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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.143 タイプ:[[ノーマル]] 特性:めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない) あついしぼう(炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 代表的な特殊受けポケモン。 ハピナスほど硬くはないが、高い攻撃力で反撃できるのが強み。
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久力は半端なく高いが弱点は多い。そして半減、無効も多い。 しかし、専用技の使い勝手はあまりよくない。 伝説って妙にプレッシャーのやつ多いけど、それを戦略に組み込めそうなのってコイツの他にいるか? ↑ねむねごスイクンなんかでスカーフ持ちのPP切れまで粘ったりってのはたまにある。 下全部に言えるがこの種族値ならHP252より防御特防128のほうが硬くならないか? ↑ならないみたいね。個体値MAXなら、HP振り:両防振り=35980:35100 防御振りなら、防御が38700、特防が31500。 数字は、HP*(防御or特防)の値。 シンオウの伝説で空を飛ぶできるのはコイツだけだったり 専用技「シャドーダイブ」は守るを貫通する。パワフルハーブで1ターン使用も可能。 自分の属性と技の特性上大爆発と非常に相性が良いので一考の余地あり。 ↑打った後は技3つしか使えないことになるがそれでもいいのか? ↑溜め技とはいえノーガード以外には無敵になるし、相手の面子によってはシャドーダイブつかえるだろ ↑ぶっちゃけシャドーダイブいらなくね?ノーマルや抵抗のある奴に変えられたら終わるし 守る貫通でも身代わりされたら意味ないのが痛い、しかもこいつ決定力ほとんどないしな。 オールギラティナ↓ http //www.youtube.com/watch?v=enTqNAVP2gs mode=related search= http //www.nicovideo.jp/watch/sm437819 ギラティナねむねご基本型 物理攻撃型 特殊型 特殊型(超トリッキー型) 瞑想耐久型 嫌がらせ型 物理&じわじわ型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ねむねご基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防128 もちもの:たべのこし 確定技:ほえる/ねむる/ねごと 選択技:りゅうのはどう/かげぶんしん/どくどく コンボ封じとして使う。 吠えるだけならHP1/2回復技のあるルギアのほうが便利だが、タイプではギラティナに分がある。 最強の耐久をもつゴースト(こうそくスピンの罠除去を防げる)なので、 ステルスロックとか撒いた後に居座って、かげぶんしん+ほえる+ねむねごをやるだけで十分な嫌がらせになる。 ↓の受け型にも言える事なんだが…伝説戦では特殊ATのほうが多いぞ(ラティディアパルオーガなど) だから慎重もありじゃないか? ↑特殊受けは雫ラティアスやハピナスがいる。 剣舞アルセウスをそこそこ安定して止められるのはこいつくらいだし、防御特化でいいと思う。 物理攻撃型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/特防6 もちもの:たべのこし/カゴのみ 技:シャドーダイブorシャドークロー/ドラゴンクローorりゅうせいぐん/ 選択:じしん/ストーンエッジ/ねむる 専用技シャドーダイブ 威力的には強いが、まず確実にハピナスやカビゴンで受けられるだろう 素早さが低いので、HPのほとんど減ってない相手に使っても、積む隙を与えるだけになるかも… とどめの一撃以外で使うのはお勧めできない 攻撃を上げる積み技がないので、防御252補正無しのハピナスすら倒せないのが辛いところ 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252/特攻252/特防6 もちもの:カゴのみ 技:りゅうのはどう/シャドーボールorめいそう/はどうだん/ねむる 強力な防御面と、とくせいの「プレッシャー」、更にはタイプまでもが味方して、固いことこの上ないが ディアパルに不利なのでその場合は引っ込めた方が良い。 基本戦術としてはその防御面を生かして耐え、タイプ一致の攻撃技を使って追いつめていくのがベター。 ディアルガ、パルキアに並ぶ黒いプラチナの力を見せてやりましょう。無理か。 襷ゲンガーには負ける 特殊型(超トリッキー型) 性格:ひかえめ 努力値:HP252(497調整)/特攻252/残りは防御 ※497=16n+1 もちもの:たべのこし 技:りゅうのはどう/めいそう/みがわり/ほえる 特殊受けのハピナスには瞑想と身代りで対応 1回でも瞑想を積めば、身代りを冷凍ビーム1発では壊せなくなる 瞑想合戦になったら吠える 瞑想2回積めば厨振りダークライを1確 敵味方問わず、役割分担がしっかりしてるパーティーと相性が良い ↑4nじゃなくなぜ16n? ↑食べ残しは1/16回復。端数の出ない16の倍数が一番お得。ついでに身代り用に1残してるってだけ ↑497調整じゃあ50戦で16n+1にはならないような・・・ ↑50戦か100戦か、どちらをメインとするかで要調整といったところじゃなかろうか。 瞑想耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御252/特攻6 もちもの:たべのこし、カゴのみ 技:めいそう/ねむる/りゅうのはどう/はどうだんorだいちのちからorねごとorほえる よくある瞑想型 ラティアスの強化とも劣化ともとれる ↑特攻に努力値入れないと、瞑想6回積んでも大した攻撃力にはならない 補正無しで防御=特攻になる程度に調整したほうがいいと思う ↑攻撃ステ120、瞑想6回で480・・十分じゃね ↑クレセリアよりは明らかに高いしラティアスにも大して劣らないし充分だろうな 嫌がらせ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御or特攻252 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:どくどくorおにび/めいそう/ねむる/りゅうのはどう これなら両受けできるから特攻にも振れる 物理&じわじわ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/防御or特防6 持ち物:たべのこし 技:シャドーダイブ おにびorどくどく まもる ドラゴンクロー 攻撃しつつ、鬼火かどくどくでじわじわ削っていく型 プレッシャーも有効活用するため、いきなり守るから入るのも手 カゴ持たせて眠るもいいかもしれない 回復封じなんてどうだろう? 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252/特防252/防御or特攻6 持ち物:たべのこし 技:おにび、めいそう、りゅうのはどう、シャドーボール 伝説には強力なドラゴンが多すぎてさっぱり使えない型。 やっぱり伝説有りの特殊受けはハピナスに任せるべきかね… 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 50 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 90 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ くさ でんき 95 60 79 100 125 81 半減タイプ ほのお こおり はがね みず ステータスを見る限り特防とHPが非常に高いため特殊受けとして使われる場合が多いが、防御特化にしても十分使うことができる。水という純粋なタイプと高い防御面をいかして戦っていくのがよいだろう。 技構成について まずメインウェポンの「なみのり」「ハイドロポンプ」は役割を遂行する上で必須となります。 さらに回復技の「じこさいせい」と「ねむる」ですが、ねむるの場合特性によって防御が1・5倍になりますが、「ねごと」などと組み合わせないと回復がおいつかない場合が多いです。 じこさいせいについては非常にシンプルで使いやすく連続で使うことができるのでお勧めです。 ここで水技+回復技が決まったわけです。補助技は「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」「どくどく」の3択でしょう。同属に強くなれるどくどくや、どのポケモンにも有効で交代読みしやすいあやしいひかり、当たれば強力な行動制限となるさいみんじゅつ、これはPTと相談して決めましょう。 残りの1枠ですがサブウェポンとなりますね。候補としては「れいとうビーム」「めざめるパワー電気」「りゅうのはどう」となるわけですが、冷凍ビームの場合ドラゴンタイプを、目覚めるパワーの場合同族、またはギャラドスピンポイントで受ける場合必須となってきます。りゅうのはどうは残念ながらおすすめしません。 もちものについて 基本的には対戦では長持ちするので「たべのこし」を持たせておくと長く場に居座ることができます。 そのほかにもさいみんじゅつ、ハイドロポンプの精度をあげる「こうかくレンズ」や「フォーカスレンズ」なども候補にあがるでしょう。 ステータス補正について 素早さは81族と60~70あたりに調整される立場ですね。 よくメタグロスの「素早さ6振りミロ抜き」等を見かけるように、ミロカロスを調整先にするポケモンは少なくありません。252振れ、とは言いませんが、少し足らずでも素早さに振っておくことで、相手の裏をかけるかもしれません。 後は基本的に役割にあわせて物理受けなら防御とHPに、特殊受けなら特防とHPに振ればOKです。 相性のいいポケモン ユキノオー 苦手な電気、草を受けることができ、苦手な炎はミロカロスが受けられる。技構成に吹雪を採用することも可能になる。 ハッサム お互いの弱点を分かち合える。とんぼ返りでミロカロスの無償光臨もしやすい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ミロカロス ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス リョウのポケモン講座-ミロカロス 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/26.html
ブラッキー わざ構成論その1のろい型ブラッキーわざ構成・最終回答1(基本型) わざ構成・最終回答2(バトン型) 能力論 持ち物 ブラッキー わざ構成論その1 ブラッキーは非常に堅いポケモンです。堅いということは即ち「積みやすい」という意味でもあります。たとえこうげきの種族値が低くても、積めばそれなりの攻撃力を発揮するのは間違いありません。 のろい型ブラッキー もともとスピードに恵まれていないブラッキーですから、【のろい】が適していると言えます。【のろい】を積んだ後に態勢を整えるためにも【ねむる】が必要でしょう。 攻撃手段はどうするかという話になりますが、それほど豊富というわけでもありません。というより、それなりに使える物理わざは、あくとノーマルしかありません。それならば、このふたつをメインに据えればいいでしょう。幸いにも今作からほとんどのあくわざは物理系に区分されます。威力絶大の【しっぺがえし】(実質150)、必中の【だましうち】(実質90)と選択肢は豊富です。 ではノーマルわざはどうしましょうか。もっとも破壊力の高い【ギガインパクト】は、【おんがえし】2発に(威力、フレキシビリティ等で)劣るため、メインは【おんがえし】、あるいは体力に自信があれば【すてみタックル】。まひを計算に入れて【のしかかり】も悪くない選択。基本的にはこの3者択一でいいと思います。 最後になりますが、ブラッキーは基本的にかなり攻撃力が低く、【のろい】を3~4は積まないと使い物にならない可能性があります。それだけ相手が待ってくれることを前提にしていますが、その可能性が低いと判断するなら、のろいブラッキーは諦めたほうがいいでしょう。他方、バカなCOM相手であれば、こういう積み型は効果を発揮するはずです。 わざ構成・最終回答1(基本型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 のろい ???・変化 - - 10 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑すばやさ↓ しっぺがえし あく・物理 50(75) 100 15 ダメージ後に威力2倍 おんがえし ノーマル・物理 102 100 20 なつき度MAXの場合 ねむる ノーマル・変化 - - 10 2ターン眠って全快 もっとも基本的なのろい型。【のろい】を積み、機が熟したところで眠って回復。遅いことを活かし、【しっぺがえし】で常に最大威力を狙うのが目標。2積みで攻撃力が倍。攻撃個体値が31なら努力値0でも種族値148と同等の攻撃力となり、充分。 わざ構成・最終回答2(バトン型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 のろい ???・変化 - - 10 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑すばやさ↓ だましうち あく・物理 60(90) - 20 必中 かげぶんしん ノーマル・変化 - - 15 自身の回避↑ バトンタッチ ノーマル・変化 - - 40 能力変化を引き継ぐ 【のろい】を数個積んだ後、余裕があれば【かげぶんしん】も積んで【バトンタッチ】。積むことだけを考えたタイプなだけに、吠えられたり吹き飛ばされたりすると簡単に役割破壊されるという弱点も持つ。 能力論 このタイプの弱点として、どうしても特殊受けが貧弱になりがちという点が挙げられますが、ブラッキーは特殊受けに関しては業界最高クラスであるといえます(もちろんハピナスなど強力なライバルはいます)。よって、無理に特殊受けを強化する必要はないでしょう。 問題点は、積みをいくつにするかという点です。 積めば積むほど素早さが遅くなるわけですから、もともと素早さを問題にしない【しっぺがえし】をメインに据えるのろい基本型においてはのろい2積み3積みも考慮に入れ、攻撃・素早さに薄く、HP・特防に厚くいくことが可能です。 一方、後続に引き継ぐバトン型においては、攻撃にあまり必要ないのはもちろんですが、のろい×1程度を限度に据え、防御にもある程度厚く振るのがよさそうです。 今回、【はどうだん】を筆頭に特殊系でも苦手が増えました。そのため、あまり特防をおろそかにしてはなりません。やはり、第一に特防を厚く、という方針が良さそうです。 持ち物 眠りカゴのコンボが重要なのろい型全てに言えることですが、「カゴのみ」は必須です。ただし、今作は【さいみんじゅつ】が強化されているため、一発で役割破壊を受けることになります。その点は注意が必要かと思います。 一方のバトン型に関しては、いかに生き延びるかが至上命題。「たべのこし」などとケチなことを言わず、「ひかりのこな」などがいいでしょう。特に「ひかりのこな」は、威力重視・命中は二の次といったトレーナー相手に絶大な威力を誇ります。 .@wikiへ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る)/てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 最高のHPと高い特防を誇る、最強の特殊受け。大抵の特殊ATを止められる 主に特殊技の、覚える種類が多彩。 補正無しでも防御振りで無振りガブリアス並の物理耐久になる 高いHPからのカウンターは強烈で、タマゴ産みでの回復力も高い。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/470.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.242 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重 :46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 全ポケモン中トップの特殊耐久力を有する特殊受け。 一方で防御が最低クラスのため得意不得意が明確かつ役割破壊されやすいポケモン。 とはいえHPが非常に高いのでずぶといB252でHP振りラグラージに近い耐久を得られるので 外部リンク ハピナス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/939.html
【全国No.222】 【タイプ 水/岩】 バトレボ時代からマイナーとして位置づけられているポケモン。 ミラーコートを搭載した特殊受けが一般的。 シラクサ氏は2014年5月26日に行われた「考察から育成。対戦まで 」という枠で、 3時間以上の考察の上サニーゴが使える「ねをはる」と「がまん」に着目し、耐久型がまんサニーゴを生み出した。 戦法としては「アクアリング」「ねをはる」「たべのこし」からなる圧倒的な回復ソースから 「がまん」による反撃へと転じるというものである。(また「ねをはる」によって「ふきとばし」に対する耐性も併せ持つ。) なお本人の名誉のため戦績については言及しない。
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/73.html
ルール 注意事項 ■伝説萌えもんの定義 「種族値580以上のタマゴ未発見グループ」 バトルフロンティア出場可能は伝説萌えもん バトルフロンティア出場不可能は神萌えもん、幻萌えもん ルール 注意事項 バトルフロンティア出場可能=準禁止級3鳥 3犬 3王 兄妹 バトルフロンティア出場不可能=禁止級カントー ジョウト ホウエン バトルフロンティア出場可能=準禁止級 3鳥 ファイヤー…特攻125・素早さ90。朝の日差しや一致大文字、ソーラービームなど。晴れだと非常に強力。 サンダー…特攻125・素早さ100。攻撃技の種類は少ないが恵まれたタイプのおかげで補助技が使いやすい。 フリーザー…特防125・防御100。弱点が多く得意の耐久も生かしきれない。準禁止級唯一一撃技が使えるがレベル制限による。 3犬 エンテイ…攻撃115を活かしにくいが、鬼火などの補助技も一通り使える。しかし器用貧乏な感じが強い。 ライコウ…特攻素早さ115だが、めざパを使わないと攻撃技のレパートリーが厳しい。電気唯一の瞑想使い。 スイクン…主に瞑想を使った耐久型。物理耐久力は同じ水単色のミロカロス以上。 3王 レジスチル…総合的な耐久力が高く、鋼一色。鈍いなどを積まないと決定力に欠ける。 レジアイス…特殊受けとしてはハピナスに次ぐ。防御・特攻も100ある。 レジロック…物理受けとしては最強クラス。大爆発も強力。ただし弱点を突かれやすい。 兄妹 ラティオス…雫を持たせれば最強の特攻を誇る。 ラティアス…甘える瞑想など補助技に富んでる上に、雫で強化できる、最強部類の特殊受け。 バトルフロンティア出場不可能=禁止級 カントー ミュウツー…特攻154を生かした特殊攻撃が強力。素早さも130あり補助技も豊富。戦術が多彩なので小回りが効く。 ミュウ…ALL100。最も多才な萌えもん。全ての技マシンを使える万能君(メロメロも覚えるが性別不明のミュウには無意味) ジョウト ホウオウ…炎技を否定するカイオーガが強力である限り表に立つ事は当分無い。 ルギア…使い道豊富な超耐久型。しかし、エアロブラストの決定力はミロカロスの波乗り以下。 セレビィ…ミュウと同じ能力だが、技は豊富な方ではなく、タイプにも恵まれていない。 ホウエン グラードン…特性による恩恵は水技半減くらい。タイプ一致地震は強力。 カイオーガ…特攻はミュウツー並で特性によって水技1.5倍、雷も必中。 レックウザ…物理型では竜の舞。特攻も高い。ただし耐久面に難有り。 デオキシスNF…標準なフォルムだが、元々一撃で倒れるのでAFに劣る。 デオキシスAF…攻撃特攻180素早さ150で最強の破壊力を持つ。 デオキシスDF…防御特防は高いものの、元のままのHPが足を引っ張るかも。カウンターミラーコートを覚える。 デオキシスSF…全萌えもんで最速180。他はHP以外平均的。先制積み技で耐久を上げればDFより硬くなれる。 ジラーチ…ALL100。特性〔てんのめぐみ〕で雷麻痺6割がおいしい。タイプも恵まれた鋼/エスパー。
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トリデプス No.411 タイプ:いわ/[[はがね]] 特性:がんじょう(一撃で倒されない) 体重:149.5kg(くさむすび・けたぐりの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず ふつう(1倍) ほのお/でんき/くさ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 化石系屈指のマイナーポケモン。防御面の種族値は高いがHPは低く4倍弱点もあるので数値よりも遥かにあっけなく落ちる。 今作からがんじょうの仕様変更によりメタルバーストが決めやすくなった。トリデプスのメタバはばればれなので逆にそれを生かして行動回数を増やせるかもしれない。 同タイプのボスゴドラと違い突破力は皆無に等しいのでじわれはほぼ必須と思われる。 トリデプス特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 遺伝遺伝経路 特殊受け型 性格:なまいき 努力値:HP252 特防調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:じわれ 選択攻撃技:ストーンエッジ/メタルバースト/だいもんじ/ふぶき/かみなり 選択補助技:ほえる/きんぞくおん/すなあらし 高い特防とタイプ相性を生かした特殊受け。たべのこしを持たせておくとコジョンドなどのねこだましでがんじょうが台無しになるのを防げる。 覚える技 レベルアップ タテトプスDS トリデプスDS タテトプスBW トリデプスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 - - - 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 6 6 6 6 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 10 10 10 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 てっぺき - - はがね 変化 15 24 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 28 28 28 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 30 - 30 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 33 36 33 36 こらえる - - ノーマル 変化 10 37 43 37 43 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 43 52 42 51 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 - - 46 58 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSS、BWのみ × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 × ○ ワイドガード - - いわ 変化 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 ロックブラスト :サイホーン(L23)など じわれ :マッギョ(L61)など→ラプラス のろい :デスマスなど→マッギョ→ラプラス /サイホーン(卵)/カビゴン(卵) カウンター :カビゴン(卵)/サイホーン(卵) ステルスロック :旧技マシン76で覚えさせた又はそれを遺伝した怪獣グループ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.398 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 特防はあのパルシェンやデリバードと5しかかわらないため、ゴウカザルの道具なし大文字でも高乱数1発と相当な紙耐久。 勿論強化アイテム持ちで殴られると大抵の特殊技で落ちてしまう 物理受け・流しをさせても優秀。 後ろにエルレイド、ランターンのような特殊受けができるポケモンを控えさせておくといいと思う