななすけの体力が-1 (19) ななすけ これは、死亡フラグかもしれないがやらねば・・・ シーン:平穏 Turn 7 - 紅雲//体力20( 19) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 49(01 30) シーン 平穏 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//冥符「黄泉平坂行路」//「反魂蝶」//亡郷「亡我郷」//なけなしの春// 配置:亡郷「亡我郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - ななすけ//体力19( 20) 呪力4( 5) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー01 25(00 55) シーン 平穏 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:彩符「極彩颱風」 ななすけ 後手後手だなぁ・・・ 紅雲 >< ななすけ 何をしようにもきついぞ・・・ 紅雲 休息またか~~~ 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 19) 呪力10( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(03 44) シーン 平穏 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//冥符「黄泉平坂行路」//「反魂蝶」//なけなしの春//逢魔が刻// 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 ななすけ ですよね・・・ 起動:亡郷「亡我郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - ななすけ//体力19( 20) 呪力4( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー03 35(01 18) シーン 平穏 ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 彩符「極彩颱風」 vs 亡郷「亡我郷」 - 紅雲 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 ななすけ ダメージか落とすか Turn 11 - 紅雲//体力16( 18) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(05 22) シーン 平穏 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//冥符「黄泉平坂行路」//なけなしの春//逢魔が刻//冥符「黄泉平坂行路」// 戦闘:紅雲 - 「反魂蝶」 vs 奇術「ミスディレクション」 - ななすけ 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - ななすけ 紅雲の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 紅雲の体力が+1 (17) - 「反魂蝶」 配置:冥符「黄泉平坂行路」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - ななすけ//体力13( 17) 呪力8( 5) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー05 10(01 39) シーン 平穏 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩符「極彩颱風」 ななすけは連環撃をななすけの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 13 - 紅雲//体力17( 13) 呪力12( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(05 41) シーン 平穏 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//なけなしの春//逢魔が刻//冥符「黄泉平坂行路」//亡郷「亡我郷」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:「反魂蝶」 紅雲の体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - ななすけ//体力13( 18) 呪力8( 2) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー05 29(01 53) シーン 平穏 ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 彩符「極彩颱風」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 結果:ななすけ - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 配置:華符「破山砲」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 15 - 紅雲//体力13( 12) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 57(06 16) シーン 平穏 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//なけなしの春//逢魔が刻//亡郷「亡我郷」//昔のことは気にせず// 起動:幻符「華想夢葛」 ななすけは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 戦闘:紅雲 - 「反魂蝶」 vs 幻符「華想夢葛」 - ななすけ 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ 紅雲の体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 紅雲の体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 配置:亡郷「亡我郷」 起動:「反魂蝶」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - ななすけ//体力7( 13) 呪力11( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 8) タイマー06 08(02 29) シーン 平穏 ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 彩符「極彩颱風」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - 紅雲 結果:ななすけ - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 17 - 紅雲//体力8( 7) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 33(07 40) シーン 平穏 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//なけなしの春//逢魔が刻//昔のことは気にせず//暴食// 起動:幻符「華想夢葛」 ななすけは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ななすけの呪力が+1 (6) ななすけの呪力が-1 (5) 戦闘:紅雲 - 「反魂蝶」 vs 幻符「華想夢葛」 - ななすけ 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ 紅雲の体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 紅雲の体力が+1 (8) - 「反魂蝶」 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:「反魂蝶」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - ななすけ//体力2( 8) 呪力13( 1) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 9) タイマー07 30(03 45) シーン 平穏 ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 彩符「極彩颱風」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - 紅雲 ななすけは明鏡止水をななすけのリーダーにつけました。 ななすけは守備陣形をななすけのリーダーにつけました。 Turn 19 - 紅雲//体力3( 2) 呪力10( 7) 手札5( 3) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー03 43(09 10) シーン 平穏 手札:なけなしの春//逢魔が刻//昔のことは気にせず//暴食//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 紅雲 ゆゆさま乙 イベント(紅雲):暴食 紅雲の体力が-1 (2) - 守備陣形 ななすけ ですよね・・・ 紅雲は逢魔が刻を手札から捨てました。 ななすけは守備陣形を場から捨札に送りました。 ななすけは明鏡止水を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (3) ななすけは連環撃を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (4) 紅雲の体力が+1 (5) 紅雲の体力が+1 (6) ななすけは平穏を場から捨札に送りました。 紅雲は暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「反魂蝶」 vs 彩符「極彩颱風」 - ななすけ ななすけは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 2 Dmg - ななすけ 紅雲の体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 紅雲の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 紅雲 ありー ななすけ ありがとうございました。 ななすけ 何もこねー ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけ 背水の陣と肉弾戦は下だー 紅雲 休息とこ~~~ 紅雲は死蝶「華胥の永眠」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「反魂蝶」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幽雅な休息を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は死蝶「華胥の永眠」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は亡舞「生者必滅の理」を山札の一番上から捨札に送りました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲 ではー ななすけ はい 紅雲 ノシ ななすけ ありがとうございました。 ななすけ ノシ 紅雲 ありー
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ボス一覧 出現場所 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 ダンジョン1の30F1周目 八雲 紫 300 通常 9999 弾幕無効 ボス 戦闘はもっぱらスキマと式神達に任せのため、移動なし。ボスらしく基本ステータスが高い。盾なしで105ダメ確認。最新verでは近接以外で攻撃すると確実に電車で轢いてきて突風+大ダメージを与えるようになった。睡眠&混乱&変異&爆発&強制移動 金縛り無効。ただし鈍足、テメーは駄目だ。雑魚を無視してこいつだけ倒してもクリアとなる ダンジョン1の30F1周目 スキマ(砲台) 100 通常 1000 ボス ゲーム上では単にスキマと表示される。一定ターンごとに50ダメージ固定、射程無限貫通の砲撃を放つ。射線に味方がいようが構わず撃ってくる。旧BABAAの前方3マスに展開する。移動は行わない。睡眠&混乱&変異&爆発&強制移動 金縛り無効。 ダンジョン1の30F1周目 スキマ(召還) 100 通常 1000 ボス ゲーム上では単にスキマと表示される。一定ターンごとに橙系か藍系を一体召還する。MAP左右に一つずつ設置されている。移動と攻撃は行わない。混乱&変異&爆発&強制移動 金縛り無効。 ダンジョン1の30F2周目 東風谷早苗 450 150 通常 ボス 諏訪子の血を引き、神奈子の神通力を受信する現人神。混乱 睡眠 爆発&変異 金縛り 強制移動無効。鈍足は効果有り。ミラクルフルーツでランダムにステータス異常を与えてくる。 ダンジョン1の30F3周目以降 東風谷早苗 450 150 通常 ボス 諏訪子の血を引き、神奈子の神通力を受信する現人神。混乱 睡眠 爆発&変異 金縛り 強制移動無効。相変わらず鈍足は効果有り。ミラクルフルーツでランダムにステータス異常を与えてくる。諏訪子の帽子とオンバシラ装備。残念、オンバシラは壊れません。 ダンジョン1の34F3周目以降 東風谷早苗 450 150 通常 ボス 諏訪子の血を引き、神奈子の神通力を受信する現人神。混乱 睡眠 爆発&変異 金縛り 強制移動無効。相変わらず鈍足は効果有り。ミラクルフルーツでランダムにステータス異常を与えてくる。今までと同じ。 ダンジョン1の34F3周目以降 洩矢諏訪子 300 75 倍速 ボス ダンジョン内とは違いちゃんと攻撃してきてくれます。やはり本物は違う!おはぎと帽子はくれません。たまにオールウェイズ冬眠できます(自身に眠り+毎ターン30回復)使用。鈍足は効果有り。 ダンジョン1の34F3周目以降 八坂神奈子 600 不動 ボス 40固定ダメージ、範囲視界内のエクスパンデットオンバシラのみ使用。鈍足は効果有り。 ダンジョン1の34F3周目以降 グレート守矢 700 200 通常 ボス それぞれの特殊能力使用。鈍足は効果有り。移動パターンは通常といっても遠距離攻撃を持つために中々移動しない。 ダンジョン1の34F3周目以降 超東風谷人 999 350 通常 ボス 早苗を残して諏訪子と神奈子を倒すと戦える。鈍足は効果有り。 ※どのボスにも低速の札が有効です。ただし20ターンで切れるので気をつけましょう。 ダンジョン1の30F(1周目) アイテムが揃っており、なおかつ永遠亭等でLVを上げる事で楽に倒す事が可能。目安としては35LV前後。30Lv程度でも一応撃破可能だがかなりの量の物資が必要になる。 必要なアイテムは、ボスとガチンコ殴りあいできるくらいの『玉露×たくさん(or心のスキマ)』、藍+橙対策のための『うどんげの耳(耳の印の武器)』、ボスに鈍足が有効なので『低速の札』。 その他、雑魚掃除と対ボスどちらにも有効な『加速薬』がいくつかあると便利。 徒歩で左右のスキマまで雑魚を瞬殺しつつ移動してスキマを破壊する。この時にビームの軌道を考えて移動する事。 貫通まで弾幕のレベルが上がっていればどちらか片方のスキマを軸を合わせれば速攻出来る。ただし4発は必要なので要P。 召喚スキマを破壊し終わった後は3つある砲台スキマを倒す、一体ずつ確実に倒していこう。HPが減ったら玉露や心のスキマで回復。 スキマを破壊し終わったらいよいよ対ボス。ここまで来れば勝ったも同然。低速の札を投げて殴る、加速薬があれば飲む、回復アイテムが切れた場合はいったん離れて回復。 ボスは移動、睡眠、混乱等を無効化するため、それらの効果の札、スペルカード、薬による攻撃は一切無駄になる。 なおスキマを倒しても普通に藍と橙が一定確率で発生するので注意。 ちなみに紫の持つ遠距離攻撃は弾幕へのカウンターでしか使用しないので、妖刀犬走で壁越しに殴っていれば完封可能。 普通にターン制限があるので、余り梃子摺っていると普通に核の炎に包まれる。 ダンジョン1の30F(2周目) スペルカード奇跡「ミラクルフルーツ」をときおり使う、使われると霊夢に一個バッドステータスが付くか、敵全員を30回復させる。金縛り・混乱・泥酔・目潰し・衰弱のどれか。ただし目潰しは弾幕を撃てばボスの位置が反映してしまうのでほぼ無意味、また泥酔は必中の印が付いていれば逆にこちらの攻撃力が上がるだけ。 また混乱もお守りで回避することができる。 このボスも移動、睡眠、混乱等を無効化するため、それらの効果の札、スペルカード、薬による攻撃は一切無駄になる。 ただし鈍足にはなるので鈍足薬、低速の札やまたは加速薬があればほぼ勝ったも同然。 しかし鈍足状態でもミラクルフルーツで金縛り、もしくは混乱になると厳しい。 ない場合は接近してくるまで出来る限り弾幕で削り、持てるダメージ系アイテムを全て駆使してガチンコするだけ。 しかし相当防具を鍛えて無いととんでもないダメージを受けるので低速にするか加速になるか出来なかった場合はほぼ詰み。 一応まとまった招雷の札とミニ八卦炉があれば投げて速攻出来る。 ダンジョン1の30F(3周目以降) なんか装備しているのと鳥居が生えたの以外は2周目と同じ。 戦い方は2周目参照。ただし34階にもボス戦があるのでアイテムを使いすぎないように。 ダンジョン1の34F(3周目以降) 3対1の戦いになる。汚いなさすが現人神きたない。幻想郷では常識にとらわれてはいけないのですね。 初期配置は、中央に霊夢、上に神奈子、右下に諏訪子、左下に早苗。 まず神奈子に低速をかけ、次に下に来た諏訪子に低速、諏訪子を殴りつつ寄ってきた早苗に低速をかけるといい。 混乱状態にされるといくら低速にしていても逃げられないので要対策。 早苗だけ倒してもクリアとなる。 裏ボスと戦う場合は早苗を残すように。 ダンジョン1の34F(3周目以降) グレート守矢。早苗を残さなかった場合に戦う。 面白い格好。この発想はあった。スプラッターフェイス? 前回に引き続きミラクルフルーツ、エクスパンデットオンバシラ、オールウェイズ冬眠できますを使う。 移動はしない。低速は効く。 ダンジョン1の34F(3周目以降) 超東風谷人。早苗を残した場合に戦う。 ケロハメ波:直線上に撃つ固定100ダメージ+吹き飛ばし+壁壊し。壁を抉りながらフロアの端まで吹き飛ばされる。更に札燃やし効果あり。 瞬間移動ケロハメ波:霊夢の目の前に瞬間移動して撃つケロハメ波。どこにいても当たる? 八坂スマッシュ:3回攻撃+吹き飛ばし。霊夢の目の前に瞬間移動して使用する。これも吹き飛ばされた霊夢が壁を抉る。どこにいても当たる? 八坂スマッシュ後、早苗の立ち位置は霊夢の隣になる。武器劣化効果あり。 LV35の力10で+99の武器でもダメージは20程度。+99の防具をもってしても打撃一発10~15程受けるので侮れない。何よりケロハメ波が痛い。 低速にして怪力薬、加速薬を使い斜めに逃げる→攻撃→斜めに逃げる→攻撃→……、と戦おう。 札燃やしはスキマに入れることで、武器劣化は厄除で防げるので対策しておこう。 手に入れた装備アイテムなどを絶対に失いたくない人へ 変化のスキマで無敵薬を手に入れよう。 加えてミニ八卦炉(鬼の杯込みの博麗アミュなら磐石)+招雷【10】投げを4~5回の速攻勝負をすれば、ほぼ勝てます コメント スキマ(砲台)に爆薬投げつけると、マスパ撃たなくなりました。バグ? -- 名無しさん (2010-01-03 19 39 59) 貫通弾幕なら初期位置で弾幕打ってるだけでノーダメージクリア可能 -- 名無しさん (2010-01-03 20 31 37) ↑↑私も爆薬を投げて確認しましたがマスパもどきを放ってきたんで再現性のないバグかと思います。1周目ボスのステータスを調べた範囲で埋めました。 -- マサ!? (2010-01-03 23 13 29) あらじん神は初期位置から左に移動すれば角の開いてる壁に引っかかり、そこから弾幕で封殺可能。 -- 名無しさん (2010-01-04 14 03 08) あらじん神にしあわせになれるくすり投げて見ましたが効果ありませんでした -- 名無しさん (2010-01-05 07 56 00) 弾幕のレベルに自信がない場合は鈍足薬をぶつけると多少楽になるかもしれない -- 名無しさん (2010-01-07 13 16 12) ババアやフルーツはプレイーヤーキャラでいうレベル99設定かなあ。そしてPAD長・・・ -- 名無しさん (2010-01-08 12 55 33) 1周目の加筆、わざわざ砲台の射線に入らずとも、上の攻略どおり壁を盾にした方が安全では? ひょうたんは分かるが。 -- 名無しさん (2010-01-10 22 41 47) 誰かは知りませんが、フルーツの解説欄をきもい文章に改変してる人やめてください。 -- 名無しさん (2010-01-11 03 48 23) ふたばネタだろう。カリカリすんなよ→http //www28.atwiki.jp/yurusanae/pages/26.html -- 名無しさん (2010-01-12 09 42 15) ボスの名称は正式名称で表記してもいいと思う。ボスの項目開いておいてネタバレすんなとかありえんし -- 名無しさん (2010-01-16 07 58 29) ていうか伏せてても見れば誰かわかるしなw 2周ボス(ver1.03)以降の弾幕ハメは貫通じゃなくてもいいよ -- 名無しさん (2010-01-16 12 44 31) 東方の知識ちょっとあれば誰かわかるしな -- 名無しさん (2010-01-16 12 45 10) v1.03なんですが婆に弾幕あててもなぜかダメージ0なんですが・・・ -- 名無しさん (2010-01-23 00 05 22) 美鈴みたいに弾幕無効なだけでしょ -- 名無しさん (2010-01-23 01 04 52) 3周目早苗さん2戦目に裏ボスを確認。hp300以上はないとかつ、防御50ぐらいはないとかなりきつい。 -- 名無しさん (2010-01-26 15 15 17) 34Fの早苗戦で早苗を放置して神奈子と諏訪子を倒すと超東風谷人戦になりますね。Lv37の攻62で与ダメ30前後、防58で被ダメ通常55、ビーム100、スマッシュ150くらいだった。倒しても特殊EDは無し -- 名無しさん (2010-01-26 22 49 34) ↑↑↑↑必要なのは東方の知識じゃないな -- 名無しさん (2010-01-27 02 25 09) 鬼の杯があれば玉露砲で砲台スキマ2つ一気に駆逐できるね。もしくは開始位置からおもむろに上に向かって投げる。要石と雷札(10)があればそこからもう一回投げて乙カレー -- 名無しさん (2010-01-27 14 46 09) ステータスは判る範囲で入力しました。詳細をお願いします。 -- clock (2010-01-27 19 26 52) 紫殴って倒すとき、雑魚敵に囮の札をしといて紫に攻撃すると反撃してこないみたいです。 -- 名無しさん (2010-01-31 01 25 26) 超東風谷人の八坂スマッシュで武器のレベルがマイナス5されるのを確認。戦う前に武器には加護をつけましょう -- 名無しさん (2010-02-04 01 31 21) ver1.12ですが、紫を倒した瞬間(ピチュン音鳴った瞬間)フリーズ・・・そりゃないぜばばぁ・・・ -- 名無しさん (2010-02-04 02 03 24) 八雲紫に関しては、スキマ抹殺後、壁を利用して妖刀「犬走」でななめから攻撃すれば、紫は一切攻撃してこないから比較楽に倒せます -- 名無しさん (2010-02-05 00 56 47) ver1.13より超東風谷人戦のフロアは突風部屋になったな。それとケロハメ波はお札燃やすのでスキマに入れといたほうがいい -- 名無しさん (2010-02-09 12 40 33) 超東風谷人は瀕死になると防御力UPかも? ひょうたん+99で 25→15ダメ -- 名無しさん (2010-02-11 16 29 18) ゆかりん、身代わり使って背後に回っちゃうともうどうしようもないよ。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 20 12) 早苗のミラクルフルーツの効果で睡眠はなかったので外しました。二周目の早苗さんで500回近くフルーツ受けてみたので間違いないかと。前にスレで睡眠あったといってたけど何かの勘違いじゃないかな -- 名無しさん (2010-02-16 02 03 47) 早苗防御UP:満腹度減ったわけではない? -- 名無しさん (2010-02-20 18 58 19) 早苗さんに無能ききました -- 名無しさん (2010-02-21 19 44 58) 3週目のフルーツファミリー戦で、ミラクルフルーツで霊夢の体力が30回復した。既出か? -- 名無しさん (2010-02-27 00 26 49) そういえば、紫と戦ってる時に身代わり発動したら背後にワープしたなw -- 名無しさん (2010-03-02 22 42 55) ↑追記:その後とりあえず一発叩いたら即終わったが・・・バグじゃないよな?(即終わったことに関して) -- 名無しさん (2010-03-02 22 44 12) ver1.15で2週目東風谷早苗を倒してクリア表示でたけどエンディングらしきものが全くなく即タイトルに戻ったんだがそういう仕様? -- 名無しさん (2010-03-02 23 35 54) 超東風谷人に離れて召雷の札投げたらカウンターで八坂スマッシュ喰らった・・・ -- 名無しさん (2010-03-04 00 05 42) ↑↑そういう仕様だよ。2週目はエンディングなし -- 名無しさん (2010-03-04 21 42 09) 34Fで神奈子と諏訪子を犬走効果で一気に倒したら超東風谷人にならなかったんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-03-09 15 29 22) 今更だけど3週目34Fのボス戦じゃ妖館は使っても何も起きなかったv1.15 -- 名無しさん (2010-03-09 15 44 52) 3週目以降だけど諏訪子神奈子倒して2ターン後ぐらいに東風谷倒したけど超東風谷にならなかったんだが・・ -- 名無しさん (2010-03-11 19 24 26) ↑諏訪子と神奈子両方倒した時点で1回戦闘が終了するよ? -- 名無しさん (2010-03-11 20 00 01) 囮使えば紫楽勝だったよ -- 名無しさん (2010-03-13 01 56 04) ↑↑↑自分も超東風谷にならなかった。何度やってもダメでしばらくゲーム投げてたんだけど同じ症状の人を初めて見つけて嬉しい。もし解決法が見つかったら教えてください -- 名無しさん (2010-03-17 23 44 32) Lv85で超東風谷人に与ダメ50前後、被ダメ10前後。武器防具は+99. -- 名無しさん (2010-03-18 22 09 03) 高レベルならかなり楽できるみたい。幸せになれる薬を大量に持ち込んで不思議おはぎの経験値2倍効果でレベルを2ずつ上げるといい。 -- 名無しさん (2010-03-18 22 14 23) 超東風谷人戦で罠符を使用後、爆発の罠に巻き込む又は奇跡の罠の水化での撃破を確認しました。ver1.15です。水化の方は強制終了することも・・・。 -- 名無しさん (2010-03-19 22 58 07) スキマを殴る際に雑魚出現を待ち、囮の札で偽作成後になぐれば無傷でたおせました -- 名無しさん (2010-03-20 17 02 04) ↑↑↑↑↑なんとか超東風谷人できたけど・・どうしてなったかわからねぇ。ルーミアバグ警戒でデータ取ってたりしたからかなぁ・・ -- 名無しさん (2010-03-21 02 48 34) ミラクルフルーツで目潰しくらった状態で神奈子諏訪子倒したら超東風谷人ならなかった・・・ -- 名無しさん (2010-03-24 06 52 45) 超東風谷はその時の状況によるのかもしれないな。自分もいろいろ状況を変えてやってみるか。ありがとう -- 名無しさん (2010-03-24 21 04 52) 2週目ボスで敗戦、次いったら3週目扱いで超東風谷人倒したけど、場面記録16と20が埋まらず。20はグレート守矢かと思うけど、16は2週目ボス前なような・・・埋まらないのはバグかな? -- 名無しさん (2010-03-25 04 33 44) 今さらだけど超早苗に招雷投げると必ず八坂スマッシュが来るよ、アリスの人形召喚と同じくターン無消費扱いだから1ターンで連撃されて死なないよう注意だよ -- 名無しさん (2010-03-25 14 00 39) 超東風谷で倍速飲んで低速使用。2~3回殴って移動繰り返してたら、ボスが動かなくなってサンドバック状態になった。そのまま勝って終了したけどバグ? -- 名無しさん (2010-04-27 17 15 16) 紫にひょうたんで攻撃したら弾幕と同じカウンターくらいました。Ver.1.16です。 -- 名無しさん (2010-05-05 22 07 51) グレート守矢戦でのミラクルフルーツで金縛り状態になり、EXオンバシラを受けたが金縛りが解けなかったが、これはバグ? -- 名無し (2010-05-05 22 30 45) ↑守矢家との戦いのときでもオンバシラで金縛りとけなかったよ。だからオンバシラには金縛り解除効果ないと思う -- 名無しさん (2010-05-09 14 24 07) 超東風谷人に対して目潰し効果発動を確認しました。…最も目潰し状態でも普通に八坂スマッシュをかましてきたので実際は効果なしと同じみたいですけどね。 -- 名無しさん (2010-05-11 18 26 08) 知らないで超東風谷人と戦って装備アイテムが~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 名無しさん (2010-05-14 17 48 38) 超東風谷人戦にあたって、今は古井戸で無敵薬が拾えるのでなんとか倉庫に送ってしまえば後は楽。無敵薬→加速薬→怪力薬で殴って勝ちました。 -- 名無しさん (2010-05-25 18 58 25) ↑続き。 LV38・力15・満腹200・金45000程、武器性能が75ぐらいで一回殴って80ダメ程。 特殊攻撃の類は一度も有りませんでした。 -- 名無しさん (2010-05-25 18 59 38) ↑続き・追加。 無敵薬でダメージを無効化しても、カウンターのダメージは発生してました。19~20ダメージほど。 生身だったら80ダメ食らってると考えると怖い。 -- 名無しさん (2010-05-25 19 01 15) グレート守谷に阿求の筆の眼潰し効果が効きました。更に眼潰し中のみ移動も行います -- 名無しさん (2010-05-29 10 50 29) ↑追記:眼潰し状態だと通常攻撃を行ってこないみたいです。ミラクルフルーツで金縛り&衰弱にされてHPをかなり持っていかれました -- 名無しさん (2010-05-29 18 07 24) 紫に対して、妖刀犬走で壁越しに殴ってみたところ、反撃を貰い、さらにフロアのどこかに飛ばされました(電車で攻撃されました)。 Ver.1.1.7.1です。 -- 名無しさん (2010-05-30 23 36 02) ↑2 眼潰し状態でも通常攻撃を確認、隣接していない時は不明 -- 名無しさん (2010-06-19 13 03 45) スーパー、あれ初見で見たときマジびびったしwwネタに走るのはいいけどゲームバランスは考えて欲しいな。縛りプレイなんて出来やしない -- 名無しさん (2010-07-03 00 50 40) カキーン→緋想の剣は橙に当たった→orz・・・まあ何とか勝ったけど -- 名無しさん (2010-07-13 20 45 09) 途中でフリーズして消したけどそこから始まった。中断つかわなくてもいいんだ -- 名無しさん (2010-09-23 15 20 38) ↑これは強制終了時の保険。中断を使わずウインドウ右上の×印などで終了などは、セーブデータ破損などの報告あるよ。 -- 名無しさん (2010-09-23 15 35 49) 強制終了が発生したら霊夢が腹ペコで倒れた。対超東風谷人ように鍛えていたのに…泣けるというか何が何だか自失茫然 -- 名無しさん (2010-09-27 21 31 09) Alt∔Tabでデスクトップに戻ってもう一回不思議の幻想都に戻ったら強制終了されて続きからはじめたら腹ペコで倒れたことになってた・・29階だったのに・・ -- 名無しさん (2010-10-29 21 58 46) あけましておめでとう ver1.20にてグレート守矢の移動を確認 -- 名無しさん (2011-01-02 17 55 17) 紫戦で復活無効? -- 名無しさん (2011-01-03 22 51 31) 超東風谷人 に 目潰し 効きました (即出+いまさらですみません) -- 名無しさん (2011-02-01 15 39 49) 紫殴ってたら睡眠喰らって死んだ。なぜに(ver1.20) -- orz (2011-02-07 00 54 34) フリーズして強制終了でアイテムがー・・・ まぁバックアップありますがねw -- 名無しさん (2011-02-07 02 49 01) 3回目以降のグレート守矢、移動してきました。 -- 名無しさん (2011-02-23 23 33 36) 早苗(2周目30F)のミラクルフルーツって呪詛返しで自分にバッド効果が来ないようにできますかね? 一応調べたんだがわからなかったもので -- 名無しさん (2011-04-04 10 54 51) ↑少し遅いかもですが・・・さっき早苗に呪詛返しを貼り付けてみたところ、札は無視で霊夢が混乱しました。ボスに鈍足以外の状態異常が効かないためだと思われます。…でももし霊夢が鈍足になった場合はどうなるんでしょうね?もしわかる方いたらお願いします -- 名無しさん (2011-08-04 13 01 22) スキマのマスパは射程10マス ver1.20 -- 名無しさん (2012-01-23 23 35 00) 超東風谷人にてLv49。力8。お払い棒+66と怪力薬で40ダメ。防具はレミリア+67で35前後。やっぱ低速と加速薬があっても殴り合いは得策じゃない。ミニ無しの招雷【10】でも230前後当たるんで投げといた方が無難だな -- 名無しさん (2012-01-29 23 19 23) 追記。低速の札は効くがプラネット・ズンは効かない。守矢一家戦で使っても無意味なので注意 -- 名無しさん (2012-01-29 23 24 05) もう相手が理不尽なので容赦する必要なし。お守りのページに消耗品を無限利用する方法を載せたので、実践して挑むべし! -- 名無しさん (2012-05-05 16 47 36) 超東風谷人にて薬と髪飾りを20個近く持ち込んでLV99。力15。ひょうたん+99と怪力でダメが90ほど。防具は椛の盾+99で被ダメが通常10~20。八坂スマッシュで40~50 -- 名無しさん (2012-05-19 02 42 17) ↑結局回復は心のスキマ1回で済みました。まあここまでやればさすがになぐり合っても余裕だよな・・・ちなみにHPは549でした -- 名無しさん (2012-05-19 02 46 20) すんごくどうでもいいがガス一覧になっている -- 名無しさん (2012-08-14 22 48 50) ふしクロ初めてやりましたが、2週目の早苗って鈍足1ターンで回復するんですね。。。装備強化するまでは倉庫スキマで鍛えて負け帰るしかないのかな。 -- 名無しさん (2012-09-14 02 51 32) ↑遠離の札を大量に用意しておけば弾幕だけで勝てますよ ミラクルフルーツで目潰しだったのも運が良かったですが。 -- 名無しさん (2012-09-15 00 20 31) メテオスマッシュとか超武闘伝のやつじゃんwwww -- 名無しさん (2014-02-06 21 29 50) 名前 コメント
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挨拶 勝利条件1:聖都を所有していなければならない 勝利条件2:文化全盛の都市を1つ所有していなければならない 勝利条件3:酒の影響力が50%以上であること 研究ルート まとめ ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)お久しぶりです。最近はニコ動にプレイ動画をいくつか投稿していましたが、今回は久しぶりにプレイレポを投稿したいと思いました。 もっとも、酋長プレイの時のような細かいレポではなくて、攻略の一考察をつらつらと書きたかっただけです。 というわけで、今回が一番長く、しかも文字ばかりです。めちゃ長いです。ご了承ください。 今回はどうするのさ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)東方叙事詩の独自勝利である平和的勝利を計画的にやろうと思いました。 中難易度で安定して勝てるように攻略したいなと考えつつ、難易度は国王を選択しました。 ちょっと待った! それ、動画で私が指導者でやったじゃん! 難易度まで一緒だし! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)あれはほとんど制覇勝利だったじゃないですか。『ケロちゃんで平和的(笑)に幻想郷を統一』と評判です。 だってさ、平和的勝利の条件で聖都を所持していること、ってのがあるじゃん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)それなんですよ。平和的勝利のために、聖都を武力侵攻するって何か間違っていると思いませんか? 聖都は最も強い力を持つケロちゃんが所有すべきなの。何も間違ってませーん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回のテーマは「平和的に平和的勝利を目指す」です。 宣戦布告されても敵領土には侵攻しません。侵略戦争などもってのほかです。 それだと平和的勝利の条件を満たすのが難しくならない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)とりあえず、一つ一つ勝利条件を考えていきましょう。 なお、パンゲアなどの地続きマップであることが前提です。 勝利条件1:聖都を所有していなければならない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)ずばり、初手「瞑想」で蜂蜜酒創始を目指す。これしかありません。 それだと立ち上がりが遅くならない? 後ろの方の酒で妥協するとかさ。 後述するけど、影響力50%というのも勝利条件にあって、それを満たすために初期酒でやる必要があるわけさ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)AIと同時創始した場合、AIが優先されるのがつらい所です。 というわけで、初期技術で自然酒を持っている文明でプレイすることが絶対条件となります。 博麗神社、人間の里、そして私たち妖怪の山。その三択だね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)博麗神社と人間の里のもう一つの技術は採鉱、妖怪の山は狩猟ですね。 採鉱の利点は、すぐに石工術や青銅器を研究できることにあります。森だらけの首都を引いた場合は役立ちますね。 一方で狩猟は、すぐに畜産や弓術を研究できます。高難度の場合、特に後者は重要ですね。 そんなことより、創始はどうするの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)初期立地をかなり選びます。食料とコインが同時に出る土地が首都1マス以内に入るまで再構築しましょう。 せこっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こればかりは仕方ありません。最初にコインタイルに市民を配置すれば瞑想の研究完了が早くなりますからね。 理想はオアシスの食料3コイン2です。草原染料の食料2コイン2もいいですね。 漁業がなく海や湖に市民を投げ入れられないので、コイン2を稼ぐ手段は限られています。 でもなかなかそういうの引けないよ。コイン1ならそれなりに見るけど、それだと研究完了ターンは変わらないよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあ、コイン1で妥協して、先に創始されたら次の幻想郷にいくのが楽ですね。 せこっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)やめるタイミングを早期につかめるので良心的ですよ。 おそらく、金融志向指導者でコイン2タイルが出るまでねばれば一番確実でしょうが。 なお、人間の里なら初手黄金期などピーキーなこともできます。マエリベリーさんが指導者の場合、選択肢に入れてもいいかもしれません。 それはさすがに勿体ない気がするねえ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)マエリベリーさんは筆記を得るまで偉大なハゲの偉人ポイントが1ずつ湧きます。 黄金期でそれが倍になるので、発祥の碑(祭殿)を早く建てられます。マエリベリーさんは哲学志向というのもポイントです。 祭殿があると、プレイの性質上収入がうはうはですし、拡散速度アップもありがたいものです。 偉大なハゲは1人は確保したいんですよね。ただ、早く筆記を取得しないとハゲポイントがどんどんたまるのがマエリベリーさんの欠点。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)一番確実なのは妖怪の山ですけどね。音楽が前提条件の現人神の奇跡を取得すると無償の偉大なハゲがゲットできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあそうなんですけどね。マエリベリーさんの利点は早期に祭殿が稼働することにあります。 今回のプレイスタイルの場合、マエリベリーさんは有力候補の1人でしょう。 勝利条件2:文化全盛の都市を1つ所有していなければならない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)というわけで、偉大な芸術家を量産します。もちろん、可能なら遺産も建てますよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)システィナ礼拝堂と民族叙事詩は欲しいですね。あとはエルミタージュ美術館とパルテノン神殿もあれば便利です。 不死以上でも、パルテノンとシスティナは建てられる可能性は高いですね。AIの優先順位が低いルートなので。 となると、私の出番だ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勤労志向は今回のプレイでは便利です。博麗神社なら、霖之助さんが哲学・勤労で強いですね。 人間の里には残念ながら勤労志向もちはいません。妖怪の山はにとりさんと衣玖さんですが……。 私の創造志向は強いからね。モニュメントいらず、図書館倍速は高難度ほどありがたいもん。 今回のプレイの場合、劇場倍速も強そうだね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)そうです。図書館建設後アカデミー用の大科学者を出したら、あとは大芸術家一本にしたいので、 劇場を早く建設して市民を芸術家に配置できる創造志向はかなり有利になります。 なんかもう文明と指導者は決まったような気がする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)やはり妖怪の山は内政が強いですからね。人間の里も文化に強いし、博麗神社は霖之助さんの志向が強力ではありますが。 初手東方ユニットはにとりさんがいいでしょう。にとりさんの河童ロボによる遺産加速はおいしいですし、 序盤に攻められたときにも河童ロボが頼りになります。天帝で妹紅さんのスタックが攻めてきた時も耐えてくれました。 私は万能だね。スペカで出力を上げ、Exスペルで恒常的に幸福・文化追加+偉人ポイント増加。 Phスペルは文化全盛へもっていく後押しになるし、今回のプレイではうってつけ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)戦闘をしないと経験値とpower不足になり、レベルの低い状態でスペカを数回しか使えなくなるのがネックですね。 それでも、パターン化後ならCAレベル8で食料+1、ハンマー+2、コイン+3からスタートできるので、主要三都市に使いましょう。 私の河童ロボも同じだね。どうしてもpower不足で使える回数に限りが出てくるから使いどころを選ばないと。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)ピラミッドは狙うんですか? にとりさんが指導者なら不死以上でも狙えますが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)首都には建設したくありません。偉人プールは芸術家のみが理想なので。その理由で、にとりさんのExスペルは便利ですが使いません。 かといって、ピラは重いので序盤に首都以外に建てるのは厳しいです。ピラ建てるなら酵母を作りたいですし。 石材があれば第2都市にピラミッドを考えてもいいかもしれないけど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、初期立地では大理石があるといいのですが、勤労志向の場合は必須ではないですね。 むしろ、一番大事なのは大陸の端に位置していないことです。 端だと全文明に酵母を送るのが大変になるからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)場合によっては、こちらがもたもたしている間に、中国酒が席巻しかねません。 とはいえ、真ん中で土地が狭いとAIの囲い込みがつらいんですよね。特に不死以上では悲惨です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)都市はいくつあればいいんですか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)初期拡張で3都市は死守。大規模酒製作所のためです。できれば4都市は欲しいですが、高難度だとかなり厳しいです。 早いうちに酵母を作って無酒の国に広めたいので開拓者を作りづらいんですよね。 不死以上だとAIの囲い込み速度が半端ないんだよねー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)指導者がにとりさんなら、創造志向で文化圏を素早く広げられるのが強みです。 できれば、都市間を広めにして第2、第3都市を建設したいところです。後で、文化圏の中に都市を建てられる場所ができるように。 今回は中難易度なので、そこまでAIの囲い込みに神経質にならなくても大丈夫ですが。 もし、ある程度探索して大陸の端が濃厚の時は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)次の幻想郷に行くのが時間の節約かと。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)ですよねー。 勝利条件3:酒の影響力が50%以上であること #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)はい、鬼畜条件来ました。今回のプレイレポの「安定した攻略」は実は嘘です。これのせいでギャンブルです。 いやあ、動画の時も思ったけど、よくこの条件達成できたよねー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)状況によっては、全都市に広めても50%にならないと思います。 その場合は、多くの酒が広まっている首都を戦争で破壊することを視野に入れる必要があります。 でも、今回は非戦だよね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)だからギャンブルです。正直言って、平和的解決勝利は、最初から狙いにいく勝利ではなく、狙えそうな時に狙う勝利です。 実際にやってみれば分かりますが、40%までは難しくありません。ただ45%から非常に高い壁がそびえています。いや、本当に厳しいです。 早めに神学を取って、神権政治を自国と、蜂蜜酒を国酒にしている他国に採用させることぐらいしか対策しようがないね。 その場合、神権政治を採用させるための材料がこっちに必要になるのがつらい所だね。改酒要求のこともあるし。 もっとも、国王ぐらいまでなら、妖怪の山なら研究を先行できるので材料を用意するのは難しくないだろうけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、civ4MODのFfH2では、似たようなもので宗教勝利があります。文化全盛の条件がなくなったかわりに、影響力80%以上が条件です。 それって無理ゲーじゃない!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)それがですね、異端審問というスキルを持つユニットがありまして、国教以外の宗教を都市から放逐することができます。 しかも、そのスキルは他国の都市にも使えます。 なん……だと……? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)そのおかげで、実は80%以上という条件もそこまで鬼畜じゃないんですよね。無神論志向の指導者がいると多少難易度が上がりますが。 叙事詩の場合はそういう便利スキルがないので「もう無理じゃね?」という焦燥感が半端ないです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)あと大変なのは、酵母を入れるための相互通行条約ですね。世界の敵と相互を結ぶのは危険ですし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)最悪、酵母を1つ入れるために一時的に結ぶことはします。とにかく全都市が目標なので。 嫌われ者なら、自分が酒を創始していない限り、1つでも酵母を入れれば国酒にして自発的に自分の都市に広げていきますし。 嫌われ者がすでに酒を持っている場合は、取引で他国に悪感情がついてでも国酒にさせる必要が出てくるかもね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)その可能性をできるだけ避けるために、なるべく早い段階で酵母を作って次々に送りこむ必要があります。 それにしても、自国限定でいいので、都市の国酒以外の影響力を消すユニットが本気で欲しいです……。 言いづらいんだけどさ、後期の酒を1つでもいいから自分で創始すれば楽になったんじゃあ……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)あ……。 研究ルート そこまでして平和的解決勝利しなくてもいいんじゃない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)初期拡張さえ乗り越えて、神権政治をうまく使えればこれほど楽な勝利もないんですよ。 研究をあまり進める必要がないので、進みすぎカウンターを気にせずに安い技術を交換しても無問題というのも精神的に楽です。 初手は瞑想だったよね? その後はどうするの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)資源によって前後はしますが、畜産、採鉱、車輪、農業、陶器、青銅器をまず取る必要がありますね。漁業や帆走、石工術は立地次第です。 高難度の場合弓術をかなり初期に入れる必要がありますが、畜産で馬が湧けば後に回してかまいません。 その後は筆記、美学と進んで、交換で鉄器、契約、数学あたりを入手だな。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)その頃には多神教はすぐ完成すると思うので、美学+多神教でパルテノン神殿を解禁したいですね。 なお、カウンターは気にしないので、多神教や帆走なども美学まとめてゲットしてもかまいません。 石工術は不死以上なら防壁のために早めに取っておくと便利かな。これも交換でかまわないね。1ターンが惜しいので。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)美学後は、演劇→音楽と進みます。音楽は一番乗りで大芸術家がもらえますし、最初に言いましたが現人神の奇跡の前提なんですよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)そして、現人神の奇跡で偉大なハゲをゲットして蜂蜜酒発祥の碑を作る。うーん、無駄がないですね! あれ? 文学は? アレクは? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)アレクは偉人プールが汚れるので建てません。ただ、民族叙事詩は欲しいので、現人神の奇跡の次に研究します。 ここら辺になると君主政治や鋳金がテーブルに出ていると思うので、交換でゲットします。神権政治のために神学ゲットも急ぎましょう。 自由主義レースはどうするんだい? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)無理に狙いません。そこまでして手に入れたい重いテクノロジーはありませんし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)妖怪の山なら、無償のテクノロジーを得ることができる固有遺産があるから余計ですよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)とはいえ、他国に取らせないという点があるのは確かです。ぶっちゃけ、国王なら大科学者なしで自由主義レースは余裕がありますし。 その場合でも、鋼鉄など引っ張らずに、ナショナリズムを無償のテクノロジーで早々に取得するのがいいでしょう。 まとめ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)50%達成できるかどうかはマジ運次第です。とはいえ、自力で複数創始すれば意外に楽かも! 序盤から各国が険悪になると、相互の絡みでこちらにも矛先が向かってくるので、防衛力だけはつけておきましょう。 あと、序盤はやり直し地獄になるので根気のある方向けです。 これだけ語って、何という投げやりな結論……! ちなみに高難度の場合は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)天帝は無理ゲーでした。AIの囲い込みが容赦なさすぎです。不死なら初期拡張に成功すれば何とかなりそうです。 そういえば、天帝と不死を繰り返しやって今回国王をプレイしたら、あまりに楽でびっくりしました。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122+CGE 国王 標準パンゲア 温帯 海面中 通常速度 各文明の指導者 にとり 勤労・創造 プレイヤー 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 アリス 呪文・組織 博麗神社組の中でも指導者としては弱く感じる。 8 200 25 20 阿求 哲学・創造 稗田なめんな。 10 400 15 10 リグル 交易・帝国 筆者のプレイでは強大化することが多い。 4 100 30 20 永琳 哲学・カリスマ 正直弱い。志向をAIがうまく使いこなせてない感じ。 8 200 25 30 パチュリー 呪文・哲学 安定感があり後半伸びるので注意。 9 300 25 30 リリーW 勤労・攻撃 わりと沸点が低い。でも、なぜか目立てない。 5 100 30 10 パルスィ 金融・組織 パルパルしながら雌伏しているイメージ。 4 200 30 40 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)これは……AI間の仲がわりと良さそうな予感! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)阿求さんやアリスさんはいつも戦争屋に袋叩きにされているイメージがありましたが、今回はどうなるでしょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)喜んで袋叩きにしているさでずむさんが何をおっしゃる。 リグルとリリーホワイトがどう動くかだね。特に、隣国のリグルはこちらにとっては要注意といった所か。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回書きたいこと全部書いたので、あと2回程度で終わらせる予定です。 てか、私が指導者なのに全然目立ってないしー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)じ、次回以降に期待して下さい。 その2へ進む イザベルさんがどれだけ宗キチかがよくわかるお話でした(初期神秘・漁業だから水に投げ込められる)。パルスィがぼっちwww -- 名無しさん (2010-09-29 20 37 12) 乙です。初期宗教に関しては、ちょっと卑怯ですが、先行スタートで自然発酵と醸造術を取ってしまうのが一番楽かと。その分拡張は遅れますが。 -- 全自動洗濯バサミ (2010-09-29 23 40 20) 多分AIと同時の場合は聖都決定ランクで決まる 人口が少なく宗教数が少なく首都で無い都市 で創始される -- 名無しさん (2010-09-30 13 32 45) 首都でなく人口が多く 宗教が少ない都市 だった -- 訂正 (2010-09-30 13 36 38) このプレイを目指す場合、漁業があると大抵の立地で便利なんですよねー。イザベルさんは向いてますね。 -- 酋長 (2010-10-03 17 37 29) 先行スタートですか、なるほど。まあ、やり直し前提とはいえ最初からプレイがスタイルなので。 -- 酋長 (2010-10-03 17 38 15) あ、そんな条件があったんですか。勉強になります。 -- 酋長 (2010-10-03 17 38 50) 名前 コメント
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Separate Story 用語設定辞典「ネタバレ」 このページはSeparate Storyの核心となる設定や、キャラの隠してある設定など書かれます。 確定の設定ではないですが、ほぼ確定も多いので、見ないほうがよろしいでしょう。 クロニクル・クロニクルのネタバレも多少ながら含みます。つまらなくなるので見ないほうが良いでしょう。 あと思案中のことも。 カラスさんへ。 あすが神化する理由。 それはSSの世界の危機が迫っているから、ということにしてください。 あすが神化する理由ともいえます。 神化する前、脳内に誰かが語りかけてくる、って感じにしていただけると。 そして、紫亜に神化の手伝いをしてもらう、と。 もしくは、神化している途中に、話しかけるという感じに。 「あすよ、聞こえますか」 「・・・貴方は、誰?」 「私はテュティス。貴方が住んでいるテターナ大陸を作り出した、創造神」 「神様・・・ね。もう誰が出ても驚かないわ。別世界からご苦労様で。それで、何か用かしら?」 「貴方は時機にテターナ大陸・・・、あの世界に戻ることになりますね」 「・・・そうね、ここのごちゃごちゃが終わったら、戻るつもりよ」 「お願いがあります」 「お願い?神様が私に何を?」 「私の代わりに、あの世界を守ってください」 「・・・何故、私に?」 「あの世界の平和を乱す、支配しようとする者が現れたからです」 「人がすること、出切る筈ないわ」 「いえ、人ではありません。神なのです」 「神・・・ですって」 「私はあの世界に存在する神ですが、実物しない神。あの神は現人神として存在しているのです」 「・・・それで、私を神の身代になれと?」 「いえ、私が貴方と同化します」 「そうなると、私はどうなるのかしら」 「どうもしません。ただ、神の力を得、あなた自信が創造の現人神となります」 「私が神に・・・」 「神になって、支配しようとするあの神を、倒してください。それだけが、私の望みです」 「・・・良いのかしら?私はあくまでも吸血鬼、何をするのかわからないわよ?」 「貴方なら、きっと私の望みを叶えてくれますから」 「・・・なんか見透かされてるようで嫌ねぇ・・・」 「神様ですから」 「・・・・・・わかった。貴方のお願い、私が必ず果たしてあげるわ」 「ありがとう、あす」 「でも、貴方の願いを果たした後は、私の自由にしちゃうわよ?」 「ふふっ・・・、良い世界になることを望んでいるわ」 (以下、神化中の場合) 「それじゃあ、貴方の力、貰うわね」 「ええ、あの世界をお願いします」 こんな感じ この先は物語に核心にもなる設定、見ないほうがいいですよ。 キャラ思案 創造神あす 職業:神+吸血鬼・真祖【第四位『紅麗月』】 女性 CC世界時にとある出来事で神化する。 この世界(テュティス)の創造神であった「テュティス」の力を持つ。 神人であるモノクロームが分裂したのも、神化した所為である。 ただし、神化した理由もあるらしいので。 能力的にも格段に上昇し、特殊能力「全てを創造する程度の能力」を使用する。 【第四位『紅麗月』】(こうれいづき)とは、最強種であることを吸血鬼界で認められたことを意味する称号。 認められる条件は、吸血鬼を統べる者であるアルカレットに認められること。が条件である。 モノクローム 職業:神人 性別無し(どちらにもなれる) クロア、シロアの本当の姿。 完全化したことで、クロア、シロア時みたく目に見えることが無く、姿も無くすことが出来るように。 完全化した後、創造神あすの中に身を潜ませ、用があるときのみ姿を現すようになる。 簡単な表現で言うとスタンドである。 創造神ラミュリナ 職業:神 女性 少なくともこの世界の創造神では無い。 詳しいことはCCが書かれないとわからないが。 人間時とは能力が遥かに違く、創造神あすと大体同じくらいの力を持つ。 なお、ラミュリナも「全てを創造する程度の能力」を持っている。 使えないと表記していたが、使えるということで。 破壊神の神人の力を取り込んだ○○ 職業:神人 男性 エピローグでカタカナで喋っちゃってる人。 多分ラスボス。 技とかは格ゲーのラスボスの技とか使うと思う。 思案中の技 ルガールから「ジェノサイドカッター」「ギガンティックプレッシャー」 豪鬼から「瞬獄殺(Gルガのラストジャッジメント)」「楔」 ギースから「レイジングストーム」 マガキから「ユニバーサル・ディストーション」 オロチ・ミズチから「混-まろかれ-」 ジャスティスから「ガンマ レイ」 DIOから「ザ・ワールド」「チェックメイトだッ!」「ロードローラーだッ!」ロードローラーにするかはわからんが。 影DIOから「恐怖の片鱗」 白レンから「ワルツ・ワーズ・ワイト」「フリーズ・フルール・クルールー」 と、こんなに書いたけど使わない技も出てくると思う。 マガキの放課後キャンパスとオロチの無に還ろうとか全画面技で被るし。 確定で使うのはジェノサイドカッター、ザ・ワールド、恐怖の片鱗、ワルツ・ワーズ・ワイト。 ただしワルツ・ワーズ・ワイトはジェノサイドカッターを5連発分身して放つ技になる。 バトルメイジ・S 職業:バトルメイジ 男性 新たな力を欲したSが、中級試験後にさらに別職試験を受け、バトルメイジとなった姿。 初級中級魔法を高速詠唱しつつ、さらに自身の魔力を纏い近距離攻撃する職業で、Sにピッタリである。 Sオリジナルの「楓焔式」という流派の接近戦を使用する。 楓焔式の中で上級技並の威力がある【八稚女】【豺華】を好んで使用する。 もちろん今までのオリジナル魔法も使用できる。 一応元ネタはアラド戦記だが、戦姿はKOFの八神庵をイメージ。 楓焔式の上記二つはそのまま庵の技。 吸血鬼の真祖・白煙 職業:吸血鬼・真祖 女性 瀕死時にあすが白煙に自身の血を飲ませた際に覚醒した姿。 覚醒したことで、「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の代償である狂気を操ることが出来るようになった。 吸血鬼としての能力も飛躍的に上昇しており、吸血種の中では最上位級。 (吸血鬼時の白煙は上位で、上位の中でも最強に近い) (なお、吸血鬼時のあすは中位、真祖時のあすは「上位」、神化吸血鬼真祖のあすは「最強位」) 余談だが、「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」は、破壊神の「全てを破壊する程度の能力」と同じである。 神が持つ能力は全て「神・○○型」と呼ばれ、「全てを破壊する程度の能力」はそれ。 しかし、「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」は起動型。神の能力ではない。 ZERO-2 予定を立てただけで出演不明。 S5の使用者・カラス 予定を(ry 七夜の力を持つ者・綾 綾の呪われた能力(殺人鬼)としての血が完全に目覚めた姿。 中二病の性格が消え、眼鏡を外しても元の性格のまま。 「死の線を見る程度の能力」が強化され、「直死の魔眼を持つ程度の能力」となる。 効果は死の線のほかに、死の点が見えるようになったこと。 死の点を刺すことでソレを'殺す'ことが可能となった。 いわば時間の短縮、タイム・オブ・レデュクション。 デモンズアイズ・オブ・ストレートデッドですねわかります(爆 アウル 職業:最上位剣士 男性 いやなんとなく。多分出ない。出るかも知れないけど出ない。 ナクアの死去後、何処かへ消え去った剣、魔剣アンサー。 その意思が消え、完全に物と化した魔剣アンサーを別物とし、唯一「魔人」に対抗できる魔剣アビスとしてしまった男。 奴隷であるレイナを連れて旅をしてる。 以前はかなりの女性好きかつ戦闘狂であったが、今はそんなことはない。 自分から戦闘は望まないとはいえ、戦闘をするときは楽しんでいる。 無闇に自信に溢れ超が付くほどの自己中心的性格。 でもそれも以前。今はそれほどでもない。 案外誰にでも優しい。でも敬語何ソレ。 聖剣月光を持つロアと因縁があるらしく、見つけては勝負を仕掛けている。 レイナ 職業:魔法剣士 女性 アウルの奴隷。実際は良きパートナー。 孤児であったが、15歳頃に拾われ、奴隷商人に闇魔法を掛けられて奴隷化される。 1年後、アウルに買われた女性。 アウルに買われた後、アウルと共にずっと旅を続けている。 アウルと過ごして4年、闇魔法はとっくに効果を成してないが、レイナの好意でずっと付いている。 聖魔法(回復魔法)を使う法術師だったが、後に魔法剣士となる。使用する武器は槍。 ロア 職業:最上位剣士 男性 ミハエル・ロア・バルダムヨォンではありません。 「魔人」に対抗できる聖剣月光を持つ男性。 真面目な性格の人間なのだが、ちょっとだけ変な人。 まぁ軽く常識とズレてる感じ? 恋人であるココアを元に戻す方法を探し、ココアと共に旅をしている。 ココア 職業:人間(魔王) 女性 ただの人間だったが、先代魔王と遭遇してしまい、魔王にされてしまった女性。 とある果物のおかげで、完全に魔王となるのを防いでいる。 元の人間に戻るのが夢だが、気楽な性格と順応性の高さのおかげで、今を楽しんでいる。 ココアを魔王の座につけようとする魔人と、魔王の座を奪おうとする魔人に狙われているため、 ロアと旅をしながら逃げ回る日々を繰り返している。 まだ人間ではいるが、仮にも魔王なので、酷く強い。 能力的には神人くらい。 アルカレット 本名:アルカレット・ブリュンスタッド 職業:吸血鬼・真祖【第一位『朱い月』】 女性 吸血鬼を統べる最強の真祖。最強種四人の第一位でもある。 その力は神をも恐れさせ、その美貌は神をも魅了する。魔力を無限に持つ。 第一級神と同等の力を持ち、三つの特殊能力を持つ。 『自分の想像通りに世界を動かす程度の能力』 『吸血鬼以外の自分への特殊能力を無効にする程度の能力』 『生命を絶たれない程度の能力』 一つ目の能力は、運命操作+完全創造と言っても良い。 二つ目の能力は、特殊能力完全無効。吸血鬼以外の特殊能力は彼女に通じない。 三つ目の能力は、そのまま不死を意味する。 なお、最強種は十人以上存在するが、その中でも特別に強いのが下記の五人である。 【第一位『朱い月』】アルカレット・ブリュンスタッド 【第二位『白生月』】イノセンス・クロイスアーツ 【第三位『蒼き月』】クレイペイル・ハールバース 【第四位『紅麗月』】アイリス・スカーレット(SS時、後半の「あす」) 【第五位『黒死月』】ギルティア・ヴァレンテイン 魔人・魔王とは よくいる魔物とは違う、「魔族」の生物。 人間の魔人も居れば、動物の魔人、魔物の魔人も居る。はたまた物質の魔人とか居る。 魔人には共通の特殊能力が存在している(「無敵結界を持つ程度の能力」:魔・常時型) この特殊能力のせいで、全ての攻撃を無効化してしまう。 ただし、神族(神・神人・神獣)や、魔剣アビス、聖剣月光を持つ人間、その周りに居る生物は攻撃を通すことが出来る。 特殊能力とは 基本的には「起動型」「常時型」と分かれる。 起動型は、自分の意思で発動できたり、突発的に発動する能力のこと。 常時型は、自分の意思関係なく、永遠に発動し続ける能力のこと。 他、神の能力や魔の能力が存在する。 神の能力ならば「神・○○型」。(例「全てを創造する程度の能力」「全てを破壊する程度の能力」) 魔の能力なばら「魔・○○型」。(例「無敵結界を持つ程度の能力」) ラミュリナは特殊能力をコピーすることが出来るが、常時型や神の能力、魔の能力はコピー不可。 戻る
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キャサリン 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~660:★★☆☆☆(本編(イージー以下)、ラプンツェル(動画トレースの場合。自力なら★4)) ~870:★★★☆☆(本編(ハード…動画トレースの場合。自力なら★4)、アルター、メンヒル) ~890:★★★★☆(オベリスク征服!) ~1000:★★★★★(現人神の誕生(アクシス・ムンディ)) 日本版、北米版、欧州版いずれも別実績。但しリージョンロック有りの為、要北米本体。 全体的に難易度が高い。 慣れない間は難易度イージーでもトライ エラーを繰り返すことになる。 本編とラプンツェルについて、動画をトレースして攻略することは可能。 キャサリン攻略wiki http //catherine.wiki.fc2.com/ 始まりの悪夢 ステージ1をクリアした。 5 全ての夢を手にいれた男 全てのエンディングを見た。 100 ジャーナリストの決意 ジャスティンの悩みを解決した。 10 支配からの卒業 トッドの悩みを解決した。 10 愛の矯正 アーチーの悩みを解決した。 10 愛こそがすべて ダニエルの悩みを解決した。 10 最後の酒 モーガンの悩みを解決した。 10 名もなき英雄 全員の悩みを解決した。 50 今夜はあの曲を ラウンジのジュークボックスで曲を変更した。 5 マメールな男 メールの返信を合計20件以上行い、最終日のバーを出た。 20 コロシアムモード解禁! シナリオモードをクリアした。コロシアムモードが解禁されました。 10 まとめ押す男 石を5個まとめて押した(Golden Theaterプレイ)。 10 滑らせる男 「氷の石」を石5個分以上滑らせた(Golden Theaterプレイ)。 10 爆風でスランプ 石を15個以上巻き込んで爆発した(Golden Theaterプレイ)。 20 鳥人 「ジャンプの石」で三回連続ジャンプした(Golden Theaterプレイ)。 30 急がば回れ 「黒い石」を10回連続で動かした(Golden Theaterプレイ)。 30 日本酒博士 日本酒の豆知識をすべて聞いた。 10 ビール博士 ビールの豆知識をすべて聞いた。 10 カクテル博士 カクテルの豆知識をすべて聞いた。 10 ウィスキー博士 ウィスキーの豆知識をすべて聞いた。 10 そして誰もいなくなった バーで客が全員帰るまで居続けた。 5 バベルへの誘い ゴールドプライズをNormal以上で初めて取得。バベル・Stage1挑戦に必要なプライズを取得。 10 アルター征服! バベル1、「アルター」をクリアした。 10 三ツ星の男 ゴールドプライズをNormal以上で3ステージ取得。バベル・Stage2挑戦に必要なプライズを取得。 15 メンヒル征服! バベル2、「メンヒル」をクリアした。 15 五ツ星の男 ゴールドプライズをNormal以上で5ステージ取得。バベル・Stage3挑戦に必要なプライズを取得。 20 オベリスク征服! バベル3、「オベリスク」をクリアした。 20 謎の一山を超えて ラプンツェルのステージ64をクリアした。 10 最高の夜に乾杯! 全ての実績を取得。 10 秘密の実績 “罪人監獄”脱出! ステージ2をクリアした。 5 “拷問刑場”突破! ステージ3をクリアした。 10 “審問法廷”通過! ステージ4をクリアした。 10 “暴風の中庭”横断! ステージ5をクリアした。 15 “時計塔”攻略! ステージ6をクリアした。 15 “祭壇への路”踏破! ステージ7をクリアした。 20 伝説の達成! ステージ8をクリアした。 20 真なる自由へ! ステージ9をクリアした。 30 勝手にしやがれ あえて一人を選ぶエンドを見た(自由ノーマル)。 10 終わりなき旅 旅立ちエンドを見た(自由トゥルー)。 10 不死身の男 浮気相手に振られるエンド(浮気バッド)を見た。 10 眠らない夜 浮気相手との復縁エンド(浮気ノーマル)を見た。 10 夜の帝王 浮気相手との結婚エンド(浮気トゥルー)を見た。 10 グッドナイトベイビー 恋人に振られるエンド(恋人バッド)を見た。 10 あの頃のままで 恋人との復縁エンド(恋人ノーマル)を見た。 10 いい日旅立ち 恋人との結婚エンド(恋人トゥルー)を見た。 10 神へ挑むべき男 ゴールドプライズをNormal以上で全ステージ取得。バベル・Stage4挑戦に必要なプライズを取得。 30 現人神の誕生! バベル・ファイナル「アクシス・ムンディ」をクリアした。 100 金色に輝ける男 ゴールドプライズをHardで全ステージ取得した。 100 謎から出た謎 隠されたラプンツェルを見た。 20 伝説のプリンス ラプンツェルの真実を見た。 50 【パズル関連】 ●全般 一度クリアしたステージを再挑戦する場合にはリトライの回数制限がなくなり、2周目以降はラプンツェルもフリープレイとなる。 ゴールドプライズを獲得したステージは再挑戦時にスキップできるようになる。 どのステージもゴールまでコンボを切らさない事、コインをほぼ回収することが必要。 エンディング網羅のための作業量が格段に楽になるので、獲得しておくこと。 難易度によるエンディングの変化はないので、初回はスーパーイージーでのプレイを推奨。 3段登れるドリンクと、Undo機能(やり直しの他、コンボゲージを回復リセットできる)を多用すると良い。 ●スーパーイージー 2011年3月31日機能追加 ※マーケットプレイス配信ではないので注意。 XboxLIVE接続でゲーム起動時にアップデート。 タイトルメニュー画面の「Golden Theater」にカーソルを合わせ「BACKボタン」を長押しでスーパーイージーに変化。 通常のイージーモードに戻すにはタイトルメニュー画面で「左スティックボタンと右スティックボタン」を同時押し。 悪夢パートの石を動かすことにより3段を1度に登ることが可能となる「ドリンクアイテム」が出現するようになる。 また、「枕」取得で追加されるリトライ数が、イージー時は3回、ノーマル時は2回という具合に難易度によって変化する。 なお、ハードは1回のままで変更はない。 ●滑らせる男 氷の石を1個でもいいので、石5個分以上の距離を滑らせればいい 暴風の中庭の第二層スタート地点、あるいは、8つくらい並んだ氷床がある太った羊がいる所。 ●爆風でスランプ 時計塔の第二層に9段目の右端(難易度ノーマル以上。イージーではブロックが出現しない)に大爆発するブロックがあるのでそれを中央まで持ってきて爆発させれば解除できる。 ●鳥人 Stage 5-1の参考動画。 http //www.youtube.com/watch?v=1ydGiKY9BoQ ●急がば回れ 同じ黒石を連続で押したり引いたりしても解除できる。 ●ラプンツェル系 ストレイシープにあるアーケードゲームでプレイできる。 2周目以降にプレイするとフリープレイとなるのでその時に挑むのがおすすめ。 全64ステージ。時間制限はないが手数制限がある。 ステージ52からロザリオというアイテムが出現するようになり、4つ集めてクリアすると真エンディングが見れる。 集めたロザリオはゲーム機を離れてしまうと消えてしまうため、ステージ52~64まで通しプレイが必要。 ロザリオを集めた状態でクリアした後、タイトル画面でハートが出ている状態の時 ↑ ↓↓ ↑↑↑ ↓↓↓↓ →を入力すると裏ラプンツェル(全64ステージ)が遊べるようになる。 表と同様ステージ52からロザリオが出現するので、全部集めてエンディングを迎えると「伝説のプリンス」が解除される。 下記の動画をトレースすれば、完全に再現が可能。 http //www.nicovideo.jp/mylist/24102724 ●本編 難易度ハード(神へ挑むべき男、金色に輝ける男) 難易度ハードを全てゴールドプライズを取得すれば、 (神へ挑むべき男、金色に輝ける男)の両方が実績解除される。 実績解除だけが目的なら、難易度ノーマルは何も手を付けなくてもよい。 下記の動画をトレースすれば、全ステージの攻略が可能。 トレースの際、マクラの回収やボス攻撃の回避など、ある程度アドリブは可能。 [Catherine Wiki - Walkthrough Overview] http //catherinethegame.wikia.com/wiki/Walkthrough Overview Youtubeで「Catherine Hard Gold」を検索 ●バベル各ステージ 落ちてくる石にランダム要素が含まれるため、自力攻略が必要。 臨機応変に対応できるだけの高いスキルが求められる。 動画サイトを見て、石の種類や構成と、ある程度の定石を学習しておくとよいだろう。 ペアで始めるとゴールまでの階数が下がり、同時にステージ構成も楽になる。要2コン。 1P/2Pのどちらかが死亡するとゲームオーバー。 コントローラー2本を用いて、2人の道筋を作り、片方を退避させる操作が必要。 ゴール(頂上)の段数は以下の通り。 ステージ名 シングル ペア アルター 152段 108段 メンヒル 187段 125段 オベリスク 214段 150段 アクシスムンディ 279段 168段 【ADV関連】 ●酒博士系 バーの席でXボタンを押すと酒を飲み、Xボタン3回目で豆知識が聞ける。(1夜で酒の各種一つずつ) 2夜から全種類の酒の豆知識を聞き、8夜目で実績解除。 豆知識を聞く前に注文を断ると、次の豆知識が聞けなくなるバグ(仕様?)確認。 ●マメールな男 二人のキャサリンからのメールの返信を好意的な文面にすると 再度メールが来ることがあるので、これらにも全て返信すると20件を超える。エンディング後に解除。 ●悩み解決系 下記Wikiを参照し、バー及び踊り場でのサブキャラとの会話を逃さず、且つ正しい選択肢を選ぶこと。 ステージ8クリア後のストレイシープの会話で解除。 http //catherine.wiki.fc2.com/wiki/%E6%82%A9%E3%81%BF%E8%A7%A3%E6%B1%BA 会話を誤りサブキャラが死亡した場合(TV、マーサとリンゼイの会話で聞ける)、解除不可となる。 座って会話することでストレイシープの時間が進行するが、サブキャラがバーを訪問・帰宅する時間は決まっている。 来店のベルが鳴ったらBボタン押して席を立ち、バーを歩き回れば登場を見逃すことはない。 ●各エンディング エンディングは8夜終了時のメーターの状態と、第9夜の告解室での答えによって分岐する。 メーターが青最大、赤最大、中間のデータをそれぞれ作っておけば、全エンディングを網羅できる。 5夜目のストレイシープでメーターを中立にしたデータをとっておけば、その後の選択で調節可能なので多少時間を短縮できる。 +エンディング一覧と第9夜の告解室での答え エンディング一覧と第9夜の告解室での答え 9夜:第一層の質問「復縁のために・・・」はダミー。 メーターが青に大きく傾いているとき(1)恋人トゥルーED「いい日旅立ち」 ⇒ 第二層「そうだ」、第三層「ちがう」、第四層「覚悟はある」 (2)恋人ノーマルED「あの頃のままで」 ⇒ 第二層「そうだ」、第三層「そうだ」、第四層「平穏なる日常」 (8)自由ノーマルED「勝手にしやがれ」 ⇒ 第二層「ちがう」、第三層「ちがう」、第四層「探し続けたい」 メーターが赤に大きく傾いているとき(4)浮気トゥルーED「夜の帝王」 ⇒ 第二層「ちがう」、第三層「そうだ」、第四層「ある」 (5)浮気ノーマルED「眠らない夜」 ⇒ 第二層「そうだ」、第三層「そうだ」、第四層「刺激に満ちた混沌」 (8)自由ノーマルED「勝手にしやがれ」 ⇒ 第二層「ちがう」、第三層「ちがう」、第四層「探し続けたい」 メーターがどちらにもあまり傾いていないとき (3)恋人バッドED「グッドナイトベイビー」 ⇒ 第二層「そうだ」、第三層「そうだ」、第四層「平穏なる日常」 (6)浮気バッドED「不死身の男」 ⇒ 第二層「そうだ」、第三層「そうだ」、第四層「刺激に満ちた混沌」 (7)自由トゥルーED「終わりなき旅」 ⇒ 第二層「ちがう」、第三層「ちがう」、第四層「探し続けたい」
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※ボス紹介でぼこられているカンフーマンのHPは5万です 解説 新旧様々なタッグが多数(72組144名)登場するタッグトーナメント。 ランダムセレクトサバイバル形式で、3敗で脱落。 2ラウンド先取、99秒。AI、キャラは最大設定である。 ルール 「普通」と「世紀末」 各タッグは「普通」と「世紀末」に分類されており、 普通タッグが世紀末タッグと対戦する場合、HP+200,ATK・DEF+10される。 成長 勝利時タイムの百の位×2がHP、十の位がATK、一の位がDEFに加算される 負けたタッグも取得ラウンドの分は成長できる 相方が倒された状態で勝利した場合、生き残った方の成長値に1.1倍の補正がかかる 世紀末タッグは成長値が半減される(小数点切り上げ) ボス戦 1ラウンド先取、99秒 勝利時HP+500,ATK・DEF+50(世紀末は半減) 敗北時能力1割減 ボスキャラは狂中位以上、撃破後復活無し 出場選手 + 普通タッグ 師弟 魅魔 ジョブチェンジ魔理沙 火影姿 藤原妹紅 KUSANAGI 封印された肉体派 アカツキ 聖白蓮 甘味屋『六紋銭』 真田幸村 犬若あかね 闇夜のライブ 闇のアギト ミスティア・ローレライ 外道戦法 アドラー(尖兵化) 汚い忍者 大炎上 軋間紅摩 アネル・ロランジュ ヒロイン 月宮あゆ 長森瑞佳 人形遣い アリス・マーガトロイド リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 暗殺者 オズワルド 朔 雷 カイ=キスク 廿楽冴姫 紫炎 カイン・R・ハインライン フラム・アメトリン ジョインジョイントキィ? ハクレイム 朱鷺宮神依 魔を討つ者・刃 バージル ガッツ 宿敵 テリー・ボガード 若ギース(Atk75) 和風銀髪クール 刹那 天楼久那妓 中間中国 クリザリッド 紅美鈴 氷結姉弟 フリズ・エメラルド グリッツ・ラピスラズリ 鬼キュア GOD AKUMA 神人豪鬼 さっちん SACHIEL 弓塚さつき 槍 サウザー(常時塊天) 天野美汐&沢渡真琴 白玉楼? サラシナ 西行寺幽々子 大剣 聖騎士団ソル フィオナ・メイフィールド 賞金稼ぎ ハヤト デュナ・ハイゼン カラス親子 ネロ・カオス 神尾観鈴 アルカナ番長 斬真狼牙 愛乃はぁと 芸人一座 ブリジット 春日舞織 黒髪剣士 楓 京堂扇奈 現人神 ムラクモ 東風谷早苗(電光機関搭載) でかい人 ラオウ 豊臣秀吉 わんわん レミウス・ラングラン ルナシア 厨二病 七夜志貴 ロック・ハワード 七頭身 蓬莱山輝夜 風見幽香 ちびっ子 椎名繭 有間都古 夢幻姉妹 夢月 幻月 高校生ボクサー 美坂香里 山本無頼 遠近切り替えシステム 紫苑 上月澪 草薙の剣 草薙京 神奈備命 + 世紀末タッグ 9ボール ⑨ ナインボール=セラフ 白黒ツンデレッタ K 白レン 親子? 神綺 フィサリス(ゲージ上昇OFF) 紙風 チップ・ザナフ アイウェン・イーゼ 破滅の蒼 アズール ザトラツェニェ アドベント アドベントチルノ アドベントレティ Wイグニス イグニス アナザーイグニス トキ&アミバ トキ アミバ ガーネット姉妹 アルティ・ガーネット(NTモード) シルヴィ・ガーネット(ボスモード) 神様家族 オロチ Unknown ルガール商事 ゴッドルガール イシュタル 次元の悪魔 ダンテ 鈿女 影二つ ワラキアの夜 エディ 痕 エルクゥ Aura 白黒フレイザード 嘉神慎之介(開幕ボスモード) レン DBボス ハイパーブロリー クウラ おっさん ヨハン・カスパール ゲーニッツ ビーム脳 ケーブル 上海人形 ARIEN 神ミズチ Psyqhical ドラゴン・ギア DragonClaw ジャスティス 白黒クレイジー ショボーン 黑魅霊 雷の剣(弓) セシリア(フライングON) リゼル・スピネル OO クローンゼロ オリジナルゼロ AKOFボス ゾディアック・ロランジュ 凍て付くオーガスト 大戦争 ちせ バレッタ 紫もやし 禍忌 パチュリー・ノーレッジ 月下の剣士 御名方守矢(剣質技) 川澄舞 新撰組 鷲塚慶一郎(剣質力) 真田小次郎(剣質技) 闇罔象 ミズチ リニア・ソール (手)数の暴力 ストライダー飛竜 毛利元就 真・石使いボス 無界 天戸 世紀末? 父さん……(涙) ゴッドアーデルハイド モララー 二つの未来 殺人姫 グローリア 巫女と天魔 天魔様 先代巫女 + ボス 禍霊夢(1P,超自重ON,超必全封印,必殺技一部封印,AILv2) コダラー&シラリー Joutenchi ジョブチェンジフラン(1P) ゼットン オロチG3(6P) マニー(1P) 『蛇』チーム 先鋒:アーシェット(HP1500,ATK・DEF150) 副将:荒那蛇(HP1750,ATK・DEF150) 大将:ディエス(HP2000,ATK175,DEF150) コメント 作成完了。OPにキャラ名が無い大会のページ作成は調べながらやらなきゃだから疲れる…。 -- 名無しさん (2011-10-04 22 47 27) 同性や懐かしいタッグが多くて良いな -- 名無しさん (2011-10-05 00 33 10) プレート氏の蛇チームってグローリア以外意外と見ないからうれしいな -- 名無しさん (2011-10-08 21 24 19) ライフとDF両方成長すると結構gbgbになるが大丈夫かな タッグだから大丈夫かな -- 名無しさん (2011-10-28 02 51 40) 普通は世紀末の噛ませ、世紀末間でも下位は上位の噛ませ、世紀末はボスの噛ませ。はいはい狂きゃらつよいですねーぱちぱちぱち。…有名タッグ多数使っといてこのバランスは無いだろjk。 -- 名無しさん (2011-10-28 10 59 03) 名前 コメント マイリスト
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紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 全文明共通 必要なビーカーの量は難易度、マップサイズ、ゲームスピードによって変化します 前提技術として一つ前の東方テクノロジーも必要ですが割愛させて頂きます 紅魔館 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 白玉楼 技術名 前提技術 建造物 その他効果 猫又 80 青銅器 猫の手 無し 式神 250 数学 無し 森林伐採+50%地形改善速度+50% 御庭番 500 官吏 剣術指南所 無し 反魂の儀 1000 活版印刷 西行妖 死者の王国を採用可能に スキマ 2500 蒸気機関 スキマ 無し ボーダーオブライフ 3000 冷蔵技術 反魂蝶 無し 永遠亭 技術名 前提技術 建造物 その他効果 鈴蘭の毒 80 農業 無名の丘 無し 因幡の白兎 400 文学 無し 全都市で+2 無償の 師の教え 500 紙 薬売り 無し 月の頭脳 1000 共通規格 蓬莱の薬 無償の,地上の密室を採用可能に 七つの難題 1600 物理学 永遠亭 無し 月からの使者 5000 人工衛星 月からの支援 獲得時に無償のテクノロジー 妖怪の山 技術名 前提技術 建造物 その他効果 河童の発明 80 青銅器 にとり工房 無し 天狗の情報網 250 契約 文々。新聞 無し 現人神の奇跡 700 音楽 風祝演舞 全都市で+1,+1,無償の ミシャグジ様 1100 憲法 守矢神社 土着信仰が採用可能に マウンテンオブフェイス 2000 科学的手法 御柱 無し 洩矢の王国 5000 無線通信 無し 全都市で+10,農地から+2 地霊殿 技術名 前提技術 建造物 その他効果 橋姫 80 石工術 黒毛和牛 橋の建築が可能 怪力乱神 300 発酵術 鬼の試練 無し 火焔猫 600 機械 猫車 無し 心を読む目 1100 活版印刷 地霊殿 地獄分権が採用可能に 無意識の遺伝子 1800 清酒術生物学 無意識の研究 無意識の断罪無意識の貯蔵 無意識の貯蓄 無し 地底の太陽信仰 5000 核融合 無し 全都市で+1 氷精連合 技術名 前提技術 建造物 その他効果 暗闇 70 農業 闇の誘い 無し 蟲の知らせ 250 通貨 蟲ポスト 無し もう歌しか聞こえない 450 音楽 ミスティアコンサート 無償の ⑨ 1000 火薬 冷凍ガエル ⑨を採用可能に レティ印冷蔵庫 2500 生物学 黒幕 +2:全都市 自然の驚異 4000 冷蔵技術 無し +1:陸上ユニット 博麗神社 技術名 前提技術 建造物 その他効果 魔法 70 陶器 霧雨魔法店 無し 古道具屋 200 通貨 香霖堂 無し 人形操術 500 ギルド 人形の館 地形改善速度+50% 博麗の伝統 1600 経済学 無し +1:村・村落,博麗式を採用可能に 百万鬼夜行 2000 共産主義 大宴会 無し 博麗大結界 5000 無線通信 博麗神社 +2,+2:全都市 人間の里 固有技術は無いが代わりにUBのマドラッサ、ゲル、ジッグラト、書院、霊廟、ダイク、研究施設が利用可能。 UBの解禁技術と詳細は下記を参照。 建造物名 必要技術 代替元 効果 マドラッサ 90 筆記 図書館 +4 +25% 雇用枠+2 雇用枠+2 ゲル 60 騎乗 厩舎 騎乗ユニットに経験値+4 ジッグラト 90 製酒法 裁判所 +2 都市の維持費-50% 雇用枠+1 書院 200 教育 大学 +3 +35% 霊廟 120 憲法 刑務所 +2 +4 +50% 厭戦感情-25% 雇用枠+2 ダイク 180 蒸気機関 堤防 水タイル及び河川隣接タイルに+1 研究施設 250 超電導 研究所 +1 +25% 宇宙船の建造に+50%雇用枠+1 無償の+2 星蓮船 技術名 前提技術 建造物 その他効果 小さな小さな賢将 80 石工術 小さな小さな宝物 無し 守り守られし大輪 300 発酵術 剣鎧護法 無し 空飛ぶ船 600 機械 命蓮寺 無し 未確認飛行幻想物体 1100 活版印刷 無し 無償の,托鉢を採用可能に 毘沙門天の寅 1800 清酒術生物学 無し 偉人生産ポイントのリセット 命蓮の教え 5000 核融合 無し +1、人口+10:全都市 全文明共通 技術名 前提技術 ユニット生産 習得可能昇進 パターン化 550 鋳金 東方ユニット生産枠1追加 基本操作3,4,難易度Hard,Extra,遠距離攻撃2,弾幕2,5WAY 判定見切り 900 火薬 東方ユニット生産枠1追加 基本操作5,6,難易度Lunatic,Phantasm,遠距離攻撃3,弾幕3,7WAY シヴィロペディアから丸写しでごめんなさい>< -- 名無しさん (2009-01-29 22 51 45) 追加ありがとうございます。多分これから色々と修正が入るのでなるべくこっちも直すようにします -- 蒼破 (2009-02-04 12 52 24) アイコンにしてみました。叙事詩のアイコンはddsファイル開けなくて\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-03-11 03 03 01) 各文明の固有社会制度の解説が欲しいなと思った。 -- 名無しさん (2009-05-19 06 06 13) 表示を圧縮してみました。内容自体は変わっていません。見にくくなっていたら元に戻します。 -- 名無しさん (2010-05-30 17 46 38) あれ、星蓮船のどれかに偉人バーリセットって無かったっけ? -- 名無しさん (2011-04-29 15 47 41) ↑当方星蓮船の文明をあまり使ったことがないので詳しく分かりません・・・偉人バーリセットとはどのようなことでどの技術を獲得したときに得られるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-29 15 59 18) 名前 コメント