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アサシン 転職条件 闇のロザリオが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C D A E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフェ 魔法 敵を混乱にする 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 物理 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 物理 中ダメージ+低確率で猛毒状態にする 100 8 まひこうげき 物理 中ダメージ+低確率で麻痺状態にする 120 42 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死+猛毒状態にする 150 24 あんさつけん 物理 大ダメージ+低確率で即死 問題点消費が大きすぎる 武闘家にも言えることだけど、素早さアップは素早さ依存の攻撃と組み合わせてこそ。攻撃技をいくつ覚えても組み合わせやすくはならないそんなジレンマを発生させるスキルの並び方 調整案魔封が良く効く敵モンスターを増やす 攻無効とか追加してしまう 物理攻撃を外させる変数を増やして、ブリンクとかの技名からその変数を2つ増やすスキルを追加するそういう技が魅力的かどうかはいまいち分からないし、受流しの上位の気もする 強化職
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アコルド 分類:しれんポケモン No.4-275 タイプ:どく/[[こおり]] 特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アコルド 130 70 80 120 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 吐き出す 毒と 冷気で 獲物を 捕らえる。 狙われると 絶対に 逃げられない 技 ハードポイズン [特殊] 毒 威力120命中率85PP5 2割猛毒怯み 濃縮した 毒液を 相手に 吹きかけて 攻撃する 猛毒に なることが ある こおりのつぶて/こごえるかぜ/アシッドボム/くろいきり/しろいきり/りゅうのはどう/れいとうビーム その他 名前の由来は、アコニチン (毒) +コールド モチーフは、ヒュドラ。 毒タイプ念願の準伝。しかし、ここでもドラゴンタイプは得られず。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 不明 名前 コメント
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準備構造ボス攻略 無限の回廊の準備構造に存在するボスの攻略法について記載する。 ボスに勝利すれば次階層への階段に進める。敗北すると、その階層からやり直しになる(準備構造からではない)。その場での再戦は可能。 寺子屋で確認できるLv,HPと実際に出現した際のものが異なる。 (予想)無限回廊の10Fごとのボスは全員基礎レベル192でそれに階層補正がかかっているだけ?(HP量は阿求で確認できる) 七星の残滓で豪華な景品を狙うなら数十階層分を連続踏破する必要があるが、準備構造ボスに手間取っているようでは難しい。 ボスを軽々と倒せる程度にレベルを上げてから挑むのが望ましい。 準備構造ボス攻略∞11F 準備構造 ∞21F 準備構造 ∞31F 準備構造 ∞41F 準備構造 ∞51F 準備構造 ∞61F 準備構造 ∞71F 準備構造 ∞81F 準備構造 ∞91F 準備構造 ∞101F 準備構造 ∞111F 準備構造 ∞121F 準備構造 ∞131F 準備構造 ∞141F 準備構造 ∞151F 準備構造 ∞161F 準備構造 ∞171F 準備構造 ∞181F 準備構造 ∞191F 準備構造 ∞201F 準備構造 ∞211F 準備構造 ∞221F 準備構造 ∞231F 準備構造 ∞241F 準備構造 ∞251F 準備構造 ∞261F 準備構造 ∞271F 準備構造 ∞281F 準備構造 ∞291F 準備構造 ∞301F 準備構造 ∞311F 準備構造 ∞321F 準備構造 ∞331F 準備構造 ∞341F 準備構造 ∞351F 準備構造 ∞361F 準備構造 ∞371F 準備構造 ∞381F 準備構造 ∞391F 準備構造 ∞401F 準備構造 ∞411F 準備構造 ∞421F 準備構造 ∞431F 準備構造 ∞441F 準備構造 ∞451F 準備構造 ∞461F 準備構造 ∞471F 準備構造 ∞481F 準備構造 ∞491F 準備構造 ∞501F 準備構造 ∞511F 準備構造 ∞521F 準備構造 ∞531F 準備構造 ∞541F 準備構造 ∞551F 準備構造 ∞561F 準備構造 ∞571F 準備構造 ∞581F 準備構造 ∞591F 準備構造 ∞601F 準備構造 ∞611F 準備構造 ∞621F 準備構造 ∞631F 準備構造 ∞641F 準備構造 ∞11F 準備構造 表示 博麗霊夢の影・深淵 レベル 264 属性耐性 HP 8395437 炎 - 冷 - 風 - 然 - 種族 人間・幽霊 魔 × 霊 ★ 冥 ◎ 物 - 獲得EXP 341280 異常耐性 獲得金額 5688 猛毒 △ 麻痺 ★ 鈍重 ○ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ○ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 光の矢 霊 単体 6000 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 半月斬 魔 全体 3600 現在HPを半分にする 陰陽宝玉 霊 単体 6000 麻痺付与 高威力 直接攻撃 夢想封印 霊 全体 4000 魔力攻撃 使用後ゲージ量 魔浄閃結 霊 自身 4000 能力上昇なしで200~250万前後回復 全能力永劫上昇があると回復量増加 博麗大結界 霊 自身 防御,精神上昇80%付与 夢想封印・瞬 霊 自身 行動値消費なし HP60%前後から使用 全能力永劫上昇10%付与 以後10%ずつ効果が累乗していく 攻略法 無限の回廊最初の門番。 攻撃のほとんどが霊属性だが火力が高く、霊属性耐性が並だと夢想封印一発で吹っ飛ばされかねない。 陰陽宝玉は単体攻撃だがかなり高火力なため、霊属性耐性を高めたキャラでも低HPだと即死してしまうことも。 本人と同じく陰陽宝玉は直接攻撃、夢想封印は魔力攻撃なので余裕があれば前衛左端のキャラは霊属性耐性に加え防御を高めておくのも手。 博麗大結界で防御.精神上昇させる手段を持っているため堅く、魔浄閃結でHP回復手段まで持っているためHPを削り辛い。 HPが80%以下になると博麗大結界を使用すると思われる。HP60%以下?の状態だと、夢想封印・瞬で全能力永劫上昇という通常の能力上昇とは別枠の能力上昇を付与するようになる。この能力上昇は行動順が回ってきても減衰せず、効果量が蓄積していく。 そのため、さっさと決着をつけないと魔浄閃結の回復量が300万を越える等、手がつけられなくなる。 HP調整と速攻撃破を心掛けよう。 属性弱点は魔。属性耐性×は魔属性しかないため、高い耐久力を突破するためには魔属性で攻撃せざるを得ない。 能力低下耐性◎だが全能力付与可能、魔力がやや低下しにくく、防御と精神が特に付与しにくい。 鈴仙の「強烈な眩暈」+『ディスカーダー』or雛の『厄神様のバイオリズム』で微量ながら付与していくことは可能。 下がりにくい精神対策に直接攻撃型のアタッカーも用意しておくといいかもしれない。 沈黙付与も確率が絡むが付与可能なので、HP60%以下にする前に付与しておくと一気に倒しやすくなる。 夢想封印・瞬が凶悪すぎるので瞬間的な火力が重要。 魔理沙ならば『マスタースパーク』で大ダメージが出せる。やはり霊夢を倒すのは魔理沙なのか。 HPを60%以下にする前に瞬間火力役に能力上昇付与や覚醒のハーブを使っておくなりして、準備させた状態で後衛に待機させておくといい。 防御,精神上昇付与された状態で夢想封印・瞬の全能力永劫上昇が始まってしまうと戦闘時間が長引いてしまうので、博麗大結界が使用されたら一旦攻撃の手を止め防御,精神上昇の相殺、打ち消ししたほうがいいだろう。 オススメキャラ 攻略法 霊夢 「アーマード陰陽玉」で前衛全体への霊属性ダメージを軽減できる。これだけで採用する価値がある。 霊夢自身も霊属性耐性が高いので前衛に出やすい。 魔理沙 全攻撃スペルが魔属性で弱点がつける上、「魔法の修練」で魔属性攻撃のダメージを上昇させられる。 『マスタースパーク』は魔属性の超威力攻撃。瞬間火力だけ見ればトップクラスに位置するので、一気にHPを削ることが出来る。適任。 一発撃ったら次弾装填の暇はないのでタイミングが重要。 能力上昇,低下が十分に付与されており 霊夢の影・深淵が精神低下,沈黙状態で魔理沙に「覚醒のハーブ」が使用されていれば一撃でHP50%超を減らすことも可能 リグル 猛毒付与。魔理沙やパチュリーといった瞬間火力アタッカーが機能していればあまり活躍しないが、ダメージ加速にはなる。博麗大結界で防御,精神上昇付与がされている間でもダメージを与えられるのは長所。 ミスティア 確率は低いが、沈黙を付与できると相手の魔力.精神を低下させられる。攻防両面で役立てる。 衣玖 「羽衣は空の如く」で弱点の魔属性を突きつつ高い貫通力で安定してダメージを与えられる。魔術士の「通常攻撃強力化」と組み合わせると強力。『雷雲棘魚』で攻撃,魔力上昇付与も出来る。 また「魔法カウンター」を持つため、敵の攻撃に耐えられるなら夢想封印などが飛んできた際に反撃してダメージを稼いでくれる。 パチュリー 魔理沙ほどではないにしろ、「大詠唱」でのブーストからの『サイレントセレナ』が高い瞬間火力を持つ。 「覚醒のハーブ」のブースト効果は「大詠唱」より低いため、ハーブは不要。 小傘 諏訪子 付与成功確率は低めだが、精神低下付与に成功すると一気に-40~50%付与できる。一考する価値はある。 メリー 博麗 霊夢の影・深淵の博麗大結界は防御,精神上昇80%を付与という強力なもののため、 「結界を見る能力」で能力上昇効果を反転して殴られるメリーが活躍できる。博麗大結界を使われた直後のほうがダメージが大きいほど。 また、彼女も大ダメージスペルは持たないが「大詠唱」持ち。 ただし本人のスペルは弱点をつけないので、サブクラスの魔術士、大魔術師の「アスピリアサージ」を使うと良い。 魔術士、大魔術師はどちらでも良いが、蓮子を使っているなら「秘封倶楽部」でのHP回復で「心身一致」が狙いやすい魔術士のほうがいいだろう。「マジックビート」もありがたい。 大魔術師は魔力基礎値をより補える。 ∞21F 準備構造 表示 霧雨魔理沙の影・深淵 レベル 299 属性耐性 HP 8683120 炎 △ 冷 △ 風 △ 然 △ 種族 人間・幽霊 魔 ★ 霊 ○ 冥 ○ 物 - 獲得EXP 296460 異常耐性 獲得金額 85036 猛毒 × 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 〇 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 マジックミサイル 魔 単体 6600 マジックドレインミサイル 魔 単体 6000 MP強制0化 紫魔の嵐 魔 全体 4800 直接攻撃?リグルのポイズンタッチが発動 八卦炉チャージ 霊 自身 7000 ブースト50%付与 続けて使うとブーストが50%,100%…と累積していく 八卦炉チャージ後はアステロイドベルトを使用 アステロイドベルト 魔 全体 3000 集中 物 自身 1000 残HP10%前後で使用 次の行動でマスタースパーク使用 マスタースパーク 魔 全体 0 超火力 missすることがある 攻略法 門番その2。 攻撃の全てが魔属性なため対策はしやすい。 が、マジックドレインミサイルによるMP吸収攻撃や八卦炉チャージによる火力アップが厄介。 勿論マスタースパークも使用してくる。魔属性耐性を上昇させまくって軽減した上で尚超ダメージ。 そしてなにより厄介なのが高い回避率。命中に+補正がないスペル、命中が上昇する装備をしてないキャラのスペルはMISSが頻発する。 そのため、アタッカー及び能力低下役には命中が求められる。命中上昇の装備で補うこと。 命中+25の衛星ホーミングアイならにとりの工房で600で買えるので必要数揃えるといい。 属性弱点は炎,冷,風,然。ただしやや弱い程度なので属性耐性がない物属性でも問題はない。 低下耐性◎。霊夢の影・深淵よりは能力低下が通りやすい。(防御低下がやや通りにくい?) 鈴仙の『ディスカーダー』は外れまくるので命中上昇装備をさせておくこと。 終盤は八卦炉チャージを複数回重ねてきたり超火力のマスタースパークを使ってくるため、速効で倒さないとこちらが全滅させられてしまう。 …なのだが、HP50%を切った際、必ず八卦炉チャージを二回連続使用するため大きな隙が生まれる。 また、集中を使う残HP量になっても20~25%の八卦炉チャージ三回連続をまだ行っていない場合、八卦炉チャージのほうを優先的に行う。 つまりHP50%前で寸止めし、一気にHPを削れば八卦炉チャージ×2→アステロイドベルト→八卦炉チャージ×3と大きな隙を作りだすことが出来る。 この間に倒し切れなくても次のアステロイドベルトを耐えれば集中でまた大きな隙を作ってくれる。 これだけ大きな隙があればHP50%から一気に削りきることが可能。間に挟まるアステロイドベルトだけ気をつければよい。 この一気にHPを削って行動固定させるのは3Fボス小町や8Fボス衣玖を思い出す 前衛左端のキャラはMP0を強いられるだろう。 護衛士の「効率的な集中」ならば少ない行動値で連続して集中できるため、前衛左端に置くキャラは護衛士にしておくのがオススメ。 オススメキャラ パルスィ 効果量の高い沈黙と耐性が低い恐怖を同時に付与できる。精神も全キャラトップなので壁にもなれる。 もしくは攻撃特化してアタッカーに転向してもいい。 攻撃力85000程度の博打師パルスィでも攻撃上昇がしっかり付与されていれば『大きな葛篭と小さな葛篭』の大当たりで百万~二百万ダメージを出すことが可能。 小傘 魔理沙の影に恐怖がよく入るため活躍できる。「驚天動地の唐傘お化け」を取得していれば居座りもさほど難しくない。 『雨夜の怪談』は冥耐性なので軽減はされるが、属性耐性○で「ゴリ押し」があるためダメージは悪くない。他スペルなら弱点もつける。 ミスティア 沈黙を付与できれば魔力攻撃の威力を低下させられる。 沈黙耐性○なので『真夜中のコーラスマスター』であれば問題なく沈黙付与できる。 スペルに命中+30があるので装備で命中を補強すればまず外さない。 攻撃極振りにしていればそこそこダメージも稼げるとかなり有用なキャラ。 リグル 猛毒耐性×|なので使わない手はない。一度付与してしまえばかなり削ってくれる。蟲毒師やミドガルズトゥースで効果量を増やしておこう。 鈴仙 魔属性耐性が素で240と高い上、「狂気の波長」で前衛の受ける魔属性ダメージを軽減できる。 『ディスカーダー』で能力低下付与もできるので使わない手はない。命中補正装備は必須。 河城 にとり 「メンテナンス」の効果で装備の命中上昇量が倍増するため、安定したアタッカーになれる。 「水を操る程度の能力」で威力を上昇させた『河童の幻想大瀑布』で攻撃できる。 物理耐性-だが『スーパースコープ3D』を使っても良い。 十六夜 咲夜 『ソウルスカルプチュア』が弱点をつけ必中。絶対に外さないという優位点が大きい。 能力上昇,低下量にもよるが、『殺人ドール』のほうが大きなダメージを与えられるかもしれない。こちらは命中+50。 洩矢 諏訪子 「けろけろパワー」と「坤を創造する程度の能力」で火力を大きく上昇させられる上、『手長足長さま』『ミジャグジさま』に命中+24,32の補正がついている。 安定して高ダメージを与えられる。 風見 幽香 魔属性耐性が素で200と高く、『フラワーショット』には命中+50もの補正がついている。 耐久力も高く、自前のスペルで弱点も突ける。 宇佐見 蓮子 『星天停止』で沈黙を付与できる他、たまに麻痺や衝撃も入る。命中も+50。 味方前衛の行動値ゲージを減少させてしまう点には注意。 「メンテナンス」で装備効果を倍増できるため、属性耐性装備で居座りは簡単。 メリー 『無秩序な四重結界』で恐怖を付与して小傘を補助出来るほか、そこそこの確率で衝撃を付与して隙を作りだしてくれる。 いなくてもいいがいると便利なキャラ。壁に蓮子を使っているなら一考。 ∞31F 準備構造 表示 ダイヤモンドナイト レベル 333 属性耐性 HP 5096405 炎 ○ 冷 ○ 風 ○ 然 × 種族 人間・無機 魔 × 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ★ 獲得EXP 219022 異常耐性 獲得金額 330400 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 - 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 スコルージ 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 双連斬 物 単体 4800 斬一閃 風 列 3000 高威力 カマイタチ 風 全体 スコルージ 物 単体 6400 超威力 猛毒,麻痺,鈍重,衝撃,恐怖,沈黙,即死,全能力低下付与 必中ではなくmissは起きる 復讐の剛力招来 炎 自身 行動値消費なし 能力低下状態で行動順が回ってくると使用 攻撃上昇24%を付与 まだ他の技がある可能性あり。 攻略法 前作の20Fで出現し、スコルージの超火力でプレイヤーを唖然とさせたナイトが帰ってきた。 スコルージの火力が凄まじく、耐性の上からでも数十万ダメージを与えてくる上に状態異常全種類を付与する。 さすがナイトは格が違った。 一応必中ではないので回避する可能性はある。 能力低下が付与されている場合復讐の剛力招来で更に火力をあげてくるため、耐えるのは難しい。 (防御が極めて高ければかなり軽減できるとのこと 防御30万で0ダメージという情報あり) おまけに気まぐれに列攻撃の斬一閃を使用してくる。列攻撃とはいえ超火力なため前衛は壊滅必至。 直接攻撃も致死級の威力を持つ上、低遅延のため厄介極まりない。 火力が狂ったボスである。 定期的に即死火力を使ってくる欲望を喰らう悪魔の強化版みたいなボス 属性耐性は然と魔属性が×。防御,精神の値が高く貫通力の高いスペルを持つキャラでもないとダメージを与えることはできない。防御よりは精神のほうが低いようだ。 ダメージを与える手段は貫通スキル,スペルが一番だろう。 状態異常耐性は猛毒,鈍重,沈黙が有効。鈍重,沈黙を付与して防御性能を低下してやれば大分ダメージを与えやすくなる。 能力低下は◎だが、攻撃を除けば鈴仙や雛で全能力低下を付与できる。(攻撃は若干低下耐性がある模様) 行動回数を減らすため敏捷低下は必須。 斬一閃とカマイタチを除けば単体攻撃なので、こちらが全員倒される前に倒しきれるかという短期決戦推奨のボスである。 運が良ければ全体攻撃を使われずあっさり勝てることもあるが、倒すのに時間がかかれば壊滅する危険性も高まっていく。 どうせ一撃耐えられないので耐えさせるつもりのないキャラの守りは捨てても良い。 適切な戦法であれば相手よりLvが低く、図書館強化が200程度でも十分に勝てる相手。 オススメキャラ 霖之助 味方の回転率をあげるならやっぱり霖之助。 敏捷特化にして「隊列変更効率化」を使えばかなりの行動回数を稼げる。 チルノ 敏捷低下量が最大の『アイシクルフォール』で敏捷低下で補助できる。 犠牲にすれば「ブリザード烈風散華」で敏捷-50%を付与できる。チルノの敏捷低下量が残ってるうちに勝負を決めるつもりで挑みたい。後から敏捷低下付与を追加することは可能だが。 どうせスコルージを食らえばほとんどのキャラは耐えられないため、気兼ねなく犠牲にできる。 にとり 敵の防御が高いせいで専用スペルではイマイチだが、体術士の「鉄山靠」なら貫通しやすく弱点もつけるので火力が出せる。更に「オーバーヒート」でダメージが上昇していくので短期決戦に持ち込める。 MPが枯れやすいのでMP回復値上昇装備と「クールダウン」を取得させておくこと。 リグル 猛毒。ダメージソースの一つとして十分使える。削りに時間経過を必要とするのが欠点だが、一度猛毒付与してしまえば前衛枠を埋めないで済むのは長所。さすがに猛毒だけで削り切るのは厳しいので、他のアタッカーによるダメージ追加が必要。 歌姫の「蝸牛のダンス」で敵に行動順を渡さないようにしながら猛毒の削り時間を稼ぐ方法もある。 アタッカーのダメージだけで十分だと感じるならパーティに入れなくてもよい。 文 『天孫降臨の道しるべ』で行動補助。 「天狗の風」で前衛に居座っているだけで敏捷を上昇させられる。 「風を操る程度の能力」を取得しており、かつダイヤモンドナイトに能力低下が入っているなら、カマイタチなら半壊程度で済む。 ミスティア 沈黙付与で精神低下して、衣玖等魔力アタッカーの補助ができる。衣玖に魔力上昇して「羽衣は空の如く」、ダイヤモンドナイトに精神低下と沈黙付与した上で殴ればかなりの大ダメージを与えられる。 蟲毒師になれば「即応速攻」で使いやすい鈍重付与役も可能になる。効果量は少なめなので、鈍重付与できるスペルを持つ他キャラを使ってもいいが。 妹紅 前衛左端で「リザレクション」でひたすら耐えてもらう。TPが続く限りは時間稼ぎできる。 鈴仙 雛 敏捷低下は勿論、敵が硬いので防御.精神低下も大事な役割。どちらか一人いれば十分かもしれない。 衣玖 「羽衣は空の如く」で通常攻撃を強化しつつ少ない行動後遅延で殴れる。 通常攻撃は魔力の方が高ければ魔属性なので弱点もつける。「天女の一撃」もあるが、精神低下に左右されにくい「羽衣は空の如く」のほうが使いやすい。 風属性は耐性があるため、サブクラスを魔術士にして「アスピリアサージ」を使わせるのもあり。 通常攻撃を使う場合でも「通常攻撃強力化」「心身一致」と相性が良い。 咲夜 『ルナクロック』で前衛全員の敏捷を上昇させられる他、『プライベートスクエア』で耐性無視必中の麻痺を付与して時間稼ぎができる。 鈍重がついてしまうと邪魔になるので鈍重耐性には一応注意しておこう。 紫 戦闘開始直後に文に行動順を渡してもらい『八雲紫の神隠し』で前衛全員を行動できるようにする。 ほぼスタートダッシュ要員だが、動けるようになったキャラで能力上昇,低下付与を行えば戦略的な貢献は大きい。MP56以上にして『八雲紫の神隠し』使用後に行動できるようにして後衛のキャラと隊列変更してしまおう。 蓮子 ミクロンの術書、コスチューム・忍者頭やゼロシフト着床プログラムで回避特化にすれば回避300を越えられる。スコルージは必中ではないので回避自体は可能。当たる時は当たるが時間稼ぎに使うことができる。妹紅が力尽きてしまった場合の予備壁などに。 『突撃の狼煙』で前衛に全能力上昇を付与できるのが有用。HPを削ってしまうデメリットも単体攻撃ばかりなので気にならない。 ∞41F 準備構造 表示 森近霖之助の影・深淵 レベル 368 属性耐性 HP 14660205 炎 ○ 冷 ○ 風 △ 然 △ 種族 人間・妖怪・幽霊 魔 △ 霊 △ 冥 ○ 物 ○ 獲得EXP 265406 異常耐性 獲得金額 248778 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 - 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ○ 沈黙 ○ 即死 ★ 低下 ○ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 爆炎剣 炎 単体 5000 穿刺突 風 単体 6600 鉄山靠 然 単体 5400 アスピリアサージ 魔 単体 5400 ペネトレイター 風 列? 4800 斬一閃 物 列 3600 体力ギガブースト 物 自身 8000 超回復 回復量は1000万前後 魔力ギガブースト 魔 自身 8000 魔力永劫上昇100%付与 攻撃ギガブースト 物 自身 8000 攻撃永劫上昇100%付与 元・元アマノムラクモ所有者 霊 全体 行動値消費なし 行動時必ず使用 全能力低下付与 攻略法 サブスペル頼りなのは影も同じらしい。 特徴として行動時に前衛全員に全能力低下を付与するという厄介な行動を必ず行ってくる。 低下耐性が100を越えていても能力低下付与が発生するので、確実に防ぐのは難しい。 またHPが減少すると攻撃,魔力永劫上昇100%を自身に付与して攻撃力を二倍にしてくる。さすがに二倍になると火力が危険になるので素早く撃破してしまいたい。やや回避があるようで、命中補正のない攻撃はたまに外れる。 弱点は単体攻撃が多く、ギガブーストを行うまでは火力が低めなこと。 行動パターンはHPが65~70%以下になると体力ギガブースト、次の行動で魔力ギガブーストを使用する。 魔力ギガブースト使用後、HP40%以下になると攻撃ギガブーストを使用してくる。 行動順が回った際元・元アマノムラクモ所有者を必ず使用する。 とにかく攻撃,魔力ギガブースト使用後が危険。 攻撃技六つの内、(元のサブスペルと同じならば)四つが直接攻撃、二つが魔力攻撃なので、魔力ギガブースト後は技の三分の一が危険になり、攻撃ギガブースト後は全ての技が危険になる。魔力ギガブースト使用後にHP40%以下手前になったら一旦攻撃を止めて準備をしてから、一気に削りきってなるべく行動させないようにするといいだろう。 防御,精神の数値受けよりかは属性耐性のほうが攻撃力二倍のダメージ量を減らしやすいはずである。 元・元アマノムラクモ所有者は低下耐性が高くても防ぎきれないのでアタッカーは撃ち逃げさせたほうがいい。 攻撃属性は炎,風,然,魔,物の五種類。 このうち炎,然,魔属性は単体攻撃しかないので前衛左側のキャラが対策しておけばよい。六つの攻撃の内四つが単体攻撃なため、回避が高いと回復の手間も減らせるだろう。 ペネトレイターと斬一閃の風,物属性は列,全体攻撃?なので、前衛に居座りを行うキャラはこの二属性に対策しておくと良い。 能力低下は全能力低下付与可能。攻撃と敏捷低下がやや効きづらい。 元・元アマノムラクモ所有者の全能力低下付与が鬱陶しいので敏捷低下でなるべく行動回数は減らしておきたい。 元・元アマノムラクモ所有者で行動回数が稼がれるため、能力低下量が減衰してしまいやすい。能力低下付与のし直しは頻繁に行う必要がある。 猛毒耐性×なので猛毒がとても効く。削りは勿論、HP40%以下手前から撃破を狙う際のダメージ加速にも使える。 麻痺耐性〇なので麻痺も一応有効である。違法改造スタンガンを装備し、敏捷極振りにした諏訪子の『洩矢の鉄の輪』SLv5であれば麻痺ハメが可能だが、麻痺付与が安定しないためハメから抜けられてしまう可能性があるのが欠点。 霖之助の影・深淵は単体攻撃が多めなため、前衛右端に配置しておけば行動されても戦闘不能にされない可能性が高いので使い捨てるつもりで使ってもいいかもしれない。麻痺付与が成功し続ければ、体力ギガブースト等HP減少行動を使用されずに撃破できる可能性がある。 鈍重,沈黙付与も付与に苦労しない。どうやらあまり硬くないようなので防御性能を下げるなら防御,精神低下付与で十分ではあるが、更なるダメージアップを狙うなら付与してもいいだろう。魔力攻撃の種類が低いので、魔力低下効果狙いの沈黙付与はあまり有効ではない。 属性弱点は風,然,魔,霊属性△なので、これらの属性内から好きな属性で攻撃すればいいだろう。 防御と精神の差はほとんどないようなので、直接,魔力アタッカーは気にしないでよい。耐性のある属性も〇止まりなので、高倍率のスペルであれば耐性の上から殴るのも手。 技が弱いせいか、あまり苦戦しない相手と思われる。 ∞51F 準備構造 表示 上白沢慧音の影・深淵 レベル 402 属性耐性 HP 24882456 炎 - 冷 - 風 - 然 - 種族 人間・妖怪・幽霊 魔 - 霊 - 冥 △ 物 - 獲得EXP 560588 異常耐性 獲得金額 93058 猛毒 ○ 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 - 沈黙 - 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 黒の大嘘 冥 単体 6600 対象のHPを1にする 麻痺,恐怖,敏捷低下付与 光粒の嵐 霊 全体 4800 暗黒の嵐 冥 全体 4800 古の呪い 冥 全体 1000 猛毒,麻痺,鈍重,衝撃付与 体力回復 然 自身 6000 HP大回復 魔力低下等で回復量が減少する 減少がなければ1300万程回復する 旧秘境史 -オールドヒストリー- 冥 全体 4400 新幻想史 -ネクストヒストリー- 霊 全体 4400 三種の神器・剣 物 全体? 6000 攻撃,魔力上昇24%付与 歴史の蓄積・剣が1スタック累積する 三種の神器・鏡 物 全体? 6000 防御,精神上昇24%付与 歴史の蓄積・鏡が1スタック累積する 歴史の蓄積 ※ ※ 技ではなく特殊バフ 三種の神器を使用すると慧音にスタックされる(片方だけでも12まで確認)慧音本人のスキルと同一のものなら1スタックにつき剣なら攻撃.魔力10%上昇 鏡なら防御,精神12%上昇効果 攻略法 三種の神器・剣or鏡で自身に能力上昇付与をしてくるが、能力上昇とは別に歴史の蓄積という特殊バフがスタックされる。本物と同じであればスタック数によって攻撃力や防御力が増すのだが詳細は不明。 本物の慧音の「歴史の蓄積」よりスタック数が多い。 片方のスタックだけでも12まで確認できており、上限があるかは不明。 他の特徴として体力回復で1000万を超える回復量を出してくることである。体力回復はランダム使用らしく、運が悪いと連続使用される。 運が悪いと体力回復を連打されて粘られる。歴史の蓄積で徐々に強くなってくるので時間をかけすぎないように注意しよう。 行動パターンは3n+1回の行動で三種の神器・剣or鏡を使用する。最初の行動で三種の神器を使用した後、行動三回ごとに使ってくる。 HPが減ってくると体力回復の使用率が上がっている?疑惑があるか詳細は不明。 攻撃属性は霊,冥属性の二つしかない。 魔剣ダイレクやマグナの巨塔を装備させておけば受けは全く辛くない。風の紡いだ鎧やビッケバッケのキノコセットであればサブ装備欄一つで高い霊,冥属性耐性が得られる。太陽銃・ムゲンバッテリーや魔神皇の白ランならば能力上昇効果を得つつ霊,冥属性対策できる。 全体攻撃が多めな代わりに強力な単体攻撃がないため、属性対策しつつたまに全体回復を挟んでやれば受けはとても簡単。 一応黒の大虚や古の呪いの状態異常付与が面倒だが、それらの技は余り使用率が高くないようだ。行動が阻害される麻痺,衝撃、隊列変更が行えなくなる鈍重が付与されると少し面倒なので余裕があるなら状態異常対策をしておこう。 能力低下は全能力低下付与可能。どの能力も耐性は並らしく付与できたりしなかったりする。 行動回数やHP回復量を減らしたり、能力上昇量を相殺するためにも能力低下付与はしっかりと行っておきたい。 他の状態異常は即死を除けばほぼ全て付与可能。耐性◎でも諏訪子の『洩矢の鉄の輪』やメリーの『無秩序な四重結界』であればたまに麻痺,衝撃付与可能である。 属性耐性は冥属性に少し弱い程度で他は並。高倍率のスペルであれば弱点を突くことに拘る必要はないが、HP大回復の技を所持しているため、なるべく冥属性スペルで戦ったほうが良いだろう。 フランで『スターボウブレイク』を撃ち逃げしたり、恐怖付与後にパルスィの『華やかなる仁者への嫉妬』で超ダメージを狙ったりするとあまり苦労はしない。 メリーの『無秩序な四重結界』であれば冥弱点を突きつつ、恐怖,衝撃付与が狙えるのでオススメ。グレートハンマーを装備させておこう。恐怖付与するのでパルスィとの相性も良い。 状態異常耐性の穴が多いため、布都の『破局の開門』で状態異常付与を狙いつつ殴るのも良い。たまに猛毒付与が発生し追加ダメージが与えられる。 神剣ファルシオンやクリスタルのおまもりといったダメージ%上昇装備を上手く使ってあげよう。 属性耐性がほぼ等倍、状態異常耐性に穴が多い、攻撃属性が二つしかない、3n+1回ごとに安全に撃ち逃げできるタイミングがある、強力な攻撃がないと欠点が多く、はっきり言って弱めの相手。短期決戦を意識すれば苦戦はしないだろう。 ∞61F 準備構造 侵入条件:仲間が全員(56人)加入している 表示 破壊スル者 レベル 437 属性耐性 HP 18472960 炎 ◎ 冷 ◎ 風 × 然 ◎ 種族 飛行・無機 魔 ◎ 霊 × 冥 - 物 ◎ 獲得EXP 776070 異常耐性 獲得金額 530294 猛毒 ◎ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ○ 戦闘後 ロング・ソード『リンギル』 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 双連斬 物 単体 4800 半月斬 魔 全体 3600 現HPを半分にする 斬一閃 風 全体? 3000 薙ぎ払い 物 全体 3300 無双乱舞 物 全体 3000 高威力 装甲融解 物 自身 行動値消費なし 行動時必ず使用 行動遅延なし 自身の防御,精神を低下 カウントダウン・ラグナロク 物 自身 行動値消費なし 行動時必ず使用 攻撃永劫上昇10%を自身に付与 220%以上を確認 攻略法 無限の回廊30Fで戦ったダイヤモンドナイトと似た感じのボス。 超火力のスコルージがない代わりに装甲融解で防御性能が下がりきるまでほとんどのキャラがダメージを与えることすら出来ない。 (キャラの強化具合によっては可能なのかもしれないが、よほど強化していなければ有効打にならない) また、カウントダウン・ラグナロクで自身に攻撃永劫上昇を付与してくる。 行動順が回ってきた際、カウントダウン・ラグナロクと装甲融解を必ず使用してから攻撃してくるため、実質三回分行動される。そのため能力低下量が減衰しやすいと厄介な特性を持っている。 HPは1850万程と∞50階層のボスより低いが、能力低下量が減衰しやすく敏捷が高いため行動に割り込みにくい。 攻撃担当キャラを前衛に出すだけでも一苦労。やっと出せても瞬殺されるという事態が発生することも。 能力低下耐性は攻撃と敏捷にやや耐性を持ち、他はさほど高くはない。 三回行動で大きく減衰させられてしまうとはいえ、攻撃,敏捷低下抜きで攻撃を受けるのは前衛に負担がかかりすぎる。暇を見て能力低下を付与しておこう。 状態異常耐性は全体的に高く、鈍重.沈黙を除けばほとんど付与できない。一応猛毒は付与可能だが、ミドガルズトゥースを装備したリグルでも付与成功率は低め。仮に付与できたとしても効果量が少なく、HPを10~15%削るのがやっとである。 攻撃属性のほとんどが物、一つだけ風なので風,物属性耐性を上げておこう。 属性耐性が500もあれば攻撃永劫上昇込みでも耐えることは可能。ただし撃破に時間をかけすぎれば、どれだけ属性耐性が高くとも突破される。命中は並か低いので回避を高めておけば結構生存してくれる。 装甲融解を待っていたら攻撃永劫上昇でキャラが耐えきれなくなってしまうので、完全貫通できる映姫の『ラストジャッジメント』で弱点を突き装甲融解を待たずに速攻で勝負をつけるのがオススメ。 一応、装甲融解をある程度使われるまでひたすら耐えることも可能だが、時間をかけると耐久が高く物耐性500を越えたキャラでもなければ耐えられなくなってくる。(装甲融解を待って攻撃する場合は10回前後必要?) 映姫の欠点であるMP切れのしやすさは天叢雲剣の加護の「瓊瓊杵尊の帯刀」で補うことができる。「頂に立つ者の力」「神代三剣」を習得すれば火力も補強できる。是非とも天叢雲剣の加護にしておきたい。 敵防御性能を完全無視できるためダメージ上昇系装備の効果がフルに発揮されるのが有難い。神剣ファルシオン、クリスタルのおまもりを装備させておこう。 サブアタッカーは輝夜がオススメ。「貴き月の民」で敵防御性能を90%無視して『蓬莱の玉の枝』で霊弱点を突ける。 出来る限り敵の行動後の隙を突きつつ、霖之助や文を駆使してアタッカーに撃ち逃げさせよう。 アタッカーを失ってしまわないように敵の行動値と前衛の行動値の差に注意。 せめてもの救いとして、行動後遅延の大きい技が多いため撃ち逃げチャンス自体はそこそこ存在する。双連斬後が単体攻撃で前衛を立て直す必要性が低く、行動後遅延もそこそこ大きいので狙い目。 天叢雲剣の加護の「瓊瓊杵尊の帯刀」「頂に立つ者の力」「神代三剣」は前衛が生存していないと効果を発揮できないため、アタッカー以外の前衛生存も重要である。MPも出来るだけ高いほうが良い。 壁担当のオススメは蓮子。 「メンテナンス」を取得し風,物属性耐性を出来るだけ500以上にしつつHPと回避も確保し、護衛士の「効率的な集中」を取得して、リザイアの魔導書を装備し「暢気」でHP回復をすると、相手がどの攻撃を行ってきても安定して耐えることが出来る。 装甲融解の回数を稼ぐ場合でも単独で耐えることが可能なキャラ。 (ノブレス携帯がHP,敏捷,回避,属性耐性を確保できるので便利) 阿求も良い。「御阿礼の子の力」で戦闘不能になってもTPがある限り81%の確率で蘇生できるし、「幻想郷縁起の知識」でのダメージボーナス、『叡智の護術』で火力極振りアタッカーだろうが強引に居座らせることが出来る。 耐久力は並だが早苗を前衛に居座らせられると「現人神の力」で霊属性ダメージを上昇できる。『八坂の神風』『ミラクルフルーツ』での補助もでき、最悪戦闘不能になっても「最後の願い」で前衛に全能力上昇付与という置き土産を残せる。 チルノを犠牲要員にするのもいい。敵の行動後に「ブリザード烈風散華」の敏捷低下付与が発生するので、敏捷低下-50%を減衰なしで付与することが出来る。犠牲になってもいいのだから敏捷特化で『アイシクルフォール』を使わせ続けてもいい。 ∞71F 準備構造 表示 犬走椛の影・深淵 レベル 471 属性耐性 HP 22790795 炎 - 冷 × 風 ○ 然 ○ 種族 妖怪・幽霊・猛獣 魔 × 霊 - 冥 - 物 ★ 獲得EXP 632247 異常耐性 獲得金額 117405 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 △ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 ワルスラッシュ 冥 単体 7000 猛毒,麻痺,恐怖,沈黙付与 影踏み 冥 全体 4000 麻痺付与 低威力 シールドディフェンス 物 自身 3000 防御,精神上昇30%付与 敏捷低下-28%前後付与 白狼天狗の剣と盾 物 自身 行動値消費なし 行動時必ず使用 攻撃.防御上昇19%付与 レイビーズバイト 物 単体 2500 超威力 前衛左端しか狙わない エクスペリーズカナン 風 全体 5000 攻略法 ダイヤモンドナイト、破壊スル者に続き超火力のボス。 レイビーズバイトが超威力で、前衛左端のキャラはまず耐えることができない。 行動順が回ってきた際、白狼天狗の剣と盾で攻撃.防御上昇を付与してくるため尚更である。 直接攻撃やワルスラッシュなら属性耐性400~500以上でHPが十分高ければ受けられるが、行動後遅延がほとんどないため重ねられると面倒。 受けに関しては妹紅の「リザレクション」で時間稼ぎをしてもらうのがいいだろう。 全体攻撃も搭載しているため、前衛左端以外のキャラも常に危険に晒される。 影踏み、エクスペリーズカナンは属性耐性400~500以上でHPが10万以上あれば一発は受けられる。 回避も高く命中補正のない攻撃は外れてしまいやすい。 攻撃属性は風,冥,物属性の三つ。 物属性にレイビーズバイトが含まれるが、これは耐えきれないので属性対策してもあまり意味はない。直接攻撃を余裕をもって受けられる程度あれば十分である。単体攻撃しかないので前衛左側のキャラだけ高めておけばよい。 風,冥属性は全体攻撃なので前衛に居座るキャラが対策するならこの二属性。影踏みは属性対策が十分でなければ戦闘不能になるのに十分な威力を持っているが属性対策十分ならあまり痛くない。どちらかといえば麻痺付与効果のほうが厄介である。 余裕があれば麻痺対策しておくといいだろう。 ワルスラッシュの猛毒付与が壁,サブ壁に付与されるのが嫌ならば猛毒治療役も連れて行くとよい。 能力低下耐性は◎。完全耐性はないが全能力付与しにくい。 白狼天狗の剣と盾で実質二回行動のため能力低下量が減衰しやすく、効果量の維持は困難。 攻撃低下はすぐ白狼天狗の剣と盾で上昇に上書きされてしまうので実質必要なのは精神,敏捷低下のみ。付与率の低さを考えれば敏捷低下付与要員だけで十分かもしれない。 他の状態異常耐性は即死を除いて付与可能。鈍重付与できるが、白狼天狗の剣と盾で防御上昇される上に椛のキャラ的に防御が極めて高いのが予想できるため、鈍重の防御低下効果はあまり有効ではない。 沈黙付与した上で魔力アタッカーで攻撃したほうがいいだろう。 猛毒は安定して付与できるため、貴重なダメージ源。 麻痺耐性◎だが、違法改造スタンガンを装備した諏訪子の『洩矢の鉄の輪』や蓮子の『星天停止』なら低確率の確率で付与可能。ただし効果量が少なくすぐ治ってしまう。 衝撃は耐性◎だが、グレートハンマー装備のメリーの『無秩序な四重結界』で付与を確認している。衝撃付与に成功すれば大きな隙を作り出せるので有効。 麻痺でひたすら時間を稼ぎ、猛毒で削る戦法は確率に左右されまくってしまう。状態異常はスペルでダメージを与えるのに並行してに使おう。 歌姫の「蝸牛のダンス」を使った猛毒歌姫ハメは可能。敏捷低下-50%を付与した状態ならば、敏捷5900程の歌姫穣子、敏捷4300程の魔力使い文、敏捷5100程の隊列変更役の忍者朱鷺子で成功を確認している。敏捷上昇量を保つようにしよう。 属性耐性は冷と魔が×。 冷属性は神奈子、魔属性は魔理沙、パチュリー、こいしなど。 魔属性スペルを持ち貫通スキルがある輝夜もありだがスペル倍率的にサブ火力。 属性弱点があるため神剣ファルシオンを装備させてダメージボーナスを得たいところだが、敵の回避が高いため命中補正がないとmissが発生しやすい。命中補正かダメージを選ぶかは好み。ダメージを気にしなくていい状態異常付与役は命中補強しておこう。 オススメキャラ 魔理沙 魔属性アタッカーといったらやっぱり魔理沙。 「魔法の修練」で魔属性スペルの威力を上昇させられる他、燃費のいい『マジックミサイル』から瞬間火力の『マスタースパーク』とスペルも揃っている。天叢雲剣の加護になるのは魔理沙がいいだろう。 ただし『マスタースパーク』ではなく『マジックミサイル』のほうで攻撃したほうが良い。 『マスタースパーク』は他のMP27以上ある前衛のMPも消費してしまうし、継続火力で見た場合『マジックミサイル』のほうが上回ると思われるため。 「瓊瓊杵尊の帯刀」でMPを急速に回復できるが、やはり早々連射できるものではない。『マスタースパーク』はトドメ用にしておこう。 こいし 魔理沙とは別の魔属性アタッカー。恐怖,沈黙を付与した状態の『夢枕にご先祖様総立ち』の火力が高く、魔理沙の『マジックミサイル』のダメージを大きく上回る。 やはりアタッカーにするなら天叢雲剣の加護にしたい。魔理沙とこいしどちらをメインアタッカーにするかは好み。 沈黙付与は魔力アタッカーを使うなら積極的に付与するだろうが、効果を最大限発揮させるなら恐怖付与が追加で必要になる。 鈴仙なら『ルナティックレッドアイズ』で恐怖,沈黙付与を同時に狙えるので相性はいいが中確率止まり。小傘やミスティア等で個別に付与またはサポートするのも良い。 神奈子 第三の候補。沈黙付与した状態で「乾を創造する程度の能力」「土壇場の底力」が効果発揮されているとかなりの高ダメージ。 素の風耐性が高めなので、他のアタッカー候補と比べて前衛右端に置けば属性対策しやすいというのが長所。神代兵器ファンネリアが高い魔力上昇効果がありながら冥耐性も上昇させられて相性が良い。安全にHPを削る方法として蓮子の『突撃の狼煙』を使う方法もある。 欠点は「土壇場の底力」の発動条件を達成するのがやや面倒なこと。各種スキルの条件を満たせていないとダメージはかなり落ちる。 霖之助 そこそこの頻度で全体攻撃が飛んでくるため脆いキャラは撃ち逃げさせる必要がある。 「隊列変更効率化」を持つので隊列変更役には最適。 チルノ 行動回数を減らしたり精神低下量維持のため、敏捷低下は欠かせない。 鈴仙や雛よりは一度の能力低下量が多いチルノのほうが敏捷低下においては役に立つ。 最悪戦闘不能になっても「ブリザード烈風散華」がある。 リグル 守りが堅い相手には猛毒のダメージ加速が欠かせない。安定したダメージ源になる。付与成功率は高いので命中補強をしておこう。 妹紅 安定の時間稼ぎ役。 敏捷特化にしていれば椛の影・深淵が隙の大きい行動時にたまに行動順が回ってくるのでサブクラスで何らかの役割を与えておこう。 宣託者になって能力上昇量減少効果 能力上昇打ち消ししたり、魔力使いになって他撃ち逃げキャラのMP補給等。 ミスティア 沈黙付与による精神低下効果は軽視できない。能力低下と違い、椛の影・深淵に行動順が回っても効果量が減衰しない。 『真夜中のコーラスマスター』に命中補正があるのもありがたい。 沈黙付与済みでも『毒蛾の暗闇演舞』で猛毒付与、ごく稀に麻痺付与もできる。 「即応速効」で各キャラの行動後遅延打ち消し等活躍の幅は広い。 鈴仙 雛 精神,敏捷低下付与役。ただし付与率が安定せず減衰してしまいやすいためパーティに入れないのも手。 阿求 妹紅以外の時間稼ぎ候補。妹紅と比べると『叡智の護術』込みでも妹紅より稼げる時間が短いが、『叡智の護術』で自分や他キャラを守れるのが強み。 後衛に逃がす隙がなくとも紙耐久キャラに撃ち逃げさせられるようになる。 ∞81F 準備構造 表示 魂魄妖夢の影・深淵 レベル 506 属性耐性 HP 35558138 炎 × 冷 ◎ 風 - 然 - 種族 人間・妖怪・幽霊 魔 × 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ○ 獲得EXP 851007 異常耐性 獲得金額 173660 猛毒 - 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 現世斬 物 単体 5500 集中 物 自身 1000 次の行動で業風神閃斬を使用 未来永劫斬 物 単体 3600 現世斬より威力が高い 業風神閃斬 風 全体 2500 六根清浄斬 然 全体 4000 攻略法 遅延の少ない直接攻撃と現世斬でこまめに牽制を重ね、HPが減少すると大技を使う。 無印1Fで出現した時とほぼ同じパターンの行動をとってくる。 回避がやや高めようで、命中補正のない攻撃は外れやすい。 HP60%以上の時はランダム技は直接攻撃と現世斬しか使用しないと思われる。 HP80%前後以下になると六根清浄斬を一回使用してくる。HP60%以下になると集中を行い、次の行動で業風神閃斬を使用。 集中→業風神閃斬使用後、もしくはHP50~60%以下になると現世斬、未来永劫斬、六根清浄斬をランダムで使用してくるようになる。 HPが12.5~25%?になると再度集中→業風神閃斬を使用してくる。 攻撃属性は風,然,物の三属性。 物属性は単体攻撃しかないため前衛左側のキャラが対策しておけばいい。未来永劫斬になると威力はかなり高くなってくるので、物属性対策や能力低下等の絡め手はしっかり行おう。 風属性は業風神閃斬しかないが、(見落としがなければ)業風神閃斬はHP60%以下と12.5~25%以下時の集中後にしか使われない。使用されるタイミングがかなり限定されるので、業風神閃斬を食らう可能性のキャラに絞って対策するといいだろう。 六根清浄斬はHP80%前後以下になった時のHP減少行動以外では、HP60%以下になった際の集中→業風神閃斬使用以降でないとランダム技にならないと思われる。 対策すべき属性が少ないので対策しておいても良いが、HP60%から一気に倒しきるのであれば然属性対策もさして重要ではない。 牽制と大技のバランスが良い…ようで突きやすい穴が多い。 まず能力低下付与が簡単に出来てしまう。全能力低下付与可能でどの能力も耐性は並のようだ。 次に衝撃がそこそこの確率で付与できる。遅延の少ない攻撃しかしない時でも無理やりにでも隙を作りだすことができる。 鈍重、沈黙に対する耐性がないのでダメージアップしやすい。 猛毒も有効。HP調整に使えるし、HPの削りにも一役買ってくれる。 状態異常は致命的なもの以外はあらかた付与可能と言っていいだろう。 また、HPが減少するまでは単体攻撃しか行わないし、全体攻撃を行うタイミングはHPによって決まっている。突然全体攻撃を使われるといった危険性がない。 直接攻撃や現世斬は低遅延だが、HP,属性耐性が十分ならば受けられる。 未来永劫斬や全体攻撃はさすがに火力が高いが、やはりHP,属性耐性が十分なら受けられるし、使ってくるタイミングが決まっているので、「リザレクション」「ガッツ」「御阿礼の子の力」を持ったメンバーで前衛を固めたり、阿求の『叡智の護術』で護るなど対策がしやすい。 HP60%以下になれば集中で大きな隙を作ってくれるため、一気にHPを削ることができる。受け用のメンバーの総入れ替えをする暇もある。 HPが12.5~25%?まで減らせば再度集中してくれるので、その隙で倒し切ることができてしまう。 しかも弱点属性×が炎,魔と瞬間火力を出しやすい属性ときている。 防御より精神が低いようなので魔力アタッカーが良い。精神はかなり低いようだ。 能力低下をはじめとした状態異常付与が可能で受け切れない超火力やいつ飛んでくるかわからない全体攻撃等の要素がなく、 HP減少で行動を固定出来てしまうため、これまでのボスを比較すると楽。 HPが減らないうちは前衛右端にほとんど攻撃を飛ばさないので、耐久力を完全に捨てた攻撃or魔力極振りのキャラでも居座りできてしまう。それでも運が悪いと右端にぼんぼん攻撃が飛んでくる時があるが…その時は諦めよう。 オススメキャラ 魔理沙 椛の影・深淵に引き続き魔属性耐性×なのでアタッカーとして活躍できる。 HP減少で行動が変化するボスのため、瞬間火力で一気にHPを削れる魔理沙は適任。 天叢雲剣の加護にして「神代三剣」を取得させても、『マジックミサイル』のMP消費が2なため、他の前衛にあまり負担をかけないのも評価点。 リグル 猛毒。敵HPの管理が重要なため調整しやすい猛毒が有効。命中補正がないと外れやすいので装備で補強しておこう。 妹紅 壁役、あるいは炎属性耐性×なのでアタッカー。 耐久力にまったく気を使わなくても「リザレクション」で耐えられるし、耐久特化でも「ブレイジング」で炎属性ダメージ上昇できるため、どちらの型でも活躍できる。 お空 炎属性耐性×を突ける高火力アタッカー。第二のメインアタッカー候補。 「ブレイジング」「オーバーヒート」「戦意高揚」とダメージ倍率が高い『ヘズルトカマク』があるため、魔力上昇等補助をしっかりすれば高火力が出せる。お空を天叢雲剣の加護にするのも選択肢。 HP60%以下の集中以降は一気に畳みかけるのが有効で、後衛に下がると「オーバーヒート」と「戦意高揚」Lvがリセットされてしまうため、犠牲承知で攻撃させ続けていい。もしくは阿求の『叡智の護術』で「瞬間無敵」を付与して居座らせ続けるか。 パチュリー 「大詠唱」で高い瞬間火力を出せる魔属性アタッカー。ただし魔理沙と比べると鈍足のため、やや使いにくい。 蓮子 壁役。単体攻撃が多いため、自力でHP回復できるキャラが望ましい。 「暢気」を持つため、リザイアの魔導書を装備させ護衛士の「効率的な集中」を習得して集中しているだけで回復の手間要らず。 「メンテナンス」のおかげで属性耐性と回避が上げやすく、耐久力にかなり余裕がある。 集中を繰り返すため、天叢雲剣の加護の「神代三剣」でMPを吸われても枯渇しにくい。他に「暢気」を持つキャラは小傘がいるが、蓮子のほうが耐久力が高い。 メリー 『無秩序な四重結界』での衝撃付与役。命中∔8のおかげで命中補強していなくてもあまりmissしないのも有難い。 HPがある程度減るまでは直接攻撃や現世斬といった行動後遅延の少ない攻撃しか使ってこないため、無理やりにでも隙を作りだしてくれるメリーは役に立つ。集中を使った際に衝撃付与できれば更に時間が稼げる。 阿求 ボスのHPを「一度見た物を忘れない程度の能力」で具体的な数字として見ることが出来るので、全体攻撃を使ってくるタイミングを予測しやすくなる。 また、全体攻撃を自身は「御阿礼の子の力」で耐え『叡智の護術』で他キャラを守れるのでとても便利。 ∞91F 準備構造 表示 多々良小傘の影・深淵 レベル 540 属性耐性 HP 27104677 炎 × 冷 ◎ 風 - 然 - 種族 人間・妖怪・幽霊 魔 ◎ 霊 × 冥 ★ 物 × 獲得EXP 729026 異常耐性 獲得金額 158480 猛毒 - 麻痺 ★ 鈍重 - 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 - 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 恐怖喰い 冥 全体 1000 恐怖が付与されているキャラを即死(即死耐性無視?) からかさ驚きフラッシュ 然 全体 5000 衝撃,恐怖付与 雨夜の怪談 冥 単体 5000 恐怖付与 高威力 大粒の涙雨 冷 全体? 6600 他人の恐怖は蜜の味 冥 自身 行動値消費なし HP回復 300~400万前後? 死に至る恐怖 冥 自身 行動値消費なし 全能力上昇60%付与 攻略法 やっぱり恐怖耐性が皆無なのはご愛敬。 使用後ゲージ量5000を下回る行動が恐怖喰いしかなく、遅延の少ない全体攻撃で負担をかけてくる。 更に恐怖が付与されたキャラが前衛にいる状態で行動順が回ってくると自身のHP回復 全能力上昇付与してくる。 からかさ驚きフラッシュが衝撃,恐怖付与なので、恐怖になったキャラの避難が衝撃付与のせいで間に合わずそこから崩されることも。 調子に乗り出すと止まらなくなるのは本物と同じである。回避がやや高い。 能力低下,衝撃,麻痺といった隙を作りだす状態異常に高い耐性を持つ。全能力低下付与可能だが確率は低め。 猛毒耐性は並。前衛にキャラを出せる機会に乏しいので猛毒による削りは非常に重宝する。 鈍重,沈黙耐性も並なので防御性能低下に使える。能力低下が付与しにくいのも相まって結構硬いのでダメージが伸び悩むようなら検討しよう。 恐怖耐性は壊滅的。全能力微低下効果があるので選出に余裕があるなら付与できるキャラを連れていきたい。 攻撃属性は冷,然,冥,物属性の四種類。 そのうち物と冥属性は単体攻撃しか存在しないので前衛左側のキャラだけ意識しておけばよいだろう。 ただし冥属性の雨夜の怪談の威力はかなり高く、前衛左端は雨夜の怪談が直撃しても即死しない程度には冥属性対策と耐久力が必要。 小傘の攻撃低下量が少ない時は注意しよう。物属性は低威力の直接攻撃しかないので、こちらは低すぎない程度でよい。 冷,然属性は全体攻撃なので前衛に居座るキャラはこの二属性に対策しよう。 大粒の涙雨は使用後ゲージ量6600と行動後遅延が少ないため頻繁に使用されるとじりじり追い詰められる。冷属性には特に注意しておきたい。 からかさ驚きフラッシュは対策十分なら余り威力が高くないようだが、こちらは状態異常付与が厄介。 恐怖付与されても小傘の影・深淵に行動順が回った際に前衛に居なければいいので対策は必須ではない。前衛に居座り続ける壁以外は余裕があったら対策しておけばいいだろう。 恐怖付与状態で下手に生き残られるよりは戦闘不能になってくれた方が有難いかもしれない。 また、小傘の影・深淵の技は命中率が全体的によろしくないのか、回避が高いとかなり避けてくれる。 全体攻撃を使われることが結構多く、行動後遅延が少なく敏捷低下付与もしにくいので、撃ち逃げキャラ等を前衛に出しにくく厄介な相手。 しかし恐怖喰いが唯一特大の隙を作る。 恐怖が付与されている前衛がいない場合は何の被害も出さないので隙だらけになる。攻めるならこの時がいい。 ランダム技のようで、五つのランダム技選択肢の中から選ばれるので技の確率が等しければ20%の確率で攻撃チャンスが巡ってくる。 恐怖喰いを使ってくるまではひたすら耐え、恐怖喰いを使用してきたら後衛を撃ち逃げさせるという戦い方もありかもしれない。 また、過去のボスと比べると最大HPが低いという欠点がある。その分防御,精神は高めのようだが、おかげである程度のゴリ押しが可能。 属性弱点は炎,霊,物属性。 防御と精神は精神のほうがかなり低いようなので魔力アタッカー、もしくは貫通スキル,スペルを持つキャラを使うのがいいと思われる。 オススメなのは輝夜、映姫、パチュリー。基本的にメインアタッカーは天叢雲剣の加護にしておこう。 輝夜は「貴き月の民」で高い貫通力を出しつつ『蓬莱の玉の枝』で霊弱点を突ける。天叢雲剣の加護の「天つ終焉の開闢」のほうが倍率が高いが、「神代三剣」を使っている場合他前衛のMP負担がかなり大きくなってしまうため、トドメを刺す時以外は『蓬莱の玉の枝』で削ったほうが良いと思われる。 映姫は『ラストジャッジメント』で完全貫通しつつ霊弱点を突ける。神剣ファルシオンやクリスタルのおまもりといった装備、「神代三剣」といったダメージボーナスをきちんと発揮させれば火力も輝夜にも負けない。 『ラストジャッジメント』の消費MP6で負担が軽いことや小傘の影・深淵の能力低下、状態異常付与状況に左右されないため、三人の中では最も扱いやすいアタッカー。 パチュリーは「大詠唱」でブースト付与した後の「天つ終焉の開闢」の単発威力が抜きんでて高い。「大詠唱」のおかげでスペル使用回数を減らせるのも前衛のMPに優しい。 ただし霖之助や覚醒した慧音のフォローなしに撃ち逃げさせるのはかなり難しいのが難点。精神低下量が十分でない場合は軽減されてしまいやすい。沈黙付与で精神を下げてしまうのがいいかもしれない。 霖之助は『応急処置』で恐怖を治療できるので選出する価値がある。 ∞101F 準備構造 侵入条件:漆黒のカケラを56個所持 表示 混沌のサーペント レベル 575 属性耐性 HP 77377986 炎 × 冷 - 風 - 然 × 種族 飛行・鬼族・神霊 魔 - 霊 ◎ 冥 ◎ 物 - 獲得EXP 1742352 異常耐性 獲得金額 449040 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 △ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 △ 戦闘後 混沌の堂々たる鉄冠 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 羅刹掌 物 単体 5000 防御無視 深淵より覗く瞳 冥 単体 5000 猛毒,麻痺,鈍重,衝撃,恐怖,沈黙,即死付与 虚閃爪 魔 列 2400 恐怖,即死付与 地震 然 全体 3000 暗黒の嵐 冥 全体 4800 災厄の大鎌 冥 全体 3800 ダメージと同じ分最大HPを減少させる 災厄の大刃 冥 単体 5400 ダメージと同じ分最大HPを減少させる 業火のブレス 炎 全体 2500 冷劫のブレス 冷 全体 2500 霊子分解 霊 単体 5000 即死付与 前衛左端しか狙わない? 付与確率が極めて高く即死耐性が100以上あっても即死する 防ぐには即死耐性200以上必要? 時空間歪曲 ※ ※ 20000(連続行動) 前衛をパーティメンバーからランダムに選んで入れ替える 分解のブレス 無 全体 3500 時空間歪曲の後に使用 高威力 大いなる破滅 冥 全体 0 前衛のHPを1にする 大いなる災禍 冥 全体 0 前衛のMPを0にする 攻略法 無限の回廊100階という区切りに存在するせいか、今までの無限ボスと比べて別格の強さを持っている。 約8000万という高HPで敏捷も高く、対策しにくい時空間歪曲や分解のブレス、超高確率即死の霊子分解を持っているため対処できなければ全滅必須。 更に最大HP減少効果のある災厄の大鎌、大刃まで持っているため持久戦にも限界がある。 そんな混沌のサーペントだが、HP減少による固定行動が多い。技一覧の霊子分解より上にある技はランダム行動。 HP90~85%以下で霊子分解、HP80%以下で時空間歪曲→分解のブレス、HP75%以下で大いなる災禍、HP60%以下で霊子分解、 HP50%以下で大いなる破滅、HP40%以下で時空間歪曲→分解のブレス、HP30%以下で霊子分解、HP25%以下で大いなる災禍、HP10%以下で霊子分解を使う、と思われる。何故か数%ほどHPと行動にズレが生じることがあるが、大体そのHP帯で使用する。 厄介なのがHP80%,40%以下で使用される時空間歪曲と分解のブレスの連続行動。 時空間歪曲で前衛のキャラをめちゃくちゃにした後、間を置かずに高威力無属性攻撃の分解のブレスで追撃してくるという鬼畜コンボを行ってくる。 まずこの鬼畜コンボに対処できなければ勝負にならない。 時空間歪曲はパーティを四人以下にする対策法があるにはあるが、パーティ編成がかなり制限されてしまうため実用的とは言い難い。強制隊列変更の対策は諦めたほうがいいだろう。 分解のブレスは無属性なため属性耐性装備等での対策ができない。 混沌のサーペントに攻撃,魔力低下が-40~50%付与された状態だと、低防御,精神で無属性耐性並のキャラでも25~30万ダメージ程にできる。耐えさせるつもりならばこれ位の耐久力が目安。 無属性は一部キャラに隠し耐性として弱点・耐性が設定されているため、それ次第で必要HPも増減する。 対策がないように思えるが、阿求の『叡智の護術』で瞬間無敵を後衛を含むパーティ全体に出来る限り付与しておくことで防ぐことは可能。この方法なら火力極振りの脆いアタッカーだろうが生存させられる。 ただし瞬間無敵は行動順が回ってきた時に確率で解除されてしまう。 前衛に居座り続けるキャラの瞬間無敵維持は無理だろうし、一度付与すると前衛に出しにくくなる。瞬間無敵を付与したら攻撃を食わらせないようすぐ後衛に逃がす、といった行動順と隊列変更の管理も必要になる。時間をかけすぎれば災厄の大鎌、大刃で最大HPを削られ、耐えることが出来なくなってしまうため、瞬間無敵ばら撒きは素早く行おう。 阿求の覚醒スキルを使ったり、瞬間無敵なしでも耐えられる高HPキャラを増やすなり、生存させたいキャラに絞って付与する等すれば、この作業の難易度は下げられる。 一戦闘で二回しか使われないので回避に賭けるという手もある。ただし回避は回避発生率や必須キャラが前衛に出されるか運が絡むので安定はしない。 霊子分解は前衛左端しか狙わないようなので、前衛左端のキャラが即死耐性200以上であれば無駄になるボーナス行動。 使用タイミングが決まっているので、装備で即死対策するか阿求の『叡智の防術』で防ぐかは融通が利く。 攻撃属性は炎,冷,然,魔,冥,物属性。 業火,冷劫のブレスも分解に負けず劣らず高威力である。こちらは属性耐性で軽減できるので、炎,冷属性耐性は400~500は確保しておきたい。 災厄の大鎌、災厄の大刃で最大HPをごっそり削られては耐えるどころではないので冥属性も重視したい。暗黒の嵐対策にもなる。 然属性は地震のみ、さほど威力は高くないので上記三属性よりは優先度は低い。 物属性は単体攻撃のみなので前衛左側のキャラだけ対策しておけばよい。 深淵より覗く瞳は能力低下以外の全状態異常を付与するので、前衛左端のキャラは状態異常対策も万全にしておこう。 案外厄介なのが魔属性の虚閃爪。列攻撃なので前衛左側二人の魔属性耐性がしっかりしていれば受けることは比較的楽だが、即死付与効果があるため予期せぬ戦闘不能が起こることがある。付与率はあまり高くないので即死無対策でも生き残ることはあるが注意したい。 ランダム行動の半分位は単体攻撃なので、回避も出来るだけ高いほうが良い。特に災厄の大刃を回避出来ると出来ないでは差が大きい。 プラス階層の属性耐性装備やノブレス携帯、七星宝刀、あればレガリアや生命の薬が有効。ロマンシングストーンとキノコセットは阿求の家で無限の宝石六個と交換できるので、100階で無限の宝石を拾い集めれば数を揃えられるだろう。 ロングソード『紅蓮姫』も炎,冥属性耐性を得つつHPを伸ばせるので悪くない。 最大HP減少攻撃があるため短期決戦を挑みたいが、高HPで対処しなければならない行動が多いので長期戦は避けにくい。最大HPを何回か減らされても平気な程度には耐久力も強化しておこう。 能力低下は全能力付与可能だが、敏捷低下は付与しにくい。〇〇のブレス等の高威力技に備えて、能力低下量は常に高く保ちたい。敏捷低下付与して尚混沌のサーペントは速いため、減衰頻度が高く付与し直しが頻繁に必要になる。 素早いので衝撃付与はあまり効果的ではないと思われる。 鈍重,沈黙耐性は△なので防御性能低下効果でダメージアップが狙える。一気に勝負を決める際、事前に付与できるといい。 どうやら業火・冷劫のブレスは魔力攻撃のようなので、沈黙付与でダメージを減らすことも出来るだろう。 猛毒耐性は◎だが、ミドガルズトゥースを装備したリグルの『地上の彗星』SLv5ならまあまあ付与しやすく、一度の付与で500万程度はHPを減らしてくれる。下手に殴りかかるよりよっぽどダメージが与えられ、HP調整にも使えるのでパーティ枠に余裕があったら採用を考えてみよう。 混沌のサーペントは防御より精神のほうがかなり低いようなので、魔力アタッカーが望ましい。 弱点×は炎,然属性。膨大なHPを素早く減らすため弱点はなるべく突いておきたい。 上記条件に該当し最も火力を出せるキャラは恐らくお空である。「ブレイジング」「戦意高揚」「オーバーヒート」を持つため、型に嵌まった時の『ヘルズトカマク』の火力は圧倒的。ただしスキルの性質上、前衛での居座りを求められる。 阿求の『叡智の護術』を使えば耐久力皆無であろうと一定時間居座ることが可能なので、上手く護ってあげるといいだろう。 時空間歪曲による強制隊列変更で後衛に下げられた場合、戦意高揚・オーバーヒートLvがリセットされないという有利に働く仕様もある。 他にこいしも候補。『恋の埋火』で炎弱点が突け、全体攻撃がそこそこあるため回避発生機会もある。 覚醒していた場合、予め「胎児の夢」カウントを溜めておけば確定で六回連続攻撃できるので『恋の埋火』といえど、かなりの瞬間火力になるだろう。 アタッカーは天叢雲剣の加護の「頂に立つ者の力」を習得させ、能力上昇を吸わせながら攻撃させるといい。「瓊瓊杵尊の帯刀」も大いなる災禍の保険になる。 HP40%以上から一気に倒せれば二回目の時空間歪曲を使わせずに済む。対処が面倒な時空間歪曲を飛ばせれば戦闘時間を短くでき、時空間歪曲での事故のリスクも減らせる。瞬間火力を出せる手段があるなら積極的に狙おう。 時空間歪曲で誰が前衛に出るか、最大HP減少攻撃がどの程度使われるかで運が絡む。安定勝利は難しいかもしれない。 ある程度強い装備が揃っていないと能力値、属性耐性的に厳しいので、先にプラス階層の28~29階、地下11階を探索するのも手である。 お空と神隠しコンボ: 戦闘途中でさとり文紫を使った神隠しコンボが成功すると四回連続行動が可能になるため、お空は戦意高揚・オーバーヒートLvを一気に稼ぎながら攻撃することができる。 サーペントの隙を突いて、前衛の並びをさとりお空文紫にした上でさとりに行動順を渡さなければならないので隊列変更難易度は高いが、瞬間火力は凄まじい。「地霊殿御一行」とさとりの「トラウマ想起」の効果も発揮される。紫が『八雲紫の神隠し』後に最初に行動順が回ってくるだけのMPがあれば、他のダメージボーナス系スキルのキャラと交代することで更にダメージが伸ばせる。 阿求であれば「幻想郷縁起の知識」の効果を得つつ、倒しきれなかった時スムーズに『叡智の護術』が使えて保険になる。 機会的にも消費MP的にも戦闘中一回しか使えないコンボだが、狙えるなら狙ってみよう。 一気にダメージを稼ぐ、もしくは倒しきるつもりの場合、仕掛けるタイミングはHP75%以下の大いなる災禍使用直後か、HP50%直前の大いなる破滅使用前がオススメ。 大いなる破滅,災禍は使用後ゲージ量が0なため、サーペントであろうと少しは隙ができる。(敏捷低下が付与されていればだが)前衛のHPMPがなくなるだけなので被害も少ない。またどちらでも瞬間無敵は剥がれないようだ。 一気にダメージを与えられていれば、大いなる災禍の場合は行動が霊子分解→大いなる破滅→時空間歪曲...と固定されるので、二回目の時空間歪曲を使われるまでに混沌のサーペントの行動二回分は安全地帯が生まれ、攻撃に専念できる。大いなる破滅の場合は大いなる破滅分の安全地帯しかないが、HP25%分リードできる。前者は「戦意高揚」と「オーバーヒート」Lvが稼げるため、あまり差は生まれないかもしれない。 攻撃を仕掛けるタイミングがをよければ、二回目の時空間歪曲使用前に撃破も可能。 ∞111F 準備構造 表示 ルーミアの影・深淵 レベル 609 属性耐性 HP 37515227 炎 △ 冷 〇 風 〇 然 △ 種族 人間・妖怪・幽霊 魔 ◎ 霊 × 冥 ★ 物 △ 獲得EXP 1003655 異常耐性 獲得金額 165765 猛毒 △ 麻痺 ◎ 鈍重 △ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 △ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 〇 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔の矢 魔 単体 6000 闇の矢 冥 単体 6000 魔力消滅 魔 単体 3000 対象のMPを0にする 黄の呪い 風 全体 5000 紫魔の嵐 魔 全体 4800 暗黒の嵐 冥 全体 4800 覚醒ムーンライトレイ 魔 単体 6000 猛毒,麻痺,鈍重,衝撃,恐怖,沈黙,即死付与 覚醒ダークサイドオブザムーン 冥 全体 0 全能力低下付与 付与量,付与率極めて高い ディマーケイション 冥 全体? 3000 HP回復 全能力低下解除 missが発生する ひとりでできるもん 冥 自身 9000 全能力永劫上昇8%付与 上限は100% 攻略法 混沌のサーペントの半分位のHPしかなく、対策しにくい技もない。全能力永劫上昇付与を行ってくるが、それが十分付与されるまでは能力は低めで、行動パターンも単純。 サーペントを突破できるなら苦戦はしないだろう。回避が高めで命中補正のない攻撃は外れやすいので、余裕があれば命中補強しておこう。 行動パターンが存在し、4n+2回の行動で覚醒ムーンライトレイを使用、4n回の行動でひとりでできるもんを使用する。 最初の行動とHP30%以下になった時は覚醒ダークサイドオブザムーンを使用すると思われる。 能力低下効果量合計値が一定以上だと、ランダム行動時にHP回復+能力低下打ち消しのディマーケイションを使用する。(合計値が低ければ使用しない模様) 回復量は能力低下量に左右されるが大体300~500万程度、永劫上昇があれば更に高くなる。 最初の三回の行動は覚醒ダークサイドオブザムーン→覚醒ムーンライトレイ→闇の矢で固定されている?疑惑がある。 この中で注意したいのはひとりでできるもん。戦闘時間を長引かせると徐々に強くなってくる。 110Fボスにしては能力が低いため、全能力永劫上昇量が高くなる前にさっさと倒してしまうのが有効である。 攻撃属性は風,魔,冥属性。 三つしかない上に風属性は黄の呪いしかなく威力もあまり高くない。風属性は低すぎない程度あればOK。 魔,冥属性に集中して対策すればよい。魔剣ダイレク、マグナの巨塔、炎の男の包帯、風の紡いだ鎧、ピッケパッケのキノコセット、レガリア等が有効。 属性対策は簡単なほうだが厄介なのは状態異常。覚醒ムーンライトレイは能力低下を除く全状態異常、覚醒ダークサイドオブザムーンは全能力低下を付与してくる。特に覚醒ダークサイドオブザムーンは能力低下耐性100を越えていても付与が発生する。(低下耐性110程度だと確率で防ぐ) 覚醒ダークサイドオブザムーン自体は使用回数が少ないため、あまり対策が必要ではないが、敏捷低下対策に能力低下打ち消しか敏捷上昇付与が出来るキャラを用意しておいたほうがいいだろう。 覚醒ムーンライトレイには猛毒や即死が含まれるので、耐性不足ではあっさりと落とされてしまう。前衛左側のキャラは全状態異常耐性にも気を配っておこう。手っ取り早く対策するならメイン装備のリボン。また技の半分は単体攻撃なので、前衛左端のキャラは回避も高いとよい。 能力低下は全能力付与可能、魔力低下は付与しやすいかもしれない。 猛毒,鈍重,恐怖付与は簡単に付与できる。能力低下付与しながら戦うとディマーケイションで回復されてしまうが、猛毒を併用すると回復量を結構打ち消せる。ダメージ加速にも使えるので猛毒は有効。 麻痺,衝撃耐性は◎なため、それらでひとりでできるもん使用を遅らせるのはあまり有効ではない。 上記にあるようにひとりでできるもんが最大の脅威。全能力永劫上昇が付与されてしまえば敏捷も高くなるので、加速度的に強くなっていく。 とはいえこの時点ではHP約3800万は大して高くなく、霊属性耐性×なため霊属性アタッカーや天叢雲剣の加護で弱点を突けばダメージを与えるのは楽。覚醒ムーンライトレイが行動4回に1回使われるので、安全に攻撃できるタイミングは結構多いのも楽さに拍車をかけている。猛毒付与でダメージ加速も出来る。 沈黙耐性は★だが鈍重耐性△なので、霊属性直接攻撃のほうがダメージを与えやすいだろう。 ルーミア・深淵に行動回数が回るたびひとりでできるもん使用回数が増えていくので、敏捷低下付与は行っておきたい。 低下量合計値が高くなければディマーケイションが使われないので、チルノで敏捷低下だけ付与するのが有効。使われたところで使用後ゲージ量3000と隙が大きく行動を無駄にさせられるので、雛で全能力低下付与しながら戦っても良い。 尚、阿求の『叡智の護術』の瞬間無敵はダメージは防げても能力低下等は防げないのに注意。覚醒ダークサイドオブムーン使用タイミングではアタッカーは後衛に逃がすか、『叡智の防術』で予め状態異常無効にしておこう。 全能力永劫上昇が付与されるまでは能力が低いことを利用して、歌姫でハメて行動を一切させずに倒す方法もある。 必要なキャラは歌姫穣子、文、お燐、リグル、紫、チルノや雛。 文で先制し、紫に『八雲紫の神隠し』を使用して行動回数を確保。チルノや雛で敏捷低下付与を狙う。 敏捷低下付与できたら歌姫穣子は「蝸牛のダンス」で行動値低下。時間を稼いでる間に文でリグルに行動順を渡し、リグルは猛毒付与。紫は最初以外は出番がないのでお燐と隊列変更。お燐は穣子を前衛から後衛へ隊列変更し「休みたがり」でMP回復させる。 敏捷低下-50%付与で穣子と文の敏捷が10000程度あればハメられるのを確認。敏捷特化ならこの時点ではさして高くない。 ∞121F 準備構造 表示 チルノの影・深淵 レベル 644 属性耐性 HP 24976998 炎 × 冷 ★ 風 〇 然 - 種族 人間・妖怪・幽霊・飛行 魔 〇 霊 〇 冥 △ 物 △ 獲得EXP 1122698 異常耐性 獲得金額 140259 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 〇 ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 ★ 即死 ◎ 低下 〇 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 蒼の矢 冷 単体 6000 ダイヤモンドブリザード 冷 全体 2400 麻痺付与 麻痺効果量非常に高い パーフェクトフリーズ 冷 全体 3600 敏捷低下付与 効果量高い ひとりでできるもん 冥 自身 9000 全能力永劫上昇5%付与 上限は100% ホワイトアルバム 冷 自身 7000 防御,精神上昇100%以上付与 低下状態からでも100%に達する上昇量 攻略法 コンセプトがはっきりしているボス。 HPが低いが防御,精神は高く、更にホワイトアルバムで防御.精神上昇付与をして時間を稼いでくる。 行動回数が一定になるとひとりでできるもんで全能力永劫上昇付与で更に硬く強くなってくる。 技は行動後遅延が少ない行動回数を稼ぎやすいものか、行動後遅延が大きい代わりに足止め性能が高いかの二種類しかない。 更に敏捷が高い上に敏捷低下耐性が高い、回避も高いと完全に持久戦狙いの戦い方をしてくる。 最初のほうは弱いが、ホワイトアルバムで時間を稼がれるとあっという間に強くなる。 そんなチルノの影・深淵だが致命的なことに即死耐性が◎しかない。即死が効く。 鈴仙の「強烈な眩暈」を併用した、漆黒の意志装備幽々子の『西行寺無余涅槃』SLv5ならあっさり即死が決まる。 ただ勝つだけならこれでよい。強いて言うなら回避されないようサブ装備にCobraスナイパーライフルでも装備して命中補強しておこう。 殴り勝つ場合には少々面倒な相手になる。以下基本情報。 行動パターンが存在し、4n+1回でひとりでできるもん、8n+2回でホワイトアルバムを必ず使用する。 ルーミアの影・深淵のひとりでできるもんと比べると永劫上昇量が少ないが、技の行動後遅延や敏捷低下しにくいという点から強くなる速度はこちらのほうが上かもしれない。 定期的にホワイトアルバムを使われるため、防御,精神低下量を保つことは難しい。 攻撃属性は冷,物属性の二種類。 そのうち物属性は直接攻撃しかなく、他はすべて冷属性。 前衛左側だけ物属性対策しておき、他は冷属性対策をしておけば受けること自体はかなり簡単である。 ただし全能力永劫上昇が高まってくれば威力もどんどん高くなってくる。 状態異常付与能力は高く、ダイヤモンドブリザードは麻痺効果量30000~40000、パーフェクトフリーズは敏捷低下-50%位は付与してくる。特にダイヤモンドブリザードで麻痺付与されると当分の間行動値が溜まらなくなるので、麻痺を治す手段か麻痺耐性を高めておく位の対策はしておきたい。 全体的に攻撃の命中率がよろしくないようで、回避が高いとよくmissが発生する。 ちなみに耐性が同じであれば、蒼の矢 パーフェクトフリーズ 直接攻撃 ダイヤモンドブリザードの順で威力が高い。 能力低下付与は全能力低下付与可能。ただし敏捷低下耐性だけ特に高く「強烈な眩暈」抜きでは付与できないようだ。 敏捷低下付与できない&技の行動後遅延が少ないため確実に行動回数を稼がれてしまう。 素の敏捷が高めで敏捷低下耐性が高いため、衝撃はあまり有効とは言い難い。 鈍重,沈黙にも高い耐性を持つため、状態異常による防御性能低下も狙いにくい。 恐怖はとてもよく効くが全能力微低下効果しかなく、パルスィの『華やかなる仁者への嫉妬』の起点にしようにも防御がかなり高いようなので直接攻撃型は不利である。 猛毒耐性は並なので、手がつけられない位硬くなってしまっても安定したダメージ源になる。ただし時間をかけるとチルノの影・深淵はどんどん強くなるし、回避が高いため外しやすい。猛毒付与役を使うなら命中補強をしておくこと。 属性耐性は炎属性×。 ×ではなく×なので、炎属性のダメージを通すことさえできれば大ダメージを与えることはできる。 チルノの影・深淵の防御はかなり高い。精神は防御よりは低いので炎属性魔力アタッカーを使うのがいいだろう。もしくは貫通攻撃ができる輝夜や映姫を使うかである。 ただしチルノの影・深淵は敏捷低下耐性が高く、行動後遅延が少ない技が多い。素の敏捷も高いと撃ち逃げが難しい相手である。 大技直後であれば狙うことも出来るが、全能力永劫上昇が累積すればそれもどんどん難しくなる。短期決戦を心がけよう。 とにかく時間をかけると強くなる相手なので素早く勝負を決めたい。さとり文紫を使った神隠しコンボで速攻を仕掛けるのも有効である。 即死という弱点がはっきりしているボスなので、10階層以上の連続踏破を狙いやすいボスかもしれない。 ∞131F 準備構造 表示 秋穣子の影・深淵 レベル 678 属性耐性 HP 48317781 炎 × 冷 △ 風 〇 然 ★ 種族 幽霊・樹木 魔 - 霊 〇 冥 △ 物 - 獲得EXP 1100783 異常耐性 獲得金額 280494 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 〇 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 碧の矢 然 単体 6000 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下付与 紫の呪い 魔 全体 5500 魔力低下付与 木葉の嵐 然 全体 4800 木葉斬舞 然 全体 4000 オータムスカイ 然 単体 6000 集中 物 自身 1000 次の行動でウォームカラーハーヴェストor覚醒のハーブを使用 ウォームカラーハーヴェスト 然 全体 4500 高威力 覚醒のハーブ 炎 単体 5000 ブースト300%付与 スイートポテトルーム 然 単体 5400 HP回復 能力上昇/低下,状態異常がなければ回復量は400万前後 豊かさと稔りの象徴 然 単体 4000 魔力上昇100%or100%以上付与 攻略法 意外な火力を持つボス。 集中後のウォームカラーハーヴェストの威力がかなり高く、油断していると前衛が壊滅させられることも。 幸い使ってくるタイミングが固定で絡め手が有効なので、事前に対策しておけば受けるのはそう難しくない。 行動パターンはかなり規則的であり、 一巡目:赤の呪い→ランダム行動→ランダム行動→スイートポテトルーム→豊かさと稔りの象徴→集中→ウォームカラーハーヴェスト→二巡目へ 二巡目:紫の呪い→ランダム行動→ランダム行動→豊かさと稔りの象徴→集中→覚醒のハーブ→スイートポテトルーム→一巡目に戻る を使用してくる。固定行動以外にも一巡目と二巡目では豊かさと稔りの象徴の魔力上昇量や使われるランダム技が違っていたりするようだ。 一巡目のスイートポテトルーム~集中、二巡目の豊かさと稔りの象徴~スイートポテトルームの区間は一切攻撃される恐れがないため、こちらが攻撃に専念できるという行動パターンの弱点がある。効率よく攻撃すれば、ウォームカラーハーヴェスト使用前に撃破することも可能。 確定ではないが一巡目のランダム行動は碧の矢,オータムスカイ 二巡目のランダム行動は木葉の嵐,木葉斬舞しか使わないようだ なので一巡目の赤の呪いをやり過ごした後は前衛右端なら脆いキャラでも居座り可能かもしれない 攻撃属性は炎,然,魔属性。 炎,魔属性は使用タイミングが固定で威力があまり高くない〇の呪いしかないので、低すぎない程度あればOK。 気を付けるべきなのは然属性しかない。ウォームカラーハーヴェストが絡め手を最大限付与しても尚高威力なので、然耐性は500以上は持っておきたい。 能力低下は全能力低下付与可能。豊かさと稔りの象徴の魔力上昇量を相殺できるキャラ、もしくは打ち消しできるキャラを連れていきたい。 ウォームカラーハーヴェスト前に集中で大きい隙を作ってくれるので下限の魔力低下-50%付与できるようにしよう。 元の穣子と同様、精神も威力に関係している可能性があるので精神低下も付与しておきたい。 他の状態異常は恐怖.沈黙に致命的に弱いので、能力低下と併用すれば攻撃の威力をかなり軽減させられる。 二巡目のブースト300%付与されたスイートポテトルームは魔力上昇量そのままで能力低下等がない場合、2000万は回復してくる。攻撃されない区間が多いとはいえ、最大HPの半分近くは回復されてしまうので、回復量を減らすよう能力低下や沈黙を付与したり、さっさと倒すなりしよう。 属性耐性は炎属性×、冷,冥属性△。 気を付けたいのは穣子は防御と比べ精神がかなり高いこと。直接アタッカーで攻めたほうが効率的。 炎属性直接アタッカーは橙、妹紅、フラン、布都など。他にアリスの『アーティフルサクリファイス』が防御参照なので実質直接攻撃、サブスペルの「爆炎剣」が炎属性直接攻撃である。 お空やパチュリーといった魔力アタッカーはダメージを与えにくいが、穣子の影・深淵は沈黙に弱いため、精神低下&沈黙を付与してやれば直接アタッカーと遜色ない火力は出せる。 一巡目の赤の呪い以降は単体攻撃しか使わない疑惑があるため、前衛右端になら火力極振りキャラでも居座りしやすい。「戦意高揚」や「オーバーヒート」といった居座らないと効果を発揮しないスキルも狙いやすい。 炎属性に拘らず、冷,冥属性の高倍率の直接攻撃スペルで攻撃するのも手である。恐怖耐性×なのでパルスィの『華やかなる仁者への嫉妬』が狙いやすい。下手な炎属性アタッカーより火力が出る。 『レーヴァテイン』のデメリットが重たいフラン、「蠱毒皿の積重」で最大火力を出すのに時間がかかる布都の二人が使いにくい位で、他のキャラなら誰を使ってもいいだろう。 攻撃属性が然属性に偏っており、行動パターンで特大の隙を作ってくれるため、あまり強くはない相手。 ∞141F 準備構造 表示 小野塚小町の影・深淵 レベル 713 属性耐性 HP 137446077 炎 △ 冷 ◎ 風 × 然 × 種族 幽霊 魔 × 霊 ★ 冥 ★ 物 - 獲得EXP 1454169 異常耐性 獲得金額 496195 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 体力回復 然 自身 6000 HP回復 列攻撃 物 列 5400 幽霊の冷気 冷 全体 3600 余命幾許も無し 物 単体 5800 八重霧の渡し 冷 列? 4000 死者選別の鎌 霊 単体 2000 必ず前衛左端を狙う? 無間の狭間 霊 全体 0 麻痺 攻撃,防御,魔力,精神低下付与確認 江戸っ子気質の死神 霊 全体 行動値消費なし カウンター行動 ダメージを食らった際に確率で反撃 技は網羅できたと思うが漏れがある可能性あり。また余命幾許も無し、八重霧の渡し、無間の狭間の状態異常付与効果を把握しきれていない可能性がある。 攻略法 非常に珍しいカウンタ―を持つボス。 ダメージを与えた際、一定の確率で霊属性全体攻撃の「江戸っ子気質の死神」で反撃してくる。ダメージを与えた瞬間に反撃が行われるためアタッカーを後衛に逃がすこと自体が不可能であり、撃ち逃げアタッカー封じを行ってくる。 また本物と同様に膨大なHPを持つ。ただし防御,精神はかなり低く猛毒付与もできてしまうため、耐久力に関しては高いわけではない。 上記二つ以外はあまり特徴のあるボスではない。 行動パターンは、ダメージを与えられた際に確率で「江戸っ子気質の死神」で反撃を行う以外はないと思われる。 反撃の確率は体感1/2~1/3、本物の小町に同様なら1/4。とにかく確率は低くはないが高くもない。 使用技にかなりバラつきがあり、直接攻撃、余命幾許も無し、死者選別の鎌の使用率は高いが、それ以外の技はあまり確認できない。 攻撃属性は冷,霊,物属性の三つ。 このうち霊属性は「江戸っ子気質の死神」の全体攻撃があるため特に重要である。前衛に居座らせるキャラなら500以上は持たせておこう。無間の狭間の対策にもなる。 「江戸っ子気質の死神」の威力は、小町の影・深淵に能力低下が付与されていて霊耐性が十分ならば、余裕をもって受けられる程度である。 物属性は直接攻撃、列攻撃、余命幾許も無しの三つ。単体か列攻撃しかないため、前衛左側のキャラが対策しておけばよい。 冷属性は技の使用率があまり高くない?かもしれないが、列?・全体攻撃なので低すぎない程度に。 能力低下は全能力低下付与可能。魔力低下に耐性を持っている。 能力低下さえ十分に付与してしまえばかなり無力化できるので、念入りに付与しよう。ダメージに対して反撃が発生するようなので、ダメージがない霖之助の「行動時敵攻撃低下」や雛の『厄神様のバイオリズム』なら反撃を恐れることなく能力低下付与できる。 猛毒耐性は並だが、相手のHPが高いためよく効く。後述になるがカウンター対策にもなる。 鈍重,沈黙耐性は特に低いが、小町の影・深淵は素の防御,精神がかなり低く、防御性能低下目的で付与する必要はない。 属性耐性は風,然属性×、魔属性×、炎耐性△。 とにかく敵のHPが高いため弱点は積極的に突いたほうがいい。反撃対策に攻撃一回あたりのダメージが大きいのが望ましい。 風属性は萃香が強い。萃香は「濛々迷霧」で回避が補強できるため、カウンターが発生しても回避で生き残ることがある。 妖夢も悪くない。「剣豪の気合」で攻撃一回の威力も高められる。素の霊属性耐性が高いため、他のキャラより反撃に耐えやすいという長所もある。反撃に耐えさせながら戦う場合は候補に入るだろう。 然属性は諏訪子が強い。 魔属性は魔理沙やパチュリーなど。天叢雲剣の加護の「神代三剣」の効果を前衛三人分を効果を得られた時の『マスタスパーク』は燃費はかなり悪いが火力は高い。 カウンターへの対策はいくつかある。 一つ目はカウンターされないことに賭けて、火力極振りアタッカーで使い捨て承知で攻撃する方法。確率的には十分通用する。 攻撃一回あたりのダメージが大きければ撃破に必要な攻撃回数が減らせるので、カウンター発生機会を少なくできる。 アタッカーは三人ほど用意しておけば大丈夫だろう。三人で足りないなら四人五人と増やせばいい。 これには魔理沙、萃香、諏訪子といった魔,風,然属性のぶっぱアタッカーが向く。 二つ目はアタッカーに阿求の『叡智の護術』で「瞬間無敵」を付与して保険をかけてから攻撃すること。 ただし阿求で付与の手間が増え、行動順が回った際に確率で「瞬間無敵」が解除されてしまうので攻撃一回するにもかなり面倒なことになる。 三つ目は妹紅を使う方法。戦闘不能になっても「リザレクション」で耐えられるため、反撃を恐れずガンガン攻撃することが出来る。ただし火力は物足りないので攻撃回数が嵩んでしまう。「リザレクション」の回数にも限りがある。他の方法が失敗した時の保険として用意しておくのがいいかもしれない。 四つ目はリグルの猛毒でひたすら削り、一撃圏内に入ったらぶっぱアタッカーで止めを刺す方法。 「江戸っ子気質の死神」は対策十分なら受けることが可能なので、リグルを耐久力と霊耐性特化しておけば反撃されても戦闘不能にされることはない。ダメージは猛毒で与えられるため、攻撃力皆無の耐久力極振りでも構わないのが強み。 猛毒でHPを減らしたら、ぶっぱアタッカーで止めを刺す。反撃のリスクを出来る限り減らして戦えるので安定度高め。 ただし「江戸っ子気質の死神」の反撃は一部スキルの反撃でも発生するので、リグルは「ポイズンタッチ」を取得させておかないほうが良い。連続で反撃される危険性がある。 上記の方法以外に単純にアタッカーを反撃に耐えられるようにして殴る手もあるが、装備やレベルボーナスを耐久力に割いてしまえば火力はどうしても落ちる。 火力が落ちれば撃破に必要な攻撃回数が増えてしまうので、結局反撃機会を増やしてしまうことに繋がってしまう。 「江戸っ子気質の死神」のカウンターを除けば、全能力低下付与しやすく技の火力は平凡で行動後遅延も大きいため、あまり手強い相手ではない。迂闊な攻撃を避けるようにしよう。 ∞151F 準備構造 表示 橙の影・深淵 レベル 747 属性耐性 HP 45383044 炎 - 冷 × 風 〇 然 ◎ 種族 妖怪・幽霊・猛獣 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 獲得EXP 1509640 異常耐性 獲得金額 188700 猛毒 〇 麻痺 ◎ 鈍重 ★ 衝撃 △ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 列攻撃 物 列 5400 飛翔韋駄天 物 単体 8000 鳳凰展翅 炎 列? 6600 式神重加速攻撃 物 自身 行動値消費なし 攻撃永劫上昇5%付与 効果は累積する 行動順が回った際必ず使用する 攻撃永劫上昇105%まで確認 攻略法 非常に尖った性能をしている。 攻撃と敏捷に極振りしたかのような性能で、行動順が回ってくるたび式神重加速攻撃で攻撃永劫上昇を付与してくる上に、敏捷低下がない場合ゲーム内最小時間1カウントにつき行動値が2095も上昇する。 飛翔韋駄天が使用後ゲージ量8000なので、最小時間ごとに一回攻撃されることになるため凄まじい速度で攻撃が上昇する。また技に無駄行動がほぼない。 絡め手がまったくなく、攻撃範囲が列止まりという欠点があるが、攻撃力と敏捷が非常に高いため攻撃を捌ききることは難しい。 一方防御性能は貧弱そのもので、HPが低く素の防御,精神もあまり高くない。 生存能力はほとんど回避に丸投げしているような状態である。攻撃が当たりさえすればあっさり倒すことが出来る。 ただ回避は非常に高く、命中+48の装備でも稀にmissが発生する程。命中補強はしっかり行っておこう。 やられる前にやれるか、というボス。 行動パターンは行動順が回ってきた際に式神重加速攻撃を必ず使用する以外はないと思われる。 攻撃永劫上昇は100%以上を確認しているので、さっさと決着をつけないと押し切られる。 攻撃属性は炎と物の二属性。 技のほとんどが物属性だが、炎属性の鳳凰展翅が威力高めなため、前衛に居座るなら炎,物属性両方が高くないと厳しいだろう。 列攻撃補正で威力が下がるといっても、攻撃永劫上昇のせいで属性耐性を少しばかり高めた程度では耐えられない。 戦闘不能にならない程度に耐えて、さっさと撃破を狙ったほうが楽な相手。 能力低下は非常に付与しにくい。鈴仙の「強烈な眩暈」併用なら全能力低下付与を確認しているが、それでも付与率は低い。 攻撃低下付与したところで攻撃永劫上昇で相殺されるし、行動後遅延が少ないので能力低下量もすぐ減衰する。あまり有効ではない。 猛毒付与は可能だが、猛毒でHPが削れるのを悠長に待っている余裕はないのでこれも有効ではない。 恐怖,沈黙耐性×だが大幅に弱体化できるわけではない。スキルやスペルの起点に使える程度である。 衝撃耐性△が欠点であり、お燐の『キャッツウォーク』による衝撃ハメが可能。お燐の敏捷10400+敏捷上昇付与で成立を確認。 『キャッツウォーク』が回避されないようメイン装備はグレートハンマーではなく凍った目を装備させておこう。 橙の影・深淵に敏捷低下付与しにくいという欠点があるが、チルノの『アイシクルフォール』で稀に敏捷低下付与できることもあるし、チルノ前衛左端に置いておいて「ブリザード烈風散華」で付与するという手もある。 それでも相手が非常に素早いためハメから抜け出されるリスクはあるが、仮に行動されても50%の確率で単体攻撃なので前衛左端が殴られるだけで済むこともある。 また、橙の影・深淵は冷弱点を突けば精々数回の攻撃で撃破可能なため、長い間ハメ続ける必要がない。 属性耐性は冷属性×。風,然に耐性があるだけで他は等倍。 冷属性スペルを使えば容易に大ダメージを与えられる。にとりや神奈子等が良い。 HPが低いため、風,然属性以外の高倍率スペルでも十分だろう。 橙の影・深淵を速攻撃破するため、スペル数回程度で撃破可能な程度の火力は欲しい。 この階層の深さのボスとしては防御性能は低い。精神より防御のほうがやや高いようだが、あまり大きな差ではないので直接,魔力どちらでも構わないだろう。 回避対策に命中を上げておくのを忘れないようにしよう。 橙の影・深淵が動く前にさっさと撃破してまうのが有効なので、出来るだけ文の「幻想郷最速の教え」で先制しよう。 さとり文紫を使った神隠しコンボで戦闘開始直後に速攻撃破してしまうのが最も楽な方法。 上記にあるようにお燐での衝撃ハメも有効。 単体攻撃ばかり使ってくることもあるので、アタッカーを前衛右端に置いて攻撃に専念させれば運次第で勝てることもある。 ガチガチに対策をした上で挑めば弱い相手だが、連続踏破途中でキャラ等を万全に揃えられない場合は面倒な相手。 せめて戦闘開始前に炎,物属性対策や命中補強だけはやっておこう。 ∞161F 準備構造 表示 河城にとりの影・深淵 レベル 782 属性耐性 HP 60689874 炎 △ 冷 ★ 風 - 然 〇 種族 妖怪・幽霊・水棲 魔 - 霊 × 冥 × 物 - 獲得EXP 1191081 異常耐性 獲得金額 827120 猛毒 △ 麻痺 〇 鈍重 ★ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 △ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 × 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 改良万能工作機 物 自身 0 全能力上昇100%付与 スーパースコープ3D 物 単体 8000 超火力 にとりは焼けついた砲身を交換している! 炎 自身 0 効果なし にとりはスーパースコープに弾を再装填している! 物 自身 5000 効果なし にとりはスーパースコープのロックオン作業に入った! 物 自身 5000 効果なし 攻略法 ロマンを追及した結果、何か色々すごいことになっている。 全能力上昇付与する改良万能工作機を使用した後に使用後ゲージ量が8000になったスーパースコープ3Dを四連射するというのも凄まじいが、それ以外の技はすべて無駄行動という潔さ。ロマン以外を捨てている。 スーパースコープ3Dの威力は非常に高く受けるのが難しいのだが、単体攻撃なので前衛を補充すれば全滅は避けやすい。 また命中率がよろしくないらしく、回避が高いとmissが頻発する。 にとりの影・深淵側もやや回避があるようで、命中補正がないとたまにmissが発生する。 行動パターンは改良万能工作機→スーパースコープ3D→→スーパースコープ3D→スーパースコープ3D→スーパースコープ3D→にとりは焼けついた砲身を交換している!→にとりはスーパースコープに弾を再装填している!→にとりはスーパースコープのロックオン作業に入った!→最初に戻るの繰り返し。 スーパースコープ3D以降の三つが効果がない無駄行動。行動値に換算すると20000分の隙。これだけ隙があればアタッカーで殴り放題だが、素の敏捷は結構高めらしく悠長に殴っていられる暇はあまりない。敏捷上昇を打ち消し・相殺しきれていない場合は尚更である。 攻撃属性は物属性のみ。 しかし物耐性500以上であっても尚超火力であり、事前に能力上昇が使われるため耐えさせるのは難しい。能力上昇を能力低下で相殺し、攻撃低下-50%付与かつ物耐性500なら、ある程度HPがあるキャラならぎりぎり耐えられるようにはなる。 ただしスーパースコープ3Dは使用後ゲージ量8000で四連続使用されるため、一発ギリギリ耐えられる程度では戦闘不能になる可能性が高い。 またにとりの影・深淵が使うスーパースコープ3Dは、単体攻撃でありながらやたら前衛左端以外に飛んでいくことが多いため、狙ったキャラに被弾させることが難しい。 スーパースコープ3D使用前に倒せるのが最も望ましいが、倒しきれない場合はスーパースコープ3D四連射は食らう前提で対策したほうがいいだろう。 よほど実力が離れていない限り、属性対策するよりは回避を上げてmissを狙ったほうが生存確率は高いと思われる。 萃香の「濛々迷霧」やミスティアの覚醒スキル「強烈な視野狭窄」で全体の回避を上昇させると前衛全員が生き残りやすい。スキルによる回避上昇は元の回避が少なすぎると上昇量も微量なので、スーパースコープ3Dを受け要員や生き残らせたいキャラはある程度は装備で上昇させておこう。 回避というとこいしが相性がいいように思えるが、実際は単体攻撃しか行わずこいしを狙ってくれないためあまり有効ではない。 もしくは妹紅の「リザレクション」や阿求の『叡智の護術』+「御阿礼の子の力」で耐えてもよい。 能力低下耐性は×。全能力低下が非常によく効く。 事前に全能力低下付与しておけば改良万能工作機の能力上昇量を相殺できるので、戦闘開始直後に能力低下付与できるようにしておきたい。 雛&鈴仙のコンビならば、スーパースコープ3D使用前に全能力低下-50%付与まで持っていくことは可能だが、さすがに攻撃している暇はほとんどない。スーパースコープ3Dに耐えさせるつもりがない・回避で賭けるなら、この時点での付与に躍起にならなくていいだろう。 スーパースコープ連射後の無駄行動時間を延ばす&攻撃準備のために、連射終了間際に付与しはじめるといいだろう。 他に猛毒,恐怖,沈黙に弱めだが、猛毒はHPが減るのを待ってる間に殴り倒したほうがいいのであまり使えない。恐怖,沈黙もスキル・スペルの起点にするくらいだろう。 麻痺耐性〇なのでたまに麻痺付与が発生する。ただ麻痺ハメは麻痺付与が安定しないため出来ない。たまに付与が発生する程度なので積極的に狙うほどの価値があるかは微妙。何かのついでに麻痺付与されたらラッキー程度に思おう。 速攻勝負が有効なので、さとり文紫を使った神隠しコンボが非常に有効である。 勝つだけならあまり難しいボスではないのだが、無犠牲で勝とうとすると途端に厄介な相手と化す。スーパースコープ3Dを使われてしまうと前衛の誰か一人が戦闘不能になる可能性が高く、それを阻止するためにスーパースコープ3D使用前に速攻撃破する必要がある。 改良万能工作機は使用後ゲージ量0と大きな隙を作るが、敏捷上昇100%付与もするため実際はあまり猶予はない。 ∞171F 準備構造 表示 パルスィの影・深淵 レベル 816 属性耐性 HP 67680360 炎 △ 冷 △ 風 △ 然 △ 種族 妖怪・幽霊・水棲 魔 ◎ 霊 × 冥 ★ 物 ◯ 獲得EXP 1993570 異常耐性 獲得金額 363135 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ◎ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 ワルスラッシュ 冥 単体 7000 即死攻撃 冥 単体 6000 即死付与 暗闇の嵐 冥 全体 4800 丑の刻参り 冥 単体 6500 恐怖+沈黙付与 積怨返し 冥 全体 4000 恐怖付与 華やかなる仁者への嫉妬 冥 全体 3200 恐怖状態の相手にのみ大ダメージ 大きな葛籠と小さな葛籠 物 単体 5500 集中 物 自身 1000 緑色の目をした怪物 冥 全体 5000 猛毒+麻痺+鈍重+沈黙+低下付与 嫉妬の追い打ちパワー 冥 全体 行動値消費なし 状態異常のキャラのHP MP半減 2T以降毎回使用 攻略法 1T目は必ず丑の刻参りを使用する。 以降は嫉妬の追い打ちパワーとランダム行動? HP50%以下になると集中→緑色の目をした怪物を使用する。 ∞181F 準備構造 表示 リグル・ナイトバグの影・深淵 レベル 851 属性耐性 HP 165610262 炎 △ 冷 △ 風 ◯ 然 ★ 種族 妖怪・幽霊・妖蟲 魔 ◯ 霊 - 冥 - 物 × 獲得EXP 1961080 異常耐性 獲得金額 490260 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 猛毒攻撃 然 単体 6000 猛毒付与 木葉の嵐 然 全体 4800 猛毒の霧 然 全体 3800 猛毒付与 地上の彗星 然 単体 6000 猛毒付与 ファイヤフライフェノメノン 然 全体 3800 猛毒付与 ナイトバグトルネード 然 全体 3000 攻略法 ∞191F 準備構造 表示 蓬莱山輝夜の影・深淵 レベル 885 属性耐性 HP 60245111 炎 ◯ 冷 ◯ 風 ◯ 然 ◯ 種族 人間・幽霊・神霊 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 × 獲得EXP 2738747 異常耐性 獲得金額 849216 猛毒 △ 麻痺 ◯ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 集中 物 自身 1000 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔 全体 4000 燕の子安貝 -永命線- 然 全体 3700 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 霊 全体 3200 全能力微増 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 霊 全体 0 五つの難題 霊 自身 6600 魔力上昇 攻略法 集中→龍の頸の玉→集中→燕の子安貝→集中→仏の御石の鉢→集中→蓬莱の弾の枝→五つの難題→集中…を繰り返す。 ∞201F 準備構造 表示 藤原妹紅の影・深淵 レベル 920 属性耐性 HP 65593911 炎 ★ 冷 × 風 - 然 - 種族 人間・幽霊 魔 - 霊 - 冥 × 物 - 獲得EXP 3670368 異常耐性 獲得金額 458784 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 △ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 衝撃攻撃 炎 単体 6000 衝撃付与 列攻撃 物 列 5400 紅の矢 炎 単体 6000 火の鳥-鳳翼天翔- 炎 単体 5400 月のいはかさの呪い 風 全体 2500 攻撃+魔力低下付与 リジェネレーション 炎 自身 消費なし 行動開始時に5247512回復 リザレクション 霊 自身 20000 復活+6559391回復 HP0で使用 凱鳳快晴・フジヤマヴォルケイノ 炎 全体 0 復活後に使用 攻略法 倒されるとリザレクション→リジェネレーション→フジヤマヴォルケイノで反撃。 3回復活してくるので注意。 ∞211F 準備構造 表示 射命丸文の影・深淵 レベル 954 属性耐性 HP 57174472 炎 - 冷 - 風 ★ 然 ◯ 種族 妖怪・幽霊・飛行 魔 × 霊 △ 冥 - 物 - 獲得EXP 2982039 異常耐性 獲得金額 868611 猛毒 ◯ 麻痺 - 鈍重 - 衝撃 - ドロップ なし 恐怖 ◯ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 × 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 麻痺攻撃 風 単体 6000 麻痺付与 黄駆の嵐 風 全体 4800 ひっぺがし 冷 全体 2000 能力上昇を解除 風神一扇 風 列 5400 無双風神 風 単体 5400 自身に敏捷上昇付与 猿田彦の先導 風 自身 7500 敏捷上昇 攻略法 回避が高い。影こいしほどではないがよく避けるので、必中スペルで攻めよう。 また回避する度、最速の証明カウントが1上昇する。 覚醒スキルと同じ効果なら、(カウント*4)%の敏捷と(カウント*10)%の攻撃が上がる。 ∞221F 準備構造 表示 ミスティア・ローレライの影・深淵 レベル 989 属性耐性 HP 89673348 炎 △ 冷 △ 風 ◎ 然 ◎ 種族 妖怪・幽霊・飛行 魔 × 霊 ◯ 冥 △ 物 △ 獲得EXP 2365756 異常耐性 獲得金額 657590 猛毒 ◯ 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 × 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 沈黙攻撃 冷 単体 6000 衝撃+沈黙付与 スラッシュダイブ 風 単体 8500 大旋風 風 列 4000 防御低下付与 イルスタードダイブ 風 単体 7000 毒蛾の暗闇演舞 然 全体 3000 猛毒+麻痺付与 真夜中のコーラスマスター 風 全体 3000 沈黙付与 ひとりでできるもん 冥 自身 9000 全能力永劫上昇+4% 攻略法 1T目にひとりでできるもんを使用し、以降も4T毎に必ず使用する。 ∞231F 準備構造 表示 茨木華扇の影・深淵 レベル 1023 属性耐性 HP 176891157 炎 ◎ 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 種族 幽霊・鬼族 魔 × 霊 × 冥 × 物 - 獲得EXP 3967488 異常耐性 獲得金額 956448 猛毒 ◯ 麻痺 ◯ 鈍重 - 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ◯ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 猛毒攻撃 然 単体 6000 猛毒付与 即死攻撃 冥 単体 6000 即死付与 髭切の呪縛腕 冥 単体 4800 恐怖+攻撃・敏捷低下付与 九頭神森の木霊 然 全体 4000 雷獣の掬円舞 風 単体 4800 麻痺付+精神低下付与 仙人の息吹 霊 自身 7600 全能力上昇 深淵の龍虎招来 霊 自身 3300 深淵の虎・龍を召還 初期ゲージ5000 深淵の虎 レベル 1023 属性耐性 HP 28705469 炎 × 冷 - 風 - 然 - 種族 幽霊・猛獣 魔 ◎ 霊 × 冥 - 物 ◎ 獲得EXP 0 異常耐性 獲得金額 0 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ◯ 低下 × 戦闘後 なし 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 永劫の剛力招来 炎 単体 5000 華扇に攻撃永劫上昇+10%付与 深淵の龍 レベル 1023 属性耐性 HP 10009143 炎 - 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 種族 幽霊・龍族 魔 × 霊 - 冥 × 物 - 獲得EXP 0 異常耐性 獲得金額 0 猛毒 × 麻痺 × 鈍重 × 衝撃 × ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 なし 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 大旋風 風 列 4000 防御低下付与 黄駆の嵐 風 全体 4800 永劫の超力招来 霊 単体 5000 華扇に防御+精神+敏捷永劫上昇+10%付与 攻略法 1T目に深淵の龍虎招来を使用し、深淵の虎、深淵の龍を召還する。 ∞241F 準備構造 表示 ナズーリンの影・深淵 レベル 1058 属性耐性 HP 121167486 炎 - 冷 × 風 ◯ 然 - 種族 妖怪・幽霊・猛獣 魔 ◯ 霊 ◎ 冥 × 物 ◯ 獲得EXP 4031017 異常耐性 獲得金額 742546 猛毒 - 麻痺 ◯ 鈍重 ★ 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 △ 沈黙 - 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 刃の矢 物 単体 6000 雷の矢 風 単体 6000 蒼の矢 冷 単体 6000 ゴールドラッシュ 物 単体 5500 レアメタルディテクター 風 単体 6000 ナズーリンペンデュラム 冷 単体 5500 毘沙門天の守護・叡智 霊 自身 9000 魔力上昇100%付与 毘沙門天の守護・疾風 霊 自身 9000 敏捷上昇100%付与 小さな賢将の知恵 霊 自身 6000 ブースト100%付与 攻略法 単体攻撃しかしてこない。 ∞251F 準備構造 表示 災禍を抱く冥王 レベル 1092 属性耐性 HP 357868678 炎 ◎ 冷 ◎ 風 ◎ 然 × 種族 無機・鬼族 魔 - 霊 × 冥 ★ 物 - 獲得EXP 17538866 異常耐性 獲得金額 1966640 猛毒 ◯ 麻痺 ◎ 鈍重 ◯ 衝撃 ◎ ドロップ 鉄人のハチマキ 恐怖 ★ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 冥界の大鉄杖『グロンド』 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 粉砕攻撃 物 単体 5500 攻撃+魔力低下付与 即死攻撃 冥 単体 6000 即死付与 脳攻撃 冥 単体 5500 鈍重+恐怖付与 炎の嵐 炎 全体 4400 氷の嵐 冷 全体 4400 地獄球 冥 全体 1000 ダメージと同じ分最大HPを減少+恐怖付与 魔力強奪の手 冥 単体 5000 全能力上昇付与を強奪、対象のMPを0にする 魔術消去 魔 全体 7500 能力上昇を解除 鉄仗に手を伸ばす 物 自身 1000 冥界の大鉄仗 冥 単体 5000 超威力 冠に手を伸ばす 物 自身 5000 嘗て至福の地を照らした光 霊 全体 0 前衛のHP・MPを全て半減&バフ解除&自身にバフを吸収 強力な魔法の詠唱 物 自身 5000 ヘルファイア 炎 全体 6000 メテオストライク 冥/物 全体 0 古傷の痛み 物 自身 5000 無駄行動 攻略法 鉄仗に手を伸ばす→次の行動で冥界の大鉄仗 冠に手を伸ばす→次の行動で嘗て至福の地を照らした光 強力な魔法の詠唱→次の行動でヘルファイアorメテオストライク ∞261F 準備構造 表示 鍵山雛の影・深淵 レベル 1127 属性耐性 HP 166488540 炎 △ 冷 △ 風 △ 然 ◯ 種族 妖怪・幽霊 魔 ★ 霊 △ 冥 ★ 物 △ 獲得EXP 4120680 異常耐性 獲得金額 1030152 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 紅の矢 炎 単体 6000 闇の矢 冥 単体 6000 火粉の嵐 炎 全体 4800 暗闇の嵐 冥 全体 4800 厄神様のバイオリズム 冥 敵味方全体 7000 全能力低下付与 大鐘婆の火 炎 全体 3000 全能力低下付与 厄反転 冥 自身 消費なし 能力低下効果を上昇に反転 いつもより余計に回ってます 冥 自身 消費なし 鈍重、沈黙、恐怖を回復、全能力33%上昇 攻略法 鈍重、沈黙、恐怖にすると、いつもより余計に回ってますで回復する。 ∞271F 準備構造 表示 火焔猫燐の影・深淵 レベル 1161 属性耐性 HP 162094580 炎 ★ 冷 × 風 ◯ 然 △ 種族 妖怪・幽霊・猛獣 魔 - 霊 ◯ 冥 ◎ 物 △ 獲得EXP 4467844 異常耐性 獲得金額 1299315 猛毒 - 麻痺 ★ 鈍重 △ 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 ◯ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 溶岩流 炎 列 2500 キャッツウォーク 物 単体 8400 衝撃付与 食人怨霊 冥 単体 6000 恐怖+防御低下付与 旧地獄の針山 物 列 3300 防御低下付与 火焔の車輪 炎 全体 0 人を呪わば穴二つ 冥 自身 消費無し 攻撃+防御+魔力+精神永劫上昇+5% エクストラアタック準備 物 自身 5000 エクストラ食人怨霊 冥 単体 0 恐怖+防御低下付与 エクストラ旧地獄の針山 物 列 0 防御低下付与 エクストラ火焔の車輪 炎 全体 0 攻略法 毎ターン人を呪わば穴二つを使用する。 またエクストラアタック準備後、エクストラ攻撃を3回連続使用する。 ∞281F 準備構造 表示 霊烏路空の影・深淵 レベル 1196 属性耐性 HP 233892691 炎 ★ 冷 - 風 ◯ 然 △ 種族 妖怪・幽霊・飛行 魔 ★ 霊 △ 冥 - 物 - 獲得EXP 6037512 異常耐性 獲得金額 1451310 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 紅の矢 炎 単体 6000 魔の矢 魔 単体 6000 火粉の嵐 炎 全体 4800 紫魔の嵐 魔 全体 4800 核反応制御不能 炎 全体 4800 自身に魔力上昇20%、防御+精神低下12%、敏捷低下8%付与 ヘルズトカマク 炎 全体 4000 精神低下付与 セルフトカマク 炎 自身 5000 冷属性が致命的弱点になる オーバーヒート 炎 自身 9000 オーバーヒートLv+2する 集中 物 自身 1000 ギガフレア 魔 全体 0 高威力 攻略法 1T目に集中→ギガフレアを使用する。 HP50%を切ると、セルフトカマク使用後にオーバーヒート→ランダム攻撃を行うようになる。 但し、セルフトカマク使用後は冷属性が致命的弱点になる。 ∞291F 準備構造 表示 古明地さとりの影・深淵 レベル 1230 属性耐性 HP 333763525 炎 ◯ 冷 ◯ 風 △ 然 △ 種族 人間・妖怪・幽霊 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 △ 物 △ 獲得EXP 5325398 異常耐性 獲得金額 2355430 猛毒 △ 麻痺 - 鈍重 - 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ◯ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 ◯ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 火の鳥-鳳翼天翔- 炎 単体 5900 大鐘婆の火 炎 列 4500 全能力低下付与 アイシクルフォール 冷 単体 5300 敏捷低下付与 水銀の海 冷 全体 4000 攻撃低下付与 スカンダの脚 風 単体 6000 自身の敏捷上昇 マミゾウ化弾幕十変化 風 全体 4000 地上の彗星 然 単体 6000 猛毒付与 花鳥風月、嘯風弄月 然 全体 1000 魔力充填 魔 自身 5000 魔力上昇100%付与 マジックミサイル 魔 単体 6600 レイディアントトレジャーガン 霊 全体 4400 目処梃子乱舞 霊 単体 5600 鈍重付与 バッドレディスクランブル 冥 全体 2800 ディスカーダー 冥 単体 5000 全能力低下付与 飛翔役小角 物 列 6000 式神・八雲藍+ 物 単体 3300 トラウマの追体験 無 全体 消費なし 各キャラの最大HP20%のダメージを与える 攻略法 上記は一部の技を記載。炎→冷→風→然→魔→霊→冥→物→炎…と繰り返す。 また、毎ターントラウマの追体験を使用する。 ∞301F 準備構造 表示 星熊勇儀の影・深淵 レベル 1265 属性耐性 HP 309683757 炎 ◎ 冷 △ 風 ◎ 然 × 種族 幽霊・鬼族 魔 ◎ 霊 △ 冥 △ 物 ★ 獲得EXP 7798608 異常耐性 獲得金額 974826 猛毒 ◯ 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 △ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 三歩必殺 物 単体 4000 超火力 低命中 咎人の外さぬ枷 霊 単体 5500 麻痺+鈍重+沈黙付与 攻略法 三歩必殺は左端にしか使ってこない。 体力が減ると三歩必殺しか使わなくなる。 ∞311F 準備構造 表示 紅美鈴の影・深淵 レベル 1299 属性耐性 HP 348895188 炎 △ 冷 △ 風 ◎ 然 ◯ 種族 妖怪・幽霊 魔 × 霊 ◎ 冥 △ 物 △ 獲得EXP 5475600 異常耐性 獲得金額 1140169 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ★ 衝撃 - ドロップ なし 恐怖 - 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 × 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 穿刺突 風 単体 6600 鉄山靠 然 単体 5400 華光玉 霊 単体 8000 破山砲 物 単体 4800 彩雨 霊 自身 3600 HP回復 回復量約86万 大鵬墜撃拳 物 単体 消費無し カウンター 麻痺付与 華人小娘の気功 霊 自身 消費無し 華人小娘の気功バフを+1 攻略法 毎ターン華人小娘の気功を使用。(恐らく攻撃力上昇) バフが10たまると、次ターンで彩雨を使用し、バフが無くなる。 また、攻撃すると体感30%でカウンターの大鵬墜撃拳を使用する。 ∞321F 準備構造 表示 アリス・マーガトロイドの影・深淵 レベル 1334 属性耐性 HP 167473505 炎 ◯ 冷 ◯ 風 ◯ 然 ◯ 種族 人間・幽霊 魔 ◯ 霊 ◯ 冥 ◎ 物 × 獲得EXP 4210500 異常耐性 獲得金額 2105250 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 - ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 - 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 貫通光 魔 列 3600 赤の呪い 炎 全体 5500 攻撃低下付与 アーティフルサクリファイス 炎 単体 5000 リトルレギオン 物 全体 3500 首吊り蓬莱人形 魔 列 3600 トリップワイヤー 物 全体 4000 麻痺+鈍重+敏捷低下付与 精密作動人形 物 自身 9000 自身に精密作動バフを付与 追加人形ガード 物 自身 5000 自身に瞬間無敵8回を付与 攻略法 回避が高い。 1T目に追加人形ガードを使用する。以降もターン経過で使用する。 精密作動人形は防御と精神を比較して、低い方の値を使ってダメージを計算してる? ∞331F 準備構造 表示 パチュリー・ノーレッジの影・深淵 レベル 1368 属性耐性 HP 155194731 炎 - 冷 - 風 - 然 - 種族 人間・幽霊 魔 - 霊 △ 冥 △ 物 △ 獲得EXP 7899715 異常耐性 獲得金額 1823011 猛毒 × 麻痺 ◯ 鈍重 × 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 × 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 ロイヤルフレア 炎 全体 3200 プリンセスウンディネ 冷 全体 4400 ジンジャガスト 風 全体 4400 サテライトヒマワリ 然 全体 4400 サイレントセレナ 魔 単体 5000 集中・大詠唱 物 自身 2500 自身にブースト100%付与 パッシブ賢者の石バリア 全属性 自身 5000 自身に賢者の石・炎冷風然魔霊冥物Lv2を付与 攻略法 1T目にパッシブ賢者の石バリアを使用する。ダメージを70%軽減してる? 以降は炎→冷→風→然→魔→炎…のローテーションで行動する。 ∞341F 準備構造 表示 八意永琳の影・深淵 レベル 1403 属性耐性 HP 354807390 炎 ◯ 冷 ◯ 風 ◯ 然 ◯ 種族 人間・幽霊・神霊 魔 - 霊 × 冥 ◎ 物 × 獲得EXP 7989090 異常耐性 獲得金額 2995875 猛毒 ★ 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ◯ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 青の呪い 冷 全体 5500 防御低下付与 紫の呪い 魔 全体 5500 魔力低下付与 蒼雨の嵐 冷 全体 4800 紫魔の嵐 魔 全体 4800 月の賢者の水銀の海 冷 全体 4000 攻撃低下付与 月の賢者のオモイカネディバイス 魔 全体 4000 魔力低下付与 お薬屋さんの致死毒調合 冥 自身 6600 致死毒の霧 然 全体 3800 猛毒付与 HP1になる 攻略法 月の賢者の~は猛毒、麻痺、沈黙の相手に対して威力が上がる? お薬屋さんの致死毒調合使用後、致死毒の霧を使うようになる。 ∞351F 準備構造 表示 秩序のユニコーン レベル 1437 属性耐性 HP 493842817 炎 ◎ 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 種族 猛獣・神霊 魔 - 霊 ★ 冥 △ 物 - 獲得EXP 35719808 異常耐性 獲得金額 4464960 猛毒 ◎ 麻痺 ★ 鈍重 ◯ 衝撃 ◯ ドロップ 鉄人のハチマキ 恐怖 ◎ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 審判の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 即死攻撃 冥 単体 6000 即死付与 災厄の大鎌 冥 全体 3800 ダメージと同じ分最大HPを減少 時間逆転攻撃 魔 単体 5500 沈黙+全能力永劫減少-12%付与 時間逆転のブレス 魔 全体 3500 沈黙+全能力永劫減少-12%付与 記憶消去 魔 単体 5000 麻痺+鈍重+恐怖+沈黙付与 記憶崩壊 魔 全体 0 麻痺+鈍重+恐怖+沈黙付与 魔力強奪の手 冥 単体 5000 全能力上昇付与を強奪、対象のMPを0にする 分解のブレス 無 全体 3500 次元の扉 霊 自身 消費なし 無敵付与 次元の扉解除 霊 自身 消費なし 無敵解除 救援召還 霊 自身 1000 時空のワイアームを2体召還 高速回復 霊 自身 5000 HP24692140回復 ホーリーファイア 霊 全体 0 ダメージと同じ分最大HPを減少 時空のワイアーム レベル 1437 属性耐性 HP 148897332 炎 - 冷 - 風 - 然 - 種族 無機・鬼族 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 獲得EXP 0 異常耐性 獲得金額 0 猛毒 - 麻痺 × 鈍重 ★ 衝撃 × ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ◎ 低下 × 戦闘後 なし 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 即死攻撃 冥 単体 6000 即死付与 攻略法 やたら状態異常をつけてくる。沈黙、鈍重あたりが付きやすい。 HP50%、25%?を切ると、次元の扉→救援召還を使用し、以降毎ターン高速回復を使用し続ける。 時空のワイアーム2体とも倒すと、次元の扉解除で無敵を解除する。 HP25%?を切ると、ホーリーファイアを4連続使用する。 ∞361F 準備構造 表示 鈴仙・優曇華院・イナバの影・深淵 レベル 1472 属性耐性 HP 335865671 炎 ◎ 冷 ◯ 風 △ 然 △ 種族 人間・幽霊 魔 ★ 霊 △ 冥 ◎ 物 - 獲得EXP 8131417 異常耐性 獲得金額 1789081 猛毒 - 麻痺 ◯ 鈍重 ◯ 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 - 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 闇の矢 冥 単体 6000 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 5000 恐怖+沈黙+精神低下付与 マインドスターマイン 魔 全体 3600 衝撃付与 ディスカーダー 冥 単体 5000 全能力低下付与 国士無双の薬 物 自身 9800 全能力上昇付与 壮絶な眩暈 魔 自身 6600 晴嵐の赤眼 魔 自身 6600 攻略法 壮絶な眩暈は状態異常耐性を無視するようになる?固有スキル名の後ろに「・壮絶」がつく。 晴嵐の赤眼は防御・精神を無視するようになる?固有スキル名の後ろに「・赤眼」がつく。 ∞371F 準備構造 表示 東風谷早苗の影・深淵 レベル 1506 属性耐性 HP 348562391 炎 - 冷 △ 風 ★ 然 ◯ 種族 人間・幽霊 魔 △ 霊 ★ 冥 × 物 - 獲得EXP 6440553 異常耐性 獲得金額 2545543 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔法攻撃 魔 単体 7000 光の矢 霊 単体 6000 光粒の嵐 霊 全体 4800 魔力消滅 魔 単体 3000 対象のMPを0にする 客星の明るい夜 霊 全体 4800 必中 モーゼの奇跡 冷 列 5800 ミラクルフルーツ 然 自身 5000 全能力上昇60%付与 現人神の力 霊 全体 8000 麻痺+鈍重付与 妖怪バスター 霊 全体 4000 妖怪に大ダメージ 超妖怪バスター 霊 全体 0 人間以外に大ダメージ 攻略法 HPが減ると妖怪バスターが超妖怪バスターに変わる。 ∞381F 準備構造 表示 永江衣玖の影・深淵 レベル 1541 属性耐性 HP 426525921 炎 △ 冷 ★ 風 ★ 然 △ 種族 人間・妖怪・幽霊・飛行・水棲 魔 △ 霊 △ 冥 - 物 ★ 獲得EXP 10403704 異常耐性 獲得金額 1348620 猛毒 - 麻痺 ★ 鈍重 - 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 △ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 碧の呪い 然 全体 5000 精神低下付与 カマイタチ 風 全体 4000 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 深淵のエレキテルの竜宮 風 単体 7500 麻痺+防御低下付与 光龍の吐息 風 全体 4000 麻痺+防御低下付与 龍神の髭 風 自身 6600 敏捷上昇100%、防御+精神低下50%付与 五爪龍の珠 風 自身 5000 魔力永劫上昇40%付与 柔軟性 物 自身 消費無し 防御+精神永劫上昇付与 反撃・魔法攻撃 魔 単体 消費無し 魔力攻撃した相手にカウンター 攻略法 魔力攻撃に必ずカウンターを行う。 また自身に防御or精神低下付与されている場合、柔軟性を使用する。 ∞391F 準備構造 表示 伊吹萃香の影・深淵 レベル 1575 属性耐性 HP 464914788 炎 △ 冷 ★ 風 △ 然 ★ 種族 幽霊・鬼族 魔 △ 霊 ★ 冥 ★ 物 △ 獲得EXP 8390700 異常耐性 獲得金額 4195350 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 × 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 麻痺の霧 風 全体 3800 麻痺付与 地震 然 全体 3000 戸隠山投げ 然 単体 4400 天手力男投げ 風 単体 2000 施餓鬼縛りの術 冥 単体 4000 麻痺+鈍重+恐怖付与 地霊 -密- 風 自身 消費無し 魔力+精神永劫上昇+12%付与 深淵のミッシングパワー 冥 自身 9000 攻撃+防御永劫上昇100%、敏捷永劫低下-15%付与 ミッシングパワー解除 冥 自身 消費無し 攻撃+防御永劫上昇100%、敏捷永劫低下-15%解除 攻略法 HPが減ると深淵のミッシングパワーを使用する。 ∞401F 準備構造 表示 八雲藍の影・深淵 レベル 1610 属性耐性 HP 489480179 炎 ◎ 冷 × 風 ◎ 然 ◎ 種族 妖怪・幽霊・猛獣 魔 △ 霊 ★ 冥 △ 物 - 獲得EXP 10871514 異常耐性 獲得金額 2805536 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 - ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 △ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 列攻撃 物 列 5400 貫通光 魔 列 3600 半月斬 魔 全体 3600 現在HPを半分にする 針千本 物 全体 3000 狐狸妖怪レーザー 魔 全体 4800 プリンセス天狐 然 全体 4800 飛翔役小角 物 列 6000 十二神将の宴 霊 自身 9000 攻撃+魔力上昇50%付与 八千万枚護摩 霊 自身 9000 防御+精神上昇50%付与 超難解高速算術 魔 自身 8000 能力上昇スキルが永続上昇に変わる 攻略法 超難解高速算術使用後、十二神将の宴・八千万枚護摩のスキル名に「超難解」がつき、能力上昇が永続付与に変わる。 その代わり上昇量が、十二神将の宴は+18%、八千万枚護摩は+24%に下がる。 ∞411F 準備構造 表示 レミリア・スカーレットの影・深淵 レベル 1644 属性耐性 HP 610417425 炎 × 冷 ◯ 風 ◎ 然 ◎ 種族 妖怪・幽霊・他種 魔 △ 霊 × 冥 ★ 物 ◯ 獲得EXP 13881894 異常耐性 獲得金額 2009216 猛毒 △ 麻痺 - 鈍重 × 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 スピア・ザ・グングニル 物 単体 4400 バッドレディスクランブル 冥 全体 2800 ブラド・ツェペシュの呪い 冥 自身 9000 攻撃+防御+魔力+精神上昇+50%付与 威厳 風 自身 消費無し 全能力上昇+8%付与 攻撃貫通化 物 自身 5000 貫通バフ付与 攻略法 毎ターン威厳を使用する。 ∞421F 準備構造 表示 十六夜咲夜の影・深淵 レベル 1679 属性耐性 HP 482533699 炎 - 冷 - 風 - 然 - 種族 人間・幽霊 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 獲得EXP 7620480 異常耐性 獲得金額 3429216 猛毒 - 麻痺 ◯ 鈍重 ◎ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 大旋風 風 列 4000 ミスディレクション 物 全体 8000 殺人ドール 冥 単体 4800 ソウルスカルプチュア 風 全体 1600 ルナクロック 魔 自身 8000 敏捷上昇66%付与 ジャック・ザ・ルドビレ 風 自身 6000 攻撃永劫上昇付与 プライベートスクウェア 魔 全体 5000 耐性無視の麻痺付与 攻略法 ルナクロック→ソウルスカルプチュア→大旋風→殺人ドール→ジャック・ザ・ルドビレの繰り返し。 ジャック・ザ・ルドビレは、恐らく現在の敏捷上昇値も加味してる。 HP50%・20%?を切ると、プライベートスクウェア→ミスディレクション×4回使用後、上記ローテーションに戻る。 ∞431F 準備構造 表示 八坂神奈子の影・深淵 レベル 1713 属性耐性 HP 585093858 炎 △ 冷 △ 風 ★ 然 × 種族 幽霊・神霊 魔 - 霊 ◯ 冥 △ 物 - 獲得EXP 13492322 異常耐性 獲得金額 3373072 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ◯ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 △ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 目処梃子乱舞 霊 単体 5600 鈍重付与 御射山御狩神事 物 全体 4000 水眼の如き美しき源泉 冷 単体 4800 攻撃+魔力低下付与 威厳+ 風 自身 消費無し 全能力上昇 土壇場の底力 炎 自身 8000 全能力永劫上昇25%付与 攻略法 毎ターン威厳+を使用する。HPが減ると土壇場の底力を使用する。 目処梃子乱舞→御射山御狩神事→水眼の如き美しき源泉→目処梃子乱舞…の繰り返し。 ∞441F 準備構造 表示 洩矢諏訪子の影・深淵 レベル 1748 属性耐性 HP 326606628 炎 ◎ 冷 ◎ 風 △ 然 ★ 種族 幽霊・水棲・神霊 魔 △ 霊 △ 冥 ◎ 物 △ 獲得EXP 13429032 異常耐性 獲得金額 3357250 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ◯ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 蒼の矢 冷 単体 6000 洩矢の鉄の輪 物 単体 5500 麻痺付与 手長足長さま 然 単体 1600 ケロちゃん風雨に負けず 冷 全体 5000 精神低下付与 ミジャグジさま 然 全体 3500 防御低下付与 攻略法 特殊な行動は無し。 ∞451F 準備構造 表示 大いなる力の指輪 レベル 1782 属性耐性 HP 381417920 炎 × 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 種族 無機・鬼族・神霊 魔 - 霊 - 冥 ★ 物 - 獲得EXP 32179200 異常耐性 獲得金額 18771200 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ◯ 衝撃 ★ ドロップ 鉄人のハチマキ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 支配する者の指輪 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 偉大なる暗闇 冥 全体 8000 偉大なる暗闇バフを付与 指輪の波動 冥 全体 4000 恐怖付与 指輪の支配 無 単体 7500 麻痺付与 冥界の門 冥 全体 2500 沈黙付与 偉大なる暗闇が全てを包み込む 冥 全体 3000 偉大なる暗闇バフが付与された相手に超威力 滅びをもたらす堕落 冥 全体 2500 全能力永劫減少-48%付与 攻略法 冥界の門使用後、偉大なる暗闇が全てを包み込むを使用する。 またHP50%,30%,10%を切るたび、滅びをもたらす堕落を使用する。 ∞461F 準備構造 表示 比那名居天子の影・深淵 レベル 1817 属性耐性 HP 394520942 炎 - 冷 - 風 ◎ 然 - 種族 人間・幽霊・神霊 魔 × 霊 ◎ 冥 × 物 ◎ 獲得EXP 13292856 異常耐性 獲得金額 3880791 猛毒 ◎ 麻痺 ★ 鈍重 ◎ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 草結び 然 全体 5000 敏捷低下付与 足払い 然 全体 3600 衝撃付与 地鳴り 然 全体 3000 鈍重+敏捷低下付与 地震 然 全体 3000 影踏み 冥 全体 4000 麻痺付与 ひっぺがし 冷 全体 2000 能力上昇を解除 天地開闢プレス 然 単体 6000 敏捷低下付与 荒々しくも母なる大地よ 然 全体 3000 非想非非想の剣 霊 単体 8800 超威力 必中 無念無想の境地 然 自身 4000 防御+精神上昇+100%付与 攻略法 能力上昇量が一定以上の味方がいる場合、超威力の非想非非想の剣を使用する。ただし確定使用ではないため注意。 ∞471F 準備構造 表示 フランドール・スカーレットの影・深淵 レベル 1851 属性耐性 HP 732447999 炎 ★ 冷 × 風 △ 然 △ 種族 妖怪・幽霊・他種 魔 ★ 霊 △ 冥 ★ 物 - 獲得EXP 23158100 異常耐性 獲得金額 1736850 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ◯ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 貫通光 魔 列 3600 火炎放射 炎 全体 4000 赤熱の光弾 炎 単体 3000 破壊のルーレット 冥魔炎 自身 5000 弓・果実・炎から1つバフ付与 スターボウブレイク 冥 単体 4000 フォービドゥンフルーツ 魔 全体 2400 レーヴァテイン 炎 全体 0 高威力 吸血鬼の逆燐 冥 自身 消費無し 全能力永劫上昇25%付与 攻略法 破壊のルーレットを使用した次ターンで、付いたバフのスキルを使用する。 また弱点属性で攻撃すると吸血鬼の逆燐を使用する。 ∞481F 準備構造 表示 西行寺幽々子の影・深淵 レベル 1886 属性耐性 HP 811586862 炎 - 冷 ◎ 風 △ 然 - 種族 幽霊 魔 × 霊 ★ 冥 ◎ 物 ◯ 獲得EXP 14424930 異常耐性 獲得金額 4688073 猛毒 ◎ 麻痺 ★ 鈍重 - 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔力消滅 魔 単体 3000 対象のMPを0にする 黒の大虚 冥 単体 6600 対象のHPを1にする 麻痺+恐怖+敏捷低下付与 深淵の幽夢の胡蝶 霊 単体 6400 行動値低下+即死付与 深淵のギャストリドリーム 霊 全体 2400 行動値低下+即死付与 集中 物 自身 5000 西行寺無余涅槃 冥 全体 0 即死付与 威厳 風 自身 消費無し 全能力上昇+8%付与 攻略法 毎ターン威厳を使用する。また集中後、西行寺無余涅槃を使用する。 ∞491F 準備構造 表示 風見幽香の影・深淵 レベル 1920 属性耐性 HP 724232921 炎 × 冷 ◎ 風 ◯ 然 ★ 種族 妖怪・幽霊・樹木 魔 ◎ 霊 ◯ 冥 ◎ 物 ◯ 獲得EXP 20939982 異常耐性 獲得金額 2492840 猛毒 × 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ◯ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔力光 魔 単体 5500 貫通光 魔 列 3600 麻痺胞子 風 全体 3800 麻痺付与 毒胞子 然 全体 4000 猛毒付与 木葉の嵐 然 全体 4800 フラワーショット 然 単体 6500 幻想郷の開花 然 全体 4000 HP72423292回復 花鳥風月、嘯風弄月 然 全体 1000 植物の加護 然 自身 消費無し HP36211646回復 炎で草花が燃える 炎 自身 消費無し 炎属性の攻撃で自動発動 怒りのマスタースパーク 魔 全体 0 超威力 攻略法 毎ターン植物の加護を使用する。 炎属性で攻撃すると、怒りのマスタースパークで薙ぎ払ってくる。 ∞501F 準備構造 表示 八雲紫の影・深淵 レベル 1955 属性耐性 HP 703762898 炎 △ 冷 ◯ 風 ◯ 然 ◯ 種族 妖怪・幽霊 魔 × 霊 ★ 冥 ◎ 物 △ 獲得EXP 18815050 異常耐性 獲得金額 4316081 猛毒 ◯ 麻痺 ★ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 - 沈黙 × 即死 ★ 低下 ◯ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔の矢 魔 単体 6000 貫通光 魔 列 3600 黒の大虚 冥 単体 6600 対象のHPを1にする 麻痺+恐怖+敏捷低下付与 世界を蝕む災禍 冥 全体 0 後衛含む全員のMPを0にする 重力操作 冥 全体 2000 鈍重+敏捷低下付与 光と闇の網目 霊 全体 3200 麻痺+敏捷低下付与 狂操高速飛行体 風 列 3600 永夜四重結界 霊 自身 2000 全能力上昇付与 第一種永久機関 冥 自身 8000 第一種永久機関バフ付与 威厳+ 風 自身 消費無し 全能力上昇 溢れ出る異形の力・真 冥 自身 消費無し HP28150515回復+全能力永劫上昇+8%付与 攻略法 最初に能力上昇効果の減衰を停止する第一種永久機関バフを付与する。また毎ターン威厳+を使用する。 HP40%?を切ると、威厳+の代わりに溢れ出る異形の力・真を使用するようになる。 ∞511F 準備構造 表示 聖白蓮の影・深淵 レベル 1989 属性耐性 HP 783852333 炎 △ 冷 △ 風 △ 然 △ 種族 人間・幽霊 魔 ◯ 霊 ◯ 冥 ◯ 物 ◯ 獲得EXP 13365325 異常耐性 獲得金額 3341325 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ◯ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 半月斬 魔 全体 3600 現在HPを半分にする 因果応報 冥 全体 3000 自身に付与されている状態異常,能力低下を耐性無視して付与 スカンダの脚 風 単体 6000 自身に敏捷上昇付与 三千大千世界の主 物 単体 4000 衝撃付与 魔法銀河系 魔 全体 4000 攻撃+魔力+敏捷低下付与 スターソードの護法 霊 単体 4800 魔人経巻・剛力招来 炎 自身 5000 攻撃上昇+100%付与 魔人経巻・金剛盾 冷 自身 5000 防御上昇+100%付与 魔人経巻・詠唱強化 魔 自身 5000 魔力上昇+100%付与 魔人経巻・精神統一 然 自身 5000 精神上昇+100%付与 魔人経巻・疾風怒濤 風 自身 5000 敏捷上昇+100%付与 魔人経巻・超回復 霊 自身 5000 HP156770466回復 魔人経巻・完全耐性 無 自身 5000 無敵付与 攻略法 剛力招来→スカンダの脚→金剛盾→三千大千世界の主→完全耐性→詠唱強化→魔法銀河系→精神統一→スターソードの護法 →疾風怒濤→半月斬→超回復→因果応報→剛力招来→…の繰り返し。 ∞521F 準備構造 表示 四季映姫・ヤマザナドゥの影・深淵 レベル 2024 属性耐性 HP 590257248 炎 - 冷 ◎ 風 - 然 ◯ 種族 幽霊・神霊 魔 △ 霊 ★ 冥 ◎ 物 × 獲得EXP 16607520 異常耐性 獲得金額 6227820 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 闇の矢 冥 単体 6000 青の呪い 冷 全体 5500 防御低下付与 暗闇の嵐 冥 全体 4800 ラストジャッジメント 霊 単体 3000 超威力 超有り難いお説教 冥 全体 4000 沈黙付与 攻略法 ラストジャッジメントは耐性500でも約1千万ダメージなので、耐えるのは無理。 結構な頻度で使用してくる。 ∞531F 準備構造 表示 宇佐見蓮子の影・深淵 レベル 2058 属性耐性 HP 579736170 炎 ◯ 冷 ◯ 風 ◯ 然 ◯ 種族 人間・幽霊 魔 △ 霊 △ 冥 △ 物 △ 獲得EXP 9448015 異常耐性 獲得金額 2361991 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ◯ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 リフレッシュ 然 全体 7500 能力上昇解除 半月斬 魔 全体 3600 現在HPを半分にする 罵詈雑言 冥 全体 3700 星を隠す程度の能力 霊 全体 4000 猛毒+麻痺+鈍重+衝撃付与 更に星を隠す程度の能力 霊 全体 2500 猛毒+麻痺+鈍重+衝撃付与 月を隠す程度の能力 霊 全体 4000 恐怖+沈黙+即死付与 更に月を隠す程度の能力 霊 全体 2500 恐怖+沈黙+即死付与 オロオロする 物 自身 6000 無駄行動 攻略法 HPが減ると星・月を隠す程度の能力が強化され、耐性100でも高確率で付与される。 ∞541F 準備構造 表示 マエリベリー・ハーンの影・深淵 レベル 2093 属性耐性 HP 648480271 炎 △ 冷 △ 風 △ 然 △ 種族 人間・幽霊 魔 ◯ 霊 ◯ 冥 ◯ 物 ◯ 獲得EXP 14213640 異常耐性 獲得金額 2368928 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 ◎ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 △ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 魔力の炸裂 魔 全体 4000 暗闇の嵐 冥 全体 4800 時空間歪曲 無 全体 3000 前衛をパーティメンバーからランダムに選んで入れ替える 無秩序な四重結界 冥 単体 5400 衝撃+恐怖+即死付与 溢れ出る異形の力 冥 自身 6000 全能力上昇付与 メリーお手製初心者結界 魔 自身 4000 ブースト66%付与 集中 物 自身 5000 能力の暴走 無 全体 4500 必中 超威力 異形コントロール 冥 自身 6600 制御された異形の力 冥 自身 6000 全能力永劫上昇付与 攻略法 集中後、超威力の能力の暴走を使用する。 また異形コントロール使用後、溢れ出る異形の力が制御された異形の力に強化される。 ∞551F 準備構造 表示 はぐれメタリックゼリー レベル 2127 属性耐性 HP 54320138 炎 ★ 冷 ★ 風 ★ 然 ★ 種族 無機・鬼族 魔 ★ 霊 ★ 冥 ★ 物 ★ 獲得EXP 152797000 異常耐性 獲得金額 38199250 猛毒 ◎ 麻痺 ★ 鈍重 〇 衝撃 ★ ドロップ 鉄人のハチマキ 恐怖 ★ 沈黙 〇 即死 ★ 低下 〇 戦闘後 メタリックな悟り 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 ファイア・ボール 炎 全体 4000 力強き純魔力の矢 魔 単体 2500 永劫劣化攻撃 魔 単体 7000 全能力永劫低下-12%付与 光の剣 霊 単体 5750 魔力強奪の手 冥 単体 5000 全能力上昇付与を強奪、対象のMPを0にする 純ログルス 冥 全体 0 世界を蝕む災禍 冥 全体 0 後衛含む全員のMPを0にする 世界を蝕む絶望 冥 全体 0 後衛含む全員のTPを0にする 逃走しようか迷う 物 自身 3000 戦う決意をする 風 自身 消費無し 神の波動 無 全体 5000 真理の力 無 単体 5000 超威力 攻略法 硬い、回避高い、早い。HPが減ると、逃走しようか迷う→戦う決意をする→神の波動×3、 又は逃走しようか迷う→戦う決意をする→世界を蝕む災禍→世界を蝕む絶望→真理の力と行動する。 ∞561F 準備構造 表示 寅丸星の影・深淵 レベル 2162 属性耐性 HP 881046194 炎 ◎ 冷 △ 風 △ 然 △ 種族 幽霊・猛獣・神霊 魔 △ 霊 ★ 冥 ◎ 物 ★ 獲得EXP 15155040 異常耐性 獲得金額 7577520 猛毒 ★ 麻痺 - 鈍重 × 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 ◯ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 列攻撃 物 列 5400 ハングリータイガー 物 単体 4000 必中 レイディアントトレジャーガン 霊 全体 4400 黄金の震眩 霊 全体 3600 麻痺+鈍重付与 正義の威光 霊 自身 3300 全能力上昇+20% 毘沙門天の怒り 炎 自身 消費無し 攻撃永劫上昇+4%付与 攻略法 ダメージを受ける度、毘沙門天の怒りを使用する。0ダメージの場合は使用しない。 ∞571F 準備構造 表示 二ツ岩マミゾウの影・深淵 レベル 2196 属性耐性 HP 1224533732 炎 ★ 冷 ★ 風 ★ 然 ★ 種族 幽霊・猛獣 魔 ★ 霊 ★ 冥 ★ 物 ★ 獲得EXP 21508311 異常耐性 獲得金額 4888230 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 - 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ◯ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 紅の矢 炎 単体 6000 蒼の矢 冷 単体 6000 雷の矢 風 単体 6000 碧の矢 然 単体 6000 光の矢 霊 単体 6000 闇の矢 冥 単体 6000 刃の矢 物 単体 6000 火粉の嵐 炎 全体 4800 蒼雨の嵐 冷 全体 4800 黄駆の嵐 風 全体 4800 木葉の嵐 然 全体 4800 光粒の嵐 霊 全体 4800 暗闇の嵐 冥 全体 4800 剃刀の嵐 物 全体 4800 火炎放射 炎 全体 4000 五月雨切り 冷 全体 5200 吹雪 冷 全体 4000 カマイタチ 風 全体 4000 木葉斬舞 然 全体 4000 光の召喚 霊 全体 4500 重力操作 冥 全体 2000 鈍重+敏捷低下付与 鳥獣戯画 冷 単体 衝撃付与 二ツ岩家の裁き 冥 単体 3800 衝撃+沈黙+全能力低下付与 マミゾウ化弾幕十変化 風 全体 3000 満月のポンポコリン 霊 全体 3000 マミゾウ属性七変化 無 自身 消費無し 属性七変化バフを付与 攻略法 マミゾウ属性七変化を使用すると、スペルにバフ属性を追加し、バフ属性が弱点になる。ただし無属性弱点は変化しない。 バフ属性毎に決まったパターンで行動し、最後にマミゾウ属性七変化で別属性に変化する。 炎:紅の矢→鳥獣戯画or二ツ岩家の裁き→火粉の嵐→火炎放射 →満月のポンポコリンorマミゾウ化弾幕十変化 冷:蒼の矢→鳥獣戯画or二ツ岩家の裁き→蒼雨の嵐→吹雪 →満月のポンポコリンorマミゾウ化弾幕十変化 風:雷の矢→鳥獣戯画or二ツ岩家の裁き→黄駆の嵐→カマイタチ→満月のポンポコリンorマミゾウ化弾幕十変化 然:碧の矢→鳥獣戯画or二ツ岩家の裁き→木葉の嵐→木葉斬舞 →満月のポンポコリンorマミゾウ化弾幕十変化 霊:光の矢→鳥獣戯画or二ツ岩家の裁き→光粒の嵐→光の召喚 →満月のポンポコリンorマミゾウ化弾幕十変化 冥:闇の矢→鳥獣戯画or二ツ岩家の裁き→暗闇の嵐→重力操作 →満月のポンポコリンorマミゾウ化弾幕十変化 物:刃の矢→鳥獣戯画or二ツ岩家の裁き→剃刀の嵐→五月雨切り→満月のポンポコリンorマミゾウ化弾幕十変化 鳥獣戯画を使用した場合は満月のポンポコリンを使用し、二ツ岩家の裁きを使用した場合はマミゾウ化弾幕十変化を使用する。 ∞581F 準備構造 表示 物部布都の影・深淵 レベル 2231 属性耐性 HP 501027446 炎 ◎ 冷 - 風 ◎ 然 - 種族 人間・幽霊・無機 魔 - 霊 - 冥 - 物 × 獲得EXP 13453920 異常耐性 獲得金額 6726960 猛毒 ◎ 麻痺 - 鈍重 ★ 衝撃 ◎ ドロップ なし 恐怖 △ 沈黙 - 即死 ★ 低下 - 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 直接攻撃 物 単体 7000 針千本 物 全体 3000 ひっぺがし 冷 全体 2000 能力上昇を解除 物部の八十平瓮 物 単体 6400 八十平瓮+2枚 八十平瓮6枚で全体化 破局の開門 冥 単体 3500 八十平瓮+2枚 八十平瓮の枚数で状態異常付与 三輪の皿嵐 風 全体 4400 八十平瓮+2枚 太乙真火 炎 全体 2000 猛毒付与 請求は神霊廟へ 霊 自身 5000 HP回復+全能力上昇付与 八十平瓮の枚数に依存 マキシマム皿チャージ 物 自身 4000 八十平瓮+10枚 攻略法 結構な頻度で請求は神霊廟へを使用する。 ∞591F 準備構造 表示 豊聡耳神子の影・深淵 レベル 2265 属性耐性 HP 1539688950 炎 ◯ 冷 ◯ 風 ◯ 然 ◯ 種族 人間・幽霊・神霊 魔 △ 霊 ★ 冥 ★ 物 △ 獲得EXP 26358700 異常耐性 獲得金額 6589656 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 - 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 - 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 天職の為政者・善 霊 自身 消費無し 善モードになり以下の技を使用 光の矢 霊 単体 6000 光粒の嵐 霊 全体 4800 半月斬 魔 全体 3600 HP半減 リフレッシュ 然 全体 7500 能力上昇解除 勧善懲悪は古の良き典也・善 霊 単体 5400 全能力低下付与 救世観音の光後光 霊 全体 1200 天職の為政者・悪 冥 自身 消費無し 悪モードになり以下の技を使用 即死攻撃 冥 単体 6000 即死付与 ワルスラッシュ 冥 単体 7000 麻痺付与 黒の大虚 冥 単体 6600 対象のHPを1にする 麻痺+恐怖+敏捷低下付与 黄の呪い 風 全体 5000 敏捷低下付与 衝撃の大咆哮 風 全体 7500 衝撃付与 因果応報 冥 全体 3000 自身に付与されている状態異常、能力低下を耐性無視して付与 勧善懲悪は古の良き典也・悪 冥 単体 5400 能力上昇打消 攻略法 1T目に天職の為政者・善を使用し、HP50%を切ると天職の為政者・悪を使用する。 ∞601F 準備構造 表示 秦こころの影・深淵 レベル 2300 属性耐性 HP 895357783 炎 △ 冷 ◯ 風 ◯ 然 ◯ 種族 妖怪・幽霊・無機 魔 - 霊 ◎ 冥 ★ 物 △ 獲得EXP 22529965 異常耐性 獲得金額 4917247 猛毒 - 麻痺 - 鈍重 ◯ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 麻痺攻撃 風 単体 6000 麻痺付与 カマイタチ 風 全体 4000 砂嵐 風 全体 4000 足払い 然 全体 3600 衝撃付与 影踏み 冥 全体 4000 麻痺付与 喜怒哀楽ポゼッション 風 全体 4000 杞人地を憂う 風然 全体 2800 感情の面 無 敵味方全体 消費無し 喜/怒/哀/楽/希望の5種類 攻略法 HP減少によって、感情の面を使用して敵味方全体に永劫能力上昇・減少を付与する。後衛には付与しない。 感情の面・喜:自身に攻撃・防御上昇32%、魔力・精神減少-32%付与。前衛に攻撃・防御上昇32%、魔力・精神減少-96%付与。 感情の面・怒:自身に攻撃上昇64%、精神減少-64%付与。前衛に攻撃上昇64%、防御・魔力減少-64%、精神減少-99%付与。 感情の面・哀:自身に攻撃・魔力上昇32%、防御・精神減少-32%付与。前衛に攻撃・魔力減少-32%、防御減少-99%、精神減少-67%付与。 感情の面・楽:自身に敏捷上昇32%、防御・精神減少-32%付与。前衛に敏捷上昇32%、攻撃・防御・魔力減少-99%、精神減少-67%付与。 感情の面・希望:自身に攻撃・魔力上昇32%、敏捷上昇64%付与。前衛に攻撃・防御・魔力・精神減少-99%、敏捷減少-64%付与。 ∞611F 準備構造 表示 朱鷺子の影・深淵 レベル 2334 属性耐性 HP 873038842 炎 - 冷 - 風 ★ 然 ◎ 種族 妖怪・幽霊・飛行 魔 △ 霊 △ 冥 - 物 ◎ 獲得EXP 21345450 異常耐性 獲得金額 5704372 猛毒 - 麻痺 ◎ 鈍重 ★ 衝撃 ◯ ドロップ なし 恐怖 ◎ 沈黙 - 即死 ★ 低下 ◎ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 赤熱の光弾 炎 単体 3000 アイスクラッシュ 冷 単体 5550 魔力光 魔 単体 5500 妖怪ヤクザキック 物 単体 8000 読書中バフ付与中のみ使用 高威力 巌窟王の復讐 冷 全体 6400 衝撃+即死付与 自身に読書中バフ付与 銃士ダルタニアンの蛮勇 炎 全体 0 沈黙+魔力+敏捷低下付与 自身に読書中バフ付与 非ノイマン型計算機の未来 魔 全体 4000 HP218259710回復 自身に読書中バフ付与 攻略法 読書中バフは必ず付与されるわけではない。付与されなければ妖怪ヤクザキックは使用せず、次の技を使用する。 赤熱の光弾→銃士ダルタニアンの蛮勇→(妖怪ヤクザキック)→アイスクラッシュ→巌窟王の復讐→(妖怪ヤクザキック) →魔力光→非ノイマン型計算機の未来→(妖怪ヤクザキック)→赤熱の光弾…の繰り返し。 ∞621F 準備構造 表示 古明地こいしの影・深淵 レベル 2369 属性耐性 HP 499862991 炎 - 冷 × 風 ◯ 然 × 種族 人間・妖怪・幽霊 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 - 獲得EXP 24416648 異常耐性 獲得金額 6104154 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 熱視線 炎 単体 7650 紅の矢 炎 単体 6000 赤熱の光弾 炎 単体 3000 魔の矢 魔 単体 6000 魔力消滅 魔 単体 3000 対象のMPを0にする 貫通光 魔 列 3600 火粉の嵐 炎 全体 4800 紫魔の嵐 魔 全体 4800 魔力の炸裂 魔 全体 4000 恋の埋火 炎 単体 5000 スーパーエゴ 無 全体 3000 夢枕にご先祖総立ち 魔 全体 2000 攻略法 回避する度、胎児の夢バフが+1される。バフの数だけ連続攻撃回数が増える。 ∞631F 準備構造 表示 稗田阿求の影・深淵 レベル 2403 属性耐性 HP 827612216 炎 - 冷 × 風 ◎ 然 ◎ 種族 人間・幽霊 魔 ★ 霊 ★ 冥 ★ 物 △ 獲得EXP 9990630 異常耐性 獲得金額 12488256 猛毒 × 麻痺 ◯ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ なし 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 大覚醒の宝石 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 霊子分解 霊 単体 5000 即死耐性200未満なら確実に即死。200以上なら確実に生存 空間圧縮 無 全体 3500 リフレッシュ 然 全体 7500 能力上昇解除 大いなる破滅 冥 全体 0 前衛のHP1にする 大いなる災禍 冥 全体 0 前衛のMP0にする 蒼く輝く肉体 冷 自身 5000 全能力上昇+50%付与 叡智の攻護術 無 自身 8000 直接攻撃吸収バフを付与 叡智の魔護術 無 自身 8000 魔力攻撃吸収バフを付与 集中・超詠唱 物 自身 5000 ブースト150%付与 五月雨切り 冷 全体 5200 サザンクロス 冷 全体 2750 攻略法 1T目に叡智の攻護術を使用し、3T目に叡智の魔護術を使用する。 集中・超詠唱→五月雨切り→集中・超詠唱→サザンクロスを使用し、五月雨切りは叡智の攻護術を解除し、サザンクロスは叡智の魔護術を解除する。 ∞641F 準備構造 表示 幻想郷の意思 レベル 2438 属性耐性 HP 456593932 炎 - 冷 - 風 - 然 - 種族 無機・鬼族 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 獲得EXP 248803422 異常耐性 獲得金額 54881899 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 ★ ドロップ 鉄人のハチマキ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ 戦闘後 幻想郷の意思 使用技 技名 属性 対象 使用後ゲージ量 備考 幻想郷の模倣 無 自身 0 影・深淵を4体召還 幻想郷への熱望 無 自身 0 影・深淵を召還 幻想郷への渇望 無 自身 0 影・深淵を召還 幻想郷への切望 無 自身 0 影・深淵を召還 幻想郷への欲望 無 自身 0 影・深淵を召還 幻想郷の意思は沈黙している 無 自身 0 幻想郷の意思はじっとしている 無 自身 0 無敵解除 攻略法 幻想郷の模倣で今までの影・深淵(Lv.2120)をランダム召喚し、無敵状態になる。 その後、影が1体でも減るとすぐにランダムで補充するが、数体倒すと維持できる人数が4→3→2→1と減っていき、計12体撃破すると無敵を解除する。 この時は5人撃破で3人、2人撃破で2人、3人撃破で1人、2人撃破で無敵解除された。
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両タイプ共通 捕獲率80% 初期L1 必殺率1/30 物理属性倍率 魔法属性倍率斬 打 貫 熱 冷 風 雷 土 125% 100% 75% 125% 100% 50% 100% 50% 被状態異常発生率 猛毒 衰弱 麻痺 凍結 混乱 鈍重 炎上 封印 20% 30% 40% 30% 10% 50% 60% 30% ふぁいたー L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 720 436 195 180 245 262 L 特殊技能 MP 属性 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 5 フェイバー 25 斬 敵全体 ダメージ+攻撃低下 15 2 0 ±20% 75% 10 ブラッディエッジ 35 斬 敵単体 ダメージ+猛毒/衰弱 60 4 0 ±20% 100% 15 オーラブレイド 50 斬 敵単体 HP/MPダメージ 50 4 0 ±20% 100% 20 ミラージュ 45 - 味方単体 攻撃/敏捷上昇 10 0 1 ±15% 100% 27 ソウルイーター 65 斬土 敵単体 ダメージ+衰弱/封印 115 6 0 ±20% 100% 33 キメラアンティス 73 - 敵単体 ダメージ+全ステータス低下 12 0 0 ±15% 80% 42 ウィトル 200 斬風 敵全体 ダメージ+混乱/封印 170 8 0 ±30% 95% まじしゃん L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 599 747 56 106 380 300 L 特殊技能 MP 属性 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 5 クイッキン 25 土 味方単体 敏捷上昇+衰弱/鈍重治療+土耐性上昇 15 0 1 ±20% 100% 10 ニトロ 35 熱土 敵全体 ダメージ 40 0 8 ±20% 100% 15 インターセプター 30 土 敵単体 ダメージ+猛毒/衰弱/鈍重 75 0 7 ±35% 100% 20 スパイキング 55 土 敵単体 HP/MPダメージ+衰弱 95 0 7 ±30% 100% 28 アラベスク 75 土 敵単体 ダメージ+土耐性低下 130 0 8 ±40% 100% 33 カイナルディアゲート 125 熱風土 敵全体 ダメージ+衰弱/麻痺/炎上/封印 125 0 5 ±50% 100% 43 ジアース 300 土 敵単体 HP/MPダメージ 500 0 6 ±40% 100%
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敵NPC敵PT名「○○ビーチの魔物たち」 敵PT名「○○遺跡の魔物たち」 出現テーブル 海域補正 敵の強さ補正 敵NPC 敵NPCの戦闘データです。 敵PT名「○○ビーチの魔物たち」 バカンスする レッドバロンでバカンスする アトランドでバカンス ストームレインでバカンス PT名が「○○ビーチの魔物たち」では○○適応力(対応する属性+耐性増加)がかかり、使用スキルにも自動で属性が付与される。 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC 58 山エルフ 57 山オーク 17308 2657 - 前 58 12 1370 56 ナットウ - 後 57 12 1350 55 スペースチキン 12756 1046 - 中 56 12 1330 54 イワシハオウ 12311 819 - 前 55 11 1310 53 ジェーン 11901 747 - 中 54 11 1290 52 ピンクの象 20079 697 - 前 53 11 1270 51 エイトシーズー 5390 454 - 中 52 11 1250 50 デスペンギン 2473 349 - 前 51 11 1230 49 観光魚人 3433 454 - 中 1タイダルウェイブ連続化集約 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 50 10 1210 48 海河童 3066 280 - 前 1ダンピール拡散 物攻*4 魔攻*4 命中*4 回避*4 49 10 1190 47 海ドワーフ 4582 273 - 前 1アースクエイク 物攻*7 物防*7 魔防*7 命中*6 生命*6 48 10 1170 46 トルネード 3028 595 - 中 1ハリケーン狙撃巨大化 魔攻*7 生命*7 魔導*7 47 10 1150 45 ヤシノキ 3020 589 - 後 1ミラクル 生命*7 魔導*7 祝福追加*2 46 10 1130 44 キングクラブ 2866 518 - 前 1ジャバウォック拡散 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 45 9 1110 43 渦潮小僧 2828 364 - 中 1ハリケーン連続化効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増魔攻*7 機敏*7 生命*7 魔導*7 祝福追加*2 44 9 1090 42 オーデーン 3619 357 - 前 1パニッシュメント連続化麻痺潜水病 命中*15 43 9 1070 41 ハーピーオブザデッド 2848 364 - 前 1エクトプラズム連続化拡散 生命*5 魔導*5 42 9 1050 40 イワシクイーン 2049 350 - 後 1サモンガーゴイル 物防*5 魔防*5 機敏*5 回避*5 41 9 1030 39 ステルスくらげ 1673 336 - 中 1サモンガーゴイル 物攻*5 魔攻*5 命中*5 回避*5 生命*5 魔導*2 40 8 1010 38 ハオウペンギン 2218 413 - 前 1ジャバウォック 物攻*5 魔攻*5 命中*5 回避*5 生命*5 魔導*2 39 8 990 37 ムーンフィッシュ 2049 441 - 後 1ガード拡散効果増効果増効果増効果増祝福祝福 命中*4 回避*4 38 8 970 36 スターフィッシュ 1766 309 - 後 1ダンピール拡散 物攻*4 魔攻*4 命中*4 回避*4 37 8 950 35 タイフーン 1561 427 - 前 1ハリケーン連続化 魔攻*4 物防*2 魔防*2 回避*3 生命*3 魔導*2 36 8 930 34 シーチキン 1654 213 - 後 1スピンターン拡散連続化 命中*6 生命*4 空気*4 魔導回復 35 7 910 33 プリンセスペンギン 1302 413 - 中 1スーパークーリング連続化水弱麻痺魔攻*5 命中*5 生命*4 魔導*4 魔導回復 34 7 890 32 クイーンペンギン 1265 323 - 後 1カイロプラクティック 命中*4 生命*4 魔導*4 魔導回復 33 7 870 31 キングペンギン 1008 193 - 後 1トリプルシュート水弱水弱 物攻*5 命中*5 回避*2 機敏*2 魔導回復 32 7 850 30 ゴマシオアザラシ 1238 283 100 前 1スピンターン拡散 命中*6 生命*4 空気*4 魔導回復 31 7 830 29 キラーマロン 945 276 100 後 1スーパークーリング水弱麻痺 魔攻*4 命中*4 生命*4 魔導*4 魔導回復 30 6 810 28 海ハーピー 1055 228 100 中 1タイダルウェイブ集約結界斬凍結 魔攻*3 命中*2 生命*2 魔導*3 魔導回復 29 6 790 27 人面魚人 1128 151 100 前 1スピンターン拡散麻痺麻痺 物攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 空気*2 28 6 770 26 トレビアンコウ 900 235 - 後 1ダンピール猛毒結界斬 物攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 27 6 750 25 爆裂パイナップル 591 228 100 前 1バーストマジック 2戦闘離脱前ブライニクル 3戦闘離脱前ブライニクル4戦闘離脱前ブライニクル 魔攻*2 命中*2 魔導*2 魔導回復*2 26 6 730 24 水泳カンショ 743 131 - 前 1ヒールオール 生命*3 魔導*3 運命力*3 魔導回復*2 25 5 710 23 ハリケーン 676 150 - 前 1ラピッドストーム恐怖猛毒 魔導 機敏*3 24 5 690 22 常夏ペン軍 648 81 100 前 1フラッターキック 物攻*3 機敏*3 生命*3 23 5 670 21 ★ 鉄砲魚 598 100 - 前 1アローレイン水弱水弱 物攻*3 生命*3 22 5 650 20 ウミネコ 587 98 - 中 1ラピッドストーム猛毒結界斬命中増 魔導 機敏*3 魔導回復 21 5 630 19 サンゴショー 612 106 - 後 1ヒールオール受身 生命*3 魔導*3 運命力*2 魔導回復 20 4 610 18 シーサイドゾンビ 568 68 - 前 1シンクオアスイム麻痺猛毒 生命*2 物攻*2 命中*2 19 4 590 17 フレイムフィッシュ 455 111 - 中 1バーストマジック 2ハイドロサーマル魔攻*3 魔導*3 熱属性*2 魔導回復 18 4 570 16 セブンシーズー 456 85 100 前 1アンコール 2ダンピール 物攻*2 魔攻*2 命中*2 生命*2 魔導回復 17 4 550 15 テリメインサラマンダー 516 54 100 前 1トリプルシュート命中増麻痺結界斬 命中 物攻*2 16 4 530 14 ★ グミ 506 100 - 後 1リカバリー効果増 2ヒールオール猛毒 3コンセントレイト 物防 魔防 魔導回復*2 15 3 510 13 ウミヘビ 392 90 - 後 1ラピッドストーム恐怖猛毒 命中 命中 魔導回復*2 14 3 490 12 シーサーペント 628 51 - 中 1ハイパーベンチレーション追加攻撃追加攻撃 物攻 命中 魔導回復 反撃 13 3 470 11 シーサー 629 56 100 前 1ガードケア 2スイープ 生命*2 物防*2 魔防*2 12 3 450 10 擬鯛 313 51 100 前 1クイックターン 機敏*3 命中*3 11 3 430 9 ★ キラーくらげ 345 43 100 中 1ターゲット 2キャビテーション 命中*2 10 2 410 8 きちんクラブ 327 79 100 中 1アイシクルショット 魔攻*2 魔導回復 9 2 390 7 ひよこクラブ 578 111 100 後 1ヘビーショット 物攻 命中*2 8 2 370 6 ★ たまごクラブ 389 52 100 中 1チャージ 物攻 生命 反撃 7 2 350 5 キラークリオネ 265 66 - 中 1ターゲット 2ウィンドブラスト 魔攻*3 6 2 330 4 ★ ダンシングワカメ 341 49 100 前 1エール 2ガードケア 生命 生命回復 1ダンシング 5 1 310 3 ★ テリメインイワシ 251 44 - 前 1チャージ 4 1 290 2 ★ テリメインナマコ 255 54 - 前 1ガードケア 2マジックアロー 3 1 270 1 ★ くらげ 237 46 - 後 1ジェリーフィッシング 2 1 250 敵PT名「○○遺跡の魔物たち」 遺跡探索 未開の地域調査 ※願いを叶えたい レッドバロンの遺跡探索 アトランドの地域探査 ※ストームレインの秘宝 アトランドで遺跡探索 ※ストームレインで遺跡探索 PT名が「○○遺跡の魔物たち」では○○適応力(対応する属性+耐性増加)がかかり、使用スキルにも自動で属性が付与される。 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC 58 古代の爆弾 57 アークイフリート 15766 1324 - 中 59 12 1370 56 イワシテイオウ 4066 754 - 前 58 12 1350 55 蠢くもの 8722 1726 - 中 57 12 1330 54 ツナ天使 8157 1636 - 後 56 11 1310 53 バニーイソギンチャク 6952 1191 - 後 55 11 1290 52 力天使 5956 1154 - 前 54 11 1270 51 アークデーモン 4281 754 - 中 53 11 1250 50 シャークロード 3969 526 - 前 52 11 1230 49 ツナロード 5046 611 - 前 1サンダーロード 2ライトニングボルト物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 51 10 1210 48 古代の網 4967 768 - 前 1ジャバウォック 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 50 10 1190 47 デーモン 3328 928 100 前 1ラース連続化拡散物攻*7 物防*7 魔防*7 機敏*7 命中*7 生命*5 魔導*5 空気*5 49 10 1170 46 ★ ツナブラスター 3135 1022 - 中 1ウォーターキャノン連続化拡散効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増魔攻*7 命中*8 生命*7 魔導*7 魔導回復*6 48 10 1150 45 キングクラーケン 3832 682 - 中 1インフェルノ連続化麻痺恐怖魔攻*7 物防*7 魔防*7 命中*7 生命*6 魔導*7 魔導回復*2 47 10 1130 44 ★ ツナグレイブマン 3754 668 - 後 1エクトプラズム連続化拡散生命*12 魔導*12 魔攻*7 物防*5 魔防*5 命中*5 回避*5 魅力*5 46 9 1110 43 ガーゴイルキング 3290 725 - 後-1 1味必殺技前サモンガーゴイル連続化拡散 4味必殺技前カルパッチョ拡散5インフェルノ連続化祝福麻痺 7インフェルノ連続化祝福麻痺魔攻*7 物防*5 魔防*5 命中*5 回避*5生命*7魔導*7 魅力*5 魔導回復*4 45 9 1090 42 ★ ツナファイター 4399 455 - 前 1ボルカノ連続化祝福麻痺 物攻*10 命中*10 祝福追加 44 9 1070 41 アラクネ 4399 540 - 中 1フローズンストーム猛毒猛毒猛毒魔攻*7 命中*7 回避*5 生命*5 魔導*5 43 9 1050 40 スペースシャーク 4320 483 - 前 1ビートクロスオーバー物攻*7 機敏*7 命中*7 生命*5 生命回復 魔導回復 42 9 1030 39 キラーワカメ 2446 469 - 中 1サイレン 機敏*6 回避*6 生命*6 魔導*6 41 8 1010 38 古代の銃 2675 518 - 後 1ボビングパワーチャージパワーチャージ 2アローレイン 物攻*7 命中*7 40 8 990 37 ★ イワシキング 1954 568 - 後 1味必殺技前サモンサーディン連続化拡散4味必殺技前カルパッチョ拡散 5タイダルウェイブ連続化7タイダルウェイブ連続化 魔攻*5 命中*7 生命*6 魔導*6 39 8 970 36 潜みしもの 1654 526 - 後 1トリプルシュート結界斬連続化拡散水弱物攻*4 命中*4 回避*2 機敏*2 魔導回復 38 8 950 35 大王タコ 2790 302 - 前 1タイダルウェイブ 魔攻*4 物防*2 魔防*2 回避*3 生命*3 魔導*2 37 8 930 34 カリュブディス 1991 392 - 後 1ダンピール猛毒結界斬連続化物攻*5 機敏*4 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 1カリュブディスアタック!! 36 7 910 33 ダゴン 1654 406 - 後 1ダンピール連続化拡散 物攻*4 魔攻*4 回避*4 魔導回復 35 7 890 32 キラーホエール 2087 227 - 前 1パニッシュメント物攻*4 物防*4 機敏*4 命中*4 回避*4 魔導 魔導回復 34 7 870 31 古代の杖 1542 316 - 後 1ヒールオール集約 生命*3 魔導*3 運命力*3 魔導回復 33 7 850 30 セイレーン 1282 261 100 後 1タイダルウェイブ集約連続化結界斬巨大化凍結魔攻*4 命中*2 生命*2 魔導*4 魔導回復 32 6 830 29 トルネードシャーク 1142 119 - 前 1トリプルシュート水弱水弱 物攻*4 命中*4 回避*2 機敏*2 魔導回復 31 6 810 28 クラーケン 1005 175 100 前 1アンコール 2ダンピール追加攻撃追加攻撃追加攻撃追加攻撃物攻*2 魔攻*2 回避*2 機敏*3 生命*2 魔導回復 生命回復 反撃*2 30 6 790 27 古代の斧 920 87 - 前 1フラッターキック 物攻*6 命中*6 生命*2 魔導回復*2 29 6 770 26 ★ ウミミック 480 191 - 前 1ショックウェーブ連続化 魔攻*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復*2 28 6 750 25 動く女神像 820 133 - 中 1スクウェアヒール猛毒潜水病 2ブレッシングブレス7スクウェアヒール猛毒潜水病物防 魔防 回避 熱属性*2 生命 魔導*2 空気*2 魔導回復*2 27 6 730 24 ナンパ船 770 126 - 前 1ウィンドガード受身 渦属性*4 物防生命*2 魔導*2 魔導回復 生命回復 反撃 26 5 710 23 ウィル・オ・ウィスプ 683 134 - 後 1ターゲット 2戦闘離脱前ショックウェーブ 魔攻*3 命中*3 生命 反撃 25 5 690 22 古代の剣 644 75 - 前 1ダンピール結界斬猛毒 物攻*2機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 24 5 670 21 海の藻屑 427 154 100 前 1カーススロット 2カーススロット3戦闘離脱時サモンサーディン効果増4戦闘離脱時サモンサーディン効果増5戦闘離脱時サモンサーディン効果増 魔導*10 5サモン焼き魚 23 5 650 20 ★ ツナヒーラー 626 121 100 中 1カーススロット受身受身受身受身 2スイムサポート3スクウェアヒール 5ワイルドブレス生命*2 魔導*2 空気*2 魔導回復 22 5 630 19 古代の鎧 727 89 - 前 1ブレッシングブレス受身追加攻撃物防 魔防 生命*2 生命回復 魔導回復 反撃 21 4 610 18 ★ ツナウィッチ 459 119 100 後 1ラビットダッシュ追加攻撃 2ラビットダッシュ追加攻撃3ショックウェーブ巨大化 7ショックウェーブ巨大化魔攻*3 命中*3 魔導回復*2 20 4 590 17 スキュラ 490 75 - 前 1ラピッドストーム命中増猛毒猛毒 魔導 機敏*3 19 4 570 16 ★ ベビークラーケン 523 104 100 中 1バンシークライ氷付与追加攻撃 2アイシクルショット追加攻撃魔攻*3 氷属性*2 反撃 1ベビークライ 18 4 550 15 ★ ハニーイソギンチャク 555 118 - 後 1リカバリー猛毒 2エール猛毒潜水病 3コンセントレイト生命*2 魔導*2 生命回復 魔導回復 17 4 530 14 ★ 千日亀 635 93 100 前 1タウント 2ガード 3インシュアランス物防 魔防 生命 空気 生命回復 魔導回復 16 3 510 13 ★ オクトパス男爵 527 107 - 中 1テンタクルウェブ潜水病麻痺 魔攻 命中 地属性 魔導回復 15 3 490 12 ★ デビルフィッシャーマン 526 71 100 中 1ハイパーベンチレーション 2クイックターン3チャージ 物攻*2 命中 空気 生命回復 反撃 14 3 470 11 ★ シーバンシー 393 102 100 中 1バンシークライ 2アイシクルショット 魔攻 氷属性*2 命中 魔導回復 13 3 450 10 ★ エンジェルフィッシュ 407 107 - 後 1フラ 2ヒールオール猛毒潜水病 生命 魔導 魔導回復*2 12 3 430 9 ★ カクレヌクマノミ 535 80 - 前 1ガード 2クラッシュ 物攻 物防 魔防 生命*2 魔導回復 11 2 410 8 ★ シーサイドスクィッド 442 85 100 前 1スーサイド水弱追加攻撃 魔攻*2 命中 魔導回復 10 2 390 7 ★ 音痴なセイレーン 354 80 100 後 1バンシークライ 魔導 魔導回復*2 9 2 370 6 ★ ボトルシップ 368 61 - 前 1グレイシアス 2ダブルアタック 魔導 氷属性 8 2 350 5 ★ フライフィッシュ 332 79 - 前 1ヒートウェイブ 2ヒートウェイブ【戦闘離脱前】 熱属性 魔導回復*2 1フライ2大爆発 7 2 330 4 ★ ドクターフィッシュ 325 74 100 後 1リフレッシュ 2ブレスケア 3ヒール 物防 魔導 魔導回復 6 1 310 3 ★ ヒトデウーマン 318 56 100 前 1ボディブロー 2ドルフィンキック 5 1 290 2 ★ ナマコガール 288 62 - 中 1ヒール 2マジックアロー 4 1 270 1 ★ テリメインマイケル 274 53 100 前 1チャージ 1タックル 3 1 250 出現テーブル 敵NPCの出現テーブルは(PT内で一番多い)探索日数+目的ごとの定数を基準として、Rank順に5種類の中から選ばれる。 (DAY5以降は遺跡探索を選んでもRank1のテリメインマイケルは出現しなくなる) 敵PT名「ビーチの魔物」「遺跡の魔物」で出現テーブルが異なる。 例:15日目の結果で※願いを叶えたい(定数7)を選んでいた場合の出現敵 15+7=22 Rank22~18の敵が出現する 各目的の定数 目的 敵PT名 適応力 定数 バカンスする ビーチの魔物たち - ビーチ+1 遺跡探索 遺跡の魔物たち - 遺跡+1 未開の地域調査 遺跡の魔物たち - 遺跡+4 ※願いを叶えたい 遺跡の魔物たち - 遺跡+7 ●海賊行為 テリメイン警備隊 - 遺跡+7 ▲海賊を狩る テリメイン海賊団 - 遺跡+7 レッドバロンでバカンスする レッドバロンビーチの魔物たち 熱 ビーチ+4 レッドバロンの遺跡探索 レッドバロン遺跡の魔物たち 熱 遺跡+4 アトランドの地域探査 アトランド遺跡の魔物たち 地 遺跡+7 ※ストームレインの秘宝 ストームレイン遺跡の魔物たち 渦 遺跡+10 ●違法ショップを利用 テリメイン警備隊 - 遺跡+10 ▲違法ショップで海賊狩り テリメイン海賊団 - 遺跡+10 アトランドでバカンス アトランドビーチの魔物たち 地 ビーチ+4 アトランドで遺跡探索 アトランド遺跡の魔物たち 地 遺跡+4 ストームレインでバカンス ストームレインビーチの魔物たち 渦 ビーチ+7 ※ストームレインで遺跡探索 ストームレイン遺跡の魔物たち 渦 遺跡+7 サンセットオーシャンでバカンスする サンセットオーシャンビーチの魔物たち 熱 ビーチ+7 サンセットオーシャンの遺跡探索 サンセットオーシャン遺跡の魔物たち 熱 遺跡+7 シルバームーンでバカンスする シルバームーンビーチの魔物たち 冷 ビーチ+10 ※シルバームーンで遺跡探索 シルバームーン遺跡の魔物たち 冷 遺跡+10 ※ディーププラネットの力 ディーププラネット遺跡の魔物たち 四属性 遺跡+10 ●7つの海で海賊行為 7つの海の警備隊 四属性 遺跡+10 ▲7つの海で海賊を狩る 7つの海の海賊団 四属性 遺跡+10 ディーププラネットでバカンス ディーププラネットビーチの魔物たち 四属性 ビーチ+10 ◆協会の秘密を探る(賞金首になります) 7つの海の警備隊 四属性 遺跡+10 ●と▲と◆の敵は敵NPCマリンオーク(イベントボス参照)として登場 海域補正 海域によって敵に適応力がついたり戦闘や報酬変化がつくことがある。 海域名 敵の適応力(属性・耐性強化) その他影響 備考 穏やかな海《セルリアン》 灼熱の海《レッドバロン》 レッドバロン適応力(熱) 海中島の海《アトランド》 アトランド適応力(地) 渦潮の海《ストームレイン》 ストームレイン適応力(渦) 太陽の海《サンセットオーシャン》 サンセットオーシャン適応力(熱) 【ターン開始時】自 攻撃 勝利報酬さらに2倍 月の海《シルバームーン》 シルバームーン適応力(氷) 【ターン開始時】自 物命・魔命減少 勝利報酬さらに2倍 星の海《ディーププラネット》 ディーププラネット適応力(熱氷渦地) 【ターン開始時】自 物回避・魔回避減少 勝利報酬さらに2倍 7つの海 7つの海への適応力(熱氷渦地) 【ターン開始時】自 攻撃・物命・魔命・物回避・魔回避減少 勝利報酬さらに2倍 敵の強さ補正 敵の強さを選択する事で、☆の数に応じて敵NPCのステータス(MSP含む)や経験値・TP・SCの入手量が変化する。 入手量は 入手量合計÷人数×倍率 の四捨五入 倍率 強さ 報酬補正 ☆ *1 ☆☆ *1.5 ☆☆☆ *2.0 ☆☆☆☆ *2.4 ☆☆☆☆☆ *2.8 ☆6 *3.1 ☆7 *3.4 ☆8 *3.7 ☆9 *4.0 ☆10 *4.3 ☆11 *4.6 ☆12 *4.9 ☆13 *5.1 ☆14 *5.4 ☆15 *5.6 ☆16 *5.8 ☆17 *6.1 ☆18 *6.3 ☆19 *6.5 ☆20 *6.8 ☆21 *7 ~ ☆28 *8.4 ~ ☆350 *42.4 第12回結果から入手量が変更。 ※旧入手量は以下にコメントアウト。
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しびれどく 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 相手を麻痺状態にする グレッグル、今度からコレを使え イビルクロー 威力 命中 PP 分類 70 80 10 物理 毒の爪で攻撃し、2割の確率で猛毒状態にする。 あくかんきょう 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自らの体の毒性を強める。どくタイプ以外使用不可。 こうかいまひとつのタイプはこうかがないに変わり、 普通に効くタイプはこうかいまひとつに変わるが、 こうかばつぐんのタイプはさらにダメージが2倍(つまり4倍)になる。 どくさつ 威力 命中 PP 分類 - 30 5 物理 猛毒で攻撃し、一撃で「ひんし」状態にする。 ガスふんしゃ 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 変化 とても臭いガスを噴射し、相手を混乱にする。 ケミカルガス 威力 命中 PP 分類 -- 80 5 変化 化学変化ガス。相手に有毒な化学気体を浴びせかける。 くらったポケモンはとくせいがなくなり、さらにステータスを上昇させられなくなる。 メロメロやこんらん同様、[[ボール]]に戻せば治る。 さびヘドロ 威力 命中 PP 分類 75 100 15 特殊 酸化したヘドロを投げつけて攻撃。鋼タイプにも効く。 さんかガス 威力 命中 PP 分類 -- 100 15 変化 はがねタイプにどくタイプの技が効くようになる。 相手の防御力を1段階下げる。 さんせいう 威力 命中 PP 分類 10 100 20 特殊 雨乞いの毒タイプ版。水・鋼タイプは毒技が弱点になり 毒タイプは毎回1/8回復する。 しょうきガス 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 瘴気ガス。まきびしのように使う。 毎ターン、どく状態になっているポケモンに追加ダメージを与える(控えポケモン含む) こうそくスピン、きりばらい、おいかぜで無効化される。 すいしつおだく 威力 命中 PP 分類 150 90 5 特殊 水質汚濁。使用後は反動で動けない。 ちんもくのはる 威力 命中 PP 分類 80 90 5 特殊 全ての生物を根絶やしにする程の毒をばら撒く。 5割の確率で「猛毒」状態にする。3体同時攻撃。 どくぎり 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 変化 プロレスラー等が使っている毒霧のようなもの。 命中率が一段階下がるが、稀に毒々状態になることもある。 ポイズンパンチ 威力 命中 PP 分類 75 100 15 物理 三色パンチの毒タイプ版。1割の確率で敵を毒状態にする。 ベノムフラワー 威力 命中 PP 分類 120 75 10 物理 相手が物理攻撃したときに威力が上がる。1割の確率で毒状態 モデルはラフレシア。 たいきおせん 威力 命中 PP 分類 -- 100 20 変化 周りのたいきをおせんして1ターン後に相手を毒々状態にする。 「あくび」の毒版みたいな感じ。 かんせんびょう 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自分の身体と引き換え猛毒を感染させて呪いにする。 ダストウインド 威力 命中 PP 分類 50 90 5 特殊 風でほこりをとばして攻撃、5割で命中をさげる ハイユとばし 威力 命中 PP 分類 30 100 5 特殊 遠心力で自分の老廃物を吹き飛ばす。 ダブルバトルでは3体同時攻撃、まきつく、やどりぎのたね等を吹き飛ばす。 おせんのつなみ 威力 命中 PP 分類 90 100 15 特殊 毒水の津波で敵を攻撃する。「なみのり」の毒タイプ版 2割の確立で敵を「どく」状態にする さっちゅうざい 威力 命中 PP 分類 100 75 5 特殊 3体同時攻撃 この技は「虫タイプ」に効果抜群になる
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タイプ:闇/毒 1.闇を操る程度の能力(Lv25習得) ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 2.原初の夜(LV50習得) ターン終了時、天候を「瘴気」にします。 別の天候が発生していても上書きします。 * ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 樹/毒/霊/闇 いまひとつ(1/3) --- こうかなし 理 種族値・同タイプ比較 闇/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nルーミア 105 85 105 75 90 70 530 Tルーミア 120 110 90 30 100 80 530 Nぬえ 120 100 80 80 95 85 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ムーンライトレイ 闇 特殊 80 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ナイトバード 毒 物理 80 100 5 30%の確率で、相手を毒にします。 ディマーケイション 闇 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ディストーション 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) ミッドナイトバード 毒 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 コンフェシオン 闇 変化 - 200 0 相手の装備を2つ同時に無効化します。 孤月十夜 毒 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 サイトオブナイトメア 闇 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特攻を下げます。 考察 基本評価 かつては両刀で扱いにくいコダマと評されていたが、仕様変更により嫌がらせ性能が格段に上がって帰ってきた。 特筆すべきは確定自動瘴気で、相手が闇、毒以外なら回避していればみるみるうちに耐久力が下がっていく。 装備消しと初期技の消費が0になったのも魅力で、VPを枯らさずに居座り続けることも可能。 弱点は地のみ、同じ確定瘴気持ちのDルーミアとは地弱点と闘弱点、どちらが補完しやすいかで決めることになるだろうが、猛毒シンクロを喰らわない分こちらに分があるかもしれない。 相変わらず鋼には弱いので、PT単位での対策は必要になる。 運用方法 主に瘴気、猛毒、装備消しでじわじわと戦闘力を削いでゆくのが基本戦術。序盤はあまり殴らない方がいい。 相手に耐久型が多ければ初手出しから酒虫やセラフィムを弾き飛ばしていくのがいいが、アタッカー主軸なら受け出しメインで相手のリズムをかき乱す戦法が合う。 特に相手ラス一で毒、闇以外のコダマが残った時は強力で、回避連打でBDを下げさせ、後続で一気に吹っ飛ばすと実に気持ちがいい。 禁呪の特殊100技も軽くて地味に優秀で、覚えさせておいて損はない。特にスペル封じを喰らった時に猛毒が残るか残らないかは地味に響いてくる。 特定の強力なコダマに対するメタとしても機能し、特にDチルノやぎらてぃなにシンクロ無効で猛毒を入れられるのは心強い。 相手に鋼を出されると厳しいが、立ち回りで半分くらいHPを削れていれば瘴気発動から強行突破もできなくはないのでそこはプレイヤーの腕が試される。 地味に回避上昇からの回避運ゲーも望めるがあまり過信はしない方がいい。 対策 相手にNルーミアが見えたら真っ先に鋼を出すこと。対戦序盤ならまず引いてくると思われるので後続に負荷をかけられるコダマであることが望ましい。 対策として非常に優秀なのがD永琳で、瘴気、猛毒を喰らわない上に積み技でプレッシャーをかけることが出来る。 BP振り HBDのどれかに振るのがいいだろう。火力は瘴気によるBD減少でほぼカバーできる。 Sは無振りDチルノ、ぎらてぃなを抜けるのであまり振る必要はないが、仮想敵を多く作る場合は振ってもいいかもしれない。 装備候補 酒虫の雫:必須装備。回避が3回連続で撃てるので瘴気の恩恵を受けやすく、消費0技連発からVP回復で再び回避が撃てるようになる。 ダメージ軽減装備:受け出しを意識するときには重要。相手のPTによって付け替えよう。 呪い子、エリス:居座りにおいて相手にプレッシャーをかけることができるが、そもそも相手に交代されやすい性質のコダマであるためエリスの方がいい。 永琳:対Dチルノには必須。 セラフィムリング:居座り能力が高いため控えをもりもり回復させることができる。 その他細かい運用方法は、筆者(ID10378)の対戦ログを参考されたし コメント欄 名前
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ああ、こいつはパチモンだって気がついちゃった…。 もうどくポケモン。秘奥義で猛毒が使えるようになるよ! 中国製のため、属性大打撃の10まんボルトをチャージするのに尋常じゃないほどの時間がかかります。名前だけでもカッコよくしようとした形跡がある属性大打撃の名前は トールハンマー 名前負けって知ってますか? 一応力も賢さもいける。しかしどっちもハンパないデメリットがおまけで付いてくる。 力型は前述の通り。 賢さ型は氷属性がガッツとか威力がやばくて使えません。 かしこさ800とか900ないとまず使うことすら出来ませんが。 どっちの型でも愛と状態異常技を惜しみなく使えば十分に使えるレベルには育つ。 とても伸びやすい:丈夫 精神 とても伸びにくい:器用 集中 これだけ気をつけてね! 強化:クイックブースト、クイックブースター 状態異常打撃:アタックダウン付与1個のみ 状態異常大打撃:呪い付与1個のみ 奥義:雷近中(麻痺付与)、中距離物理ドレインのみ 秘儀:Lv2中距離ドレイン まだある 秘奥義:猛毒付与近距離物理 まだあるかも 飛打:Lv2まで 属性打撃、属性大打撃ともに雷 Lv2まで
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小型・けもの系、無属性 AC:12 hp:40(8d6+8) 移動速度:40フィート 【筋】8(-1) 【敏】15(+2) 【耐】13(+1) 【知】2(-4) 【判】12(+1) 【魅】3(-4) 技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+3 感覚:受動〈知覚〉13 言語:なし 脅威度:1(200XP) 食らいつき:このキングコブラは噛みつき攻撃をヒットさせた相手に食らいつくことができる。食らいつかれた目標は自身のターンを開始するごとに(1d10)[毒]ダメージを受ける。目標は1回のアクションとして難易度9の【筋力】判定を行なうことができ、成功したならば食らいつきから逃れることができる。食らいついているあいだじゅうこのキングコブラは目標と接敵面を共有し、目標以外からのこのキングコブラへの近接攻撃は有利を得る。 アクション 噛みつき:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+2)[刺突]ダメージ。目標は難易度11の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると(1d10)[毒]ダメージを受け、猛毒状態5になる。成功すればその半分のダメージを受け、猛毒状態にもならない。
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グリーンヘッド(ぐりーんへっど) 体格540 敏捷40 器用320 魔力400 魅力40 命中LV3 平穏LV3 緑護法LV3 猛毒LV2 猛毒LV2 召喚時: 戦闘開始時: 「いつまでも五人で行動すると思ったら大間違いだッ!!」 技(1):ポイズンジェット 「食らえッ!正義の鉄槌ッ!!」 技(2):イリミネイト 「貴様らはここで死ねェェッ!!」 技(3):ネイチャーズリボルト 「私は一人でも十分に活躍できるのだッ!!」 戦闘勝利時: 「緑だと思って侮ったな?間抜けが。」 戦闘引分時: 倒れた時: 「ピンク・・・・・・ 俺の活躍、見てくれたか・・・?」 味方が倒れた時: 「えぇい!イエロー程にも役に立たん奴めッ!!」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時: 「お前!まさかピンクッ!・・・いや、すまん。人違いだ・・・」 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 コメント