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4スレ目より 835 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 01 47 44.66 ID 5b8vdNej 【キャラクター】森蘭丸 【開始時レベル】 30 【武器】4武器馴染み+0 【属性】氷雷風斬生活神伸 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】1160 【クリアタイム】11'57''48 【お供】[[ガラシャ]]、[[ホウ統]] 【備考】熟練度G 【立ち回り】 使用攻撃技はほぼC5のみ、合体技やTAは適宜使用。 N連は神速を付けてもかなりのもっさり。 横薙ぎを中心とする動作のため、動き出してしまえば横やりは少ない。 しかしやはりテンポが悪いため、攻撃と攻撃の間での被弾は多い。 各チャージは単発技のC5を除き3段目にのみ属性が付くため、ハイリスクローリターン。 C5はそこそこ広範囲へのなぎ払いでクセがなく使いやすいが、これと言って特徴のない技である。 TAは蘭丸のもっさりを解消する希少な攻撃速度強化だが、[[夏侯覇]]などと違って攻撃判定がない。 そのため隙が大きく、影技によるフォローも出来ない。 対弓兵は出来ることはない。スルー推奨。 最初はTAの隙の大きさを考慮しほぼC5→影技のみを使っていたが、 それだけでは正直カバーしきれないのでTAを織り交ぜることにした。 C5→影技で画面奥へと移動し、敵集団の外へ出たらTA使用。 発動後に振り返ってカメラリセットという操作を行った。 所謂カメラ操作に当たるのかどうかイマイチ定義がわかってないが、こうでもしないとTAは使えない。 TA中は完全に別キャラ。範囲と速度が備わった強モーションと化す。 攻撃範囲が広く影技持ちであるので、早め早めに攻撃を置いてく感覚でN連を出していけば意外とゴリ押し出来る。 しかしこのレベル帯では、それが通用しないような状況に持っていかれると何も出来なくなってしまう。 それを補うためのTAも、このスレ的にはややグレーな方法を使わないと出せなかった。 ただ、ある程度レベルや熟練度を上げて耐久力を付ければ、それらの弱点は少しマシになるかもしれない。 952 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 00 03 21.24 ID Zu2vJ/TQ 【キャラクター】森蘭丸(お供:ホウ統、官兵衛) 【開始時レベル】40(熟練度S) 【武器】4武器(馴染み0) 【属性】風雷斬生活神勇伸 【アイテム】七星帯、仙気環 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1273 【クリアタイム】10 04 06 【立ち回り】 C5→影技メイン。 TAは攻撃速度上昇だけど攻撃判定が無い。無くても気にならなかったので未使用。 C1~C4を使うのなら便利だが追加入力のことを考えたらC5を出すほうが早い。ちなみに効果時間はC5x4回分。 Nは横なぎが多く伸長を付ければ範囲が広がるので雑魚の横槍は感じず。 体力ゲージが半分以下に減ったのはブヒャに殴りかかって逆に殴られた時だけ。 C5→影技で移動距離が稼げるので弓兵の被弾も1集団に対して1、2回ほど。 中央島に集まってくる大量の弓兵には処理するチャージが無いので合体技or無双奥義で対応。 影技を頻繁に使うので緊急回避に無双奥義は使えない。危なくなりそうと感じたら先手で使う。 囲まれたから無双を使いたい→ゲージが無い。で死亡もありえる。 使う場合もその後に無双ゲージが回収可能かどうか見極めてから出す必要がある。 といっても影技の消費はそう多くはないので、ある程度敵がいればすぐにC5→影技のループに持ち込める。 今回は北から来る集団に対して使用した。 影技で攻撃が繋げやすく合体ゲージがたまり易いので合体技は頻繁に出してもいいと思う。 合体技&無双中の攻撃もC5を使ったが、C5の属性発動が1回とゲージ回収率、ダメージ効率ともにあまりよろしくない。 試しに伸長を外してみたら、横槍バンバン食らいまくった。必須です。 影技で浮かしてしまうことが多いから氷を入れなかったけど、安定を取るなら入れるのもありかと。 レベル40+熟練度S(スキルが閃型強化)がなので、同じレベルでも熟練度・TAの有無などで違った使用感覚になると思う。 ある程度C5→影技で何とかなる。でも属性が複数回乗らない。強くもない、弱くもない、という事を感じた。 使用感覚と、 250の基準に合わせたらC。 無双奥義が緊急回避に使えないのが欠点とするなら、やはりD上位が妥当かと。 5スレ目より 229 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 47 00.86 ID ndskjlz+ 【キャラクター】森蘭丸 【開始時レベル】57 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】生活伸雷斬風天神 【アイテム】藤甲、背水盾 【使用ステージ】小牧修羅 【撃破数】1582 【クリアタイム】12.30.02 【元ランク】D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 C5→影技メインの立ち回り TAは適宜 モーション全てがモッサリかつTAを集団の中ではかけ直せない足かせ付 C5→影技をきちんとこなし続けてれば被弾分のゲージは回収可能 N連が踏み込んでいくタイプのせいもあって影技を出し損ねて敵集団に囲まれると瞬殺される 合体技は緊急避難用と小牧特有の弓大集団対策で使用した 無双は影技とTAが命綱の為、未使用 C5しか使えるチャージが無い点と影技ミスが致命的すぎる点が惜しい C4衝撃波が1段目で出れば全く違う立ち回りも出来るのになぁ 6スレ目より 794 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 00 28 20.74 ID 2mpvTp/6 やや弱カメラ無し攻略その1 【キャラクター】蘭丸 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】4武器馴染み+13 【属性】氷雷風斬神生活伸 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、南中、寿春 【撃破数】1463 【クリアタイム】10'02''05 【元ランク】 D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 主力はwikiの通りC5、影技 C5の終わり後の隙がでかいので影技は必須。 あと、C5出すためにN振ってる時の飛び込みも注意。 牛鬼と[[百々目鬼]]は怖い。 雑魚が少ないところではC3を早めに振り、 ダッシュの部分を武将に上手く当てて そのままお手玉。 C5影技の安定感は素晴らしいが、 動きがもっさりなため、たまに割り込まれる。 さらに、緊急回避の手段がなく、 動きのもっさりも災いして、 一度割り込まれると一気に窮地に陥ることが多い。 そのまま死ぬこともよくある。 影技を駆使して必ず先手を打つことが大事。 C5影技はとても強く、武将にも有効。 だが、複数武将相手だと割り込みが怖い。 マップをでかくして武将の位置を把握し、 Nからの影技を混ぜてきっちり武将を崩しておくこと。 無双もいいが、 無双後のゲージためは大分怖い。 以下ステージ毎の簡単な立ち回り。 《小牧》 C5影技だけでなんとかなる。 武将集団がきついなら無双で。 《南中》 前半はゲージ回収がきついので、 敵が少ないならC3で武将を倒す。 多いときはC5影技 《寿春》 無理すぎる。クリアどころじゃなかった。 C5影技は使いやすいが、 一旦割り込まれると一気に不安定なる点と、 対忍者に無力過ぎる点を考慮して、 まぁDが妥当かな。Cは無理だ。 797 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 00 42 35.76 ID V+J055DX ワンダーで寿春安定するかどうかはTA次第だな。 ユニーク伸長10の孫堅ですら事前にTA影技で散らさないと まともにN振らさせてもらえないくらいだしな。 TAで散らせない蘭丸とか悟空だとマジで泣きたくなるわ。 801 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 01 22 41.25 ID h0OXtcdd 前に蘭丸の小牧レポに書いたけど、前もってN攻撃を置いていけばTAなしでも意外と横やり貰わないんだよ。 高レベルになったらC5→影技でそこそこ安定するだろうなとは思う。 悪く言えばそれ以外攻めのパターンが壊滅的だから不器用。 802 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 01 24 42.45 ID Ryq8KPCN 蘭丸で忍者と戦ったけどオリコン以外何もさせてもらえんね。 無双ゲージ切れたら遠目にC1をしながらちょこちょこ溜めるか老酒探すしか無い。 803 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 01 24 46.93 ID 2mpvTp/6 合体技なしなら個人的にねねが一番Eで使いやすいんだけど ねねよりは明らかに強かった。 ただ、ねねは小牧、南中、寿春全部いけるのよね。 そこはどうなんだろうって思う。 蘭丸はマップでかくしてN影技も混ぜないときつい。 9スレ目より 401 :名無し曰く、:2012/03/11(日) 14 37 20.63 ID 8et4s4Jl 【キャラクター】蘭丸 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風氷斬神生活伸 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、[[遠呂智]]討滅戦 【撃破数】1296(小牧) 【クリアタイム】10'50"40 【元ランク】D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 基本は前と同じC5→影技だが、 それだと無双武将に対処できないので無双も織り交ぜて再検証。 どこで無双を使うのか計画を立てて立ち回る必要があるのがちょっと面倒。 最初の頃は直前に影技を使ったのを忘れて、無双が発動せず事故ったりした。 そこは慣れかと。 無双の維持はいまいちな感じだった。 C5で敵を飛ばしてしまい雑魚と武将が離れてしまうことが多い上に、 もっさりで属性までが遅い。 無双終了時も少し隙があるのが怖い。 無双後のゲージ回収自体はC5一発で十分影技分くらいはたまるので問題なかった。 《小牧》 緊急回避手段がない分操作ミスで事故りがち。 ミスしないように慎重に。たまに影技を弓で打ち落とされるのも困る。 《潼関改》 無双で処理しきれない武将もちょくちょく居て安定しない。 ちょっと怖かった。 《南中》 ここはそこまで問題なかったが、 やはり事故る時は事故る。 《遠呂智討滅戦》 ここはどうにでも。 やはり緊急回避手段が無いのが痛い。 盾兵や影技後の飛び込み、横にあふれた敵からの横槍が怖い。 Dの中でも下半分になりそうだ。 402 :名無し曰く、:2012/03/11(日) 14 38 29.02 ID 8et4s4Jl 黄蓋、[[蔡文姫]]、蘭丸を使ってみた感想 対雑魚能力: 横槍や飛び込みを受けやすい黄蓋が一番攻撃を受けるが、 緊急回避の面で蘭丸が一番安定しない。 対単体武将: 牛鬼に弱いのはみんな一緒。 黄蓋が一番お手玉しやすい上に、TAの攻撃判定が早い分一段上か。 対無双武将: 蔡文姫が一段上の性能。 黄蓋も属性と運任せな立ち回りながらもどうにかなる事が多い。 無双で処理し切れない事が多い蘭丸が一番不安。 対複数武将: 対無双武将と同じく。 合体技のたまりやすさ: 蘭丸だけちょっとたまりが遅い。 対弓: 影技のつぶされやすさの度合いは 蔡文姫 蘭丸 黄蓋と、黄蓋が一番優秀。 総評: 対複数武将の対処で一番安定する蔡文姫が楽だが、 対弓で一番安定しない点がマイナス。 まぁ対弓は戦場を選べばどうにでもなるんだけどね。 蔡文姫 =黄蓋 蘭丸くらいかな。 蘭丸だけ一段劣る感じがした。 蘭丸もどうしようもない状況がある[[王元姫]]、関平あたりよりは上な気がする。 連投失礼しました。
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武将名 パッシブスキル HP回復 速度↑ 無双G増速↑ 会心↑ 追加ダメ 与ダメ↑ シールド CT↓ 受ダメ↓ 夏侯惇 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.5%回復 ○ ○ 張郃 無双ゲージが1本溜まると、通常攻撃を当てると、5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HPが回復 ○ ○ 夏侯淵 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃時の攻撃速度が50%アップ ○○ 曹仁 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが200に達した時、無双ゲージの増加速度が60%アップ ○ ○ 李典 無双ゲージが100に達した時、受けるダメージが20%ダウン無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 曹丕 無双ゲージが1マス溜まると、無双ゲージの回復速度が30%アップ無双ゲージが2マス溜まると、スキル使用時のダメージが30%アップ ○ ○ 蔡文姫 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、クールタイムが20%ダウン ○ ○ 于禁 無双ゲージが1マス溜まると、通常攻撃時の攻撃速度が25%アップ無双ゲージが2マス溜まると、無双ゲージの回復速度が60%アップ ○ ○ 楽進 無双ゲージが100に達した時、通常攻撃時の会心率が30%アップ無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HPが回復 ○ ○ 張遼 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージ増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃を当てると、5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ ○ ○ 曹操 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時のダメージが30%アップ ○ ○ 甄姫 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃時の会心率が60%アップ ○ ○ 郭嘉 無双ゲージが100に達した時、スキル使用時の会心率が20%アップ無双ゲージが200に達した時、無双ゲージの増加速度が60%アップ ○ ○ 許褚 無双ゲージが100に達した時、毎秒0.3%HPが回復無双ゲージが200に達した時、受けるダメージが40%ダウン ○ ○ 典韋 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、受けるダメージが40%ダウン ○ ○ 王異 無双ゲージが100に達した時、通常攻撃時の会心率が30%アップ無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HPが回復 ○ ○ 趙雲 無双ゲージが100に達した時、スキル使用時のダメージが15%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃を当てると、5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ ○ ○ 関羽 無双ゲージが100に達した時、毎秒0.3%HPが回復無双ゲージが200に達した時、受けるダメージが40%ダウン ○ ○ 諸葛亮 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時のダメージが30%アップ ○ ○ 劉備 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時のダメージが30%アップ ○ ○ 関銀屏 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、シールド状態になる ○ ○ 張飛 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.5%回復 ○ ○ 徐庶 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、クールタイムが20%ダウン ○ ○ 黄忠 無双ゲージが1本溜まると、通常攻撃を当てると、5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時の会心率が40%アップ ○ ○ 馬超 無双ゲージが100に達した時、通常攻撃時の会心率が30%アップ無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HPが回復 ○ ○ 月英 無双ゲージが1マス溜まると、スキルクールタイムが10%ダウン無双ゲージが2マス溜まると、毎回通常攻撃時にHPが0.5%回復 ○ ○ 関平 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、シールド状態になる ○ ○ 星彩 無双ゲージが1本溜まると、通常攻撃を当てると、5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HPが回復 ○ ○ 魏延 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、シールド状態になる ○ ○ 鮑三娘 無双ゲージが100に達した時、毎秒0.3秒HPが回復無双ゲージが200に達した時、通常攻撃時の攻撃速度が50%アップ ○ ○ 姜維 無双ゲージが100に達した時、クールタイムが10%ダウン無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 法正 無双ゲージが100に達した時、スキル使用時の会心率が20%アップ無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 馬岱 無双ゲージが100に達した時、クールタイムが10%ダウン無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 関索 無双ゲージが1マス溜まると、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが2マス溜まると、全体速度が20%アップ ○ ○ 張苞 無双ゲージが1マス溜まると、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが2マス溜まると、全体速度が20%アップ ○ ○ 関興 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 劉備(無双8) 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、クールタイムが20%ダウン ○ ○ 大喬 無双ゲージが100に達した時、スキル使用時の会心率が20%アップ無双ゲージが200に達した時、無双ゲージの増加速度が60%アップ ○ ○ 周瑜 無双ゲージが100に達した時、クールタイムが10%ダウン無双ゲージが200に達した時、無双ゲージの増加速度が60%アップ ○ ○ 太史慈 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 孫尚香 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃時の会心率が60%アップ ○ ○ 孫堅 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、シールド状態になる ○ ○ 陸遜 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時の会心率が40%アップ ○ ○ 孫策 無双ゲージが1本溜まると、通常攻撃を当てると、5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ無双ゲージが200に達した時、シールド状態になる ○ ○ 周泰 無双ゲージが100に達した時、通常攻撃時の攻撃速度が25%アップ無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HPが回復 ○ ○ 孫権 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.5%回復 ○ ○ 小喬 無双ゲージが100に達した時、スキル使用時のダメージが15%アップ無双ゲージが200に達した時、無双ゲージの増加速度が60%アップ ○ ○ 魯粛 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時のダメージが30%アップ ○ ○ 朱然 無双ゲージが100に達した時、通常攻撃時の攻撃速度が25%アップ無双ゲージが200に達した時、無双ゲージの増加速度が60%アップ ○ ○ 呂蒙 無双ゲージが100に達した時、クールタイムが10%ダウン無双ゲージが200に達した時、スキル使用時の会心率が40%アップ ○ ○ 甘寧 無双ゲージが100に達した時、通常攻撃の会心率が30%アップ無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HPが回復 ○ ○ 韓当 無双ゲージが1マス溜まると、通常攻撃時の会心率が30%アップ無双ゲージが2マス溜まると、全体速度が20%アップ ○ ○ 凌統 無双ゲージが100に達した時、通常攻撃時の会心率が30%アップ無双ゲージが200に達した時、無双ゲージの増加速度が60%アップ ○ ○ 王元姫 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージ増加量が30%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃時の会心率が60%アップ ○ ○ 司馬懿 無双ゲージが100に達した時、クールタイムが10%ダウン無双ゲージが200に達した時、毎秒0.6%HP回復 ○ ○ 鄧艾 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 司馬師 無双ゲージが100に達した時、毎秒0.3%HP回復無双ゲージが200に達した時、通常攻撃時の会心率が60%アップ ○ ○ 司馬昭 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが200に達した時、無双ゲージ増加力が60%アップ ○ ○ 張春華 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージ増加量が30%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃時の攻撃速度が60%アップ ○ ○ 辛憲英 無双ゲージが100に達した時、毎秒0.3%HPが回復無双ゲージが200に達した時、受けるダメージが40%ダウン ○ ○ 賈充 無双ゲージが1マス溜まると、通常攻撃時の会心率が30%アップ無双ゲージが2マス溜まると、全体速度が20%アップ ○ ○ 鍾会 無双ゲージが1マス溜まると、通常攻撃時に5秒間敵を燃焼状態にし、毎秒通常攻撃の30%の追加ダメージを与える無双ゲージが2マス溜まると、全体速度が20%アップ ○ ○ 貂蝉 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、通常攻撃を当てると、5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ ○ ○ 呂布 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、受けるダメージが40%ダウン ○ ○ 董卓 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.2%回復無双ゲージが200に達した時、全体速度が20%アップ ○ ○ 呂玲綺 無双ゲージが100に達した時、毎秒0.3%HPが回復無双ゲージが200に達した時、シールド状態になる ○ ○ 陳宮 無双ゲージが100に達した時、全体速度10%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時のダメージが30%アップ ○ ○ 袁紹 無双ゲージが100に達した時、無双ゲージの増加速度が30%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時のダメージが30%アップ ○ ○ 張角 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、スキル使用時の会心率が40%アップ ○ ○ 祝融 無双ゲージが100に達した時、毎秒0.3%HPが回復無双ゲージが200に達した時、受けるダメージが40%ダウン ○ ○ 孟獲 無双ゲージが100に達した時、全体速度が10%アップ無双ゲージが200に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.5%回復 ○ ○
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登録日:2010/04/05(月) 09 41 54 更新日:2023/06/20 Tue 20 23 00 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ≒ダウナーツンデレ ≠無口キャラ ≠素直クール クーデレ クール クール → デレデレ デレデレ 呼び名を巡る不毛な争い 属性 愛のある項目 最後がやりたかっただけシリーズ 秀逸な項目 萌え属性 「……携帯でなに……みてるの?」 えっ、なっ何でもないよ。 「……みせて」 あっ…… 「……ヤンデレ?」 そのっ…… 「……素直ヒート?」 違うんだ。 「……素直シュール?」 僕は…… 「……ツンデレ!」 君の項目を…… 「……素直クール!!」 待って、話を…… 「……帰る」 誤解なんだ。 「…………さよなら」 △メニュー 項目変更 また酷い事言っちゃった。 素直に…なりたいな…… -アニヲタWiki- クーデレとは、「クールデレデレ」の略である。 概要 基本的にクール時のそっけなさとデレのギャップに萌える属性である。 これに毒舌やジト目などのスパイスを加えるとダウナーツンデレなどに変化したりする。 髪は銀や黒、淡い水色など性格を表したような落ち着いた色が多い。 胸はつるぺた・貧乳・無乳が多めな傾向。 体格は比較的小柄で細身な娘が多い。 顔は童顔や美人など多彩。地味だけど実は端正な顔立ち、とかいいよね。 (これらはあくまで傾向なので、当然ながら、当てはまっていなくても魅力のあるキャラクターは多く存在する) ツンデレにツンとデレのギャップに萌えるという概念があるが、クーデレにもそれが存在する。 そのため、そのパターンもツンデレと似たようなものが多数ある。 好きな人に対してはデレデレでそれ以外にはクール 好きな人以外には普通に接するのに、好きな人に対しては冷めた態度で接する 知り合った当初はクールで近寄りがたい雰囲気だったのが、打ち解けていくにつれてデレデレになっていく 等がツンデレに近いパターンであると言える。 属性の定義をめぐる議論 一部ではクーデレを「顔や態度は至ってクールなまま、聞いていて恥ずかしいような事を言う(する)属性」という意味で扱っていることがある。 これはふたば☆ちゃんねるから生まれた「素直クール」という属性が発祥で、前述したクーデレのもうひとつの意味にあたる。 素直クールについては項目で詳しく語られているので、興味があればどうぞ。 素直クール≒クーデレの図式はよく言われるが、これは一概に間違っているとは言えない。 というのは前述した通り、クーデレには素直クールの別名としてのクーデレと、ツンデレの派生としてのクーデレがあり、図式に当てはまるのは前者のみであるため。 一時期は紛らわしいとして素直クール派とクーデレ派で論争になった。 論争が落ち着いた現在では、ツンデレの派生と素直の別名の両方の意味で扱われている。 素直クールはクールな状態を維持したまま好意をぶつけてくることに萌える属性なので、 クーデレにおける重要なファクターであるクール状態とデレ状態の落差を必要としていない。 ある意味で、クーデレは素直クールの対義語であると言える。 しかし、どちらの属性もクールさとデレ(素直さ)を持っており、それに萌えている言う点では共通しているので混同されてしまう事も多いようだ。 更に、両者は無口キャラとも間違われる事がある。 何にせよ、区別するには難しい部分もあるので「このキャラはクーデレではなく素直クール」などといったカテゴリー分けの話題の際は注意。 曖昧な属性の定義を押し付け合うなんて不毛ではた迷惑な争いをしないように。 あなたがクーデレだと思えばクーデレ、素直クールだと思えば素直クールなのだ。 ほかの人がどう思ったとしても、キャラに対してあなたの愛があれば万事解決なのである。 主なクーデレキャラ 冨岡義勇(鬼滅の刃) 時透無一郎(鬼滅の刃) 栗花落カナヲ(鬼滅の刃) 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱) 岩崎みなみ(らき☆すた) 綾波レイ(新世紀エヴァンゲリオン) 暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ) 金色の闇(ToLOVEる) 真宮桜(境界のRINNE) 氷川紗夜(BanG Dream!) 湊友希那(BanG Dream!) 御坂妹(とある魔術の禁書目録) 白咲花(私に天使が舞い降りた!) 冷泉麻子(ガールズ&パンツァー) ノンナ(ガールズ&パンツァー) 西住まほ(ガールズ&パンツァー) 朝香果林(虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会) ボア・ハンコック(ONE PIECE) ヘカテー(灼眼のシャナ) 日番谷冬獅郎(BLEACH) 朽木ルキア(BLEACH) 剣城京介(イナズマイレブンGO) 丸山あかね(22/7) 斎藤ニコル(22/7) 一井透(Aチャンネル) カミュ(聖闘士星矢) 鳳凰星座の一輝(聖闘士星矢) ヴァニラ・H(ギャラクシーエンジェル) セイバー(Fateシリーズ) 菊地真(THE IDOLM@STER) 四条貴音(アイドルマスターSP) 橘ありす(アイドルマスター シンデレラガールズ) 鷺沢文香(アイドルマスター シンデレラガールズ) 渋谷凛(アイドルマスター シンデレラガールズ) 白雪千夜(アイドルマスター シンデレラガールズ) ルールー(FINAL FANTASY Ⅹ) 月映静(大正野球娘。) 一ノ瀬トキヤ(うたの☆プリンスさまっ♪) 美風藍(うたの☆プリンスさまっ♪) 君嶋里琉(ガールフレンド(仮)) レヴェリー=メザーランス(エレメンタルジェレイド) 神宮寺小也香(八月のシンデレラナイン) 東雲龍(八月のシンデレラナイン) 保科智子(ToHeart) 高円寺美子(アニメガタリズ) 七咲逢(アマガミ) 日代千鶴(ReLIFE) 上原隼(いわかける!) 火々里綾火(ウィッチクラフトワークス) ヨルハ二号B型(NieR Automata) ミカサ・アッカーマン(進撃の巨人) 右代宮縁寿(うみねこのなく頃に) 熊谷みつ夫(うらみちお兄さん) うちはサスケ(NARUTO) 木戸つぼみ(カゲロウプロジェクト) 二見瑛理子(キミキス) イヴ(BLACK CAT) 佐宮馬桜(キュピコ!) ユークリウッド・ヘルサイズ(これはゾンビですか?) 香風智乃(ご注文はうさぎですか?) 月見里菫(すのはら荘の管理人さん) タバサ(ゼロの使い魔) マリア・タチバナ(サクラ大戦) レニ・ミルヒシュトラーセ(サクラ大戦2) メル・レゾン(サクラ大戦3) 九条昴(サクラ大戦5) フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは) 辺古山ペコ(スーパーダンガンロンパ2) 室戸亜岐(フォトカノ) 榛名凛(ステラ女学院高等科C3部) シノン/朝田詩乃(ソードアート・オンライン) 土方十四郎(銀魂) ティア・グランツ(テイルズ オブ ジアビス) 椿佐介(SKET DANCE) トーマ・H・ノルシュタイン(デジモンセイバーズ) 戦場ヶ原ひたぎ(化物語) レナーテ(ドラゴンクエストモンスターズジョーカー) 塔矢アキラ(ヒカルの碁) 中野三玖(五等分の花嫁) エルザ・スカーレット(FAIRY TAIL) 板東ルカ(群れなせ!シートン学園) 桐条美鶴(ペルソナ3) 椎名(幸腹グラフィティ) 露子(幸腹グラフィティ) 雨野狭霧(ゆらぎ荘の幽奈さん) 日高八雲(マリッジロワイヤル) 水山のりか(ももくり) 各務原桜(ゆるキャン△) ヴェロニカ・アナンコ(ラクエンロジック) 南千秋(みなみけ) 木下和也(ロケットガール) 宝多六花(SSSS.GRIDMAN) ティファ・アディール(機動新世紀ガンダムX) ティエリア・アーデ(機動戦士ガンダム00) 千斗いすず(甘城ブリリアントパーク) リザ・ホークアイ(鋼の錬金術師) 草摩はとり(フルーツバスケット) 原村和(咲-Saki-) 坂上智代(CLANNAD) デリエリ(七つの大罪) ファフニール(小林さんちのメイドラゴン) 黒田砂雪(少女たちは荒野を目指す) 櫻田遥(城下町のダンデライオン) 王元姫(真・三國無双シリーズ) 蒼井ミサ(神田川JET GIRLS) グレイワース・シェルマイス(精霊使いの剣舞) 桐須真冬(ぼくたちは勉強ができない) 緒方理珠(ぼくたちは勉強ができない) 真藤一成(蒼の彼方のフォーリズム) 桜坂葉月(乃木坂春香の秘密) 六合塚弥生(PSYCHO-PASS) 狡噛慎也(PSYCHO-PASS) 榊桃(覆面系ノイズ) 大野翠(放課後さいころ倶楽部) 奴村露乃(魔法少女サイト) 霧切響子(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生) 百鬼姫(妖怪ウォッチ)※主にアニメ版。 船見結衣(ゆるゆり) 大室花子(ゆるゆり) 池田千鶴(ゆるゆり) 七海悠(恋する小惑星) イクノディクタス(ウマ娘 プリティーダービー) シンボリルドルフ(ウマ娘 プリティーダービー) ビワハヤヒデ(ウマ娘 プリティーダービー) ミホノブルボン(ウマ娘 プリティーダービー) 東条ハナ(ウマ娘 プリティーダービー) 小節あびる(さよなら絶望先生) 古里炎真(家庭教師ヒットマンREBORN!) 鈴木アーデルハイト(家庭教師ヒットマンREBORN!) ニーナ・アレクサンドロヴナ(ひなろじ) 神楽静葉(ひなろじ) 加賀(アズールレーン) チト(少女終末旅行) 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- さっきは君の項目立ててたんだよ。 ……どうかな? 「……」 感想とか聞かせてくれると嬉しいかな。 「……」 君のこと考えながら頑張って立てたんだけど、やっぱりダメかな? 「……」 (やっぱり嫌われてるのかな……無視されてるみたいだし、表情一つ変えないや) ……ゴメン、怒らせちゃったみたいだね。 削除依頼出して来るよ。 「……と…う」 えっ? 「…ありがとう///」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には一番好きなのはクーデレで、次はヤンデレだな -- タケル様 (2013-11-05 11 29 30) 素直クールの素晴らしさ、クーデレの良さ、その両方とも素晴らしいということを最近悟ったよ! -- 名無しさん (2013-11-05 12 24 11) クーデレはツンデレより大人っぽいのが好きかな?ツンデレも嫌いではないけど。 -- 夜魅 (2013-11-27 00 18 52) 感性の問題だから断言はできんけど、2つとも似てはいるが違う属性だよな~。好きだから区別付けられるのかな?w -- 名無しさん (2013-11-28 00 42 23) クーデレonlylove -- 死神様 (2014-02-07 21 08 12) なんか無口キャラをクーデレと言うやつは分かってなさ過ぎ。あれはクールではなく大人しいだけ -- 名無しさん (2014-02-07 21 53 12) 黒髪ロングストレートクーデレは最高!そんなティファを手に入れたガロードが羨ましい。 -- 名無しさん (2014-04-12 23 04 49) 最近「猛禽ちゃん」と言う漫画を読んでるが、ヒロインのるいがくそかわいい。 -- 名無しさん (2014-08-28 07 35 43) 素直クールはストレートに愛情ぶつけられてあたふたする相手の方に萌えるという -- 名無しさん (2014-08-28 07 53 48) ↑ああ、解らんでもない。確かにそう言う側面もある。 -- 名無しさん (2014-08-28 08 03 16) ↑2 素直クールは、変化ないもんね。いや、全く無変化というわけじゃないが、文字通り素直だから大きな変化はないからこそ良いんだけどさw -- 名無しさん (2014-08-28 09 27 06) 「意識してそうしてる訳ではなく、単に表情が上手く作れない」タイプもいて、一生懸命笑おうと努力して見たり、笑えたんだけど怒ってるとか誤解されて落ち込んだりスネたりする姿とか可愛いんですよ。 -- 名無しさん (2014-08-31 12 17 28) つまり全部いいってことですね!(暴言) -- 名無しさん (2014-09-19 22 49 28) ↑極論すると、「どんなキャラでもファンは付く」 -- 名無しさん (2014-09-19 23 45 55) ↑そうだよ(便乗) -- ミストさん (2014-09-20 00 30 30) ↑おいゲイは帰れ -- 名無しさん (2014-12-23 13 26 57) 代表的なクーデレキャラ入れてほしいな。 -- 名無しさん (2015-04-05 18 23 28) 素直クールは9:1で冷静:赤面がいいです クーデレは逆がいいです -- 名無しさん (2016-08-02 23 59 27) なんで主なキャラ全員 -- 名無しさん (2017-01-27 11 34 36) なんで主なキャラ全員[帝国華劇団]なんだよwww -- 名無しさん (2017-01-27 11 35 09) 無口と合わせて林原能登茅原の多さよ -- 名無しさん (2017-01-27 12 28 27) キャラまとめもやってみようかと思ったが、ここのタグ追いだけで5ページ分、他サイトのリストも見るとほとほと疲れる。しかもいやこれはちげーだろってのもあるので一人ずつ見にゃならんし…(要するに別にやりません) -- 名無しさん (2017-07-07 15 16 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3063.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、総評のパワーアップキットについての記述の変更です。 三國志12 【さんごくしとぅうぇるぶ】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows XP/Vista/7 発売・開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2012年4月20日 定価 パッケージ版 11,340円TREASURE BOX(限定版) 15,540円ダウンロード版 8,800円※それぞれ税込 判定 クソゲー ポイント 凄まじい下方修正の数々極悪仕様のオンライン認証無料の体験版と対戦版だけDLすれば十分無印版(特にPC版)はシリーズ中最もシンプル 三國志シリーズリンク 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 三國志シリーズの12作目。前作『三國志11』から6年の歳月を隔てて製作された。 発表当初は久方ぶりの新作ということで喜びの声と共に迎えられたが、具体的なゲーム内容が明かされてくるに連れて不安視する声の方が大きくなっていった。 結局幾度かの延期(2012年3月2日→3月30日→4月20日)を経てようやく発売されたのだが、蓋を開けてみるとその出来はシリーズファンの期待を大きく裏切るものだった。 キャッチコピーの「最強の三國志。」「舞台はととのえた。物語をつくれ。」も、実際のゲーム内容を見る限りは自虐ネタとしか思えない。 システム 伝統的なターン制・君主プレイの国取りゲーム。 プレイヤーはシナリオ毎に異なる君主の内の一人を選び、中華統一を目指す事になる。 内政は都市に施設を作り、そこに武将を配置して働かせると言うシステム。 前作やコーエーの他作品と違い施設造りや増築自体には武将は不要で、建ててからの施設運用で武将が必要となる。武将なしの施設はほぼ効果を発揮しないので技能や能力を考えて施設への配備を考える必要がある。 このために、前作までの箱庭内政では建ててしまえば恒久的に物資等が補充できたために後半では内政担当の武将は冷遇気味(*1)だった。しかし今作では領地が増えても武将を配置をしなければ国力の充実を実感できず、特に領地が増える後半はそれこそ能力の低い武将でも配置していく必要があり、どんな武将でも最後まで出番が存在する。 今までは前線から離れた都市を内政都市として、ひたすら一人の武将に物資を運搬させるのが一般的だったが、今作では通用しない。戦略的に重要な都市を見極めて武将を固める必要がある。 戦闘は専用マップで行われ、シリーズ初のリアルタイム戦闘を採用している。 形式は『信長の野望 天下創世』のシステムに似ている。信長の野望ではこの形式のリアルタイム戦闘は一般的だが、三國志で採用されたのは初めて。 武将は必ず1人に付き1つ「戦法」を持っている。戦争では全部隊で共有の采配ポイントを消費する事により、戦法を使って様々な効果を得られる。 詳しくは問題点で述べるが以前までと違い効果や有効範囲が抑えられておりただ使うだけで勝利確定とはならずうまく活用していく必要がある。 本作の大きな特徴として「秘策」が存在する。武将三名に一定期間開発させる事により、各勢力3つまで所有する事が出来る。使い捨てで、発動すると一定期間の間、戦略、あるいは戦術面で恩恵が得られる。 問題点 今作は前作までにあったシステム、データ等が大幅にカットされている。簡略化や削減などはこれまでの三國志や他のコーエー製ゲームにもゲームコンセプト上の関係で行われていたが今作は明らかに度を超えている。 武将数の大幅カット 前作と比べると2/3程度まで激減している。今回の最晩年シナリオ(後述)に合わせたのか特に三国鼎立以降の武将が重点的にカットされており、220年頃から内政すら覚束ぬ程人手が足りなくなり、240年頃にはゲーム自体が成立しなくなる。上記の仕様の通り、武将の存在が今までのシリーズ以上に重要なので武将の大幅リストラはゲームのバランスに響く事になる。 カットされた武将も、鮑信・王基・賀斉・傅彤・羅憲(*2)といった名脇役かつ前作でも優遇されていた武将がカットされている。また三国の皇帝でも後半の人物(曹芳・曹髦・曹奐・孫亮・孫休・孫皓)が消されており、『三國志』のタイトルすら怪しくなった(*3)。 一応今回リストラを喰らった武将は、異民族を中心にPS3・WiiU版では100名程、さらにPKでは50人程復帰している。 リストラ武将が大勢いるにも拘らず、追加に疑問ある武将の顔ぶれ 戴員・嬀覧(*4)(孫翊暗殺事件の犯人)はシリーズ初で、范彊・張達(張飛暗殺事件の犯人)は『V』以来。でもコイツ等を出すよりは(以下略) 女性武将も増加。無双ファンに媚びているとの意見もあるが、そもそも今までの三国志シリーズでも女性武将は登場している。無双に出ていて今回初めて出た女性武将は王元姫と歩練師の2人のみ。しかもこの2人にはしっかりとした逸話がある。但しシナリオの都合上生年の遅い王元姫(217年生まれ)は登場自体が非常に遅くまともに使う事ができない。 クリア特典シナリオではどういうわけか戦国武将が数十人登場する。しかも戦国武将はどいつもこいつも高性能っぷりを発揮しており、能力に癖が強く中途半端な三国武将は存在が一気に霞む。言っておくがこれは「三國志」であって「信長の野望」ではない。 一応、これまでの作品でも(三国志以外の)歴史上の人物や他作品の(勿論コーエーの)歴史SLGからSP武将が登場する事があったし三國志の武将が信長の野望等に出張する事があったので今作だけの問題ではない(今作もあくまで架空シナリオ扱い)。 プレイヤーが武将同士の婚姻や義兄弟を結んだりすることはできない。前作ではロマンはもちろん部隊能力や支援攻撃にも影響する重要な要素だったのだが…。 前作で好評だった武将の老顔グラが存在しない。 もっとも顔グラの老化は前作のウリであった為、今作でも必ずしも採用しなければいけないというわけではない。 戦争の要素の大幅カットと詰めの甘さ 戦争パートは露骨に『三国志大戦』の影響を受けた……というかパクったとしか思えない様に見えてしまう。 特に「時間経過で溜まる采配ポイントを消費して、武将固有の戦法が出せる」というシステムは、『三国志大戦』の「士気」を采配ポイントに、「計略」を戦法にと名前を変えただけの代物である。更に戦法使用時や城門突破時の演出等は三国志大戦と似た物になっているのもパクリ疑惑を増長させてしまっている。 一応描写と戦法の出し方を除けば上記の通り雛形は既にコーエー側が信長の野望で使用されていたシステムの流用なので一方的なパクリ呼ばわりは心外ではあろう…がその場合は既に旧作(*5)のシステムを流用しているという点で手抜き呼ばわりされるのだが…。 戦争は専用の戦闘マップで行われるが、戦闘マップが狭くなったため戦略性が失われ、ごり押しが全てに。物量で圧倒しているなら完全委任でも負ける要素がない。 …であったが、視界が限られる上にアップデートにより敵が寡勢でも本陣を狙ってくるようになったため、完全委任や部隊一塊は危険になった。 部隊の兵科は槍兵、騎兵、弓兵の3種類。兵器も2種類。戦法は変えられず、陣形の概念も無い。 部隊の最大出撃数はたった6部隊(援軍4部隊)。副将も付けられない。このため、率いる事ができない兵力は予備兵として本陣に待機という形になる。 陣や防壁を建設することはできない。 従来の様な火計はおろか、水上戦すら削除されているため、OPムービーの赤壁の戦いがシステム的に全く実現できない(ただし前述の「戦法」に火計、神火計は存在する)。 一騎討ちはしょぼいムービーを垂れ流しながらのカードを使った三すくみじゃんけん。『X』や『11』と比べると、駆け引きの要素が乏しい。 しかもCPUは後出しじゃんけんしてくるため理不尽さ満点。加えてムービーなどの演出があるため無駄に時間がかかりテンポが悪い。 援軍は自発的に退却できないという謎の仕様のせいで、うっかり負け戦に加担してしまうと全員捕縛されてしまう。 内政の要素の大幅カットと詰めの甘さ 『11』と比べると施設作りが簡略化されてしまった。建てられる施設の数は少なく、国造りの工夫どころか見た目の変化すらも乏しい。また、序盤の弱小勢力は必要に応じて施設を建て直さなくてはならないため、達成感に乏しい。 さらに作った施設に武将を配置しなくてはならないが、この武将が外交や輸送を行うたびに、改めて配置しなおさなくてはならないため、内政のテンポが悪い。 武将なしの施設はほぼ役立たずなので内政を終えた後方都市にもある程度の能力を持った武将を配置しておかねばならず、特に優秀な文官は後方で忘れられやすい。ある意味、現実的な光景であり、プレイヤーに人材の管理能力を求めると言う意味においては、悪い事でもないのだが…。 異民族の存在はまるまるカット。異民族の存在は三國志を語る上でも時代考証的にも絶対に無視できない要素であるのだが…。 初代ですら存在していた災害や住民反乱もカット。 異民族及び、災害はPKで対応。ただ、今までのシリーズでは普通に存在していた要素をPKで加えるのはコーエーの悪い癖である。 人材登用や外交での重要な要素であった舌戦もカット。 シリーズの伝統とも言える軍師の助言もカット。軍師の役目は他国の防御度を下げたり、兵器を盗んできたりすることになっている。 ゲームシステムの拙さ 戦略時のイベント強制介入が復活。勝手に領地が変わってしまう。 例えば黄巾の乱の孫堅プレイ、黄巾党を攻め滅ぼして何進から褒美として長沙の太守の任命を受けると、それまで手に入れた領土を全て奪われ、長沙1国のみになる。どう見ても左遷です)『X』でも同様の問題があり、大きく非難を浴びていたが、再発する事となった。 更にアップデート前はAIが噛み合っておらず、イベントで曹操の捕虜になった関羽がイベントと関係ない所でCPUに処断されるという、その後の流れが全く意味のない状態になっていた。 プレイヤーが不利益を被る場合は選択肢次第で回避する事も可能だが、CPUはイベントで次々と版図が変わってしまう。 外交ではアイテムや捕虜、秘策などを交渉材料にする事が出来るようになり、『11』などよりも交渉の幅が広がった。それ自体は進歩である。が、その中で捕虜のウェイトが大きすぎる。凡将でも2、3人捕まえておけば、容易に停戦が結べるため、CPUを自在に操る事が出来てしまう。 ただ、意図的にやったのか、バランス調整不足なのかは不明。一軍の将を捕虜にすれば外交で大きく優位に立てるのは当然だし、捕虜を使った外交を積極的に行わないと詰む局面があるのも確か。「信長の野望・革新」の坊主停戦よりはマシかも知れない。なお、捕虜を交渉材料に同盟を結ぶ事すら出来る。もちろん、同盟を結んだ後、互いの捕虜は、きちんと全員、解放される…ん? 容易にキャラを育成できてしまうイベントが頻発するため、プレイヤー側の武将は超人レベルにまで簡単に育ってしまう。 シナリオは前作以上に三国志前半に偏っている。史実最後年のシナリオですら214年という有様。前述の追加武将と言い三国志後半を軽視(*6)していると言わざるを得ない。 ちなみに、初代『三國志』ですら史実最後年のシナリオは215年である。こちらは最初のシナリオが3年遅いが。 PK追加シナリオではなく無印だけで遊べるものでも、前作『11』では225年、前々作『X』では227年(PKで253年追加)と10年以上も違う。末期が充実した『IX』に至っては263年(決戦制覇なら279年)のシナリオまである。 出陣や輸送等がキャンセル不可能。うっかり兵力や兵器の手配が済まないまま決定してしまうと悲惨… 一応、事前にセーブしておいてロードすればいいだけなのだが、そんな手間を取らせるよりは取りやめる為のコマンドを用意しておけよ…ということになる。 秘策・戦法のバランスの悪さ 秘策の効果が強すぎる。特に絶道の策(=軍隊派遣が封印される策)はあまりにも凶悪すぎるため、中盤以降はこれを防ぐ手段を常時投入するハメになる。 なお、秘策の開発には特定の特技が必須になる為、人材に乏しい弱小勢力では開発すらできない。 秘策発動時に挿入されるムービーは妙に諄い上に長ったらしく作り込まれている。力の入れ処が間違っている。 戦法のバランスの悪さ 特に有名武将専用の戦法があまりにも強力過ぎる。 例としては、範囲全体の戦闘力強化+負傷兵の回復効果で脅威のゾンビアタックを可能とする劉備の戦法「義勇兵」・範囲全体の戦闘力強化+伏兵化効果で相手の戦力をガタガタにしつつ攻められる諸葛亮の戦法「八陣の法」・名前そのままの鄧艾の戦法「伏兵神速」。 ただ、劉備に関しては魅力のパラメータが無くなった事による個性付けと言えばそこまでであるし、諸葛亮に関しても天候を自在に操作し落雷を落として敵部隊を一撃瀕死や火計→風変で敵に向かって火攻め(IV等)に比べれば今作はまだマイルドな方である。 戦法が似たようなものばかりで、武将の個性をイマイチ表現できていない。 一応超有名武将には固有の特技が設定されているが、三国志素人でも知っているような超有名武将だけである。脇役の重要性を認知できているとは思えない。 例えば孫策と張遼と孟獲が同じ戦法であったり、孫堅と郭嘉と董卓が同じ戦法であったりする。前作は少なくとも本作よりは特技によって個性を表現できていた。 そんな武将固有戦法ですらゲーム開始直後から新武将に普通に付けられるのも問題。今まで強力な特技等は1度クリアしないと設定できないように自重された作品もあり、せめて各人の固有戦法位は1回クリアした後にしか付けられない、と言う事はできなかったのだろうか…。 一応、これまでの作品で猛威を振るった強力すぎる常駐効果や直接ダメージ、回復系は撤廃や無難な物のみ採用、使用者が激減し消費采配も高めで連続で使用できなくなっている。 オンライン対戦の詰めの甘さ 本作最大の売りであるオンライン対戦は、劣化『三国志大戦』である。 オンライン対戦には制限があり行動力最大値の十分の一を使わないといけない。 所有できる武将カードに制限がある。 発売当初は毎週調整が行われていたが、現在は放置されている。 公式コミュニティが荒れている時なにもしないなど、運営のやる気のなさが窺える。 極悪仕様のオンライン認証システム 色々と酷い本作の中でも、特に極悪仕様とまで呼ばれるのが"オンライン認証システム"(いわゆる「アクティベーション」「アクチ」)。 本作は基本、オフラインゲームなのであるにもかかわらず、毎日オンライン認証しなければゲームがプレイできない。しかもサーバーが落ちていて認証出来ない場合もあり、その場合はプレイ不可能。 酷いものだと土日に20時間以上サーバーを落としっぱなしにし、ゲームが全くプレイ出来なくなると言う事すらあった。 これでは毎回ネットワーク認証を要求され、しかもプログラムアップデート以外にオンライン要素が皆無な『真・三國無双3 ハイパー』の失敗と同じ轍を踏んでしまっている。 毎日午後八時を過ぎる度に認証がリセットされ再び認証を要求されるようになるが、プレイ中であっても容赦なく認証を要求してくる。 中古対策・海賊版対策が目的とされているが、わざわざ手間を掛けてまでまっとうなユーザーが頭を抱える仕様にしてしまうのは…。 なお、パワーアップキットでは1週間に1回の認証に緩和されたが、あまり根本的な解決にはなっていない。またシブサワ・コウアーカイブス版ではSteam認証に切り替わったため、 ようやく アクティベーション作業が不要となった。 賛否両論点 武将個々の仕様の大幅カット 武将の兵科は固定。好きな兵科を割り当てることは不可能。前作の『11』では自由に決められる上、武将一人一人に各兵科適性が定められていた。 ただ、前作の優秀な武将は揃って全ての兵科適正が高くて隙が無く、そういった武将に対して能力の低い武将でも付け入るスキを与えたというバランス調整にもとらえられる。 3すくみをバランスよく出さなくては対処できないため、以前のシリーズよりは色々な武将が戦場に出る事が多くなったとも言える(呂布が兵科の都合上、張飛に苦戦する…といった面もあるが)。 各パラメータのインフレが激しい。特に「統率」で顕著であり、華雄、顔良、文醜、周泰と言った猛将達が前作と比べて軒並み5~10上昇している。さらに文官の中では郭嘉が統率51→88と再評価だとしても異常な上昇を見せている。ちなみに統率88は賈詡と同値。 一応擁護しておくと、今回の統率は純粋に部隊の戦闘力及び率いることが出来る兵士の数に影響している。しかも今回は部隊に副将を組めない為武将個人の能力が物を言う事になる。つまり例え武力が100であっても統率が低いというだけで戦闘ではまるっきり役に立たなくなってしまう。猛将の統率上昇は「武勇で有名な武将なのに殴り合いに弱い」事を避ける為とも考えられる。 武将の顔グラフィックについて 本作は登場する武将の顔グラフィック(正確には上半身を含めた肖像)が全て新規描き下ろしとなっている。 前作のグラフィックに似ている(アングルや表情が変わった程度の)武将も多いが、三國志VIIから5作にわたって顔グラを使い回されていた武将に新たに顔グラを描き下ろしたのは評価点と言えるだろう。 シリーズが進む事につれ、顔グラが古い武将はやけに顔が小さいといった(*7)違和感があったが、本作でようやく一定のクオリティに統一された。 『演義』寄りの顔グラフィックが多く、『正史』としても通用していた一部の武将に違和感を覚える部分(学者で名を馳せた闞沢や強かな知将の李恢が『演義』での役所の説客として、剛直で名を馳せた田豊がただの因業親父として、老獪ながらも味のあった司馬懿がすっとぼけた腹黒爺として、それぞれ描かれている)もある。 もっとも『正史』のイメージが色濃い武将も少なくはない。野心を抱いていそうな悪人面の劉焉、獰猛な顔つきの馬超、悠然と碁を指す費禕はその一例であろう。礫を操る丁奉のように、民間伝承のイメージを取り入れた武将もいる。 また、キャラ付けの為か、『演義』の特定シーン(有体を云えば本人の最期)を強調している物が多く、討ち取られる(枝に袖が引っかかっている)陳武、明らかに死亡フラグの立っている(いわゆる殿馬状態)曹昴、憤死する辛評など、シチュエーションを考え直すべき顔グラも見られる 口を開けて叫ぶカットがやけに多い。内政・外交でも怒った顔グラフィックがよく出るので、もう少しでも汎用性を持たせるべきだったかもしれない。 上記の武将大幅リストラも「イラストレーターが全員分描ききれなかったのでは?」と言う意見も見られる。 余談だが、本作と同じように全ての武将のグラフィックを描き下ろした『信長の野望 天下創世』では発売当時はグラフィックが間に合わずに 同じ顔の武将が何人も登場し、非難を浴びた(*8)。 項羽や劉邦といった、特別武将も『三國志Internet(*9)』以来の新規描き下ろしである。 評価点 グラフィックが美しい。 BGMが良い。 戦略面での敵AIの思考は(このシリーズにしては)優秀で、かなり手強い。前述の「絶道」の存在もあって、中盤以降も気が抜けない。 シンプルな分、こちらがシステムの裏をかきにくい事とAIがシステムに沿って行動し、無駄が無い事もあると思われるが。 秘策は弱小勢力の救済措置としてはしっかり機能している。195年孔融のような人材的にどう考えても詰んでいる勢力でも「求賢の策」を開発出来るようになれば何とかならない事もない。リセット前提だが、このシリーズではいつもの事である。 シングルコアのノートブックなど、比較的低スペックのPCでも快適に動作する。参考までに本作の動作環境はこちらを参照。 もっとも、前述したオンライン認証があるため常時インターネットに接続していないパソコンには向いていない。 オンライン対戦の出来自体は悪くない。 本作のオンライン対戦だけが楽しめる「対戦版」が無料で配信されているため、作品自体の出来と相俟って「これ(対戦版)だけ落とせば良い」と当たり前のように言われている。 一応、製品版の方が所有できる武将カードが多めだったりなど優遇されているが、対戦版をやるためだけに1万円近く出すのは無駄である。 ごく少数ではあるが、本作のゲーム性を「シンプルで気軽に遊べる」と肯定的に捉える意見もないわけではない(*10)。 もっとも、定価一万超えの老舗歴史SLGシリーズ最新作に大多数のユーザーが何を求めるか、と考えれば、さすがに今作の出来で満足する層は稀であろうが。 総評 バグの多さとバランスの悪さなどで散々悪評を買った前作とはまた違う方向性の酷い出来である。 「糞藝爪覧」事件さえも慈悲深い心で受け入れて、健気に新作を待ち続けた古参のシリーズファンであっても、その多くが見切りをつけるのに躊躇しなかったであろう。 むしろ古参のシリーズファンや純粋な「三国志好き」であればあるほど、失望と憤りを感じる作品に仕上がっている。 ゲームシステム自体は決して悪いものではなく、評価できなくもない部分もあったが、シリーズ最新作という値段にも看板にも見合わない出来、その上に認証が毎日必要でプレイできるかはサーバー側に委ねられていると言う最悪のシステム(*11)ではユーザーが激怒するのも当然である。 その評価点についても、低スペックPCでの快適な動作や顔グラの新調は、これまで築き上げた三國志を彩る重要な要素を大幅に削ってまで実現するニーズがあったかと言われると疑問の残るポイントであり、「最強の三國志」と称するにはかなり寂しい出来となってしまった。 余談 公式サイトには「『三國志』武将名鑑」と言うコーナーがあり、本作に登場する武将を毎日ひとりピックアップしてイラスト付きで紹介していたが、2012年5月1日をもって更新が終わり、現在はそれまで掲載してきた武将を一覧で閲覧出来る。 中には明らかに武将でない人物もちらほらいるが…。 アクティベーションによってソフトがひも付けされてしまうため、ソフトを手放す際に買取に出せず、購入した人は泣き寝入りするしかない。 1万円を越えるクソゲーを掴まされ、なおかつ売るなどして僅かばかりでもお金に換える事すら許されないショックは計り知れない。 ある意味で、後述の評価点に掛るサントラや画集と言ったグッズが手元に残る分、トレジャーボックスの方が救いがある(*12)と言えるかも知れない。 故に購入予定者が採るべき手段は「トレジャーボックスを購入してグッズ以外を売却する」であろう。 この出来であるにもかかわらず、何と発売前に体験版を無料配布(現在はPK版の追加要素付き体験版を配布中)。 限定的ではあるが、内政、戦闘などのシステムは一通り体験出来るため、プレイした多くのユーザーは、「PK待ち」と言う結論を下したようだ。コーエーにしては極めて良心的な販売姿勢である。 2012年12月13日にPS3/Wii U向けに発売、更には2013年2月にはPS Vita向けに発売されることが決まった。 PS3/Wii U版では新システムや新規シナリオなどの追加要素があることが明らかになっているが、Win版の汚名をどこまで雪げるのだろうか。 PS3/Wii U版公式サイトでは「今日の武将対決」というコーナーが開設され、こちらでは毎日2名の武将とそれぞれの列伝をイラスト付で紹介していたが、こちらも2012年12月16日をもって更新終了し、現在は「三國志名勝負」としてそれまで更新された対決を見る事ができる。 家庭用版はゲームプレイ時に認証が不要、武将の追加、武将抜擢(*13)、戦場の陣に耐久と特性が追加と不満だった要素が改善され遊びやすくなっている。 2013年3月1日にパワーアップキットが発売された。 システムとしては上記のコンシューマ版の要素を一部引き継いだ上で更に強化した形になっているが、コンシューマー版との明らかな違いは末期武将が登場しているか否かだったりする。 無印の発売当初よりプレイヤーからは「パワーアップキットが出ても追加ディスクである以上、無印の動作環境に縛られる(=無印がギリギリ動くようなPCを追加ディスクで切り捨てる事が出来ない)し、大掛かりな仕様変更は期待出来ない」「ベースが悪過ぎるから、幾ら要素を追加しようがどうにもならない」と、出た所で大して変わらないと悲観視する意見もかなり多く上がっていた。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>魏軍の極撃 ※デッキにいる同一勢力(魏)の武将は自身も含む。 ※コスト依存なし スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 魏軍の極撃 Lv1 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する 14*n% 14*n% 14*n% 14*n% 14*n% 14*n% 10 00 00 Lv2 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき17%上昇する 17*n% 17*n% 17*n% 17*n% 17*n% 17*n% 09 50 00 Lv3 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき20%上昇する 20*n% 20*n% 20*n% 20*n% 20*n% 20*n% 09 40 00 Lv4 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき23%上昇する 23*n% 23*n% 23*n% 23*n% 23*n% 23*n% 09 30 00 Lv5 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき26%上昇する 26*n% 26*n% 26*n% 26*n% 26*n% 26*n% 09 10 00 Lv6 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき29%上昇する 29*n% 29*n% 29*n% 29*n% 29*n% 29*n% 08 50 00 Lv7 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき32%上昇する 32*n% 32*n% 32*n% 32*n% 32*n% 32*n% 08 20 00 Lv8 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき36%上昇する 36*n% 36*n% 36*n% 36*n% 36*n% 36*n% 07 50 00 Lv9 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき40%上昇する 40*n% 40*n% 40*n% 40*n% 40*n% 40*n% 07 10 00 Lv10 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき44%上昇する 44*n% 44*n% 44*n% 44*n% 44*n% 44*n% 06 30 00 魏軍勢力 デッキコスト20としてUR曹操自身が3.5 コスト1×2枚=2(ここまで合計5.5) コスト1.5×2枚=3(ここまで合計8.5) コスト2×5枚=10(ここまで合計18.5) これでカード枚数10枚。 1.5余るのでコスト2を2枚でコスト2.5を3枚に変えてもいいし、コスト1は入手困難なのでコスト1の1枚の代わりに2~2.5を1枚プラスでも可能。 現段階では魏軍のカードMAX枚数10枚なのでそのへんは魏勢力の内政官の詰め合わせればいいと思われ。 自身のメイン内政官を魏にすると使いやすい。 この先新カードで1or1.5の魏カードがでれば合計カード枚数11~12枚まで可能。 コスト4.5 コスト4.0 コスト3.5 コスト3.0 コスト2.5 コスト2.0 コスト1.5 コスト1.0 L許褚 UR典韋 SR,UR曹操 R,UC曹操 R夏侯惇 R,UC荀彧 UC,C張允 UR,SR,R甄姫 UR董昭 SR,UR司馬懿 SR,R張遼 SR,R,UC張郃 R,UC,C曹休 UC,C曹昂 SR,R卞夫人 SR郭嘉 UR、SR夏侯淵 SR鐘会 UC張遼 R,UC,C曹洪 SR賈詡 SR,R張春華 UR典韋・許褚 UR、SR許褚 SR,R,UC典韋 SR荀彧 R李典 SR王元姫 SR,R辛憲英 UR関羽 UR曹丕 R徐晃 R司馬懿 SR,R,UC郭嘉 UR張魯 SR,R丁夫人 UR于禁 UR張遼 R夏侯淵 UC,C楽進 R,UC,C于禁 SR,R甄姫(新) UC鄧艾 UR司馬師・昭 UR夏侯惇 UC許褚 UC,C文聘 SR程昱 R華佗 SR楽進(2142) SR鄧艾 UC夏侯惇 UC徐晃 SR,R,UC賈詡 SR夏侯惇(2156) SR楽進 R,UC,C曹仁 UC,C曹真 UR徐晃 司馬昭 UC,C蔡瑁 SR曹丕 UC,C朱霊 SR趙娥 UC,C華歆 UR司馬師 UC,C張魯 UR程昱・荀彧 曹植 L夏侯惇 華佗 UR司馬昭 SR郭夫人 SR張郃 L夏侯淵 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:魏軍の極撃 攻:騎兵の極撃 防:豊穣 防:騎兵の聖域 攻:軍神 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:騎兵の大天撃 攻:騎兵の大神撃 防:護君 防:強兵の檄文 攻:魏軍の極撃 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 曹操 UR 3.5 騎兵 魏軍の極撃Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 曹憲 UR 2.0 歩兵 魏軍の極撃Lv5 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 固定
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おどけた奇才 諸葛亮とは同門の出で、 臥龍・鳳雛と並び称された天才軍師。 飄々とした三枚目風の軍師。 おどけて振る舞うが、その実、大局を見極め、 歯に衣着せずに本質を喝破する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%83%9B%E3%82%A6%E7%B5%B1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/816 816 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 15 01 25.24 ID yHmxGA7v 【使用キャラ】龐統 【レベル】44 【タイム】9:08:06 【撃破数】 1550 【武器属性】斬 風 神速 伸長 勇猛 進撃 吸生 吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚には影技連打で余裕 このキャラの影技はバグなのか異様に範囲が広い 武将は影技、騎乗C、C6 モンスターは騎乗C、固有神術 合体技無し 属性乗るのが騎乗C、C6最後、通常最後ぐらいで連打出来る騎乗Cを多用 固有は火力がそこそこ高いが移動するので使いづらい レイスで2回、オーディンでも2回死亡 このタイムはすごいたまたま上手くいけた Dでも下の方だと思う http //imepic.jp/20181012/540660 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/866 866 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 23 37 58.17 ID OVhpcvyI 831だが龐統スクショだけ撮ったのでまとめ 【使用キャラ】龐統 【レベル】68 【タイム】7 51 86 【撃破数】 1666 【武器属性】雷風、斬、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 対モンスター 騎乗C 対雑魚 影技連打 対カオスオリジン 通常神術→N1、もしくは合体神術 対敵将 モンスターが近くにいるなら騎乗Cメイン ある程度の数の雑魚に囲われているなら影技連打で一緒に溶かせる 但しタイマンが苦手、基本は通常神術当てて浮かしてから壁際に向かって騎乗C、おでんも同様だが若干運ゲー 【総評】 伸長10で影技の攻撃範囲がほぼ画面全域となるので、雑魚処理に関しては神速ハルパー勢に匹敵するかも ヒット数や合体ゲージに困ることが無いため、必然的に合体神術が余る。カオスオリジンが見えたら撃っていい モンスターの処理は王元姫の動画を参考にしたが、レイスの攻撃範囲に入らないのを心がけていれば安定はするかと 但しおでんだけは要注意、騎乗Cをハメこぼすと死ぬ 修羅走ったの初めてなのでルートに無駄が多く、まだタイムは縮められそうではあるが、安定性だけはどうしようもないのでB止まり https //i.imgur.com/QI3z41L.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/918 918 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/13(土) 12 28 31.15 ID OxVpxDMk [1/4] 試しに龐統で神々への挑戦潜ってみたらド安定だったので動画上げます 【使用キャラ】龐統 【レベル】81 【タイム】6 29 33 【撃破数】1628 【武器属性】雷風、斬、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、勇猛 【ステージ(難易度)】4-13 神々への挑戦(修羅) 雑魚の密度が最終面よりも高いので影技が猛威に 雑魚が薄ければ騎乗Cや通常神術をメインに立ち回ってます 殲滅力は半端ないが、位置合わせに慣れが必要でお手軽とは言い難く 5-13だとラストが安定しなかったりするので、良くてA止まりかと https //youtu.be/fjH0umzf1m8 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/915 915 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 06 21 45.78 ID +HlDecDp [1/2] 【使用キャラ】龐統 【レベル】91 【武器属性】風斬・神速・収斂・乱撃・勇猛・伸長・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 20 15 【撃破数】 1525 【立ち回り】 空乱がそこそこの威力と合体ゲージ回収性能があり、なおかつ氷属性つき 集団相手に合体を単発で打っても3割~半分弱くらい回収可能だが、合体後の無双フィーバー中に凍った敵に空乱連発すれば簡単に回収できる、いい手合いの雑魚が見つからず回収出来なかったとしても騎乗Cでどうにかなるが 対モンスターは騎乗Cがメインだが、通常神術で足止めも可能 カオスオリジンは通常神術でほぼワンパン、敵将相手にもそれなりのダメージソースになる 対レイスは、通常神術で足止めしつつ騎乗Cで立ち回っても良いが、レイス部屋突入時点で合体神術を雑魚を溶かし切らないように打ったのち、空乱連発でレイス処理しつつゲージ回収なんていう芸当も可能 対おでんも合体→空乱連発で半分くらいは持っていける、あとは凍ってるところに騎乗C連打で終了 【総評】 安定行動は取れるが、雑魚狩りでハマると時間取られるのでB-も怪しい、Cで https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/335 335名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/14(金) 00 30 35.92ID lcJ65MO/0 【使用キャラ】ホウ統 【レベル】66 【武器属性】収斂・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】14 36 83/4623 【動画】 https //youtu.be/LhV3UAwNVbk 【立ち回り】 C5Ex、固有神術、通常神術→JC爆破。 Exのちょいと熱いよ~で全てを対処していく。 固有神術や乱舞の火力、Exのデフォ火力を見るに怒涛+ハガラズなら割りかし化ける予感。 今回はそんなものは有りませんが。 後半の方がキツいのが大半の武将に当てはまると思うんですが、独特な振りと主力が後半Cであることが災いして前半の方が厳しい。 通常神術の起爆にも一苦労。 浮かせればちょいと熱いよ~で蒸発させられますが。 Exブレスを出せれば炎渦に沈むので、如何に楽にここまで繋げるかじゃないでしょうか。 【総評】 ブリージンガメンの起爆が捗りにくい。上位陣にも劣らない火力は有りますが、ブリージンガメンの起爆戦法とホウ統が噛み合ってるような気はしませんでした。 オーバーな行動をする怪物はむしろカモで火吹き芸であの世に送っちまいましょう。 完全タイマンならば通常神術連発で怯みや浮かせはどうにかはなるので、対滅びオデンは苦じゃないはず。 素のランクはB+ですかね。 火力はEx含めて出るので伸び代はありそう。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/336 336名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/14(金) 02 03 22.65ID cK2p9M9u0 おお、検証タイミングがかぶりました。 【使用キャラ】龐統 【レベル】100 【神器】ブリージンガメン 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 54 81 【撃破数】4698 【立ち回り】 通常神術>N1>影技連打以上。 無双ゲージ回復はC5EXか合体神術or覚醒で。 モンスター単体が相手なら無双ゲージ節約用にC5EXからの影技でも良い。 堅甲が切れなければ基本的に怖い場面はない。 (巨大レイス戦で堅甲が切れているのに気づかず清盛の固有神術を耐えようとして1コンテニューあり) 巨大レイスは通常神術>C5EXか影技辺りで。 C5EXが中距離で多段ヒットなので勇猛を抜いて氷を入れたら安定性が増すかと試したが、 却って火力の低下で巨大レイス戦以外全体的にグダる結果に。 巨大レイス戦がどうしても苦手な場合以外は勇猛の方が楽。 【総評】 三国テクニック勢なので怒涛で素の火力を高めればとりあえず安定する。 神器の怯ませ力がイマイチなのでA-辺りが妥当でしょうか。 https //www.youtube.com/watch?v=odYMOi0ppHw feature=youtu.be https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/563 563名無し曰く、 (ワッチョイ 1baf-JsRt [223.133.78.66])2019/02/17(日) 17 41 05.02ID BMcAEjli0 【使用キャラ】龐統 【レベル】100【神器】通常 ブリージンガメン 【武器属性】風斬・伸長・乱撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 38 80【撃破数】3150【騎乗馬】赤兎馬 【動画】https //youtu.be/eCuMeKq5REQ 【立ち回り】 基本的には通常神器→C5ex→影技×N、雑魚武将は影技のみの場合も 一部オーラ武将については、取り巻きの雑魚武将に通常神器で牽制し C5まで振っておいて、突っ込んできたところにexを当ててから影技連打でほぼ削れる 仕留めそこねたら通常神器で仕切り直し C5exでは削りきれない上に後隙もあるが、影技でのフォローとのシナジーに優れる モンスターが複数湧いている場合は、通常神器で周囲を牽制しつつターゲットを減らしていく 合体→空乱を使うのは主に曹操地帯、レイスが多すぎて処理に時間かかる場合、対巨大レイスなど 特に曹操&諸葛亮に対しては部屋踏み入って階段手前で合体→着地せずに空乱で安定して処理可能 レイス多発地帯でサイクロプス暗殺する場合は、サイクロプスの目の前で合体発動→空乱連打でこれまた安定 巨大レイスについては合体→着地せず空乱だとターゲットが消えてしまう可能性があるので、一旦着地を入れている 万が一削りきれない場合は覚醒乱舞でフォロー 他にもオーラ武将に対して使う手も無くはないが 立ち回り次第で乱戦を拒否しつつC5ex→影技で仕留められるので温存でいいだろう、結果として収斂も省ける 騎兵が突っ込んでくると鬱陶しいことこの上ないが 評価は現状B+だが、A-に上げていいかどうかは微妙なところ、ただし☆△だけは消しておいていただきたい 正直、暴風はおろか怒涛入れたところで大して変わらない気がする https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/252 252名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.178])2019/04/07(日) 21 54 00.00ID m6Y/rF1cd 【使用キャラ】龐統 【レベル】100 【武器属性】吸生・神速・勇猛・快癒・恵酒・進撃・暴風・怒涛 【武器属性】吸生・神速・恵酒・勇猛・煌武・収斂・進撃・堅甲(激闘2回目) 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 激闘!三國VS戦国2回目(修羅) 【タイム】10:28:66 12:20:78 5:54:08 14:23:96 【撃破数】 3581 4648 1508 3408 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Wfk6k2XDbkY list=PLqZ4MXkXTCcaYIQP9_gon9l0UtJT7tUI0 【立ち回り】 基本は通常神術、C1かN1から影技連打、ほぼこの2つだけ。平たく言えば影技ほぼオンリーで乗り切る形となる。 当初は他の検証者の通りC5EXを軸にした運用を考えていたが、進行効率の悪さやN連中の割り込みの多さもあり、 結局〆に影技出すなら最初から影技でよくね?と考えこのようになった。基本はブリージン通常で捲くらせつつ、影技でボコボコに殴るだけ。 属性攻撃を一切使わない上、N連モーションが非常にスキが多く感じるが、ブリージン通常の威力の高さ(固有もチャージも使わないので高いヒット数を維持可能)、 影技の威力の高さから時短性能は非常に高いが、一度反撃や横槍を許すと立て直しが非常に辛く、時短性能の高さほど脳死で運用できたり強さを感じる機会はない。基本お祈りしながら突進するイメージ。 この点から考えると、龐統の場合は暴風や怒涛は火力が上がる恩恵があるものの安定性という点ではヒヤヒヤさせられることが多く、 むしろそれらの属性を抜いて堅甲なり収斂なり、不安なら再臨でもつけて運用したほうが時短性能は落ちるが心情的には安定して戦うことができると思われる。 なお暴風怒涛と堅甲を両立するほどの属性枠の余裕は龐統にはないので、ほぼほぼどちらか一方しか選べないものと思ったほうがいい。勇猛とか抜いて無理やり堅甲入れる手段もないわけではないが・・・・ ランクに関してであるがやや迷う部分があり、安定性能的には現状維持でも何ら問題はないのだが 時短能力が高いので1つくらいは上がれるかもしれないといったところ。A-かB+ではないかと思う。 ひとまず前検証者はA-認定されているので、個人的にもA-でお願いします。
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目次 【時事】ニュース姫始め 姫はじめ the first sexual intercourse of the year RSS姫始め 姫はじめ the first sexual intercourse of the year 口コミ姫始め 姫はじめ the first sexual intercourse of the year 【参考】ブックマーク タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 姫始め オッドアイがかわいい「クー・フーリン」&脇がセクシーすぎる「シヴァ」がピックアップ中の美少女恋愛×タクティカルバトルRPG『れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~』 - アプリゲット 2021年の映画興行収入で中国が世界トップ、国産映画「長津湖」などメガヒットが続々誕生(2021年12月11日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〈山形県長井市の魅力を体験!〉 人 と 食 が繋ぐ長井市の新たな魅力に触れるポップアップショールーム『新発見!再発見!川のみなとまち山形県長井市』開催:時事ドットコム - 時事通信 ライブコミックス人気2作品の電子特装版が配信!同時に、紙単行本新刊発売&新作マンガ動画も公開 出演声優「下野紘&佐倉綾音」「石川由依&内山昂輝&田丸篤志」からコメントが到着 - PR TIMES “スタジオジブリ初め”をしよう! 「千と千尋の神隠し」「紅の豚」が金曜ロードショー年始め2週連続オンエア - アニメ!アニメ!Anime Anime 【FGO】「好きな星0~2サーヴァント」ランキングNo.1が決定! 3位は「イアソン」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Little Glee Monster、キャリアを重ねたどり着いた表現とは。抑制した歌声に挑戦の新作「透明な世界」(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【生き物で事故った体験談】「やばい、逃げなあかんやつやんけ」 仕事帰り、暗闇のなかで襲ってきた“大型犬ほどの野生生物”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊勢・猿田彦神社で破魔矢の奉製作業 みこが絵馬など取り付け(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ちっぱいキュートな「座敷わらし」や色々とダイナマイツな「茨木童子」などなど魅力的な魑魅魍魎が跋扈するRPG『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』 - アプリゲット 福井・あわらで自主制作映画上映祭 主催者「1年の締めくくりに」と意気込み(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明石発「幻のイチゴ」真っ赤に完熟 クリスマスケーキにも彩り 収穫始まる | おでかけトピック | 兵庫おでかけプラス - 神戸新聞 香港のカフェライフで「高知ユズケーキ」を限定販売 ユズ人気背景に(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 亀岡暴走事故から9年 被害者遺族が大学で講演 「月日の経過、むごく苦しい」(関西テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田村由美「BASARA」新たな舞台が1月に、久保田悠来が初演出&10年ぶり揚羽役(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「小室圭」が中国で商標登録申請されていた おむつや芳香剤で使用予定(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「越後姫」 リキュールに JA全農 セブンイレブンで販売 - 新潟日報 バズワードとなるメタバースに生じた「3つの誤解」。時制と媒体、そして正統性への課題点(FINDERS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 上品な甘みの石川特産・紋平柿 「発祥の地」宝達志水町が産地復活目指す(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菅田将暉×原田美枝子W主演、川村元気原作・脚本・監督の映画『百花』が来年9月に公開決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 読者が選ぶ“マイベスト『ゼルダの伝説』”発表! 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あなたの好きな三国志の勢力は? あなたの嫌いな三国志の勢力は? あなたの嫌いな三国志の武将は? あなたの好きな三国志の武将は? あなたの好きな三国志の戦いは? あなたの好きな三国志の食べ物は? 此処は何でもありゼヨ!三國志と無関係のネタもありゼヨ! 此処はワシは管理しきれないゼヨ! {△目次へ} あなたの好きな三国志の勢力は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 蜀 139 (31%) 2 魏 81 (18%) 3 呉 57 (13%) 4 牛輔義勇軍 25 (6%) 5 水鏡先生を囲う会 17 (4%) 6 黄巾 11 (2%) 7 すうしん 10 (2%) 8 ジークジオン 9 (2%) 9 大阪維新の会 9 (2%) 10 董卓 9 (2%) 11 公孫瓚 6 (1%) 12 袁術 6 (1%) 13 ティターンズ 5 (1%) 14 大韓民国ニダ 5 (1%) 15 袁紹 5 (1%) 16 ももクロ 4 (1%) 17 管理人 4 (1%) 18 がんばれキッカーズ 3 (1%) 19 東京電力 3 (1%) 20 民主党(反小沢派) 3 (1%) 21 織田軍(信長全盛期) 3 (1%) 22 AKB48 2 (0%) 23 もつ鍋 2 (0%) 24 シャノン連合帝国 2 (0%) 25 倭 2 (0%) 26 国民の生活が第一 2 (0%) 27 放置民 2 (0%) 28 無職 2 (0%) 29 薩長同盟 2 (0%) 30 蝦夷 2 (0%) 31 1コスおにゃのこ軍 2 (0%) 32 JK 2 (0%) 35 bump.y 1 (0%) 33 JD 1 (0%) 34 JinAir大好き同盟 1 (0%) 36 smk 1 (0%) 37 北朝鮮人民軍 1 (0%) 38 南極 1 (0%) 39 士燮 1 (0%) 40 大英帝国 1 (0%) 41 成軍 1 (0%) 42 正恩の国 1 (0%) 43 浅井軍 1 (0%) 44 漢 1 (0%) 45 讀賣虚塵軍 1 (0%) その他 投票総数 449 {△目次へ} あなたの嫌いな三国志の勢力は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 東●電力 34 (26%) 2 URを出さない運営 28 (21%) 3 魏 11 (8%) 4 動物愛護団体 9 (7%) 5 盟主が頭いかれてるくれない 8 (6%) 6 日教組 7 (5%) 7 漢王 7 (5%) 8 蜀 6 (5%) 9 ダチョウ倶楽部 5 (4%) 10 すうしん 3 (2%) 11 董卓 3 (2%) 12 シャア専用赤兎馬 2 (2%) 13 黄巾 2 (2%) 14 けんびん 1 (1%) 15 スマブラ 1 (1%) 16 内田 1 (1%) 17 努力せず文句だけ言うヤツ 1 (1%) 18 呉 1 (1%) 19 天空の城 1 (1%) 20 讀賣虚塵軍 1 (1%) その他 投票総数 132 {△目次へ} あなたの嫌いな三国志の武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 牛輔 376 (29%) 2 小沢一郎 291 (22%) 3 沙摩柯 108 (8%) 4 董卓 61 (5%) 5 劉禅 54 (4%) 6 劉備 47 (4%) 7 内田博史 45 (3%) 8 曹操 35 (3%) 9 24マス以内は進入禁止とか言う身勝手な言い分を押し付けて他人の24マスは平気で入ってくる武将 33 (3%) 10 8マス以内は進入禁止とか言う身勝手な武将 29 (2%) 11 キム・ジョンイル 24 (2%) 12 魏延 21 (2%) 13 水鏡先生 14 (1%) 14 ドナルド・マクドナルド 10 (1%) 15 袁術 9 (1%) 16 呂蒙 8 (1%) 17 ルーピー鳩山 7 (1%) 18 呂布 7 (1%) 19 好戦的でないと言いつつ~は敵だと言う自分の性格ですら理解できてない武将 6 (0%) 20 星彩 6 (0%) 21 諸葛亮 6 (0%) 22 1つの同盟を落としてその友好同盟が警戒すると落とした同盟を助けようとする行為だと言い張りいきなり宣戦布告してくるヤフーモバゲー16鯖同盟漢王盟主ネオンという名の武将 5 (0%) 23 チンギスハーン子孫残しすぎ。 5 (0%) 24 管おろしに必死で何もしない政治家共 5 (0%) 25 馬謖 5 (0%) 26 ミンス 4 (0%) 27 仙谷官房 4 (0%) 28 傅士仁 4 (0%) 29 廖化 4 (0%) 30 モモタロス 3 (0%) 31 孫権 3 (0%) 32 曹丕 3 (0%) 33 東●電力 3 (0%) 34 楊儀 3 (0%) 35 禰衡 3 (0%) 36 管直人 3 (0%) 37 糜芳 3 (0%) 38 蒋欽 3 (0%) 39 金正日 3 (0%) 40 関寧 3 (0%) 41 黄皓 3 (0%) 42 于吉 2 (0%) 43 普段、オレバレンタインとか興味ないし~と言いつつも当日になると机の中を凝視したりゲタ箱を鬼の形相で開け閉めする武将 2 (0%) 44 根棘廃人 2 (0%) 45 江沢民 2 (0%) 46 簡雍 2 (0%) 47 運営 2 (0%) 48 なでしこジャパン! 1 (0%) 49 イラ官 1 (0%) 50 ウンピョウ孔子 1 (0%) 51 キーボードクラッシャー 1 (0%) 52 ハイパーメディアクリエイター 1 (0%) 53 ビンラーディン 1 (0%) 54 ブショーダス 1 (0%) 55 ムスカ大佐 1 (0%) 56 仕事中意味もなくふらふらする上司という武将 1 (0%) 57 兀突骨 1 (0%) 58 八百長 1 (0%) 59 地震 1 (0%) 60 張昭 1 (0%) 61 張松 1 (0%) 62 張飛 1 (0%) 63 曹洪 1 (0%) 64 朝 1 (0%) 65 朝の電車で駆込み乗車をしてドヤ顔をしている武将 1 (0%) 66 朝青竜 1 (0%) 67 毛沢東 1 (0%) 68 消費税 1 (0%) 69 王元姫 1 (0%) 70 生産性のないニートと同義のデイトレーダー 1 (0%) 71 石原 1 (0%) 72 菅 直人 1 (0%) 73 逢紀 1 (0%) 74 金賢姫 1 (0%) 75 闇プログラマー 1 (0%) 76 黄権 1 (0%) その他 投票総数 1310 {△目次へ} あなたの好きな三国志の武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 牛輔 298 (13%) 2 趙雲 137 (6%) 3 兀突骨 120 (5%) 4 諸葛亮 116 (5%) 5 夏侯惇 85 (4%) 6 水鏡先生 80 (3%) 7 永井先生 76 (3%) 8 周瑜 66 (3%) 9 沙摩柯 58 (2%) 10 姜維 55 (2%) 11 関羽 48 (2%) 12 シャア専用ブンペイ 43 (2%) 13 張遼 43 (2%) 14 曹操 41 (2%) 15 馬超 41 (2%) 16 張角 40 (2%) 17 四猛将 39 (2%) 18 陸遜 39 (2%) 19 賈詡 36 (2%) 20 孫尚香 32 (1%) 21 呂布 31 (1%) 22 郭嘉 31 (1%) 23 劉備 28 (1%) 24 司馬仲達 28 (1%) 25 徐庶 26 (1%) 26 孫策 23 (1%) 27 張飛 22 (1%) 28 貂蝉 22 (1%) 29 徐晃 21 (1%) 30 黄忠 21 (1%) 31 龐統 21 (1%) 32 夏帆 20 (1%) 33 魯粛 19 (1%) 34 劉禅 18 (1%) 35 呉国太 17 (1%) 36 甘寧 16 (1%) 37 陳宮 16 (1%) 38 馬雲碌 16 (1%) 39 馬岱 15 (1%) 40 小喬 14 (1%) 41 法正 14 (1%) 42 鄧艾 14 (1%) 43 丁奉 13 (1%) 44 呂蒙 13 (1%) 45 大喬 13 (1%) 46 馬良 13 (1%) 47 木鹿大王 12 (1%) 48 禰衡 12 (1%) 49 程昱 12 (1%) 50 荀彧 12 (1%) 51 阿斗 12 (1%) 52 孫乾 11 (0%) 53 王平 11 (0%) 54 糜竺 11 (0%) 55 孔融 10 (0%) 56 王甫 10 (0%) 57 魏延 10 (0%) 58 太史慈 9 (0%) 59 袁術 9 (0%) 60 公孫瓚 8 (0%) 61 曹豹 8 (0%) 62 袁タン・・・(*´д`*)ハァハァ 8 (0%) 63 祭文姫 7 (0%) 64 高順 7 (0%) 65 張郃 6 (0%) 66 朱儁 6 (0%) 67 鍾会 6 (0%) 68 関平 6 (0%) 69 ネオン様 5 (0%) 70 典韋 5 (0%) 71 曹丕 5 (0%) 72 祝融はビッチじゃない 5 (0%) 73 諸葛瑾 5 (0%) 74 孫堅 4 (0%) 75 廖化 4 (0%) 76 諸葛恪 4 (0%) 77 閻圃 4 (0%) 78 ウム!の人 3 (0%) 79 ギレンみたいな魏延 3 (0%) 80 内田博史 3 (0%) 81 司馬懿 3 (0%) 82 周泰 3 (0%) 83 太公望 3 (0%) 84 曹仁 3 (0%) 85 楊修 3 (0%) 86 楽進 3 (0%) 87 祝融 3 (0%) 88 程普 3 (0%) 89 糞藝爪覧 3 (0%) 90 羊祜 3 (0%) 91 貧乏暇だらけ 3 (0%) 92 郭淮 3 (0%) 93 阿会喃 3 (0%) 94 顔良 3 (0%) 95 シブサワ・コウ 2 (0%) 96 凌統 2 (0%) 97 卞喜 2 (0%) 98 孫権 2 (0%) 99 張仁 2 (0%) 100 曹洪 2 (0%) 101 淳于瓊 2 (0%) 102 王双 2 (0%) 103 邢道栄 2 (0%) 104 項羽 2 (0%) 105 DJラオウ 1 (0%) 106 ゆゆゆ 1 (0%) 107 ガデム 1 (0%) 108 パンダ 1 (0%) 109 史進 1 (0%) 110 司馬炎 1 (0%) 111 呉梵 1 (0%) 112 孫魯班 1 (0%) 113 曹休 1 (0%) 114 朶思大王 1 (0%) 115 武安国 1 (0%) 116 田豫 1 (0%) 117 祖茂 1 (0%) 118 胡赤児 1 (0%) 119 許褚 1 (0%) 120 郝昭 1 (0%) 121 馬謖 1 (0%) 122 魯智深 1 (0%) 123 黄蓋 1 (0%) その他 投票総数 2332 {△目次へ} あなたの好きな三国志の戦いは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 課金したくなる自分との戦い 171 (41%) 2 赤壁の戦い 47 (11%) 3 定軍山の戦い 17 (4%) 4 長坂坡・阿斗君奪還趙雲一騎駆け! 17 (4%) 5 三国志大戦 16 (4%) 6 第五次北伐 10 (2%) 7 官渡の戦い 9 (2%) 8 スキルレベル9への挑戦 8 (2%) 9 第一次ネオ・ジオン抗争 8 (2%) 10 レッドクリフ 7 (2%) 11 ぶんぺいぺーい攻略戦 6 (1%) 12 コロニー落し 6 (1%) 13 二喬強奪戦 6 (1%) 14 魚座B型の戦い(NPC砦強奪戦) 6 (1%) 15 夷陵の戦い 5 (1%) 16 黄巾の乱 5 (1%) 17 AKB48第三回選抜総選挙 4 (1%) 18 秋風五丈原 4 (1%) 19 街亭の戦い 4 (1%) 20 ジャブローに散る 3 (1%) 21 ビューティーコロシアム張郃vsバルログ 3 (1%) 22 光栄三国志CPU同士の戦い 3 (1%) 23 初音ミク 3 (1%) 24 合肥の戦い 3 (1%) 25 武将だらけの水泳大会 3 (1%) 26 睡魔 3 (1%) 27 関羽の関所破り 3 (1%) 28 AKB48第一回選抜総選挙 2 (0%) 29 AKB48第二回選抜総選挙 2 (0%) 30 孔明の舌戦 2 (0%) 31 座布団を運びたがらない山田隆夫との戦い 2 (0%) 32 文化大革命 2 (0%) 33 樊稠を敗走させる戦い 2 (0%) 34 糞運営のメンテナンス 2 (0%) 35 蓮舫議員との仕分け対決 2 (0%) 36 蜀VS呉劉禅争奪戦 2 (0%) 37 雪原での投げ合い 2 (0%) 38 飛将付与48.18%との戦い 2 (0%) 39 うざい書簡を送る奴 1 (0%) 40 めんどくさい作業との戦い 1 (0%) 41 コンスコン強襲 1 (0%) 42 ジャブローの風 1 (0%) 43 ブショーダスの神との戦い 1 (0%) 44 ブラウザ三国志内の大戦争 1 (0%) 45 一騎討ち 1 (0%) 46 大阪夏の陣 1 (0%) 47 天安門事件 1 (0%) 48 孔明杯争奪木牛レース大会 1 (0%) 49 放置城潰し 1 (0%) 50 早朝の奇襲→帰宅後配下 1 (0%) 51 書簡スパム 1 (0%) 52 漢王対くれない天女 1 (0%) 53 界橋の戦い 1 (0%) 54 荊州争奪戦 1 (0%) 55 虎牢関の戦い 1 (0%) 56 黄忠、厳顔の老いとの戦い 1 (0%) 57 黎陽攻防戦 1 (0%) その他 投票総数 421 {△目次へ} あなたの好きな三国志の食べ物は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 餃子の王将 360 (58%) 2 水鏡先生の手作りラーメン 32 (5%) 3 温州蜜柑 26 (4%) 4 夏候㌧の目 23 (4%) 5 ぶんぺいぺーい肉まん 19 (3%) 6 張飛の野戦料理 15 (2%) 7 大喬 12 (2%) 8 鶏肋 9 (1%) 9 蜂蜜 7 (1%) 10 饅頭 7 (1%) 11 メンマ 6 (1%) 12 カルビー三国志チップス 5 (1%) 13 俺のハンバーグ曹操 5 (1%) 14 女の子 5 (1%) 15 貂蝉の手作り弁当 5 (1%) 16 天地を喰らう 4 (1%) 17 貂蝉のまんじゅう 4 (1%) 18 赤兎馬刺 4 (1%) 19 ルアー 3 (0%) 20 人肉 3 (0%) 21 大喬の○○○ 3 (0%) 22 梅林の唾液 3 (0%) 23 糧 3 (0%) 24 董卓特製!!洛陽焼き 3 (0%) 25 酒池肉林 3 (0%) 26 シュールストレミング 2 (0%) 27 バタースコッチ 2 (0%) 28 ボンカレー 2 (0%) 29 三色団子 2 (0%) 30 中身を左慈に抜き取られた温州蜜柑 2 (0%) 31 劉安の妻 2 (0%) 32 夏候惇の目玉オヤジ団子 2 (0%) 33 姉妹丼 2 (0%) 34 桃 2 (0%) 35 桃源郷を誓った園の桃 2 (0%) 36 軍馬肉 2 (0%) 37 雑兵たちの糧 2 (0%) 38 ぎょうざの王将 1 (0%) 39 タコの吸盤 1 (0%) 40 ヌ王 1 (0%) 41 ラ王 1 (0%) 42 余はもう満足じゃ 1 (0%) 43 大喬が作ったカレー 1 (0%) 44 大皿山盛饅頭 1 (0%) 45 大蛇 1 (0%) 46 孔明が作った饅頭 1 (0%) 47 孔明の株 1 (0%) 48 孫家の誇り 1 (0%) 49 建民ビーフン 1 (0%) 50 横浜中華街 1 (0%) 51 樽の中の原始肉 1 (0%) 52 玉座の王将 1 (0%) 53 知復丹 1 (0%) 54 程昱特製の肉 1 (0%) 55 程普焼き 1 (0%) 56 諸葛亮の手作り饅頭 1 (0%) 57 諸葛菜 1 (0%) 58 連環揚げ 1 (0%) 59 醍醐 1 (0%) 60 馬一族 1 (0%) 61 黄蓋のたたき 1 (0%) その他 投票総数 617 【劉孫先生からメッセージです。】[更新;2011年11月24日] 要望でもクレームでも何でもコメントするゼヨ! 張飛の野戦料理が食いたいゼヨ! コメント 東●電力ワロタwwww俺も入れたがw (2013-10-25 18 11 20) 東● (2013-10-25 18 08 55) 本物の土佐人はあんまりゼヨゼヨ言わんゼヨ (2013-01-05 07 06 00) 永井先生 ブラ三 (2012-05-27 22 45 09) 自由すぎて腹が痛いw (2012-02-20 21 50 13) 嫌いな三国志の勢力も作ってください (2011-12-03 13 42 30) 劉孫先生;適当に修正したゼヨ!しかし此処はワシの管轄外じゃから知らんゼヨ。アンケートの項目を一つ追加したゼヨ! (2011-11-25 00 30 43) 餃子の王双 (2011-10-04 11 26 03) フライングゲット~♪ (2011-09-08 18 15 51) 永井先生順位高w (2011-05-26 22 27 53) 三国志チップスが本当にあったら買ってしまうなww (2011-05-25 17 01 40) 誰だよ本編でも牛輔って押してる奴はwww (2011-05-17 03 59 01) ブラ三やってるときのBGMは?っていうのはどうだろう。みんな他ごとと並行か。 (2010-12-17 02 59 35) 夏侯惇の矢で射られた目玉 (2010-07-11 05 58 55) おわた (2010-07-01 15 06 19) 気のせいだったようだ (2010-06-07 12 36 00) あれ俺が書いた水月先生のラーメンが1位に・・・・やべどうしよう (2010-04-15 06 42 18) 嫌い武将とうとう三国志に関係ない奴が1位にwww (2010-04-07 12 06 09) 自由だなwww (2010-03-29 02 04 05) やりたいほうだいわろす (2010-02-07 00 44 31) {△目次へ}
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管理人の主観評価です。使用率についてもレベル25程度の管理人の体感となります。 表の構成は三國志12対戦版PS3PSVita攻略Wikiを参考にしています。 トップ3 2ch評価や使用率を基にした管理人の独自評価です。とにかくおかしい3カード。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR関羽 限定 重騎 9 97 97 79 11000 豪傑/一騎/神速/水練/冷静 万人敵 現状9割以上のユーザーが認めているであろう最強カード。バランスブレイカー。解説いらなくね?ってレベル。 SR楊戩 限定 重槍 8 89 91 94 11500 豪傑/一騎/神速/水練/鬼謀 変幻自在 御馴染みスーパー仙人さん。戦法「変幻自在」は防御・機動・武力・知力上昇+伏兵。圧倒的なコスパだが、上記関羽より操作が忙しいかも。 C屈原 通常 重弓 2 68 28 91 10500 軍師 索敵 上記2枚とは毛色が違うが初期攻防値が80を超えるコスト2。入手難易度も低く、実装した運営の意図が知りたい。 おすすめ武将 同コスのライバル関係も視野に入れた、使用率が高いカードです。とても強いカード。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR張飛 限定 重槍 9 94 93 60 13000 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 万人敵 戦法万人敵で殴り合いは最強の一角。しかも冷静までついている。強いて弱点をあげるなら沼地での機動力がなく、高コス弓の的になると苦しい。 SR張遼 限定 重騎 9 98 89 78 13500 豪傑/一騎/神速/冷静 強襲 兵力多く、武力もギリギリ100乗せが可能な万能カード。戦法使用時の高機動+攻撃力の爆発力が売り。 SR姜維 限定 連弩 9 92 89 90 11500 豪傑/一騎/遠射/攻城/軍師 攻防一体 連弩補正による攻撃力の高さが売り。対槍弓相手では弓兵科最強カード。弱点は騎馬相手に接触されたときだが、後方運用で簡単解決。 SR夏侯淵 限定 匈奴 9 90 91 68 12000 豪傑/一騎/神速/遠射 遠射兵撃 通称匈奴淵。戦法発動時の高射程と高攻撃力が持ち味。馬すら溶かす。兵科補正による機動力と防御力の高さも使いやすさに拍車をかける。高くはない知力で動揺が弱点だが、基本的には後方運用で割と解決する。 SR龐徳 限定 重弓 8 89 94 75 12000 豪傑/一騎/遠射/攻城 神速猛射 統率武力共に100越えが可能であり、全兵撃も備える豪傑遠射持ち。上位層の使用率が高い。弱点は戦法無し時の機動力。 SR黄蓋 通常 山越 6 80 85 70 13500 一騎/水練/攻城 老当益壮 山越の兵科補正によるコスパと攻城力で一時代を作った御馴染み黄蓋。屈原やコスト6枠のライバル登場で使用率はやや落ちたものの、攻城力に置いては他の追随を許さない。 SR郭嘉 限定 鳥丸 6 88 15 96 11500 神速/攻城/冷静/軍師/鬼謀 伏兵神速 兵科と戦法と機動力の凶悪な組み合わせが売りのカード。トップ3に遜色ない壊れっぷり。一見、低武力が気になるが兵科補正の攻撃力で問題なし。 SR賈詡 限定 匈奴 6 88 48 97 10500 神速/攻城/冷静/軍師/鬼謀 速戦固守 上記郭嘉と比べると防御寄りのカード。戦法は優秀な部類とはいえ範囲系戦法。使い方にPSが求められる。 準おすすめ武将 おすすめ武将に劣らない性能とコスパを誇るカードです。使用率も高いです。強いです。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR関羽 通常 虎豹 10 97 97 79 10500 豪傑/一騎/神速/攻城 千利行 万人関羽と比べると特技、戦法、兵科補正で攻城力が強化される。兵科補正、戦法、高ステ等、使用率も高い優秀カード。万人関羽がいるせいで霞む。 SR張遼 通常 虎豹 10 96 92 78 10500 豪傑/一騎/神速 強襲 上記関羽と近い性能。使用率も高い優秀カード。こちらは強襲使用時の機動力が特徴。 SR趙雲 限定 重騎 9 96 96 77 12500 豪傑/一騎/神速/冷静 鉄壁突撃 目立った弱点がない万能カード。戦法の鉄壁突撃は采配コストが6で重いが、効果時間は長く、使用時の強さ、特に固さが特徴。 SR馬超 限定 重騎 8 93 97 44 14000 豪傑/一騎/神速/攻城 剛勇 統率武力共に100越え可能、優秀な特技、14000の兵力を誇る優秀コス8。低知力は剛勇でカバーしながら槍以外に当てる運用で鬼のような強さを発揮。 SR夏候惇 限定 虎豹 8 92 90 63 10500 豪傑/一騎/神速/攻城 攻防一体 コス8虎豹騎で統率or武力100越え可能な豪傑神速攻城持ち。コスパ高い。全兵撃がないのと知力が低めな為、伏兵と槍がハッキリとした弱点。 SR夏侯淵 限定 匈奴 8 管理人把握漏れ。持ってる人いたら情報下さい。 SR魏延 限定 重槍 7 85 94 72 12000 豪傑/一騎/神速 剛勇 ステータスが高く、豪傑と神速を備える優秀なコス7。戦法剛勇は動揺回復を備える。全兵撃がない為弓には無力。 SR華雄 限定 重槍 7 88 92 61 12000 豪傑/一騎/攻城 剛勇 優秀なコス7槍。単純な殴り合いはコスパ最高クラス。使用者も多い。鈍足な上全兵撃がない為弓には無力。 SR曹仁 限定 重騎 7 89 86 61 13000 豪傑 鉄壁 ギリギリ統率100越え武力90越え可能な豪傑持ち、コスパ高い。うまい人に使用者多い気がする。鉄壁発動時の固さも特徴。 SR高順 限定 重騎 7 85 86 60 12500 豪傑/神速/攻城/冷静 突破 統率武力90越え可能な豪傑神速攻城冷静持ち、コスパ高い。上記曹仁と比べ、殴り合いは劣るが足も速いし城も殴れるし戦法も使いやすいし冷静持ちだし・・・生きる場面が多そうなのはこちらか。 SRフビライハン 限定 重騎 7 87 93 67 11000 豪傑/一騎/神速 若狼雄躍 統率90武力100越え可能な豪傑神速持ち、コスパ高い。上記ライバルと比べ、戦法を使う場面が限られるものの基本性能は上。 SR曹休 限定 虎豹 5 74 75 62 12000 神速/攻城 騎軍兵撃 コスパ高いコス5の一人。陣取り、低コス狩りだけでなく高コスの弓相手にも仕事ができる。 SR曹洪 限定 重弓 5 79 81 45 12000 一騎/神速/遠射 突破 コスパ高いコス5の一人。武力90越えが可能、高コス槍を削れる。特技も優秀な上、戦法で攻城力を上げると城まで殴れる。 R劉禅 通常 軽槍 1 3 5 8 19500 全城攻強化 その他劉禅も含む。とにかく兵力が多い。ほぼそんだけ。戦っちゃダメ。たまーに戦法を使う人がいる。たまーに。100戦に1回くらい。 その他 使用率が高かったり、コスパが良かったり、入手難易度低かったり、上記にも劣らなかったり、なカードです。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR項籍 通常 大盾 11 98 100 68 11000 豪傑/一騎/神速/水練/攻城 万人敵 戦法同時使用タイマンなら現状トップかな? SR項籍 通常 重騎 11 98 100 68 10500 豪傑/一騎/神速/水練/攻城 万人敵 万人関羽のせいで霞む。 SR呂布 限定 匈奴 11 97 100 26 13000 豪傑/一騎/神速/水練/遠射 人中の呂布 高レベルにも使用者がチラホラいるカード。PS必要。 SR孫策 通常 重槍 10 96 92 74 13000 豪傑/一騎/神速/水練 強襲 一級線だったがちょっとインフレに遅れてきた感がある通常配信のカード。コス1下げて兵数が少し減っただけの限定孫策がいる。 SR上杉謙信 限定 重騎 10 100 96 64 12000 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 単騎駆 9コスにほぼ同性能がいる。やや厳しい。 SR馬超 限定 鉄車 10 93 97 47 13000 豪傑/一騎/神速/攻城 強襲 相手に伏兵いないと強い。が、伏兵多い現環境だと厳しい。レベル15位までの相手なら無双できたりする。 R白起 通常 重弓 10 100 88 70 11000 豪傑/神速/遠射/攻城 強襲 入手難易度低いそれなりな弓。はくきもがんばれ SR孫策 限定 重槍 9 96 92 74 11500 豪傑/一騎/神速/水連/攻城 強襲 使用者は少ないが割と優秀。コスト10重槍孫策のほぼ上位互換。激戦区の9コス枠で槍を選択する場合には十分な性能。 SR孫堅 限定 重槍 9 94 90 79 13000 豪傑/一騎/神速/水練/攻城 突破 そこそこなコス9槍。 SR本多忠勝 限定 重槍 9 87 93 67 11500 豪傑/一騎/神速/攻城 万人敵 同じ戦法を持つ万人関羽のせいで霞むが、十分強い。 SR姜維 限定 重槍 9 92 89 90 13000 豪傑/一騎/軍師 攻防一体 そこそこなコス9槍。 SR甘寧 通常 大盾 9 93 94 76 13500 豪傑/一騎/水練 剛勇 通常配信の希望の一人。使用率もそれなりで高コス槍騎相手は優秀。弱点は鈍足と弓。 SR真田幸村 限定 重騎 9 94 96 85 12000 豪傑/一騎/神速/鬼謀 伏兵神速 そこそこなコス9騎馬。 SR呼延灼 限定 重騎 9 94 83 67 11500 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 鉄鎖連突 そこそこなコス9騎馬。 SR趙雲 限定 重騎 9 96 96 77 11500 豪傑/一騎/神速/冷静 鉄壁 鉄壁趙雲。割と優秀。 SR黄忠 通常 重弓 9 90 93 65 13000 豪傑/一騎/神速/遠射 老当益壮 割と優秀な通常配信の希望の一人。使用者もチラホラ。同コスに連弩姜維さえいなければ。 SR夏侯淵 通常 重弓 9 90 91 68 13000 豪傑/神速/遠射 遠射兵撃 優秀な通常配信の希望の一人。使用者もチラホラ。戦法使用時の高射程高火力が特徴。 SR鄧艾 限定 重槍 8 95 84 89 11500 一騎/神速/攻城/冷静/軍師 伏兵神速 どうしても劣化楊戩。強いけども。 SR張郃 限定 重槍 8 89 87 77 13000 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 鉄壁 優秀なコス8槍。目立った弱点なく、統率も100にのる。高レベルに使用者もチラホラ。 SR孟獲 通常 藤甲 8 87 87 42 13500 豪傑 剛勇 優秀な通常配信の希望の一人。強みも弱みも藤甲ということ。使いこなせれば頼もしい戦力。 SR黄忠 限定 重騎 8 90 95 61 11000 豪傑/一騎/神速/水練 剛勇 優秀なコス8騎馬。低い知力は剛勇で補う。 R廉頗 通常 重騎 8 95 90 73 11000 豪傑/一騎 鉄壁 優秀な通常配信の希望の一人。足の遅さが気になるが、Rの通常配信でこれは頼もしい。 SR花栄 限定 重弓 8 85 91 42 14000 豪傑/一騎/水練/遠射 神?? 優秀なコス8弓。低知力が弱点。 SR諸葛亮 限定 重弓 8 98 38 100 10500 水練/攻城/冷静/軍師/鬼謀 八陣の法 戦法を使いこなすと強い。 SR張良 限定 軽弓 8 71 40 100 14000 神速/水連/攻城攻城/軍師/鬼謀 八陣の法 特技が6つ!すごい!ずれるからやめて!戦法を使いこなすと強い。 SRジャムカ 限定 匈奴 8 89 89 73 14000 神速/攻城 草原暴風 優秀なコス8弓。特技や戦法が寂しいが、申し分ない兵力兵科ステ。 SR誾千代 限定 重槍 7 86 74 41 14000 神速/水練/攻城 強襲 そこそこなコス7槍。兵力多い。伏兵だけ気をないとダメ。 SR哪吒 限定 重槍 7 81 93 51 11000 豪傑/一騎/神速/水練 三面八臂 一時代を築いたコス7槍。所持者が少ないのか、伏兵が増えたせいなのか、使用者は減った。 R雅丹 通常 鉄車 7 72 65 78 14000 軍師 鉄壁突撃 Rの通常配信で優秀、だった。今はほとんどみなくなってしまった。 SRジャムカ 限定 重弓 7 89 89 73 11500 豪傑/神速/攻城 草原暴風 優秀なコス7弓。戦法は使う場面を選ぶ。 R丁奉 通常 重弓 7 81 80 75 12000 神速/水練/遠射/攻城 猛攻 Rの通常配信としては頼もしい。同コスの上位層と比べるとやはり見劣りするが機動力やここぞの攻城力は十分な戦力となる。 SR呉用 限定 重弓 7 82 36 99 10500 冷静/軍師/鬼謀 智兵多略 戦法は八陣の法と同じ。コス7で八陣の法を使える優秀カード。 SR呉用 限定 軽弓 7 82 36 99 12000 冷静/軍師/鬼謀 智兵多略 戦法は八陣の法と同じ。コス7で八陣の法を使える優秀カード。ただし同コスに上位互換の重バージョンあり。(上記) R楽進 通常 重槍 6 80 84 56 11500 神速/攻城 猛攻 通常配信の希望。6コス上位層には及ばないがそこそこなコスパ。 SR孫尚香 限定 重弓 6 76 86 70 13500 一騎/水練 強襲 ライバルが多いコス6弓。そこそこ。まだ使用者をチラホラみかける。愛なのか。 SR于禁 限定 重弓 6 83 78 74 13000 水練/遠射/軍師 弓軍強射 ライバルが多いコス6弓。そこそこ。 SR黄蓋 限定 重弓 6 80 85 70 11500 一騎/水練/攻城 強襲 ライバルが多いコス6弓。そこそこ。 UC管夷吾 通常 重槍 5 84 65 98 11500 軍師 全防御強化 優秀な通常配信のアンコモン。そこらのSRじゃ太刀打ちできないコスパ。鈍足を踏まえた運用が必要。 SR魯粛 限定 重騎 5 84 56 92 11000 水練/攻城/軍師 沈静 そこそこなコス5。ライバルが強力だがちらほら使用者がいる。 SR曹丕 限定 重弓 5 70 78 83 15000 遠射/軍師 魏武の強 優秀なコス5弓。同コスライバル増えているが選択肢に入る強さ。 SR沮授 通常 鳥丸 5 78 35 92 12500 冷静/軍師/鬼謀 火計 優秀なコス5弓。戦法は使えないが、兵科補正の攻撃力は脅威。 C袁尚 通常 鳥丸 5 63 75 42 14000 攻城 全攻撃強化 御馴染み優秀な通常配信コモン。兵力も多く鳥丸兵撃はなかなかの威力。そんじょそこらのSRより優れたコスパ。 SR諸葛瑾 限定 大盾 4 74 34 81 13000 水練/冷静/軍師 沈静 コス4で攻防値が優秀な大盾。沈静も現環境だと使うタイミングあるかも? SR諸葛尚 限定 重騎 4 64 79 61 12000 豪傑/一騎 猛攻 コス4筆頭。豪傑持ちで戦法も使いやすい。 SR王元姫 限定 重槍 3 53 37 73 13000 鬼謀 全軍兵撃 コス3で鬼謀持ち。ステはコス3の中でも上位の部類。 SR羅刹女 限定 重弓 3 34 79 87 12000 一騎/神速/遠射/鬼謀 芭蕉扇乱 優秀なコス3筆頭。兵撃にも期待できる武力値で遠射持ち。 SR妲己 限定 軽騎 2 40 5 92 12000 水練/冷静/鬼謀 酒池肉林 優秀なコス2。鬼謀持ち。 C屈原 通常 重弓 2 68 28 91 10500 軍師 索敵 上記2枚とは毛色が違うが初期攻防値が80を超えるコスト2。入手難易度も低く、実装した運営の意図が知りたい。 2015/10/07 まだまだ編集中です。 あああいいい ううう えええ おおお