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https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/9.html
ラティオス こいつのせいでパーティに必ず、ハピ又はナンスを突っ込まないといけなくなった 史上最強のポケモン 臆病CS@メガネ りゅうせいぐん、かみなり、なみのり、くさむすび りゅうせいぐんを選択していれば勝手に相手が死にます サワラティ型 勇敢AC@珠 ドラゴンクロー、りゅうせいぐん、じこさいせい、めざパ炎 一見ゴミに見えるが特殊受けが尽く死んでいくのでとてつもなく強い} 名前 コメント
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高個体値メタモンのフレーム等を紹介するページです。 フレーム等に関して詳しいことは左のメニューから資料を漁ってください。 捕獲する際はポケモンの館のツールが便利です。 書き込む際の注意 手元で捕獲できると確認できた個体を追加してください。 テンプレ |性格|V箇所|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|フレーム|秒数|シンクロ有無|備考| メタモンのフレーム 性格 V箇所 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フレーム 秒数 シンクロ 備考 ずぶとい HB 31 20 31 15 11 13 50918 848.63 物理受けの親 わんぱく HB 31 21 31 28 10 0 28284 471.4 物理受けの親 おだやか HD 31 7 7 12 31 24 34173 569.54 特殊受けの親 おだやか HBS 31 28 31 29 25 31 18288 304.80 ↑よりフレームが短い特防Vはあらかじめ粘っておく(25でも高めなので妥協してもいいかも) しんちょう HD 31 28 22 20 31 29 7184 119.73 特殊受けの親 いじっぱり HA 31 31 30 14 23 18 32372 539.53 物理アタッカーの親 ひかえめ Cs 1 17 13 31 24 30 7595 126.58 素早さUでめざパ狙いに おくびょう CS 9 16 15 31 23 31 46683 778.05 特殊速攻型の親 ようき AS 2 31 11 28 23 31 3783 63.05 物理速攻型の親ループの練習にオススメ せっかち BCS 18 21 31 31 27 31 14748 245.8 親の親にでも せっかち AS 5 31 14 21 13 31 47865 797.75 V目的なら3783Fの使用を推奨 むじゃき AS 5 31 20 4 5 31 6532 108.86 同上 むじゃき CS 29 28 19 31 16 31 16869 281.14 両刀速攻型の親 ゆうかん AC 24 31 6 31 23 14 1787 29.78 物理寄りの鈍足二刀型に ゆうかん A逆S 22 31 9 10 20 1 2455 40.91 トリパ用 れいせい C逆S 5 13 2 31 20 0 5712 95.2 トリパ用 まじめ HABC 31 31 31 31 0 10 10852 180.86 有 調整孵化用 すなお BCDS 6 27 31 31 31 31 15563 259.38 有 調整孵化用 がんばりや HABCDS 31 31 31 31 31 31 176562484 約34日 有 調整孵化用 議論所 追加したいフレームや議論、要望等はここで。 7184F (119.73秒) しんちょう HP31 攻撃28 防御22 特攻20 特防31 素早さ29 このフレームを正式に載せてもいいですか? ↑載せました。 ↑ありがとうございました。 後、もう一つ良いですか? 1787F (29.78秒) ゆうかん HP24 攻撃31 防御6 特攻31 特防23 素早さ14 物理寄りの鈍足二刀型に使えると思うのですがどうでしょうか? 素早さが微妙にあるのはトリパでなければ気にしなくて良いかと。 ↑追加した(ラグラージなどに使えそう) 一覧を表にしてみました。見難かったら直してください。 さしあたって元の一覧に倣い性格順にリストアップしています。 要望 トリパ用の冷静のフレームないでしょうか? 勇敢はあるんですが冷静がないので ↑見つけたので勝手に追加しましたが、よろしかったですか? どうもありがとうございますー このフレームどうでしょう? 6692F (111.53秒) のんき HP4 攻撃27 防御31 特攻30 特防28 素早さ0 防御V 素早さ逆V 鈍足物理受けの親にでも。 ↑HP低いからトリパじゃないなら性格は他で固定してわんぱくHBやおだやかHBSを使った方が楽かも 3805F (63.41秒) ひかえめ HP3 攻撃15 防御31 特攻31 特防25 素早さ8 BC 約1分程度で捕まえられる sはどうでもいい人向け 18288F (304.80秒) おだやか HP31 攻撃28 防御31 特攻29 特防25 素早さ31 HBSで特殊受けの親にでも 更にACもUに近く、Dも25と相当なLvなので需要は高いかと 本スレの 404でちょっと話題になってたので書いときました 問題あったら消します ↑フレーム数低めだし追加した ありがとうございます。 3255F (54.25秒) むじゃき HP22 攻撃31 防御27 特攻31 特防31 素早さ23 素早さは別から遺伝させてこれを親にすればACSの紙耐久両刀速攻型なんていいと思う。 フレーム数少ないしどうでしょう 特防はおまけ 近くのフレームにむじゃきが少ないから狙いやすいと思う 10061 (167.68秒) おとなしい HP5 攻撃7 防御30 特攻30 特防31 素早さ30 めざパ炎、草が狙いやすく近くのフレームにおとなしい性格のフレームも少ないのでシンクロで狙いやすいと思うのですがどうでしょうか?
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 特殊アタッカーの基本 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊受けを重視するなら 努力値 配分 備考 H4 C252 D252 特殊受け振り、Bは対となるヤドランに任せよう 特性 特性 備考 どんかん 回復や積みを封じる挑発を防げる マイペース 混乱を防げる、特殊アタッカーなのでいかく無効の恩恵はあまりない さいせいりょく(夢) スキルスワップでの押し付け用 テラスタル タイプ 備考 みず 野生から変更不要 エスパー 野生から変更不要 持ち物 持ち物 備考 しんぴのしずく 安定強化アイテム、水アタッカーとして運用するなら まがったスプーン 安定強化アイテム、超アタッカーとして運用するなら 技構成 技 備考 選択必須 なみのり みずのメインウェポン 注意 アシストパワー 積むほどに威力の上がる技、固定やソロなら強力だが野良では活きづらいため使わないように 選択必須 みらいよち 威力120 通常とは異なる挙動をし、使用ターンの終了時に攻撃するかいがらのすずの効果が発動しない点には注意 推奨 なまける 自分の体力の1/2を回復する回復技 推奨 わるだくみ とくこう2段階アップ、低めの火力を補う為に 選択 サイコキネシス エスパーサブウェポン、威力は低いが安定しており10%で特防を1段階下げられる 選択 めいそう とくこうととくぼうを1段階アップ、耐えられる相手に対して技枠を節約したいなら 選択 ドわすれ とくぼう2段階アップ、確実に相手の攻撃を受けるために 選択 スキルスワップ 相手との特性を交換する、間違えて有用特性を渡さない様に注意 選択 いやしのはどう 味方の体力の1/2を回復する回復技、サポート寄りにするなら 選択 ひかりのかべ 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを2/3にする、サポート寄りにするなら 選択 リフレクター ヤドランはこちらを覚えられないため、サポーターとしての差別化要素になる 選択 のろい アシストパワー用に複数の能力ランクを上げたいなら 解説 ヤドランとは逆に高い特殊耐久を持つ特殊アタッカー、ドわすれで更に固めて安全に攻める事が出来る。 攻撃、回復、バフとソロ適性が高いが、デバフや補助もある為にマルチでのサポート型としても活躍できる。 特殊耐久が高いとはいえ急所はどうしようもないので、あまり過信し過ぎないように早めの回復を心がけよう。 大量に詰んだ後のアシストパワーによるワンパン性能も高いが決して野良で使わないように。 最悪、積んではバフリセットを繰り返す置物になり、多大な迷惑をかけるので
https://w.atwiki.jp/yakuwari66/pages/11.html
【種族値】 HP 255 攻撃 10 防御 10 特攻 75 特防 135 素早さ 55 【役割・運用法】 とても偏った種族値が特徴。 その体力、特防で広範囲の特殊受けとしての運用となる。 しかし、特攻75で一致技を持ち合わせていないがゆえに、大型物理エースを呼び込んでしまうリスクを持ち合わせている。 しかし、スターミー、ラティオスなどを一任できる特殊耐久と、多彩な特殊技と補助技は魅力である。 【技】 冷凍ビーム 対竜、地面。 雷 対水、天の恵みで麻痺6割
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/351.html
基本情報 イッシュ地域のポケモン世代。 禁止伝説を入れて全部で156匹と7世代時点で最多。 天候特性はバイバニラ、ギガイアス ノーマル…… ほのお…… みず…… でんき…… くさ…… こおり…… かくとう…… どく…… じめん…… ひこう…… エスパー…… むし…… いわ…… ゴースト…… ドラゴン…… あく…… はがね…… フェアリー…… メガシンカ枠 メガタブンネのみ。 タイプ別ポケモン紹介 物理アタッカー オノノクス…… [[]]…… 特殊アタッカー シャンデラ…… サザンドラ…… [[]]…… 物理受け ナットレイ…… [[]…… [[]]…… 特殊受け [[]]…… [[]]…… [[]]…… 要注意ポケ
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/103.html
バネブー No.326 タイプ:[[エスパー]] 特性:あついしぼう/マイペース 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 25 35 70 80 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 バネブー特殊受け型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 外部リンク 特殊受け型 特性:あついしぼう/マイペース 性格 図太いor穏やか 努力値 HP特防196 持ち物:半減実、カゴなど 確定技:サイコキネシス、めいそうorドわすれorひかりのかべ 候補技:ミラーコート、マジックコート、リフレクター、身代わり、電磁波、パワージェム、ねむる、いびき、ねごとなど リトルの中でも高い特防を活かし特殊受け。マジックコートがあるため、いったん場に出しさえすれば、状態異常技を控えさせる効果もある。 サポート型 特性:あついしぼう/マイペース 性格 図太いor穏やか 努力値 HP196 防御or特防196 持ち物:半減実 確定技:サイコキネシス 候補技:ミラーコート、マジックコート、めいそう、ドわすれ、両壁、身代わり、電磁波、特攻技 覚える技 レベルアップ LV.1 はねる - - ノーマル 変化 40 Lv.7 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 LV.10 かぎわける - - ノーマル 変化 40 Lv.14 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 Lv.15 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv.18 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv.21 マジックコート - - エスパー 変化 15 Lv.26 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv.29 ねむる - - エスパー 変化 10 Lv.29 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 Lv.34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 Lv.41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv.46 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 Lv.48 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 みがわり - - ノーマル 変化 10 トリック - 100 エスパー 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 みがわり - - ノーマル 変化 10 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(愛・地球博) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ブーピッグ ネタポケまとめWiki - ブーピッグ
https://w.atwiki.jp/pokemoneer/pages/16.html
★ポケモンランク付け流行度と強さに基づき、管理人が主観で判断したものです。 以下のポケモン名をクリックすると各ポケモンの考察ページに飛べます。 ☆物理アタッカー・Sランク ハッサム ガブリアス ・Aランク メタグロス ゴウカザル ・Bランク ・Cランク ☆特殊アタッカー ・Sランク サンダー ゴウカザル ・Aランク スターミー ・Bランク ・Cランク ☆サポート系・Sランク ・Aランク ・Bランク ・Cランク ☆物理受け・Sランク ・Aランク エアームド ・Bランク ・Cランク ☆特殊受け・Sランク ・Aランク ・Bランク ・Cランク
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/19.html
タイプ: 特性: 夢特性: 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値効率と豊富な技、特性の全てが噛み合い、役割の重要性(ハピ受け、特殊受け)も相まってGBA最上位の実力を持つポケモン。 型考察一覧 鈍い型 地割れ型 眠らない型 ※努力値調整について 鈍い型 性格:慎重or生意気 努力値:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 持ち物:カゴor残飯 確定技:鈍い/眠る 選択技:恩返しorのしかかり、大文字or火炎放射or雷or地震orシャドボorカウンター 解説: 最もオーソドックスと思われる型。 特殊受けをこなしつつ、鈍いを積んで決定力を出せます。 メイン技は恩返しとのしかかりの選択。 恩返し:火力が高く、ちょっと振ると無振りサンダーマンダあたりを2発で倒せます。PPが多いのでプレッシャー特殊に強め。 のしかかり:火力はやや低めだが、麻痺撒きがミラー等で役立つことがあります。PPが少ないのでプレッシャーに弱め。 サブ技は役割破壊したい対象、マークしたい相手によって変わってきます。 大文字:メタグロス、エアームド、ゲンガーを重視。威力は必要十分ですがPPが少ないのにつけこまれる場合があります。 火炎放射:PPがとても多いため、長期戦で火傷撒きを狙ったりできる。威力は低めで、たいていの相手に文字より一発余分にかかります。 雷:エアームド、ゲンガーを重視。ノーマル無効の相手への麻痺撒きが可能で、PPがやや多めです。エア以外の鋼全てに弱いです。 地震:鈍いと噛み合い、岩鋼全般に効く。エアームドゲンガーに非常に弱くなってしまいます。 シャドボ:鈍いと噛み合い、ゴースト全般(サマヨゲンガー)に強く、対エスパーもノーマル技より強い。鋼岩には弱いです。 カウンター:鉢巻持ちで無理やり流しに来る相手への役割破壊です。エアームドやお化け、身代わり持ち岩鋼に完封されたりします。 地割れ型 性格:慎重or生意気 努力値:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 持ち物:残飯orカゴ 確定技:のしかかり/地割れ/眠る 選択技:大文字or火炎放射or雷 鈍い型ほどの安定した火力は無いですが、サイドンやサマヨール等の天敵を倒す可能性が出てくるので、理論値は高いです。 鈍いを積めないため一部の物理キャラ(ボーマンダ等)や、スイクンなどの硬いまもみが持ちに起点にされる場合も。 それらにもワンチャン持つために、メイン技はのしかかりであることが多いです。 選択肢は、ノーマル技の通りが悪い頑丈持ちの鋼対策で、炎技がメジャー。 眠らない型 性格:慎重or生意気or意地っ張りor勇敢? 調整: 持ち物:ラムor残飯 確定技:無し 選択技:のしかかりor恩返し、カウンター、地割れ、自爆、鈍いor腹太鼓、地震、シャドボ、火炎放射、大文字、雷等 特殊受けの役割はさらに安定しなくなりますが、残飯+免疫で最低限機能することもしばしばなので、眠るを抜いて攻撃範囲を広げた型です。 鬼火持ちを重く見るならば、さらに使い捨てになりますがラム持ちで運用されることもあります。 ※太鼓持ちは独立させてもいいかもしれません ※努力値調整について 第三世代のカビゴンは、以下の水準にあわせて調整していることが多いです。 乱数やHP効率を調整したりするために、実数値1~2のずれはよく発生します。 物理火力 物理耐久 特殊耐久 素早さ HP実数 耐久調整との兼ね合いで実数256前後になることが多いです。 255()→鬼火、宿り木、撒き菱、砂嵐などの1/8、1/16ダメージを若干軽減できます。 256→免疫ならば毒状態にならないので、残飯効率最大可、努力値の都合でこうなることもしばしば。 257→16n+1となり、残飯効率が高い+1/8ダメージを受けれる回数が増えます 対策方法 サイドン等の岩タイプ:ノーマル炎半減。強力な一致物理で殴れたり、爆破できたりします。頑丈や身代わり持ちでない場合、地割れであっさり殺されることもあります。カウンターにも弱めですが、ロックブラスト持ちなら対策できます。 サマヨール:特殊技のPPを枯らすことで、寝てるだけで完封できます。シャドボや地震、地割れ、太鼓持ちには注意。 相性のいい組み合わせ カビゴンが入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/10.html
注意点 ここで紹介するポケモンは「基本的」「汎用的」な構成が大半です。 難易度☆5以上からは独特な特徴を持つ敵が増え始め、☆6の一部や☆7の大半に対しても効率や安定を求める場合、専用の構成が必要となる場合があることをご承知ください。 レイド用ポケモン一覧 物理アタッカー ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 ソロ適性 野良適性 マルチ適性 アーマーガア 闘/悪 再生技 物理アタッカー/サポーター D D アリアドス 虫 ドレイン 物理アタッカー D イダイナキバ 地面 鈴 物理アタッカー D D オーガポン 草/(炎) ドレイン/再生技 物理アタッカー C ガオガエン 悪/(炎/虫) 鈴/ドレイン 物理アタッカー/サポーター D D カラマネロ 闘/ステラ 鈴 物理アタッカー D コータス 闘 鈴 物理アタッカー D D コノヨザル 霊/闘 ドレイン/鈴 物理アタッカー A B コライドン 闘 ドレイン 物理アタッカー D C ジャラランガ 闘 ドレイン 物理アタッカー D C ソウブレイズ 炎 ドレイン 物理アタッカー B C デカヌチャン 鋼 鈴 物理アタッカー/サポーター D テツノカイナ 闘/(電/地) ドレイン 物理アタッカー(腹太鼓) A A ドドゲザン 鋼/悪 鈴 物理アタッカー C C ニャイキング 鋼 なし 物理マルチアタッカー D A ネクロズマ(日食) 鋼/(超) 鈴/再生技 物理アタッカー B ハリテヤマ 闘 ドレイン 物理アタッカー(腹太鼓) C ブリガロン 草/闘 鈴/ドレイン/再生技 物理アタッカー(腹太鼓) C ブリジュラス 闘/(電/鋼) 鈴/ねむる 物理アタッカー D ヘイラッシャ 水/その他 鈴/ねむる 物理アタッカー C マリルリ 水/妖 鈴 物理アタッカー(腹太鼓) C C ヤドラン(ガラル) 毒/超 再生技/鈴 物理アタッカー(腹太鼓) C ラランテス ステラ 鈴/再生/(ドレイン) 物理アタッカー D リングマ ノーマル (鈴) 物理ワンパン要員 D ワナイダー 虫 ドレイン 対☆6コノヨザル D 特殊アタッカー ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 ソロ適性 野良適性 マルチ適性 オーロンゲ 妖 ドレイン 特殊アタッカー D カイオーガ 水 (鈴) 特殊ワンパン要員 D キュウコン(アローラ) 妖 ドレイン 特殊アタッカー D クエスパトラ 超 鈴/再生技 特殊アタッカー/サポーター B B グレンアルマ 炎/超 なし 特殊アタッカー/サポーター D D サーフゴー 鋼/霊 鈴/再生技 特殊アタッカー B C ジャローダ 草/ステラ ドレイン/鈴 特殊アタッカー B シャワーズ 水 鈴/ねむる 特殊アタッカー D テツノドクガ 毒/炎 再生技/鈴 特殊アタッカー/サポーター B B デデンネ 電/妖 ドレイン 特殊アタッカー ニンフィア 妖 ドレイン 特殊アタッカー C ハピナス 超 再生技 対☆6タイカイデン D ハラバリー 電 ドレイン 特殊アタッカー A A ピクシー 妖 ドレイン 特殊アタッカー C ブリムオン 妖/(超) ドレイン 特殊アタッカー C マシマシラ 毒 鈴 特殊アタッカー C ミライドン 電 ドレイン 特殊アタッカー C C モスノウ 氷/虫など 鈴/ねむる 特殊アタッカー D モモワロウ 毒/(霊) 鈴/再生技 特殊アタッカー C ヤドキング 水/超 鈴/再生技 特殊アタッカー D ヤドラン 水/超 鈴/再生技 特殊アタッカー D ラウドボーン 炎 再生技/鈴 特殊アタッカー C ラランテス 草/ステラ ドレイン/鈴 特殊アタッカー B C サポーター ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 野良適性 マルチ適性 アーマーガア 闘/悪 再生技 物理アタッカー/サポーター A アマージョ - (再生技) 対眠りサポーター B ウェルカモ - (再生技) サポーター ウガツホムラ - 再生技 対物理サポーター A オーロンゲ 悪/妖 (ドレイン) サポーター B B キュウコン(アローラ) 妖/(氷) (ドレイン) サポーター C クエスパトラ 超 鈴/再生技 特殊アタッカー/サポーター B グレンアルマ 炎/超 なし 特殊アタッカー/サポーター C D ゴルダック - なし サポーター C シビルドン 電/草/闘 ドレイン サポーター D ジャラランガ 闘 (ドレイン) 対物理サポーター C デカヌチャン 鋼 鈴 物理アタッカー/サポーター C テツノドクガ 毒/炎 再生技/鈴 特殊アタッカー/サポーター B デンヂムシ - なし 特殊受けサポーター C C ドーブル - 全体回復/再生技 ピンポイントサポーター C B ドヒドイデ 毒 再生技 特殊アタッカー/サポーター A ニャイキング - - マルチ鋼サポーター A バウッツェル - ねがいごと 対挑発サポーター C ハピナス - 全体回復 特殊受けサポーター C ハリーセン - なし 物理受けサポーター C ハリーセン(ヒスイ) - なし 物理受けサポーター C ハリーマン - なし 物理受けサポーター C パルシェン 水/氷 全体回復 物理受けサポーター D ブーピッグ - なし 受けサポーター B ブラッキー - 再生技 サポーター B A ブリムオン - 全体回復/ドレイン サポーター C ポットデス - (再生技) サポーター A マホイップ 妖 再生/ドレイン 対眠り/対メンタルサポーター B ママンボウ - なし 物理受けサポーター A モスノウ - なし 特殊受けサポーター C ヤミラミ - 再生技 特殊受けサポーター ヤレユータン - なし 物理受けサポーター C ラッキー - 全体回復 物理受けサポーター B ※回復列の通常欄は必須枠技の回復手段、(〜)は選択技での回復手段を表す。 そのため回復技を覚える場合でもレイドで選択枠に入らない場合無いものとする。 また、きのみやたべのこし・くろいヘドロ、いやしのエールはどのポケモンにも当てはまるため書いていない。 スカーレット・バイオレットでは捕獲できないポケモン ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 ソロ適性 野良適性 マルチ適性 アルセウス 任意(ステラ) 再生技/鈴/ドレイン 特殊アタッカー B ガチグマ 地/ノ ドレイン/鈴 物理アタッカー A サンダー(ガラル) 闘 鈴 物理サブアタッカー C ヌメルゴン(ヒスイ) - なし 対物理/対特殊サポーター C バドレックス(黒) 霊/超 ドレイン技/鈴 特殊アタッカー B バドレックス(白) 氷 鈴/ねむる/命の雫 物理アタッカー C マギアナ 妖/(鋼) ドレイン 特殊アタッカー A マナフィ 水 鈴/ねむる 特殊アタッカー B C ミュウ - ドレイン/全体回復 万能サポーター B ミュウツー 超 再生技/鈴 特殊アタッカー B 適性の目安・基準 ソロ適性について A多くのレイドをスムーズに攻略可能、かつ等倍の相手でも強力 B特定のタイプのレイドに対してはAに勝るほど強力でスムーズ C対象ポケモンは多くないが、ハマれば強力 勝てるが時間がかかる D特定ポケモン専用のピンポイントメタ 似た役割でより汎用性の高いポケモンが居るため差別化しづらい 現状では仮想敵がかなり限られる 野良適性について A(アタッカー)多くのレイドで多少他のプレイヤーが落ちても平気な討伐速度や他のプレイヤーを落ちにくくするサポート能力を発揮でき、自己完結している。 (サポーター)自身の耐久が高く、かつ火力増強と生存性向上の両面で高い水準を持つ。 (サポーター)火力を高める能力は低いが、汎用性が高く生存性向上及び快適性を大きく向上させることができる。 B(アタッカー)Aほどではないが火力とサポート能力を併せ持ち、状況に合わせて柔軟な立ち回りが可能。 (サポーター)特定の技や特性を持っているポケモンに投げることで強みをほぼ封じられる。 C(アタッカー)味方を補助することは不得意だが、十分なレベルの火力貢献が可能。 (アタッカー)味方は選ぶが、それなりのサポートもしつつ自身も一定以上の火力を出せる。 (サポーター)状況は限定的だが、適切なレイドや味方に使えば強力なサポート性能を発揮する。 D(アタッカー)味方の立ち回りや強さに大きく依存するため、非推奨。 (サポーター)他のポケモンの下位互換となることが多いため、積極的な起用は非推奨。
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とりあえず物理受け、特殊受けを作る とりあえずガブ、バンギ、ラティ、ギャラ、猿辺りは安定して受けられるパーティを組む そしてハピで止まるパーティにしない 物理受けは一匹だと相性的に受けられない場合が多いので二匹用意するといい 終盤抜きエースは確実に入れないと勝てない 残りはそのエースが終盤抜くときにそのポケモンを受けられるポケモンを潰せるポケモンを入れていくといい 終盤エースが最終的に相手を倒すまでの行動=勝ち筋がおおまかに頭の中で整理されているといい 名前 コメント