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無双☆スターズ 【むそう すたーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータWindows 7/8.1/10 メディア 【PS4】BD-ROM/ダウンロード版【PSV】PSVitaカード/ダウンロード版【Win】Steam専売 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS4/PSV】2017年3月30日【Win】2017年8月30日 定価 通常版【PS4/Win】7,800円【PSV】6,800円TREASURE BOX【PS4】12,800円【PSV】11,800円(各税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 賛否両論 ポイント お祭り系のオールスター無双初回特典がオプーナを最初から使える権利自社IPを全て使いきれていない点が惜しい無双特有の爽快感は健在も作り込み不足は散見不評も多いが次作への期待度も(絶望的だが)高い 無双シリーズリンク 概要 ストーリー システム 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『無双シリーズ』の外伝作の1つであり、コーエーテクモグループの様々なブランドタイトルとクロスオーバーが行われ、様々な作品のキャラクターが登場するオールスターゲームである。 先出のクロスオーバー無双である『無双OROCHI』シリーズとは完全に独立しており、登場キャラクターは滅び掛けた異世界を救うべく召喚された英雄として、様々な事情から環、志貴、刹那の3つの勢力に分かれて争うことになる。 これまでのシリーズで登場したシステムを本作向けにアレンジしたものから、フリーシナリオ、マルチエンディングなど本作ならではの特徴あるシステムも存在している。 もちろん、クロスオーバー作品の醍醐味ともいうべき、シリーズの垣根を越えたキャラクター同士のやり取りもふんだんに用意されている。 そして、ネット上で事あるごとにネタにされていたオプーナが登場するゲームとしても話題となった。 ストーリー 奇跡の泉の力によって長く繁栄してきた、獣人の国が広がる世界。そこは今、泉の力を統べる王の急死と泉の枯渇によって滅亡の淵に立たされていた。 残された王女の環は。その地に残っていた古い言い伝えを王妃・小夜から伝えられ、その言葉に従って最後の力を使い、異界の英雄を召喚しようとするが、 最後の最後で力が暴走し、英雄たちは各地に散らばってしまった。 見知らぬ世界へ迷い込んだ、数々の世界に名だたる英雄たち。彼らの前には協力を求める王族の姿が現れるのだが、 ある者達にとってはそれは環ではなく、彼女の王への道を止めんとする兄弟、志貴と刹那のどちらかでもあった。 無双の英雄たちを招いた大地で、三つ巴の戦いがここに始まろうとしている。 システム チームバトル 最大5人1組でチームを組んで戦闘する。『OROCHI』にも3人でチームを組むという要素があるが、その実態はかなり違いがある。 チームは5人未満で組んでも構わない。メリットは全くないが、後述のヒーロースキルやヒーローチェインに一切頼らない、リーダーのみのソロプレイも可能。 チームを組むものの『OROCHI』と異なり、操作できるのは基本的に1キャラのみ(ヒーローチェインによってチームメンバーを操作できるが一時的なもの)であり、途中でリーダーを変更することは不可能。 チームメンバーに選んだキャラは、リーダー(プレイヤー)の周囲で戦ってくれる。また、上述の通り、ヒーローチェインで操作できる他、ヒーロースキルを利用することが出来る。 無双フィーバー フィーバースターを消費して発動可能な、本作アクションのウリの一つ。一定時間無敵になり周囲に敵兵が大量に出現(効果時間中は何度でも)、さらに画面外のNPC戦闘の進行が一時的に停止する。『真・三國無双4』の無双覚醒を別方面に進化させた要素と言えよう。 この間は必殺技(無双シリーズでいう無双乱舞、・無双奥義に相当)、ヒーローコンボとヒーロースキルなどは使用できないが、攻撃力・攻撃速度がアップし全ての攻撃アクションが一時的に解禁されるため、キャラ本来の爽快感を早期からでも味わいやすくなる。 無双フィーバー発動中は自キャラにスポットライトが当たったり、チームメンバーが画面脇から応援してくれたりと、お祭り感のある演出がされる。 さらに周囲が暗くなると共にキャラの持つ武器がサイリウムのように光り(*1)、画面脇でパーティメンバーがプレイヤーキャラに声援や援護攻撃を送るという、さながらアイドルライブのような光景になる。 チームメンバーが呂布や石田三成のような愛想の悪い面子だと爆笑必至。 無双フィーバー中の撃破数は通常の撃破数とは別にカウントされ評価にも影響しないが、ミッション/依頼条件に限りまとめてカウントされるため、ミッションや依頼で「(ダメージを受けずに・○分以内に)○○体撃破」という類の条件を達成するのに有効。 特に「ダメージを受けずに○○体撃破」は無双フィーバーを使わずとも挑戦出来るが、現実的には無双フィーバーを使わないと達成は困難。 無双フィーバー中に150、300、450体撃破すると制限時間が5秒延長され、援護してくれるメンバーも増える。 無双フィーバーの効果時間が切れた場合は、チームメンバーと一緒に周囲に残った敵を弾き飛ばして終了となり、撃破数に応じて経験値とアイテムを入手出来る。 無双フィーバー中にボスを撃破するなどして戦闘終了条件を満たした場合は、その時点でフィーバー終了。 フィーバースターは戦闘開始時に持っている他、1,000人撃破を達成する毎に入手出来る(*2)。 ヒーロースキル それぞれのキャラクターが持っている特殊技のようなものであり、任意のタイミングで発動出来るが、キャラクター毎にクールタイムがあるので連続使用は出来ない。 キャラクターによってスキルの効果は決まっているが、ブレイブによって効果が強化(ゲーム内では覚醒と表記)される。 プレイヤーの場合はチームメンバーのヒーロースキルを使える。リーダーのヒーロースキルは使えないので要注意。 キャラクターの組み合わせによっては合体技を発動することも出来る。複数キャラのスキルを一度に使った扱いになるが強力なものが多い。 戦場に出ている、雑兵を除いたNPCキャラクターも例外なくヒーロースキルを持っているが、この場合発動時に無敵効果と周囲の相手を仰け反らせる効果があり、実質の必殺技のように利用してくる。 強力な効果が多い上、ノーモーションで放つことが出来ることからテンポを阻害しているという難点がある。 ヒーローチェイン 一定時間チームメンバーを操作出来るシステム。その間リーダーキャラクターは操作しているチームメンバーの隣に並びプレイヤーの操作に合わせた行動を一緒にとってくれる。 敵が多いときにまとめて敵を倒せるメリットがあるが、ヒーロースキルとクールタイムを共有するため要注意。 ブレイブ 旧作でいうところの士気に相当するシステムであり、プレイヤーを含んだ名前有のキャラクター(一部を除く)に設定されている。当然ながら高いほうが有利になる仕組み。 本作で重要なのは、プレイヤーにもこの数値が設定され、攻撃力と防御力に影響を及ぼす点。他のキャラクターは1~10でステージごとに決められた値となっているが、プレイヤーは1でスタート。 敵のブレイブは攻略順序の指標にもなっている。最後に倒すべき総大将のブレイブは9であることが多い(10は限られたステージでの強力なボスキャラのみ)。ブレイブが2つ上までは攻撃力防御力上昇程度で済むが、3つ上からハイパーアーマーを纏うため、基本的には撃破困難。レベルが高いとフィーバーでゴリ押せる事もあるが。 一部のステージではボスを最初から狙える状況にある場合もあるが、ブレイブ差があるのでまず勝利出来ないようになっている(*3)。 プレイヤーはミッションの達成、撃破数を増やす、といった条件を達成することで最大10まで増えるが、他のキャラクターは特定ステージのイベントでしかブレイブは変わらない。よって、士気のように頻繁に増減させることは出来ず、味方を救援しても窮地を遠ざけることは難しい。 正攻法で攻略する場合、ブレイブ差が大きい戦闘を強いられることは基本的にはない。もし、ブレイブ差が大きい相手がいる場合には今はまだ戦うべき相手ではないとして別のルートが存在することが多い(サブミッション目標になっていたり、特定のイベントが隠れている場合もある)。 拠点 戦場には拠点が設置されており、制圧することで有利に戦闘を進められる。 拠点内のザコ敵を倒し、拠点の戦力を0にすることで拠点ボスが出現し、これを倒すことで拠点を制圧出来る。 システムこそ『真・三國無双5』や『Empires』シリーズに似ているが、『Empires』と違い拠点同士が繋がっているわけではない。 必ずしも勝敗には直結しないが、NPCを足止めされる(味方拠点であれば敵NPCを足止めさせられる)ため、実際のところ拠点を制圧せずにプレイするとクリアが難しくはなる。 味方の場合、陥落すると敗北となる本陣の拠点もストーリーバトルの多くに設定されている。 ミッション バトル中にはミッションが課せられ、その条件をクリアしていくことでバトルが進行する。 『戦国無双』シリーズのように、クリアには直接関係のないサブミッションも最大4つ存在する。クリアすることでブレイブが上がったり、戦闘が有利になったりする。 聖域 プレイヤー達の拠点となるフィールド。他のキャラクターと会話したり、レベルを上げたり、カードを強化出来る。 レベルはお金を利用することで上げられるが、その時点で加入しているキャラクターの中で最もレベルが高いキャラクターと同じレベルまでしか上げられない。 既に加入しているキャラクターは聖域で休んでおり、様々な一面を見られる。 ワールドマップ 本作では挑戦するバトル(シナリオ)をワールドマップ上から任意で選択して戦闘を進めていくことになる。 基本的にクリアする順番は任意であり、選んだバトルによって加入するキャラクターや遊べるシナリオ/バトルが変化していく。 特定のキャラクターを加入させると、加入できなくなるといったキャラクターはないが、特定のキャラクターやバトルをクリアすると選べなくなるバトルは存在する。 本作はマルチエンディングであり、エンディングになるバトルをクリアするとその時点で1周クリアとなる。 クリアするとクリアデータをセーブ出来る。このセーブデータをロードし、成長要素を引き継いでの周回プレイを行うことになる。 注意事項として、周回プレイをする際にはクリアデータをロードして再開する必要がある。ニューゲームを選ぶと完全に引き継ぎ無しでやり直しとなる。 バトルの中にはシナリオ進行に無関係のフリーバトルもあり、経験値やアイテム、カードの入手が出来る。 フリーバトルとの兼ね合いのためか、本作にはストーリーバトルをリプレイできるフリーモードが存在しない。この構造は『三国6』のクロニクルモードにかなり似ている。 登場キャラクター 4キャラ登場となった『真・三國無双』シリーズを除き、どのシリーズからも3キャラクター以内の登場。 それぞれのキャラクターは環軍、志貴軍、刹那軍のいずれかに属しうるか(あるいは仲間になりえない勢力が)決められており、最初に選んだキャラクターの所属する勢力のストーリーでスタートする。 スタート時に選べるキャラは趙雲・真田幸村・有馬一・織田のぶニャが・桜花・かすみ・レグリナ・ハヤブサ・ウィリアム・ソフィー・アーナス・リオ・オプーナ(解禁後)。 キャラ毎に初期メンバーが決まっており、他は同勢力キャラか所属なしのキャラならそれぞれの加入バトルをクリアすると仲間になる。それ以外は敵となり、全軍が合流する真エンドルートでのみ加入可能。 所属なしのウィリアム、リオ、オプーナを最初のキャラクターに選んだ場合は、それぞれ志貴軍、刹那軍、環軍でスタートとなる。 上記以外のキャラはスタート時は選択できないが、例えば呂布なら趙雲、あやねならハヤブサなど、そのキャラが初期メンバーとなるキャラを選択すれば序盤から使用可能となる。 各キャラクターのアクションは基本的には『三国7』をベースに、通常攻撃6段+強攻撃6種類+必殺技という構造が用意されている。これはキャラによって強攻撃の数が異なる『戦国4』も同様になるようにアレンジされている。 『真・三國無双』シリーズこのシリーズのキャラはそれぞれ2つの強攻撃に固有派生技「EX攻撃」が存在する。 趙雲(環軍、初期選択すると呂布、王元姫、周倉も初期から加入) 呂布(環軍) 王元姫(なし) 周倉(環軍) 周倉のみ、本作発売時点では未発売であった『真・三國無双8』より先行参戦となっている。 『戦国無双』シリーズこのシリーズのキャラは強攻撃1が多段階の「神速攻撃」になる他、攻撃中に×ボタンで回避キャンセルすると、攻撃判定を持って短く前進する「影技」が発動する。ゲージ消費はなし。 また原作とは違い、どのキャラも神速攻撃4段(神速チャージ使用不可)+チャージ攻撃6×2~3段までの構成になっている。 真田幸村(志貴軍、初期選択可能で選択すると石田三成、井伊直虎も初期から加入) 石田三成(なし) 井伊直虎(志貴軍) 『討鬼伝』 桜花(環軍、初期選択するとホロウ、時継も初期から加入) ホロウ(なし) 時継(環軍) 『遙かなる時空の中で6』 有馬一(志貴軍、初期選択するとダリウスも初期から加入) ダリウス(なし) 『ソフィーのアトリエ』 ソフィー(環軍、初期選択するとプラフタも初期から加入) プラフタ(なし) 『NINJA GAIDEN』シリーズ リュウ・ハヤブサ(志貴軍、初期選択するとあやね、ウィリアムも初期から加入) あやね(志貴軍) あやねは『DEAD OR ALIVE』が初出のキャラだが、本作では『NINJA GAIDEN』より出演として扱いが入れ替わっている。 『DEAD OR ALIVE』シリーズ かすみ(刹那軍、初期選択可能で選択するとマリー・ローズ、ほのかも初期から加入) NINJA GAIDEN3 REや無双OROCHI2Ultimateと違い、今回はDOA出典キャラとして格闘技中心のモーションになっている。 マリー・ローズ(刹那軍) ほのか(なし) 『影牢』シリーズ ミレニア(なし) レグリナ(刹那軍、初期選択可能で選択するとミレニア、織田のぶニャがも初期から加入) 強攻撃2~6を出し切ると、その技で使ったトラップを設置し、強攻撃1で設置したトラップを順番に再現させていく。 『よるのないくに』 アーナス(刹那軍、初期選択可能で選択するとクリストフォロス、リオも初期から加入) クリストフォロス(なし) 『のぶニャがの野望』 織田のぶニャが(刹那軍、初期選択可能で選択するとミレニア、レグリナも初期から加入) 『Rio』シリーズ:リオ(なし、初期選択すると刹那軍でスタートし、アーナス、クリストフォロスが加入) Rioシリーズはパチスロ作品を起点としたメディアミックスであるがメインキャラであるリオの人気は高く、過去にも『DEAD OR ALIVE Paradise』(『DEAD OR ALIVE Xtreme 2』のPSP移植作)で追加ヒロインとして登場している。 唯一、強攻撃やヒーロースキルにランダム要素が強い。 『仁王』:ウィリアム(なし、初期選択すると志貴軍となりリュウ・ハヤブサ、あやねが加入) 本作唯一の英語音声キャラであるが、守護霊の恩恵で意思疎通ができるという原作設定がある。 残心システムも、「アクションフローの終端でタイミングよく強攻撃ボタンを押すことで次の攻撃が大幅加速する」という仕様で再現されており、ヒーローコンボが使える強攻撃4~6は通常だとかなり遅い点でそれ以外の技に使いみちを与えている。 『オプーナ』:オプーナ(なし、特定条件を満たすと初期選択可能。環軍でスタートしソフィー、プラフタも加入) 元々プレイアブルキャラクターになる予定はなかったため、ストーリーには一切絡まない。加入条件も最も厳しいが、一度加入条件を満たせばどの勢力・初期武将でも最初から使えるキャラとなる。 オリジナルキャラクターいずれも序盤から登場するが、プレイヤーとして使えるのは終盤の真エンドルートに突入してから。後のアップデートで、真エンドルートではなく個別ルートEDを見ることでも、その次の周にEDを見たキャラが開放されるように簡略化された。 環 刹那 志貴 評価点 様々な作品のキャラクターの登場 キャラクターの数こそ『無双OROCHI』には遠く及ばないが、コーエーテクモの様々な作品のキャラクターで無双出来るのはそれらの作品のファンからすればたまらないだろう。 キャラクター自身も原作の設定を極力反映させている。搦め手を得意とするミレニア・レグリナやソフィー、どう考えても戦闘に向かなさそうなリオも、可能な限り"それらしい"アクションが採用されている。 シリーズ同士のキャラクターの会話はもちろんだが、シリーズの垣根を越えた会話やシナリオもいくつか用意されており、クロスオーバーならではといえる。 マップ構造こそ過去作をベースにしつつも、重く暗いオリジナルアレンジが顕著な『無双OROCHI』シリーズと違い、本作のバトルステージはそれぞれの世界観をイメージしたモチーフが忠実に継承されている。 ファンサービス色の強いBGM 各作品から人気のBGMが多数アレンジされて使用されている。さらに、状況によって同じ曲でもBGMが変化するよう複数用意されている。 全体通しての最新作である『仁王』のみは原曲仕様。 『NINJA GAIDEN』の曲はニンジャガ出典とは言いつつ実際は一曲を除いてシリーズの原点である『忍者龍剣伝』から取られている。『無双OROCHI2』でもアレンジされた「鮮烈のリュウ」は新たなアレンジを引っ提げて収録。 勝利BGMも使用キャラに応じて出典からアレンジ版が流れる。 無双フィーバーを発動させた時のBGMに至ってはまさかまさかのスターフォース。 元々コーエー単独名義時代から続いてきた無双シリーズ故に、どうしてもテクモ要素については「ゲスト」や「コラボ」のイメージが強いが、改めてこのゲームがコーエー テクモ ゲームス制作というのを改めて意識させられる曲である。 敵の数が非常に多く、遊びごたえのあるアクションと相まって爽快感がある これまでの『無双シリーズ』と比較してもかなり敵の数が多く、無双感を十分味わえる。 『三國6猛将伝』『三國7Empires』のPS4/Win版に匹敵する密度を継承しており、本作では通常時1,000人撃破が結構当たり前に達成できる。チャレンジモード「暴風」に相当するラッシュバトルでは、数千人単位でようやくSランクという設定がされているほど。 フィーバースターの入手もそこまで難しいわけではなく、1バトルに2回くらいなら現実的に使える。 そして無双フィーバー中は超大量の敵が強制的に詰め込まれて登場するため、わずか1分にも満たない時間であるにもかかわらず1,000人撃破が出来るレベル。キャラ次第では2,000人撃破も狙える。 今まで無双シリーズに出ていたキャラクターもアクション面を中心にド派手なブラッシュアップが行われており、新鮮な――とまではいかないものの違いを楽しめるだろう。特にOROCHI2ゲスト勢のリュウ、かすみ、あやねはほぼ別キャラ(かすみに至っては武器も霧月刀→素手へと変更)に。新キャラの周倉に関しても、旧スタイルIFという面でのファンサービスとして機能している。 回避キャンセルが影技も含め全キャラ標準装備 追加コスト無しになり、とある技の途中から回避キャンで仕切り直したりだとか、技後のスキをフォローしたりだとかかなり自在なアクションを楽しめるようになった。回避キャンには当然ながら攻撃判定がなくなるというデメリットが有り(一部キャラは例外だが)、出し切るのか回避キャンセルするのかという戦略が連続攻撃一度ずつに求められる。 戦国無双勢はちゃんと「影技」になり、アーナスやソフィーも強攻撃に発生保障がついているが、反対に影牢勢は強攻撃を出し切ることが前提のアクションが多く、立ち回り面で頭を悩ませる。 ちなみに影技を含め回避キャンセル可能タイミングは旧作に比べ大幅に拡大していて、ヒットした瞬間だけでなく、空振り時や強攻撃を入力した瞬間でも回避キャンセル可能な技がほとんどになった(*4)。この点には高難易度作品の要素を感じさせる。 ブレイブという分かりやすい指標 旧作でも士気という要素は存在したが、具体的な指標としては分かりづらい面があった。そこで本作では数値化しその影響を強くしたことで、より明確に意識しやすいようになっている。 このためプレイヤーのブレイブそのものが攻略順序の指標としても機能しており、自ずとどう攻略していいか分かりやすくなっている。 ブレイブそのものは上がりづらいものではなく、簡単に達成できる100人撃破ですぐに2に上がる。いきなり無双フィーバーで敵ヒーローを巻き込めば3くらいまで稼げることも。 聖域で休憩中のキャラ 『無双OROCHI2』までのような退廃的な世界観ではないおかげもあり、登場キャラの大半には無縁の現代的な娯楽施設も存在し、各キャラがリラックスを超えてかなりフリーダムに楽しんでいる姿が描かれている。 例をあげると「アーケードゲームに熱中して台パンする呂布」「風呂上がりの牛乳を飲む石田三成」「マッサージチェアでくつろぐ有馬一」など原作では絶対に見る事が出来ない姿を見る事ができる。 他にも、特定キャラが仲間になると出現するオブジェクトは、ほぼすべてのキャラに調べた時の専用台詞が用意されていたりする。 賛否両論点 マルチエンディングシステム(というかそれと噛み合ってないセーブデータの仕様) 本作はマルチエンディングとなっており、10以上のエンディングが存在する。 ただし、しっかりとしたエンディングを除けば、ルート固有のエンドは中途半端に終了してしまういわゆるバッドエンドのようなものが多い。しかし、その場合でもシリーズの垣根を超えたキャラクター同士が協力したり策謀を企てたりといったクロスオーバーを活かした筋書きが多い。 エンディングそのものに否定意見はあまりないが、エンディングを迎えると再度最初から始める必要がある点がかなり面倒となっている。 特にプラフタ&ホロウのエンディングは、原作の記憶すら失われるというもので評価が非常に低い。 しかも本作は キャラクターの成長度や所持カードがシステムデータに保存されない 仕様となっており、途中までプレイしたセーブデータを使ってマルチエンドを埋める場合、キャラクターの成長度や所持カードに無駄が生じてしまう。 更にセーブデータには「到達したエンディングの数/周回数」も記録されるため、毎回最初からプレイしないと数を増やせない。 これまでの『無双シリーズ』と違い、一度加入したキャラクターでも、再度始めた場合は加入バトルをクリアしないと利用可能にならないので、同じ加入バトルをまたやる必要があるのも面倒な点となっている。 これよりはまだマシだが、本作では周回ごとに初めて出会うヒーローと邂逅した時に邂逅イベントが発生する。このイベントは攻撃の途中であっても(無双フィーバー中を除く)強制的に割り込まれてしまう(*5)ので結構面倒。しかも非表示設定やスキップが出来ない。 真エンドに到達するルートの場合は加入バトルをしなくとも全キャラ利用可能(オプーナ除く)になるが、それでも真エンドに到達するまでのバトルはそれなりの数がある。さらに真エンドに達するためには特定のキャラは加入させておく必要がある。 また、PS版では難易度設定はニューゲーム開始時にしか選べない。 なので、「歯応えが無くなってきたので途中から高難易度にしてみる」とか「どうしてもクリア出来ないステージが有るので難易度を下げる」といった調整は不可能である。 刹那編 このルートでは「刹那が仲間にすら真意を隠して行動している」ため、仲間たちは刹那に不信感を抱いて、独断専行をしたり、その独断専行を見ても話そうとしないため信頼感を損なうなど、後半まで無駄にギスギスしている(志貴、環は最初から目的を話し、仲間と一致団結している)。刹那の味方のフリをしている黒幕にすら「このままじゃ仲間と絆は生まれない」と苦言を零されるほど。 環編では環にだけは真意を知られてはいけないため、やはり仲間にすら話さず冷たい態度をとっているが、志貴編では最初から真意を話して志貴に共闘を持ち掛ける、とずいぶんと行動が違う。 それはそれとして単純に女好きな性格ため、シリアスシーン以外での女性キャラへの対応は軟派気味で、更に加入キャラも女性キャラばかりと女性キャラを使いたい場合刹那編に行くことが多くなる。 このように刹那の言動に不快感を感じやすいため、他の2編に比べて評価が低い。 ブレイブシステムによるプレイヤーへの制約 本作におけるプレイヤーキャラの強さは、レベルや装備より、そのステージ限りのブレイブによる影響が非常に大きいため、賛否両論を呼んでいる。 肯定的な見方としては評価点欄に記載の通りで、「簡単に上がるので特に気にならない」という意見が多い。 プレイヤーのブレイブが上がり切った後に低ブレイブの敵ヒーローに遭遇した場合は雑兵並に瞬殺出来るという、他作品の武将戦には無いカタルシスも有る。 否定的な意見としては「毎回1からやり直しで面倒臭い」「キャラを育てても総大将速攻が出来ないなど窮屈さを感じる」といったものが有る。 問題点 味方がやられやすい 本作では、総大将以外の味方が敗走すると即ゲームオーバーのステージが意外と多いのだが、それにもかかわらず味方が敗走しやすい。上記の通り味方武将のブレイブが固定値という事が最大の原因。 基本的に味方は総大将や敗北条件となるキャラクターも前線に出ることが多く、序盤こそ敵のブレイブの方が低いので苦戦しないが、終盤は敵のブレイブの方が高いことが多く苦戦しやすくなる。ヒーローが名無しのモブ武将に倒される事などごく当たり前にある。 ミッションであっちこっち行かされて、その間にピンチに陥ってしまうと救援が間に合わずに敗走してしまうことも。 個々の拠点が細くて長い(しかも回りくどい)通路でつながっている構造のマップが多いのもその傾向に拍車をかけている。 敵のヒーロースキルと同様、味方の回復を任意でこなせるキャラや移動速度アップができるキャラも限られているのも問題となる一因に。 一応、本作では一つのバトル中に何回かのチェックポイントが存在し、敗北した場合そのチェックポイントからやり直せる、という救済措置はあるが、それでも味方がやられて敗北が多いのが気になる。 特に問題とされているのが真ルートの最終ステージで「敗北条件のキャラが3人」「3人ともバラバラに進軍」「一定時間ごとに敵のブレイブが上昇」とはっきり言って異常に難しい。お勧めの解法とされているのが「3人を(敗走しない)チームメンバーに加える」という身も蓋もないものとなっており、ブレイブの問題点が露骨に現れた結果といえる。 また本作は強制的に周回されるシステムだが、周回すると「試練の強者」というブレイブがやたら高い敵が出現するようになる。出現場所がランダムのため、シナリオ進行ルート上に出現すると、プレイヤーのレベル次第ではかなり面倒になる。(*6)。 味方の攻撃が邪魔になることが多い 『無双OROCHI』とは違い、本作はサブで選んだチームメンバーは護衛武将のように後ろからリーダーについていき、一緒に戦ってくれる。 人数を減らして戦う挑むメリットは無く、敗走もしないので常に4人のキャラが操作キャラ近くにいることになる。しかしただでさえスペックの向上で派手になったキャラの攻撃がプレイヤーキャラ合わせて5人同時になると誰が誰に攻撃しているかわからなくなってしまう。 敵の数が多いことも相まって、敵を見失ってしまうことが多い。コンボを繋げたくてもチームメンバーの攻撃でコンボが途切れてしまうこともよくみられる光景である。 チームメンバーも敵を吹っ飛ばす行動を取ることも多い。必殺技やスキルを使おうとした瞬間、敵を吹っ飛ばされてしまうこともよくみられる光景。 回復スキルを使われたので早く倒そうと思ったら、どこかへ飛ばされてしまい、気付いたら全回復される、とか、拠点ボスが出現したはずなのに見当たらないなどもよくみられ(ry 過去の無双シリーズから削減されたシステム 『無双シリーズ』ではお馴染みの馬(騎乗獣)が本作では登場しない。 広いマップを移動する際に面倒な上、上記の味方がやられやすい原因の一つにもなっている。 一応、徒歩の移動速度自体は他の無双シリーズより速めになっている(ある程度成長すると『無双OROCHI』シリーズの駄馬並になる)が、マップが広いのであまり快適になったとは言いがたい。 同様に移動中に雑魚を轢いて撃破数を稼げない。一部のキャラはダッシュ強攻撃の減速が少ないのでこれを代わりに使えるが、馬上攻撃よりは連発が遅い。 もっとも直近作の無双シリーズだと馬の衝突ダメージが殆どなくなっていることもあり、あまり気にされないこともあるが、収集要素にもなっていたため惜しい。 ガードシフト移動が今作では何故か無くなっている。 一応×ボタンによる回避で移動自体はできるのだが、回避時はやや大きく動くため、微妙な位置取りがしづらくなっている。 ワールドマップ 周回制の弊害か、今までにあった一度プレイしたバトルを再プレイできる機能が削除。 このため、成長した状態で一度やったバトルを再プレイしたいときは、わざわざもう一周して条件を再び満たさなければならなくなっている。 敵のヒーロースキル 名前持ちのキャラクターが使えるヒーロースキルであるが、敵が使ってくると厄介なものも多い。 攻撃スキルの場合は実質はノーモーションで放ってくる必殺技のようなものであり、テンポが妨げられる。攻撃スキル中は無敵であり、こちらのスキルや必殺技を後出しで無効化されることもある。 補助スキルの場合も同様。脅威度は段違いだが、例外的に桜花や井伊直虎の持つ一定時間無敵や一定時間不死(体力が0にならない)になるスキルは段違いに面倒臭く槍玉に挙がることが多い。 いずれも、解除されるまで(*7)は撃破が出来ないものであり、単純な時間稼ぎである。効果は長い程ではないが、テンポは損なわれる。 またモブのキャラクターも主要キャラのヒーロースキルほど強力ではないもののスキルを利用してくるが、発動時に無敵判定があり、メガクラッシュの如く発動できるため、コンボを途切れさせてしまう事が多い。 ブレイブ差で瞬殺出来る雑魚相手であっても出会い頭にスキルを使ってくることが多く、そのモーションが終わるまで手出し出来ないため、イライラさせられがちである。味方の救援などで一分一秒を争うようなシチュエーションが少なくない本作でこれは痛い。 特に桜花や直虎は、スキルを使われるとそれだけで3倍以上の時間を取られるため、速攻できるかどうか自体に運が絡む。 キャラや要素の偏りが大きい この手のオールスターゲームではありがちなことではあるが、参戦しているキャラクターや登場している要素のシリーズがかなり偏っている。 『真・三國無双』からは4キャラ登場しているが、なんと魏、呉のキャラクターはおらず、蜀から2人、晋と他で1人ずつとなる。三国シリーズ看板の趙雲、最強の呂布の2人は仕方ないとしても、ゲストを魏・呉の『8』新キャラから採ったりしてもう1枠増やしても良かったのでは? 『DOA』からは3キャラであるが、あやねは実質的に『DOA』のキャラ(*8)(*9)であるため、実質4キャラである。 そして、リュウ・ハヤブサ、あやね、かすみは『無双OROCHI』シリーズに登場しており、『三國』『戦国』からの7人と合わせると10人が無双関係者ということになる。 またシナリオでは三つ巴の戦いが繰り広げられるが、隠しキャラであるオプーナ除き29人しかおらず、単純に3分の1は自軍に属するため、敵として登場する主要キャラクターはかなり少ない。 それに加えて、29人しかキャラがいないにもかかわらず、上記の通り特定の勢力に所属しないキャラクターがオプーナを除き10人もいることも大きな問題といえる。つまり、実質勢力固定キャラクターは19人。その内総大将の環、志貴、刹那を除くと16人なので、1勢力辺りの主要キャラクターは5,6人になる。 そんな事情もあってか、出てくるキャラクターが勢力毎に固定気味である。環軍であれば呂布、刹那軍であればアーナス、志貴軍であれば幸村、直虎といった面々の登場率が特に高い。 そのくせ任意加入キャラは原作キャラがいる陣営で専用イベントが起きる事がかなり多い。例えば三成は幸村、直虎がいる志貴軍、王元姫は三國キャラが集まってる環軍、クリストフォロスはアーナスがいる刹那軍のイベントが多いといった具合。これなら最初から各陣営に振り分けてしまってよかったのではないだろうか。 『三國』や『OROCHI』(*10)では最強キャラクターともいうべき設定の呂布は、ボス登場率が高いこともあいまってただの敵主将キャラに格下げされているような印象である(*11)。また、直虎は上記の通り面倒なスキルを持つのにもかかわらず、頻繁に敵として出てくるのが面倒。 そのため、通常のバトルで敵として登場しない主要キャラクターと戦えるのは基本的に一部の加入イベント(*12)と真ルートで黒幕に操られた時だけである。 ラッシュバトルなどの特殊バトルや真ルートの戦闘では敵キャラがランダムに選ばれるが、これは幻影であって本人ではない。 とあるオリジナルキャラが操作キャラにならない。 戦闘能力が無い訳ではなく劇中では敵キャラとして出てくる機会があるため、戦闘モーションはおろか邂逅イベントとキャッチフレーズもしっかり存在するにもかかわらずである。 展開次第ではプレイヤー側に就き、NPCとしては普通に戦闘に参加するので、使用できても特に問題は無いはずなのだが。 大抵のキャラは初期キャラ選択時に、同時加入するキャラを含めた専用ムービーがあるのだが、アーナス(リオ)、ソフィー(オプーナ)を初期キャラにした場合、何故か専用ムービーがない。同様にこの4人を選んだ時に同時加入するクリストフォロス、プラフタもムービーがない。 BGMなどプレイアブルキャラクター以外の要素としてのみ採用された作品がある。 例えば『モンスターファーム』(MF)のBGMが使われているが、MFシリーズからの参戦キャラはいない。 シリーズが凍結状態なだけに、本作発表時にMFからの参戦を待ち侘びる声も多かった。しかし、結局DLCを含めて実現せず。 なお、そのBGM自体は当時の作曲家が手掛けた楽曲が存在するなど、ファン垂涎の力の入った仕様である。よって尚の事プレイアブルとして欲しかったのだが…。 この辺りは先の参戦キャラの偏りが問題となっている節がある。 リアル頭身のキャラが登場し無双シリーズと相性も良さそうな零シリーズの要素に至っては影も形もない。 当時は任天堂にキャラクター等の権利が移っていたためと思われるが、仮にも元はPS2用ソフトかつテクモ発売のシリーズであるし本作は任天堂機で発売されていないにもかかわらず原作が任天堂機専売のオプーナが参戦しているのでやや理不尽な気がしなくもない。 『DOA5』のテクモ50周年コラボの際も零シリーズをモチーフにした衣装は存在しなかった。 スポット参戦キャラの、というかオプーナの影が薄い 制作側の経緯から致し方ないとは言え、せっかく話題性のあるオプーナがストーリーにほぼ絡まない。アクションパートでは愛嬌ある仕草に見合ったヒーローらしい声の掛け声がたくさんあるのだが。 それだけでなく、聖域でもイベントが用意されず、依頼も存在せずカードも稼げない(これはオリジナル3キャラも同様)、戦闘でのボイス(1,000人撃破など)も一部ない、という残念な仕様。急遽参戦という事情は確かにあるのだろうが…。 加入条件も下記の「オプーナを最初から使える権利」を使わない場合全15種類あるエンディングのうち、真ルートのED2種と勢力ルートエンディング3種を除く10種すべての到達が条件と、他のキャラとは段違いの面倒くささで、早くても11周目、また本作オリジナルキャラの加入条件を優先した場合更に遅くなると最後の最後に姿を見せることになる。 ちなみに、初期キャラクターとしてオプーナを選んだ場合の開始直後のイベントはソフィーを選んだときと同じ(*13)である。ぶっちゃけ、オプーナが選択可能になった時点でオプーナはどの勢力でも使えるのでオプーナを初期キャラとして選ぶメリットは一切ない。 敵モンスター達と戦える機会が少ない 今作では無双シリーズ以外の各作品のモンスターが敵専用キャラとして豊富に登場するのだが、フリーバトルで戦えるのはモンスターの巣のみとなっている。 しかもそのバトルは一番厄介な「味方の三人を救出する」で固定されているので、気軽に楽しみづらい。 シナリオのバトルでは出てくる機会が多いものの、前述したようにバトルの再プレイ機能が削除されてしまっているため、やはり戦える機会が少ないままになっており、せっかく作ったバリエーションを活かし切れていない。 キャラ制限 「特定キャラをメンバーに入れられない」ステージが序盤から存在するため、キャラが少ない時期では戦力が下がる。 またエンディングに突入するステージの大半は「特定キャラ数人からリーダーを決め、それ以外の特定キャラはメンバーに入れられない」という2重の縛りを強いられることになる。育ててないキャラ固定になると非常に面倒くさい。 フルボイスではない 本作のキャラクターはフルボイスではなくイベントシーンなどは会話内容に応じた呟きをするのみである。 キャラ同士の掛け合いはしっかり出来ているが、そこまでのボイスがないのは残念である。 もっともバトルでの会話はしっかりとフルボイスである。 友好度を上げにくい 『無双OROCHI』のようにキャラ同士に友好度が存在し、友好度を上げることで友情アビリティが使えたり、会話などが発生したりするのだが…。 本作の友好度は何故か片道である。戦闘終了時に味方陣営のヒーロー全員(サブメンバー、撤退していないNPC全て)から操作キャラへの友好度が上昇するのだが、操作キャラから彼らへの友好度は上がらない。 会話イベントの発生条件は双方の友好度が一定以上なので、見たければ両方のキャラでやり込まなければならない。会話イベント自体は(オプーナ、総大将3人を除く)キャラ毎に自分以外の全キャラ分の組み合わせが用意されていて質も量も申し分ないのだが、網羅するには途方も無い数の戦闘を強要される。 友好度が上がると相手からは知己、信頼、親愛などと関係が良くなっていくが、一方だけやっていると自分からは面識(初期状態)というなんとも違和感のある状態になってしまう。 また『OROCHI』のように拠点で全員の友好度を上げる手段がないため、友好度を上げるのは作業感漂う内容になってしまう。 一応、相手から自分の友好度の方が高い場合には、友好度の増加量に大きなボーナスを得られる(*14)が、それでも膨大な回数の戦闘が必要であることには変わりない。 必殺技(無双奥義)の使い勝手が悪い 今までのシリーズと違い、必殺技発動時の仰け反り効果が目の前にしかなく、敵のすぐ傍で使ったのに移動されてあたらないという事が頻発する。 上記に加えて、必殺技を使うタイミングでスキルを使われて回避されることも…。 キャラアクションの説明に乏しい 特にウィリアムの"残心"についての説明がゲーム中に全く無い。プレイヤーによっては、ただ単に使い勝手が悪すぎるキャラという印象を受けかねない。 マルチプレイ不可 これまでの無双ではマルチプレイ(ローカルや作品によってはオンライン)に対応していたが本作ではマルチプレイは一切出来ず、一人専用となっている。 同じくチームを編成するタイプだった『無双OROCHI』でもマルチプレイは可能だったし、同じ5人編成の『2 Ultimate』のアンリミテッドモードでも二人プレイ可能だったことも考えると単純に劣化といえる。 風呂場イベント 内容そのものに対する批判はあまりないものの、イベントを起こすのが非常に面倒。 誰がいるかは直前に出撃させた操作キャラ以外の4人のうちからランダムで選ばれ(ステージクリア時点で確定)、さらには「誰も入ってない」「野生の動物が先に入っていた」「複数人で入っていた」とハズレが3種類もあり、狙ったイベントが起きるまで何度も出入りする必要がある(*15)。なお拠点内でキャラを切り替えるとその時点で風呂場が閉鎖する。 また、オプーナ及び本作オリジナルキャラクター3人には風呂イベントが存在しないどころか風呂場に入れない。そのため当然タオル一枚の立ち姿もない。 ちなみにこの4人のうち3人をメンバーに入れれば狙ったキャラの確率が上がることはなく、ハズレの確率があがるだけである。 なお、オプーナは特典の布ポスターにてオリジナルキャラを除いた男性キャラと一緒に風呂場にいる姿が描かれている(*16)。 成長システムの問題 本作ではプレイヤーキャラの成長要素は大きく分けて3つあり、「レベルアップ」でステータスが成長し、新しい技を覚えていくのはいつも通りだが、「友情アビリティ」と「ヒーローカード」に若干問題が有る。 友情アビリティは戦闘を有利にするステータス補正などを得るものなのだが、このアビリティ取得を進めたいなら様々なキャラクターとの友好度を上げていく必要があり、好きなチームで遊び続けることが出来ない。そして、先述の通り、友好度を上げるのはかなり面倒。しかも真エンドルートに突入させて、全キャラをプレイアブルにしないとMAX強化されない。 ヒーローカードは過去作の武器や装備アイテムに該当するものだが、上位のカードでも戦場でキャラが持つ武器のグラフィック等は変化せず、カードの絵柄も変わらない(フレームカラーのみ変わる)という仕様で、手抜き感が否めない。 総評 コーエーテクモの人気キャラ達が集結するお祭りゲームであり、無双ならではの敵のわらわら感は健在である。 しかしながらそんな一騎当千の快感を味わうよりも戦場を遽しく駆け回り味方のフォローをしなければならない、そしてまさかの「育成がストーリーセーブごとに個別」という不便が目立つ結果となっている。 キャラクター同士の交流は概ね好評であるが、それ以外はどうにも粗削り以上に調整や配慮の不足が拭えない出来となっている。 もっとも無双シリーズ向けに改めて再編成されたアクションフローや、ブレイブシステムや無双フィーバーなどをはじめとした本作独自のシステムを高く評価する者もおり、評価は大きく二分しているといえる。 事実、不評を呈する者の中にもこのシステムを気に入ってる人は多く、追加キャラクターなどで不満点が解消し、ブラッシュアップした次回作/拡張作を望む声は大きい。 コーエーテクモゲームスという様々なIPを持つメーカーだけあって、それらのキャラが集結するというコンセプトへの期待値は高いので、今後に期待したいところである。 余談 オプーナは最初マスコットキャラクターをイメージしていたが、ティザームービーに登場させたところ反響が大きくて急遽プレイキャラになったという経緯がある。 初回限定特典として「オプーナを最初から使える権利」(名称はこの名前のとおり)が付属していたが、公式がまさかのネットでのネタ(*17)を拾った形となっている。 公式がこのネタを使ったのは「俺と戦う権利をやろう」に続き2度目となるが、今回はオプーナ本人の口から「オプーナを最初から使える権利をあげよう」と言っている。 ちなみにこういった経緯で参戦したオプーナであるが、ヒーロー自体としてのアクション性能は微妙とされる。その代わりヒーロースキルがあの「天舞」属性を彷彿させる超高性能で、サブに入れるとかなり優秀。 さらに、どの勢力でも最初から存在するということから、聖域でのレベル上げ時の制限である所有キャラ内の最大レベルがどの状況でもオプーナのもので保証される。 特典利用時に、新勢力のキャラでプレイする際にはかなり便利であるが、特典がない場合で解禁条件を満たした場合、この恩恵を受けるまでもなく他キャラが育ち上がっていることになる。 今作のプロデューサーを務めた古澤氏は、発売前のインタビュー記事などで「発売後は、新規DLCやゲームアップデートで新規キャラの参戦を考えている」と何度も語っていたが、発売後に悪評、または賛否両論の評価が出回るや否やそれらの言葉を翻し、最低限のバグ取りとDLC対応アップデートが終了し次第まるで逃げるかの様に以降の対応について口を開くことが無かった。 この前例もあり、新作である『無双OROCHI3』でもプロデューサーを務めると発表された際ユーザーの大半が「『無双☆スターズ』の二の舞になる」「アップデートでのゲーム拡張が期待出来ない」と半ば諦念すら感じさせる疑念を噴出させた。 そして、その疑念は最悪の形で的中することとなった…。
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カード一覧 琥 第3弾 カード一覧 琥 第3弾琥・第3弾時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:春秋戦国 時代勢力:特殊 コスト別兵種一覧 琥・第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX EX088 琥 特殊 SR 白夜刀のカンナ 1.5 剣 6 2 忍 白夜の封剣 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、乱戦中も斬撃ができるようになる3消費:さらに斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 芳久 伊達朱里紗 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL PL067 琥 戦国 SR 仙石権兵衛 2.0 槍 7 3 活・活 権兵衛の合戦 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える © 宮下英樹/講談社 中村悠一 第3弾-PL PL069 琥 戦国 SR 島津家久 3.0 騎 9 10 柵 神降り 9 【陣形】戦国の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する陣形を設置する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵の武力を下げる。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる © 宮下英樹/講談社 小西克幸 第3弾-PL 時代勢力:戦国 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL PL067 琥 戦国 SR 仙石権兵衛 2.0 槍 7 3 活・活 権兵衛の合戦 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える © 宮下英樹/講談社 中村悠一 第3弾-PL PL069 琥 戦国 SR 島津家久 3.0 騎 9 10 柵 神降り 9 【陣形】戦国の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する陣形を設置する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵の武力を下げる。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる © 宮下英樹/講談社 小西克幸 第3弾-PL 時代勢力:江戸・幕末 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 時代勢力:春秋戦国 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX 時代勢力:特殊 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 EX088 琥 特殊 SR 白夜刀のカンナ 1.5 剣 6 2 忍 白夜の封剣 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、乱戦中も斬撃ができるようになる3消費:さらに斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 芳久 伊達朱里紗 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL コスト別兵種一覧 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 - [11/5]SR介子推(気) - - [11/5]ER島津義弘(気) 3.0 [10/7]ER西郷隆盛[9/9]SR杜預(昂)(技) [10/3]R文鴦(先) - [10/5]R田中新兵衛(忍) [9/9]SR島津義久(昂) 2.5 [9/7]SR島津家久[9/3]N篠原国幹(気) [9/6]R加藤清正[9/4]PL(SR)島津豊久(気)[9/3]N東郷重位(気)[8/10]EX(SR)范蠡(伏) [8/8]ER司馬昭(技)[8/6]R勾践(柵昂)[8/6]SR晋文公(柵)(先)[7/11]SR黒田官兵衛(伏) [9/3]SR中村半次郎(気) [8/7]R西郷従道(柵狙) 2.0 [8/4]N池田輝政[7/8]N蜂須賀正勝(柵)[7/6]R衛瓘(昂)[6/9]SR豊臣秀長(技技) [8/4]R福島正則[7/5]ER九天(気昂)[6/8]ER豊臣秀吉(活昂昂)[6/8]SR司馬師(昂)(先) [7/9]ER大久保利通(昂)[7/6]R文種(先) [8/4]N石買[7/8]R小松帯刀(技)[7/5]N魏犨(気)(先) [8/4]R川上久朗[7/7]R堀秀政(昂先)[6/9]ER島津歳久(伏昂) 1.5 [6/1]N王濬(気)[5/7]N賈充(伏)[5/6]N黒田長政(先) [6/5]N鹿郢[5/8]R狐偃(柵)[5/7]N村田新八(技)[5/6]EX(R)京極竜子(昂) [6/4]N小西行長[5/8]SR北政所(柵) [6/6]N趙衰[6/2]EX(SR)白夜刀のカンナ(忍) [6/5]R島津斉彬 1.0 [3/6]PL(SR)アルミン[3/2]N別府晋介(気) [3/2]N鄭旦(忍)[2/7]SR王元姫(昂)[2/6]R季隗(伏)[2/5]R亀寿姫(柵) [2/6]SR西施(伏) [2/6]N徐義(柵)(技) [3/3]N島津忠恒(気)
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武将 兵種 Lv 用兵 武勇 智略 政治 兵数 スキル 列伝 001 阿会喃(アカイナン) 強 ①②③④ 10121416 16182022 681012 2468 300 (104)雷計 南蛮王・孟獲の部下。緒戦で5万の兵を率いて諸葛孔明に挑むが、逆に奇襲をかけられ、敗れて生け捕りにされた。そして孔明の策により、孟獲捕縛のために釈放され、策通り見事に孟獲を捕縛するも、それを恨まれ、のちに釈放された孟獲に殺害された。 002 伊籍機伯(いせききはく) 弩 ①②③④ 10121416 2468 20222426 18202224 100 (98)足止 劉表の幕客だったが、劉表の下についた劉備の見識力に感銘を受けて、劉表死後は劉備に仕えた。外交官としての手腕に長け、呉の使者を勤めた際は得意の弁舌をもって孫権を感心させた。後に諸葛孔明、法正と共に蜀の法律『蜀科』を制定した。 003 于禁文則(うきんぶんそく) 槍 ①②③④ 14161820 14161820 16182022 8101214 400 (09)一転攻勢 曹操軍に仕える古参将軍。数々の戦功と昇進を重ねて魏を代表する五将軍の一人と称された。樊城の戦いで関羽に降伏したことで曹操、曹丕の信頼を失った。魏へ帰国後、曹丕によって降伏の様を改めて晒された于禁は、あまりの恥と怒りから憤死した。 004 干吉(うきつ) 呪 ①②③④ 46810 2246 22242628 12141618 100 (80)謎の呪術 民衆から信仰を集めた仙人。「人心を惑わす者」として孫策に捕らえられた。雨を降らせたら許してやろうと言われ、雨を降らせるも、そのまま処刑されてしまった。死後、亡霊となって現れ、孫策を呪い殺した。 005 越吉(エツキツ) 強 ①②③④ 14161820 16182022 10121416 2468 200 (104)雷計 西羌族の王・徹里吉の部下。西羌の元帥。 006 閻温伯倹(えんおんはくけん) 槍 ①②③④ 2224 2224 2224 2224 800 (86)豪傑 涼州刺史に仕える官吏。馬超が州庁のある冀城を包囲した際、閻温は夏侯淵への使者として発ったが捕らえられ、篭城軍に援軍が来ないと伝えるよう脅されたが、逆に3日以内に援軍が来ると城中の者を励ましたため、籠城軍は奮い立った。閻温は馬超に殺害された。 007 小喬(しょうきょう) 救 ①②③④ 681012 681012 681012 4688 300 (51)小華大乱 「江東の名花」と言われた喬姉妹の妹。後に呉の柱となる将軍・周瑜の妻となった。美丈夫である周瑜と、絶世の美女である小喬との出会いは、様々な物語となって後世に伝えられている。 008 大喬(だいきょう) 救 ①②③④ 22616 22818 221020 441222 300 (52)大華麗乱 「江東の名花」といわれた喬姉妹の姉。妹ともに、絶世の美女と言われた。魏の曹操はかつて、大喬の父である喬公と親交があり、大喬と小喬を手に入れたいと考えていた。しかし、大喬は呉の英雄、孫策に嫁いだ。 009 袁術公路(えんじゅつこうろ) 弩 ①②③④ 1111 1111 1111 1111 2,000 (58)袁術の勅命 袁紹の弟。名門・袁家の嫡男として声望を集め、大軍勢を率いた。しかし孫策から伝国の玉璽を奪い、自ら皇帝を名乗ったために人望を失う。劉備と戦って大敗して、袁紹のもとへと逃亡する途中、蜂蜜が食べたいと呟きながら、血を吐いて死んだ。 010 袁紹本初(えんしょうほんしょ) 騎 ①②③④ 14141416 16161618 18181820 20202022 2,000 (53)王者行陣 名族出身で、霊帝の時代から朝廷に出仕していた。董卓が暴政を始めると、家柄の良さから反董卓連合の盟主に抜擢された。連合が瓦解した後は幽州の勢力者であった公孫瓚を打ち破って河北を統一し、当時最大の軍団を作り上げた。 011 閻圃(えんほ) 弩 ①②③④ 2224 2224 2224 2224 800 (95)援兵 張魯の参謀。曹操が漢中へ大軍で侵攻して来たため、張魯は降伏しようとしたが、一戦も交えず降伏すれば曹操から軽視されると進言し、張魯を諌めた。後に、この行動は思惑通り曹操から評価された。一手誤れば曹操による壊滅の危険があった策を見事成功させた。 012 王允子師(おういんしし) 弩 ①②③④ 681012 2468 18202224 20222426 400 (88)推挙 若き頃に「王佐の才」と当時の名士・郭秦から認められた。董卓が政権を掌握すると、司徒に任命され政務を執行した。しかし、董卓の目に余る暴虐な圧制に国の存亡を憂いたため、表向きは董卓に従ったが、裏では董卓暗殺を決意し、計画を立てて実行した。 013 王粲仲宣(おうさいちゅうせん) 救 ①②③④ 681012 2246 16182022 16182022 400 (95)援兵 建安七士のひとり。幼い時長安に移り、非凡な才能を発揮した。蔡邕に絶賛され、蔵書を譲り受けた。また抜群の記憶力の持ち主であり、石碑文を一読しただけで暗唱し、囲碁の盤面を一目見ただけで、別の盤面に一目も間違えることなく並べてみせたという。 014 王修叔治(おうしゅうしゅくち) 弩 ①②③④ 2468 2468 12141618 14161820 300 (98)足止 青州・北海郡太守の孔融の部下。孔融が袁紹・袁譚父子に青州を追い出された後は、袁譚に仕える。 015 王双子全(おうそうしぜん) 強 ①②③④ 10121416 18202224 2246 2246 700 (86)豪傑 魏の曹真配下の猛将。身長9尺、顔は黒く、目は黄色く、虎のごとき体つきをしていた。諸葛孔明率いる蜀軍に陳倉が攻め込まれた際に救援に向かい、迎え撃つ張嶷らに重傷を負わせる。しかし孔明の計略で魏延に誘い出され、斬られてしまう。 016 王昶文舒(おうちょうぶんじょ) 弩 ①②③④ 12141618 12141618 10121416 46810 800 (90)行軍 曹操の子・曹丕(文帝)に太子時代から仕え、その後も、曹叡・曹芳と曹魏三代に渡って仕えた。 017 王平子均(おうへいしきん) 槍 ①②③④ 18202224 20222426 14161820 46810 800 (31)窮地の極意 孔明を支えた忠義の士のひとり。兵卒上がりの叩き上げの将軍で、北伐の際、その堅実さを買われ、馬謖の補佐となった。街亭の戦いでは、命令違反を犯そうとする彼を諌めたが、聞き入れられず大敗。しかしその後の戦いで数々の軍功を上げた。 018 王甫国山(おうほこくざん) 騎 ①②③④ 46810 46810 16182022 12141618 400 (95)援兵 劉璋の下では書左をしていたが、劉備が平定すると関羽の補佐となった。風貌は立派で、人物評価や議論を好んだ。忠義に篤い人物で、関羽が捕えられ、処刑されたことを知ると、関羽の後を追って櫓から飛び降りて亡くなった。 019 王累(おうるい) 救 ①②③④ 2468 2468 14161820 18202224 800 (99)檄文 劉璋の従事。劉備を迎え入れる事に反対し、自らを門に逆さ吊りにして劉璋に懇願した。しかし、劉璋は聞き入れるどころか激怒し王累の言うことを聞かなかった為、吊っている縄を斬り自害した。 020 王朗景興(おうろうけいこう) 弩 ①②③④ 681012 46810 12141618 14161820 100 (92)戦術 王元姫の祖父。徐州刺史の陶謙に招かれ、揚州の会稽郡太守に任命された。地方の豪族を束ねる中心人物として、江東制覇を目指す孫策から標的にされ大敗したが、謙虚な態度で対応したため許しを得た。また博学多才で「易」や「春秋」などの注釈書を記した。 021 於夫羅(オフラ) 強 ①②③④ 8101214 12141618 681012 2246 500 (103)落石罠 南匈奴の単于。鮮卑討伐で匈奴兵が徴発された際、統率者として参朝したが、その際に反逆者に自国を奪われ、帰る国を失った。於夫羅は数千騎の盗賊団となり河内など諸郡を荒らした。反董卓連合が結成された際は袁紹軍傘下に加わるが、翌年反逆を起こした。 022 会越異度(かいえついど) 救 ①②③④ 8101214 2468 16182022 22242628 300 (88)推挙 後漢の賢師。何進に仕え横暴する宦官を誅殺するように進言をしたが聞き入れられなかった為、見切りをつけて中央から退いた。後に劉表の相談を受け、江南で猛威をふるう宗賊の首領を誘い出し、一網打尽にして荊州を平定した。 023 会良子柔(かいりょうしじゅう) 救 ①②③④ 8101214 46810 14161820 18202224 300 (97)混乱 蒯越とは同郷の文官。蒯越と共に劉表に仕え、荊州平定に大きく貢献した。孫堅が荊州に攻めてきた時、黄祖に計略を授け孫堅を討ち取らせるなど、軍略にも秀でている人物であった。 024 俄何焼戈(カガショウカ) 強 ①②③④ 8101214 20222426 681012 2246 600 (86)豪傑 羌族の王・迷当大王配下の将。蜀の姜維の援軍要請に応えて、総勢5万の兵を率いて出陣した。しかし魏将・陳泰の擬装降伏によっておびき出され、落とし穴にかかった。捕らえられた俄何焼戈はその場で自らの首をはねて果てた。 025 賈逵梁道(かきりょうどう) 弩 ①②③④ 14161820 681012 18202224 16182022 400 (98)足止 曹丕が王位に即位した後、政治面で手腕を発揮、指揮官としても洞浦で呂範を破るなど両面に優れていた武将。曹操の甥、曹休と仲が悪かったが、呉との戦いでは敵軍の周魴の降伏を偽りと見破り、罠にはまり敵陣深くまでおびき寄せられた曹休を助けた。 026 華欽子魚(かきんしぎょ) 弩 ①②③④ 46810 2246 14161820 14161820 300 (97)混乱 徐州豫章郡の太守であった時、孫策が豫章に攻め込むと自ら降伏し仕え、孫策が死ぬと孫権に仕えた。魏との間で国交が結ばれた後、曹操に呼び出され魏に仕えた。 027 賈駆文和(かくぶんわ) 呪 ①②③④ 16182022 2246 24262829 20222426 800 (71)離間の計 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、最も活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。 028 王必(おうひつ) 槍 ①②③④ 46810 2246 14161820 14161820 300 (100)佞臣 曹操の古参の部下で、主簿を務めるなど曹操の信任厚く、兗州牧の頃、献帝への使者として長安へ派遣された。許昌で起きた反乱を苦戦の末鎮圧するが、王必は乱鎮圧の2週間後に、その傷がもとで亡くなった。 029 郭嘉奉孝(かくかほうこう) 騎 ①②③④ 24262728 2246 16182022 2246 800 (13)龍馬咆陣 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。 030 鄂煥(がくかん) 強 ①②③④ 8101214 12141618 681012 2224 300 (86)豪傑 益州の郡太守配下の猛将。奇怪な容貌と9尺あまりある長身で他を圧倒した屈強の男。孟獲らと組んで蜀への反乱軍の一員として戦ったが、諸葛孔明の離間の計にはまって、同胞を殺害した。後に孔明の徳の高さに感服し、蜀に帰順した。 031 郭汜(かくし) 弩 ①②③④ 10121416 681012 681012 8101214 700 (100)佞臣 董卓の配下で、李傕とは幼馴染。二人して粗暴な性格であった。董卓死後は、ともに呂布を攻めて、長安から追放した。だがその後、政権を握りながらも欲のままに行動。最後は仲たがいし、歴史の影に消えていった。 032 霍峻(かくしゅん) 槍 ①②③④ 14161820 8101214 8101214 14161820 800 (95)援兵 劉表の部下。劉表の死後は劉備に仕えた。 033 赫昭伯道(かくしょうはくどう) 槍 ①②③④ 22242628 20222426 16182022 8101214 700 (92)戦術 諸葛孔明から陳倉城を守りきった魏の名将。陳倉城を包囲され、同郷の者に説得されるが応じず、孔明の計略のことごとくを対抗して潰し、援軍到着まで20日間を激戦の末守りぬいた。そして蜀軍撤退を見届けたのち、力尽き果てた。 034 楽進文謙(がくしんぶんけん) 槍 ①②③④ 16182022 16182022 10121416 681012 700 (10)豪胆な進軍 魏の五大将軍の一人。元は軍の記録係であったが、曹操が董卓討伐軍を起こした際、本国から千の兵を連れて参じ、将軍として取り立てられた。荊州攻略戦においては関羽をも撃破する程の武勇の持ち主であり、戦場においては常に先陣となって手柄を立てた。 035 袁渙曜卿(えんかんようきょう) 弩 ①②③④ 46810 2246 14161820 14161820 300 (97)混乱 袁術配下の文官。父の袁滂は後漢で三公の司徒を務めた人物で、常に正論でもって談し、袁術から敬意を持って遇された。後に、呂布・曹操に仕えるが清貧・忠直の士であり、教化訓戒を第一に心がける政治を行って、人民から慕われた。 036 郭図公則(かくとこうそく) 弩 ①②③④ 12141618 681012 16182022 12141618 800 (92)戦術 袁紹配下の幕僚。人を謗って陥れる悪魔のような野心家。袁紹へ数々の献策を行ったが、沮授に大きな権限を持たせるなと進言したり、官渡の戦いで自らの策の失敗を張郃に押し付けたりと、その邪心から放たれる策は、味方の袁紹軍をも混沌の渦に巻き込んだ。 三極姫 追加 or 削減 武将 追加(4名) 閻温伯倹、閻圃、王必、袁渙曜卿 削減(1名) 袁胤 名前 コメント
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はちま起稿 記事一覧 2011年03月(2/4) はちま起稿の記事一覧 2011年03月(2/4) 一番下へ 2011年03月(3/4)へ 累 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 3569 270 【FF14】マジかよFFワンコイン 03月16日22時30分 FF14 http //blog.esuteru.com/archives/2681153.html hatima 3568 269 岸田メル激怒「うんこなんか拭かなくたってしなねーだろ、アホか」 03月16日22時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2681045.html hatima 3567 268 【完全に実写】『バトルフィールド3』のゲームプレイ動画第2弾が公開! 03月16日21時30分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/2680906.html hatima 3566 267 スクエニ義援金1億円、くり返す、スクエニ義援金1億円 03月16日21時00分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/2680774.html hatima 3565 266 スクエニ、ドラクエ9の累計出荷が530万本を突破したと堂々発表! ほぁ 03月16日18時50分 雑記スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/2680128.html hatima 3564 265 【mixi】定時制高生「食料とガソリン盗んできた。ラブホから財布GET!」空港でも盗み、車上荒らしも 03月16日18時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2679787.html hatima 3563 264 【速報】3DSが2万円割れ間近 03月16日17時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2679567.html hatima 3562 263 『ドラゴンクエスト3』がニンテンドー3DSに登場!!! 03月16日16時45分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2679487.html hatima 3561 262 【誰得】『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G』が発売決定! 03月16日16時30分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/2679424.html hatima 3560 261 【TAF】東京国際アニメフェア2011開催中止のお知らせ 03月16日14時30分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2678968.html hatima 3559 260 『まどかマギカ』最新話が関西でも放送休止でアニオタ契約5秒前wwwww 03月16日13時50分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2678863.html hatima 3558 259 ドラクエ9のサンディが公式でモンスター扱い 03月16日13時15分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/2678734.html hatima 3557 258 5pb.がついに脱箱、PS3/360にサスペンスAVG『DUNAMIS 15』が登場!!! 03月16日12時45分 http //blog.esuteru.com/archives/2677777.html hatima 3556 257 日本語版『インファマス2』の発売日が決定、今度は吹き替え! 03月16日12時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2677723.html hatima 3555 256 Xbox360は震度6強の地震にも耐える事が判明 03月16日12時00分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2677658.html hatima 3554 255 ジャパネットたかた、地震支援に義援金5億円+エネループ1万セット+本日の売上全額 03月16日11時20分 http //blog.esuteru.com/archives/2677426.html hatima 3553 254 いよいよ値下げか、アマゾンでPS3本体が異例の11%OFFで販売中 03月16日10時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2677188.html hatima 3552 253 テイルズの『マーボーカレー』がこの状況下でも売れてない 03月16日00時30分 テイルズ http //blog.esuteru.com/archives/2674213.html hatima 3551 252 スクエニついに動く!『戦国IXA』ユーザーから募金の受付を開始! 03月16日00時00分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/2673834.html hatima 3550 251 【アイマス】千早の胸も3DSを通して見ればこうなる ほぁ 03月15日22時20分 雑記アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2673512.html hatima 3549 250 【差額返せ】iPhone版『ストリートファイター4』の値下げが許せない人たち 03月15日22時00分 カプコン http //blog.esuteru.com/archives/2673305.html hatima 3548 249 エ、エロい!こんなご時勢でもドリームクラブスレは平常運転や! 03月15日20時10分 ドリームクラブ http //blog.esuteru.com/archives/2672745.html hatima 3547 248 『魔法少女まどか☆マギカ』BD第一巻が発売延期でアニオタ発狂 03月15日17時17分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2671691.html hatima 3546 247 【速報】エロゲメーカー『あかべぇそふとつぅ』が1000万円を日本赤十字社に募金 03月15日17時00分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2671572.html hatima 3545 246 電機連合「地震で大変だけど条件次第でストライキする」 ほぁ? 03月15日16時45分 雑記 http //blog.esuteru.com/archives/2670912.html hatima 3544 245 カプコン、モンハンフェスタ中止&義援金1億円&モンハンF利用権の補償 03月15日15時00分 カプコン http //blog.esuteru.com/archives/2670990.html hatima 3543 244 任天堂の3DSソフト『スティールダイバー』が発売延期、海戦 潜水艦アクションゲーム 03月15日14時45分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2670891.html hatima 3542 243 石原慎太郎知事、“天罰”発言を謝罪 03月15日14時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2670859.html hatima 3541 242 広井王子が札幌から沖縄に避難 「生きてるってすばらしい」 03月15日14時00分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2670703.html hatima 3540 241 『龍が如く』発売延期に対するL4D信者の書き込みがクズすぎる件 03月15日13時30分 セガ http //blog.esuteru.com/archives/2670640.html hatima 3539 240 ZUN「東方新作の売上を全額義援金にするよ」 03月15日12時00分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2670215.html hatima 3538 239 ヤンマガ連載『COPPELION (コッペリオン)』、アニメ化どころか連載も危うい雰囲気 03月14日23時30分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2667160.html hatima 3537 238 【義援金】ソニーの3億円は任天堂の3億円より劣っていると主張する人たち 03月14日22時40分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2666872.html hatima 3536 237 イカ娘の作者が地震関係無しに骨折、『ドンハン稲船の金ドブTIME!』が延期 ほぁ 03月14日21時20分 雑記漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2666409.html hatima 3535 236 石原都知事「この津波は我欲が張った日本人への天罰だと思う」 03月14日19時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2665738.html hatima 3534 235 【速報】PS3『龍が如く OF THE END』発売延期のお知らせ 03月14日18時35分 セガ http //blog.esuteru.com/archives/2665464.html hatima 3533 234 韓国人俳優ペ・ヨンジュンから義援金7300万円寄付申し出 - 東日本大震災 03月14日18時15分 http //blog.esuteru.com/archives/2665328.html hatima 3532 233 【ありがとう任天堂】任天堂が義援金3億円の送付を決定! 03月14日17時36分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2665140.html hatima 3531 232 4Gamer△、記事1リツイートにつき50円を義援金として収めることを表明 03月14日17時30分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2665100.html hatima 3530 231 津波ネタで伝説になった『お兄ちゃんのことなんか・・・』第10話が放送休止 → そして黒歴史へ 03月14日17時00分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2664849.html hatima 3529 230 【速報】PS3「絶体絶命都市4 -Summer Memories-」発売中止のお知らせ 03月14日16時11分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2664706.html hatima 3528 229 【速報】バンダイナムコが義援金1億円の送付を決定 03月14日15時45分 バンナム http //blog.esuteru.com/archives/2664571.html hatima 3527 228 5pb.がiPhoneアプリ『メモリーズオフ6』を大幅値下げ、売上の全額を寄付することを決定 03月14日15時30分 5pb http //blog.esuteru.com/archives/2664501.html hatima 3526 227 『モーターストーム3』発売延期、大地震によって荒廃を極めた都市が舞台のレースゲーム 03月14日15時15分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2664447.html hatima 3525 226 iPad2すごいな 初代がゴミのようだ 03月14日13時00分 エンタメ http //blog.esuteru.com/archives/2663770.html hatima 3524 225 日テレ放送事故「ほんっとーにおもしろいねーw」 03月14日12時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2663657.html hatima 3523 224 ゲーム中に地震、そのとき福島県民がとった行動とは ほぁ 03月14日03時15分 雑記ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2661600.html hatima 3522 223 この大地震ってゲーム業界に何か影響でんの? 03月13日23時00分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2652377.html hatima 3521 222 【ニコ生厨】 アイマス2で被災者を救おうぜ! 03月13日22時40分 http //blog.esuteru.com/archives/2660384.html hatima 3520 221 福島第1原発、事故10日前に33機器の点検漏れ指摘 ほぁ 03月13日17時30分 雑記 http //blog.esuteru.com/archives/2658660.html hatima 3519 220 【3億円】 ソニーが寄贈するラジオが万能すぎてヤバイ 【ラジオ3万台】 03月13日16時30分 ソニー http //blog.esuteru.com/archives/2658450.html hatima 3518 219 【福島】Xbox360のリペアセンターは大丈夫なの? 03月13日14時30分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2657460.html hatima 3517 218 【ポコちん】360版『クロスチャンネル』の追加シナリオがおかしい 03月13日13時30分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2657231.html hatima 3516 217 龍ジエンドはL4Dのパクりだ!と騒いでるその頃、バルブはセガと提携していた 03月13日12時30分 セガ http //blog.esuteru.com/archives/2657051.html hatima 3515 216 『トロステーション』で「まどかマギカ」のマミさんネタ・・・・もう何も怖くない 03月13日11時30分 漫画&アニメPS3 http //blog.esuteru.com/archives/2656797.html hatima 3514 215 ソニーから訴えられたハッカー、弁護費用のための寄付金を募り2日間で14000ドルを集める 03月13日10時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2656649.html hatima 3513 214 ハンゲ『ドラゴンネスト』、賞金1000万円イベントを中止し義援金に 03月13日02時00分 PCゲーム http //blog.esuteru.com/archives/2654955.html hatima 3512 213 アニメ『お兄ちゃんのことなんか…』最新話で津波ネタ → そして伝説へ 03月13日01時20分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2654866.html hatima 3511 212 テレ東、『テガミバチ』をL字+日本地図で放送開始 ほぁ 03月13日00時30分 雑記(漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2654639.html hatima 3510 211 英国のゲーム雑誌EDGEで『ダークソウル』が表紙を飾る! 03月12日23時30分 サード http //blog.esuteru.com/archives/2654281.html hatima 3509 210 フジテレビ放送事故 原発の話を「笑えてきた」発言 03月12日21時35分 nolink(http //blog.esuteru.com/archives/2653668.html hatima 3508 209 コナミ、節電の為に『メタルギアオンライン』のサーバーを停止 03月12日20時00分 メタルギア http //blog.esuteru.com/archives/2653236.html hatima 3507 208 【地震】ブシロードが義援金寄贈を決定、TAF2011物販売上金の10%など 03月12日19時00分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2652902.html hatima 3506 207 任天堂、無事を発表 03月12日17時00分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2652243.html hatima 3505 206 コーエーテクモ主催のイベント『遙か祭2011』、中止アナウンスが遅れ腐女子困惑 03月12日15時30分 コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/2651763.html hatima 3504 205 災害ゲーム『絶体絶命都市4』のアマゾンランキングが東北地震後急上昇 03月12日14時40分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2651566.html hatima 3503 204 【漫画】ヤマザキマリ「テルマエ・ロマエ」実写映画化 制作:フジテレビジョン 03月12日12時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2650555.html hatima 3502 203 国内版『テストドライブ2』でバグは修正されるのか、なぜ特典が『電マ』なのかを聞きにサイバーフロントに行ってきた 03月12日07時00分 突撃 http //blog.esuteru.com/archives/2616550.html hatima 3501 202 『モーターストーム3』は最悪のタイミングに発売することになったな ほぁ 03月12日02時50分 http //blog.esuteru.com/archives/2648038.html hatima 3500 201 TENGA公式 「今日はTENGA使うな。出血した時、止血に使え。」 03月12日00時10分 http //blog.esuteru.com/archives/2647511.html hatima 3499 200 【鬼】埼玉大学後期日程試験(12日、13日)は予定どおり行います 03月11日23時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2647326.html hatima 3498 199 【動画】今日みたいな大地震でもゲームをやめない人 03月11日22時00分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2646921.html hatima 3497 198 ドワンゴ社員、「地震で倒壊して潰されている。痛い、誰か助けてくれ。」と不謹慎デマ 03月11日21時50分 http //blog.esuteru.com/archives/2646874.html hatima 3496 197 サイバーコネクトツーが地震を受けて東京スタジオを開放 03月11日20時03分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2646315.html hatima 3495 196 【東方】 ビッグサイト死亡で例大祭中止 【地震】 03月11日19時10分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2646055.html hatima 3494 195 【ゲーム屋初日】『真・三國無双6』の無双状態、るろ剣とフェアリーテイル2がぼちぼち 03月11日18時10分 売り上げ http //blog.esuteru.com/archives/2645835.html hatima 3493 194 【2ch】地震スレの勢いとタメを張る『魔法少女まどかマギカ』スレ 03月11日16時30分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2645466.html hatima 3492 193 津波やべえ 日本やべえ 03月11日15時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2645333.html hatima 3491 192 じしんやばい 03月11日14時52分 http //blog.esuteru.com/archives/2645157.html hatima 3490 191 ヤフオクで『無双6』のローソン特典コードが高額取引中 ほぁ 03月11日12時30分 雑記コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/2642715.html hatima 3489 190 PS3のFW3.60がハックできない新しいプロテクトを搭載していた模様 03月11日11時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2644409.html hatima 3488 189 『アイマス2』2週目43位、『モンキーボール 3D』は『ダイナソー』と同じく初週6400本 03月11日10時30分 売り上げアイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2644146.html hatima 3487 188 今度はXbox360がハックされる、ハッカーがMSポイント無限生成でマイクロソフト120万ドル損失 03月11日03時30分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2642967.html hatima 3486 187 ソニー勝訴、LG敗訴 罰金刑でPS3差し押さえ命令瞬殺ワロタw 03月11日02時20分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2642803.html hatima 3485 186 「熊本の女児殺害犯はモンハンに熱中していた」、また相変わらずのゲーム叩きだよ 03月11日02時00分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/2642746.html hatima 3484 185 PS3『home』のランカちゃん衣装がグロテスク以外の何者でもない 03月11日01時00分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2642564.html hatima 3483 184 【ぱんつ規制】Xbox360『ぎゃる☆がん』のパッチが誰も得しない劣化パッチな件 ほぁ 03月11日00時16分 雑記Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2640286.html hatima 3482 183 PS3独占になって荒れると思われていた『無双6』のアマゾンレビューが・・・ 03月10日23時30分 コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/2642174.html hatima 3481 182 【ミクパ騒動】5pb.千代丸社長が謝罪 03月10日22時41分 ミク http //blog.esuteru.com/archives/2641977.html hatima 3480 181 【2007年】 PSP ソフトラインナップ比較 【2011年】 03月10日21時00分 PSP http //blog.esuteru.com/archives/2641411.html hatima 3479 180 超絶グラフィック洋ゲー『Hawken』のPVが話題沸騰、「全てのロボゲーが過去のものになった」 03月10日19時30分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/2640987.html hatima 3478 179 【Cry】 海外のゲーム開発エンジン進化しすぎだろ・・・・ 【Unreal】 03月10日19時00分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/2632209.html hatima 3477 178 『無双6』王元姫ローソンコス画像まとめ、アトリエ最新作はPS3決定、AC顔負けのロボゲー『Hawken』動画 ほぁ 03月10日17時30分 雑記コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/2639679.html hatima 3476 177 新たな欧州PS3差し押さえ命令…一般家庭内のPS3も対象 03月10日16時40分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2640182.html hatima 3475 176 マイクロソフト、「嘘ついてごめん」と海外に向けて謝罪 03月10日15時30分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2639920.html hatima 3474 174 松沢「東京都知事になったら暴力ゲームを首都圏全域で規制する」 03月10日15時00分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2639813.html hatima 3473 173 【訃報】アイマス社長、黒い三連星ガイア役の徳丸完氏が死去 03月10日14時40分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2639719.html hatima 3472 172 リッジ平井がソニーの副社長に出世!!! 03月10日13時30分 ソニー http //blog.esuteru.com/archives/2639446.html hatima 3471 171 【これは酷い】SCE公式の「今だ!PS3キャンペーン」サイトが楽天の商品ページ並 03月10日13時00分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2639304.html hatima 3470 170 ミクパ30分休憩の真相、いよいよPS3にクラウドゲームセーブ機能搭載、3DSリッジレーサーの隠し車が・・・ ほぁ 03月10日12時30分 雑記ミク http //blog.esuteru.com/archives/2638367.html hatima 3469 169 キネクトが1000万台突破、「最も速く売れている消費者向け電子機器」としてギネス認定 03月10日12時00分 キネクト http //blog.esuteru.com/archives/2638781.html hatima 3468 168 5pb.は叩かないであげて、シュタゲ出してるメーカーだって知ってる? 03月10日11時00分 ミク http //blog.esuteru.com/archives/2638518.html hatima 3467 167 「窓口で好きな絵柄を選ぼう!」劇場版『そらのおとしもの』の前売り券特典が頭おかしい 03月10日10時00分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2638282.html hatima 3466 166 平気で嘘をつくMSKK、Xbox360『Torchlight』配信中止の本当の理由 03月10日09時00分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2638194.html hatima 3465 165 『ミクパ騒動』について、5pb.社長がつぶやく 03月10日08時30分 ミク http //blog.esuteru.com/archives/2638089.html hatima 3464 164 『時のオカリナ』3DS版と64版を徹底比較、海外版『侍道4』はマルチ?、『L.A.ノワール』日本版発売時期が判明 ほぁ 03月10日02時30分 雑記3DS http //blog.esuteru.com/archives/2636827.html hatima 3463 163 【無双6】王元姫ちゃんが可愛いすぎたので接写してみた 03月10日02時00分 コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/2636684.html hatima 3462 162 【神ブラック】任天堂社員は年間1600時間の時間外労働をしていることが明らかに 03月10日01時10分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2636503.html hatima 3461 161 WiiだけじゃなくDSも死んでる件 03月10日01時00分 NDS http //blog.esuteru.com/archives/2634300.html hatima 3460 160 ニンテンドー3DS、2週目の売り上げは21万台 03月10日00時04分 売り上げ http //blog.esuteru.com/archives/2636198.html hatima 3459 159 5pb.とミク厨の全面戦争が始まる、「完全に詐欺」「金返せ」 03月09日23時40分 ミク http //blog.esuteru.com/archives/2636104.html hatima 3458 158 3DSが在庫過多、新品23000円台で投げ売り状態wwww 03月09日23時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2635854.html hatima 3457 157 初音ミクのライブが悲惨すぎて本スレがお通夜状態 03月09日22時30分 ミク http //blog.esuteru.com/archives/2635542.html hatima 3456 156 【祝】 任天堂の宮本茂さんが文部科学大臣賞を受賞! 03月09日21時30分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2635261.html hatima 3455 155 PSPの画面をHDMI接続でフルHDテレビ全体に表示できるアダプタが登場! 03月09日21時00分 PSP http //blog.esuteru.com/archives/2635006.html hatima 3454 154 【任天堂】GDC岩田社長の講演が北米で大バッシング 03月09日20時30分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2634871.html hatima 3453 153 三上×須田新作『シャドウ オブ ザ ダムド』の新トレーラーが公開、目標は100万本以上 03月09日20時00分 サード http //blog.esuteru.com/archives/2634744.html hatima 3452 152 【逮捕の瞬間】ポケモンBWの未公開画像を発売前にネット上に無断掲載した男 03月09日19時10分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2634444.html hatima 3451 151 キス時の舌の動きで操作するゲームが登場、3DSの持続時間を2倍にするバッテリー発売、アーカイブスはスクエニの貴重な収入源 ほぁ 03月09日18時10分 雑記3DS http //blog.esuteru.com/archives/2633899.html hatima 3450 150 【速報】トリコの発売時期が決定!2011年夏 03月09日17時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2633722.html hatima 3449 149 Xbox360『Torchlight』、発売当日に配信中止wwwww 03月09日17時00分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2633557.html hatima 3448 148 PS3修理に出したら言語設定がハングルで帰ってきた 03月09日16時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2633627.html hatima 3447 147 キャサリンの難易度修正パッチがチートすぎる件 03月09日16時00分 アトラス http //blog.esuteru.com/archives/2633378.html hatima 3446 146 『テイルズオブエクシリア』、藤島デザインの女キャラ『エリーゼ』公開! 03月09日15時01分 テイルズ http //blog.esuteru.com/archives/2633188.html hatima 3445 145 ファルコム30周年おめでとう、「英雄伝説 空の軌跡」OVAアニメ化決定 03月09日12時30分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2632435.html hatima 3444 144 3DSの歩数計を自動的に稼ぐ裏技、ダカーポリサイクル、ディシディアパンツ大全 ほぁ 03月09日12時00分 雑記3DS http //blog.esuteru.com/archives/2631395.html hatima 3443 143 3万円の『初音ミク -Project DIVA-』PS3専用コントローラが登場! 03月09日11時40分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2632242.html hatima 3442 142 【BD搭載】E3 2011にてWiiの次世代機が発表されるとの噂 03月09日11時30分 Wii http //blog.esuteru.com/archives/2632139.html hatima 3441 141 アダルトビデオ市場=国内ゲーム市場 あの業界の市場規模っていくら? 03月09日11時00分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2632010.html hatima 3440 140 『涼宮ハルヒの追想』 発売延期 03月09日10時30分 バンナム http //blog.esuteru.com/archives/2631856.html hatima 3439 139 アルケミスト「MS担当者のやる気ないメールを読んでテンション下がる、あ~あ。」 03月09日09時50分 マイクロソフト http //blog.esuteru.com/archives/2631661.html hatima 3438 138 【分割】『マブラヴ』『マブラヴ オルタネイティヴ』がXbox360に登場! 03月09日09時00分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2631471.html hatima 3437 137 なんでネイトさんがスーツ着てるんだよ!『アンチャーテッド3』の新動画が公開! 03月09日08時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2631213.html hatima 3436 136 稲船はとうとう自らネタキャラに走ることを決めたのか・・・『どん判・稲船の金ドブTIME!』 03月09日08時00分 稲船敬二 http //blog.esuteru.com/archives/2631143.html hatima 3435 135 日本のゲーム業界って世界一なの? 03月09日00時00分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2629400.html hatima 累 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 2011年03月(1/4)へ 一番上へ
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0、序論 さて、今回の大型アップデート”群雄天下”。非常に多くの変更点が有り、なかなか詳細が掴みにくい(てか、そもそも内容告知ページが読みづらいw)と言う方の為に、筆者のコメント付きでアップデート内容をまとめました。 あ、順番は僕なりに重要そうな順番でソートしています。タイトルは運営が付けたものと一緒なんで、詳細を見たい場合は運営のアップデート告知ページを参照して下さい。 1、『乱世を制する覇者となる者!!』 今回のアップデートのタイトルにもある「雄覇天下地図」なるマップが作られます。このマップでは40の城が存在、占領する為には守備軍であるNPCと城を占領している君主の撃破が必要。(なお、NPCと戦ったときの回復率が65%、対人戦の回復率は100%) んで、一人の君主が占領出来る城は最大3つ。但し1つの城を占領する為には対応する城(恐らく対人戦で出場する部隊を確保するため)が必要となります。 んで、占領メリット。城を占領することで、全ての軍隊にプラス効果が24時間継続付与される、占領効果は城毎に変わるとの事。ただし、城を失った場合はプラス効果は消滅するので注意。 要約すると「君主個人対抗の”天下争覇”」と呼ぶ事が出来るでしょう。 条件は”天下争覇”より難しいけど^^; 2、『副将と共に戦場を蹂躙する者』 武将画面には「武官:主将の武力がアップ」、「軍師:主将の知力がアップ」、「料理人:主将の体力がアップ」、「護衛:主将の防御がアップ」、「先鋒:主将の敏捷がアップ」の5つの副将欄が出来ます。んで、任命した副将の職位に応じて主将のそれぞれの属性、指揮兵数が増加します。 さて、副将欄を有効化するために必要なアイテムは…「月光宝箱」となりました。月光の必要数は副将のタイプと有効化の順番によって異なるとのこと。 そして、任命した副将を解除するためのアイテムは…「音符」1つで良いらしい^^; 但し注意するのは、「副将に任命された武将は出征状態となる」こと。 期待していた副将システムw まぁ、想定してた内容通りですね。月光で有効化はありがたいが… また月光を買わねばw 3、『戦場を疾駆し強敵を討ち滅ぼす者』 さて、これまた大きな変更点。 今回、全ての武将・乗物に「敏捷属性」が付加されます。敏捷の効果は、「戦闘において敏捷属性の高い順から攻撃が発動」。 また、兵種(原文は兵糧だけど、誤字だよね?)にも敏捷属性が追加。高ランク兵種ほど敏捷属性も高くなります。(「一部騎兵の敏捷属性がアップ」とも記載されてました。) また、敏捷用の経絡として「小周天経絡」が、武将・乗物用の装備として「敏捷装備」(無論、神秘シリーズも)追加される事となりました。 また、連盟技能に目を向けると、「風馳電撃」(全連盟員の敏捷をアップ)が追加される事にもなってます。 うーん…これのステ次第では武将入れ替えも考慮しないと^^; アップデート後次第かな、これに関しては。 4、『行く手を阻む強者を打ち砕く者』 新マップ「過関斬将」が開放されます。 このマップでは12のステージが用意されており、戦役同様、1つずつ順番に開放されるので先に進んで行く…のが基本ルール。無論、繰り返し攻撃することも可能ですし、全てのステージをクリアすると任務奨励【斬将】(新規追加任務)を獲得出来ます。 んで、難易度は「簡単・普通・困難・地獄」の4つ。難易度によって得られる資源や経験値も異なる、という上級者にも初心者にも易しい設計。 ただ、注意するとこは「途中で過関斬将のステージから退出した場合、ドロップした資源・宝物は獲得出来ない」点と「ステージを攻撃する度、討伐令を1つ消費する」点^^; さて、今回のアップデートでは「山賊・村の削除」が提示されていました。 そいつの代替…ってのが事前告知だったのだが、全然違うじゃねぇかw まぁ、こっちの方が面白そうだからいいけど^^; 5、『絆を持って過酷な戦場を生き抜く者』 毎度おなじみ、「天地争覇」がリニューアル! 主な変更点は3点。 「毎日9時に連盟員はチームを編成し、名城の守備軍に挑戦することができる」 「選抜戦(守備隊との戦闘の事ね)に勝利を収めると、次戦である決勝戦に挑戦することが可能。占領判定は決勝戦で行う」 「新規追加城(鄴城・徳化)の追加」 の3つ。 さて、受付時間は9時~21時までに延長。 この時間内に名城の守備兵に勝った5つの連盟が、決勝戦に進出することができます。 んで、決勝戦は「毎日21時に勝利者が自動的に選出されます。(自動決勝時間:21:20~21:38)、最終決戦で勝利した連盟が名城を占領でき、宝蔵図を獲得することができます」とのこと。(なお、NPCと戦ったときの回復率が65%、対人戦の回復率は100%) …争覇の受付時間が9時スタートに変更。 更に名城を落とすには連盟対抗戦をほぼ必ずしなければならない^^; こりゃ大変だ^^; 6、『布陣を駆使し勝利を勝ち得る者』 「戦闘時、最前列(敵に向かって一番前列)の軍団が優先的に攻撃される」ように変更したので、それに応じて「布陣」を整えろ。 …これだけ? なんか拍子抜けだが…。 まぁ、固い部隊を前にすれば良い、と言う点では分かり易いか^^; 7、『富国強兵によって世界に名を轟かせる者』 城内施設の追加、補正が入りました。 まずは新規追加施設。知恵泉(城内武将の知力補正)・飛龍塔(城内武将の敏捷補正)・女媧像(城内武将の体力補正)・天馬炉(乗物装備の強化施設)の4つ。 また、施設の補正としては 鴻臚寺(昇級する度に軍隊の体力+1%に機能調整) 居酒屋(召集任務の追加・一定数の武将を召集すると名将を獲得・孔明任務は居酒屋で受領できるように調整) 採取時間延長(1時間→99分に、冷却時間も99分に延長) ゲーム内の一部UI・軍営建築の外観を変更 の4つ。 …名将札の価値が下がった気がする^^; 後は新施設3種(武将能力補正系)の置くとこを考えねば… 8、『新たな三国志の物語を紡ぐ者』 今まで、初心者保護期間中は出来なかった対人戦が可能になりました。「回復率は100%・略奪不可・建物も破壊されない」の条件付きですが。 後は、「初心者期間のプレイヤーの名前は「青文字」で表示される」とのこと。 運営…とうとう初心者の対人を許可するか^^; 9、『大いなる力を覚醒し強者を打ち砕く者』 さて、一定の黄金と武将経験値を消費する事で武将装備・乗物装備を昇級出来るようになりました。 昇級する事で(装備品毎にプラス値が異なるが)装備の属性が増加し、基礎耐久性が+1されます。(ただ、その他のアップ内容に「レベルアップ毎に基礎耐久+3、装備の耐久度が上がる」とも書いてるんだが…) ただし、武将装備がLv10以下の場合は『精玉霊石』、Lv11以上の場合は『神玉霊石』を乗物装備がLv10以下の場合、『密印晶石』、Lv11以上の場合は『封印晶石』が必要となるので注意。(カンストはLv20) うーん…悪くはないんだが、魅力は微妙? 結局昇級する為にはアイテムが必要、ってのがネック。 10、武将・アイテム等の追加要素 『光輝く武具と共に戦いへ挑む者』 (武将装備品追加) 『女傑と共に天下の覇権へ挑む者』 (武将追加) 『乗物と共に戦場を翔け抜ける者』 (極品馬追加) 『召喚獣を操り戦局を手中に収める者』 (召喚獣追加) 『新たな力を覚醒させ敵を殲滅する者』 (武将技能追加) 『天下一品の陶器を携え世界の覇権を狙う者』 (宝蔵品追加) 『富によって天下の覇権を目指す者!!』 (課金アイテム追加) 『新たな能力に目覚めた宝物を所有する者』 (課金アイテム効果修正) こちらは順番に行きましょう。 『光輝く武具と共に戦いへ挑む者』 最大+72も補正される武器を始めとして、かなりの数が追加されました。 『女傑と共に天下の覇権へ挑む者』 糜夫人(劉備の妻)、劉氏(袁紹の妻)、夏侯令女(司馬懿に貞節を賞賛された女性)、何氏(詳細不明)、孫魯育(孫権の娘・孫魯班の妹)、?氏(そもそも名前が読めないw)、曹節(曹操の娘、献帝の皇后)、陸孫氏(陸遜の妻の事か?)、王元姫(司馬昭の妻) の9名の女傑が新規参戦。ステは運営のページにて発表されています。 『乗物と共に戦場を翔け抜ける者』 虎・豹が10体追加。ステは未だ公開されてません。 『召喚獣を操り戦局を手中に収める者』 追加されたのは敵兵力8%・9%・10%消滅の3種。 『新たな力を覚醒させ敵を殲滅する者』 追加されるのは攻撃+110%・+120%・+130%、防御+90%・+100%、命中・回避(知力)+60%・70%、軍隊生命力(体力)+80%、騎兵攻撃力+75%・+100%、槍兵攻撃力+75%・+100%、連続2回攻撃 の13種。 『天下一品の陶器を携え世界の覇権を狙う者』 宝蔵の種類に「陶器」が追加。争覇「徳化」にて陶器宝蔵図が手に入ります。 『富によって天下の覇権を目指す者!!』 『新たな能力に目覚めた宝物を所有する者』 これは数が多いので2つまとめて、いくつかめぼしいのをピックアップ。 まずは追加分。 飛鳩信便(装備品の輸送アイテム)・資源梱包(資源4種のうち1種を1億分贈呈)・鋼鉄の城(城外観:軍隊防御+5%)・鳳凰の城(城外観:軍隊攻撃+4%)・道天塔(城外観:軍隊回復+3%)・救急車(4時間限定で傷病兵士の回復率+50%)・新人王(召集令状×10・錬妖壷×5・天機×5・伯楽×10)・大霊珠袋(昇級霊珠×100・小音符袋×2)・月光袋(月光×40)・時間逆流(武将技能or召喚獣を宝物欄に戻す)・神秘ギフト(神秘な宝物が出る箱) んで、こちらが効果修正分。 研磨錘・黄金スパナの効果を「修理する度に耐久性が回復され、耐久上限が+1」に修正。 飛行旗のクールタイムを「移動後2時間は出征することができない。」に修正。 さて、相当な量のアイテム・武将の追加だけど…なんかぱっとしないなぁ^^; 武器に関しては、確かに強いんだけど「で?」で片付いてしまう。 武将はコーエーの三国志シリーズにも出て来る有名どころだけど、 いまいちパッとしない。 技能・召喚獣は強いんだけど…^^; んで、課金アイテムにいたっては、大霊珠袋・月光袋とか見てると 何の為に追加したかが丸分かりw まぁ、どれをとっても、「運営さん、良い商売っすね…」としか 言いようが無いなぁ。 11、『その他の更新について』 さて、数が多いので箇条書きで。ついでに[]で囲まれたコメントは筆者の一言。 ○特記事項 ・配将の修正:配将画面に12名の武将を収容できるように変更。 分城で待機中の武将を追加することができる。 [これを待っていましたw] ・派遣、兵士輸送、資源運送は音符を消費して一瞬で到着できる。 [音符の価値がさらに上がったよw] ・6つの高級兵種の体力知識(Lvアップ毎に対応兵種の体力+3%)を追加。 [研究すべき内容が増えたよw] ○任務報奨の変更 ・初心者の毎日任務を追加:競馬、装備昇級、乗物装備昇級。 [競馬が毎日任務に昇格は助かる] ・オンラインギフトの時間が短縮され、連続7日間ログインすると、 神医扁鵲を獲得できる。オンラインギフトと一部任務の奨励を修正。 [以前のログインギフトに再修正か?] ・任務の調整:山賊と村の討伐任務を削除。新しく過関斬将任務を追加。 チャージ任務と官職任務の一部を調整。 [また変更かい^^;] ・新しく2つの初心者任務“過関斬将”、“雄霸天下”を追加。 新しく3つの諸侯任務 “切磋琢磨”、“百戦錬磨”、“優勝劣敗”を追加し、 ローマ関連の討伐任務を削除。 [ローマって、どうなるんだろう?] ・推挙任務の条件を調整して点券奨励をアップ。 君主は初回に3つの推挙コードしか受領できない。 推挙されたプレイヤーが1日以内に累計2500元宝以上チャージした場合、 再び3つの推挙コードを受領できるようになる。 [推挙で儲けたければ課金しろ、ってか^^;] ○対人戦関連 ・プレイヤーを討伐する毎に討伐令を1つ獲得。毎日最大30個まで獲得可能。 [運営による対人戦の推奨ですね] ・プレイヤーを略奪して10万兵力以上の損失を与えた場合、 増加する討伐上限を10に修正(野外勢力に攻撃された場合も含む)、 1日の略奪回数が30回を超えると赤札状態に入る。 [赤札条件の軟化] ・倉庫の安全容量を50%に修正。 [防衛戦略の立て直しが必要かも^^;] ○戦役関連 ・戦役、盟戦の最低参加人数を調整。 [最低参加人数が今より減ってくれるとありがたいが…] ・戦役に新しいステージ「荊州の戦い」を追加。 [さて、どこに組み込まれるのでしょう?] ○その他 ・魔武将に飛昇させる為には小周天経絡を含む全ての経絡を 活性化させる必要がある。 [魔武将条件の事実上の難化ですね] ・VIPプレイヤーの新しい機能:一部の宝物を一括で使用できる。 13 00時と21 00時の軍団戦に優先参加できる。 [軍団戦の優先参加かぁ^^;] ・武将技能、召喚獣のレベル上限をLv40まで開放。 [まぁ、これは良し] ・競馬大会の先発戦と決勝戦を1つの試合にまとめ、 無敵武芸大会、無敵文学大会と競馬大会の往復時間を短縮。 [二度手間が省けるのは有り難い^^;] …これ、その他でまとめていい項目じゃないよねw めぼしいのを詳しくコメントして行きましょう。 「配将枠が12に拡大」は副将システムも含めて、 戦略の練り直しを要求されそう。 瞬時輸送はかなり有効か。音符で実行ってとこもGJ。 研究内容が増えたのは…頭が痛いw また、ローマ任務の廃止、山賊・村の廃止も若干の影響があるか。 12、総評 さて、ここまで延々と今回のアップデート内容を見てきましたが、一言で言うと「今までと違うゲームなる」内容ですね^^; 副将・俊敏属性・配将枠増加は今まで以上に君主のカラーを今以上に出す要素になると同時に、課金者・非課金者の差が大きく反映されそうな内容です。 と同時に、今回注目すべきなのは「対人要素が大幅に増えた」と言う点。 雄覇天下・天地争覇では回復率100%とはいえ対人する必要が今まで以上に生じ、赤札条件の軟化・対人戦で討伐令ボーナス・初心者期間から対人許可、という内容から運営が対人の戦争ゲーへのてこ入れをしている、と判断出来るでしょう。 この2点を見据え手の戦略練り直しを今のうちにした方が良いかもしれません^^;
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(阿会喃 ~ 夏侯徳) 武将 兵種 Lv 用兵 武勇 政治 知略 兵数 スキル 列伝 001 阿会喃(アカイナン) 強 ①②③④ 5678 891011 1234 3456 200400600800 (98)落石罠 南蛮王・孟獲の部下。緒戦で5万の兵を率いて諸葛孔明に挑むが、逆に奇襲をかけられ、敗れて生け捕りにされた。そして孔明の策により、孟獲捕縛のために釈放され、策通り見事に孟獲を捕縛するも、それを恨まれ、のちに釈放された孟獲に殺害された。 002 伊籍機伯(いせききはく) 弩 ①②③④ 5678 1234 9101112 10111213 100300500700 (93)足止 劉表の幕客だったが、劉表の下についた劉備の見識力に感銘を受けて、劉表死後は劉備に仕えた。外交官としての手腕に長け、呉の使者を勤めた際は得意の弁舌をもって孫権を感心させた。後に諸葛孔明、法正と共に蜀の法律『蜀科』を制定した。 003 于禁文則(うきんぶんそく) 強 ①②③④ 78910 78910 4567 891011 400600700900 (08)一転攻勢 曹操軍に仕える古参将軍。数々の戦功と昇進を重ねて魏を代表する五将軍の一人と称された。樊城の戦いで関羽に降伏したことで曹操、曹丕の信頼を失った。魏へ帰国後、曹丕によって降伏の様を改めて晒された于禁は、あまりの恥と怒りから憤死した。 004 干吉(うきつ) 救 ①②③④ 2345 1123 6789 11121314 100200400600 (72)謎の呪術 民衆から信仰を集めた仙人。「人心を惑わす者」として孫策に捕らえられた。雨を降らせたら許してやろうと言われ、雨を降らせるも、そのまま処刑されてしまった。死後、亡霊となって現れ、孫策を呪い殺した。 005 越吉(エツキツ) 強 ①②③④ 78910 891011 1234 5678 200400600800 (99)雷計 西羌族の王・徹里吉の部下。西羌の元帥。 006 袁胤(えんいん) 攻 ①②③④ 1234 1234 3456 2345 6008001,0001,200 (75)愚将大号令 袁術の部下。袁術の従兄、演義においては袁術の甥とされている。 007 小喬(しょうきょう) 救 ①②③④ 3456 3456 2344 3456 300400500600 (45)小華大乱 「江東の名花」と言われた喬姉妹の妹。後に呉の柱となる将軍・周瑜の妻となった。美丈夫である周瑜と、絶世の美女である小喬との出会いは、様々な物語となって後世に伝えられている。 008 大喬(だいきょう) 救 ①②③④ 1112 1112 891011 3456 300400500600 (46)美人の応援 「江東の名花」といわれた喬姉妹の姉。妹ともに、絶世の美女と言われた。魏の曹操はかつて、大喬の父である喬公と親交があり、大喬と小喬を手に入れたいと考えていた。しかし、大喬は呉の英雄、孫策に嫁いだ。 009 袁術公路(えんじゅつこうろ) 攻 ①②③④ 1234 1123 6789 2345 2,0002,5003,0003,000 (70)偽帝の勅命 袁紹の弟。名門・袁家の嫡男として声望を集め、大軍勢を率いた。しかし孫策から伝国の玉璽を奪い、自ら皇帝を名乗ったために人望を失う。劉備と戦って大敗して、袁紹のもとへと逃亡する途中、蜂蜜が食べたいと呟きながら、血を吐いて死んだ。 010 袁紹本初(えんしょうほんしょ) 騎 ①②③④ 78910 78910 891011 78910 2,0003,0004,0005,000 (47)王者行陣 名族出身で、霊帝の時代から朝廷に出仕していた。董卓が暴政を始めると、家柄の良さから反董卓連合の盟主に抜擢された。連合が瓦解した後は幽州の勢力者であった公孫瓚を打ち破って河北を統一し、当時最大の軍団を作り上げた。 011 王允子師(おういんしし) 弩 ①②③④ 3456 1234 10111213 9101112 4006008001,000 (83)推挙 若き頃に「王佐の才」と当時の名士・郭秦から認められた。董卓が政権を掌握すると、司徒に任命され政務を執行した。しかし、董卓の目に余る暴虐な圧制に国の存亡を憂いたため、表向きは董卓に従ったが、裏では董卓暗殺を決意し、計画を立てて実行した。 012 王粲仲宣(おうさいちゅうせん) 槍 ①②③④ 3456 1123 891011 891011 4006008001,000 (90)援兵 建安七士のひとり。幼い時長安に移り、非凡な才能を発揮した。蔡邕に絶賛され、蔵書を譲り受けた。また抜群の記憶力の持ち主であり、石碑文を一読しただけで暗唱し、囲碁の盤面を一目見ただけで、別の盤面に一目も間違えることなく並べてみせたという。 013 王修叔治(おうしゅうしゅくち) 弩 ①②③④ 1234 1234 78910 6789 300500700900 (83)推挙 青州・北海郡太守の孔融の部下。孔融が袁紹・袁譚父子に青州を追い出された後は、袁譚に仕える。 014 王双子全(おうそうしぜん) 騎 ①②③④ 5678 9101112 1123 1123 7009001,1001,300 (81)豪傑 魏の曹真配下の猛将。身長9尺、顔は黒く、目は黄色く、虎のごとき体つきをしていた。諸葛孔明率いる蜀軍に陳倉が攻め込まれた際に救援に向かい、迎え撃つ張嶷らに重傷を負わせる。しかし孔明の計略で魏延に誘い出され、斬られてしまう 015 王昶文舒(おうちょうぶんじょ) 弩 ①②③④ 6789 6789 2345 5678 8001,0001,2001,400 (85)行軍 曹操の子・曹丕(文帝)に太子時代から仕え、その後も、曹叡・曹芳と曹魏三代に渡って仕えた。 016 王平子均(おうへいしきん) 槍 ①②③④ 9101112 10111213 2345 78910 8001,0001,2001,400 (26)窮地の極意 孔明を支えた忠義の士のひとり。兵卒上がりの叩き上げの将軍で、北伐の際、その堅実さを買われ、馬謖の補佐となった。街亭の戦いでは、命令違反を犯そうとする彼を諌めたが、聞き入れられず大敗。しかしその後の戦いで数々の軍功を上げた。 017 王甫国山(おうほこくざん) 弩 ①②③④ 2345 2345 6789 891011 4006008001,000 (90)援兵 劉璋の下では書左をしていたが、劉備が平定すると関羽の補佐となった。風貌は立派で、人物評価や議論を好んだ。忠義に篤い人物で、関羽が捕えられ、処刑されたことを知ると、関羽の後を追って櫓から飛び降りて亡くなった。 018 王累(おうるい) 救 ①②③④ 1234 1234 9101112 78910 8001,0001,2001,400 (94)檄文 劉璋の従事。劉備を迎え入れる事に反対し、自らを門に逆さ吊りにして劉璋に懇願した。しかし、劉璋は聞き入れるどころか激怒し王累の言うことを聞かなかった為、吊っている縄を斬り自害した。 019 王朗景興(おうろうけいこう) 弩 ①②③④ 3456 2345 78910 6789 100300500700 (87)戦術 王元姫の祖父。徐州刺史の陶謙に招かれ、揚州の会稽郡太守に任命された。地方の豪族を束ねる中心人物として、江東制覇を目指す孫策から標的にされ大敗したが、謙虚な態度で対応したため許しを得た。また博学多才で「易」や「春秋」などの注釈書を記した。 020 於夫羅(オフラ) 強 ①②③④ 4567 6789 3456 1123 5007009001,100 (98)落石罠 南匈奴の単于。鮮卑討伐で匈奴兵が徴発された際、統率者として参朝したが、その際に反逆者に自国を奪われ、帰る国を失った。於夫羅は数千騎の盗賊団となり河内など諸郡を荒らした。反董卓連合が結成された際は袁紹軍傘下に加わるが、翌年反逆を起こした。 021 会越異度(かいえついど) 救 ①②③④ 4567 1234 11121314 891011 300500700900 (83)推挙 後漢の賢師。何進に仕え横暴する宦官を誅殺するように進言をしたが聞き入れられなかった為、見切りをつけて中央から退いた。後に劉表の相談を受け、江南で猛威をふるう宗賊の首領を誘い出し、一網打尽にして荊州を平定した。 022 会良子柔(かいりょうしじゅう) 救 ①②③④ 4567 2345 9101112 78910 300500700900 (92)混乱 蒯越とは同郷の文官。蒯越と共に劉表に仕え、荊州平定に大きく貢献した。孫堅が荊州に攻めてきた時、黄祖に計略を授け孫堅を討ち取らせるなど、軍略にも秀でている人物であった。 023 俄何焼戈(カガショウカ) 強 ①②③④ 4567 10111213 1123 3456 6008001,0001,200 (81)豪傑 羌族の王・迷当大王配下の将。蜀の姜維の援軍要請に応えて、総勢5万の兵を率いて出陣した。しかし魏将・陳泰の擬装降伏によっておびき出され、落とし穴にかかった。捕らえられた俄何焼戈はその場で自らの首をはねて果てた。 024 賈逵梁道(かきりょうどう) 救 ①②③④ 78910 3456 9101112 891011 4006008001,000 (93)足止 曹丕が王位に即位した後、政治面で手腕を発揮、指揮官としても洞浦で呂範を破るなど両面に優れていた武将。曹操の甥、曹休と仲が悪かったが、呉との戦いでは敵軍の周魴の降伏を偽りと見破り、罠にはまり敵陣深くまでおびき寄せられた曹休を助けた。 024 華欽子魚(かきんしぎょ) 弩 ①②③④ 2345 1123 78910 78910 300500700900 (92)混乱 徐州豫章郡の太守であった時、孫策が豫章に攻め込むと自ら降伏し仕え、孫策が死ぬと孫権に仕えた。魏との間で国交が結ばれた後、曹操に呼び出され魏に仕えた。 025 賈駆文和(かくぶんわ) 弩 ①②③④ 891011 1123 10111213 12131415 8001,0001,2001,400 (61)離間の計 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、最も活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。 026 郭嘉奉孝(かくかほうこう) 騎 ①②③④ 12131415 1123 1123 891011 8001,0001,2001,400 (12)龍馬咆陣 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。 027 鄂煥(ガクカン) 強 ①②③④ 4567 6789 1112 3456 300500700900 (81)豪傑 益州の郡太守配下の猛将。奇怪な容貌と9尺あまりある長身で他を圧倒した屈強の男。孟獲らと組んで蜀への反乱軍の一員として戦ったが、諸葛孔明の離間の計にはまって、同胞を殺害した。後に孔明の徳の高さに感服し、蜀に帰順した。 028 郭汜(かくし) 弩 ①②③④ 5678 3456 4567 3456 1,3001,5001,7001,900 (95)佞臣 董卓の配下で、李傕とは幼馴染。二人して粗暴な性格であった。董卓死後は、ともに呂布を攻めて、長安から追放した。だがその後、政権を握りながらも欲のままに行動。最後は仲たがいし、歴史の影に消えていった。 029 霍峻(かくしゅん) 槍 ①②③④ 78910 4567 78910 4567 8001,0001,2001,400 (90)援兵 劉表の部下。劉表の死後は劉備に仕えた。 030 赫昭伯道(かくしょうはくどう) 槍 ①②③④ 11121314 10111213 4567 891011 1,0001,2001,4001,600 (87)戦術 諸葛孔明から陳倉城を守りきった魏の名将。陳倉城を包囲され、同郷の者に説得されるが応じず、孔明の計略のことごとくを対抗して潰し、援軍到着まで20日間を激戦の末守りぬいた。そして蜀軍撤退を見届けたのち、力尽き果てた。 031 楽進文謙(がくしんぶんけん) 槍 ①②③④ 891011 891011 3456 5678 7009001,1001,300 (09)豪胆な進軍 魏の五大将軍の一人。元は軍の記録係であったが、曹操が董卓討伐軍を起こした際、本国から千の兵を連れて参じ、将軍として取り立てられた。荊州攻略戦においては関羽をも撃破する程の武勇の持ち主であり、戦場においては常に先陣となって手柄を立てた。 032 郭図公則(かくとこうそく) 弩 ①②③④ 6789 3456 6789 891011 8001,0001,2001,400 (87)戦術 袁紹配下の幕僚。人を謗って陥れる悪魔のような野心家。袁紹へ数々の献策を行ったが、沮授に大きな権限を持たせるなと進言したり、官渡の戦いで自らの策の失敗を張郃に押し付けたりと、その邪心から放たれる策は、味方の袁紹軍をも混沌の渦に巻き込んだ。 033 郭攸之演長(かくゆうしえんちょう) 槍 ①②③④ 3456 1234 891011 78910 300500700900 (90)援兵 蜀の官僚。 034 郭淮伯済(かくわいはくせい) 弩 ①②③④ 78910 5678 3456 4567 4006008001,000 (93)足止 魏の西城で30年間戦い続けた名将。劉備との漢中戦では、自身が病魔に侵された上に夏侯淵が戦死したことから惜敗。しかしその後、姜維が羌族を率いて攻めてきた際には、その行動を先読みして勝機を掴むと、俄何焼戈を討ち取る活躍をした。 035 嚇萌(かくぼう) 槍 ①②③④ 4567 4567 891011 78910 300500700900 (95)佞臣 呂布の部下。演義における呂布配下の八健将の1人。 036 夏侯淵妙才(かこうえんみょうさい) 弩 ①②③④ 10111213 11121314 2345 6789 1,3001,5001,7001,900 (04)修羅の剛弓 乱世の奸雄・曹操の腹心であり、夏侯惇の従兄弟。魏の征西将軍を務めた。夏侯惇と共に曹操軍の両翼の一方として重用された。武勇に長け、勇猛果敢で急襲戦法を得意とし、その俊敏さは「三日で五百里、六日で千里」と他の軍勢からも恐れられた。 037 夏侯恩子雲(かこうおんしうん) 槍 ①②③④ 4567 3456 3456 3456 6008001,0001,200 (81)豪傑 曹操の部下。曹操より寵愛を受け青釭の剣を授けられる。長坂での劉備追撃戦で、趙雲に討ち取られた。 038 夏侯玄太初(かこうげんたいしょ) 弩 ①②③④ 2345 3456 6789 78910 7009001,1001,300 (81)豪傑 魏の武将。曹芳の治世下、曹爽が実権を握ると、その縁戚(従兄弟)として出世した。 039 夏侯尚伯仁(かこうしょうはくじん) 騎 ①②③④ 6789 5678 3456 4567 5007009001,100 (92)混乱 魏の武将。夏侯淵の従子。曹操の子の曹丕(文帝)に重用された。 040 夏侯徳(かこうとく) 弩 ①②③④ 4567 3456 4567 3456 6008001,0001,200 (85)行軍 曹洪(曹操の従弟)の部下。夏侯尚の兄。 名前 コメント
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番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 2001 曹操 SR 3.5 騎 415 22.00 520 240 700 410 13 魏王の号令LV3 ○ ○ ○ ○ 2002 司馬懿 SR 3.5 騎 385 24.00 535 290 740 420 13 深慮遠謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2003 荀彧 R 2.0 弓 25 15.00 135 190 105 55 9 王佐の才LV3 ○ ○ ○ ○ 2004 夏侯惇 R 2.5 騎 275 6.00 310 140 475 280 13 騎兵の進撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2005 張遼 SR 3.0 騎 320 11.00 390 170 595 330 13 覇王の進撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2006 張郃 R 2.5 騎 270 8.00 315 145 480 285 13 騎兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2007 曹操 R 3.0 騎 310 16.00 370 170 500 295 13 英雄LV4 ○ ○ ○ ○ 2008 曹操 UC 3.0 騎 300 15.00 370 170 500 295 13 英雄LV2 ○ ○ ○ ○ 2009 夏侯惇 UC 2.5 騎 260 6.00 305 140 465 275 13 騎兵の進撃LV1 ○ 2010 夏侯淵 UC 2.5 弓 275 5.00 270 410 235 120 9 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 2011 夏侯淵 C 2.5 弓 265 5.00 270 410 235 120 9 弓兵の進撃LV1 ○ 2012 許褚 UC 3.0 槍 230 3.00 390 340 120 665 10 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ ○ 2013 典韋 R 3.0 槍 225 4.00 395 345 120 675 10 鉄壁LV1 ○ ○ ○ ○ 2014 曹仁 UC 2.5 騎 245 6.00 320 145 490 290 13 騎兵の進撃LV2 ○ ○ 2015 曹仁 C 2.5 騎 245 6.00 305 140 465 275 13 騎兵の進撃LV1 ○ 2016 徐晃 UC 2.5 槍 275 9.00 320 245 175 440 10 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ 2017 于禁 UC 2.0 騎 185 9.00 245 110 375 225 13 騎兵防御LV2 ○ ○ 2018 于禁 C 2.0 騎 185 8.00 245 110 375 225 13 騎兵の進撃LV1 ○ 2019 張郃 UC 2.5 騎 255 8.00 310 140 475 280 13 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 2020 蔡瑁 UC 2.0 弓 180 9.00 235 360 205 105 9 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 2021 蔡瑁 C 2.0 弓 175 9.00 225 340 195 100 9 弓兵防御LV1 ○ 2022 文聘 UC 2.5 槍 225 8.00 305 265 140 465 10 槍兵防御LV2 ○ ○ 2023 文聘 C 2.5 槍 225 7.00 305 265 140 465 10 槍兵防御LV1 ○ 2024 張魯 UC 2.0 弓 70 11.00 170 240 160 80 9 食糧知識LV2 ○ ○ 2025 張魯 C 2.0 弓 70 11.00 150 220 145 70 9 食糧知識LV1 ○ 2026 曹真 UC 2.0 騎 225 9.00 240 110 365 210 13 騎兵の進撃LV2 ○ ○ 2027 張允 UC 1.5 弓 130 4.00 165 240 145 85 9 弓兵行軍LV3 ○ ○ 2028 張允 C 1.5 弓 135 4.00 130 200 115 60 9 弓兵行軍LV1 ○ 2029 華歆 UC 2.0 歩 85 13.00 35 15 15 15 8 製鉄知識LV2 ○ ○ 2030 華歆 C 2.0 歩 85 12.00 35 15 15 15 8 練兵訓練LV1 ○ 2031 朱霊 UC 2.0 騎 205 7.00 200 90 305 185 13 厩舎訓練LV3 ○ ○ 2032 朱霊 C 2.0 騎 190 7.00 200 90 305 185 13 厩舎訓練LV1 ○ 2033 曹昂 UC 1.5 騎 125 6.00 180 80 270 165 13 騎兵防御LV2 ○ ○ 2034 曹昂 C 1.5 騎 125 6.00 165 75 255 155 13 騎兵防御LV1 ○ 2035 楽進 UC 2.5 騎 280 4.00 265 80 450 240 13 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 2036 楽進 C 2.5 騎 265 4.00 265 80 450 240 13 豪傑LV1 ○ 2037 曹休 UC 2.0 騎 215 7.00 225 100 340 205 13 騎兵防御LV2 ○ ○ 2038 曹休 C 2.0 騎 200 7.00 225 100 340 205 13 騎兵防御LV1 ○ 2039 曹操 R 2.5 騎 270 15.00 300 140 380 240 13 覇道LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2040 賈詡 R 2.0 歩 235 15.00 200 145 145 145 8 兵器の強撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2041 賈詡 UC 2.0 歩 215 15.00 200 145 145 145 8 兵器強行LV2 ○ ○ ○ ○ 2042 郭嘉 SR 2.0 歩 250 17.00 260 145 145 145 8 神算鬼謀LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2043 夏侯惇 R 3.0 騎 330 9.00 345 155 525 310 13 騎兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2044 夏侯淵 R 3.0 弓 315 11.00 370 560 320 165 9 弓兵突撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 2045 曹洪 UC 2.0 騎 215 5.00 240 110 365 220 13 騎兵の強撃LV1 ○ ○ 2046 曹洪 C 2.0 騎 210 5.00 235 105 360 215 13 剣兵の強撃LV1 ○ 2047 司馬懿 R 2.5 騎 275 18.00 345 190 475 275 13 神速LV5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2048 甄姫 R 1.0 歩 35 8.00 155 130 130 130 8 強兵の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ 2049 典韋 R 3.0 槍 355 4.00 275 240 85 470 10 一騎当千LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2050 典韋 UC 3.0 槍 325 4.00 275 240 85 470 10 豪傑LV2 ○ ○ ○ ○ 2051 曹操 UR 3.5 騎 420 22.00 520 240 700 410 14 魏武王LV4 ○ ○ 2052 張遼 UR 3.5 騎 490 13.00 625 290 840 490 14 覇王の進撃LV4 ○ ○ 2053 程昱 R 2.0 歩 150 17.00 260 130 130 130 8.0 剣兵急配LV2 ○ ○ ○ ○ 2054 董昭 UR 4.0 歩 450 26.00 565 460 460 460 10.0 全軍の極攻令LV4 2055 曹休 SR 2.5 弓 295 10.00 295 410 260 150 11.0 弓兵突攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2056 曹真 C 2.0 騎 220 9.00 240 110 365 210 13.0 騎兵の進撃LV1 ○ 2057 曹仁 R 2.5 騎 260 6.00 385 210 530 295 13.0 騎兵堅守LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2058 夏侯惇 UR 3.5 騎 430 13.00 490 330 695 480 14.0 騎兵の極撃LV4 ○ ○ 2059 張郃 SR 2.5 騎 285 8.00 330 160 495 300 13.0 騎兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2060 許褚 UR 3.5 槍 370 8.00 590 535 285 840 11.0 王者の護りLV4 ○ ○ 2061 徐晃 R 3.0 槍 315 10.00 345 270 200 465 10.0 槍兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2062 賈詡 SR 2.0 歩 235 17.00 270 150 150 150 8.0 市場知識LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2063 夏侯淵 UR 3.5 弓 430 11.00 510 715 500 300 10.0 軍神LV4 ○ ○ 2064 典韋 SR 3.0 槍 305 7.00 455 355 260 625 10.0 迅速援護LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2065 司馬懿 UR 3.5 騎 385 25.00 535 290 740 420 14.0 騎将の采配LV3 ○ ○ 2066 曹操 UR 3.5 騎 420 22.00 520 240 700 410 14.0 魏軍の極撃LV1 ○ ○ 2067 張遼 R 3.0 騎 320 8.00 385 165 590 325 13.0 強襲突撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2068 郭嘉 R 2.0 歩 230 15.00 210 150 150 150 8.0 剣兵突覇LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2069 程昱 SR 2.0 歩 240 17.00 260 140 140 140 8.0 兵器の極撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2070 荀彧 UC 2.0 弓 25 15.00 130 180 95 50 9.0 石切知識LV2 ○ ○ 2071 許褚 UR 3.5 槍 340 5.00 640 500 295 865 11.0 守将の進軍LV1 ○ ○ 2072 甄姫 SR 1.0 歩 35 9.00 155 130 130 130 8.0 農林技術LV3 ○ ○ ○ ○ 2073 曹丕 UR 3.5 騎 420 22.00 540 250 730 440 14.0 魏軍の防衛LV1 ○ ○ 2074 于禁 R 2.0 騎 200 9.00 265 120 400 260 13.0 騎兵の強撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2075 郭嘉 SR 4.0 歩 400 23.00 485 420 420 420 9.0 全軍の猛攻令LV3 2076 郭嘉 UC 2.0 歩 225 15.00 180 130 130 130 8.0 加工知識LV1 ○ ○ 2077 張遼 UC 2.5 騎 280 6.00 265 120 405 260 13.0 騎兵の強撃LV1 ○ ○ ○ 2078 李典 R 2.0 槍 230 12.00 295 255 135 445 10.0 槍兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2079 鐘会 SR 3.0 槍 320 15.00 380 360 170 580 10.0 槍兵の極撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2080 曹洪 R 2.0 騎 245 5.00 260 115 395 255 13.0 騎兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ 2081 曹休 R 2.0 騎 240 10.00 320 180 440 260 13.0 騎兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2082 卞夫人 SR 1.0 歩 10 9.00 95 80 80 80 8.0 美玉歌舞LV2 ○ ○ ○ ○ 2083 甄姫 UR 1.0 歩 35 10.00 155 130 130 130 9.0 皇后の慈愛LV3 ○ ○ 2084 荀彧 SR 2.5 弓 220 18.00 200 300 165 75 9.0 神算鬼謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2085 鄧艾 SR 3.5 槍 390 22.00 520 420 240 700 10.0 地の利堅壁LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2086 楽進 SR 3.5 槍 430 10.00 435 390 195 665 10.0 猛将の鹵獲LV2 ○ ○ ○ ○ 2087 張春華 SR 1.0 歩 20 9.00 155 120 120 120 8.0 出撃見舞LV1 ○ ○ ○ ○ 2088 曹操 UR 3.5 騎 480 23.00 520 240 700 410 14.0 魏王の覇軍LV2 ○ 2089 許褚 SR 3.5 槍 360 5.00 600 500 295 865 10.0 忠節不落LV2 ○ 2090 卞夫人 R 1.0 歩 10 9.00 85 70 70 70 8.0 豊穣LV2 ○ 2091 夏侯惇 UC 3.0 騎 330 8.00 345 155 525 310 13.0 騎兵の強撃LV3 ○ ○ 2092 典韋 UR 4.0 槍 500 8.00 470 460 145 800 11.0 槍兵の大極撃LV2 ○ ○ ○ 2093 夏侯淵 SR 3.5 弓 410 11.00 440 665 430 200 9.0 弓兵の極撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2094 賈詡 UR 3.0 歩 310 22.00 220 240 240 240 9.0 奇略布陣LV2 ○ ○ 2095 曹彰 SR 3.5 弓 430 9.00 420 650 380 190 9.0 天弓雨撃LV1 ○ ○ ○ ○ 2096 曹操 R 3.0 騎 310 16.00 370 170 500 295 13.0 奇計百出LV2 PNC限定 2097 夏侯惇 UC 2.5 騎 260 6.00 305 140 465 275 13.0 騎兵の強撃LV3 PNC限定 2098 許楮 UC 3.0 槍 230 3.00 390 340 120 665 10.0 槍兵方陣LV3 PNC限定 2099 華佗 SR 2.0 歩 90 18.00 190 90 90 90 8.0 神医の施術LV2 ○ ○ ○ ○ 2100 司馬懿 UR 3.5 騎 320 27.00 540 300 755 430 14.0 混元一気LV2 ○ ○ 2101 荀攸 SR 2.5 歩 210 18.00 200 100 100 100 8.0 騎兵の勝鬨LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2102 夏侯惇 UR 3.5 騎 435 14.00 480 220 735 430 14.0 魏将の督戦LV1 ○ ○ 2103 曹植 SR 2.0 歩 25 17.00 80 50 50 50 8.0 強兵の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2104 張遼 UR 3.5 騎 495 13.00 625 290 840 490 14.0 戦蹄轟撃LV4 ○ ○ 2105 曹操 R 3.0 騎 300 16.00 370 170 500 295 13.0 騎兵突撃LV2 カードゲーマーvol.2付録 2106 曹仁 SR 3.5 騎 400 8.00 360 125 700 370 13.0 隣地猛攻LV1 ○ ○ ○ ○ 2107 司馬昭 SR 2.5 歩 280 18.00 260 130 130 130 8.0 近衛騎兵移送LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2108 張郃 UR 3.5 騎 440 16.00 430 195 655 385 14.0 騎兵の大極撃LV1 ○ ○ 2109 徐晃 SR 3.5 騎 420 15.00 440 200 665 390 13.0 騎兵の猛攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2110 龐徳 SR 3.5 騎 435 13.00 450 200 680 400 14.0 猛将突貫LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2111 楽進 R 3.0 槍 325 9.00 370 320 165 560 10.0 槍兵の猛撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2112 辛憲英 SR 1.0 歩 10 10.00 110 90 90 90 8.0 才媛献策LV1 ○ ○ ○ ○ 2113 夏候淵 R 3.0 弓 295 9.00 330 500 285 150 12.0 急襲LV1 ○ ○ ○ ○ 2114 曹操 UR 3.5 騎 430 22.00 515 235 690 405 15.0 騎兵の極攻LV3 ○ ○ 2115 夏侯惇 SR 3.5 騎 425 11.00 430 195 655 400 13.0 隻眼将の軍略LV1 ○ ○ ○ ○ 2116 許褚 R 3.0 槍 250 4.00 435 380 135 740 10.0 守将の出陣LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2117 曹彰 R 3.0 弓 340 7.00 345 585 300 105 9.0 弓兵の強攻LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2118 司馬懿 UC 2.5 騎 200 16.00 240 130 335 185 13.0 覇道LV1 ○ ○ ○ 2119 典韋・許褚 UR 4.0 槍 500 9.00 640 580 420 890 11.0 守神の進撃LV3護君LV3 ブショーダスSP限定 2120 賈詡 SR 1.5 歩 150 17.00 220 130 130 130 8.0 騎兵の大号令LV2 ブショーダスSP限定 2121 張春華 R 1.0 歩 15 9.00 135 100 100 100 8.0 才女の瞳LV1 ブショーダスSP限定 2122 辛憲英 R 1.0 歩 10 10.00 100 80 80 80 8.0 聡明叡知LV1 ブショーダスSP限定 2123 張遼 UC 3.0 騎 350 8.00 335 145 515 300 13.0 騎兵の進攻LV4 ブショーダスSP限定 2124 郭嘉 UR 3.0 歩 300 22.00 230 250 250 250 9.0 才略謀略LV2 ○ ○ 2125 鄧艾 R 3.0 槍 290 17.00 395 345 180 605 10.0 擒賊擒王LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2126 郭夫人 UR 1.5 歩 30 10.00 180 90 90 90 9.0 帝妃都政LV4 期間限定クエスト 2127 鐘会 R 2.5 槍 200 17.00 320 280 145 490 10.0 堅牢知略LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2128 司馬炎 SR 2.0 弓 240 17.00 300 415 230 165 9.0 混元一気LV1 ○ ○ ○ ○ 2129 関羽 UR 4.0 騎 515 15.00 540 245 825 470 16.0 鬼神LV2 ○ ○ 2130 曹仁 UR 3.5 騎 435 8.00 370 130 720 370 14.0 遠地猛攻LV2 ○ ○ 2131 王元姫 SR 1.5 歩 85 15.00 110 90 90 90 8.0 才媛眼識LV2 ○ ○ ○ ○ 2132 郝昭 SR 3.0 騎 300 11.00 460 210 700 400 13.0 堅忍不抜LV2 ○ ○ ○ ○ 2133 夏侯覇 R 3.5 槍 410 11.00 460 400 140 780 10.0 飛将LV1 ブショーダスSP限定 2134 龐徳 R 3.5 騎 435 13.00 450 200 680 400 14.0 闘将の極意LV3 ブショーダスSP限定 2135 夏侯淵 UR 3.5 弓 435 11.00 460 700 400 210 14.0 刹那の奇襲LV2 ○ ○ 2136 荀攸 R 2.0 歩 150 17.00 260 130 130 130 8.0 騎兵急配LV2 ○ ○ ○ ○ 2137 于禁 UR 4.0 騎 545 11.00 490 215 710 415 14.0 戦神の極意LV3 2138 文聘 R 3.5 歩 380 9.00 700 480 480 480 9.0 金剛不壊LV1 ○ ○ ○ ○ 2139 王異 UR 3.5 歩 410 10.00 620 600 600 600 9.0 守護聖陣LV2 ブショーダスSP限定 2140 司馬師・昭 UR 4.0 騎 560 24.00 400 280 710 510 15.0 騎兵の大神撃LV3背水陣の極攻LV5 ブショーダスSP限定 2141 張允 R 2.0 弓 200 8.00 285 470 300 120 9.0 城壁補強LV3 ○ ○ ○ ○ 2142 楽進 SR 4.0 騎 480 10.00 460 210 690 420 14.0 騎兵の大極撃LV1 ブショーダスSP限定 2143 丁夫人 SR 1.0 歩 10 10.00 100 70 70 70 8.0 悲嘆の舞LV1 ブショーダスSP限定 2144 趙娥 R 3.5 歩 390 10.00 400 250 250 250 9.0 剣神降臨LV1 ブショーダスSP限定 2145 郭夫人 R 2.0 歩 15 10.00 80 60 60 60 8.0 麗妃都政LV1 ブショーダスSP限定 2146 鄧艾 UC 1.0 槍 160 9.00 120 90 30 150 9.0 万夫不当LV1 ブショーダスSP限定 2147 司馬昭 R 3.0 騎 310 19.00 160 70 260 150 14.0 麒麟児LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 2148 曹真 R 3.0 騎 345 11.00 280 105 505 300 13.0 闘将突貫LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2149 卞夫人 R 1.0 歩 20 9.00 70 45 45 45 8.0 優雅な調べLV3 ひな祭りパック 2150 司馬炎 R 3.0 弓 355 16.00 390 540 300 215 9.0 覇王の強攻LV1 2151 朱霊 R 3.5 騎 385 8.00 400 190 620 360 16.0 神速雷光LV2 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍
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ア行 ア行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 阿会喃 アカイナン 男 65 74 26 33 騎兵 攻撃強化 心 伊籍 イセキ 男 29 24 80 86 弓兵 破壊力弱化 商 耕 名 収 弁 尹賞 インショウ 男 51 44 62 66 弓兵 弓攻撃強化 商 監 尹黙 インモク 男 26 15 66 77 槍兵 知力上昇 商 収 器 于禁 ウキン 男 83 78 74 57 弓兵 弓軍強射 練 監 水 攻 衛瓘 エイカン 男 69 46 79 78 弓兵 弓攻撃強化 名 弁 遠 器 袁胤 エンイン 男 32 14 39 41 槍兵 防御強化 耕 袁煕 エンキ 男 66 51 63 65 弓兵 射程弱化 収 閻行 エンコウ 男 76 84 66 58 騎兵 剛勇 練 補 一 閻柔 エンジュウ 男 71 57 71 73 騎兵 防御弱化 人 神 袁術 エンジュツ 男 44 65 65 16 槍兵 全攻撃強化 名 人 弁 攻 器 袁尚 エンショウ 男 63 75 42 38 弓兵 全攻撃強化 心 袁紹 エンショウ 男 81 69 70 73 槍兵 全攻城強化 名 心 収 人 攻 器 閻象 エンショウ 男 30 27 71 74 槍兵 猛射封印 耕 袁譚 エンタン 男 60 69 30 35 槍兵 武力上昇 監 閻圃 エンホ 男 29 25 82 79 槍兵 破壊力弱化 耕 軍 王威 オウイ 男 60 70 62 52 騎兵 武力上昇 収 王異 オウイ 女 73 51 82 68 弓兵 虚誘掩殺 商 名 弁 冷 軍 王允 オウイン 男 26 6 68 80 槍兵 文武低下 商 名 人 弁 王元姫 オウゲンキ 女 53 37 73 75 騎兵 全攻撃強化 耕 心 鬼 王伉 オウコウ 男 76 60 61 62 槍兵 攻撃強化 補 王粲 オウサン 男 15 3 79 80 弓兵 突撃封印 商 名 冷 王脩 オウシュウ 男 54 27 77 78 弓兵 射程強化 商 名 遠 王粛 オウシュク 男 36 22 76 78 槍兵 攻撃強化 耕 名 弁 王濬 オウシュン 男 81 73 77 71 騎兵 総突撃 練 水 攻 軍 王双 オウソウ 男 67 88 19 22 騎兵 大打撃 監 一 王昶 オウチョウ 男 74 64 79 79 弓兵 攻撃弱化 名 心 水 王平 オウヘイ 男 83 79 76 58 槍兵 槍軍堅守 監 補 冷 王甫 オウホ 男 62 41 79 78 弓兵 総猛射 耕 遠 王門 オウモン 男 65 64 31 41 騎兵 馬防御強化 収 王淩 オウリョウ 男 74 64 71 82 槍兵 速攻 名 監 王累 オウルイ 男 28 30 79 80 槍兵 総奮迅 弁 王朗 オウロウ 男 47 35 79 81 槍兵 知力上昇 商 名 人 温恢 オンカイ 男 62 36 74 86 槍兵 全防御強化 商 名 攻 器 カ行 カ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 何晏 男 15 30 72 70 騎兵 知力低下 名 収 蒯越 男 47 27 82 88 槍兵 防御弱化 耕 収 監 軍 蒯良 男 68 33 88 82 弓兵 鎮静 商 収 人 弁 軍 賈華 男 49 65 41 29 槍兵 機動力弱化 収 賈逵 男 78 61 84 85 槍兵 猛射封印 耕 名 何儀 男 56 69 36 10 騎兵 射程弱化 心 華歆 男 33 33 82 83 槍兵 全軍索敵 弁 賈詡 男 88 48 97 85 騎兵 虚誘掩殺 商 名 収 弁 攻 冷 軍 鬼 郭嘉 男 88 15 96 84 騎兵 全軍猛攻 名 練 弁 神 冷 軍 鬼 鄂煥 男 65 82 42 21 槍兵 総奮迅 監 一 郭汜 男 64 76 13 14 弓兵 全攻撃強化 練 楽就 男 53 66 61 42 槍兵 攻撃強化 補 霍峻 男 73 66 73 62 弓兵 全軍遠射 監 補 郝昭 男 86 79 78 62 弓兵 鉄壁 練 補 遠 器 冷 楽進 男 80 84 56 51 槍兵 猛攻 練 監 神 郭図 男 52 50 82 68 弓兵 文武低下 収 遠 軍 郝萌 男 62 67 42 34 騎兵 攻撃強化 監 補 郭攸之 男 28 9 69 79 弓兵 攻撃弱化 耕 名 霍弋 男 73 69 69 74 弓兵 火計 監 攻 郭淮 男 87 78 81 75 弓兵 弓軍強射 心 練 補 軍 夏侯威 男 71 73 49 57 騎兵 全防御強化 夏侯淵 男 90 91 68 61 弓兵 遠猛射 心 練 監 補 豪 神 遠 夏侯恩 男 63 72 53 45 騎兵 速攻 監 夏侯和 男 48 51 71 76 騎兵 馬防御強化 弁 器 夏侯恵 男 50 44 76 73 槍兵 破壊力弱化 弁 攻 夏侯玄 男 54 39 76 92 弓兵 総猛射 収 弁 夏侯尚 男 79 72 75 65 弓兵 大打撃 補 攻 夏侯徳 男 69 73 32 40 騎兵 馬攻撃強化 監 夏侯惇 男 92 90 63 70 騎兵 攻防一体 心 練 監 補 豪 一 神 夏侯覇 男 79 84 77 55 騎兵 伏兵神速 心 神 夏侯楙 男 20 7 4 21 槍兵 攻城強化 賈充 男 54 31 89 85 弓兵 知力低下 商 名 弁 何進 男 39 40 6 41 槍兵 全軍索敵 耕 収 華雄 男 88 92 61 40 槍兵 剛勇 練 補 豪 一 攻 韓胤 男 26 29 65 54 騎兵 機動力弱化 関羽 男 97 97 79 62 騎兵 千里行 商 心 練 監 豪 一 神 水 冷 桓階 男 25 26 68 78 槍兵 全軍遠射 名 人 管亥 男 70 82 10 5 騎兵 馬攻撃強化 心 毌丘倹 男 78 74 55 56 騎兵 騎軍神速 耕 監 器 韓玄 男 22 33 7 4 槍兵 防御強化 韓浩 男 69 72 68 87 騎兵 総突撃 耕 収 関興 男 76 86 67 58 騎兵 猛攻 監 一 関索 男 74 88 56 47 槍兵 伏兵神速 心 監 一 韓遂 男 81 75 82 61 弓兵 全攻城強化 心 練 人 神 軍 韓嵩 男 25 15 71 77 槍兵 防御強化 収 関靖 男 36 52 73 63 槍兵 槍防御強化 商 韓暹 男 69 66 36 18 槍兵 武力低下 心 闞沢 男 43 49 83 86 槍兵 知力上昇 商 耕 名 収 人 弁 軍 韓忠 男 64 67 18 12 槍兵 攻撃強化 韓当 男 76 85 61 51 槍兵 槍軍堅守 練 監 補 一 水 韓徳 男 63 76 25 16 騎兵 武力上昇 心 甘寧 男 93 94 76 18 槍兵 猛攻 心 豪 一 水 韓馥 男 28 3 27 62 槍兵 槍防御強化 耕 関平 男 80 82 72 60 槍兵 全軍兵撃 練 監 一 神 簡雍 男 20 32 75 71 槍兵 破壊力弱化 商 収 顔良 男 88 94 21 23 槍兵 大打撃 練 豪 一 攻 魏延 男 85 92 72 49 槍兵 猛攻 練 監 豪 一 麹義 男 82 78 51 18 弓兵 総猛射 補 遠 戯志才 男 63 7 88 73 騎兵 伏兵 商 軍 魏続 男 67 78 31 32 槍兵 総奮迅 練 攻 器 魏攸 男 46 29 74 74 弓兵 機動力弱化 収 弁 牛金 男 72 79 38 40 騎兵 防御強化 補 牛輔 男 38 60 21 26 槍兵 全防御強化 姜維 男 92 89 90 67 槍兵 攻防一体 心 練 補 豪 一 器 軍 鞏志 男 43 53 62 65 弓兵 射程強化 補 橋蕤 男 64 69 38 41 槍兵 武力低下 耕 器 龔都 男 59 70 23 22 騎兵 防御強化 許貢 男 44 66 64 64 弓兵 索敵 収 許靖 男 23 5 68 79 槍兵 機動力弱化 商 名 収 人 許褚 男 74 96 36 20 槍兵 剛勇 監 豪 一 許攸 男 36 21 80 56 騎兵 奮迅封印 商 名 収 人 軍 紀霊 男 78 83 51 48 槍兵 突破 練 補 一 神 攻 金禕 男 32 38 65 68 槍兵 索敵 金環三結 男 64 76 19 19 槍兵 速攻 金旋 男 52 68 13 29 騎兵 馬攻撃強化 虞翻 男 43 46 86 81 弓兵 猛射封印 耕 名 人 邢道栄 男 69 80 41 16 騎兵 速攻 一 厳顔 男 82 83 72 67 弓兵 老当益壮 練 監 補 遠 厳綱 男 68 71 40 51 槍兵 速攻 厳畯 男 28 2 71 84 槍兵 速攻 収 弁 厳政 男 50 55 39 36 槍兵 索敵 攻 厳白虎 男 67 70 23 21 槍兵 攻城強化 器 厳輿 男 61 78 44 20 槍兵 槍防御強化 弁 呉懿 男 79 73 70 70 弓兵 大打撃 心 黄蓋 男 80 83 70 65 弓兵 老当益壮 心 監 一 水 攻 高幹 男 74 56 48 59 槍兵 索敵 心 補 黄権 男 75 59 82 79 槍兵 火計 名 補 水 冷 高柔 男 57 43 72 79 弓兵 弓防御強化 監 弁 高順 男 85 86 60 46 騎兵 突破 練 監 補 神 攻 冷 高翔 男 68 68 53 44 騎兵 攻城強化 高昇 男 67 73 41 21 槍兵 槍攻撃強化 侯成 男 74 75 68 56 騎兵 全軍速攻 練 監 侯選 男 63 66 34 55 騎兵 防御強化 黄祖 男 74 66 55 38 弓兵 伏兵 補 遠 公孫越 男 74 72 47 54 騎兵 全攻撃強化 練 公孫淵 男 65 70 60 35 騎兵 全軍速攻 収 人 公孫恭 男 39 17 69 61 弓兵 攻撃強化 商 公孫康 男 72 66 65 58 騎兵 全軍索敵 収 監 公孫瓚 男 84 83 75 46 騎兵 騎軍神速 練 人 監 補 神 公孫続 男 63 68 57 63 騎兵 攻城強化 公孫度 男 67 71 66 51 騎兵 攻撃弱化 耕 収 公孫範 男 73 69 66 62 弓兵 全攻撃強化 心 攻 黄忠 男 90 93 65 52 弓兵 老当益壮 練 監 豪 一 神 遠 高定 男 55 63 43 42 槍兵 槍攻撃強化 攻 高沛 男 66 61 69 57 弓兵 弓防御強化 皇甫嵩 男 92 61 73 51 槍兵 槍軍堅守 心 練 監 孔融 男 30 5 73 75 弓兵 防御弱化 名 収 弁 高覧 男 76 82 68 55 槍兵 武力低下 練 補 一 呉景 男 69 66 52 65 弓兵 射程強化 心 胡車児 男 70 82 41 2 槍兵 総奮迅 監 一 胡軫 男 65 74 12 15 騎兵 総突撃 兀突骨 男 79 86 1 3 槍兵 鉄壁 練 神 水 胡班 男 55 55 59 50 槍兵 槍防御強化 監 呉班 男 74 71 59 45 槍兵 槍防御強化 耕 顧雍 男 43 18 80 90 槍兵 攻城強化 商 名 人 弁 呉蘭 男 68 80 35 36 槍兵 全軍速攻 郭氏 女 42 4 69 64 弓兵 全軍遠射 夏侯氏 女 34 13 42 68 弓兵 全軍速攻 人 夏侯令女 女 46 53 74 71 弓兵 総猛射 心 弁 何氏 女 51 34 67 73 槍兵 知力低下 耕 収 監 関銀屏 女 73 78 42 24 騎兵 突破 練 監 補 一 神 甘氏 女 47 3 48 60 弓兵 文武低下 心 黄月英 女 58 31 88 87 槍兵 伏兵神速 商 名 収 補 弁 攻 器 サ行 サ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 蔡和 サイカ 男 39 50 1 26 弓兵 射程強化 収 水 蔡中 サイチュウ 男 40 54 2 22 弓兵 弓防御強化 収 水 蔡瑁 サイボウ 男 70 70 77 72 弓兵 突撃封印 心 収 補 水 笮融 サクユウ 男 60 69 38 21 槍兵 槍攻撃強化 器 司馬懿 シバイ 男 98 63 98 93 騎兵 速戦固守 心 練 人 弁 神 攻 軍 鬼 司馬炎 シバエン 男 69 59 77 79 騎兵 全攻城強化 商 司馬師 シバシ 男 79 64 88 82 槍兵 埋伏の毒 商 心 収 攻 器 軍 司馬昭 シバショウ 男 76 57 87 88 弓兵 虚誘掩殺 商 収 監 軍 司馬孚 シバフ 男 70 37 77 79 槍兵 知力上昇 補 弁 司馬朗 シバロウ 男 20 21 72 82 弓兵 全軍遠射 商 耕 沙摩柯 シャマカ 男 66 84 25 14 弓兵 遠猛射 心 一 遠 周昕 シュウキン 男 65 62 73 65 弓兵 弓防御強化 心 補 周昂 シュウコウ 男 74 65 65 49 弓兵 攻城強化 心 器 周旨 シュウシ 男 65 85 41 29 騎兵 伏兵 水 周倉 シュウソウ 男 68 84 42 33 槍兵 大打撃 監 補 神 水 周泰 シュウタイ 男 84 91 48 38 槍兵 鉄壁 練 監 補 豪 一 水 周魴 シュウホウ 男 52 41 80 75 弓兵 知力低下 監 周瑜 シュウユ 男 95 71 96 86 弓兵 神火計 商 名 心 練 人 監 弁 水 遠 軍 鬼 朱桓 シュカン 男 84 82 77 56 槍兵 槍軍堅守 練 補 一 水 器 朱拠 シュキョ 男 77 57 72 70 弓兵 文武低下 耕 水 祝融 シュクユウ 女 74 85 29 24 弓兵 大打撃 心 練 収 補 一 遠 朱儁 シュシュン 男 89 65 70 71 弓兵 全攻城強化 心 弁 朱然 シュゼン 男 79 69 71 60 騎兵 騎軍神速 練 水 朱治 シュチ 男 71 56 72 73 騎兵 破壊力弱化 朱褒 シュホウ 男 68 73 34 32 弓兵 射程強化 朱霊 シュレイ 男 71 73 67 53 騎兵 全防御強化 監 器 荀彧 ジュンイク 男 62 14 95 98 槍兵 全軍兵撃 商 耕 名 心 人 監 弁 冷 軍 淳于瓊 ジュンウケイ 男 72 66 29 29 槍兵 総奮迅 収 荀諶 ジュンシン 男 34 25 78 78 槍兵 知力低下 耕 名 荀攸 ジュンユウ 男 73 26 94 88 弓兵 火計 商 耕 名 人 冷 軍 鬼 蒋琬 ショウエン 男 78 34 84 93 弓兵 鎮静 商 耕 名 弁 攻 器 軍 鍾会 ショウカイ 男 82 51 91 79 弓兵 全軍兵撃 商 練 人 攻 軍 蒋幹 ショウカン 男 19 6 66 64 槍兵 索敵 弁 蒋義渠 ショウギキョ 男 71 58 59 51 槍兵 槍攻撃強化 心 蒋欽 ショウキン 男 78 84 54 42 弓兵 全防御強化 心 水 遠 蒋済 ショウサイ 男 48 43 85 77 槍兵 破壊力弱化 耕 名 弁 譙周 ショウシュウ 男 16 3 67 71 槍兵 猛射封印 名 焦触 ショウショク 男 65 76 33 32 弓兵 攻撃強化 監 器 向寵 男 76 61 77 67 騎兵 突撃封印 鍾繇 男 70 24 77 91 弓兵 全軍索敵 耕 名 人 弁 向朗 男 28 18 74 74 弓兵 知力上昇 耕 収 徐栄 男 80 76 62 43 騎兵 伏兵 練 補 諸葛恪 男 72 47 90 80 騎兵 挑発 商 名 収 人 弁 水 軍 鬼 諸葛瑾 男 75 34 81 89 槍兵 鎮静 商 耕 名 人 弁 水 諸葛均 男 29 25 52 66 槍兵 全軍索敵 耕 諸葛誕 男 72 72 76 75 騎兵 総突撃 心 監 器 諸葛亮 男 98 38 100 95 弓兵 八陣の法 商 耕 名 心 練 収 人 監 補 弁 水 器 冷 軍 鬼 徐晃 男 91 90 78 48 騎兵 大打撃 心 練 監 豪 一 神 攻 徐庶 男 87 64 93 80 騎兵 全軍兵撃 耕 名 人 弁 神 軍 鬼 徐盛 男 86 81 78 65 弓兵 強襲 心 補 水 遠 徐邈 男 55 32 68 82 弓兵 攻城強化 商 耕 人 申儀 男 55 59 60 56 弓兵 射程強化 収 監 申耽 男 56 62 54 41 騎兵 火計 攻 審配 男 80 60 83 73 弓兵 伏兵 収 補 軍 辛毘 男 39 24 79 79 弓兵 全防御強化 名 収 弁 辛評 男 69 43 77 75 槍兵 破壊力弱化 耕 名 収 秦宓 男 31 7 73 78 槍兵 武力低下 弁 秦朗 男 58 70 35 15 槍兵 槍攻撃強化 眭固 男 63 71 38 7 槍兵 総奮迅 鄒丹 男 61 64 34 37 槍兵 武力低下 心 成宜 男 74 72 41 48 騎兵 索敵 成公英 男 73 71 80 62 騎兵 文武低下 商 心 収 弁 薛綜 男 34 16 73 80 弓兵 射程弱化 名 弁 単経 男 71 68 43 49 騎兵 速攻 心 器 全琮 男 78 72 75 61 騎兵 火計 心 補 水 器 曹叡 男 72 52 82 82 弓兵 全攻城強化 人 曹休 男 74 75 62 56 弓兵 総猛射 練 監 攻 宋憲 男 68 77 38 27 騎兵 大打撃 曹昂 男 74 67 69 68 騎兵 総突撃 監 曹洪 男 79 81 44 35 弓兵 突破 商 心 一 神 曹純 男 75 71 63 35 騎兵 全軍速攻 練 曹彰 男 82 90 40 35 騎兵 剛勇 一 曹植 男 33 22 81 70 弓兵 文武低下 名 収 人 曹真 男 81 74 70 72 騎兵 騎軍神速 心 監 曹仁 男 89 86 62 46 騎兵 鉄壁 心 練 補 器 曹性 男 54 74 38 27 弓兵 射程強化 遠 曹操 男 99 72 91 94 騎兵 魏武の強 商 耕 心 練 収 人 弁 神 攻 器 軍 鬼 曹沖 男 31 21 85 79 弓兵 全軍索敵 冷 軍 臧覇 男 78 75 53 56 騎兵 大打撃 心 神 曹丕 男 70 71 83 86 弓兵 弓軍強射 収 人 遠 曹豹 男 54 69 32 21 騎兵 防御強化 補 沮授 男 78 35 90 89 槍兵 火計 耕 名 人 弁 軍 鬼 蘇飛 男 69 63 66 62 弓兵 全軍遠射 監 祖茂 男 70 71 66 53 騎兵 挑発 補 孫桓 男 82 73 76 68 弓兵 破壊力弱化 補 水 遠 孫堅 男 94 90 79 73 槍兵 全軍猛攻 心 練 収 監 豪 一 神 水 孫乾 男 34 33 79 84 弓兵 弓攻撃強化 名 人 弁 孫権 男 79 67 80 89 弓兵 全軍防護 商 耕 監 水 軍 孫皎 男 77 72 67 71 弓兵 全軍遠射 心 水 孫策 男 96 92 74 70 槍兵 強襲 心 練 補 豪 一 神 水 孫韶 男 80 79 76 69 騎兵 全攻撃強化 水 孫静 男 66 53 73 71 弓兵 全軍索敵 耕 人 弁 孫仲 男 62 71 36 8 槍兵 速攻 孫登 男 62 37 79 80 弓兵 破壊力弱化 耕 名 人 孫瑜 男 77 70 68 69 槍兵 大打撃 補 水 孫翊 男 67 78 27 16 槍兵 大打撃 孫礼 男 78 81 67 73 槍兵 火計 収 監 一 器 蔡琰 女 61 11 77 80 騎兵 火計 名 人 弁 冷 蔡氏 女 38 7 70 58 弓兵 攻撃弱化 心 弁 小喬 女 40 12 74 77 弓兵 機動力弱化 商 心 水 徐氏 女 48 16 80 70 槍兵 伏兵 練 収 軍 辛憲英 女 42 28 84 76 騎兵 知力上昇 監 弁 軍 甄氏 女 35 4 72 66 騎兵 文武低下 人 鄒氏 女 24 6 77 62 弓兵 知力低下 心 弁 曹節 女 36 2 75 77 弓兵 武力低下 孫氏 女 23 22 63 72 弓兵 知力上昇 心 孫尚香 女 76 86 70 63 弓兵 遠猛射 練 監 一 水 孫魯育 女 29 8 58 54 槍兵 火計 水 孫魯班 女 56 58 73 64 弓兵 総猛射 監 水 タ行 タ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 太史慈 タイシジ 男 90 93 69 58 弓兵 剛勇 心 練 補 豪 一 遠 帯来洞主 タイライドウシュ 男 51 53 54 43 弓兵 全軍速攻 戴陵 タイリョウ 男 70 75 39 48 騎兵 防御強化 器 朶思大王 ダシダイオウ 男 62 59 70 54 弓兵 突撃封印 収 補 弁 譚雄 タンユウ 男 58 73 14 20 弓兵 弓攻撃強化 張允 チョウイン 男 72 67 42 56 弓兵 全軍遠射 練 水 趙雲 チョウウン 男 96 96 77 65 騎兵 単騎駆 心 練 監 補 豪 一 神 冷 張衛 チョウエイ 男 74 66 45 44 弓兵 全防御強化 練 器 張英 チョウエイ 男 75 74 41 34 弓兵 大打撃 水 張燕 チョウエン 男 76 81 57 48 騎兵 総突撃 心 神 張横 チョウオウ 男 59 70 23 24 騎兵 防御弱化 張温 チョウオン 男 32 10 72 78 槍兵 攻撃弱化 名 弁 張闓 チョウガイ 男 34 66 8 1 槍兵 索敵 張角 チョウカク 男 87 25 86 80 弓兵 全軍兵撃 耕 心 練 人 弁 遠 冷 軍 鬼 張既 チョウキ 男 74 35 76 88 騎兵 攻撃弱化 商 耕 張嶷 チョウギョク 男 79 72 75 77 槍兵 槍軍堅守 練 監 攻 張勳 チョウクン 男 72 68 41 39 槍兵 槍攻撃強化 張紘 チョウコウ 男 24 22 86 95 弓兵 突撃封印 商 名 人 弁 冷 軍 張郃 チョウコウ 男 89 89 73 57 槍兵 槍軍堅守 練 監 補 豪 一 神 攻 趙弘 チョウコウ 男 66 72 28 22 騎兵 馬攻撃強化 張済 チョウサイ 男 70 66 55 53 騎兵 全軍索敵 耕 収 攻 張繍 チョウシュウ 男 80 73 64 45 騎兵 騎軍神速 心 補 神 張昭 チョウショウ 男 33 3 84 97 弓兵 文武低下 商 耕 名 人 弁 軍 張松 チョウショウ 男 25 6 88 82 騎兵 破壊力弱化 商 収 弁 軍 張任 チョウジン 男 84 84 78 59 弓兵 遠猛射 練 補 遠 張悌 チョウテイ 男 67 43 80 78 槍兵 攻撃弱化 耕 水 張邈 チョウバク 男 52 53 71 74 弓兵 射程弱化 商 名 趙範 チョウハン 男 28 21 32 58 騎兵 防御強化 張飛 チョウヒ 男 94 98 30 22 槍兵 万人敵 監 豪 一 攻 張苞 チョウホウ 男 78 87 48 46 槍兵 大打撃 練 監 一 張宝 チョウホウ 男 83 71 81 76 槍兵 伏兵 心 収 器 軍 張曼成 チョウマンセイ 男 75 81 45 47 騎兵 武力上昇 心 監 補 張楊 チョウヨウ 男 72 70 66 58 騎兵 武力低下 耕 攻 張翼 チョウヨク 男 75 74 76 72 弓兵 全攻城強化 収 弁 器 張遼 チョウリョウ 男 95 92 78 58 騎兵 強襲 心 練 監 補 豪 一 神 張梁 チョウリョウ 男 78 80 74 56 騎兵 全軍速攻 練 監 趙累 チョウルイ 男 70 43 68 74 弓兵 機動力弱化 商 人 弁 張魯 チョウロ 男 51 26 74 78 槍兵 鎮静 耕 陳横 チンオウ 男 64 63 26 35 弓兵 弓攻撃強化 陳応 チンオウ 男 62 72 45 27 槍兵 攻城強化 器 陳紀 チンキ 男 58 65 43 48 弓兵 総猛射 陳宮 チンキュウ 男 84 55 89 83 弓兵 全軍兵撃 商 耕 練 人 監 弁 器 軍 鬼 陳矯 チンキョウ 男 61 27 77 83 弓兵 知力上昇 名 陳羣 チングン 男 32 14 75 96 弓兵 破壊力弱化 商 耕 名 軍 陳珪 チンケイ 男 30 4 82 77 槍兵 全軍遠射 商 名 人 弁 陳式 チンショク 男 70 71 25 23 騎兵 速攻 器 陳震 チンシン 男 46 46 69 76 弓兵 破壊力弱化 商 弁 陳泰 チンタイ 男 84 77 86 78 弓兵 弓軍強射 名 心 神 攻 軍 陳登 チントウ 男 79 64 81 80 騎兵 埋伏の毒 商 名 心 人 攻 陳到 チントウ 男 76 71 67 53 騎兵 大打撃 補 攻 陳武 チンブ 男 76 87 43 40 槍兵 速攻 練 水 陳蘭 チンラン 男 66 69 40 24 槍兵 槍攻撃強化 陳琳 チンリン 男 25 9 75 78 弓兵 武力上昇 名 人 弁 器 程昱 テイイク 男 70 49 90 79 槍兵 伏兵神速 商 名 弁 器 軍 鬼 程遠志 テイエンシ 男 69 74 17 24 騎兵 索敵 程銀 テイギン 男 69 73 40 36 槍兵 速攻 練 攻 丁原 テイゲン 男 70 76 35 40 騎兵 全攻撃強化 監 程普 テイフ 男 84 79 79 74 槍兵 全軍兵撃 心 練 監 一 水 遠 丁奉 テイホウ 男 81 80 75 55 弓兵 猛攻 監 補 神 水 遠 典韋 テンイ 男 72 95 35 29 槍兵 鉄壁 監 豪 一 田楷 デンカイ 男 68 65 58 61 騎兵 知力低下 心 田疇 デンチュウ 男 66 66 73 76 弓兵 全軍索敵 耕 名 攻 田豊 デンホウ 男 72 29 93 87 槍兵 虚誘掩殺 商 耕 名 人 弁 攻 冷 軍 鬼 田豫 デンヨ 男 80 72 80 78 騎兵 大打撃 収 器 董允 トウイン 男 47 28 79 91 弓兵 攻撃弱化 耕 名 弁 董和 トウカ 男 57 34 75 87 弓兵 総猛射 商 耕 鄧艾 トウガイ 男 93 87 89 81 槍兵 伏兵神速 耕 練 補 一 神 攻 軍 陶謙 トウケン 男 51 27 64 63 弓兵 射程弱化 耕 鄧賢 トウケン 男 61 73 45 36 弓兵 武力上昇 鄧芝 トウシ 男 73 52 81 85 弓兵 挑発 商 耕 収 弁 董襲 トウシュウ 男 72 85 50 48 槍兵 全攻撃強化 心 水 董承 トウショウ 男 56 53 65 63 騎兵 攻城強化 商 器 董昭 トウショウ 男 34 25 80 82 槍兵 防御弱化 耕 名 董卓 トウタク 男 85 87 73 59 騎兵 全軍猛攻 練 収 監 補 豪 神 董荼那 トウトナ 男 68 73 31 37 槍兵 武力低下 水 董旻 トウビン 男 49 60 25 12 騎兵 攻撃強化 収 監 攻 鄧茂 トウモ 男 61 75 29 17 槍兵 攻撃強化 攻 杜畿 トキ 男 66 32 75 87 弓兵 攻撃弱化 耕 心 器 杜預 トヨ 男 84 30 85 80 槍兵 全軍猛攻 練 人 補 神 水 攻 器 大喬 ダイキョウ 女 57 11 73 78 弓兵 全軍速攻 心 弁 水 張氏 チョウシ 女 20 61 37 50 騎兵 奮迅封印 収 人 張春華 チョウシュンカ 女 60 49 79 72 騎兵 鎮静 名 心 監 弁 貂蝉 チョウセン 女 20 26 81 65 槍兵 美女連環 心 弁 ナ~ラ行 ナ~ラ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 裴元紹 男 49 65 25 27 槍兵 総奮迅 心 馬玩 男 71 74 16 23 騎兵 攻城強化 馬休 男 68 73 48 45 騎兵 全防御強化 監 波才 男 74 74 55 25 槍兵 火計 練 補 馬遵 男 38 52 31 51 騎兵 馬攻撃強化 馬謖 男 61 67 87 68 槍兵 挑発 名 収 弁 軍 馬岱 男 79 85 62 54 騎兵 総突撃 補 一 馬忠 男 78 72 68 78 弓兵 火計 監 馬超 男 93 97 44 26 騎兵 強襲 心 練 豪 一 神 馬鉄 男 70 62 58 52 騎兵 馬防御強化 練 器 馬騰 男 82 80 52 59 騎兵 騎軍神速 耕 練 監 補 神 攻 馬良 男 53 23 88 90 弓兵 鎮静 商 耕 名 人 軍 潘濬 男 61 18 68 82 騎兵 機動力弱化 収 弁 潘璋 男 76 80 74 28 槍兵 大打撃 水 攻 樊稠 男 66 73 31 24 騎兵 馬防御強化 樊能 男 69 61 36 31 弓兵 弓防御強化 心 潘鳳 男 56 77 4 14 騎兵 武力上昇 費禕 男 77 30 83 92 弓兵 全防御強化 商 耕 名 弁 軍 卑衍 男 60 66 21 30 弓兵 弓攻撃強化 費詩 男 18 28 65 74 弓兵 機動力弱化 耕 収 糜竺 男 33 29 78 83 弓兵 射程強化 商 名 収 糜芳 男 54 61 32 23 槍兵 索敵 収 費耀 男 70 66 73 62 弓兵 索敵 武安国 男 70 83 34 33 槍兵 総奮迅 補 馮習 男 72 71 39 41 槍兵 全攻撃強化 傅士仁 男 46 63 37 24 弓兵 防御強化 傅僉 男 73 85 76 46 騎兵 防御弱化 練 傅巽 男 29 13 70 72 弓兵 全軍遠射 弁 文鴦 男 76 91 65 32 騎兵 大打撃 練 補 豪 一 文欽 男 74 83 43 34 弓兵 武力上昇 心 補 器 文醜 男 89 93 47 34 騎兵 突破 練 監 補 豪 一 攻 文聘 男 80 82 69 69 弓兵 弓軍強射 監 補 水 遠 卞喜 男 56 70 62 37 騎兵 馬攻撃強化 収 忙牙長 男 45 79 3 2 槍兵 速攻 逢紀 男 43 21 84 70 弓兵 総猛射 商 名 軍 龐羲 男 60 38 69 74 弓兵 射程強化 心 補 法正 男 82 47 94 78 槍兵 挑発 商 練 収 器 冷 軍 鬼 龐統 男 85 34 97 85 槍兵 連環の計 耕 名 収 弁 神 攻 軍 鬼 龐徳 男 89 94 75 44 騎兵 猛攻 練 監 補 豪 一 鮑隆 男 58 76 49 23 弓兵 武力低下 耕 穆順 男 52 77 11 21 騎兵 攻撃強化 攻 木鹿大王 男 65 71 39 6 弓兵 総猛射 心 補 歩騭 男 72 51 84 86 弓兵 射程弱化 商 耕 名 弁 満寵 男 84 64 82 84 騎兵 全軍兵撃 心 収 補 軍 毛玠 男 63 39 60 78 弓兵 機動力弱化 商 孟獲 男 87 87 42 45 騎兵 強襲 心 練 豪 孟達 男 75 73 75 66 弓兵 埋伏の毒 商 孟優 男 50 68 22 18 槍兵 武力上昇 人 弁 兪渉 男 62 79 24 23 騎兵 馬防御強化 器 楊懐 男 62 68 68 62 弓兵 破壊力弱化 練 雍闓 男 73 75 57 56 槍兵 知力上昇 商 楊儀 男 68 40 82 79 弓兵 破壊力弱化 器 羊祜 男 90 64 84 87 弓兵 伏兵 商 耕 練 監 水 遠 冷 軍 楊弘 男 33 15 77 60 騎兵 防御弱化 商 楊昂 男 68 72 38 35 騎兵 速攻 補 楊醜 男 52 65 40 22 槍兵 索敵 楊脩 男 25 4 83 79 槍兵 全軍速攻 耕 名 弁 軍 楊秋 男 67 64 60 63 騎兵 速攻 楊松 男 17 5 28 34 槍兵 奮迅封印 商 楊任 男 70 78 56 40 騎兵 武力上昇 心 補 楊祚 男 53 61 36 32 槍兵 防御強化 楊柏 男 44 45 19 26 槍兵 機動力弱化 楊阜 男 67 50 83 78 騎兵 射程弱化 収 補 攻 楊奉 男 66 65 31 14 槍兵 全攻撃強化 楊鋒 男 54 62 53 40 弓兵 弓攻撃強化 雷銅 男 69 78 51 37 騎兵 武力上昇 補 雷薄 男 62 70 36 11 槍兵 攻城強化 李異 男 63 77 19 18 槍兵 総奮迅 練 李恢 男 79 65 79 77 弓兵 挑発 耕 弁 李傕 男 69 72 24 1 槍兵 全攻撃強化 陸抗 男 91 63 87 85 弓兵 弓軍強射 商 耕 名 心 練 人 監 補 水 遠 冷 軍 陸績 男 20 7 72 72 弓兵 弓防御強化 名 人 弁 陸遜 男 94 69 95 87 弓兵 火計 耕 名 心 練 人 補 弁 水 攻 冷 軍 鬼 李厳 男 83 84 76 74 弓兵 大打撃 耕 監 補 遠 李儒 男 61 26 93 75 弓兵 埋伏の毒 商 収 人 監 弁 軍 鬼 李粛 男 46 69 61 45 槍兵 槍防御強化 李通 男 73 81 62 63 騎兵 全軍速攻 心 監 李典 男 78 77 79 74 弓兵 伏兵 練 補 遠 器 李豊 男 69 74 50 22 騎兵 全防御強化 耕 劉焉 男 53 38 80 81 弓兵 知力低下 商 名 心 収 人 弁 劉璝 男 71 73 67 44 弓兵 全防御強化 補 劉琦 男 52 12 63 71 弓兵 全防御強化 劉虞 男 55 33 70 78 騎兵 防御弱化 耕 人 劉勳 男 47 63 35 16 弓兵 全軍遠射 劉賢 男 54 66 51 40 騎兵 破壊力弱化 練 器 劉循 男 63 46 41 50 弓兵 防御強化 名 収 劉璋 男 31 5 34 38 槍兵 槍軍堅守 名 収 人 劉諶 男 60 62 70 73 槍兵 全攻撃強化 監 劉禅 男 3 5 9 4 槍兵 全攻城強化 人 劉琮 男 24 22 65 65 騎兵 武力低下 劉度 男 25 23 26 49 弓兵 弓防御強化 耕 劉巴 男 29 22 75 81 弓兵 知力低下 商 名 弁 劉磐 男 69 76 47 43 槍兵 攻撃弱化 練 劉備 男 81 77 78 80 槍兵 義勇兵 耕 心 人 弁 神 劉表 男 48 31 72 81 弓兵 文武低下 耕 名 収 監 弁 劉馥 男 64 49 74 87 弓兵 全防御強化 商 耕 弁 劉辟 男 70 72 47 34 槍兵 全攻撃強化 心 攻 劉封 男 75 79 44 50 騎兵 総突撃 練 補 劉曄 男 56 32 92 73 騎兵 全攻城強化 耕 名 収 人 弁 器 軍 劉繇 男 62 67 46 70 騎兵 馬防御強化 商 名 呂威曠 男 58 63 29 39 槍兵 総奮迅 廖化 男 73 76 69 49 騎兵 奮迅封印 梁興 男 61 65 19 22 騎兵 総突撃 梁習 男 73 40 74 87 騎兵 総突撃 商 耕 器 梁緒 男 56 62 66 68 騎兵 破壊力弱化 凌操 男 75 81 42 35 騎兵 猛攻 心 水 攻 凌統 男 77 89 60 40 騎兵 突破 練 補 一 水 攻 呂凱 男 53 30 67 77 弓兵 全軍索敵 収 呂虔 男 57 70 62 72 弓兵 射程強化 商 心 呂曠 男 56 70 13 22 騎兵 全攻撃強化 呂翔 男 54 71 12 19 騎兵 攻城強化 呂岱 男 75 71 70 75 槍兵 全防御強化 心 水 呂範 男 73 63 75 75 弓兵 防御弱化 商 名 器 呂布 男 97 100 26 13 騎兵 人中の呂布 豪 一 神 攻 呂蒙 男 91 81 89 78 弓兵 攻防一体 心 練 補 水 遠 攻 軍 倫直 男 46 42 73 64 騎兵 機動力弱化 収 冷苞 男 71 82 61 37 槍兵 攻撃強化 婁圭 男 52 13 87 67 弓兵 知力上昇 収 人 弁 器 魯粛 男 84 56 92 90 騎兵 鎮静 商 耕 名 心 人 弁 水 攻 軍 盧植 男 86 63 82 85 弓兵 火計 商 耕 名 練 収 人 弁 神 冷 軍 樊氏 女 23 22 73 69 槍兵 機動力弱化 心 収 水 糜氏 女 22 6 67 70 槍兵 槍防御強化 心 卞氏 女 36 24 75 76 騎兵 全防御強化 商 人 歩練師 女 47 10 64 72 騎兵 武力上昇 弁 水 劉氏 女 23 8 67 59 槍兵 防御弱化 収 監
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101 :名無し曰く、 :sage :2012/01/20(金) 20 51 01.97 ID 3+AS/XMV 劉禅は100%の能力を発揮するのに行動を縛られるし、 1手で大量撃破なわけでもないからな。 無印[[くのいち]]みたいに完全無敵をどれだけ重く受け取るかで 当然評価にズレは生じるわな。 ところで、ランクの 卑弥呼(無双,TA,C4) について 俺の場合 ・カメラ外でC1出し切り、C2出し切り、 ・TAは4土偶維持&横槍スカしで使いまくり ・上記のせいで奥義は出番なし ・レア属性、鉄甲手含めたレア装備なし で立ち回ってるんだが他の方はどうなんだろう? テクニックでは恵まれているほうとはいえ、カメラ外依存は 多めだし、Bにいれてもらってていいのかなぁという感想。 もうLv99だけどガチ検証してみようかしら。 7スレ目より 645 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 23 09.49 ID /FMIfZ3G 【キャラクター】卑弥呼 【開始時レベル】31 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染み0(9) 【属性】雷風斬神速生活波撃天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1350 【クリアタイム】12,04,35 【元ランク】B 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 主力は無双、合体技、C1 まずC1がビックリするくらい属性が乗りまくるため遠距離からこれを撃っているだけで容易に敵を相当できる。 加えて吸活吸生も乗るためこれだけで体力回復も無双回復もできる。 無双オリコンによる無双持続は凄く簡単で、C1を当てる先をミスらなければほぼ持続可能。 青龍胆があるとさらに安定して持続することが可能で、無双オリコン中にC1を敵集団敵武将に当てていくだけで周囲が更地と化す。 で、これだけでも狂った性能を持っているにもかかわらず、コンボが異様に稼ぎやすい。 無双オリコン中に合体ゲージがゼロから満タンになりました、というのもザラに起きる。 そのため無双ゲージが尽きてもすぐ合体技に持ち込むことで無双ゲージも大体リカバリー可能。 同じ合体技主力の元親や[[孫尚香]]と比べるとTAという小回りのきく技こそ性能が劣るものの 主力のC1や無双オリコンではこっちの方が上で、合体ゲージの貯まりやすさもこの2人に劣らないと思うので、 卑弥呼をAランクに推します。 691 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 15 23.53 ID 7rpHdisE 688 自分がAだと判断した理由は元親、孫尚香と比べた結果だけど、 Bの郭嘉と比較するなら、やっぱり無敵の維持時間が肝になってくるとは思う。 実際卑弥呼使ってるとわかるけど動いている間の8割~9割くらいは無双か合体技のどちらかが発動している。 あとはまぁ、要となるチャージの早さの違いくらいかな 696 :名無し曰く、 : :2012/02/15(水) 01 37 37.54 ID ESTYSQBG 691 主力チャージの射程、範囲、速さとも郭嘉の方が上だと思うが。 郭嘉はC4打っても、身体の周囲までカバーするからほとんど潰されない。 無双ループも同じく敵が少なくなるまでは続けられるよ。 それに、合体技封印してるレポも過去にあるし。なくても行ける。 オリコン無敵かどうかの優劣とチャージ、N攻撃の優秀さの優劣でトントン。 ってことでよいと思います。 692 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 18 02.69 ID N1sfe3b5 とりあえず卑弥呼の属性が揃ったので 明日あたり試してみるけど C1は射程が思ったよりなくて盾兵とかが突っ込んできたら間に合わない距離 オリコン中に敵が大量にいれば無双維持も楽だし合体ゲージもたまるんだが 合体技と無双ゲージがなくなったときにAにいるのに比べて安定して振れる技がない感じ 695 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 26 02.61 ID 7rpHdisE 692 囲まれないようにC1撃つだけで安定すると思うけどな。 そもそも無双ゲージ合体ゲージが尽きる状態になることが珍しいけど。 Sの光秀とか女カとかのように無双尽きたら性能半減以下になるキャラもいるからなんともいえん 730 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 22 31 46.78 ID q8Xw7AMW 卑弥呼をしばらく使ってるんだけど全くダメだ 遠距離からC1→そんなに射程がなく範囲も狭いから寄られる、で寄られたときに逃げるキャンセル手段がない 無双→C4-1で維持はそれほど難しくないのは確か。でも終わった後はどうするの? 合体技→確かに敵が多ければ無双中に溜まることもザラ。でも結局「溜まりやすい」であって絶対溜まるわけじゃない 火力を上げると合体技ゲージは溜まりにくくなるし 低馴染みだと火力足りなくて無双終わりきっても雑魚が掃討しきれなかったり。ゲージ回収にも乏しい 両ゲージ枯渇したらかなり辛いぞ 8割無敵時間だとしても、後の2割が凄く弱いからなかなか安定しない 何か意見やアドバイスが欲しい。特に、卑弥呼A推ししてた人の 731 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 01 51.87 ID 7rpHdisE 730 いやいや、なんでC4-1みたいな無駄技使ってるのw 卑弥呼はC1と無双と合体技さえあればあとは何もいらない。TAすら不要。 敵集団に無双オリコンでC1決めてるだけでコンボ数が1000は軽く越える、場合によっては3000台くらいまでいく。 合体技は無双ゲージ貯めるために使うから、積極的に雑魚を倒していく。 というか卑弥呼は基本無双合体技がないと集団戦がとても辛いから倒すのは雑魚優先 武将は最悪タイマンnot無双not合体技でもC1当てればなんとかなる。 732 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 04 31.85 ID UcwUW7WP A推ししてる訳じゃないけど TA張って、集団の外側からC1するだけじゃない? あの属性多段で横や後までカバーしてくれるから、これだけで大概処理れると思うけど 外周維持はステップでなんとか むしろTA張り直すタイミングが一番難しい 総合的にAの安定感があるかってのは、確かに疑問 733 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 08 41.24 ID UcwUW7WP 731 無双維持の方向では見てなかった 話ずれててすまん 735 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 16 17.62 ID 7rpHdisE 733 個人的にTAはかえって邪魔になる感が高かった レアアイテムなしだから無双ゲージ消費しちゃうし、TAつきC1もそこまで性能はよくない。 外側から狙っていくだけならTAなくてもできるからね。 737 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 38 28.73 ID q8Xw7AMW 無双中C4は範囲もゲージ回収も凄まじかったよ むしろC1で無双維持なんて無理だ。雑魚掃討もろくにできない どうやってあのキャンセルもできない前方攻撃だけで集団を処理するんだ? 位置調整にバックステップも使ってみたけど結局安定には程遠い TA張ったら即座に無双使えないし、無双終了直後はTA使えないし、TA自体は隙だらけだから接敵後は使いにくい 無双中に合体技ゲージが溜まらなかったら、 或いはそれほど数は多くないがかといって生身では処理しにくい程度の中集団に出くわしたら、 どう立ち回ればいいか分からなくなる 一応聞きたいんだけど、C1ってのはC1-1~3どれのことを指すんだ? 追加入力すればするほど隙は甚大になっていくから、状況に応じて使い分けなのかな? 738 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 56 59.50 (p)ID 7rpHdisE(17) 737 いや普通に敵集団に向けてC1全入力してるだけで無双維持は可能だぞ 一応属性書いておくと雷風斬生活神速天撃波撃、ここまでつけておけば無双中の火力で敵を更地にするくらいはできる。 あとはオリコン勢共通の敵をまとめてチャージで一網打尽。中央島ならやる必要すらないが。 で、C1当て続けるだけで1回のオリコンからコンボ数1000~3000以上の数を叩きだせるのでほぼ9割合体技が満タン、 あるいは満タン寸前の段階まできているから合体技につなげやすく無敵状態を維持し続けられる。 処理しにくい程度の中集団だが、うまく縦に並べることができればそのままC1連打で一気に蒸発する。 無理だできないなと思ったら素直に無双使いましょう。 ちなみに小牧はもう4回くらいやってるがTAを使った回数はゼロ。つかC1無双合体技で全部終わる ダメージは弓くらい。ステルス兵からの横槍を貰う機会すらほとんどない。 745 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 26 32.92 ID zXqs0UR レベル30前後で卑弥呼のC1全て出しきりのみとか殺してくれと言ってるようなもんじゃない?打ち終わりのスキは?C中の硬直は? C4の後ならTAでキャンセルと吸収が一連の動きでできる。ここのスレか最強最弱かで教えてもらったよ ちなみに無双無敵維持はC4のが安定。残り少しならC1の後でC4。 状況に応じて使い分けるべき。ただD攻対策だけが全てのCで不安がある Aには及ばないと思うよ。 卑弥呼で無駄に400以上戦場出てるから自信あります(`・ω・´)レベル高ければ思考停止できるけどね 747 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 33 28.74 ID aq9BwDFv 745 >>レベル30前後で卑弥呼のC1全て出しきりのみとか殺してくれと言ってるようなもんじゃない?打ち終わりのスキは?C中の硬直は? 縦に集めて遠距離から撃てばある程度は対処可能。一応最後のC1-3は他のC1に比べて範囲が広い。 割り込み食らいそうだと思ったら素直に無双をしてください。 >>ちなみに無双無敵維持はC4のが安定。 無敵維持だけならそれでも可能だが、オリコン終えた後に膨大な隙ができる。 C1だとコンボが洒落にならないくらい貯まるのでそのまま合体技につなげてまた無双ゲージ回復が可能。 悪いことは言わないからC4封印しなさい、てか言われるまで吸収いいとか思わなかったくらいだから。 D攻対策だけが全てのCで不安がある 無双主軸なので特に不安はなかった。というか無双なし合体ゲージなしでC1撃つことがまず稀 749 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 40 29.36 ID fMJbXDpt というか、無双と合体技両立しなきゃいけない時点でAは厳しいと思うが 763 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 01 38 46.99 ID aq9BwDFv とりあえずわかりづらいみたいだから補足レポをここにまとめておくわ 大筋は 645と同じ 645と異なる点 【卑弥呼の武器】ユニーク馴染みゼロ→4武器馴染みゼロ 【パートナー】[[王元姫]]、祝融に変更(公正を期すためレベル1初期武器の両立するこの2人に) 【卑弥呼のレベル】31→40(ちょっと育った) 【[[ホウ統]]救出まで】 初期位置にほど近いところで敵集めて無双オリコン、大体1200コンボ以上で合体技が貯まる。 [[諸葛亮]]や半蔵の妨害がなければ大体成功する MAP下中央で合体技を使って無双ゲージ回復、ここまではあまり意味自体はない。 ホウ統周辺に敵武将が2人いるのでまずここが肝、無双オリコンぶっぱ。 武将よりも雑魚を狙うことを心掛けたい。合体技貯めるのはさほど、というか全然難しくない。 オリコン中に武将2人を倒してホウ統救出できれば御の字 【火計発動まで】 ホウ統の砦付近に出る工作兵めがけて3人武将が寄ってくる。 最初の2人を無双オリコンで倒して合体技ゲージを満タンにし、後からくる1人に合体技ブチ当てて無双ゲージ回復が理想。 最初の撃つタイミングさえ間違えなければ敵兵が卑弥呼を隠すくらいやってくるので苦労は特にない。 【中央島】 ひたすら無双オリコンぶっぱ→合体技で無双回復を繰り返し続けましょう。敵が異常なくらい寄ってくるのでかなり簡単。 余裕があるなら中央島右手にいる黄泉軍を倒しておくと武将がくる方向が特定しやすくなるので便利かもしれない。 正直そこまで問題ないと思われるが、万が一億が一無双が貯まらずに合体ゲージがなくなったら中央島下のスペースに向けて走りましょう。 敵が追ってくるのでそこをC1ぶっぱで当てればゲージ回復できます。 【火計成功後】 放置しておくと[[孫悟空]]のもとに武将がワラワラ集まってきますので万全の状態で挑みましょう。 といっても無双ゲージが貯まっていればなんとかなることが多いです。 たまに悟空が無双乱舞使ってきてこっちのダメージ回避してくることもあるので合体技ゲージがあると便利。 767 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 02 48 29.86 ID uFtPyDu1 【キャラクター】卑弥呼 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み0 【属性】氷雷斬風 吸生吸活 神速調和(馴染み上げで挫折した跡) 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧 【撃破数】ごめん、しょっちゅうメモ忘れてるな俺… 【クリアタイム】 【ランク】B→B 【立ち回り】 無双オリコンで合体技を溜め、無双後は無理せず早めの判断で合体技を使い無双を溜める。基本はこれの繰り返し オリコン中はC4-1でないとゲージ維持が難しかった C1はよっぽど縦に長いときか、ゲージに余裕があるときぐらいしか使えなかった(使うなら特に武将に当てたい) 敵が多ければN1~C4だけで合体技ゲージが満タンになることもあった。C1にこだわることはないと思う ゲージ技未使用時の立ち回りは、基本的に遠めのC1→バクステ連打。或いはN空振りからC4 正直綱渡り状態だった。たまたま敵が一直線に並んでる場面でのみゲージ枯渇を起こしたのでC1でなんとかなったが、 これは小牧のステージ構成に動きがたまたま噛み合っただけだと思う。他のステージでどうなるかは分からない やってることが、キャラ性能検証というよりはステージ攻略だなぁって感じ プレイはもっと前にしてたけど、偶然にも 763とほとんど全く同じ流れ 中央の激戦もたまたま上手くいったって感じが拭えない(両ゲージ枯渇の直前にちょうど敵がいっぱい来たとか) うーん、キャラ性能だけで食っていける感じではないような気がしたから少なくともAはないかな 両ゲージの管理がまさに自転車操業。これを上手く回すには綿密なステージ攻略が要る気がする 768 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 03 03 30.59 ID d4QtHdBf 763 底火力&敵が勝手にホイホイ寄ってくる小牧だから出来る オリコン<>合体サイクルじゃない? 結局ステージに左右されるからなぁ 一番キツいとされる乱戦に滅法強い つてことはもちろん承知ね。 (後略) 771 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 04 05 07.90 ID aq9BwDFv 【キャラクター】卑弥呼 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】雷風斬 生活 神速天撃波撃 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】真古志城決戦 【撃破数】738 【クリアタイム】26,11,01 【ランク】B 【検証後ランク】全体で見ればB、ここに限ればC以下 645の派生でとりあえず合体技議論の時に散々上がっていた真古志城を選択。 軽い気持ちでやったのだが・・・滅茶苦茶辛い。 武将や兵で全体に散らばっているのはオリコンや合体技に頼れる卑弥呼にとっては苦しく 苦肉の策で距離を取りながらC1-2やC4-1を出す。それでも弓やD攻が怖い。 最大の鬼門は真古志城内にいる牛鬼、[[百々目鬼]]で、斜面の途中で挑まれると弾幕や攻撃が上手く当たらないので死が見えかねない。 よって無抵抗のまま平地におびきよせざるを得ないので事故率も上がる。当然ここも弓が多い上雑兵の数はそれほどではないのでオリコンもすぐに終わる。 武将優先で潰しても弓や雑魚の囲みが怖いため常に距離を取ることを念頭に入れる必要がある。 なお真遠呂智は瞬殺できる。 オリコン無双+合体技は楽に決まったとはいえ小牧のみのものだと再確認。性能にムラがあるしBでいいかな。
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コミックマーケット80 みなさんいかがお過ごしでしょうか。 私は精も根も果てたのにも関わらず、 仕事から帰ってくるとついつい同人誌を読み漁ってしまいます。 1ヵ月はこんな生活が続くんだろうと思いつつ、 毎日を楽しんでおります。 では! @2011/08/23 0 58 更新完了(マテ いやーまいった。 昨日自宅に帰ってきて14時間くらい爆睡してましたよ。 今更ですが、いちおー全てのサークルさんに対して更新かけました。 盆休みもそろそろ終わるので本格的に夏が過ぎ去って行きますなー。 私は同人誌を楽しみながらあと数日を過ごします(笑) では! @2011/08/16 22 42 サークルさん AMP 更新有- 響堕とし AXZ 更新有- 8月14日(日) スペースZ-28a「AXZ(アクシヅ)」 ☆夏コミ80新刊は「花咲く○ろは」本の見込みです。 ARCHETYPE 更新有- 8/14(日) 東地区“コ”ブロック-33a 「ARCHETYPE」 新刊オリジナルニーソ本「KneeShocks!!(にーしょっくす)」の表紙です。この隙間に突っ込みたい。 BUFFALOW PROPAGANDA. 更新無- 多忙のようです。 chilled house 更新有- ■3日目 東1ホール C-16b■BIBON Vol 6.0 新刊 Crazy9 更新有- 8/14 夏コミ3日目 東6ホール・シ-27a【Crazy9】またプリキュア本とおまけにアイマス折り本。 DA HOOTCH 更新有- 8/14(日) 東地区A-48a 異種 タイバニ いろは DEAD-LINE-POP-MANIA 更新無- Digital Accel Works 更新有- 「プリ○ュアDXシリーズ」登場のプリ○ュア全員+α制覇のイラスト集 東1 A-14a ERECT TOUCH 更新有- 三日目(日)8/14 東6 シ-24a アレイン教官本 『QUEEN S SLAVE』 B5版44p EDGE 更新有- あの花 14日の東 シー13b SNOB NERD WORKS さめだ先生のところで委託していただく予定です。会場売り500円です。 FatalPulse 更新有- 3日目 東シ-02a Fatalpulseです。新刊はISのラウラちゃん本を頒布予定です。コミケ会場限定で落書き折り本と、表紙後ろのシャル+セシリアのポスターがおまけでついてきます。 Finecraft69 更新有- 配置は「三日目日曜日 東地区 "セ" ブロック 10b」です。Finecraft69夏の新刊はドラクエ3女魔法使い本でタイトルは「冒険しよっ!とぅないと」に決まりました。 GREAT芥 更新有- 新刊はできませんでしたが…;本当にすいません;更新できなんですいません、生きていました。スペースは『ソ-15a』です。 INSERT 更新有- 日曜日 東地区 "A" ブロック 88a M(天野雨乃) 更新有- 3日目東Z26bです!新刊は「スーパー中井巧朗Bomb!18禁」11/8/2 MegaSoundOrchestras 更新有- 日曜日 東地区 "カ" ブロック 21b 魔導士の集い です!1年ぶりにとおったぁぁぁぁ!!!と思わずガッツポーズですよ!というわけで新刊は華煉の続きのかアルカディア、後はコミティアで出したもの数点持っていきます! MGW 更新有- 三日目東ホールM-24abにて!新刊はこちら。◎「フィフマ.」まどマギ本◎「エーナル」あの花あなるちゃん本◎「ボンボルレ.」いろは御花ちゃん本 MTSP 更新有- 三日目(日) 東シ-20a 橘さん Number2 更新有- 日曜日 東“C”-26a【僕は精液が多いので、子宮に直で生中出しをとめられない!】【たくじ本2011なつ】 OVACAS 更新無- pooca 更新有- 日曜日 東地区 “H”ブロック-30b 新刊 化物語 ひたぎ本 『やりまくりよ。』 SANDWORKS 更新有- 8.14(日)東M-15a SANDWORKS 新刊はあなる本「あなるオンリー」! SHD 更新有- 「3日目東地区L-07a SHD」。販売予定物は「神羅本」と「速攻生徒会合同誌」です。 SION 更新有- もしかしたら夏コミ事前更新するかもですがー今はまだ出来るか解りません Soundz of Bell 更新有- 8月14日 東A-23a エルフじゃないけど例によってふたなり本です STUDIOふあん 更新有- A06abまどか☆マギカ本新刊『俺のマミとほむらが修羅場すぎる』(36p)とかいろいろ TNC 更新無- TRIBO 更新有- 8月14日(日) 東 L-05b 「 TRIBO 」新刊「Meniscucka OP」B5版 全28P 500円 YAKIYAMA LINE 更新有- 新刊は「艶うらら 2」です。 YA-ZY 更新無- Zた袋猫はうす アーカイブ(へち) 更新有- 8/14 コミックマーケット80 A68ab「アーカイブ」にて参加します 『魔法少女まどか☆マギカ』10話の眼鏡三つ編み暁美ほむら本出ます「裏けーおん!!」の三冊目出ます アカタマ 更新有- タイトル「11summer花」表紙込み24P 内容はあの花のつるこ幼少期エロでおま、鶴光でおま。日曜日 東地区 "カ" ブロック 35b あっかんBi~ 更新有- 夏コミ受かりました。8/14(日)東"Z"06a「あっかんBi~」です。 あっぷるきゃっと 更新有- 8月14日 日曜日 東地区 オ 16-b 新刊作成中~。オリジナルモノです。前作「可憐」の続きモノです。 アニメBROTHERS(いつきこうすけ) ありすの宝箱 更新有- スペースは3日目(日) 東シ-23b「ありすの宝箱」になります。 MERCURY SHADOW MC学園 四時限目「SAILOR BITCH -正義の美少女戦士が実は友カレ寝取りハメ中毒の低脳チ○ポ狂い女だったら-」 うどんや 更新有- A-29ab もんはんえろほん11 うろぴょん 更新無- エイトグラフィカ 3 更新有- 夏コミは3日目(日) ナ54aでございます。【C80新刊】メタボリズムDQ-M 完熟マーニャさんの濃厚ふでおろし おおた堂 更新有- 夏コミ参加します~!14日 東ネ12b「おおた堂」です~!新刊2冊出すですよー!遊びに来てねーん! オタクビーム 更新有- 休止中らしいです カオノナイドウジンシ製作委員会 かに家 更新有- 3日目東コ-43a 「かに家」新刊1冊目はスイプリの奏になります~ 今は前回表紙をあげた響の作業をボチボチはじめてます 会場では新刊両方買ってくださった方におまけ本をおつけする予定です カプセル29 更新無- キノコallstars 更新無- くるみ並木 更新有- 夏コミ新刊 「るいさんのおっぱいのさらに奥 増補版」 TIGER BUNNYのブルーローズ本「おっぱい育ちすぎアイドル困るんだけど」3日目)配置スペース: 東6ホール ニ-59bサークル名: くるみ並木 けもこも屋 更新有- 3日目(14日) 東地区 シ-83b けもこも屋 「あの千冬姉の恥ずかしがる顔が見たい!」 ケンソウオガワ 更新有- :東6ホール シ-27b 純情プッシーズ(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。、あなる・つるこ本)花散るほへと(花咲くいろは、巴さん本) サークル太平天国 更新有- 3日目にも参加します!!+。 .゚ヽ(´∀`。)ノ゚. 。+゚東G-58b 『むげんのさんかく』様のスペースに委託 じぇのばけ~き 更新有- 3日目(日曜日) 東4ホール シ-66b じぇのばけーき 総集編ジェノグラビア B5・124p シュート・ザ・ムーン (フエタキシ) 更新有- 夏コミ 福山さん3 大噴火 福山さん3 私を海に連れてって 3日目 東地区 コ - 35 b スタジオN.BALL 更新有- 夏コミケ新刊が予約開始されました。 ダシガラ100% 更新有- 日曜日 東地区 ニ’’ ブロック - 55bレイファンを中心にDOAぽい本 ドレポール 更新有- 東地区 Hブロックの54a レオパル本17 学園黙示録 スクールオブデッドの冴子さん本 トッドスペシャル 更新有- コミケ80 三日目 東ヌ20a 新刊お買い上げの方に先着でタイバニおまけ本つきます。今回はシュタゲ本です。 とろりんこ 更新有- コミックマーケット80に参加します 場所はシ51bになります、出し物は後日 なかよひモグダン 更新有- 8月14日 (日) 東1ホール A ブロックー17a 新刊予定 未定 ねこぱんちバシバシ 更新無- のざらし 更新有- 夏コミケ新刊が予約開始されました。 ハースニール 更新有- 東京ビッグサイト8月14日(日)東地区 シ - 15 a『みさくらなんこつハースニール』 シュタインズゲートまゆしぃメイン本★とかイラスト集とか…グッズも作りたーい! よろひくおねがいしましゅ★ ハイパーピンチ 更新有- オッス!前記の通り夏の本はシュタゲ紅莉栖本です。オマケはスイプリのエレン本です。14日 日曜日 シ-23a ハイパーピンチ でヨロシクっ ハイヤードガール&いぬぶろ 更新有- 8/14 キ-50b ハイヤードガールたくさんのおいちゃんたちとラブラブする感じのオリジナル?二次創作?パロディ!な感じの漫画を描いています。 バス亭シャワー 更新有- 3日目(8/14)「東A-88b バス停シャワー」で参加いたします。新刊after flowers -あの4P- ヒトリタワーブリッジ 更新有- 日曜日 東地区 ニ’’ ブロック - 55b ダシガラ100% まりとながいよる ぴにゃたぱ~てぃ 更新有- コミックマーケット80 3日目 8/14 日曜日 D-07a ぴにゃたぱ~てぃ 新刊「Rough Magica」 フリークス 更新有- 8/14(三日目) 東「ネ-33b」 フリークス 新刊はシュタゲ本になります。 ポルノ★スター(玉置勉強) 更新無- まごの亭 更新有- 3日目 東地区「 ト - 24 b」まごの亭です!! 新刊■カユミドメ6ホウメ後編■ マツゲアンテナ 更新無- みるくごはん 更新有- スペースは【日曜日 東“ウ”-46b】となります。せぼいさん(サークルaka)と合体参加。新刊「エふでん!」 むむむ印 更新有- コミックマーケット80 日曜日 東地区 "ケ" ブロック 16a 夏コミはマリ本出す予定です。 メスゴリラ。 ようかい玉の輿 更新有- 夏コミ参加します。三日目 シー22bです。 催眠彼女 ザ・催眠 わくわく動物園 更新有- 8月14日 夏コミ3日目 Z-15b わくわく動物園 夏コミ新刊は「うぽって!!」 本! 先着300名様には無料配布グッズあり!! 悪性真性物 更新有- (3日目) 2011/08/14 ニ-15a 新刊ポケスペ本「青葉」発行予定 他、コピー誌、既刊等 闇に蠢く 更新有- C80新刊「ナマぬるい黒猫」8/14 三日目東1 F-31a 伊藤ライフ 更新有- 2日目 東シ-28b 伊東ライフ 新刊 ゆかデリ ◆新刊 LIFE COLOR PINK 宇宙船六〇〇号 翁計画 更新無- 黄泉比良坂 更新有- スペースは東ネー28b 合同誌~秘密の放課後 個人誌~会長はオナペット2 我流痴帯 更新無- 回転ソムリエ 絵援隊 更新有- 三日目(14日) 東ナ-16b 今回はFF7 ティファの催眠ソープもの! 瓦屋本舗 更新有- 8/14(日) 東ノ - 44 a 「Tiro con amore」「Tiro il piacere」 居酒屋よっちゃん 更新有- 夏コミは三日目D-38a スイートプリキュアの北条響中心の男性向けエロ/ギャグ本です。 黒犬獣 黒雪 更新有- みるくきゃっちーず ① 2011年 8月14日 (3日目) Z-29a 沙悟荘 更新無- 彩画堂 更新有- 新刊「F-NERD COLOR』 8月14日(3日目) 東地区 M-39a 松本ドリル研究所 更新無- 常時無常 更新有- 8/14 東H-48a 新刊ぬきむぎ 真珠貝 更新有- 14日(日)A-16a 真珠貝 「まよチキ!」本の奏お嬢様本! 真面目屋 更新有- 東ネー06a 真面目屋 「月火水木金土日 総集編」「月火水木金土日 6」 杉並さくら 更新有- C80に当選しましたのでお知らせ。 日曜日 東地区 "セ"-16b 当日はパンスト本やら他 聖リオ 更新有- 8月14日(日)日曜日東地区5ホール「ネ-13b」夏コミ新刊「アナルはラブホ顔」 絶対少女 更新有- 夏コミ参加します、三日目の8月14日 東地区 Aー76a「絶対少女」です。新刊「泥棒猫の横恋慕」28p 500円です。 千夜茶房 更新有- 簡単なペラ本を作りました。会場限定のプレビュー版という形です。 スペースは、東5ホール ネ-37b「千夜茶房」 大鑑巨砲組 更新有- 夏コミは 東ヌ31a です 新刊あります、 蛸壷屋 更新有- 8月14日 ネ01b 隣の家の魔法少女 脱脂粉乳(西安) 朝木blog出張所 更新有- コ-50b 新刊 : PINK PARTY 直道館 更新有- 開催日:8/14(日)スペース:A-50ab 直道館 真・速球王 速球通信C80 泥沼兄弟 更新有- "H" ブロック 60b キンモクセイ 東京ガマチャンネル 更新有- 日曜日 東地区“エ”ブロック-03b 「東京ガマチャンネル」です。出し物は「ねこむすめ道草日記」の黒菜本を予定しております 肉りんご 更新有- 『NIPPON H ISLAND 』 白液書房 更新有- 三日目ウ-38b「白液書房」 花咲くいろは本 爆撃モンキース 更新有- 夏コミ合わせの総集編 「なのはとフェイトの総集編」 爆裂風船 更新有- 8月14日(日)コミックマーケット80 F-37a 一応新刊の方は出します。 比較的シンプルなパンティ 更新有- スペース 3日目 A-31a 夏コミ新刊 なやましカルテット1.2フルカラー総集編 1000円 敷島贋具 更新有- 源さん4 三日目 8月14日 東地区 コ-49b 暴れん坊天狗 更新有- 8/14(日) 東地区 Hブロック49b 新刊は蟲鳥7と蟲鳥4、5、6を再録+新規描きおろしの蟲鳥総集編2 悶亭 更新有- 東2ホール Z-16b 悶亭 新刊3冊+限定本セット 1500円(新刊セット) 新刊3冊+姉妹サークルAbaloneSoft新刊1冊+限定本セット 2000円 2011年発行新刊既刊セット(GW発行本+新刊姉妹セット) 3500円 鈴根らい地下室 更新有- 『パイズリアンドロイド新妻子機+親機』8/14 東カ-01b 路地裏JACK 更新有- 三日目、東k-22b ジュエリー・ボニー本の新刊 落ちました この辺りから追加サークル 桃色吐息 更新有- 8月14日 日曜日 東地区 キ-43b 本は多分あります 不確定な情報ですみません 完全版はすぐに描きたいと思います がらくた少女 更新無- ピリストローイカ 更新無- 70年式悠久機関 更新有- 8月14日 西地区 あ-68ab 『陣羽織の騎士』 MILKTANK 更新無- だらぶち堂 更新有- C80 PLEDGE p-collection 更新有- 14日(日)東3ホール “コ”ブロック 51b 「えんぐらむ」 最新刊となる『花蝶扇5』 この辺りから追加サークル(候補) コンバットモンモン 更新有- コミケスルーの日 革命政府広報室 更新有- 8月14日(3日目) 東エ-01a 新刊「8月の黄金週間─おばあちゃんと遊ぼう!」 Lv.X+ 更新有- 8/14(日) 東5ホール ネ-17a Lv.X+ シュタゲ本 タイバニ本も schwarzkatze 更新有- 3日目 東ネ-31b みやんち 久しぶりにコピー誌になるかと思います。甲冑娘さんとこのウィッチクラフトワークスの本も置く予定です。見にきてね! 怨床 更新有- 一日目 西あ52-a にて。ROのえっち本の未完成版になります。わたし8Pしか描いてません。パイズリしか描いてません。 U.R.C 更新有- 夏コミ新刊「王元姫無惨」 Mieow 更新有- 配置 東5ホール ネ-22b サークル「Mieow」 新刊予定。「Little Girl 3」オールカラー 鈍器7Q 更新有- 3日目 東"C"-11a ブートセクタ 澪ちゃん本出します! まるまるアルマジロー 更新有- コミケのお話なのですが今年はもうイベント出れないだろうと思っていましたが合同本のお話を頂きまして気分上昇! 絶望しろむじ 更新有- 絶望しろむじの夏コミ(C80)新刊はありません 既刊のみの頒布になりますー。 スペースは三日目東エ-60b ノラネコノタマ 更新有- 夏コミは 8月14日 東3ホール コ-59a トートバッグと夏コミ新刊ができました。めんまです。 このは 更新有- 8/14(日) 東ネ-32a このは 新刊 お兄ちゃんのDVD(貴音本、成年向け) Planet Matier 更新有- 8/14(日) 西2ホール 「け-31b」Planet Matier 新刊は「Bloom.e12」! 1年半ぶりのBloom.e新作です! Poo ももでんぶは旗幟堂へ 偽製pucco 更新無- たぶんな satellites 更新有- 「楽園の淫夢」 アレマテオレマ 更新有- 「GARIGARI35・36・37」 8/14(日)3日目 東6ホール シ-13a アレマテオレマ VARIABLE? 更新有- 三日目ニ56b ドリクラZEROのあすかちゃんハッピーエンディング本 油照紙 更新有- 8月14日(日) 東1ホール K-24b 油照紙束No.09『◯◯さんのおっぱいが見たい本2』 ponz.info 更新無- たぶんな RIBI堂 更新有- 新刊『GEガールズ2』8月14日 コミケ三日目 【配置】東ト-20a RIBI堂 エルアポ軍団 更新有- 東5ホール マ28b GOSICK another上 由家 更新有- C80日曜日 東地区 ”セ”ブロック―22a「せみもぐら」にてサークル参加します。新刊は本編にも区切りを付けたところで、人生ゲームAlterシリーズの総集編を I'e POISON! 更新無- 候補 G's studio ポリンキー広場 ひとのふんどし BB