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サソーピオン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サソーピオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【毒針】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【なぎ払う】型) コマンドサンプル(【アサシンテイル】型・コマンド潜在) サソーピオン パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 土族 素早さ 42-44 EX(レバー回転) サンドストーム→ビッグサンドストーム 入手方法 サソーピ(Lv10)+毒マヒ袋 CPU対戦時アイテム 毒マヒ袋 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 猛毒マヒ袋(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 サソーピ(Lv10)から継承 ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス こうげき こうげき 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 4 毒針 マヒ針 アサシンテイル 5 なぎ払う マヒ針 アサシンテイル 6 なぎ払う アサシンテイル アサシンテイル 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒針 マヒ針 アサシンテイル ランダム攻撃 全体攻撃 なぎ払う 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス サソーピオン 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 サソーピが進化して巨大なサソリ型モンスターになった。 【毒針】は倍率120%程度の毒属性の単体物理攻撃で、低確率で毒を与える効果を持つ。 アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート より稀に猛毒を与えるようになった。 【なぎ払う】は倍率100%の毒属性の全体物理攻撃で、中確率で毒を与える効果を持つ。 低確率・中確率と言う情報はオレ完全カードファイルより。【なぎ払う】は1回で大体1~2体を毒状態に出来る程の確率を有する。 【マヒ針】は倍率120%程度の無属性の単体物理攻撃で、低確率で麻痺を与える効果を持つ。 【アサシンテイル】は倍率150%の闇属性の単体物理攻撃で、たまに相手を即死させる効果を持つ。 2019/11/13のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、毒または猛毒状態の相手には倍率300%のダメージが出るようになった。 アップデート当初は猛毒状態の相手に対してはややダメージが落ちたが、現在は毒、猛毒とも同じ倍率になっている。 EX技は下位90%、上位100%の全体攻撃で、確率で暗闇状態を付与する土属性の魔法技。上位になれば暗闇状態の付与率も上がる模様。 大地の騎士ロックのEXに似ているが属性は土属性単独である。 意外にも魔法技となっている事がアプリ版で確認されている。 固有や準固有の技が多く、与えられる状態異常の種類は当時としてはかなり多い方であった。 また、高打点の【会心の一撃】を覚える事もできるので、戦術の選択肢がとても多いモンスターと言える。 覚える技が被り気味な知将バーチはある意味ライバルとなるだろう。 さらに、彼が闇のコロシアムにて出現した時に落とすアイテム「猛毒マヒ袋」を持たせることによって【マヒ針】がパワーアップするほか【毒針】で稀に猛毒を与えることができる。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【アサシンテイル】への効果追加が確認されている。 由来 名前の由来は「サソリ」とその英語「スコーピオン」から。 命名法則がカニクラブと同じである。 コマンドサンプル(【毒針】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ミス ミス 毒針 2 ★→★★ こうげき! 毒針 毒針 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒針 毒針 4 ★→★★ ★★→★★★ 毒針 毒針 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 毒針 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 毒針 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールは【★★★→★★★★】4つ分程度のキャパシティしか無いので、【毒針】型なら【毒針】3つ入れを推奨。 既にこれで一杯なので【★★★→★★★★】を増やす場合は下段サンプルのように【ミス】を2つも必要としてしまう。 2リールについては【★★→★★★】と【毒針】のコストがそこまで離れていないので、この形で問題無いだろう。 コマンドサンプル(【なぎ払う】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス なぎ払う なぎ払う 2 ★→★★ ★★→★★★ なぎ払う なぎ払う 3 ★→★★ ★★→★★★ なぎ払う なぎ払う 4 ★→★★ なぎ払う なぎ払う なぎ払う 5 なぎ払う なぎ払う なぎ払う なぎ払う 6 なぎ払う なぎ払う なぎ払う なぎ払う 1、2リールの構成は【七十二変化の術】用なので、そのまま使う場合の1、2リールはコマンドアップ重視にするとよいだろう。 コマンド潜在なら3リールに【会心の一撃】を1つ入れることができるので、3リールの【なぎ払う】埋めは非コマでもできると思われる。 コマンドサンプル(【アサシンテイル】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) ミス なぎ払う 2 ★→★★ アサシンテイル アサシンテイル 3 ★→★★ アサシンテイル アサシンテイル 4 ★→★★ アサシンテイル アサシンテイル 5 ★→★★ アサシンテイル アサシンテイル 6 アサシンテイル アサシンテイル アサシンテイル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 毒針 2 毒針 3 アサシンテイル 4 アサシンテイル 5 アサシンテイル 6 アサシンテイル 【アサシンテイル】は【毒針】より重く【会心の一撃】と同じと思われる。 3リールにも5つ入れられるので【なぎ払う】を採用しないなら3止めも選択肢に入る。
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スペカ名 攻撃タイプ AP Hit PP SP 対象 備考 説明 スウィートポイズン 特殊 60 90 20 4 あまい毒で攻撃する。相手は毒に冒されたり抵抗力が減少したりする。 しびれごな 特殊 -- 75 20 4 敵単 麻痺 毒の粉を撒いて、相手を麻痺させる。 ねむりごな 特殊 -- 75 10 4 毒の粉を撒いて、相手を眠らせる。本家では極悪だが、このゲームではすぐ起きる。 怪しいクスリ 特殊 -- 100 10 4 見るも怪しいクスリを使って味方単体の体力を回復する。当然、毒に冒される。 毒霧 特殊 -- 100 15 4 毒の霧を吹き出して、相手を毒に冒す。反則技。 ナイトバグストーム 特殊 70 75 10 6 虫を操って敵全体を攻撃する。相手を毒に冒すことがある。 天蛾の蠱道 特殊 70 100 15 6 光で蛾を操り攻撃させる。相手を毒に冒すことがある。 憂鬱の毒 特殊 75 95 15 6 憂鬱になる毒で相手を包む。相手は毒に冒されたり、敏捷力が減少したりする。 どくづき 物理 80 100 10 6 毒を帯びた拳や突起物で攻撃するか、激しい毒舌を浴びせる。相手は毒に冒されることがある。 ヘドロばくだん 特殊 80 100 10 6 ヘドロのかたまりをぶつけて攻撃する。相手は毒に冒されることがある。 塩酸テトラヒドロゾリン 特殊 -- 100 10 6 よくわからんが、とりあえず肉体が強化されるが使い物にはならないらしい。 惚れ薬 特殊 -- 80 10 6 くふふふ~ 水銀の海 特殊 -- 50 15 6 水銀の津波で敵全体を毒に冒す。 イントゥデリリウム 特殊 100 100 5 8 猛毒の霧で相手を包んで攻撃する。相手はかなりの確率で毒に冒される。 胡蝶夢丸ナイトメア 特殊 100 95 5 8 猛毒の薬品で攻撃する。相手は毒に冒されたり混乱することがある。 とける 特殊 -- 100 5 8 使用者の体を溶かして防御力をぐーんと上昇させる。 蛍火 特殊 -- 100 5 8 使用者の精神力をぐーんと上昇させる。 妖しいドリンク 特殊 -- 100 5 8 見るも妖しいクスリを使って味方単体の体力を完全に回復する。当然、毒に冒される。 スーさん 物理 100 90 5 10 トップシークレット。 バタフライストーム 物理 120 80 5 12 大量の羽虫を操って攻撃する。相手は毒に冒されることがよくある。 猛毒の霧 特殊 30 100 20 64 --
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skill s_rock_f s_rock { name = 火炎岩石作り icon = s_rock.png*96, @fire.png add = s_rock_f } skill r_gass { name = 高温ガス icon = r_ground.png*96, @fire.png sound = fire00 image = r_ground anime = 7 w = 48 h = 48 a = 128 color = 255, 160, 64 center = on func = missile check = 2000 range = 160 speed = 300 force_fire = on hard = 12 attr = fire str = attack_dext * 30 rush = 18 rush_degree = 10 rush_interval = 1 resize_interval = 2 resize_a = -5 just_next = r_gass_just } skill r_gass_just r_gass { start_degree = 180 } skill s_rock_p s_rock { name = 猛毒岩石作り icon = s_rock.png*96, @dark.png color = 96, 32, 128 add = s_rock_p } skill r_gass_p r_gass { name = 猛毒ガス icon = r_ground.png*96, @dark.png sound = smoke00 color = 160, 64, 255 attr = @ str = attack * 0 add = poi just_next = r_gass_p_just } skill r_gass_p_just r_gass_p { start_degree = 180 } class s_rock_f s_rock { name = 火炎岩石 a = 200 speed = 30 skill = r_gass consti = fire*10, water*0, wall*0, dispel*10, poi*10, para*10, ill*10, conf*10, sil*10, stone*10, fear*10, suck*10, magsuck*10, drain*10, death*10 } class s_rock_p s_rock { name = 猛毒岩石 a = 200 speed = 30 dext = 40 skill = r_gass_p } 某狩猟ゲームのガンキンさん見てて、ドワーフもいろんな岩投げたりするのかなーと思って作りました。 のちのオリシナの「トラップ塹壕」系ユニットのはしりかな -- 名無しさん (2020-07-23 23 04 42) 名前 コメント
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 5330 最大HP 7775 レアリティ ★6 タイプ 英雄 初期攻撃力 1628 最大攻撃力 2466 初期防御力 1462 最大防御力 2129 初期スピード 1223 最大スピード 1766 +HP上限 3465 最大HP上限 11240 +攻撃力上限 1050 最大攻撃力上限 3516 +防御力上限 1320 最大防御力上限 3449 +スピード上限 855 最大スピード上限 2621 リーダースキル 有名三ツ星シェフ 全てのユニットのダメージ15%減 フォーススキル1 牛ほほ肉のポイズン煮込み 闇属性のn%全体攻撃。高確率で猛毒を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 131 135 139 143 147 151 166 ディレイターン 5ターン 効果持続時間 フォーススキル2 狂乱フルコース 味方全体に10回のみダメージをn%減少させるバリアを発生。※ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [料理番]ココット 19 19 20 20 21 21 22 23 24 通常進化 [闇の料理人]ココット ディレイターン 5ターン 幻獣契約 なし 特殊能力 [滅殺]重戦士キラー 契約素材 - 契約使用先 入手法 幻獣契約 備考 CV 藤井 アユ美 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。(変更内容:3回→10回) 資料 *初期ステータス。 潜在開放 +※ ※強化表 潜在解放ツリー 【スピード+10%】(5) ━【スピード+10%】(5) ━【スピード+10%】(15)┣【攻撃力+10%】(5)┗【スピード+20%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット](1) ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス(FS=LV1時) +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 10% 最大攻撃力 - 闇属性の140%全体攻撃。高確率で猛毒を付与。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 50% 最大スピード - ディレイターン 5 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 味方全体に10回のみダメージを40%減少させるバリアを発生。※ +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 4 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 沈黙耐性[弱] / 猛毒耐性[弱][極]重戦士キラー スキル効果 コメント 名前
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タブンネちゃんで遊んでみよう まず4匹のネイティオ(一匹はマジックミラーで残りは何でもいい)を用意しよう そしてタブンネにどくどくをしたらゲームスタートだ 徐々に顔が青ざめていくタブンネに「その中に一匹いやしのはどうを跳ね返してくれる優しいネイティオがいるよ」って教えてあげよう そしたらタブンネちゃんが必死でいやしのはどうをするんだけど確立は4分の1だしなかなか当たらない もし当たりそうになったらスキルスワップで特性を入れ替えよう! そうしてHPゲージが真っ赤になったらあえて回復させてあげよう 楽になったけど猛毒は治ってないからまたすぐ青ざめて必死でいやしのはどうをするタブンネちゃんを見て楽しもう ポイントは定期的にいやしのはどうを当ててあげることだね、こうすることで苦しむ時間が長引くんだ ほんとは毒を直さないとだめなんだけどそれに気づかないタブンネちゃんマジアホの子 猛毒がHPゲージを超える威力になったら終わりだよ、死体は適当に処分しておこう 最後までもだえ苦しむタブンネを見ながらお酒を飲んだり、友達同士でどれだけ持つか賭けても面白そうだね そのあとモンスターボールにネイティオを戻したら誰がマジックミラー持ちかわからなくなっちゃうから気をつけてね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モフ/スナ [ ★ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBocarnEdraDjO2nabn1OacgOadaecd + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。
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ツインフロウ(ついんふろう) 概要 ツインフロウとは、二つの水流を放つ術のこと。 初出はZのミクリオ。 英語版表記は「Twin Flow」 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 ミクリオ 回転させた杖から二対の水流が敵を襲う天響術。水系の術は一定確率で敵を猛毒にする。 分類 天響術 属性 水 HIT数 2 消費SC 10 威力 320 詠唱時間 1.33秒 習得条件 初期習得 猛毒(5%)、敵貫通効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→フリーズランサーへ術技変化 天響術の一種。ミクリオが最初から修得している。 回転させた長杖から、螺旋を描いて飛ぶ二つの水流を発射する。 水流の速度は速く、対象が遠距離ならば上級の天響術よりも当てやすい。 バトルアクト「チャージキャスト」でフリーズランサーへ派生する。 なお、本編中のイベントやアニメでも使われている。従来の魔神剣役。 台詞 日本語版 双流放て!ツインフロウ! 水よ!敵を穿て! 英語版 Surging currents! Twin Flow! Water! Shred my foes! ▲ 関連リンク 派生技 フリーズランサー ▲ 関連技 リープウィル ▲ ネタ ▲
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【鑑定】結果(847話) 【武器アイテム:重棍】蛇王の双杵+ 品質A+ レア度10 AP+52 M・AP+0 破壊力7+ 重量12+ 耐久値1520 魔力付与品 猛毒発生確率[大] クリティカル発生確率上昇[大] 麻痺発生確率[中] 気絶発生確率[中] 致死毒発生確率[中] 即死発生確率[小] 両端に成形した蛇王石を括り付けた両頭の杵。 神をも殺しかねない危険な武器である。 使用者にすら危険が及ぶため取り扱いには厳重注意! [カスタム] 柄に裁きの閂を使用しており耐久性も高い。 1230話 【武器アイテム:重棍】蛇王の双杵+ 品質A+ レア度? AP+63 M・AP+0 破壊力8+ 重量13+ 耐久値? 魔力付与品 猛毒発生確率[大] クリティカル発生確率上昇[大] 麻痺発生確率[大] 気絶発生確率[中] 致死毒発生確率[中] 即死発生確率[中] 両端に成形した蛇王石を括り付けた両頭の杵。 神をも殺しかねない危険な武器である。 使用者にすら危険が及ぶため取り扱いには厳重注意! [カスタム] 柄に涅槃の閂を使用しており耐久性も高い。 初出 847話
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120円〜 3060円〜 12000円〜 微課金例 中級課金例 上級課金例 石油王 コメント するもしないも自由! 微課金から重課金まで。 120円〜 【戦域補給】 最強戦域戦専属補給 120円 継続期間 7日間 戦域pt+50% 1日に高級ベリー1個、生物残骸50個、猛毒胞子30個貰えます 一週間で計高級ベリー7個、生物残骸350個、猛毒胞子210個。 微課金でやるのに最もコスパのいい課金。 低コスパでありながら、一週間毎日高級ベリーが貰え、 かつ常に戦域戦pt+50%というものです。 高級ベリーと重ねて使うことで通常より2.5倍のポイントが貰えます。 生物残骸補給 1220円 継続期間 7日間 1日に生物残骸が600個 一週間で計4200個貰えます。 ダブルリワード開けるまでが苦しい時に。 【パック】 120円・610円・1220円 中立とか色々 3060円〜 ライトコントラクト 特化アリ成長プラン 中立生物成長プラン 高級リワード 12000円〜 私は知らない世界… 景観着せ替えとか 微課金例 最強戦域戦専属補給 120円 ×4 たまに何か中立120円 計600円 中級課金例 上級課金例 石油王 コメント コメント
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イーオスSシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 8950z 52 3 2 -2 1 -1 総合 44750z 260 (280) 15 10 -10 5 -5 最大総合 172660z 340 (360) - - - - - ※()内はスキル適用後の数値 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 防御力 54 56 58 60 62 64 66 68 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1840z 1840z 2407z 2407z 2964z 2964z 5580z 5580z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 イーオスSヘルム 気絶-2 毒+3 防御+2 OO- イーオスの上鱗*4 イーオスの上皮*6 カブレライト鉱石*6 猛毒袋*3 胴 イーオスSメイル 気絶-2 毒+3 防御+2 O-- イーオスの上鱗*6 イーオスの上皮*9 カブレライト鉱石*4 堅牢な骨*3 腕 イーオスSアーム 気絶-2 毒+3 防御+2 OO- イーオスの上鱗*4 イーオスの上皮*6 紅蓮石*1 ドスイーオスの皮*3 腰 イーオスSフォールド 気絶-2 毒+3 防御+2 OO- イーオスの上鱗*4 イーオスの上皮*6 ドラグライト鉱石*10 猛毒袋*2 脚 イーオスSグリーヴ 胴系統倍加 --- イーオスの上鱗*4 イーオスの上皮*6 カブレライト鉱石*6 上竜骨*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -2 -2(-4) -2 -2 -8(-10) 気絶倍加 毒 +3 +3(+6) +3 +3 +12(+15) 毒無効 防御 +2 +2(+4) +2 +2 +8(+10) 防御+20 胴系統倍加 E ※()内は胴系統倍加後の数値 生産素材1 必要素材合計 イーオスの上皮*33イーオスの上鱗*22カブレライト鉱石*16ドスイーオスの皮*3ドラグライト鉱石*10堅牢な骨*3紅蓮石*1上竜骨*3猛毒袋*5 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。