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CPUについて レジスタ 情報 IPレジスタ 実行アドレス 実際には、次の命令アドレスが入ってる場合が多い IP = InstructionPointer ProgramCounterとも呼ばれる SPレジスタ スタック領域のアドレス 関数のコールバックやgoto文はIPを書き換えている int a = 10, b = 20, c = 30; ┏━━┓ ┃ ┃←SPレジスタ ┣━━┫ ┃c 30┃ ┣━━┫ ┃b 20┃ ┣━━┫ ┃a 10┃ ┗━━┛ キャッシュメモリ(Cache Memory) メモリ速度がCPUに比べて低速な時、利用する情報を先読みしCPU内に保存するメモリ。 SRAMで作られ高速に動作する。 よく利用する情報も保存し、メインメモリにアクセスせずキャッシュに情報があれば高速に処理が可能である。 ALU(Arithmetic Logic Unit) 演算比較を行う ↑よくこのように表記される 制御線 ┏━━━┓アドレスバス┏━━━┓ ┃CPU ┃───────▶┃メモリ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃データバス ┃ ┃ ┃ ┃───────▶┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃制御線 ┃ ┃ ┃ ┃=====▶┃ ┃ ┗━━━┛ ┗━━━┛ ・読み書きの選択 ・転送同期信号、転送開始 ・メモリチップの選択 高速化 クロック周波数を上げる→排熱、電力効率の問題 ↓ マルチコア(メニーコア) 半導体の集積度向上により、同じ面積に複数のCPUを用意し、並列に利用する 現在のCPU負荷の中心→エンコード エンコードは大量の単純変換→複数の多機能CPUよりも多数の単純CPUが必要 昔:CPU + 専用ハードウェア 今:CPU + GPU(CUDA、openGL) ヘテロコア CPU内部の余ったスペースに、数種のCPUが1つの半導体(パッケージ)の中にある ・Intel QSV(Quick Sync Video) プロセッサ内GPUでエンコードを行う パイプライン CPU内の物理機能を並列利用し高速化を行う ・CPUの4動作 ・フェッチ ・デコード ・実行 ・ライトバック
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国保有アイドレス性能リスト 東国人+剣士+騎士+聖騎士 *白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は-2万tされる。 *白兵戦行為が出来、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *近距離戦闘行為ができ、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3され、燃料は-2万tされる。 *近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *防御判定では評価+5され、燃料は-2万tされる。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 *聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。 東国人+剣士+拳法家+龍の使い *白兵戦行為ができ、白兵戦の攻撃判定は評価+7され、燃料は必ず-3万tされる。 *近距離戦闘行為ができ、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は-1万tされる。 *防御判定では評価+2され、燃料は-1万tされる。 *拳法家は根源力による死の効果を受けない。 *拳法家は防御判定に敏捷を使うことができる。 *拳法家はARを12として扱う。 東国人+忍者+世界忍者+世界貴族 *白兵戦行為ができ、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は-2万tされる。 *白兵戦行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は-2万tされる。 *近距離戦、中距離戦闘行為ができる。 *侵入行為をすることができ、侵入判定は評価+5され、燃料は-1万tされる。 *世界忍者は夜間戦闘行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 *世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。 *世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。 東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン *犬妖精は白兵戦行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *予知夢行為ができ、燃料2万tを消費する。 *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 *ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+2補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
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あくまで本wiki管理者の個人的主観です。 概観 発売から約半年後に購入しました。唯一発売日に購入していないSIRENです。 切欠は、発売時期にCM放映中止騒動を知り、そこから世界観に興味を持った事、そして、そろそろ他ジャンルのゲームに手を出してみたいと思った事でしょうか。 実は本作がクリアした初ホラーゲームでした(以前某有名作品の二作目に手を出したのですが、移動方法がわからず警察署に行く前にゲームオーバー)。 攻略当時は前日23 00すらプレハブ小屋の扉に気付かず、車の後ろでずっとしゃがんでいました。 それ以降も、恐くて物陰で視界ジャックしたまま数十分待機、テレビ番組に切り替えたりして恐怖の中和を試みる、等を繰り返して攻略しました(攻略情報片手にですが。) ただ、攻略情報があってもその通りに動かせなければ無意味です。 特に初日02 00 初日08 00 2日目15 00 2日目20 00 3日目22 00 3日目23 00では、クリアを本気で諦めました。 ゲームで声が出ることは滅多にないのですが、初日 08 00で終了地点近くでやられた時、それを乗り越えクリアした時は自然に声が出てました。 そして3日目 23 00の難関を乗り越えた時は、深夜にも拘らず大声が出ていました。 こういう思い出があるから、SIRENにのめりこんでいったのかもしれません。 実は、攻略サイトを運営している身にも拘らずアクションゲームが大の苦手で、この手のゲームもまともに取り組んだのは今作が初めてという状態だったので、基本操作それ自体から慣れてゆく始末でした。 運良く?アクション性を強く要求されるゲームではなかったので、何とか慣れたのだと思います。本作クリア以降、この手のゲームに積極的に手を出すようになりました。 慣れた筈の今でも、屍人の声が近くでした時等に恐怖を感じます。 いまや新品ベスト版でもこの恐怖が安値で手に入るので、興味を抱いた時点で是非購入するべき作品だと思います。 内容(攻略面) 高難易度が謳われる本作ですが、実際プレイするとその通りです。 ここで細かく言うよりも、実際にプレイしてみるのが一番です。 尤も、攻略ルートを確定してしまえば楽になるのですが、それを模索する過程が難しくもあり、何よりも面白いです。 クリア後要素として、あまり好評を得ていない本作のタイムアタックですが、個人的にはこれ自体が面白過ぎます。「これは流石に無いだろう」というアイデアを実践してみたら、大幅なタイム更新が出来た時は嬉しいし、本作において「思いついた事は何でも実践してみる」精神の重要性を再確認させられます(SIRENトライアルの基本でもあります)。 不満としては、最終ステージの高難易度です。あそこまで難しくしなくてもと慣れた筈の今でも思っています。告白すると、今でも失敗する回数の方が多いです。 一部キャラクターの操作感がどこか軽快で違和感を感じました。浮揚感が漂うというか、紙風船を動かしているような感覚でした。 近接戦闘に限っては、一作目の本作が最も緊張感に満ちていると思っています。 「タイミング戦闘」とでも言える、タイミングさえ外れなければ、一方的に攻撃されるので、一撃が重いです。 恐らく、全作の中で「歩き」が最も活用される作品ではないでしょうか。 視界ジャックは素晴らしいです。 内容(シナリオ面) 最終ステージは、「ゲームの感動した演出を挙げよ」と問われたら、真っ先に挙げます。ステージ自体も好きです。 「夏休みの冒険・帰省」感が好きです。別に実家がこういう場所にある訳ではないのに、恐怖と同時に郷愁をそそられます。 シナリオに関しては、明言されなくとも大抵の謎はアーカイブ等の要素からある程度窺える様になっており、想像力である程度は納得出来る様になっていると思います。 それでも「言われないと思い至らない」点もありますが、ネット上の考察や攻略情報交換も意識した作品、という事で個人的には不満はないです。 兎に角「非日常な世界観」「廃墟」「日本の夏」「ジャパニーズホラー」「隠密行動」「ゲームはシナリオ重視」「Boy meets Girl」[そろそろホラーゲーム初挑戦」に惹かれる人間は、いや、プレイステーション2を所持している人間は是非遊ぶべき作品だと思います。 まとめ それなりにゲームは遊んできた方だと思いますが、「一番好きなゲーム」「一番面白いと思うゲーム」「最も素晴らしいと思うゲーム」「一生モノのゲーム」は何かと問われたら、真っ先に思いつく作品です。 尤も、そこにはSIRENに「シリーズ全作」が加わる事をお許しください。 SIREN1自体は、「初クリアホラーゲーム」且つ「自分の好きなものの傾向を定めたゲーム」且つ「久々に本気になったゲーム」です。 一ファンの所感 ここに書くべきでないかもしれませんが、SIREN1と2以降の作品を比較してSIREN1を持ち上げる意見が多く(比較自体は構わないのですが)、SIRENファンの統一見解になってしまわないか心配です。 SIRENは全作楽しめましたし、「細かい不満はあってもなんだかんだ全作楽しめた」という意見が大多数だと思っていたのですが、希望的観測だったのでしょうか。 確かにSIREN1は良作だし、世界観に関しては本作が一番好きです。 しかし只でさえ狭いコミュニティなのに、一作目に拘泥し過ぎた意見を大多数として扱っては、シリーズ全体の発展は望めないと思います。 新作の度に一作目と比較されて批判されては、新作自体が発表されなくなっても仕方ないのではないでしょうか。 率直に言えば、只でさえ続編が出るかどうか解らない小規模シリーズなのに、その中で旧作一作に拘っていては衰退の一途を辿るだけではないのかという危惧を抱いています。 当然、より洗練された新作を望む為の作品批判ならあって然るべきですが、SIREN1を旧作との比較で持ち上げる意見を見ると、SIREN1が本来のあるべき姿という前提がある様に思うのです(私もこれを否定し切れません)。 しかし、やはりSIREN1同じものは作りようがないと思うのです。「SIREN1に近いもの」を望むのは自由ですし、個人的にも遊びたいです。 只、それを渇望するあまり他作品をSIREN1ありきで批判していては、SIRENシリーズは進歩しなくなってしまうのではないでしょうか。 ゲームの「あるべき姿」など定義する必要はないと思います。「SIREN」を遊びつつ長い目で新作を待ちましょう。 長々とした個人の愚痴のようなものをここまで読んでいただいた皆様、ありがとうございます。 冷静になって見直せば、いちいち大袈裟に捉えすぎているきらいがありますが、この様に感じているのは確かです。 それだけ私はこの作品が好きなのだなと再確認しました。
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コンパクトフラッシュ → IDE CF2IDE CF 4G, 8Gと アダプターが 松電 で売っているので・・・ Intel 810な BookPCにでも 付けてみようかと思うが・・・ 元が PC → TV表示に 使っていた物で DATAサイズが大きいので 無駄かな?とかも思う。 plamo Linux 810 参考ページ ブランジェリー 南信州.com に ブランジェリーって パン屋の CMが 有るから 神戸三宮の コム・シノワ関連 かと思ったら違うようだ。。。 先日立ち寄った諏訪の ブランジェリーTOMO は 出来上がったパンと 話した内容から 関連有りそうだった。(あくまでも推測) 大昔のブログに 三宮 コムシノアの 記事をアップした事が あったので・・・ちょっと気になっただけ。 P5B Delux オーバークロック マザー P5B Delux CPU Core 2 Duo E4300 メモリー 1Gx2 Castor LoDDR2-1G-800 グラフィックカード PC7600GT HDD 500G HD501LJ ケース palu 電源 400W CPUファン 水冷 他ケースファンなど ↑のアホなセットを作らなければ、大型液晶TVが購入出来た。 インド式計算法 36 X 26 40 2 = 80 6 6 = 36 必ずしも正解ではない。 聖獣バロンと魔女ランダ 既に大昔のグループになったか「芸能山城組」「マンダラ・ケイコ」 検索しても現在のページに辿りつけない。 英国BBCで「日本人なら獅子舞の獅子」だと思うバロンはウォーレンス線を挟んだロンボック島の コモドドラゴンをモチーフにしたと断定され ヒストリーチャンネル / ナショナルジオグラフィー / ディスカバリーチャンネルで放送された バリ・ヒンズーの舞踏劇(笑)。 そんな事はどうでも良いんだけど・・・ その正規版(ロングバージョン)劇に登場するキャラクターに 座光寺・麻績神社の祭りに登場する キャラクターがかなりの確立で重なって登場する。 物語は別としてキャラクターの同一性を誰か検証してくれないかな。 参考 CD 2007年5月27日 駅前・道作り(美化運動) 麻績の里委員会について 自治会長に確認の電話。 Fedora HP CGI 動作確認 → ifarame or frame ? 2007年5月21日 2003にBootセクションを破戒された為 x64 core 7 TEST 4 再インストール インターネット用に固定 2007年5月19日 x64 core 7 TEST 4 Display Settingを KNOPPIX参考に設定 2007年5月17日 本家 Fedora core 6 HDD 14.4G にインストール インストール30分 アップデート4時間半 /etc/X11/xorg.conf 編集で どうにか1024x768 Windows3.1 や 3.11の時代に戻った感 漢字入力・USB認識など 安定動作 ただし、HDDから異音 ここの urlを センター長に紹介 2007年5月17日 Gmailの設定間違いで 表示を"南小島"に出来無くなってしまった。 Berryのフォルダーが異常! 至急まともに動作するLinux環境の再構築。 2007年5月16日 このページの再編集 → Googleカレンダー変更 2000年頃の AMD 750M メモリー 384M HDD 10.1G で Fedora core 6 ベースの Berry 0.80 を HDDで確認中 異常なインストールでソースからビルドし直し? Vistaと 同じ位な おもちゃ。 2007年5月14日 Fedora core 7 TEST 4 から Fedora core 6 に変更の為 しばらくの間、メール返信等出来ません。 2007年5月14日 b05サーバー 死亡の為、座光寺@うぃき作成 名前 コメント
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gfehy
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限制最低等級 限制最高等級 副本名 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 限制最低等級 30 限制最高等級 60 波利村 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 中央左一格 prt_fild05 145 235 限制最低等級 30 限制最高等級 75 獸人的回憶 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 2小時 會出現的MVP(強度參考) 概要 gef_fild10 242,202 (獸人村) 限制最低等級 50 魔物終結塔 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 逢星期四 強度參考 5F 黃金蟲、10F 蜂后、50F 闇●劍士系列、98F 闇●神射手系列 概要 每5層一個BOSS 地點 限制最低等級 70 尼德霍格的巢穴 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 強度參考 尼德霍格的影子(117) 概要 灰暗塵世的nyd_dun02 限制最低等級 75 地下墓穴迷宮 (巴風特迷宮) 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 凌晨4點 強度參考 魔王巴風特(lv98) hp 5,424,000 概要 地點 prt_monk(武僧轉職的修道院) 限制最低等級 99 霧林迷宮 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 2.5小時 會出現的MVP 殭屍龍(135) 概要 穆拉村前置 地點 異世界小妖精村上一格 bif_fild01 限制最低等級 30 暗黑時代的記憶 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 23小時 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 異世界的巨樹人村前一格 man_fild06 限制最低等級 70 章魚洞穴 迷宮維持時間 1 冷卻時間 1小時、迷宮再生成 6日半 會出現的MVP(強度參考) 章魚(lv98) 概要 地點 貓島 限制最低等級 90 排水溝(普通模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 貓島135,276室內 限制最低等級 140 排水溝(困難模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 貓島135,276室內 限制最低等級 95 保羅協夫研究室 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 第三次的凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 研4 限制最低等級 100 醫院副本(馬來港) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 23小時 會出現的MVP(強度參考) 噩夢死神(115) 概要 地點 馬來 限制最低等級 130 森林的秘密(馬來港) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 寶箱巨鱷(151) 概要 地點 馬來 限制最低等級 140 食月暴龍湖 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 馬來 限制最低等級 ? 古代的克雷斯特漢姆(初心者模式) 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城 限制最低等級 130 ? 古代的克雷斯特漢姆(困難模式) 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城 限制最低等級 99 莎拉的記憶 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 20小時 會出現的MVP(強度參考) 斐揚長老艾利(101) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 驚駭森靈之巢穴 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 90 吉芬魔法大賽 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 潘利爾(160) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 恐怖玩具工廠 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 席琳基米(160) 概要 地點 聖誕村 限制最低等級 140 拜歐斯島 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 摩爾斯洞穴 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 魔神殿 迷宮維持時間 1.5小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 穆拉村(好像) 限制最低等級 100(影狼、朧、叛軍超初都可) 惡夢吉特巴(鋼琴副本、GT8) 迷宮維持時間 1 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 中央 限制最低等級 130 魔神之塔 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 130 中央實驗室(夢幻地下古文明) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 優配擂斯 限制最低等級 150 最後的房間 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 優配擂斯(好像) 限制最低等級 130 危機的查理斯頓 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 洛克理奇岩領 限制最低等級 120 潘利爾與莎拉 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 70 飛空艇襲擊 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) lv130的鹿頭船長 概要 只能一人 地點 裂縫 限制最低等級 100 受詛咒的劍士 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) lv130 概要 地點 裂縫 限制最低等級 165(只查隊長、同行不問) 貓鈴的秘密研究所(不知正確譯名) 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 星期二正午點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 初手者學院 限制最低等級 80 限制最高等級 129 白晝升起之半月(普通模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 教皇與少女永眠之夢 只能一人 地點 限制最低等級 130 白晝升起之半月(困難模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 教皇與少女永眠之夢 只能一人 地點 限制最低等級 145 空中要塞 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) lv160 概要 地點 入侵的普隆德拉 限制最低等級 100 儀式之屋 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 畢尤115 概要 地點 中央皇宮 限制最低等級 145 夢幻迷宮 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 星期二的正午 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 限制最低等級 160 邪心獵人軍事基地 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 艾音布羅克 限制最低等級 170 維爾納研究所中樞室 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 洛克理奇岩領 限制最低等級 170 二次搜索奧斯 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 艾音布羅克上一格 限制最低等級 175 柯爾記憶 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 艾音布羅克上一格 限制最低等級 130 克雷斯特漢姆的沒落(前半) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城 限制最低等級 170 克雷斯特漢姆的沒落(後半) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城
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2012年唯一的作品 覺得很久沒來鬼畜一下了,所以決定再出新版的聖誕節應景遊戲 這次的挑戰將會比以往更鬼畜喔 還有三種不一樣的難度喔 這一次,聖誕老人又要接受某人的挑戰了,倒底他能不能生存呢? 規則 只有一條,躲!!!!! 操作 第一次玩會出現按鍵選擇,按ENTER鍵暫停(共通),ESC鍵離開 這次不會按ESC鍵自爆了XD 關卡小提示 1.沒有人系列常出現的BOSS 2.嗚喔...好石男... 3.聽音樂就知道攻擊方式 4.B46 5.把音樂倒著放...XD 還有後面...自己玩吧XD 載點(三個不同位置) Dropbox Skydrive Google
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11. 再次點擊[實驗管] 輸入"研究所進出卡片"選擇「我要下去」 實驗管 lhz_cube (224,197) before after 有著研究所進出卡片 傳送到 lhz_cube (177,13) 機械的前端,有一個窄小的十字型的洞 輸入文字 研究所進出卡片 其他文字 放入 '研究所進出卡片' 後,出現了一個長長的樓梯 沒有事情發生-結束對話- (1)我要下去 (2)我不要下去 連續著長長的樓梯(所有事件歸0 set piciburn,0;)傳送到 lhz_cube(177,13) -結束對話- 任務完成 日後談
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sp. 回貧民街 找回 彼士本 彼士本 lighthalzen(341,224) 拿到卡片 但沒走進實驗管 [彼士本] 噢,你平安歸來啦,我還蠻擔心你的耶 [彼士本] 你找到你要的東西了嗎? [玩家] 收穫還可以啦 運氣不錯 [彼士本] 其實我在從事這個工作之前,也是企業的一員 [彼士本] 我也曾是有才幹的科學家,但突然某天研究所的所長換人之後,就被不當辭退,變這樣... [玩家] 原來如此啊... [彼士本] 不過現在做些這種事過得一天算一天囉... 總之你找到了想找的東西,就行了 [彼士本] 這只是題外話,. 據說你去過的那地方,只要仔細找一找的話,就能找到可以通往位於研究所地下的某地區呢 [彼士本] 如果你有意願的話,我可以再一次把你送去那裡 [彼士本] 請問你想再去嗎? 選項 (1)好的 (2)不要 -接下列對話- [彼士本]嗯,這樣啊~我只是好心告訴你也有那種地方,以你現有的通行證,想要進去那裡是不會有問題...那我們下次再見吧~小心囉~-結束對話- [彼士本] 那麼你就仔細找找看吧~ ~結束對話~ 傳送到[lhz_cube(66,136)] or [lhz_cube(67,193)] or [lhz_cube(66,74)] 全破 [[彼士本]] 噢~你已經找到入口啦~ 那我開始要跟你講重點了, 以後你想再進入那裡的話 [[彼士本]] 只要到村落下方一點,就可以看到下水道的通路,進入那裡就可以了 [玩家] 超噁心... [[彼士本]] 知道~ 我知道~確實很噁心... 不過那是唯一的通路啊, 想要進去的話,就別抱怨囉 [[彼士本]] 祝你旅途愉快小心囉~ 結束對話- 全任務 ~完~
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個人的視聴番組のメモ(2010/4月期) なんとなく残したかったんで。 ※非アニメ番組に限る、たぶん教養系だらけになるかと 個人的視聴番組のメモ(2010/4月期)英語系の番組テレビ ラジオ 教養系 クイズ系 その他 英語系の番組 多数視聴。(というより録画がたまりすぎて・・・w) テレビ 3か月トピック英会話(NHK教育、水曜日)4~6月はマーシャ・クラッカワーさん担当。 実は昔やっていたラジオの英会話番組を聞いてまして・・・(が、当時さっぱり分からず音楽だけを楽しむハメに) 今の内容はトップの人のインタビューを聞く形なので、普通の人にでもとっかかりやすいと思います。 ニュースで英会話公式サイトには、練習問題等載っていますが・・・残念ながらあんまりさわれていません。 録画に頼るしかないのですが、録画が見れてない時点で(以下略 ラジオ ラジオ英会話(NHKラジオ第一)今回、本格的にテキストを購入してやることにしました。(過去、だいぶ前ですがレッツスピークでテキスト購入して1年間まじめにやって上達した実感があったので)(*1) 本来なら杉田先生の実践ビジネス英語をやればかなり力はつくとは思うんですが(笑) 難しすぎる・・・余談ではあるが、杉田先生のものは昔、今とほぼ変わらない内容ながらやさしいビジネス英語という表題でやっていたが、強烈に難しかった・・・ 今はそれなりに聞き取れるが、まだまだ難しすぎる、というより基礎を身につけなければいけないと思ったので。(*2) さらに余談。岩村先生の英語5分間トレーニングはなかなか勉強になると思います。(5月からテキストを買って再開予定) 自分にとって、その前身「レッツスピーク」は自分の英語学習の方法が甘すぎるというかおかしいことを実感するきっかけになった番組です。今までの英語学習でうまくいかなかった人はぜひお試しを。(*3) 教養系 テストの花道(NHK教育、月曜日)高校生向けの大学受験対策番組 何かヒントが得られないかと視聴中。余談ではあるが、リルぷりっの中の人中の人なんて言っちゃダメが出ているのを見たことがあります。なんといっても、現役女子高生ですからねえ。 仕事学のすすめ(NHK教育、木曜日)こちらも何かヒントを得たいと思い。毎回トップの方のインタビューを聞くと勉強になることがある。(でも、勉強するだけでなくて実践しなければ・・・と最近思っている次第) ??大学の熱血授業(題名はあいまい、NHK教育、日曜日)録画のみで、まだ見れていません。 英語で生視聴したことがありますが、まだまだそのレベルには至ってないような気がするので日本語でがんばります・・・(笑) youtubeでMITの授業等見れるそうで、時間があれば見たいと思ってかれこれ2、3年は経ってる・・・(汗) クイズ系 アタック25現在放送されているクイズ番組の中でも一番と言っていいぐらい厳しい番組。 歴史の問題はさっぱりわかりません・・・ 録り溜めはしてますが、見れてないのが残念なところです・・・(笑) その他 ちちんぷいぷい現在の関西(いや、全国かも)の画面で映して説明するスタイルをとった元祖といえる番組。 石田さんのニュースは毎回勉強になる。(本当はそういうことを新聞から読み取れるようになれば最高なのだが・・・。不勉強なものですみません) 2010/04/20 新設