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龍の眠る地下洞窟 ―ランダムトレジャー― 石ころ 鉄鉱石 銀鉱石 金鉱石 硬重石 金剛石 閻樹の葉 閻樹の枝 閻樹の雫 魔獣の糸 魔法の糸束 エクリプス溶剤 活力の宝玉 龍鱗 220~650CL ―モンスター― 表示 No. 名前 出現 種族 弱点 84 蠢く隻腕 Floor1 機・悪 打・冷・魔 No. 名前 出現 種族 弱点 100 ガンロック Floor1~2 飛・機・悪 射・天 101 スケルトンリッパー Floor2~3 死 射・熱・天 102 スモールワイアーム Floor1~3 飛・龍 斬・天 103 レイス Floor1~3 死・悪・霊 突・熱・天 104 ライカンスロープ Floor1~3 人・獣 突・冷 105 千眼の使途 Floor2~3 飛・悪・霊 突・天 106 ポイゾナスウィルム Floor1~3 獣・龍 突・冷 107 グランドゴン Floor2~3 龍 打・冷 No. 100 Lv 47 種族 飛 機 悪 ドロップアイテム (%) 名前 ガンロック Hp 1280 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 透き通った眼球 5.0 Exp 170 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 ― 天 × 冥 〇 2 強靭な岩盤 4.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 魔獣の卵殻 4.0 Clan 54 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~2 備考 No. 101 Lv 49 種族 死 ドロップアイテム (%) 名前 スケルトンリッパー Hp 1880 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 大きな堅骨 6.0 Exp 178 熱 × 冷 〇 風 ― 然 ― 魔 〇 天 × 冥 〇 2 闇の徴 6.0 Skillpts 0.7 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ★ ショック ― 3 業魔の叫び 0.6 Clan 60 沈黙 ― 恐怖 ★ 睡眠 ― 即死 ★ 4 --- --- 出現場所 Floor2~3 備考 素早い(敏捷220) オーラ付きに滅多切りを撃たれると、全滅の危険あり。 No. 102 Lv 50 種族 飛 龍 ドロップアイテム (%) 名前 スモールワイアーム Hp 2240 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 力の土 1.2 Exp 280 熱 ◎ 冷 ◎ 風 ― 然 ― 魔 ― 天 × 冥 ― 2 龍鱗 1.2 Skillpts 1.2 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 白磁色の鋭爪 6.0 Clan 128 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 No. 103 Lv 48 種族 死 悪 霊 ドロップアイテム (%) 名前 レイス Hp 880 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 閻樹の葉 8.0 Exp 165 熱 × 冷 ★ 風 ― 然 ― 魔 ― 天 × 冥 ★ 2 閻樹の枝 1.6 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 閻樹の雫 0.4 Clan 65 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 妖精の鱗粉 4.0 出現場所 Floor1~3 備考 硬い No. 104 Lv 50 種族 人 獣 ドロップアイテム (%) 名前 ライカンスロープ Hp 1566 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 魔獣革 6.0 Exp 200 熱 ― 冷 × 風 〇 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 剛獣革 0.6 Skillpts 0.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 活力茸 5.0 Clan 50 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 多少素早い(敏捷180) 特性:HP再生(720) No. 105 Lv 50 種族 飛 悪 霊 ドロップアイテム (%) 名前 千眼の使途 Hp 960 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 透き通った眼球 4.0 Exp 144 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 ― 天 × 冥 〇 2 魔獣の粘液 4.0 Skillpts 1.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 エッセンス抽出液 4.0 Clan 64 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 いにしえの記憶 4.0 出現場所 Floor2~3 備考 No. 106 Lv 52 種族 獣 龍 ドロップアイテム (%) 名前 ポイゾナスウィルム Hp 5884 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 魔血石・碧 15.0 Exp 498 熱 ― 冷 × 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 〇 2 龍鱗 5.0 Skillpts 1.6 耐性 猛毒 ★ 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 神秘の水 10.0 Clan 200 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 特性:連続行動(最大2回) No. 107 Lv 52 種族 龍 ドロップアイテム (%) 名前 グランドゴン Hp 8200 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 魔血石・紅 15.0 Exp 650 熱 ― 冷 × 風 〇 然 ★ 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 龍鱗 7.5 Skillpts 1.0 耐性 猛毒 ★ 麻痺 〇 疲労 × ショック 〇 3 硬重石 5.0 Clan 300 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 × 即死 ― 4 金剛石 5.0 出現場所 Floor2~3 備考 ―マップ― Floor1 表示 南:天を戴く二重山稜F1北へ 北西:龍の眠る地下洞窟F2南へ 北東:龍の眠る地下洞窟2F南東へ 固定トレジャー 石ころ*5個、鉄鉱石*5個、金鉱石*1個、閻樹の葉*6個、強靭な岩盤*2個、魔血石・碧*1個、2400CL 地図完成ボーナス 龍鱗 1個 Floor2 表示 南西:龍の眠る地下洞窟F3北へ 南:龍の眠る地下洞窟1F左上へ 南東:龍の眠る地下洞窟F1北東へ 中継地点の先にボス。 固定トレジャー 1660CL、韋駄天のブーツ【パラディンLv2、シックザールLv6】、魔獣の卵殻*3個、鉄鉱石*3個、閻樹の葉*5個、硬重石*1個 龍鱗*1個、2000CL、スマートアスピス【シャープネスLv4、ポテンシャルLv4】、綺麗な珪砂*3個 地図完成ボーナス 業魔の叫び 1個 Floor3 表示 北:龍の眠る地下洞窟F2南西へ 中継地点のすぐ上にボス。うっかり突っ込まないように注意。 固定トレジャー 魔血石・紅*1個、金剛石*1個、昆虫の鱗粉*2個、水晶の欠片*1個、閻樹の枝*1個、硬重石*1個 力の土*1個、石ころ*8個、鉄鉱石*4個、巨大な針*2個 地図完成ボーナス 虹色玉髄 1個 ―攻略― 表示 雑魚敵は全て、天か冷が弱点。魔術と法術の活躍どころ。 死・霊・竜いずれかの属性を持った敵が大半なので、槍や法術スキルをセットしておきたい。 槍スキルの中でもグランドクロスは大星堂のボス戦でも特に活躍するので、ここでレベル5にできると心強い。 いずれの敵もかなり強いうえ、ラージモンスターの出現率も高くなっている。 特に赤オーラ付きのスケルトンリッパーは素早い上に火力が非常に高く、滅多切りを撃たれると全滅しかねない。 可能な限り敏捷を高めるか、左上のキャラにラウドネス等で攻撃を集中させるようにしておきたい。 また、このエリアでは帰還機能の開放ができないので、稼ぐ際は決して無理はしないこと。 ―ボス― 表示 No. 108 Lv 54 種族 龍 ドロップアイテム (%) 名前 ドラゴンスネイク Hp 38200 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 力の土 25.0 Exp 4800 熱 ― 冷 × 風 〇 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 龍鱗 50.0 Skillpts 40.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 * 疲労 ― ショック * 3 聖樹の雫 25.0 Clan 1200 沈黙 〇 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor2 行動 二連撃【クリーパーウィップ(単体/斬・然)】、フリップスマッシュ(一列/打/ショック)、ランブルウィップ(周囲/打・然)ショッククラウド(隣接/冥・魔法/ショック)、マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック) 備考 素早い(敏捷300)うえにショック付与の攻撃を多用する。HPが低くなると二回行動を行い、マスショックウェーブを使用するようになる。抵抗とショック耐性を高めるのもいいが、Pスキル「反撃の起点」を使うと確実に先制がとれる。特性:連続行動(最大2回) No. 109 Lv 80 種族 人 霊 ドロップアイテム (%) 名前 千眼のギルトートリス Hp 24000 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 聖樹の雫 25.0 Exp 8000 熱 〇 冷 〇 風 〇 然 〇 魔 ★ 天 × 冥 〇 2 --- --- Skillpts 100.0 耐性 猛毒 * 麻痺 * 疲労 * ショック * 3 --- --- Clan 4000 沈黙 * 恐怖 * 睡眠 * 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor3 行動 フレイムシング(隣接/熱・魔法)、火弾の射手(単体/熱・魔法)、ブレイズブロワ(一列/熱・魔法)スプラッシュ(単体/冷・魔法)、ヘイルレイン(隣接/冷・魔法)、フリジットリギッツ(隣接/冷・魔法)フェザーウインド(一列/風・魔法)、召雷(単体/風・魔法/ショック)、サイクロン(周囲/風・魔法)リーフクォレル(単体/然・魔法)、リーフストーム(一列/然・魔法/睡眠)エンタングルウィップ(一列/然・魔法/麻痺・敏捷低下)、集中 備考 使用スキルの属性はバラバラで対策しにくいが、それほど強くはない。ここで誰かが戦闘不能になるようでは、次の本戦で勝つのは難しいだろう。1ターンに4回行動するが、使用する魔法の属性は全て異なり、HPが減るにつれて使用する魔法が増えていく。時折集中を行なうが、特に効果は無いもよう。尚、第二形態にも言えることだが、魔法防御が極めて高いために弱点属性以外での魔法攻撃では微々たるダメージしか与えられない。だがレベル4まで上げたエクス・カリスや暴虐の嵐なら打撃属性付与により弱点を突けるので、呪術使いがいるなら有効なダメージ源となるだろう。特に暴虐の嵐があれば第二形態戦において非常に有効な攻撃手段になる。特性:連続行動(4回) No. 110 Lv 80 種族 飛 悪 霊 ドロップアイテム (%) 名前 千眼のギルトートリス Hp 30000 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 --- --- Exp 0 熱 〇 冷 〇 風 〇 然 〇 魔 ★ 天 × 冥 〇 2 --- --- Skillpts 0.0 耐性 猛毒 * 麻痺 * 疲労 〇 ショック * 3 --- --- Clan 0 沈黙 * 恐怖 * 睡眠 * 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor3 行動 二連唱【エーテライト(単体/魔・魔法)】、二連唱【マインドライン(一列/魔・魔法/恐怖)】コズミックフォトン(全体/魔・魔法)、魔力の奔流(全体/魔・魔法)ハザードトキシン(全体/冥・魔法/猛毒)、マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック)グランギニョール(全体/冥・魔法/恐怖)、パラライズインパルス(全体/冥・魔法/麻痺)ブラックマンディ(全体/冥・魔法/疲労)、デッドサイレント(全体/冥・魔法/沈黙)フェイスレス・オール(全体/冥・魔法/命中-2x3T)、インベシレイト・オール(全体/冥・魔法/回避-2x3T)ディジード・オール(全体/風・魔法/敏捷-2x3T)、アンプロスタシア・オール(全体/冷・魔法/防御-2x3T)ハルシネイト・オール(全体/然・魔法/精神-2x3T)、ミゼラブルボディ・オール(全体/熱・魔法/攻撃-2x3T)ファナティック・オール(全体/魔・魔法/魔力-2x3T)自己情報複製(全体/魔/先制、分身2体召喚)、複製情報復元(全体/魔/先制、蘇生。使用の度に劣化) 備考 第一形態からの連戦となる。これまでのボスとは「格が違う」と言っても過言ではない、このゲーム屈指の難敵。その最大の要因は間違いなく、自身を3体に分裂させる自己情報複製。3体のうちいずれかを倒しても、1体でも残っていれば次のターンに即座に再分裂してしまう。加えて最大2回行動・高敏捷から繰り出される魔術と呪術が鬱陶しい事この上ない。これらによる圧倒的な手数と状態異常散布が脅威で、無対策ではまず耐えられない。事前にパーティーメンバーの抵抗や状態異常耐性は可能な限り上げておきたい。特に猛毒や麻痺などは、状況次第では1回貰うだけで戦局を覆されかねないので注意。また、祈りの聖唱歌が使えるならばなるべくかけておくと楽になる。攻撃自体は魔属性と冥属性に集中しているので、プロテクション・マナやプロテクション・ダークネスがあれば活用しよう。実は複製情報復元を使う度に、分裂時の本体のHPは少しずつだが減少している。(最初の復活で50%程度のHPしかない。)そのためダメージ計算をしつつ分裂させずに倒す方法以外にも、分裂を繰り返させ、一度に殲滅できるHPまで減らしてから3体纏めて倒す方法もある。一概にどちらかの方が有効とは言い切れないので、パーティーメンバーの構成と成長具合によって決めるといいだろう。ダメージ計算を失敗しなければ大体後者のほうがより長期戦になるので、十分に育っていて且つダメージ調整が面倒、という場合は後者を選ぶといいかもしれない。範囲攻撃で弱点属性は突きにくいので、種族特効を狙っていくと効率がいい。エアスラストやグランドクロスのおかげで特効を狙いやすい槍技や、高威力の範囲攻撃を多く持つ弓技などが特に機能する。また、大震撃とブランディッシュがレベル5まで上がっているなら、属性弱点を突ける打撃技も候補に上がるだろう。特性:連続行動(最大2回) ―コメント― 何度か試行錯誤してみたが、千眼は長期戦のほうが楽かも。役に立ったスキルは法術「薫風の加護」「祈りの聖唱歌」魔術「レアブライトネス」。前衛物理系はMP枯渇で後半息切れして毎ターン大技連発とはいかなかった。後衛の沈黙に気を付けつつ、なるべくでいいので範囲技を使い分裂回数を増やすことに集中すれば10T前後で勝負が着くかな? -- 名無しさん (2015-01-30 06 59 52) 名前 コメント
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ニラ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ワイルドダンス 100 回避地撃 3 敵全:弱点属性⇒麻痺(1) 10 インクリーズ 300 地強化 3 自:ニラを召喚+次の連続行動が遅くなったかもorSP100減少or再使用禁止 15 グリーンロード 200 MHPUP 3 自:地特性・地耐性が上昇+猛毒・麻痺を防御(6) 20 カニバリズム 400 STRUP 3 味単:地⇒自:HP回復(与ダメ*2.0) 25 ニラレバ 500 剛毅 9 自:MHP上昇(MHP*1.0) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ニラタマ 100 MND蓄積 3 自:無 10 アリシンブラスト 160 猛毒耐性 3 敵単:風⇒祝福(3)+衰弱(3) 15 ミミクリー 400 反撃 3 敵単:MHP・MSP・PSP・STR・VIT・INT・MND・TEC・AGIを奪取(各値*0.05?) 20 ニラニラパニック 500 吸魔 3 敵味全:混乱(1)*5+衰弱(1)*5 25 ニライカナイ 600 厄災 9 味列?:ド根性を付加+MHP減少(MHP*0.42)+MSP減少(MSP*0.42)+再使用禁止
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グリーンヘッド(ぐりーんへっど) 体格540 敏捷40 器用320 魔力400 魅力40 命中LV3 平穏LV3 緑護法LV3 猛毒LV2 猛毒LV2 召喚時: 戦闘開始時: 「いつまでも五人で行動すると思ったら大間違いだッ!!」 技(1):ポイズンジェット 「食らえッ!正義の鉄槌ッ!!」 技(2):イリミネイト 「貴様らはここで死ねェェッ!!」 技(3):ネイチャーズリボルト 「私は一人でも十分に活躍できるのだッ!!」 戦闘勝利時: 「緑だと思って侮ったな?間抜けが。」 戦闘引分時: 倒れた時: 「ピンク・・・・・・ 俺の活躍、見てくれたか・・・?」 味方が倒れた時: 「えぇい!イエロー程にも役に立たん奴めッ!!」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時: 「お前!まさかピンクッ!・・・いや、すまん。人違いだ・・・」 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 コメント
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大型・むし系、無属性 AC:15(外皮) hp:75(10d10+20) 移動速度:40フィート 【筋】15(+2)【敏】13(+1)【耐】15(+2) 【知】1(-5)【判】9(-1)【魅】3(-4) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉9、振動感知60フィート 言語:なし 脅威度3(700XP) アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(尻尾の針1回、鋏2回)を行う。 爪:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+2)[斬撃]ダメージ。目標はつかまれた状態になる(脱出難易度12)。このおおさそりには2対の爪があり、それぞれ1体の目標のみをつかんでおくことができる。 毒針:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d10+2)[刺突]ダメージ。目標は難易度12の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると(2d8)[毒]ダメージを受け、猛毒状態5になる。成功すればその半分のダメージを受け、猛毒状態にもならない。
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しびれどく 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 相手を麻痺状態にする グレッグル、今度からコレを使え イビルクロー 威力 命中 PP 分類 70 80 10 物理 毒の爪で攻撃し、2割の確率で猛毒状態にする。 あくかんきょう 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自らの体の毒性を強める。どくタイプ以外使用不可。 こうかいまひとつのタイプはこうかがないに変わり、 普通に効くタイプはこうかいまひとつに変わるが、 こうかばつぐんのタイプはさらにダメージが2倍(つまり4倍)になる。 どくさつ 威力 命中 PP 分類 - 30 5 物理 猛毒で攻撃し、一撃で「ひんし」状態にする。 ガスふんしゃ 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 変化 とても臭いガスを噴射し、相手を混乱にする。 ケミカルガス 威力 命中 PP 分類 -- 80 5 変化 化学変化ガス。相手に有毒な化学気体を浴びせかける。 くらったポケモンはとくせいがなくなり、さらにステータスを上昇させられなくなる。 メロメロやこんらん同様、[[ボール]]に戻せば治る。 さびヘドロ 威力 命中 PP 分類 75 100 15 特殊 酸化したヘドロを投げつけて攻撃。鋼タイプにも効く。 さんかガス 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 はがねタイプにどくタイプの技が効くようになる。 相手の防御力を1段階下げる。 さんせいう 威力 命中 PP 分類 10 100 20 特殊 雨乞いの毒タイプ版。水・鋼タイプは毒技が弱点になり 毒タイプは毎回1/8回復する。 しょうきガス 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 瘴気ガス。まきびしのように使う。 毎ターン、どく状態になっているポケモンに追加ダメージを与える(控えポケモン含む) こうそくスピン、きりばらい、おいかぜで無効化される。 すいしつおだく 威力 命中 PP 分類 150 90 5 特殊 水質汚濁。使用後は反動で動けない。 ちんもくのはる 威力 命中 PP 分類 80 90 5 特殊 全ての生物を根絶やしにする程の毒をばら撒く。 5割の確率で「猛毒」状態にする。3体同時攻撃。 どくぎり 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 変化 プロレスラー等が使っている毒霧のようなもの。 命中率が一段階下がるが、稀に毒々状態になることもある。 ポイズンパンチ 威力 命中 PP 分類 75 100 15 物理 三色パンチの毒タイプ版。1割の確率で敵を毒状態にする。 ベノムフラワー 威力 命中 PP 分類 120 75 10 物理 相手が物理攻撃したときに威力が上がる。1割の確率で毒状態 モデルはラフレシア。 たいきおせん 威力 命中 PP 分類 -- 100 20 変化 周りのたいきをおせんして1ターン後に相手を毒々状態にする。 「あくび」の毒版みたいな感じ。 かんせんびょう 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自分の身体と引き換え猛毒を感染させて呪いにする。 ダストウインド 威力 命中 PP 分類 50 90 5 特殊 風でほこりをとばして攻撃、5割で命中をさげる ハイユとばし 威力 命中 PP 分類 30 100 5 特殊 遠心力で自分の老廃物を吹き飛ばす。 ダブルバトルでは3体同時攻撃、まきつく、やどりぎのたね等を吹き飛ばす。 おせんのつなみ 威力 命中 PP 分類 90 100 15 特殊 毒水の津波で敵を攻撃する。「なみのり」の毒タイプ版 2割の確立で敵を「どく」状態にする さっちゅうざい 威力 命中 PP 分類 100 75 5 特殊 3体同時攻撃 この技は「虫タイプ」に効果抜群になる
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タイプ:闇/毒 1.闇を操る程度の能力(Lv25習得) ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 2.原初の夜(LV50習得) ターン終了時、天候を「瘴気」にします。 別の天候が発生していても上書きします。 * ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 樹/毒/霊/闇 いまひとつ(1/3) --- こうかなし 理 種族値・同タイプ比較 闇/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nルーミア 105 85 105 75 90 70 530 Tルーミア 120 110 90 30 100 80 530 Nぬえ 120 100 80 80 95 85 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ムーンライトレイ 闇 特殊 80 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ナイトバード 毒 物理 80 100 5 30%の確率で、相手を毒にします。 ディマーケイション 闇 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ディストーション 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) ミッドナイトバード 毒 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 コンフェシオン 闇 変化 - 200 0 相手の装備を2つ同時に無効化します。 孤月十夜 毒 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 サイトオブナイトメア 闇 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特攻を下げます。 考察 基本評価 かつては両刀で扱いにくいコダマと評されていたが、仕様変更により嫌がらせ性能が格段に上がって帰ってきた。 特筆すべきは確定自動瘴気で、相手が闇、毒以外なら回避していればみるみるうちに耐久力が下がっていく。 装備消しと初期技の消費が0になったのも魅力で、VPを枯らさずに居座り続けることも可能。 弱点は地のみ、同じ確定瘴気持ちのDルーミアとは地弱点と闘弱点、どちらが補完しやすいかで決めることになるだろうが、猛毒シンクロを喰らわない分こちらに分があるかもしれない。 相変わらず鋼には弱いので、PT単位での対策は必要になる。 運用方法 主に瘴気、猛毒、装備消しでじわじわと戦闘力を削いでゆくのが基本戦術。序盤はあまり殴らない方がいい。 相手に耐久型が多ければ初手出しから酒虫やセラフィムを弾き飛ばしていくのがいいが、アタッカー主軸なら受け出しメインで相手のリズムをかき乱す戦法が合う。 特に相手ラス一で毒、闇以外のコダマが残った時は強力で、回避連打でBDを下げさせ、後続で一気に吹っ飛ばすと実に気持ちがいい。 禁呪の特殊100技も軽くて地味に優秀で、覚えさせておいて損はない。特にスペル封じを喰らった時に猛毒が残るか残らないかは地味に響いてくる。 特定の強力なコダマに対するメタとしても機能し、特にDチルノやぎらてぃなにシンクロ無効で猛毒を入れられるのは心強い。 相手に鋼を出されると厳しいが、立ち回りで半分くらいHPを削れていれば瘴気発動から強行突破もできなくはないのでそこはプレイヤーの腕が試される。 地味に回避上昇からの回避運ゲーも望めるがあまり過信はしない方がいい。 対策 相手にNルーミアが見えたら真っ先に鋼を出すこと。対戦序盤ならまず引いてくると思われるので後続に負荷をかけられるコダマであることが望ましい。 対策として非常に優秀なのがD永琳で、瘴気、猛毒を喰らわない上に積み技でプレッシャーをかけることが出来る。 BP振り HBDのどれかに振るのがいいだろう。火力は瘴気によるBD減少でほぼカバーできる。 Sは無振りDチルノ、ぎらてぃなを抜けるのであまり振る必要はないが、仮想敵を多く作る場合は振ってもいいかもしれない。 装備候補 酒虫の雫:必須装備。回避が3回連続で撃てるので瘴気の恩恵を受けやすく、消費0技連発からVP回復で再び回避が撃てるようになる。 ダメージ軽減装備:受け出しを意識するときには重要。相手のPTによって付け替えよう。 呪い子、エリス:居座りにおいて相手にプレッシャーをかけることができるが、そもそも相手に交代されやすい性質のコダマであるためエリスの方がいい。 永琳:対Dチルノには必須。 セラフィムリング:居座り能力が高いため控えをもりもり回復させることができる。 その他細かい運用方法は、筆者(ID10378)の対戦ログを参考されたし コメント欄 名前
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攻略情報持ちは書き込んでくれると嬉しい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv5の状態で地下迷宮のエクスキューショナーを入手しましたが傭兵UIを開くことはできませんでした 課金箱のシモン・シスターでも同様かと思います -- (名無しさん) 2024-09-08 23 18 45 書き忘れました ↓は魔法使い系統の時の話です 同時に受注したテイマー系統では不具合は起きていませんでした -- (名無しさん) 2024-09-06 13 43 16 職業系ミッションの隠密な野原 猛毒スライムドロップ収集の対象物の名前と外見が、1つ先のミッションのマッドスライムドロップのものになっている(猛毒スライムからドロップするという部分は変更なし)、っていうのはここに書いといてもいいのかしら -- (名無しさん) 2024-09-06 13 42 27 最初のクレイ村から行けるリクガメがいるMAPの中央にある木の裏に隠し通路があったよ。ニュンペーというテイム可能なボスモンスターがいました -- (名無しさん) 2024-08-29 18 44 51 てすてす -- (アルカネット) 2024-08-26 08 32 17
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Sヤマメ 虫/闇 H105 A60 B85 C105 D95 S80 玉神楽では少ない虫のさらに1人しかいない虫闇。 このキャラ系統特有の交換封じ技を持つ。その他確定猛毒物理攻撃技、確定毒特殊攻撃技、30%麻痺など強力な技を持ち最近は天候操作も覚えた。 そして最近注目のADアリス対抗株。ADアリス持ちはこのキャラが見えたら相当なリスクが出てくるであろう。上位キャラメタのNれいせんにも有利が取れ、あのしょうでも装備を整えればこのキャラから止めるロジックを組める。 蜘蛛の巣の交換封じによる相手キャラの切り崩し、目の前の霊、理や蜘蛛の巣を受けに来た炎、風などにカンダタロープでダメージ重視、相手のキャラで鋼や毒などがいなかったら猛毒付けの樺黄小町などと実に多彩。 Sヤマメを受けに来る計算でこちらが交換という手もある。 基本は蜘蛛の巣をしてから出てきたキャラに有利な手持ちのキャラをぶつけていく。蜘蛛の巣の後でも互角程度の相手ならカンダタロープで殴ったり猛毒や瘴気で弱らせていくことになる。 最後の1体には瘴気撒きで弱体化させて、殴り勝ったり後続に託すという芸当も。 忘れがちではあるが確定速度低下攻撃技も非常に有用。確定というものが多いため非常に戦いの計算がしやすい。 基本的な運用は有利が取れそうな場合での先鋒。 有利な状況で出せれば上記のように様々な択を仕掛けることが出来る。 蜘蛛の巣に対応出来なかったパーティには一気に勝負を終わらせることも可能。 弱点としては攻撃属性自体は虫闇サブウェポンの毒と狭く、鋼受けに非常に弱い。控えキャラに鋼対策は必須。 耐久面もどちらかと言えば低い方であり単純な殴り合い、猛毒瘴気を撒くまでは持久戦もあまり得意ではない。 うまく後出し出来たときはリターンが大きいが、先述したとおり耐久面が高いわけではないので後出しの幅も狭め。 このようにこのキャラ自体で無双することは少なく他2体のサポート役であることが多い。 スキルは相手攻撃時25%の確率で毒を与えるものと、ターン終了時に50%の確率で速度低下させるもの。 発動すれば強力だが、すべて自分の技で確実に出来ることなのでそこまで意識するものではない。 BP振り そこそこ平均的なのでA以外なら何処でも振るやり方はある。 Sを振っておくと死に際に猛毒を付けたり速度を下げたり瘴気を撒いたりとこのキャラはやれることが多いのでおすすめ。 筆者の思いついた限りではC-Sのアタック強化、H-Sの高速サポート、H極とB-D数値を揃えて耐久サポートなど。 ADアリス封じならアタック強化でミニ八卦炉と魅魔カードを装備しよう。 装備 時渡りの羽:速度を高めたいあなたに。S極時渡りで298という速度に。種族値で言うと135無振りを少し上を行く程度、NゆうかのA-S振りを抜ける。 夢美カード:蜘蛛の巣の弱点である状態異常付加なしに凍結効果を付けることが出来る。相手は凍結を食らったら最期、有利コダマの大ダメージが待っています。 夢月カード:夢美カードほどではないが蜘蛛の巣で発動したら強力。最低でも相手のサブウェポンを気にせずノーダメージで有利コダマを出せる。 永琳カード:シンクロ持ち対策に。しかし過信は禁物。 ぬえ、妹紅カード:不利な相手を無理やり繋ぎとめれる。その後有利キャラの一撃で沈めよう。 また蜘蛛の巣の技の特性上短期戦にしやすい。そのためSヤマメ以外のぬえ、妹紅カードの効果もより大きくなることも見逃せない。 Sヤマメ対策 弱点は風、炎、岩、虫。虫弱点は忘れがちなので覚えておこう。初手を警戒して最初にSヤマメに対して抜群をとれるキャラを出せばまずSヤマメは逃げていく。 一番避けたい状況は、蜘蛛の巣で抜群をとられるキャラを初手に出した時にSヤマメとかち合った状況。交換をしてもしなくても非常に不利になる。 蜘蛛の巣を受けるキャラは回避や飛翔があると嬉しい。また鋼がいるとSヤマメのダメージは無視出来るレベルまで落ちるが油断は禁物。 猛毒付加があるので鋼、毒がいないパーティはSヤマメ受けに永琳カード、サリエルカードで対策。ひな系統、もこう系統は状態異常が効きづらく全体異常回復を持ち、Sヤマメにも有利なのでおすすめ。 後出しで有利をとられると一気に崩されるので常にSヤマメ出しの警戒を怠らないように。 タイマンで殴りあうならそこまで怖くないキャラなので周りから落とせば楽になる。 苦手なコダマ エリー もはやキャラメタの域。まず鋼風。Sヤマメの攻撃はすべてまともに通らず、一致抜群がとんでくる。 後出しで蜘蛛の巣を食らわせても回避技で特にこちら側が出来ることなく逃げられる。 Sようむと違って特防も高く先攻技もあり瘴気でも誤魔化し切れないだろう。(SようむはSようむで苦手な要素があるが) Sようむ、Dひな、もみじ系統、Aひな、Tさなえ 共通項は強制交代技。自分が交代できないなら相手を交代させればいいじゃない。 しかも流刑人形以外はSヤマメに対して抜群なので、蜘蛛の巣をかけるとむしろ不利な読み合いに。 キャラの順番はSヤマメ自体の攻撃が通らない順。手持ち内にゲートキーパーがいれば対策は可能。 ちなみにNヤマメの話になるとナイトメアローカスでDひな、もみじ系統、Aひなは出しづらくなる。 注意コダマ さとり系統 禁呪を覚えていれば殴り合いにおいては一致抜群は来ない。しかし樺黄小町を覚えられている。 A60のヤマメ系統だからこそ許されている技なのでなるべく樺黄小町の被害を広げないように。 Nゆゆこ、Dゆゆこ、ひじり系統 タイプとして有利には違いないが、種族値による暴力の危険性がある。 具体的に言うと虫のサブウェポン。これらのキャラに後出しは非常に危険。 継続ダメージ技もあるので固くないSヤマメは更に注意。 余談:襷反射を仕掛けるDめいりんは普通の有利キャラは攻撃しづらい。 しかしSヤマメは特殊のフィルドミアズマ、感染症と物理の樺黄小町の2択を迫ることが出来る。反射が成功しても毒が付き、普通の有利キャラよりはかなり戦いやすい。 44スレ目69 に加筆修正
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両タイプ共通 捕獲率60% 初期L9 物理属性倍率 魔法属性倍率斬 打 貫 熱 冷 風 雷 土 75% 75% 125% 100% 100% 50% 100% 125% 被状態異常発生率 猛毒 衰弱 麻痺 凍結 混乱 鈍重 炎上 封印 60% 70% 40% 30% 10% 50% 40% 30% ふぁいたー 必殺率1/25 L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 716 595 190 95 185 336 L 特殊技能 MP 属性 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 9 シューティング 15 貫 敵単体 ダメージ 25 7 0 ±20% 100% 10 ラットポイント 35 貫 敵単体 ダメージ+混乱 60 7 0 ±20% 100% 15 ビーハイヴ 50 貫風 敵単体 ダメージ+封印 80 7 0 ±20% 95% 20 キルゼムオール 80 貫 敵全体 ダメージ+貫耐性低下 80 8 0 ±20% 90% 27 タスラム 95 貫風 敵単体 ダメージ+衰弱/鈍重/封印 180 10 0 ±50% 95% 33 レヴィ 170 貫 敵全体 防御無視ダメージ+猛毒/炎上 155 6 0 ±30% 100% 41 スターニーズレッグ 333 貫熱風 敵単体 HP/MPダメージ+封印 555 10 0 ±50% 95% まじしゃん 必殺率1/30 L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 512 962 66 77 444 453 L 特殊技能 MP 属性 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 9 シルフィ 20 - 味方単体 HP回復+鈍重/衰弱治療 85 0 8 ±20% 100% 10 パージ 30 風 敵単体 ダメージ 50 0 8 ±20% 100% 15 ヒーリング 30 - 味方単体 HP回復+敏捷上昇+猛毒/混乱/鈍重/封印治療 5 0 2 ±20% 100% 20 マナサークル 70 - 味方単体 MP回復+精神上昇+封印治療 25 0 1 ±20% 100% 28 スカッドミサイル 80 風 敵単体 ダメージ+混乱/鈍重 130 0 3 ±20% 100% 32 ウィルケインツェル 90 風雷 敵全体 ダメージ+麻痺/混乱/封印 110 0 3 ±20% 100% 41 フェアリーレビテート 150 風 味方全体 HP回復+鈍重/衰弱/封印治療+風耐性上昇 100 0 8 ±20% 100%
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ドクターケイト 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:1 特徴:デルザー軍団/女/改造人間 テキスト: 【猛毒腐食液】このターン、特徴「女」を持つ敵軍ユニットを1体以上撃破して捨札にしたなら、自分がターンを終えるとき、相手に1点ダメージを与えてもよい。 フレーバーテキスト 私の毒の恐ろしさがお分かりかい?ほぅら、お前の体にも毒が…もう手遅れだよ! イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーストロンガー 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 【猛毒腐食液】は相手の場に女がいないと意味がない受身な効果。女が少ないライダー単ではこの効果を活かす機会は少ないだろう。混合なら花忍者スイレンで特徴を追加してやると使いやすくなる。 ライダー単ではオロチのゾードアップに使える事が大きな強みとなっている。混合でも相性が良い花忍者スイレンも女を持っているため、オロチも一緒にデッキに組み込みやすい。 関連カード 特徴「女」関連 特徴「改造人間」関連 コメント 名前 コメント