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種族値 比較 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ カビゴン 160 110 65 65 110 30 ハピナス 255 10 10 75 135 55 とくせい めんえき(「どく」「もうどく」にならない) あついしぼう(ほのお、こおりタイプのダメージ技を半減) タイプ ノーマル 高いHPととくぼうを誇り、ノーマルタイプの特殊受けでも上位に食い込むポケモン。 ハピナスと大きく異なる点は高い攻撃力。特性をあついしぼうにすれば抵抗も増える。 特殊受けにするだけでなく攻撃力を生かした物理アタッカーにすることもできる。 素早さは低いので受けてから攻撃する要塞型になること必須である。 ぼうぎょは低いのでインファイトなどの格闘技には注意が必要。 タイプ相性 4倍…なし 2倍…かくとう 1/2…なし(あついしぼうの場合は こおり、ほのお) 1/4…なし 0倍…ゴースト 種族値 タイプ相性 ロマン型 変態型 ロマン型 特性 あついしぼう推奨 性格 いじっぱりorわんぱくorしんちょう 努力値 こうげき252 残りぼうぎょorとくぼう 持ち物 シルクのスカーフ 技構成 ねむる ねごと はらだいこ とっておき 考案者 ID sBJ3XVtc0さん こうげき252以外は正直どこに振ってもいいけど HPははらだいこで半分減るので耐久を上げるならぼうぎょ、とくぼうに振ったほうがいいかも 強いかどうかは考案者いわく、「多分使えない」そうですwww 変態型 特性 好きな方 性格 れいせいorのんき 努力値 防御252特攻252残り適当 持ち物 フォーカスレンズ 技構成 確定技 大文字 吹雪 選択技物理技 メガトンキック ストーンエッジ 選択技特殊技 かみなり きあいだま 考察者 しゃむ ◆EwN/wgsA4Qさん 大抵の攻撃なら持ち前のHPの多さで耐えてくれる フォーカスで命中率20%増なので吹雪とか撃ち放題 さらにメガトンキックを入れておけば元々高い攻撃力も活かせる 弱点はPPの少なさ
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トレーナー:葉月 ポケモン名:サンダース(♂) 葉月が実験的に育てた特殊受けサンダース。 耐久振りメガネシャワーズのハイドロポンプを耐えた。 名前は雷を操ると言われる武器「ヴァジュラ」から。
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穏やかHD@カゴ ど忘れ/眠る/ふぶき/でんじはor10万ボルト 特殊受け特化型のレジアイス。 電磁波などで遅くした後にど忘れなど。 特殊マンダに相性が良い。
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 概要 イーブイズ一の物理攻撃力で敵をばったばったと薙ぎ倒す脅威のアタッカー。であればどんなによかったか。 確かに単純なアタッカーとしての活用はできなくもない…が、お世辞にも強力であるとは言い難い。 物理攻撃役としてある程度の役割を持たせるには、その遅さと物理耐久の低さからタスキもしくはスカーフがほぼ必携アイテムとなってしまうのである。 また、攻撃技の幅の狭さも問題だ。 プラチナにおいて威力の高い「ばかぢから」を手に入れたとはいえ、ブースターの物理技の貧困さは未だ解決されていない。 特攻も十分高いが、やはりレパートリーは乏しく炎技と「シャドーボール」、「めざめるパワー」くらいしかない始末。 炎タイプの殆どが覚える「ソーラービーム」を覚えないのはもはやイジメだろう。 大変カッコワルイ(主にブースターが)。 ならば、物理特殊の両刀で使ってやればキャラが立つかといえばそうでもない。 ゴウカザルやバシャーモを始めとした強力なライバルが立ちはだかるのだ。もとより炎タイプは両刀の宝庫である。 しかし、ブースターはイーブイ進化系の特権として補助技を比較的多く覚えることができるのだ。 その中の「ねがいごと」という炎タイプには珍しい回復技と高めの特殊耐久に着目して育成されたのが、いわゆる受け型ブースターである。 炎タイプで「ねむる」以外の回復技を覚えるのは「はねやすめ」を覚えるリザードン、ファイヤー(「あさのひざし」もある)、「なまける」を覚えるゴウカザル、「じこさいせい」を覚えるマグカルゴとブースターのみ。(寝ぼけ頭で書いてるので他にいたらツッコミお願いします) 詳しい数値等については後述するが、とにかく弱点が3つのみに抑えられる炎単タイプで(「まもる」がほぼ必須という制限つきとはいえ)「ある程度確実に複数回自己回復できる特殊受け」が成立するのはブースターのみだ。 更に、炎タイプであるブースターは「おにび」を使うことが出来る。 これを駆使することで時には苦手な物理型を受け切ることすら可能になるのだ。 「おにび」使いとして有名なポケモンの多くは、ブースターのような「ある程度確実な回復」をすることができない。 これがブースターにとって大きなアドバンテージとなる。 只のターンロスと見られがちな「まもる」によるターン稼ぎも「やけど」状態の継続ダメージ下では大きな意味を持ってくる。 それを見越しての交代や補助技に関する読み合いに関することはポケモン考察の範疇に入らないので深入りはしないが、「ねがまもなんて2回目以降は読まれて終わり」という考え方をされている方は是非それを改めてほしい。 「読ませる」ことで相手の思考に揺らぎを与えることも戦術のうちだ(苦し紛れ)。 以上より、ブースターの概要をまとめるとするならば 「アタッカーとしてはいまいち貧弱と言わざるを得ないが、「炎の」特殊受けとしてはトップクラスの実力」 といったところになるだろう。 他に炎の特殊受けなんていたっけ、とか考えるのはやめましょう。 ブースター 概要 主な型受け型「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ アタッカー型 ステータス(努力値配分について)受け型 アタッカー型 主な技物理 特殊 変化 その他ブースターについてダブルバトルでのブースター イーブイズパーティでのブースター ブースターを使う ブースターと戦う 主な型 ※先にイーブイズの部屋を参照。 こんなページよりよほど参考になると思われます。 テツオさんのあくびやじたばたなどの使い方は一級品。 受け型 おだやかorしんちょうorなまいき・HP特防252,防御4。 基本的に特殊耐久特化以外の選択肢はない。 防御に振ったところで、両受けどころか特殊受けという役割すら破綻する可能性のほうが高いだろう。 回復の仕方もあいまって、素早さもあまり必要ない。 必須技は「まもる」「ねがいごと」。 ほぼ必須なのは「おにび」。後述するが「ふんえん」で代用できなくもない。 選択肢は残り一枠の攻撃技にしかない。 その選択の幅も物理ならば「おんがえし」「ばかぢから」、特殊ならば「かえんほうしゃ」「ふんえん」と貧困極まりないがそこはブースターのこと。 諦めてください。 「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ 確かに受け型ブースターには「まもる」「ねがいごと」「おにび」がほぼ必須であり、攻撃技を入れる隙間は1枠分しかない。 そのため、攻撃か特攻どちらかは意味を成さないステータスとなってしまう。 そういうムダを嫌う人も少なくはないだろう。 そういう方は「おにび」を外して「ふんえん」の追加効果に賭けてみるのはどうだろうか。 なに、「おにび」も15%で外れるのだ。 ほぼ確実にダメージが与えられて、30%の確率で「やけど」にできるというなら丸儲けとすら言えるだろう(言えるよね)。 その場合、物理技としては一般的な「おんがえし」よりも「ばかぢから」がオススメである。 反動により攻撃と防御が下がってしまうが、特殊耐久は下がらないため型との相性がいい。 アタッカー型 素早さ、特攻、攻撃が上がりそれらが下がらない性格・攻撃特攻252,素早さ6/攻撃素早さ252,特攻6/特攻素早さ252,攻撃6 非常に選択の幅が広い…ように見えるが、タスキ型は両刀、スカーフ型は素早さ上昇性格で全振りというだけの話だ。 耐久調整はムダ。 特殊だろうが2回殴られれば大体落ちる。ただ、流星群一撃で落ちないのはそこそこ大きいかもしれない。 大抵の場合両刀になるだろう。 技はてきとうでいいとおもう ステータス(努力値配分について) 受け型 耐久値比較(個体値31、LV50時の実際の値をHP×防御or特防したもの(※シャワーズのページのものとは計測法が違います。ご注意下さい。) 比較対象 防御 特防 ブースター(特防特化) 13760 30616 ファイヤー(特防特化) 21670 29550 リザードン(特防特化) 18130 27750 ゴウカザル(特防特化) 16653 24705 マグカルゴ(特防特化) 21980 22765 ヤミラミ (特防特化) 14915 20096 『鬼火を使うことができ、「ねむる」以外の安定した回復技を持ったポケモン』達。 分かりやすい境界線を示すと、特化したブースターは控えめオムスターのハイドロポンプですら確定2発。 特化ファイヤー以下三体では乱数に入ってしまう。 実際のところは確定3発以上でないと特殊受けは成立しないが、有名所の技を見ると 球臆病ラティオスの「サイコキネシス」(3) メガネ臆病サンダースの「10万ボルト」(食べ残し込みで3) 特攻無振りミロカロスの「なみのり」(食べ残し込みで3) など、特殊受けとして最低限の役割は十分果たせることがわかる。 しかし、眼鏡適応力控えめポリゴンZのような超火力には対応しきれない(「トライアタック」で乱2、「はかいこうせん」で乱1)。 ヤミラミより低い物理耐久も気になるが、「やけど」にさえしてしまえばタイプ不一致地震なら乱2に持ち込める。 アタッカー型 耐久調整はほぼ無駄。物理型の攻撃にはまず耐えないが、特殊技ならば多少強力なものでも1発は耐えるはずだ。 素早さ調整先は4振りメタグロス辺りか。 素早さ極または調整の場合、残りの努力値で「オーバーヒート」「ばかぢから」で確殺できる相手を増やすような振り方をしよう。 ただ、「ばかぢから」は不一致なので、極振りの上弱点を突いても落とせない相手が多い。 CS極振りも考慮に入れるべき。 素早さに振らない場合(タスキ、イバン型)はAC極一択。 主な技 物理 ばかぢから 待望の新技。でも不一致なので過信してはいけない。 対象は鋼(特にヒードラン)や水氷、ノーマル全般と幅広いので隙間があれば入れるべき。 すてみタックル 使える環境がある人が羨ましい。恨めしい。 おんがえしより威力は18勝るが反動付き。どちらを取るかはアイテム次第。 おんがえし 古いロムから持ってきた人はちゃんとなつきを上げるのを忘れないように。 対ブイズでは地味に凄く役に立つ。 じたばた イーブイ「あれ?先輩なんか威力低くないっすか?」 とっておき イーブイ「あr「帰れよ!」 でんこうせっか 先制技は重要。 タスキ型だけでなくスカーフ型にもなくはない。 あなをほる パワフルハーブの無駄遣い。 特殊 オーバーヒート もはや炎タイプはみんな持ってる大技。ばかぢからと併せて撃ち逃げにどうぞ。 かえんほうしゃ 安定技。受け型でしか出番はないだろう。 ふんえん プラチナでの追加安定技。 地味に、特性もらいびでふんえんが撃てるのはブースターとヒードランだけ。 だいもんじ 多分こいつで使う技ではない。スカーフで連打したい時はどうぞ。こいつでやることじゃないけど(2回目)。 めざめるパワー 草か電気がオススメ。CSスカーフ型で憎いあんちくしょう達をぎゃふんと言わせましょう。 しかし いりょくが たりない!あいての じしん! どろかけ かけらの無駄遣い。 変化 おにび ブースターがこの先生きのこるために必要な技1。 調子に乗ってばら撒こうすると気付かれてゴウカザルさんが遊びに来ます。 ねがいごと ブースターがこの先生きのこるために必要な技2。 味方のHPを回復することもできるが、ブースターにとってあくまでそれはオマケ。 まもる ブースターがこの先生きのこるために必要な技3。 読まれたら読まれたのをさらに読んでそれも読まれたら読まれたのを更に読んだのをまた読めばいいんだよ、 あくび 最強の万能流し技(テツオさん談)。 タスキ型に入れるならば、こらえると併せて! こらえる いまどきこらじたなんてはやんねえよ! …という観念が吹き荒れる中あえて使ってみると、意外と嵌る嵌る。といいね。 うそなき まもるねがいごとふんえんうそなき。 多分この型でしかまともには使えない使ってられない。 この型の戦績?…世の中には、知らないほうがいいこともある。 あまえる 物理型が心の底から憎い!と思ったらコレ! ちょうはつで詰むブースターの完成です! のろい 長い…霞のかかった甘い夢を見ていた…。 てだすけ 助けてほしいのはこっちです。 その他ブースターについて ダブルバトルでのブースター 得意の耐久勝負も形無し。スカーフで無理矢理戦うこともできなくはないけど、大変微妙。 ヒードランさんとふんえんもらいびコンビ結成!ボーマンダの地震!即解散! イーブイズパーティでのブースター 拘りハチマキによるハピスレイヤー。をやってる余裕もないくらい、特殊受けとして大活躍。 特殊受けといえばブラッキー。そう思われてるからこそ、このめざパ炎が役に立つんだよ! あ、ブースターの話だった。 受け型でもアタッカー型(特にスカーフ型)でも、十二分にイーブイズPTの要となりえる。 シャワーズ、リーフィアとはかなり相性がいい。逆に、グレイシアとは大変相性が悪い。 3on3でPTを組む時は弱点が被らないようにしよう。 イーブイズパーティに入っているブースターはピンキリ。相手が強ければ強いほど、ブースターの使い方もうまい(あたりまえ)。 特殊受け型はアンコールやみがわり、挑発にとんでもなく弱い。それと悟れたら積極的に縛りにいこう。 タスキ・スカーフ、その他の攻撃型は劣化になりやすい型とはいえ攻撃力はホンモノ。 落ち着いて受けさえすれば何もできないも同じなので、まず油断しないこと(あたりまえ2)。 ブースターを使う 安定して使えるのは間違いなく受け型。とはいえ、3on3ではあまり役に立たない場合も多い。 受け型は癖が強いので、慣れるのが大事。 2回目以降のねがいごとまもるは空気を読んで使おう。 アタッカー型はタスキ持ちでない限り物理攻撃の直撃は出来るだけ食らわないようにする。 特殊攻撃ならばかなりの可能性で持ちこたえるので、それが読めているならば安心して攻撃しよう。 ブースターと戦う ブースター?ブースター(笑)とか言ってるとやけどするぞ(おにび的な意味で)。 物理耐久は穴だらけ。タスキを持っている可能性がそこそこ高いので気をつけること。 どうしてもメタりたいなら単水タイプ全般、カバルドンなどがお勧め。 筆者 名無し
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27903.html
登録日:2011/02/26(土) 10 42 48 更新日:2023/09/01 Fri 12 25 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3闘神「解禁マダー?」 BW わざ わざマシン わざマシン03 エスパー ゴルダック サイコショック サイコブレイク ポケットモンスター ポケモン ミュウツー 技項目 特殊受け対策 第五世代 ☆サイコショックとは ポケットモンスターシリーズに登場する技の一種である 初登場は第5世代のBWから。第5世代~第7世代のわざマシン03に収録されている。 タイプ エスパー 威力 80 命中 100 PP 10 範囲 単体 接触判定 なし 数値だけ見れば「サイコキネシス」の劣化版である。 しかし、この技の特徴は特殊攻撃でありながらダメージ計算を防御で行うという今までにないものであり非常に特徴的な技となっている。 この技の存在により、今まで特殊受けと言われていたポケモン達を特殊アタッカーが突破できる機会が増えたという驚異の現象を引き起こした。 また、防御 特防のポケモンにはこちらの方が大きなダメージを与えられるのも大きな利点である。 実際の対戦でも、例えば相手の残り体力が割と残っていて サイコキネシスだと耐えられる可能性がある ↓ サイコショックならば落とせる という事態が起こるようになった。 特殊受けの代表的な例はやはりハピナスであろう。 かのピンクの悪魔のような低防御高特防のポケモンに安定したダメージを与えやすくなり、『ハピで止まります』という状況を減らせるのだ。 これは画期的である。 他のポケモンだと例えばフーディンのようなポケモンなら、場合によっては「きあいだま」を撃つよりコッチの方がダメージを与えられる場合もある。 欠点としては、技の威力自体があまり高くないことか。 相手が防御 特防であっても、その差が小さければサイコキネシスとあまり変わらないダメージしか与えられず、 技スペースの無駄遣いとなってしまう。これは地味に痛い。 とはいえ両刀型でもないのに特殊受けを突破できる利点はやはり大きい。 また代表的なエスパー物理技である「しねんのずつき」は命中率90と外す危険があるため、その点でもサイコショックの方が安定感がある。 環境によって大きく評価の変わる技であるため、今後の考察が期待される。 同様の技として『サイコブレイク』がある。 この技はあのミュウツーの専用技でありこちらは全く同じ効果ながら 威力 100 命中 100 PP 10 そして使い手の能力値、と存在自体が完全上位互換と言える程全てがそろっておりまさに最強クラス。 また、しんぴのつるぎというかくとうタイプ版の技もある(威力85)。 こちらを覚えるのはケルディオのみ。第5世代ではイベント、第6〜7世代ではNPCによる技教え、第8世代ではレベル1で習得する。 しかし解禁されれば……まぁ格闘タイプにはあんま関係ないか。 元々物理計算だし。 以上が主に攻撃面についてである。これらの技は実に戦略が広がった技と言えよう。 ☆防御面について 防御技や反射技、補助技との関係もこの技は特殊なのである。なぜならばこの技はあくまで特殊技だからなのである。 実際ランダムなどでこの技がダメージを物理防御で計算が行われるからか上記のようにカウンターやリフレクターを張ってくる人がいる。 しかしそれは 間違いである。 あくまで特殊技である以上威力はこちらの特攻で計算される。 以下に詳しく記載したい。 ☆防御技について まず防御関係からいこう。この技はそもそも特殊受け物理紙耐久のポケモンを抹殺するための技である。 フリージオ「やめてよ」 敵に撃たれた場合どうすればいいのか、どの技をつかうべきなのかは以下の通りである。 リフレクターか光の壁か これは当然光の壁である。 上記のようにこれらはあくまで特殊技なのだ。その為半減させようとするならば光の壁でしか無理なのである。 リフレクターが半減するのは「物理攻撃」のみなのだ。 エーフィやゴチルゼルなどのエスパータイプがショックかキネシスかは戦うまではわからないが、もし壁を張るなら要注意しよう。 ☆反射・反撃技について こちらは上記の例や防御技と同じようにカウンターでは返せない。 繰り返すがあくまでこれらは「特殊技」なのだ。 ダメージ計算を防御で行う「だけ」なのだ。未だにランダムマッチで間違う人を見るが、違うのだ。 相手に目にモノ見せてやりたければ「ミラーコート」を使うべきなのである。 ☆補助技について 補助技とはつまり「自己強化技」の事である。 早い話が「まるくなる」や「かたくなる」などである。 これら補助技でショック系のダメージを減らしたければ、こちらは当然上記のどれとも違い普通に防御を上げる技を使えば良い。 まぁ当然っちゃ当然だが、ややこしい事ばかり書いてきたので間違えないようにしよう。 また、ワンダールームにも気をつけよう。 ☆特性について トリミアンやアローラペルシアンの「ファーコート」は防御を2倍にし、モスノウの「こおりのりんぷん」は特殊技で受けるダメージを半減する。 一見すると表現が違うだけで対となる効果に見えるが、このわずかな仕様の違いのため、ショック系のダメージはどちらの特性でも半減される。 特殊受けポケの好きな方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何この無駄に出来が良い項目w -- 名無しさん (2014-03-21 19 35 28) 記事最後のボーボボ的なノリが特に好きだ -- 名無しさん (2014-03-21 19 37 15) イワさんwww -- 名無しさん (2014-03-22 03 07 01) フリージオの「やめてよ」がじわじわくるwww -- 名無しさん (2014-03-22 13 52 27) なんでルージュラの件とかけすのかね。センスあるネタは消すなよ -- 名無しさん (2014-03-26 15 30 37) 前にあったネタ全部消しちゃったのか 面白かったのに -- 名無しさん (2014-06-07 05 38 19) 前にあったネタ? -- 名無しさん (2014-06-07 09 35 30) ビルド6積みエビワラーにミュウツーがサイコキネシス撃ち込むやつだっけ? -- 名無しさん (2014-06-07 09 53 01) ゴルダック「サ〜イ〜コ〜」←こっちの作者は受けるとおもってた系は消して正解 -- 名無しさん (2014-06-07 10 34 12) ……? -- 名無しさん (2014-06-07 10 44 48) 旧ポケモン記事に多かったけど「ネタ成分()注意です」とか記事冒頭に書いてうすら寒い寸劇を書くのはマジでやめてほしい。ちょろっと喋らせるくらいならわからんでもないが何行にもわたって書いてるのはガチで寒い -- 名無しさん (2014-06-07 13 32 25) スマブラforでミュウツーが解禁したらこの技を使用してほしい。 -- 名無しさん (2015-03-14 18 40 43) ↑おめでとう、最後のきりふだとして採用されたよ!メガミュウツーYにメガシンカして放つ模様。 -- 名無しさん (2015-04-02 10 57 29) サイコショックの物理版希望す -- 名無しさん (2015-04-02 12 22 17) 物理偏重の環境になったことと、エスパーが弱体化したので見る機会はめっきり減ったな -- 名無しさん (2015-04-28 21 19 42) サン・ムーンでミュウにサイコブレイクを覚えてほしい。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 51 38) 上記のようにカウンターやリフレクターを張ってくる人がいる。 の上記が、編集で消えたのか何のことかわからなくなってるな -- 名無しさん (2016-12-12 16 28 22) GOのサイコブレイクの性能はおかしい -- 名無しさん (2020-02-15 00 04 28) ファーコートでもこおりのりんぷんでも半減されるんだとか -- 名無しさん (2020-04-25 16 38 02) 毒電波で脳梗塞や心筋梗塞を起こすアレか -- 名無しさん (2023-08-16 13 54 15) 名前 コメント
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カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない) あついしぼう(炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 特殊耐久がある上に攻撃も高い。 すばやさなんて気にしない。 いびきが特攻依存になったせいで、戦術が減少 そのかわりいやなおととふきとばしでのろいの 積みあいにかなりの強さになった ・・・と思いきや入れるとゲンガー完封だし炎のパンチ使えなくなる 気合玉やインファイト、特殊の強化アイテムの登場でやや弱体化した。 具体的にはボーマンダの流星群や御三家やゲンガーフーディンのきあいだまが命の玉などのアイテムつきだと 特防252補正でも半分削られてしまうので受けるどころか後出しでは1度も技を使えず撃沈もしばしば しかし依然「殴れる特殊受け」としての性能は強力なのは変わりない ハピよりパワーがあるがかなり死にやすくて今までより止まりやすくなったとはいえ、十分並より強い・・・はず ダブルでは、じばくのおかげで現役。メタグロスとともに第一線級です カビゴン 技考察拘り型 鈍い型 特殊受け昆布型 はらだいこ型 ねむねご型 ねむカゴリサイクル型 みがわり→きあいパンチ型 じわれ来い型 パワー押し型 はらだいこ基本型 とっておき型 運で嫌がらせ型 カウンター型 フォーカス型 議論場 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 メインウエポン おんがえし・・・威力153。最も安定している。 すてみタックル・・・威力180。だが反動1/3 のしかかり・・・威力127.5。威力は劣るが3割麻痺。 メガトンキック・・・威力180。反動は無いが命中低い。前作の教え技から。 サブウエポン超簡易解説 じしん・・・岩鋼などのノーマル半減タイプに対して弱点をつける。エアームド、ドータクン、ムウマージ、ゲンガーなどに注意。 きあいパンチ・・・威力150。タイプ一致のおんがえしと威力がほとんど変わらない上、地震と同じく弱点を突ける範囲が広いがハイリスク。 かみくだく・・・弱点が突けるのはゲンガー、ムウマージ、ルナトーン、ソルロックぐらい。あまり広くない。 だいもんじ・・・カビゴンを受けに来るフォレトスやエアームドへの役割破壊。ドータクンやハッサムへは炎のパンチのほうが高威力。 かみなり・・・命中70.カビゴン受けに来るオムスター、エアームドへの役割破壊。麻痺が撒けるのも利点。 なみのり・・・ドサイドン、ゴローニャ、アーマルドピンポイント。ほとんど必要ないかも じわれ・・・最凶の役割破壊技。但しエアームド、ドータクン、ムウマージ、ゲンガー(ゴローニャ)などには無効。 じばく・・・威力200タイプ一致防御半減。実質威力600。大体倒せる。じばく持ちカビゴンはXDから ギガインパクト・・・1回限りのカビゴン流しポケモン(チャーレムヘラクロス)専用。(メインウエポンには使えません。) ほのおのパンチ・・・エメラルド経由で習得可能。ドータクンピンポイント 補助技 のろい・・・防御面を補強することが出来る上、ただでさえ素早さの低いカビゴンにとってとても相性がよい。最も基本的な補助技。 はらだいこ・・・基本的にサポート無しでは行えません。ただ決まれば強力です。 あくび・・・基本は交換誘引。気合パンチなどと相性が良いです。単体でも充分強力です。 どくどく・・・第二世代ではポリゴン2やハピナスへの強力な役割破壊でしたが今作は決定力補佐になりにくいので微妙。 ふきとばし・・・積みあいで有利になれます。決定力を発揮できない相手を飛ばすことも可能。 カウンター・・・物理攻撃を誘いやすいので有効打に。役割放棄なので3on3での仕様を推奨。鈍いとの併用も可。 あまえる・・・後ろから出て来た物理ポケモンの突破力を大幅に削れます。 ドわすれ・・・特殊相手でも積んでる間に物理ポケモンに交換されるので滅多なこと以外では使えそうに無いです。 ↑ふと思ったんだが、なんで「たくわえる」は無いんだろう? ↑完全受けならありかも ただ鈍いのほうが決定力付くし良いと思う ↑だが今作は普通に特殊技でも突破されかねないからたくわえるも十分ありだな。 ドわすれよりは実用的だと思うんだが、どうだろう? いやなおとは無いのだろうか?のろいより潰すのを早める事ができるのでは あと大文字はよほど努力値裂かない限りエアームドを落とせない。あいつ再生系になったから耐久力がかなり上がってる。 計算してみたら特攻振らなくてもHP252エアームド確定2発・・・・ なんだが、平均すると羽休めの回復量と10ぐらいしか変わらないから、外すし、やけどしないと結局高確率で落とせない。 雷の方が麻痺→2発目があるぶん対エアームドは期待できるかな。まぁ、ラム持ちとかで居座られると羽休めで抜群消えるから撒かれまくるけど。 「のろい」と「ふきとばし」の同時遺伝は、ドダイトス→トロピウス→カビゴン 「おいうち」と「ふきとばし」の同時遺伝は、トロピウス→ズガイドス→カビゴン 「のろい」と「じわれ」の同時遺伝は、ドーブル→タマザラシ→ラプラス→カビゴンか、XD産カビゴン→カビゴン ちなみに「おいうち」と「のろい」は両立不可 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 持ち物:こだわりハチマキ 技:すてみタックルorおんがえし/ほのおのパンチ/じしん/かみくだく 破壊力はとても高い。 ほのおのパンチはエアームド、ドータクン対策にほぼ必須。 鈍い型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP238調整 特防252 残り攻撃 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:おんがえしorすてみタックル/のろい/ねむる/何か 鈍い型。HPは宿木投げで倒されないように238調整。(Lv.50HPVならでHP努力値20でおk) (食べ残し持ちの場合は不要。どっちにしろ気休め程度。) 麻痺が入ることで決定力の起点になることもあるのでノーマル技はのしかかりでも可。(ただし役割遂行にターンがかかります。) 今作の素眠りは特に危険なのでカゴの実推奨。眠ってる暇もなさそうだし食べ残しでもいいですけど。 何かの部分に何を入れるかで止められる相手も変わってくる。(なつかしの鈍いカウンターや毒カビ作るのも手。) ただ地割れは推奨しません。 ↑HP238調整だとなぜ宿木投げ対策になるんだ? ↑239かも。とりあえず宿木投げ3発耐える。 ↑238でおk 237でも238でも239でも宿り木のダメージは29で29*3+50*3=237となる 蛇足だけど誤解ないように書いとく、3発耐え=確定4発。 折角特防に振るんだし、慎重or生意気でもいいんじゃないか? ↑普通に考えれば、そっちのほうが微妙に得なんだよな・・・ HP238調整で、残りを防御に回すのもアリだと思う。 そうすることでいじっぱりガブの逆鱗や、 いじっぱりメタのコメパンをくらいながらも1回は積むことができる。 まぁ、ハチマキや強化アイテム積まれたりすると無理だし、 役割遂行に時間がかかるのでベストではないが。 一応突っ込んでおくと宿り木投げ対策は確定5発以上 無理だけど 確定4発じゃ素眠りだから相手が回復しつつ結局PP戦に持ち込まれる 240以上あると残飯回復量も15になるので241調整が基本 捨て身タックル使えるほど受けに余裕ないし特化する必要ないのに攻撃補正とか意味不 ↑型のところにHP238調整、残り攻撃になってるから攻撃特化なのだと。 HPがVなら攻撃に努力値238振れるので、早期に決定力を得られるということでしょう。 ところで、HP241調整は食べ残しも増えるけれども、宿木ダメージも結局増えてるんで、対宿木投げ以外を見越してってことでFA? ↑耐えることだけが目的らしい。詳しいことがわからないから若葉さんに聞け。 てかHP調整する必要ってあるの? 決定力をあげる速度を速めるのは良いと思うんだけど、HPに振ったほうが攻撃に対する耐久性が増すと思うんだけど・・・。 特殊受け昆布型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:攻撃252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:おんがえししorすてみタックル/かみくだく 選択技:あくび/ふきとばし/ねむる/ドわすれ ステルス、まきびし、どくびしを撒いておく。 あくび、ふきとばしで交代を誘発。6on6用にどうぞ。 どくびしで毒になった奴は欠伸が意味無いし、眠り一匹制限でも欠伸は使いにくいので注意。 ハピナスと違って決定力は有り はらだいこ型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみorラムのみ 確定技:はらだいこ/のしかかり(orおんがえしorすてみタックル) 選択技:ねむる(トリックルーム使用後でないと使えない・・・・)orサブウェポンと補助ワザの中から2つ ねむねご型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこし 確定技:ねむる/ねごと ↑防御特化じゃないと駄目なのか? ↑通常タイプ一致インファイト1回耐えられるくらいだな。。 ねむねごってる余裕ナサス。 ↑ねむねごなら特防特化でもおk。でもHPはいらないかも。 ねむカゴリサイクル型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 確定技:リサイクル/ねむる 選択技:おんがえしorすてみタックル/かみくだく/ほのおのパンチ/じわれ/れいとうパンチ/じしん これで特殊受けという役割を達成することができると思うんだ! みがわり→きあいパンチ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:みがわり/きあいパンチ 選択技:おんがえしorすてみタックル/ねむる すばやさが遅いことを武器にして1ターン相手の攻撃を耐えてみがわり→きあいパンチ ↑おんがえしときあいパンチは威力同じ(=役割遂行わざとして使える)です。 だから両立の必要もなさそうな気がします。 きあいパンチ/かみくだく/みがわり(orあくび)/ねむる@カゴのみorたべのこし あたりで良くないですか? ゴンベから育ててかぎわけるを覚えさせてもいいんじゃないか? 俺はこの型であくびを入れてる。どっちに転んでもいい感じだが耐久があってこそ じわれ来い型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252 攻撃6 確持ち物:たべのこし/ラムのみ 等 定技:じわれ/のろい 選択技:かみくだく/じしん/かわらわり/すてみタックル(前作技教えから遺伝) じわれ、あくび、どくどく、のろい+いやなおとorふきとばしorカウンター以外ではカバルドン倒す手段がないからこれもありだと思うぞ。 実際のところ素早さの関係で吹き飛ばしより相手のほえるが先に発動するとか、カバルドンの地割れで即死だろとかあるから どれも安定して勝てるとは言いがたいし、ガブリアス辺りに直撃とかしてくれる可能性もあるし結構いいかもしれないぞ。 甘える連発されるとカビは困るが地割れ入れておけば甘えるハピだろうと1発だしな。 まぁ、ハピナスの歌うほどの命中率ではないが、つかってみると結構当たる。勿論外す方が多いがな ・・・相手の攻撃激しいからルビサファや金銀程地割れ打てる回数無いけど。 パワー押し型 性格: 努力値:HP252 攻撃252 防御or特防6 持ち物:たべのこし 確定技:たくわえる/のみこむ/はらだいこ/かみくだく はらだいこ基本型 性格:いじっぱり 努力値 持ち物:カゴのみ 確定技:はらだいこ/ねむる/おんがえし/お好み いびきは特攻依存 とっておき型 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:ラムのみorたべのこしorシルクのスカーフ 確定技:とっておき 選択技:まもる/かぎわける(対ゴースト) まさかのとっておきカビゴン。ゴースト出されても泣かない。 多少間口を広げて、ゴーストも狩りたい贅沢人のためにかぎわける追加。 当然、選択技はより少ない方がとっておきを早く撃てる。 岩鋼や物理受けを出されても泣かない。 守るを鈍いにして鈍い型の変種は無理なのかなあ ゴーストが増えた上に、鈍い型自体がすでに過去の物かもしれないけど 運で嫌がらせ型 性格:わんぱく 努力値:防御252 HP252 特防6 持ち物:カゴのみorラムのみ 技:どくどく/ねむる/リサイクル/攻撃技orふきとばし 相手のターン→毒→相手のターン→睡眠→カゴ発動により起床→相手のターン→リサイクル→相手のターン→睡眠(ry 運がよければ、持久力の高いこいつなら可能。 毒タイプや鋼タイプは攻撃かふきとばし。 急所に当たったら終わり カウンター型 性格:わんぱくorのんき 努力値:防御252 残り攻撃or耐久 持ち物:ラムのみ 確定技:カウンター 選択技:物理技/ねむる/じわれ/ドわすれ/だいもんじ/あくび フォーカス型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 防御252or特防252 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:メガトンキック 選択技:お好みの普通の命中率の物理技/ばくれつパンチ/かみなり/だいもんじ すてみタックルは反動がきつく、おんがえしは威力が微妙なので。フォーカスレンズ持ちならメガトンキックの命中率90はになり多少は安定する。 特攻調整しても良いかもしれない。 議論場 特防特化+食べ残し+寝言まですればゲンガーや控えめの御三家の気合球でも中~高乱数3発だから耐え切れることがあるが、 命中70%としても急所や特防ダウンを引く可能性があって、 落ちる可能性の方が若干高いから結局この辺の気合球もちは特防特化で食べ残しもってねむねごまでしても怪しい。 ただ相手が広角、達人の帯、玉持ってたらカビの死亡率が跳ね上がる。拘り気合球は確定2~高乱数2だから気合で読め。 が、逆に言えばそこまでやれば特攻180前後のきあいだまですら耐える可能性があるので、 中堅程度の気合球程度なら強化アイテムさえなければまず受けられる。 ついでに寝言+食べ残し+特防振りがあれば催眠ミロやメガヤンマでも受けられるから、今でもハピほどではなくとも多くの特殊は止められる。 ただ今作のカビゴンは特殊受けで使うと技スペースの関係でエアームドやドータクンやカバルドンで 簡単に止まってしまうので決定力は大して高くない。 受けがギリギリなので敵にしろ味方にしろ砂パだと特殊受けは厳しくなる。霰は脂肪なら何とかなるにしても。 特殊受けらしく物理と真っ向から戦うと結構落ちる。特殊受けだから物理相手の場合、鈍いがあるからといっても 高威力タイプ一致物理技だと効果抜群でなくても急所に当たると大体即死はしょうがない。 が、特殊が相手のときにのろいを積めていれば、急所当たらなければ物理受け、格闘以外の物理にはある程度対抗することもできる。 特殊相手に鈍いが積めていれば剣や拘りや玉のないガブリアスにすら対抗できるし、剣ガブリにもそれなりに勝てる。 ゴウカザルも鈍いがあればインファイトを耐えるので、インファイトを耐えて防御が下がっている状態なら鈍い恩返しで落とせる。 まぁ、これは特殊受けとして使った場合のみの話だからアタッカーにしたりこちらもカウンターで役割破壊を満載するという手もある。 とりあえずルビサファに比べると受けが厳しくなって決定力が落ちたから弱体化したのは間違いないが、寝言があれば催眠対策にもなるし、 よほど高威力の気合球が飛んでこない限りは今でも特殊受けは果たせるってところか。ミロやヤンマを押さえ込めるのは大きいしな。 (もちろん、格闘技をもたない特殊アタッカーは殆ど受けられる。例外は雨パのキングドラやオムスターくらい・・・) 受けにしろアタッカーにしろ、使い手次第でかなり器用に戦える。 ↑まぁ、まとめはあくまで特殊受けで使うなら寝言無いと特殊は受けることすらままならないという結論も出たけどな。 きあいだま持ちは交換読みで1発喰らうとあと2発で落ちる+後手確定のカビはもう眠るしかなくなるからな。 寝言無いとヤンマミロゲンガー辺りの催眠がどうにもならないし、素眠ったらガブリやゴウカザル辺りに蹂躙されるからな・・・・それこそ中堅以外の誰を受ければいいんだということになる・・・ ・・・実はスカーフマンダやスターミーなら受けられるけどね。玉マンダは無理。 ↑アグノムやサンダース、ラティも受けられる。やつらは最速が(ほぼ)必須条件だが、最速とめざ格は両立不可。(まぁ威力70のめざパじゃ弱点攻撃でもカビゴンを落とせないんだが・・・) ポリ乙も拘り破壊光線以外は大丈夫。トゲキッスもエアスラが50前後のダメージ、波動弾も確定4発(食べ残しなくても4確)だから受けられる。 ↑しかし食べ残し無いと32回連続で急所回避しないと落ちるから寝言無いと無理・・・ 実はあっても鈍い無いと落とせないし、天使のキッスや水の波動や起きた瞬間にエアスラひるみで落ちるから分が悪いけど。 ↑カビゴンを4発圏内に入れられる技は波動弾だけ。ちなみに食べ残しで乱数になる。4~5発。1発くらい急所でも場合によっては耐える。 エアスラは食べ残し込みで7~8発も必要。カビゴンが眠ろうとしてるターンは全て「怯み」を引き当てないといけない。厳しすぎる。 他の技でカビゴンを落とすのは至難の業。つーか現実的に不可能。 通常型キッスには羽休めエアスラ電磁波はほとんど必須だし、(そもそも、この3つがないキッスなんぞ怖くない) 唯一カビゴンを落としうる波動弾も入れると技のスペースがなくなる。よって他の補助技は入らない。 さらに、攻撃無振りカビゴンの恩返しでHP252キッスがぎりぎり3確。これじゃ羽休めで耐えつつ数ターンに1度殴るだけで精一杯だろキッス・・・。 ↑波動弾で落ちるぞ。大体その電磁波羽休めってのは電磁羽休めエアスラ波動弾なんだからしょうがないだろ。 羽休めと攻撃繰り返されてカビゴンが素眠りに陥ると寝言が無いと負ける。 ↑カビゴンの恩返しでキッスに78~66のダメージ。ちなみにキッスの最大HPは192。寝言のまえに羽休めのPPがやばいと思うんだが。 ↑エアスラはエアスラ+波動弾のときやばい。眠る直前にエアスラ+エアスラ+はどうだんで両方ひるむと落ちるからな・・・ これで何度かカビを落とされた。マヒでしびれてるスキに回復ってのもPP上では頑張れるハズなんだが運が悪いのか俺はきつかった。 相手HP満タンの時は交換で波動弾喰らうとそのまま残飯もちは素眠りに引きずり込まれてまずいから読むしかないな・・・ まぁ、キッスは食べ残し無いと歯が立たないな。 サンダースはフルアタ君なら楽勝だけど身代わりバトンやうそなきやいばみががきついんだよね・・・ いばみがは運gだからしらんと言っても、あいつは身代わりバトンはサルやガブリや根性ヘラが来て結構やばい。 ↑いばみがはハピナスでも同じ。うそなき食らってもカビゴンの恩返しでダース2確だから大差なし。 ↑いばみがは自滅ダメージ違いすぎるからハピナスはよほど運悪くないと突破はされないがカビゴンはそのまま落ちるんだよ。 ↑自滅ダメージは55~47。食べ残しで毎ターン16回復するんだから、実質40以下30以上のダメージ。 もっとも、3回威張られたあとは自滅ダメージが100越えて致命的になるが・・・流石にそうなる前に引っ込めるだろう。 まぁ、いばみが受けに関してはハピの劣化と言わざるをえない。 ・・・・もっとも、ハピ以上のいばみが受けなんてブーピッグしかいないけどな。 アグノムは他のエスパーに無い悪巧みと大爆発があるから結構道連れにされたりこちらも瀕死寸前まで持ってかれる ↑爆発は耐性ないやつは大概死ぬんだし、読み合い以外じゃどうしようもない気がする。 ↑まぁ、アグノムは読めとしかいえない。ハピでも爆破で持っていかれるからな ラティオスは禁止アイテムでさえなければまず勝てるな。逆に妹は甘えるが無い奴以外にしか勝てないけどな。 ポリ乙はダウンロードだと特攻上がる奴にしか出してこないだろうから、タイマン以外だとトライアタック乱数3で結構きつい ↑まぁ・・・殆どのポリ乙はオールマイティーな適応力にしてるから問題ないだろ。 ↑とは限らないだろ。ダウンロードと適応力程度の差はほとんど無いから相手によるからな。 それでも全てを特殊耐久に注がないと適応力トライアタックを確定4発にできないから攻撃や防御に回せないがな。 ↑ポリゴンZ参照。ほとんどの型が適応力。もっとも、「特防の低い相手を選んで出す」なんて博打みたいなことをやった挙句、 「主力のトライアタックの威力は適応力の場合と大差なし」ってなるんじゃ当然の選択だろうが。 ちなみに、特防特化食べ残しもちカビゴンは適応力トライアタック低乱数4発。 ↑だが主力技以外が上がるからヤチェ持ってるガブリすら冷凍1撃ってのがあるからなぁ。 まぁ、耐久低いから狙った相手に出すのは死に出し以外では至難だがな・・・玉もってたら困るが、無いと思いたい。 ↑それでも特殊受けとしては伝説抜きでハピ>>>>カビ>その他だと思えるけどな 寝言持ってたら大抵の特殊受けれるだろ。 特殊の弱点を耐えられる奴なんてハピナス以外には居ないし、気合玉、波動弾は他の奴で受けてやるのがパーティってもんだろ 中堅使いとしてはコイツが来ただけで陰鬱な気分になるんよ・・・ 拘りダウンロードトライアタックでカビ乱数2発とかふざけてるだろ・・・お前特攻460て・・・ 結局のところHP252特防252補正食べ残しまでやってどいつもギリギリか・・・ とりあえず「カビゴンに特殊受けなんて無理」ってことでいいの? かなりカビゴンに不利な条件で考察されてるのが気になるが・・・ 中にはハピナスでも難しい条件あるし・・・ ↑まぁ、爆破持ちアグノムを受けきれってのは正直どのポケモンでも無理だな。 だが、上の考察はカビゴンの特殊耐久を極限まで上げて食べ残しまであって、 カビゴンに不利な条件の中でも命の玉とかこだわりとかは抜いてあるから、それでやや厳しいなら他の型ならなお厳しいってことじゃないか? 結局食べ残しかねむねごは無いと特殊受けとしてはやっていけないだろうな。 カゴラムで誤魔化し切れればいいが、催眠持ちにはカゴラムは交換で出せないからなぁ・・・ そもそも普通のカビゴンも突破できない程度の攻撃力しかない特殊自体がガチパなら スターミーや一部のサンダースや特殊ボーマンダぐらいだろうし、物理もあるマンダには出しにくいからな。 パーティー総エース級攻撃力軍団とかザラだからなぁ。 いっそのこと特殊受け放棄して強引にハピナス辺りを狙って鈍い積んだりカウンターや自爆とかした方がいい気もするんだ。 ↑つまり、カビゴンと1割も特殊耐久違わないレジアイスも特殊受けは無理ってことだな 特殊受けはハピナスしか存在しない、と まぁ、ハピナスだってゲンガー(催眠orみがきあ)受けられないから特殊受け失格なんだけどな ↑みがきあはあんまり無い。催眠気合パンチだろう。まぁ、それでも気合パンチ少ないからゲンガーは普通は止められるぞ。 気合パンチなんか入れて無理やりハピ突破するより、ゲンガー側も催眠から物理ポケに換えた方がいいからな。 確かに素の状態のゲンガーはハピで止まるから気合パンチでもいいんだが、 自然回復だろうと催眠で物理出すまでハピを無力化できるから、あんまり必要ないと思うぞ・・・ 結局のところ催眠持ちはその手があるからハピでもカビゴンでもレジアイスでも寝言辺りが無いと完全には止まらないから困る。 天候やステロの定数ダメージで簡単に逝ってくれるから霰パや砂パで対特殊の守護神にするなら素直にハピ使ったほうがよさげ。 あと多分こいつ6on6より3on3に向いてるな、6on6で多いステロとか喰らうと受けどころじゃないし、6on6ならカビも受けられやすくなるからな。 結局のところ使ってるとカビゴンが減った=カビゴン受けも減ったから鈍い積みまくって3タテ6タテも結構あるな。 だがそれと同じぐらいの頻度で特殊相手に事故死してくれるけどな。受けギリギリだから一発急所に入っただけで死んでくれる。 でもその利点はでかいからカビ受け減ったのを狙ってハピでなくカビゴン使うのは十分ありだな。 対策されていると今作のカビは簡単に止まる欠点もあるが、されてなきゃ3タテも可能。 ・・・ギロチングライオンとかカバルドンとか出されると使いにくいいやなおとや吹き飛ばし無いとマジでどうしようもないわ。 エアも文字あってもきつい。昔から役割破壊次第で突破できない奴がいるとは言われていたが、増えまくってくれたゲンガーに当たるのが 大文字か炎のパンチぐらいしかないからな。その炎のパンチでも低乱数2発だけどさ。 グライオンはギロチン2連続で回避すれば鈍い型でも勝てる可能性あるけど、攻撃振ってないとまず先に首とぶからオワタ そういや特性はどっちがいいかな。吹雪噴火強すぎで毒なんてまず無いダブルは脂肪確定としても ルビサファまでは毒喰らって素眠りに追い込まれると痛かったからめんえきにしていたが今作で役に立った試しがほとんど無い。 いた時は俗に言うじわじわ使いで鈍い積む余裕ありすぎて普通に圧殺されるような奴だった。 霰吹雪の火力で突破されることもあるし、ファイヤーや噴火に恐ろしいダメージ貰うから今作は厚い脂肪の方がいいのかね? 毒ハピにタダで出せなくなるけれど、あっちのが早いから連続で歌う喰らって寝言無いとこっちがオワタ状態だったり 甘える連発されてガブリ辺り無償降臨されてフルボッコになる可能性も結構あるからハピに出すのも結構怖いし。 覚える技 レベルアップ カビゴンGBAホウエン カビゴンGBAカントー ゴンベDS カビゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 10 9 4 4 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 5 9 9 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 12 12 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 17 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 15 13 - 17 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 19 17 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 20 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 21 - 20 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 25 - たくわえる - - ノーマル 変化 20 28 25 - 25 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 28 - のみこむ - - ノーマル 変化 10 28 29 - 28 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 - 37 - 28 ねごと - - ノーマル 変化 10 33 33 33 33 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 36 - なげつける - 100 あく 物理 10 37 41 - 36 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 42 45 - - ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 46 49 41 41 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 44 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 44 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 49 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - - 49 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 51 53 - - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 カビゴンのみ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ゴンベのみ ※同時遺伝不可 あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつきじわれ & ふきとばしすてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】のろい & ふきとばし & じわれ/しねんのずつき 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じわれ - 30 じめん 物理 5 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 タマゴグループ(ゴンベ時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 あまえる :妖精グループ→キノココ→フシギダネ? すてみタックル :自力(教)/ココドラ?(L43)等 のろい :ナエトル?(L17)/ヤドン(L1)/ドーブル→タマザラシ→ラプラス/ナエトル?(L17)→トロピウス?等 じわれ :ドーブル→タマザラシ→ラプラス/カビゴン(XD) ふきとばし :トロピウス?(L27) おいうち :キモリ(L16)/ズガイドス(L10) しねんのずつき :ヤドン(L34) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カビゴン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ゴンベ ネタポケまとめwiki - カビゴン
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 105 75 65 100 50 ベトベトン♀/テウテロン 性格: 特性:ねんちゃく 持ち物:たべのこし 技: だいもんじ ダストシュート かげうち とける 特殊受け
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No.326「ブーピッグ」 あやつりポケモン たかさ:0,9m おもさ:71.5kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: あついしぼう/マイペース/くいしんぼう 特徴 通称「豚」 同じく豚と呼ばれるポケモンはいるが、タイプも使い勝手も異なるので、文脈から察する必要がある。 と言いたい所だが、もう一方はまがりなりにも御三家なので、こちらは殆ど話題に上らない。 豚といえば基本エンブオーを指す。おのれエンブオー! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 45 65 90 110 80 特殊受け特攻型単エスパー。足の速さはそこそこ。物理耐久は高くないが、HPがそれなりにあるので紙というほどではない。ふいうちが怖いくらい。 言わずもかな、粒ぞろいのエスパータイプの中で個性を発揮できずにいる没個性ポケモン。あついしぼうによる4タイプ特殊受けは強みではあるが、ヤドランの方が使い勝手が良く、半減しなくても受けられるクレセリアもいる。 ブーピッグの強みは特性くいしんぼう。各種きのみを上手く活用し、自身の強化を図って戦っていこう。 希少なパワージェム使い。こちらも他のエスパーとの差別化という意味では重要な要素なので、対虫/ファイアロー用に仕込んでおきたいところ。 育成指南 サイコキネシス/サイコショックが主力技。 サブはシャドーボール/エナジーボール/パワージェム/チャージビーム/くさむすび/シグナルビーム。パワージェムは数少ない個性の一つなので、重要度が結構高い。 絡め手はあやしいひかり/マジックコート/ちょうはつ/二種壁/でんじは/ミラーコート/ふきとばし/ドわすれ/みがわり/スキルスワップ。くいしんぼうを発動させるみがわり、高い特防を更に上昇させるドわすれ、あついしぼうでの連携で夢が広がるスキルスワップと、優秀なものは多い。 コメント
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タマンタ No.458 タイプ1/2:みず/ひこう 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) ちょすい(水タイプの技を受けるとHPが1/3回復する) 隠特性:みずのベール(やけど状態にならない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 20 50 60 120 50 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/どく/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ちょすい」により、みず無効 リトルカップのために作ったと思われるポケモンパート3 特防がすごいことになってるので特殊受けには最適 ただ覚える技が少ないので持久タイプにするのもあり タマンタ特殊受け型 雨パ型 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴ技 おしえわざ 外部リンク 特殊受け型 特性:ちょすい 性格:おだやか 努力値:HP228特防188特功防御36 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 選択技:アクアリング ハイドロポンプorなみのり れいとうビーム シグナルビーム ミラーコート めざめるパワー(電、草) めざパは水にたいして役割遂行するため 雨パ型 特性:すいすい 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:HP228防御or特防188 残り個体値に合わせ調整 持ち物:ヨロギのみ/ソクノのみ/しめったいわ 確定技:あまごい ハイドロポンプorなみのり 選択技:上の型とほぼ同じ ニューラまで抜きたいなら素早さに36振る(V前提)と抜ける 弱点突かれなけりゃ自力で雨を降らせる耐久である なんか防御特化のルンパに似てる気がする 覚える技 レベルアップ DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 10 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 13 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 19 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 22 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 37 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 40 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 46 アクアリング - - みず 変化 20 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 くろいきり - - こおり 変化 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 どろあそび - - じめん 変化 15 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 みずあそび - - みず 変化 15 はねる - - ノーマル 変化 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 同時遺伝不可 くろいきり & ミラーコート おしえわざ Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ とびはねる 85 85 飛行 物理 5 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - マンタイン ネタポケまとめWiki - マンタイン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マンタイン
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解説 砂による特殊受けやラティキラーで600族最悪の種族値配分でもレートで活躍しているバンギラスさん BW総合ではバンギランドでネタにされている この夢の国にヌケニンが入りたがっているが…