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【登録タグ Bau P VOCALOID 初音ミク 曲】 作詞:Bau 作曲:Bau 編曲:Bau 唄:初音ミク 曲紹介 「だが最後にはなるさ ここの王者」 初音ミクが韻を踏むヒップホップ。 イラストは Mamo氏 が、動画は Citron氏 が手掛ける。 歌詞 (配布txtより転載・編集) ずっと溜めた心の内 毒を吐く これはただの独白の音楽 しない横着 そして成す倒幕 この姿 しっかり焼き付けろ網膜 ボカロに喋らせる作者の戯言 リスナーの耳に合うかもダメ元 笑えよこうしなきゃ誰も聞かねぇ 再生数所詮は金と引き換え 響かねぇと意味がねぇ だから弾くぜ引き金 打ち込む銃弾 よりヤバい注射 じわじわ来た忌々しいKiller Musicに恋するPOISONお届け Fight! 聞こえたら逃げておけサイレン 居座んな そこをどけパイセン 無傷じゃ戻ってこれないぜ 何度だって再燃 Bite! 立てる牙 磨くDay By Day 力技で成すChange The Game 忍び寄るまるで霊体験 猛毒で侵す生態系 あいつらと同じ道は歩かない オリジナルの看板 軽くはない 悪あがきの中 常思ってきた 自分貫かなきゃ明日はない 上げるハードル しない満足 暗黙の内に単独な気分 歓声忘れてどの面下げて ちゃんと見ろよ孤独じゃないぜ 強い言葉語りゃ炎上すんぞ? 言われても既に制御不能 ヘボクソでも上狙い続けた そうだろ今こそ下克上 Fight! 聞こえたら逃げておけサイレン 居座んな そこをどけパイセン 無傷じゃ戻ってこれないぜ 何度だって再燃 Bite! 立てる牙 磨くDay By Day 力技で成すChange The Game 忍び寄るまるで霊体験 猛毒で侵す生態系 落ちる最下層 弱音大合唱 悔しいとか言うのももう飽きたろう でも未だ残るこの熱さは愛だろう 忘れずに伝えておきたい ありがとう この毒が蝕む五臓六腑 これはただの七面倒な八つ当たり だが最後には成るさここの王者 とうの昔からダセぇ己を凌駕 Fight! 聞こえたら逃げておけサイレン 居座んな そこをどけパイセン 無傷じゃ戻ってこれないぜ 何度だって再燃 Bite! 立てる牙 磨くDay By Day 力技で成すChange The Game 忍び寄るまるで霊体験 猛毒で侵す生態系 リスナーに愛を リスナーに愛を リスナーに愛を いざ、築かん時代を コメント 名前 コメント
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バジリスク 概要 亜竜の一種。 8本足を持つ大型のトカゲ。 主に荒野や砂漠に生息している。 バジリスクの持つ最大の特徴は正視した生物を石化させる魔眼。 また、爪牙にも即効性の猛毒がある。 技・魔法 石の魔眼 眼力で目を正視した者を石化させる。 ポイズンアタック 毒の爪牙で攻撃する。 テールボンバー 長大な尾で薙ぎ払う。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年8月25日フィーク家のふるさと なりチャ シャクナの配下として登場。 ゼフィスらに攻撃を仕掛け、ゼフィスを石化させるもパラケルスによって治療されゼフィスは復活。 復活したゼフィスとパラケルスの反撃により倒された。 由来 「バジリスク(basilisk)」…雄鶏の産んだ卵を蛇が暖めることで生まれる猛毒の蛇。時代が下るとコカトリスと同一視され、石化の能力を持つとされるようになった。名前はギリシャ語で「王」を意味「basileus」に由来する。
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悶絶躄地 もんぜつ-びゃくじ 習得条件・吹矢20 地霊28 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 地属性特性が高いほどHITが上がります。 LV20 戦闘中、徐々に地属性特性が増加します。(毎ターン地特性+5) LV30 戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 3255 ミアズマ 悶絶躄地LV10 70 - - - 敵全体 / (猛毒(2)or麻痺(2)or(祝福(1)反射(1)を軽減⇒(HIT/MHITorEVA/MEVA減少))×2 + 敵全体 / 衰弱(2) 3256 ブランブルプリズン 悶絶躄地LV20 140 - - - 敵ランダム / 地属性(C)×4 命中箇所により変換有り(後述) 3257 スパンキー 悶絶躄地LV30 210 - - - 敵全体 / 地属性(c)⇒悪霊を付加 付加 発動 効果 備考 悪霊 ターン開始時 味方単体 / 闇属性 :弱者追尾 命鎖 技使用後 自分 / HP減少(MHP×0.02×X) 精鎖 技使用後 自分 / SP減少(MSP×0.02×X) 技解説欄 ミアズマ 効果がほとんど判明、でも未確定。 敵全体に猛毒2or麻痺2or(祝福1と反射1を軽減してHIT/MHIT減少やEVA/MEVA減少)を2週。 その後、敵全体に衰弱2を与える。 最初の2週の猛毒、麻痺、祝福反射軽減は、何が出るかは完全ランダム。 祝福反射されていない相手に祝福反射軽減が出る事もある(何も表示されず不発に終わる) 勿論、祝福反射された相手に猛毒や麻痺が出る事もある。 何にしても、ランダム技である事に変わりは無い。 減少する能力は良く分からない。 仮説1.祝福か反射を軽減した時に、HIT/MHITかEVA/MEVAがランダムで減少。 仮説2.祝福と反射を片方軽減した時はHIT/MHIT減少、二つ軽減した時はEVA/MEVA減少。 ブランブルプリズン 純粋な地属性多段攻撃。 これだけでは技の威力はかなり低い。 4回攻撃のうち、命中した箇所によって相手の付加を変化させる。 1発目:治癒LVXが命鎖LV1に変化 2発目:平穏LVXが精鎖LV1に変化 3発目:活泉LVXが命鎖LV1に変化 4発目:マナLVXが精鎖LV1に変化 スパンキー 敵全体に地属性のダメージを与え、悪霊を付加する。 悪霊は味方に対する弱者追尾の闇属性攻撃。相手が多ければ使えるかもしれないが…? 余程相手の攻撃力が高くなければ、期待できない威力な気もする。 技能解説 技能自体にHITと地特性を増加させる効果があり、LV10効果では地特性に応じてさらにHITが増加する。 その上LV20効果で地特性を徐々に増加させるため、総じて大幅にHITが増加する事になる。 使用件数は少ないが、体感的にはかなり命中率が増加したように感じる。 LV20の効果を活かせば、地衣がなくてもグランドマナ等を活用する事が可能になるかもしれない。 勿論地衣と併用すればさらに劇的な効果を見込めるため、物理系地霊使いには嬉しい技能だろう。 LV30効果はさらに相手のEVAを徐々に下げる。 結果的に仲間の命中率も上げられるのだが、物理のみである事に注意しよう。 …ただし、修得技には期待してはいけない。
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どっかで見覚えあると思ったらオシリスの天空竜だった( -- 2016-04-29 20 28 00 こいつ過去最低レベルの使えないナンバードラゴンじゃね? -- 2016-04-30 01 25 01 緑ソニア専用のサブとして使える -- 2016-04-30 09 27 40 ベリオロスの次はオオナズチっすか マイナーな奴なら気づかれないって魂胆だろうか -- 2016-04-30 09 35 43 緑ソニアもだけど闇列とかいうゴミをなんとかせーや -- 2016-04-30 19 52 58 モンハンがオリジナルデザインだと思ってる見識が狭い奴が紛れ込んでるな -- 2016-05-02 21 33 30 闇列はヘルパでも使えるようにという配慮なんだろうか…。だとしても猛毒泥なんて邪魔にしかならないからいらないわ。 -- 2016-05-03 15 05 50 ヘルパで猛毒なんて消してられんわ…回復消してもマイナスなりやすいし、しそこねたら6個消したら最大の100%ダメだし、Lとしてもヘルのが倍率的にもスキル効果にしてもまだ優秀。 Lとしても猛毒消すことになるんだったら回復力2倍じゃ足りない。ドラゴンエンハとしても7Tで使えるショウグンしね -- 2016-05-07 09 57 31 アゴにしか見えないイラストなんとかせーや -- 2016-05-11 02 23 22 糞だるいダンジョンをクリアしてやっと貰える糞みたいな性能のモンスター -- 2016-05-11 21 09 09 rqnu15上げはねえだろ! -- 2016-05-13 15 29 02 どうせ究極素材になってみんあとることになる -- 2016-05-17 00 27 15 闇列が木軽減に変わったらピュールと裏ホウライ入れて使うんだけどなあ -- 2016-05-17 09 53 15 産廃やなぁ。15上げとか。マジアホ。マルチでもスタミナ50で周回たるいのに。 -- 2016-05-27 23 22 34 カwメwレwオwンwブwラwスwトw なんちゅーださい名前なんや... -- 2016-05-31 11 03 16 マルチのせいで最近15上げとか20上げとかがデフォで腹立つ。マジでいい加減にして欲しい。 -- 2016-06-11 06 04 47 せめて10上げなら作る気も少しは沸くんだが -- 2016-06-27 12 23 34 8行くためにクリアしたけど、ほんとどうしようもない性能だね。イラストも気持ち悪いし。 -- 2016-07-07 09 01 45 スタミナ換算したらふつうの10上げ降臨産3匹分、ソロだと6匹分、60上げ相当とかマジ終わっとる -- 2016-08-02 23 20 36 思い切ってスキルマ3とか4になればみんな作ると思う -- 2016-09-25 23 59 24 しかしこいつ仮に強化するとしても難しいよなぁ。強化倍率あげるとしても、繋げる数を増やしたら生成するのが猛毒なせいで、回復消し損ねると死ぬことになりかねん。 -- 2016-10-07 11 00 48 ずっと顎が出てるのかと思ってたら実はこいつの左手だった。 -- 2017-01-06 10 22 59 左手抜きにしてやっぱりしゃくれてない? -- 2017-02-03 13 35 34 ↑3 ドラゴンとバランスの全ステ2倍、毒4個以上3倍。コレぐらいでないと使わないだろうなぁ… -- 2017-03-29 15 32 12
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治療士 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +5 +1 +2 +1 +2 +2 +4 +4 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 +10% 0 0 0 0 +10% 0 基本移動コスト 移動コスト 13 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 30 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 初期 95 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 初期 125 麻痺耐性 自身に麻痺耐性を追加する 2 2 抵抗力アップLv1 126 猛毒耐性 自身に猛毒耐性を追加する 2 2 抵抗力アップLv1 127 スタン耐性 自身にスタン耐性を追加する 2 2 抵抗力アップLv1 128 腐食耐性 自身に腐食耐性を追加する 2 2 抵抗力アップLv1 840 手当てLv1 距離1.5以内の味方への全攻撃に対し、20%でその味方のHPを小回復する / ガード 2 2 初期
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属性が水になってますが、無属性でした。前は水だった、とかでしょうか? - 2013-10-18 12 40 50 Lv50 867 943 1123 1691 - 2013-07-03 23 04 47 そこまでいったら100でも息吹消えないんだろうな… - 2012-12-17 19 04 34 うん、消えてない - 2012-12-30 11 16 43 ファーブニル Lv93 AI 全93回 一回攻撃 12回 13% 二回攻撃 8回 9% 竜の息吹 17回 18% 竜の咆哮 8回 9% 猛毒の息 48回 51% - 2012-12-13 20 26 09 いつのまにか、毒の息が猛毒の息に変わってました。対象は全体。 - 2012-12-12 19 41 51 Lv20 STR343 AC352 DEX399 HP533 XXX- - 2012-12-06 11 11 00 レベル9の時点で2回攻撃と竜の咆哮の追加を確認。 - 2012-11-30 02 34 36
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DQⅨ 【ガマキャノン】、【デザートタンク】の最上位種。 赤と緑の不気味なコントラストが特徴。 356と高いHPを持ち、50程度のダメージを与えるキャノン砲や、全員を猛毒にする猛毒弾の他、 全員をまとめてなめ回して全員を休みにしようとするなど攻め手が豊富。 集団で現れた時は弱点のイオ系の呪文でなぎ払うのがベスト。 主に【ガナン帝国城】に現れるが、【暗黒皇帝ガナサダイ】を倒した後は現れなくなってしまう。 他の出現地はグビアナの高台や、遺跡Fランクの【宝の地図】の洞くつなどで、 クリア前に行くのは困難な場所ばかりなので、クリア前にリストに入れておく場合は忘れずに戦っておくこと。 ちなみに、こいつに「みやぶる」を使うと爆弾が大好物らしく、 ビームを放つ【キラーマシン】を食べたそうに舌なめずりをしているらしい事が判明する。 こいつとキラーマシンの出現地はほぼ被っている。という事は……?
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/219.html
基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 王元姫(オウゲンキ) 字 武器系統 鏢 ユニットタイプ スピード 使用可能条件 「賢女の危機」をクリア 所属勢力 晋 声優 伊藤 かな恵 キーワード 真理を見抜く活眼の美姫 紹介 魏の重臣・王粛の娘。幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 飛震 通常技 敵単体に攻撃 1 51 中 前方1マス 近距離 飛震Ex Ex攻撃 敵単体に攻撃/確率で猛毒 1 61 中 猛毒 前方1マス 近距離 修得Lv 45 飛葉 通常技 敵複数に攻撃 2 68 大 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 飛葉Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で猛毒 2 82 大 猛毒 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 修得Lv 35 飛嶽顛 通常技 敵単体に攻撃/移動-1(敵) 3 187 極大 移動低下 前方1マス 近距離 飛驟蓮 通常技 敵複数に攻撃/技量-10%(敵) 4 135 超特大 技量低下 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 天狼七星陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で猛毒 2 186 特大 猛毒 前方横3×縦2マス 近距離 飛炎脚 無双乱舞 周囲の敵複数に攻撃/確率で炎上 3 231 超特大 炎上 周囲8マス 近距離 修得Lv 30 天狼八卦連陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/移動-1(敵) 4 290 超特大 移動低下 前方横3×縦3マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 29 556 5 202 141 271 268 191 42 749 5 298 198 411 393 272 Max 2392 6 1064 705 1364 1603 983 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +360 +1 +175 +175 +175 +500 +175 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 計8箇所 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 計4箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計3箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 敏速(小) 10 敏速が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏速(中) 40 敏速が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 敏速(大) 60 敏速が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計8箇所 敏速(特大) 80 敏速が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる 韋駄天 80 移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する 敏速の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏速が+5%上昇する 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が5%回復する 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が10%回復する 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が15%回復する 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 猛毒誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 感電誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 80 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 100 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「風のような男」をクリア 孫尚香 ・シナリオ「敗将は雪路を行く」をクリアする 金25000を獲得「仙水」×5を獲得 小喬 甄姫 ・シナリオ「躍動」をクリアする・小喬が戦闘に3回以上出撃する・司馬昭が戦闘に5回以上出撃する シナリオ「賢女の危機」が開放金55000を獲得 黄忠 大喬 ・シナリオ「その手には明日がある」をクリアする・王元姫の撃破数が25以上になる 王元姫のSP500を獲得「仙桃」×5を獲得 張郃 呂布 ・シナリオ「試される仁徳」をクリアする・王元姫の撃破数が50以上になる・王元姫と張郃が戦闘中に共鳴する 王元姫のSP1500を獲得王元姫の壁紙を獲得「韋駄天靴」×10を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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特殊効果一覧 戦闘開始時 ターン開始時 行動前 攻撃命中時 行動終了後 被攻撃対象時 被攻撃命中時 攻撃回避時 ターン終了時 戦闘離脱前 戦闘離脱時 戦闘開始時戦闘開始時に発動。同じ特殊効果でも全て発動するが、効果が重複した場合は後に発動した特殊効果の上昇量が減少する。 特殊効果名 効果 備考 活力 自身のMHPを上昇させ、同じ比率分HPを増加する LV1 MHP*10%+200(小数点以下四捨五入)LV2 MHP*20%+400(小数点以下四捨五入)LV3 MHP*30%+600(小数点以下四捨五入) 体力 自身のMSPを上昇させ、同じ比率分SPを増加する LV1 MSP*10%+30(小数点以下四捨五入)LV2 MSP*20%+60(小数点以下四捨五入)LV3 MSP*30%+90(小数点以下四捨五入) 攻撃 自身のAT・MATを上昇させる 防御 自身のDF・MDFを上昇させる 命中 自身のHIT・MHITを上昇させる 回避 自身のEVA・MEVAを上昇させる 集中 自身のCRI・MCRIを上昇させる 加速 自身のSPDを上昇させる 物攻 自身のATを上昇させる 魔攻 自身のMATを上昇させる 物防 自身のDF・EVAを上昇させる 魔防 自身のMDF・MEVAを上昇させる 祝福 自身に状態異常・祝福を与える LV1 深度3LV2 深度5 反射 自身に状態異常・反射を与える LV1 深度3LV2 深度5LV3 深度7 紅印 自身の炎上・混乱・魅了特性上昇自身の炎上・混乱・魅了耐性上昇自身の炎上・混乱・魅了防御効果 LV1で防御効果(6)LV3で防御効果(10) 蒼印 自身の凍結・睡眠・衰弱特性上昇自身の凍結・睡眠・衰弱耐性上昇自身の凍結・睡眠・衰弱防御効果 LV1で防御効果(6) 緑印 自身の猛毒・麻痺特性上昇自身の猛毒・麻痺耐性上昇自身の猛毒・麻痺防御効果 LV2で防御効果(8) 火 自身の火特性・火耐性が上昇 水 自身の水特性・水耐性が上昇 風 自身の風特性・風耐性が上昇 地 自身の地特性・地耐性が上昇 光 自身の光特性・光耐性が上昇 闇 自身の闇特性・闇耐性が上昇 ターン開始時ターンの始めに一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 追加攻撃 敵1体に攻撃(x0.3程度) 弱者追尾 Al fine 敵全体に攻撃 Eternal winter 敵全体に水属性攻撃、命中時に凍結を与える 行動前戦闘フェイズで自分が行動する直前に発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 治癒 行動時に自身のHPが回復する LV1 MHP*5%(小数点以下四捨五入)LV2 MHP*7.5%(小数点以下四捨五入)LV3 MHP*10%(小数点以下四捨五入) 平穏 行動時に自身のSPが回復する LV1~5 MSP*LV*2%+10*LV(小数点以下四捨五入)偽島と異なり、LV4以上でも自身のみ回復 慈恵 行動時に味方全体のSPが回復する 自滅 行動時に自身のHPを減少させる LV1 MHP*4%+20 自棄 行動時に自身のSPを減少させる LV1 MSP*4% ○霊力 行動時に自身のHP・SPを回復する 回復量は特性値依存? 精確 自身の次の物理攻撃のダメージが強化自身の次の物理攻撃の命中率が増加 愚鈍 自身の次の物理攻撃の命中率が減少自身が次に受ける物理攻撃の回避率が減少 アタック 敵単体に攻撃、命中時に消滅 命中しなければ消滅しない 攻撃命中時攻撃が命中したときに発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 貫通 相手MHPに応じてHPを減少させる/確率 LV1 MHP*3%LV2 MHP*4%LV3 MHP*5% 削気 相手MSPに応じてSPを減少させる/確率 LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) 吸収 与ダメージ量に応じて自HP回復/確率 LV1 5%LV2 10% 吸魔 与ダメージ量に応じて自SP回復/確率 LV1 1%(回復上限:自MSP*1%(小数点以下四捨五入))LV2 2%LV3 3%(回復上限:自MSP*3%(小数点以下四捨五入)) 深手 相手MHPに応じてHPを減少させる/100% LV1 MHP*3%相手HPが0%?以下の時に発動 猛毒 状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1 炎上 状態異常・炎上を与える/確率 LV1 深度1 凍結 状態異常・凍結を与える/確率 LV1 深度1 麻痺 状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1 混乱 状態異常・混乱を与える/確率 LV1 深度1 睡眠 状態異常・睡眠を与える/確率 LV1 深度1 魅了 状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1 衰弱 状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1 火撃 敵単体に火属性攻撃 SW物魔? 水撃 敵単体に水属性攻撃 SW物魔? 風撃 敵単体に風属性攻撃 SW物魔? 光撃 敵単体に光属性攻撃 SW物魔? 雷撃 敵単体に光属性攻撃、命中時に麻痺を与える SW物魔? 全体攻撃 敵全体に攻撃 行動終了後 特殊効果名 効果 備考 被攻撃対象時攻撃対象に選ばれた時に発動。 特殊効果名 効果 備考 妨害攻撃 攻撃者の技を中断し、攻撃者に対し攻撃その後妨害攻撃消失 自分行動時に自動消失 Tidal wave 攻撃者の技を中断し、敵全体に水属性攻撃命中すればWAIT増加、その後Tidal wave消失 中断 攻撃者の技を中断。その後中断消失 物理軽減 自分に対する物理攻撃のダメージ軽減 軽減率はかなり高い。純物魔も含む 被攻撃命中時ダメージ攻撃を食らったときに一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 遮断 一度だけダメージを0にする 鎮痛 被ダメージ時にHPを回復する LV1 MHP*1%+50LV2 MHP*1.5%+70LV3 MHP*2%+90 気合 被ダメージ時にSPを回復する LV1 MSP*1%+10 反撃 攻撃者に対し攻撃 反猛毒 攻撃者に状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1 反麻痺 攻撃者に状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1 反魅了 攻撃者に状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1 反衰弱 攻撃者に状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1 攻撃回避時攻撃を回避した時に一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 回避撃 攻撃者に対し攻撃 風柳 回避時に自身のHPが回復する LV2 MHP*3%+20(小数点以下四捨五入) 流水 回避時に自身のSPが回復する LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) 紅舞 回避時に攻撃者に炎上・混乱・魅了を与える LV2 深度2 蒼舞 回避時に攻撃者に凍結・睡眠・衰弱を与える LV1 深度1 緑舞 回避時に攻撃者に猛毒・麻痺を与える LV2 深度2LV3 深度4 ターン終了時ターンの終わりに発動。 特殊効果名 効果 備考 衰弱消失 衰弱の効果が消失し、その後衰弱消失が消滅 戦闘離脱前 特殊効果名 効果 備考 復活 戦闘離脱前に自身のHPが回復して消滅する MHP*(0.1+LV*0.1)回復 道連 敵単体に攻撃 埋葬 戦闘離脱前に自身のHPが減少して消滅する 戦闘離脱時 特殊効果名 効果 備考 Relics 味方全体に特殊効果をランダム付加*3 付加される特殊効果は色々
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技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0109 リトルリヴァイブ 短剣5 槌5 遠 - - 40 ? 自分:復活LV1付加+MHP上昇(MHP×0.05+50) HP100回復 0752 コージーオーラ 短剣10 槌10 - - - 80 ? 味方全体:MHP上昇 ? 1395 レジストフィールド 短剣15 槌15 遠 - - 80 ? 味方全体:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 2038 [[上位技能]]異種共有 短剣20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2681 フルートレス 短剣25 槌25 遠 - - 120 ? 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減+(猛毒+炎上)防御効果 ? 3324 コスミックナイト 短剣30 槌30 - - - 10 ? 自分:SP回復(MHP×0.015)+睡眠(1) ? 遺跡街様より引用 名前 コメント