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個人的趣味について色々書いて行きたいと思っております とりあえず趣味を並べてみました いつ更新になるかな~ サッカーコーナー ゲームコーナー?
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見えるものに拘り過ぎるな 村人なら、分からぬ事は聞くべき 村は必ず人外を当てられぬ 己に刺さった矢を投げ返すな 様々な考えを持つべき 投票は割とアテになる 勘を信じよ 共有は黙るべき 回避COはすべき 解説 見えるものに拘り過ぎるな 見えるもの(例:役職・あからさまに臭い発言)に拘り過ぎると、大切なものすら見えなくなってしまう恐れがあるので危険だという意味 村人なら、分からぬ事は聞くべき 例えば、分からない進行などについての話が出た時、ここで聞かなければその事が後々生かせない可能性がある為 今ここで知らなければ、永遠に知らない可能性がある。そして、永遠に知らないというのは不幸である為 村は必ず人外を当てられぬ 村へ誘導した村人を人外と認定するのはやめよう、自分へ誘導されたからと言って誘導した人を人外と認定するのはやめよう、という事である 村が必ず人外へ誘導出来るのならば、そもそもこのゲームは成立しない。常識的に考えれば分かる話である 己に刺さった矢を投げ返すな 自分へ誘導されたからと言って、誘導し返すのはおかしい、という意味 自分誘導=人外、これが成立しないのは冷静に考えれば分かる筈。何故ならば、村人は必ず人外へ誘導出来ないからである それとも、貴方は確実に人外へ誘導出来るのでしょうか 様々な考えを持つべき 様々な考え、まあ様々な視点と考えて良いでしょうね。それを持つ事で、様々な方向から人外を見つける事が出来るのである 状況に応じて最も良い考えというのは変わってくるので、それを自由自在に使いこなせるようになれれば一人前 投票は割とアテになる やはり、どうしても人狼は相方へ投票しにくいものである。相方が吊られなさそうな位置なら余計である 勘を信じよ これは私だけかもしれないが、大抵勘というものは当たってる事が多い為 それなりに村をプレイしていれば尚更である 共有は黙るべき 共有者というのは、無駄に話すと考えなどが漏れ、狼にとって有利になるパターンの方が多い その為、黙ってた方が良い結果をもたらす事が多い 基本的には避COはすべき 基本的には、そのまま黙って処刑されれば村が得するだけだが、回避CO(指定された時の狩人COなど)すれば村に余計な情報を流す事が出来、なおかつ自分が生き残る事が出来るからである 妖狐なら尚更である。何故ならば、COしなければ確実に負けるからである ただし、状況によっては回避COすべきではない場面も存在するので注意が必要です
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51 温暖期/夜 迫り来る大顎 ★7 雪山 應該是繁殖期? - 2010-01-27 06 34 18 祖龍角 - 2010-01-28 23 27 26 左後腳打錯了左後角 - 2010-02-07 13 31 49 轟龍銳牙=轟龍的大牙? - 2010-02-08 03 25 55 應該是利牙吧? - 2010-02-08 20 00 12 轟龍的良質鱗應該是上鱗喔 - 2010-02-10 15 43 57 現在幾乎都是等級高的技術卻爛到爆的一堆!!!!!!!!!!!!!!! - 2010-02-13 22 22 13 奪還!秘密兵器! 鬥技場 這個會有轟龍? - 2010-02-15 20 34 36 飛龍種的顎 我把它改成 飛龍種的下顎 好像沒有 飛龍種的顎 這個道具 0.0~ - 2010-02-16 21 37 50 1 - 2010-02-18 00 28 48 轟龍的銳牙應該是利牙吧 - 2010-02-18 20 36 10 分別是:飛龍種的下顎、堅顎、重顎,無誤。 - 2010-02-19 21 56 56 暈眩 200 75 500 5/10s 15s 吸收度 110 憤怒時 150 吸收度是什麼意思? - 2010-02-24 11 24 09 就像屬性傷害一樣.暈眩值*吸收度%,例 (拔鎚暈值15)*110%=16.5 該下對轟龍頭的暈值 - 2010-02-27 15 28 32 利牙好難拿喔.. - 2010-02-24 11 33 55 51~ 51~ 寒冷期/日 轟龍,咆哮! 會出小金冠 - 2010-02-27 02 48 30 轟龍頭殼 - 2010-02-28 23 23 18 無法飛行 , 那看他換地圖的時候都在原地盤旋 , 是假像囉... - 2010-03-03 11 03 32 說明是 無法靠自己飛行 我想有其他的力量在作祟 - 2010-03-05 06 46 44 你說有怪力? 看看絕地大師涼介怎麼說.. - 2010-03-16 22 01 38 現在想想也覺得理所當然.... - 2010-03-05 15 16 25 似乎有人再亂刪底線.... - 2010-03-07 04 04 28 還是我的字形有問題? (咦 - 2010-03-07 04 07 08 那是滑翔.. - 2010-03-07 10 27 59 不 那是幻覺 - 2010-03-07 22 24 40 傳說中的輕功梯雲縱是左腳踩右腳,右腳踩左腳,然後就可以飛上去了,你說轟龍跳起來能盤旋還有什麼稀奇的呢? - 2010-03-09 07 31 22 傳說中的凌波微步是往前一步往後兩步,然後就可以往前,你說怪物會順移還有什麼稀奇的呢? - 2010-03-15 02 16 50 鎚打轟龍頭,可以暈嗎,剛連敲好幾下,都沒辦法暈=0= - 2010-03-21 23 16 27 當然可以....你敲的不夠力而已= = - 2010-03-30 15 53 52 飛龍種的秘淚 - 2010-04-01 19 06 47 你以為 - 2010-04-02 22 05 34 我是誰啊!!!! - 2010-04-30 15 58 14 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2010-04-04 21 10 46 轟龍的利牙 - 2010-04-05 00 41 08 轟龍與秘傳的筆記 頭部破壞後會出利牙嗎? - 2010-04-05 00 43 00 會 - 2010-05-13 18 11 11 不會 - 2010-05-19 02 24 20 71才有 - 2010-05-19 02 24 42 獸人的上紅玉 - 2010-04-07 08 51 08 TMD - 2010-05-22 01 36 29 81筆記轟龍有打過利牙不過感覺比筆記更難掉orz建議還是打71好點 - 2010-05-26 15 59 43 豪華硬幣 - 2010-06-05 01 04 49 03................................................................................................. - 2010-06-16 22 04 10 汞元素筆記 - 2010-06-18 23 02 23 捕獲除了血量低於22%,變得頻繁的憤怒。 還有哪些特徵可以曉得? - 2010-06-20 18 59 07 移動時跛腳,一直想換地圖 - 2010-07-10 00 51 20 汞筆記能做什麼 - 2010-09-14 16 09 50 汞元素筆記 - 2010-10-23 03 38 43 丘珊瑚 - 2010-11-14 02 11 34 飛龍種濃液 - 2011-08-19 02 41 25 重牙 - 2012-02-19 19 43 04 迪加雷克斯 - 轟龍的名子 2015-02-04 00 38 27 轟龍的抉爪-這個下位跟上位都一樣..應該有一個錯了 - 名無しさん 2015-02-15 11 30 45 阿就真的一樣阿... - 阿廷 2015-02-15 20 54 31 ㄜ...人家是寫HR51跟HR71 都是上位 HC素材一樣有甚麼問題嗎??? - 名無しさん 2015-02-28 15 14 02 原來51是下位 我第一次知道 - 阿_嘶 2015-02-28 22 48 52 飛龍種的剛爪 - 名無しさん 2015-10-28 23 49 24
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攻略•心跳回忆4Mobile【携带彼女】 本页主要介绍『心跳回忆4 Mobile』的简单攻略 小技巧 其他画像集特殊1 特殊2 相关页面 小技巧 『4mobile』里,只注重提高女主角的好感度而不推进主线剧情的话,是收不到告白的。 不仅在夜里,早上和傍晚也能存档。 星期二葵步,星期四艾丽莎,星期五里澄会立刻回家,所以基本上找不到她们。 高级餐厅和科乐美运动俱乐部需要购入相应的道具才可进入。 不仅是好感度,上学放学时的对话还会依照地点(时机)产生变化。本作有会话等级的设定。 提高了会话等级后,就可以聊别的事情了。 一天可以发三次邮件;对象是同一个人的话发多少次都可以。 3月11日除了葵步的特殊事件之外,当天是不能约会的。 2月14日到3月14日期间如果有角色露面,届时3月14日上学时,该角色好感度会下降。 可购入的其他画像包里附带有剧情。 其他画像集 特殊1 事件名称 出现条件 补充 幼年时代 购入其他画像包 井之仓姐妹 购入其他画像包 高中生活 购入其他画像包 唯、触发了! 购入其他画像包 和武与丈的重逢 购入其他画像包 Bad End 看过Bad End 唯End 看过唯End 需要和唯聊天聊到一定程度? 龙光寺海 输入密码 输入『4』里龙光寺通关成功后出现的密码 星川真希 输入密码 输入『4』里星川通关成功后出现的密码 特殊2 事件名称 出现条件 补充 皋月优 输入密码 输入『4』里皋月学姐通关成功后出现的密码 大仓都子 输入密码 输入『4』里都子通关成功后出现的密码 前田一稀 输入密码 输入『4』里前田通关成功后出现的密码 语堂亚美 输入密码 输入『4』里语堂通关成功后出现的密码 郡山知姫 输入密码 输入『4』里郡山学姐通关成功后出现的密码 柳富美子 输入密码 输入『4』里柳通关成功后出现的密码 七河瑠依 输入密码 输入『4』里瑠依通关成功后出现的密码 水月春奈 输入密码 输入『4』里春奈通关成功后出现的密码 相关页面 系列作品 心跳回忆4 mobile
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軟式グローブ http //taqya.sakura.ne.jp/anime/globe/globe.html bestiz http //bestyz.com/ Early Man Wars at Kontraband http //www.kontraband.com/show/show.asp?ID=2592 rtn=index-topten
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忘れないうちに メールの本文に「sent from willcom03」が追加される。 WILLCOMのよくあるご質問から http //faq.willcom-inc.com/faq/1052/app/servlet/qasearch#pageTop QA番号 002833 Q.WILLCOM 03で、W-ZERO3メール送信時に本文最後の「sent from willcom03」が 自動的に追加されないように設定できますか?(WS020SH) A.次の方法で設定できます。(「取扱説明書」4-10ページ参照) 1.[スタート] ⇒ [プログラム] ⇒ [ファイルエクスプローラ]をタップします。 2.画面左上のスマートフォンのアイコンをタップし、[マイデバイス]をタップします。 3.表示された画面内の[Windows]フォルダにタップします。 4.画面を下方にスクロールし、[STMailToggleMsg]をタップします。 5.「メッセージ末尾に“sent from willcom03”を追加しません」の画面が表示され、 本文の最後に「sent from willcom03」が追加されなくなります。 再び、「sent from willcom03」をメール本文に追加するには、 上記の手順で [STMailToggleMsg]をタップします。 「メッセージ末尾に“sent from willcom03”を追加します」の画面が表示され、 本文の最後に「sent from willcom03」が追加されます。 代わりに本文にお好きな署名を作成して入れることもできます。 W-ZERO3メールに署名を付けたいのですが?をご覧ください。 無線LANが通信中に突然切断 WifiInfoの設定でwifi設定タブから常にCAMモードを使用するにチェックで回避できた。 03のwifi接続は設定によって無線ルーターと相性があるっぽい。 ちなみに家の無線ルーターはBUFFALO WHR2-G54。
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2009年6月5日 シュワ@ さんの発言 こんにちは、先ほどはあさぎさんの結婚式お疲れ様でした 空間固定装置の相談があるのですがお時間を頂いてよろしいでしょうか? 芝村 さんの発言 ええ。どうぞ シュワ@ さんの発言 シュワ開発工廠派生の空間固定装置は工廠が再建されないと開発できないと思うのですが、再建はいつごろになりそうでしょうか? 芝村 さんの発言 ターンエンド シュワ@ さんの発言 それに合わせて緋璃さんとも連携して開発しようと考えているのですが 了解しました>ターンエンド と、いうことは最短でもT15初頭にならないと空間固定は行いないと言うことですね 芝村 さんの発言 ええ シュワ@ さんの発言 では、それまでにいい方法を模索してみます 芝村 さんの発言 はい シュワ@ さんの発言 ちなみに、今だにシュワは狙われているのでしょうか? 対策として、個人ACE取得時に改名してなかったので名前を変えるという方法を考えてみたのですが 芝村 さんの発言 そうねえ シュワ@ さんの発言 対策として有効であれば改名しようかと考えております 芝村 さんの発言 まあ、意味はあるまい シュワ@ さんの発言 ありませんか・・・やはりイグドラシルとして保有していれば変わりないんですね・・・ 芝村 さんの発言 ええ シュワ@ さんの発言 あとは、ネリさんの無事は確認できましたがセーラさんとマリアの方は大丈夫なのでしょうか?第7世界人じゃないのでFBIの証人保護プログラムみたいに隠密裏に保護されているのではないかと考えたのですが 芝村 さんの発言 わからない シュワ@ さんの発言 そうなると、竜に教えを請いに行くのはセーラさんの無事が確認できるまでは不可能になるのでしょうか? 要点を満たせなくなりますし 芝村 さんの発言 うん シュワ@ さんの発言 空間固定前に竜に会いに行こうと考えていましたが、T15冒頭には固定しないとクーリンガン他の対策はできませんので、先に竜に会いに行くのならば生活ゲーム以外の手段でセーラさん達と合流しなければいけないという事になりますね・・・ 芝村 さんの発言 そだね シュワ@ さんの発言 ちなみにセーラさんにもらった水の球は無事でしょうか?まだ保有しているのならば、今までに何らかの反応などがあれば手がかりになるのではないかと考えたのですが 芝村 さんの発言 無事じゃないよ シュワ@ さんの発言 シュワの身代りになって割れたりとかしたのでしょうか? 芝村 さんの発言 ええ シュワ@ さんの発言 TLOの研究を取得した段階で汚染などが起きてなりそこない等になりかけてしまったのではないかと不安だったのですが、失ったのはそういう理由でしょうか? (前PC主和はなりそこないに殺されてしまったのでそういったものに抵抗がない事も考えましたので) 芝村 さんの発言 そうかも シュワ@ さんの発言 水の球を失った時期や理由はハッキリわかりませんか・・・ 芝村 さんの発言 はっきり覚えていない。 シュワ@ さんの発言 やはり、工廠襲撃の際に何があったかとか、セーラさん達と連絡を取るには手紙や質疑応答掲示板でr: を行うしか手はないのでしょうか? 芝村 さんの発言 うん シュワ@ さんの発言 了解しました。では、手紙を書いて連絡してみます。 芝村 さんの発言 はあい。ではー シュワ@ さんの発言 はい、ありがとうございました 2009年6月9日 芝村 さんが会話に参加しました。 緋璃 さんの発言 こんばんは、ゲーム中すみません シュワ@ さんの発言 こんばんは、お忙しい中失礼します 芝村 さんの発言 あーい なんだい? シュワ@ さんの発言 まず伺いたいのですが、マリアの無事は確認されましたがセーラさんと水王号は確認されましたでしょうか? (私の方の空間固定装置の制御には水王号を使用したいと考えております) ゲートの制御の可能性もあるならばますますOVERSに頼るところも大きくなると考えましたので 芝村 さんの発言 セーラはみつけた。 水王号はまた作るのが妥当かな。 シュワ@ さんの発言 と、いうことは今回は水王号での制御は見送る方がよさそうですね 芝村 さんの発言 たぶん、破壊されtげる。orされていなければ、OVERSによる機体制御で戻ってくる。まあ、人間より確実性が高い シュワ@ さんの発言 #正直、自分自身より信頼しています(汗) 芝村 さんの発言 うん 悪童の手もたりんので、そっちはスルーしてる シュワ@ さんの発言 では今回は見送る物とします 芝村 さんの発言 はあい。 シュワ@ さんの発言 あとは空間固定技術に関してなのですが、これも拡散すると世界崩壊につながると言う理解でよろしいでしょうか? 芝村 さんの発言 固定そのものは悪くないよ シュワ@ さんの発言 固定だけじゃなくて制御も可能になりうる技術だと考えたましたもので 制御が不可能になった場合の危険性が恐ろしくて・・・ 緋璃 さんの発言 拡散するとというか、複数の人が別々に空間を制御しようとした場合、競合して暴走したりしないかが気になったんですが そのあたりはどうなんでしょうか? #敵も空間制御行ってくるみたいですし シュワ@ さんの発言 #セーラさん達について聞きたいのは山ほどありますのがこれはこの場ではやめておきます・・・(涙) 緋璃 さんの発言 #話そらしてすみません 芝村 さんの発言 ああ。いや。固定という結果はおなじだからなあ。 問題なのは、ゲートまでふさぐかどうかなんよ 緋璃 さんの発言 たとえばゲート封鎖しようとしたひととゲートを現状のまま維持しようと言うひとが 競合したらどうなるんですか? シュワ@ さんの発言 ただ、ゲートの確保を考えれば敵よりも高い能力が必要だと考えました 芝村 さんの発言 競合では、封鎖のほうが優先される。あるいはより強い能力のアイテム 緋璃 さんの発言 同じレベルの能力がぶつかりあってゲート破壊とか世界滅亡を誘因するとかは 考えられますか? 芝村 さんの発言 原理上、ない シュワ@ さんの発言 能力を高めるために、私が行ってきたTLOの抑止を空間固定に関してのみ解除し、それに加えてイベントアイドレスの効果で強化はできませんでしょうか? ”空間固定技術の開発(イベント)” と、こちらはイベントアイドレスですので 芝村 さんの発言 出来ると思う シュワ@ さんの発言 あとは技術の拡散防止についてですが、私の技術は独自のもので一般性を求めなければ他の人には真似ができないとすることは可能でしょうか? #私のアイドレス提出は立体ですのでそれを設定面に反映させて 芝村 さんの発言 出来るとは思う シュワ@ さんの発言 #さすがにレジンで複製する人は出てこないでしょうし(汗) 芝村 さんの発言 そうねえ。 エッジもたたなさそうですが 緋璃 さんの発言 私のほうは整備評価の高さで適当にやりたいとこですが、そっちは対応されそうだしなぁ 皇帝&あかりと、シュワさんのと2方面でやるのがよさそうですかね シュワ@ さんの発言 まぁ、実際にはブラックボックスを意図的につくり、そこのみシュワだけで作成する事にしようと考えています 芝村 さんの発言 二正面でやろう 皇帝がどこまでいってるか知りたい シュワ@ さんの発言 正直なところ、皇帝に空間固定技術を渡すのは竜との関係を考えれば防ぎたいと考えておりますが 緋璃 さんの発言 渡すというか向こうのほうが現状進んでる気もしますね 芝村 さんの発言 そだね 向こうが先に開発終りそう 緋璃 さんの発言 協力すれば、もともとの知識とか整備の能力の高さ的にある程度私が主導権取れるはずなので そっちの方向で抑制する、という認識でいいでしょうか? シュワ@ さんの発言 以前に相談した通りに、先に皇帝と緋璃さんで固定装置を開発していただいて、裏で緋璃さんにシュワにデータを提供してもらって、皇帝の空間固定装置を上回る事は不可能でしょうか? #あ、皇帝は全部見抜けるんでしたね・・・ 芝村 さんの発言 抑制は出来ないと思うが。まあ、情報得るだけでいいや 別に、敵になったわけでもないし。 ただ、事故ってありそうじゃん シュワ@ さんの発言 もしくは皇帝と緋璃さんは小規模なものを開発してもらって、後に私が大規模なものを作るなどですね 緋璃 さんの発言 まぁそうですねえ、第一印象が酷く悪いのであれですが、今のところ友好的ですよね>皇帝 シュワ@ さんの発言 先に小規模なものでデータを取っておけば大規模なものを作る時には信頼性があがるでしょうし #私としては皇帝は好きなんですが、だからこそ負けたくないと言う微妙な男心です(笑) 芝村 さんの発言 まあ、そこはそれ どちらに転んでもだいじょうぶなようにしよう かなりの確率で風野も襲われるので 緋璃 さんの発言 私とラファエロはともかく、猫sとリセがなぁ… シュワ@ さんの発言 あとは個人的にセーラさんが世界を変えることに期待してくれたので、男の(安い)プライドにかけて負けられないと言う思いです(汗) 緋璃 さんの発言 私が開示するとして身の安全の確保が一番の問題、ですかねえ 宰相府の地下か幻英宮あたりでかくまってもらえないかしら(笑 シュワ@ さんの発言 まずは安全を確保するのが一番だと思いますよ 芝村 さんの発言 いやまあ、そのための皇帝なんだが 緋璃 さんの発言 空間固定を即座にすれば後は通常攻撃だけだとおもうので ミニ緋翼とラファエロで大分対応できるとは思うんですけどねー あー、表向けには皇帝ということにして 私の名前は伏せ気味にとかで 対応できます? 芝村 さんの発言 まあ、やってみないとね。 毒殺とか、誘拐を畏れている 緋璃 さんの発言 ま、それもそですね シュワ@ さんの発言 #一応確認なんですが、ルール的には緋璃さんに”空間固定装置(アイテム)”を開示して頂いたあとに、私が”空間固定技術の開発(イベント)”を開示して頂くと言うことでよろしいでしょうか? 芝村 さんの発言 ええ。 緋璃 さんの発言 では私のほうは後ほど別窓で クエスと電話ののち 負けない期待の開発対象の確定と、開発する空間固定装置の要件について指定しますね 芝村 さんの発言 OK 緋璃 さんの発言 今回大規模に影響を与える技術なわけですが 過去の時間軸で生活ゲームを行っている等、影響受けそうな人いますか? シュワ@ さんの発言 では私は設定をして、質疑応答板に開示申請を緊急タグを使用して投稿しておきます 緋璃 さんの発言 全体の意見を確認のうえ開示では手遅れになる恐れがあるので 芝村 さんの発言 みぽりんくらいだろう 緋璃 さんの発言 共和国大統領と宰相の承認をもって開示させていただくつもりでしたが あれ、ガンパレ世界なだけではなく過去世界なんでしょうか? 芝村 さんの発言 前回の続きしてたんだよ。今回 それだけ 緋璃 さんの発言 あ、なるほど シュワ@ さんの発言 ああ、なるほど 芝村 さんの発言 まあ、いいだろ まずいところだったから、いいと思う 緋璃 さんの発言 はい シュワ@ さんの発言 了解しました 芝村 さんの発言 ということで、解散しましょう。まあ、これでシュワが狙われる理由がなくなるといいが ではー シュワ@ さんの発言 運用に関しては両方の開示後で間に合いますでしょうか? 芝村 さんの発言 いや。 皇帝が先に動かすだろう なんでまあ、運用は考えないでいいよ シュワ@ さんの発言 了解しました。 あとは、以前の確認になるのですが、緋璃さんの空間固定装置の規模は宇宙規模にはならないと言う理解でよろしいでしょうか? 緋璃 さんの発言 その後範囲を狭めるほうが難しいって質疑もありましたが、どうなんでしょうか、そーいえば シュワ@ さんの発言 小規模なものであればともかく大規模なものはプレイヤーサイドで確保しておいた方がいいと考えたもので 芝村 さんの発言 分からない。が、 皇帝は間違いなく、帝國全域の防御を考えているだろう 当たり前だが 緋璃 さんの発言 そですね 帝國全域を防御するためには結局世界全体を空間跳躍から保護する必要がありそうですが 芝村 さんの発言 うん まあ、それだからこそ、開発をめちゃめちゃにいそいでるんだろうが おおよそ、先にペルセウスとかが今おそわれてるんで 緋璃 さんの発言 相手の目的とか正体も平行して調べないとですねえ 芝村 さんの発言 うん ちょいうことで解散しましょう ではではー シュワ@ さんの発言 ありがとうございました 緋璃 さんの発言 ありがとうございました 芝村 さんが会話から退席しました。
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限制最低等級 限制最高等級 副本名 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 限制最低等級 30 限制最高等級 60 波利村 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 中央左一格 prt_fild05 145 235 限制最低等級 30 限制最高等級 75 獸人的回憶 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 2小時 會出現的MVP(強度參考) 概要 gef_fild10 242,202 (獸人村) 限制最低等級 50 魔物終結塔 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 逢星期四 強度參考 5F 黃金蟲、10F 蜂后、50F 闇●劍士系列、98F 闇●神射手系列 概要 每5層一個BOSS 地點 限制最低等級 70 尼德霍格的巢穴 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 強度參考 尼德霍格的影子(117) 概要 灰暗塵世的nyd_dun02 限制最低等級 75 地下墓穴迷宮 (巴風特迷宮) 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 凌晨4點 強度參考 魔王巴風特(lv98) hp 5,424,000 概要 地點 prt_monk(武僧轉職的修道院) 限制最低等級 99 霧林迷宮 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 2.5小時 會出現的MVP 殭屍龍(135) 概要 穆拉村前置 地點 異世界小妖精村上一格 bif_fild01 限制最低等級 30 暗黑時代的記憶 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 23小時 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 異世界的巨樹人村前一格 man_fild06 限制最低等級 70 章魚洞穴 迷宮維持時間 1 冷卻時間 1小時、迷宮再生成 6日半 會出現的MVP(強度參考) 章魚(lv98) 概要 地點 貓島 限制最低等級 90 排水溝(普通模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 貓島135,276室內 限制最低等級 140 排水溝(困難模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 貓島135,276室內 限制最低等級 95 保羅協夫研究室 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 第三次的凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 研4 限制最低等級 100 醫院副本(馬來港) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 23小時 會出現的MVP(強度參考) 噩夢死神(115) 概要 地點 馬來 限制最低等級 130 森林的秘密(馬來港) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 寶箱巨鱷(151) 概要 地點 馬來 限制最低等級 140 食月暴龍湖 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 馬來 限制最低等級 ? 古代的克雷斯特漢姆(初心者模式) 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城 限制最低等級 130 ? 古代的克雷斯特漢姆(困難模式) 迷宮維持時間 冷卻時間 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城 限制最低等級 99 莎拉的記憶 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 20小時 會出現的MVP(強度參考) 斐揚長老艾利(101) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 驚駭森靈之巢穴 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 90 吉芬魔法大賽 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 潘利爾(160) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 恐怖玩具工廠 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 席琳基米(160) 概要 地點 聖誕村 限制最低等級 140 拜歐斯島 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 摩爾斯洞穴 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 140 魔神殿 迷宮維持時間 1.5小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 穆拉村(好像) 限制最低等級 100(影狼、朧、叛軍超初都可) 惡夢吉特巴(鋼琴副本、GT8) 迷宮維持時間 1 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 中央 限制最低等級 130 魔神之塔 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 130 中央實驗室(夢幻地下古文明) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 優配擂斯 限制最低等級 150 最後的房間 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 優配擂斯(好像) 限制最低等級 130 危機的查理斯頓 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 洛克理奇岩領 限制最低等級 120 潘利爾與莎拉 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 裂縫 限制最低等級 70 飛空艇襲擊 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) lv130的鹿頭船長 概要 只能一人 地點 裂縫 限制最低等級 100 受詛咒的劍士 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) lv130 概要 地點 裂縫 限制最低等級 165(只查隊長、同行不問) 貓鈴的秘密研究所(不知正確譯名) 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 星期二正午點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 初手者學院 限制最低等級 80 限制最高等級 129 白晝升起之半月(普通模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 教皇與少女永眠之夢 只能一人 地點 限制最低等級 130 白晝升起之半月(困難模式) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 教皇與少女永眠之夢 只能一人 地點 限制最低等級 145 空中要塞 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) lv160 概要 地點 入侵的普隆德拉 限制最低等級 100 儀式之屋 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 畢尤115 概要 地點 中央皇宮 限制最低等級 145 夢幻迷宮 迷宮維持時間 4小時 冷卻時間 星期二的正午 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 限制最低等級 160 邪心獵人軍事基地 迷宮維持時間 2小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 艾音布羅克 限制最低等級 170 維爾納研究所中樞室 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 洛克理奇岩領 限制最低等級 170 二次搜索奧斯 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 艾音布羅克上一格 限制最低等級 175 柯爾記憶 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 入場後的第三次凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 艾音布羅克上一格 限制最低等級 130 克雷斯特漢姆的沒落(前半) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城 限制最低等級 170 克雷斯特漢姆的沒落(後半) 迷宮維持時間 1小時 冷卻時間 凌晨4點 會出現的MVP(強度參考) 概要 地點 古城
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シナリオ面でネタバレがあります。 概観 全体的な印象として、1をベースに新要素を加え、2を少々振りかけて整えた感じです。 シリーズで見れば、所謂ゲームバランスは今作が最も良いと思いました。 4月中旬頃に発表され、それから1週間もしない内にPS3の40GBを購入してしまいました。何よりも無料体験版をプレイする為に。 体験版をプレイして最初に感じたのは、「ライトが点けにくい」という事でした。要するに操作系統の大幅な変化に戸惑いました。 既にパッケージ版を予約していたにも拘らず、ダウンロード版発売日になると我慢できず、そちらも購入。現在、手元には所謂「プレイ用」「観賞用」の2つがあります。今思い返せばパッケージ版はキャンセルすべきだと思いますが、特典のCDに釣られてしまいました。 また、そのCDの収録曲は後に発売されたサウンドトラックに一通り収録されており、上手い具合に乗せられた事に気付きました。まさか旧作のサウンドトラックも発売されるとは思っていなかった、というより諦めていたので… 感想(攻略面) 同行者によるストレスは殆ど無くなりました。どこまで進んでもプレイヤーキャラクターに付いて来てくれるのは有難いです。 武器に関して言えば、一つだけしか持てなくなったのは良い変更だと思います。又、狙撃銃は格段に扱い易くなっている様に思います。 遂に立体化したマップ(地図)ですが、操作が煩雑で細かく見る気がしないです。SIREN1程度で充分だと思います。迷うのもゲームの醍醐味だと思うのですが、只でさえボリュームの少ないゲームをそこまで早くクリアさせたいのでしょうか。 左スティックで移動するのに、(左に位置する)十字キーでライトを操作する点は意図が良く解りません。走りながらスイッチを操作しても違和感のない道具の筈ですが、点灯の為に立ち止まったり、走りながらだと指を変な方向に移動させなければならないのは不満です。 視点のせいで足元が見辛く、暗い場所の段差はしばしば混乱しました。特に地下へ続く階段は解りにくい。 明るさ調整を行ってもかなり暗いですが、暗闇の中を進む恐怖に還元されていたと思います。「本当にこっちの方向で正しかったかどうか不安になる」感覚はリアルだと思いました。只、プレイに支障をきたすまでの暗さがストレスになる場面も確かにありました。しかしこうした暗闇の演出は、快適さの名の下に捨ててしまうのは余りにも勿体無い。 視界ジャックとその演出が大好きなので、本作で存在意義すら脅かされる羽目になったのが悲しいです。あれ程世界観がリアルなのに、どんなに弱い武器でも2,3体くらいなら単独で勝ててしまうのは非現実的だと思います。武器で人を攻撃した事がないので何ともいえませんが。 「疲労」無しの仕様は確かに英断だと思います。その代わり、ペース配分を考えて攻略する楽しみは完全に喪失しました(しかし大半の人には喜ばしい事だと思います)。 RETRYが短時間で済むようになったのは嬉しく感じます。 感想(シナリオ面) 外国人視点での「新約」というアイデアを「SIRENで」実現した事。不評を買うのは容易に予想できるにも拘らず、勝負に出た点は評価するべきだと思います。 しかしシナリオ自体は綺麗に纏まり過ぎていて、1作目プレイ済みの人間にとっては、予想していた展開は大体予想通りに終わった印象です。それでも完成度は高いと思います。むしろシナリオで予想がつく分、1作目経験者向けの難易度を1,2段階(hardと終了条件2廃止の埋め合わせ分)欲しかったというのが率直なところです。 ボリュームは期待できません(その分ステージが作り込まれていますが)。リアリティを重視すると自然に細かい作り込みと、それに掛ける労力を要求されるのでしょうか。グラフィック向上の弊害、という言葉を使ってしまうのは製作者に失礼なのは承知しています。グラフィックはそれだけで楽しめるのですが、それよりもう少し遊べる余地も欲しかった。 しかし、終了条件2が存在しないだけで、ここまで物足りない内容になるとは思いませんでした。SIRENに限った話ではないですが、(ハードの進化等で)今まで出来た事が出来なくなるのは残念極まりないです。 操作キャラクターの偏りが気になりました。発売前、キャラ8人が明らかになったときは楽しみにしていたのですが、メインで動かせるのが実質5人なのはどうかなと思います。 アーカイブの半減は残念ですが、ボリュームに見合っていた為あまり気になりませんでした。 感想(その他) 前エピソードの回想と次回予告は面白かったです。クリアした今でも何度か見直したりします。 知らない人が見れば、リメイク呼ばわりされても反論の余地がない内容となってしまったかもしれません。私は「新約」には違わない内容だったと思いますが。 本作にリンクナビゲーターはなくて正解でした。従来の形式では、ボリューム不足が一層露呈する羽目になっていたのではないでしょうか。 最終チャプターはステージ演出含め面白かった。1作目のそれは高難易度が先立ち、2作目のそれは単純につまらなかったので、今作で丁度良い感じになっていたのは予想していなかったです。 総括 シリーズ3作中もっとも不満の残った作品なのは確かですが、それでもまだまだ楽しめそうです。個人的に、この地味なシリーズがPS3の目玉作品として宣伝されているのを見るにつけ、良くここまでになったと、ファンとして少し感慨を覚えました(PS3のソフト不足もあるけど)。海外の反応が楽しみではあります。 ただ言うならば、「ダウンロード販売時のリアルタイム性を伴って、ようやく満たされるゲーム」「シリーズ初心者を意識しているが、人に勧めるのは躊躇するゲーム」となります。個人的に寄せる期待が強すぎたと自覚していますが、パッケージでこれを購入したら、今以上の物足りなさを覚えただろうというのは容易に想像できます。海外ではダウンロード専売のようですが、今となっては本作もそれで構わなかったと思います。しかし当初、私がダウンロード販売という形式に不安を覚えたのも確かであり、こういう消費者が多いからこそパッケージ版も発売したのではないかと想像します。 悪い点の指摘が多くなりましたが、今でも定期的に起動しています。個人的に、「定期的にやりたくなるゲーム」が自分にとっての良作だと思っているので、今作は充分に良作だと思います(全作そうですが)。 次回作に関して 発売半年後のダウンロード版再発やplaystation@homeへのラウンジ設置、公式サイトでの意見募集(既に終了)から窺うに、SCEJはSIRENブランドを延命させる気はあるようで少し安心しました。
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要不要補上繁殖期以外的顏色。。更容易分辨哪時候比較危險XD(說是這麼說現在要圖片也只有到日板拿- -) - 2009-10-30 23 51 31 原來眠鳥HP這麼多= = 難怪打好久 - 2010-01-19 15 55 36 上位【繁殖期】 捕獲會有七色尾羽毛(32%) - 2010-01-28 13 26 56 上位殺死之後任務報酬也會有稀有胃石 - 2010-01-31 02 39 00 上位殺死之後任務報酬也會有稀有胃石+1 - 2010-01-31 23 30 35 擊殺報酬也有稀有胃石 - 2010-02-04 21 31 22 上位棉鳥 擊殺 會掉 七色尾羽毛 - 2010-02-05 13 09 55 眠鳥歡樂系列筆記 - 2010-02-07 17 52 49 共鬥是新領域任務的@__@ - 2010-02-14 21 05 18 眠鳥的橙毛真的8%? 我怎挖一堆上質才一個= = - 2010-02-17 08 13 04 樓上研究捕獲任務的註釋中,那個眠鳥的"棉"字錯了。 - 2010-02-18 12 42 06 已修正 - 2010-02-19 18 27 34 下位血6000 單刷好辛苦 - 2010-02-22 00 47 26 HR100可以挖到鳥龍種尖爪 - 2010-02-24 17 12 26 我要上質龍骨=-=一直挖到胃石(讀心晶片啟動 - 2010-02-25 16 19 28 變種捕獲有催眠袋嗎? - 2010-02-27 19 37 55 透過噴"土"睡眠瓦斯 錯字@@ - 2010-02-28 05 20 27 眠鳥的睡眠耐性上限值好像是250 - 2010-03-02 03 07 20 上位好像有睡眠液亂擊(全方位 前方兩種)的說... - 2010-03-02 23 17 07 這招到百位後,距離還會變遠的感覺? - 2010-03-07 00 07 11 上位會掉眠鳥嘴喔 - 2010-03-03 00 12 54 幹,最好有這種雞巴怪,逆襲兩隻打到快摔搖桿 - 2010-03-03 21 57 29 潛伏在樹海裡的魔物 - 2010-03-04 11 28 57 逆襲血一萬二 兩隻兩萬四 不是開玩笑的 我寧願去打別的 Q - 2010-03-06 18 07 11 怎麼攻擊看不到風壓大的?出面版面寫有風壓大的... - 2010-03-11 20 52 33 操他老師的,血真的很厚,賽亞猴都比他討喜 - 2010-03-16 20 38 23 百位的尖爪,堅≠尖? - 2010-03-17 18 37 38 上位上質龍骨 真的有20%嗎 五場挖不到半個 是不是錯了 - 2010-03-19 04 51 16 20%騙人啦 我連8%的都挖到一ㄍ 20%挖不到半個 資料錯很大喔 - 2010-03-19 05 50 55 挖不到怪資料怪機率真的很無聊耶,那我初洗展示珠子連續10顆剛體珠一顆剛力都沒見過我是不是也要去怪資料? - 2010-03-30 16 26 27 24%的東西 連續21場 刷不到 看過沒? - 2010-04-07 18 01 03 嘴真的有90%嗎 有時候連2場都沒有= = - 2010-03-20 13 40 21 被讀心不要怪機率 ... - 2010-03-22 23 16 56 龍王珠 - 2010-03-30 02 12 24 上質龍骨只能殺嗎 剛剛有同伴說可以用抓的報酬!!! - 2010-03-30 22 35 58 用抓的拿不到 胃石倒是一堆 - 2010-04-01 13 07 03 釹元素筆記 - 2010-04-15 19 34 55 眠鳥最大體型4134.4 - 2010-04-18 03 16 24 釹元素筆記 - 2010-04-20 19 13 45 堅挺鳥嘴 - 2010-04-20 19 38 53 身體3回 鳥龍種的[堅] [尖]爪 - 2010-04-26 19 14 42 小金冠1051 眠鳥與秘傳的筆記 - 2010-04-27 22 29 06 眠鳥與秘傳的筆記 - 2010-06-24 18 57 30 稀有胃石身體是挖的道的 我有挖到過 - 2010-05-15 05 57 58 你挖的應該是 眠鳥的胃石 而不是眠鳥的稀有胃石 - 2010-07-16 18 54 13 眠鳥與秘傳的筆記 - 2010-11-18 02 11 02 剝取的奧義催眠袋現在可以用雙刀? - 2011-01-21 19 11 18 眠鳥的金赤毛 - 2011-11-21 20 22 19 收集鳥 - 2012-01-05 20 13 11 獸人的上寶 - 2014-12-05 00 11 39 上龍骨有夠難挖. - 名無しさん 2014-12-21 23 10 14 G級血量132000是真的假的.... - 名無しさん 2015-07-07 22 02 54 不小心多打了個0....已修正 - 阿廷 2015-07-07 22 55 26 hahaha - 名無しさん 2015-08-28 10 24 51 是我的問題還是這照片太大張? 超大金的眠鳥 - 名無しさん 2016-01-16 18 36 36 這張圖是那個超大金眠鳥吧 - 名無しさん 2016-01-17 17 43 39 那大圖也太應景了吧www - 珊筱 2016-01-24 14 41 19