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柚葉*特技 自称ダイミョー。剣の腕は確かだが、その実態は残念美人。 大地/風耐性/ピンチになるとやたらと強い
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雪乃*特技 雪だるまキックというスポーツが大好きな女の子。 超氷耐性/麻痺/睡眠無効。炎、混乱にやや弱い
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特技 Feats 特技はキャラクターがトレーニングや幸運を通してか、あるいは各自の奇抜なる出自の結果取得した特別な特徴または能力を表している。これらは適した状況における利益を提供し、それらは他の不足をキャラクター能力に与える。特技の中には明確にPCの種族もしくはクラスと関連しているものもあるが、大部分のものは前提条件を満せば誰でも修得する事ができる。 この中の特技は多数の新しい戦闘特技と呪文修正特技を含み、Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの特技を拡張する。 さらにこの章ではチームワーク特技を紹介する。これは同じチームワーク特技を持つ2人のキャラクターが一緒に条件を満たした時だけに機能するものである。 特技の種類 ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、特別なルールと関連した種類を持つ特技もある。これらの種類は特技名の後で項目分けされている。 以下に示す特技の種類はこの章の中で示されている。 戦闘特技 戦闘特技として指定された特技は、全てファイターのボーナス特技として選択できる。この種類分けは、前提条件を満たしている他のクラスのキャラクターが戦闘特技を選択することを制限するものではない。 呪文修正特技 呪文修正特技により呪文の使い手は新しい能力と効果を呪文に与え、それらの呪文を修正し交換することができるようになる。そのような呪文は一般に、通常の呪文よりも高いレベルの呪文スロットを使用する。 チームワーク特技 チームワーク特技は多くのボーナスを与えるが、特定の状況下でのみ作用する。多くの場合、これらの特技は同じ特技を持っている仲間が戦場で適切に位置していなければならない。特技の説明に記入された状態が満たされていなければ、チームワーク特技はボーナスを全く提供しない。注意すべき点としては、麻痺状態、朦朧状態、気絶状態、またはなんらかの理由により行動することができない状態の仲間は、チームワーク特技の条件を満たすために数えることはできない。 特技解説 特技は以降の表にまとめられている。この表にまとめられた特技の前提条件と利益は見やすさのために省略されていることに注意すること。詳細な説明は特技の解説にまとめられている。以下の書式は、すべての特技の解説に使用される。 特技名:特技の名前。もし所属しているなら特技がどんな種別に属しているかも示している。特技が表す要件に対する基本的な解説が後に続いている。 前提条件:最小能力値、別の特技、最小基本攻撃ボーナス、必要とされる技能の最小ランク、その他特技を修得するのに必要とされている全て。特技に前提条件が全くないならばこの項目には何も記載されていない。複数の前提条件を持つ特技も存在する。 利益:この特技によりキャラクターが実現できるようになること。キャラクターが同じ特技を複数修得しても、解説の中で明示されていなければその利益は累積しない。 通常:この特技を修得していないキャラクターに対する制限事項。特技を修得していない場合になんらかの欠点がなければ、この項目には何も記載されていない。 特殊:特技についての追加の特殊な記述。 特技 前提条件 利益 《合気投げ》*Ki Throw 《足払い強化》、《素手打撃強化》 足払い攻撃によって隣接したマス目の中に敵を投げ込むことができる。 《合気投げ強化》* Improved Ki Throw 《突き飛ばし強化》、《合気投げ》 突き飛ばしとして、敵を他のクリーチャーが占めているマス目に投げ込むことができる。 《嘲り》Taunt 【魅】13、小型かそれより小さい 〈威圧〉の代わりに〈はったり〉によって相手の士気をくじく事ができる。 《足萎えさせるクリティカル》*Crippling Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 クリティカル・ヒット時に目標の移動速度を半分にする。 《足払い打撃》*Tripping Strike 《足払い強化》、基本攻撃ボーナス+9 クリティカル・ヒット時に足払いを試みる。 《足元駆け抜け》*Underfoot 《回避》、《強行突破》、小型かそれより小さい より大きな相手を通り抜けて移動を行なう際、〈軽業〉判定に+4のボーナス 《穴を掘るものとの会話》Groundling 【魅】13、ノーム、“ノームの魔法”種族特性 穴を掘る動物にスピーク・ウィズ・アニマルの擬似呪文能力。 《石工の勘強化》Improved Stonecunning 【判】13、ドワーフ、“石工の勘”種族特性 石工の勘による〈知覚〉判定のボーナスを+4にする。 《石の感覚》 Stone Sense 〈知覚〉10ランク、《石工の勘強化》 振動感知10フィートを獲得する。 《石の歌い手》Stone Singer 【魅】13、“バードの呪芸”クラス特徴、ドワーフ 地下にいる時、(地)クリーチャーに対する時、バードの呪芸に利益を得る。 《異種族の祖先》Racial Heritage 人間 人間と別の種族、両方の影響を受ける。 《位置ずらし強化》*Improved Reposition 《攻防一体》 位置ずらしの戦技判定に+2ボーナス、機会攻撃を誘発しない。 《上級位置ずらし》* Greater Reposition 《位置ずらし強化》、基本攻撃ボーナス +6 位置ずらしを受けた敵は機会攻撃を誘発する。 《位置ずらし打撃》* Repositioning Strike 《位置ずらし強化》、基本攻撃ボーナス+9 クリティカル・ヒット時に位置ずらしを試みる。 《一葉の歌い手》Leaf Singer 【魅】13、“バードの呪芸”クラス特徴、エルフかハーフエルフ 森林の中にいる時、フェイに対する時、バードの呪芸に利益を得る。 《上からには下から》*Under and Over 《軽妙なる戦術》、小型かそれより小さい 君に対する組みつきに失敗した攻撃者を、うつ伏せに陥らせることができる。 《打ち砕き》*Smash 《強打》、ハーフオーク 物体破壊時に5ポイントの硬度を無視する。 《裏技強化》*Improved Dirty Trick 《攻防一体》 裏技の戦技判定に+2ボーナス、機会攻撃を誘発しない。 《上級裏技》* Greater Dirty Trick 《裏技強化》、基本攻撃ボーナス+6 裏技のペナルティは1d4ラウンドの終わりまで持続する。 《エルフの精密性》*Elven Accuracy エルフ ボウを用いた視認困難による失敗確率を再ロールする。 《エレメンタル熟練》Elemental Focus ― 1つのエネルギー種別のセーヴDCに+1 ボーナス。 《上級エレメンタル熟練》 Greater Elemental Focus 《エレメンタル熟練》 1つのエネルギー種別のセーヴDCに+1 ボーナス。 《エレメンタルの拳》*Elemental Fist 【耐】13、【判】13、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8 素手打撃とともに1d6のエネルギーのダメージを与える。 《覆い防御》*Covering Defense 《盾熟練》、基本攻撃ボーナス+6 防御専念時に味方に遮蔽を与える。 《大業物の守り》*Shield of Swings 【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1 両手武器のダメージを減少することで、+4の盾ボーナスを得る。 《押しやり強襲》*Pushing Assault 【筋】15、《強打》、基本攻撃ボーナス+1 両手武器によって敵を押し戻すことができる。 《脅し屋》*Enforcer 〈威圧〉1ランク 非致傷ダメージを与えたときフリー・アクションで士気をくじく。 《回避移動》*Sidestep 【敏】13、《回避》、《強行突破》 敵が攻撃を失敗したとき、5フィート・ステップを行うことができる。 《回避移動強化》* Improved Sidestep 【敏】15、《回避移動》 次のターンの5フィートのステップを使わずに《回避移動》を行う。 《下級呪文一体化》Minor Spell Expertise 4レベル呪文を発動できる能力 擬似呪文能力として、1日2回、1レベル呪文を発動できる。 《上級呪文一体化》 Major Spell Expertise 《下級呪文一体化》、9レベル呪文を発動できる能力 擬似呪文能力として、1日2回、5レベル以下の呪文を発動できる。 《影への打撃》*Shadow Strike 基本攻撃ボーナス +1 視認困難の目標に対しても、正確さに基づくダメージを与えることができる。 《貫通突撃》*Charge Through 《蹴散らし強化》、基本攻撃ボーナス+1 突撃時にフリー・アクションで蹴散らしを行う。 《完璧なる打撃》*Perfect Strike 【敏】13、【判】13、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8 モンクの武器によって攻撃ロールを2回行い、高い方の出目を選択できる。 《騎乗盾》*Mounted Shield 《騎乗戦闘》、《盾熟練》 盾ボーナスを乗騎のアーマー・クラスに適用することができる。 《共同製作》Cooperative Crafting 〈製作〉1ランク、アイテム作成特技1つ 一緒に作業するものの〈製作〉または〈呪文学〉判定に+2ボーナス。 《狂乱集中》*Furious Focus 【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1 そのラウンドで最初の攻撃は《強打》によるペナルティを被らない。 《恐るべき虐殺》* Dreadful Carnage 【筋】15、《狂乱集中》、基本攻撃ボーナス +11 敵を倒したときフリー・アクションで〈威圧〉判定を行う。 《曲乗り》*Trick Riding 〈騎乗〉9ランク、《騎乗戦闘》 簡単な〈騎乗〉判定を自動的に成功させることができる。 《騎乗する殺戮者》* Mounted Skirmisher 〈騎乗〉14ランク、《曲乗り》 乗騎が通常の移動を行うときに全力攻撃を行うことができる。 《近距離射撃体得》*Point-Blank Master 遠隔武器に対する《武器開眼》 1つの遠隔武器を射撃中に、機会攻撃を誘発しない。 《蜘蛛の歩み》Spider Step 〈軽業〉6ランク、〈登攀〉6ランク、モンク・レベル6 壁などを移動速度の半分で歩くことができる。 《雲海の歩み》 Cloud Step 《蜘蛛の歩み》、モンク・レベル12 エア・ウォーク呪文のように、移動速度の半分で移動できる。 《クロスボウ体得》*Crossbow Mastery 【敏】15、《高速装填》、《速射》 フリー・アクションでクロスボウの装填をし、全力攻撃する。 《軽快なる歩み》Light Step 《軽業移動》、《素早い移動》、エルフ 自然による移動困難な地形を無視する 《啓示追加》Extra Revelation “啓示”クラス特徴 追加で1つの“啓示”を得る。 《継戦》Fight On 【耐】13、ドワーフかハーフオークかオーク ヒット・ポイントが0以下になったとき一時的ヒット・ポイントを得る。 《激怒による活力》Raging Vitality 【耐】15、“激怒”クラス特徴 激怒中【耐】に+2のボーナス、無意識でも激怒を続けることができる。 《激怒パワー追加》Extra Rage Power “激怒”クラス特徴 追加で1つの激怒パワーを得る。 《蹴り飛ばし》*Punishing Kick 【耐】13、【判】13、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8 素手打撃によって敵を突き飛ばすか、押し戻す事ができる。 《乾坤の一射》*Focused Shot 【知】13、《精密射撃》 ボウないしクロスボウによるダメージ・ロールに【知力】修正値を加える。 《幻惑強襲》*Dazing Assault 《強打》、基本攻撃ボーナス +11 近接攻撃ボーナスと引き換えに目標を幻惑状態にする。 《幸運を呼ぶハーフリング》Lucky Halfling ハーフリング 1日あたり1回、味方のためにセーヴィング・スローをロールすることができる。 《五感の研鑽》Sharp Senses “鋭き五感”種族特性 〈知覚〉判定に+4の種族ボーナスを与える。 《国際派》Cosmopolitan ― 追加で2つの言語を読み書きできる。 《コッカトリス打撃》*Cockatrice Strike 《メドゥサの怒り》、基本攻撃ボーナス+16(訳注:更新;基本攻撃ボーナス+14) クリティカル・ヒット時に目標を石化させる。 《子供の振り》Childlike 【魅】 13、ハーフリング 人間の子供になりすます〈変装〉判定+2、〈はったり〉判定で出目10。 《こんなこともあろうかと》Well-Prepared ハーフリング どこからか特定の平凡なアイテムを取り出すことができる。 《サモナーの呼びかけ》Summoner's Call “幻獣”クラス特徴 君の幻獣は呼び出されるとボーナスを得る。 《死角からの歩み》Go Unnoticed 【敏】13、小型かそれより小さい 戦闘開始ラウンドに立ちすくみ状態の相手に〈隠密〉判定を行う。 《持続する呪芸》Lingering Performance “バードの呪芸”クラス特徴 バードの呪芸を止めた後2ラウンドの間、呪芸の効果は持続する。 《執拗なる変成術》Tenacious Transmutation 《呪文熟練:変成術》 君の変成術を解呪するときのDCは+2される。 《社会的》Sociable 【魅】13、ハーフエルフ 〈交渉〉判定に+2のボーナスを友好的なクリーチャーに与える。 《呪術追加》Extra Hex “呪術”クラス特徴 追加で1つの“呪術”を得る。 《呪文共有強化》Improved Share Spells 〈呪文学〉10ランク、次のいずれか:動物の相棒、幻獣、使い魔、特別な乗騎 呪文を自分自身と絆を結んだクリーチャーに同時に作用させる。 《呪文任意発動》Preferred Spell 〈呪文学〉5ランク、《呪文レベル上昇》 選択した呪文1つを任意発動することができる。 《呪文反射》Parry Spell 〈呪文学〉15ランク、《呪文相殺強化》 対抗呪文に成功した時、その呪文を術者に跳ね返す。 《呪文リスト拡張》Expanded Arcana 術者レベル1、呪文修得制限のあるクラス 1ないし2つの呪文を呪文リストに加える。 《救いの盾》*Saving Shield 《盾習熟》 盾ボーナスを隣接した味方に与えることができる。 《速やかなる援護》*Swift Aid 《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6 即行アクションとして援護を試みることができる。 《鋭き牙》Razortusk ハーフオーク 噛みつき攻撃を得る。 《鋭き嗅覚》Keen Scent 【判】13、ハーフオークかオーク 鋭敏嗅覚を獲得する。 《恐れの臭い》 Smell Fear 《鋭き嗅覚》、ハーフオークかオーク 恐れ状態のクリーチャーを発見する〈知覚〉判定に+4。 《成熟せし呪文》Spell Perfection 〈呪文学〉15ランク、呪文修正特技3つ 1つの呪文に対し、修正後9レベル以下であれば、どのような呪文修正特技でもペナルティなく適用できる。 《石面皮》Stone-Faced ドワーフ 嘘を言うか、真意を隠すための、〈はったり〉判定に+4のボーナス。 《鮮血の強襲》*Bloody Assault 《強打》、基本攻撃ボーナス +6 近接攻撃のボーナスと引換に出血ダメージを与える。 《占者の探求》Diviner's Delving 《呪文熟練:占術》 占術呪文の術者レベル判定に+2ボーナス。 《戦術家回数追加》Practiced Tactician “戦術家”クラス特徴 1日1回追加で“戦術家”能力を使うことができる。 《戦場の歌い手》War Singer 【魅】13、“バードの呪芸”クラス特徴、ハーフオークかオーク 戦場の中にいる時、オークに対する時、バードの呪芸に利益を得る。 《戦闘警戒》*Combat Patrol 《迎え討ち》、《強行突破》、基本攻撃ボーナス+5 機会攻撃範囲を拡大する。 《対瞬間移動戦術》*Teleport Tactician 《迎え討ち》、《発動妨害》、《呪文潰し》 テレポートするクリーチャーは機会攻撃を誘発する。 《耐え忍ぶ英雄》Heroic Defiance 《不屈の闘志》、基本頑健セーヴ+8 1日1回、有害な状態の効果を1ラウンド遅らせる。 《鷹の目》Eagle Eyes 【判】13、“鋭き五感”種族特性 視覚による〈知覚〉判定の距離によるペナルティを-5まで無視。 《盾開眼》*Shield Specialization 《盾熟練》、ファイター・レベル4 選択した1種類の盾使用時、クリティカルに対し+2のボーナス 《上級盾開眼》* Greater Shield Specialization 《上級盾熟練》、《盾開眼》、ファイター・レベル12 クリティカルに対し+2のボーナス、1日1回クリティカルを無効化する。 《団結挟撃》*Gang Up 《攻防一体》 2人の仲間が隣接しているなら相手を挟撃できる。 《団結援護》* Team Up 《団結挟撃》、基本攻撃ボーナス+6 2人の隣接する仲間に移動アクションで援護を行う。 《追加特徴》Additional Traits ― 追加で2つのキャラクター特徴を得る。 《追尾強化》*Following Step 【敏】13、《追尾》 割り込みアクションで10 フィート移動する。 《追尾打撃》* Step Up and Strike 《追尾強化》、基本攻撃ボーナス+6 割り込みアクションでクリーチャーに隣接して攻撃する。 《突き刺し射撃》*Stabbing Shot 《速射》、エルフ 敵を押し戻すために、近接攻撃として矢を使うことができる。 《突き飛ばし打撃》*Bull Rush Strike 《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス +9 クリティカル・ヒットしたときに突き飛ばしを試みる。 《爪のかきむしり》*Rending Claws 【筋】13、2回のひっかき攻撃、基本攻撃ボーナス +6 両方の爪が命中したとき、1d6の追加ダメージを与える。 《撤退射撃》*Parting Shot 《機動射撃》、基本攻撃ボーナス +6 撤退する時に遠隔攻撃を行うことができる。 《鉄の胃》Ironguts 【耐】13、ドワーフかハーフオークかオーク 吐き気がする状態、不調状態、摂取型の毒へのセーヴに+2ボーナス。 《鉄の皮膚》Ironhide 【耐】13、ドワーフかハーフオークかオーク ACに+1外皮ボーナス。 《洞察共有》Shared Insight 【判】13、ハーフエルフ 〈知覚〉判定に+2のボーナスを友好的なクリーチャーに与えることができる。 《得意な敵に対する防御》Favored Defense “得意な敵”クラス特徴 得意な敵から攻撃されたときCMDとACにボーナス。 《年の功》Breadth of Experience ドワーフかエルフかノーム、100歳以上 全ての〈知識〉および〈職能〉判定に+2 ボーナス。 《とどめの盾攻撃》*Bashing Finish 《盾攻撃の達人》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+11 クリティカル・ヒットの後、フリー・アクションで盾攻撃を行える。 《二度目の正直》*Second Chance 《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6 最初の攻撃が失敗した際、以降の攻撃と引換に再ロールできる 《二度目の正直強化》* Improved Second Chance 《二度目の正直》、基本攻撃ボーナス +11 最初の攻撃が失敗した際、以降の攻撃に-5ペナルティを受け、再ロールできる 《人間の振り》Pass for Human ハーフエルフかハーフオークかハーフリング 人間のように見せる、〈変装〉判定に+10 《盗み取り強化》*Improved Steal 《攻防一体》 盗み取りの戦技判定に+2 ボーナス、機会攻撃を誘発しない。 《上級盗み取り》* Greater Steal 《盗み取り強化》、基本攻撃ボーナス+6 戦闘終了まで敵は盗まれたことに気づかない。 《ノームの奇術師》Gnome Trickster 【魅】13、ノーム、“ノームの魔法”種族特性 メイジ・ハンドとプレスティディジテイションを1日に1回使用できる。 《鋼の魂》Steel Soul ドワーフ、“頑丈”種族特性 呪文と擬似呪文能力に対するセーヴに+4の種族を得る。 《爆弾追加》Extra Bombs “爆弾”クラス特徴 1日あたり追加で2つの“爆弾”を投擲する。 《発見追加》Extra Discovery “発見”クラス特徴 追加で1つの発見を得る。 《幅広い見識》Eclectic 人間 追加で1つの適性クラスを得る。 《速き治癒》Fast Healer 【耐】13、《不屈の闘志》、《持久力》 回復時に追加でヒット・ポイントを回復する。 《早飲み》Fast Drinker 【耐】18、“酒気蓄積”クラス特徴 即行アクションで酒を飲む。 《引きずり強化》*Improved Drag 《強打》 引きずりの戦技判定に+2ボーナス、機会攻撃を誘発しない。 《上級引きずり》* Greater Drag 《引きずり強化》、基本攻撃ボーナス +6 引きずりを受けた敵は機会攻撃を誘発する。 《低い姿勢》*Low Profile 【敏】13、小型かそれより小さい 遠隔攻撃に対し、+1の回避ボーナスをACに得る。 《秘術の才能》Arcane Talent 【魅】10、エルフかハーフエルフかノーム 擬似呪文能力として、1日3回、0レベル呪文を発動できる。 《秘術の盾》Arcane Shield 秘術呪文を発動する能力、術者レベル10 呪文を犠牲にして、ACに反発ボーナスを得る。 《秘術の奔流》Arcane Blast 秘術呪文を発動する能力、術者レベル10 呪文を犠牲にして、光線で攻撃を行う。 《卑劣なとどめ》*Dastardly Finish 急所攻撃 +5d6 戦慄状態または朦朧状態の目標にとどめの一撃を行う。 《深酒》Deep Drinker 【耐】13、モンク・レベル11、“酒気蓄積”クラス特徴 酒気から2の一時的気を得る。 《武器落とし打撃》*Disarming Strike 《武器落とし強化》、基本攻撃ボーナス +9 クリティカル・ヒット時に武器落としを試みる。 《武器破壊打撃》*Sundering Strike 《武器破壊強化》、基本攻撃ボーナス+9 クリティカル・ヒット時に武器破壊を試みる。 《平穏なる接触》*Touch of Serenity 【判】18、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8 素手打撃が命中した敵は、呪文の発動と攻撃をすることができなくなる。 《妨害射撃》*Disrupting Shot 【敏】13、《近距離射撃》、ファイター・レベル6 遠隔攻撃で敵の精神集中DCを増大する。 《ボディガード》*Bodyguard 《迎え討ち》 機会攻撃の回数を使用して隣接する味方のACにボーナスを与える。 《庇う》* In Harm's Way 《ボディガード》 隣接する味方への攻撃のダメージを引き受ける。 《魔力の爪》Eldritch Claws 【筋】15、肉体武器、基本攻撃ボーナス+6 肉体武器を魔法かつ銀の武器として扱う。 《無視界戦闘強化》*Improved Blind-Fight 〈知覚〉10ランク、《無視界戦闘》 完全視認困難より小さな失敗確率を無視。 《上級無視界戦闘》* Greater Blind-Fight 〈知覚〉15ランク、《無視界戦闘強化》 完全視認困難を単なる視認困難として扱う。 《蟲の心》Vermin Heart “野生動物との共感”クラス特徴 動物であるかのように、呪文によって蟲を目標にすることができる。 《朦朧化強襲》*Stunning Assault 《強打》、基本攻撃ボーナス+16 近接攻撃ボーナスと引き換えに目標を朦朧状態にする。 《野獣の化身》Aspect of the Beast “自然の化身”クラス特徴 1~4どれか1つの野獣の利益を獲得する。 《闇を見通す目》Deepsight 暗視 60フィート 暗視120 フィートを獲得する。 《矢を弾く盾》*Missile Shield 【敏】13、《盾熟練》 盾によって1ラウンドあたり1つの遠隔攻撃をそらすことができる。 《光線を弾く盾》* Ray Shield 【敏】15、《矢を弾く盾》、《呪文潰し》 盾によって1ラウンドあたり1つの遠隔接触攻撃をそらすことができる。 《蘇る英雄》Heroic Recovery 《不屈の闘志》、基本頑健セーヴ+5 1日1回、有害な状態に対して改めて頑健セーヴを行う。 《錬金術体得》Master Alchemist 〈製作:錬金術〉 5 ランク 〈製作:錬金術〉判定に+2を得て、より速く錬金術アイテムと毒を作成することができる。 《ローグの技追加》Extra Rogue Talent “ローグの技”クラス特徴 追加で1つのローグの技を得る。 *これは戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として選択できる。 呪文修正特技 前提条件 利益 《呪文越境化》Ectoplasmic Spell ― 呪文は完全に非実体とエーテル状態のクリーチャーに影響する。 《呪文エレメンタル化》Elemental Spell ― 通常の呪文ダメージの代わりにエネルギー・ダメージを与える。 《呪文幻惑化付与》Dazing Spell ― 呪文によるダメージで、対象を幻惑状態にする。 《呪文持続化》Lingering Spell ― 瞬間の範囲型呪文は1ラウンド持続する。 《呪文射程伸長》Reach Spell ― 呪文の有効距離を1段階増大させる。 《呪文集約化》Focused Spell ― グループ呪文を1体に発動し、DCを+2上昇させる。 《呪文ダメージ激化》Intensified Spell ― 呪文の最大ダメージを5レベル上昇させる。 《呪文跳弾化》Bouncing Spell ― 呪文が初期の目標に影響を及ぼさなかった場合、対象を変える事ができる。 《呪文非致傷変換》Merciful Spell ― 呪文は非致傷ダメージを目標に与える。 《呪文目標選別化》Selective Spell 〈呪文学〉10ランク 目標を呪文の効果範囲から除外することができる。 《呪文妨害化》Disruptive Spell ― 呪文の目標は次ラウンド呪文の発動への精神集中判定を行わなければならない。 《聴覚喪失の呪文》Thundering Spell ― 呪文によるダメージで、対象を聴覚喪失状態にする。 《呪文粘着化》Persistent Spell ― 目標は呪文に対してセーヴを再度行わなければならない。 《呪文不調化付与》Sickening Spell ― 呪文によるダメージで、対象を不調状態にする。 チームワーク特技 前提条件 利益 《位置入れ替え》*Swap Places ― 隣接した味方によって、場所を交換することができる。 《回避と覆い》Duck and Cover ― 反応セーヴに味方の結果を使用することができる。 《機会を見逃さぬ相棒》*Paired Opportunists ― 機会攻撃に+4ボーナスを得る。 《協調挟撃》*Outflank 基本攻撃ボーナス+4 敵を挟撃した際、攻撃ロールに+4ボーナスを得る。 《協調戦技》*Coordinated Maneuvers ― 戦技判定に+2のボーナスを得る。 《協調防御》*Coordinated Defense ― 戦技防御値に+2のボーナスを得る 《協調見張り》*Lookout ― 味方が行動することができるなら、不意討ちラウンド中に行動することができる。 《呪文発動支援》Allied Spellcaster 術者レベル1 呪文抵抗に打ち勝つための、術者レベル判定に+2のボーナス。 《精密なる協調攻撃》*Precise Strike 【敏】13、基本攻撃ボーナス+1 挟撃時、1d6の精密さによるダメージを得る 《盾に守られた術者》Shielded Caster ― 精神集中判定に+4のボーナスを得る。 《盾の壁》*Shield Wall 《盾習熟》 ACへの盾ボーナスを増加させる。 *これは戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として選択できる。
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特技→ら行 ら り る れ ろ ら 【ライトフォース】 【らせん打ち】 【ランドインパクト】 り 【リーフスラッシュ】 【竜眼】 【流星】 【流星群】 る れ 【裂鋼拳】 【連撃】 【煉獄火炎】 【れんごく火球】? 【煉獄の業炎】 【れんぞくパンチ】 ろ 【ロープハンマー】? 【ロープ投げ】? 【ローリングアタック】? 【狼牙突き】 【ロストアタック】
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消費MP半減時は小数以下は切り捨てで計算(重複はしないので2つ装備しても4分の1になったりはしない) 通常技 [部分編集] 特技名 説明(作中より) 効果 消費MP 備考 ライフチャージ Cri10% HPを1000回復する 33 ソウルチャージ Cri25% MPを20回復する 0 ライズリロード Cri20% 全体のHPを800回復する 64 ホームグランド アサルト ガーター マインズ ジャッジメント リガバリオン カーヴァル・カウル ディスレイ 火竜閃光 疾風烈破 修羅 カタールスピリット レフトカーマイン 水魔蓮陣 デビルラッシュ 皇神 混沌鳳凰 デットヒートイーグル ツァーデン 剣で叩く 殴る 武器レベルのダメージを防御力無視で与える 0 敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 剣を振り回す 切る 武器レベル+攻撃力×2のダメージを防御力無視で与える 50 最後にさらに×2されている敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 ゴキブリ叩き 叩く 武器レベル×2~5のダメージを防御力無視で与える 110 敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 でんぐり返り 回る 武器レベル×6のダメージを防御力無視で与える 329 発動時HP-1500敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 爆裂コンボ 暴走 武器レベル×8+5000のダメージを防御力無視で与える 529 敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 邪導方陣ナギ 邪導呪術 行動不可にさせる 300 エヴォリューション 戦術技攻撃を3回連続で発生させる 発動時HP-3000(センのみ)戦術技攻撃3連続発動 249 セン、ロキ専用(分身は不可)MPは3回分消費される 永遠なるドミナランス 半無敵状態になるセン:ユーミルロキ:ラグナロク 絶神不死物理無効全強化技反射精神増幅 999 セン、ロキ専用(分身は不可) [部分編集] 連携技 特技名 説明(作中より) 効果 必要キャラ クロウザウエル 連携率 80% 炎・風属性の全体攻撃Power 2900能力半減 ミドガルズ 挟撃 連携率 90% 炎属性攻撃 ヴェルヴェイグ クロウプレデター 連携率 25% 風属性攻撃Power 4600技封印 ミドガルズ グリン特攻兵 連携技 100%Power 3000 無属性攻撃 十五式 デュアルヘヴン ブラッドヘヴン カイザー チェイサーヘヴン キング エンペラー モロキアイズム エクレール 夜魔の治療術 連携技 50% HP、MP全回復全状態異常解除 ヘル 一括蘇生 連携率 30% 味方全体のHP2500回復 ヘル センちゃんへの愛情 連携率 20% センが全強化になる ヘル 伊達の夢 Power 4500 無属性攻撃消費MP 100全体攻撃防御力低下 伊達正宗 伊達流 火縄銃戦法 Power 6000 全属性攻撃消費MP 300全体攻撃防御力低下 伊達正宗5回以上クリア [部分編集] DFV系 技名 説明(作中より) 効果 消費MP 備考 Level1 Judgment 機動力+10 20 Level2 Judgment 機動力+20 10% Level3 Judgment 機動力+30、HP減少 20% Level4 Judgment 機動力+50、HP激減 50% 水竜閃光 水属性攻撃Power 200能力値低下 55% フルスラッシュ TypeM 無属性攻撃Power 500MPダメージ 51% 邪破+1 無属性全体攻撃Power 1000、命中率70HP激減 20% アサルト+1 攻撃力+10 50 アサルト+2 攻撃力+20 33% アサルト+3 攻撃力+30、技封印 49% アサルト+4 攻撃力+50、全体に全状態異常 100% レッドムーン改 全属性攻撃Power 500、命中率60属性防御低下 15% レッドサン 全属性全体攻撃Power 500、命中率40属性防御低下 15% ブルームーン 全体攻撃Power 2000、命中率75全状態異常 55% セーラ・ムーン 命中率100全属性防御上昇能力半減化 100% Pサイコヒューリー 無属性攻撃Power 1000、命中率100MP激減 0 サイコホーリー 聖属性攻撃Power 5000、命中率40MP激減 0 サイコマンティス 闇属性攻撃Power 10、命中率10乱心乱舞 5% サイコアーツ 無属性攻撃Power 3333状態異常治療 200 サイコロキャラメル Power 3156HP MP回復状態(二段効果) 50% イニシャライズ Power 1、命中率30全状態を解除 20% ガルムの秘伝書 Power 100、命中率70追加効果不明 50% 大門(ダイモン) 無属性攻撃Power 650、命中率98 0 ダイナモ 無属性攻撃Power 200、命中率90攻撃低下 10% ダイナ 無属性攻撃Power 250、命中率80精神低下 3% ダイモンジ 無属性攻撃Power 250、命中率90防御低下 10%
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戦闘特技は、冒険者Lvが奇数になった時に一つ選んで取得できます。 習得の条件がある物も多いので、確認の上選択してください。 使用前に「使う」と宣言がいる物と、自動で効果が発動する物とあります。 宣言がいる物は、(特に記載がなければ)どれか一つしか同時に発動できません。 こちらで開いた方が見やすいです。 戦闘特技 戦闘特技
https://w.atwiki.jp/tohoshojyo-kisotan/pages/34.html
特技名 覚えるレベル 消費霊力 効果 アクションタイミング 坤儀の剣 1 4 敵単体に攻撃(怯み追加効果) 地面を踏む瞬間 天界のピーチ 6 2 しばらく味方単体の受けるダメージ半減 剣技「気炎万丈の剣」 11 5 敵単体物理攻撃 ボタン連打 気姓「勇気凛々の剣」 16 4 しばらく味方単体の物理攻撃アップ 要石「天地開闢プレス」 25 24 敵全体攻撃 要石が落ちた瞬間
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/90.html
職業特技案(二次職) 各職業にどのような職業特技があると良いか、あったら面白そうな特技等の アイデアや希望を募集中です。 一覧に記載されている特技は 実装予定の特技 です。 但し、あくまで予定であって必ず実装されると決まったわけではありません。 各職業のコメント欄にて、職業のアイデアをお願い致します。 開発陣の判断で良さ気と思うものがありましたら、実際に実装させて頂きます。 (どの職業が良いかわからないor迷う場合は、最後のその他の欄にてお願い致します。) ※名前欄は自分のハンドルネームなり名無しなりでOKです。 特技名はコメントの方に記載して頂けるとありがたいです。 また、スキル名(PassiveかActive)が思い浮かばない場合は、特技の効果のみの記載でもOKです。 ※入力例テンプレート※スキル名(PassiveかActive):効果 開発者職業特技考察用メモ(xlsファイル)開発用メモファイル元ゲームのいくつかのシリーズの特技を雑多にまとめたファイルです 踊り子(強適正:扇) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る つるぎのまい(Active) 0.75倍の攻撃を4回(強すぎかも) -- (名無しさん) 2021-05-23 11 00 09 豊穣の舞(Active):MPを消費して一定範囲の作物の成長を促進。品種改良時、高品質発生率アップ -- (名無しさん) 2019-05-17 18 07 54 魅惑のダンス(Active):周囲のMobを強制的に引き寄せる -- (名無しさん) 2019-05-14 16 07 24 旋風流舞扇(Active):扇を投げつける遠距離前方範囲攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 35 07 疾風炎舞扇(Active):一定時間ブレス無効化 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 33 15 海賊(強適正:投擲) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る ラムアタック(Passive):船に乗っている時に敵に接触すると、相手にダメージ。また、一定時間水に沈み、移動速度低下のデバフ付与。接触する相手との相対的な速度が高いほどダメージが上がる。歩きぐらいの速度ではほぼダメージ0 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 02 15 風乗り(Passive):落下ダメージ軽減。レンジャーとどっちがイイかな? -- (名無しさん) 2019-05-10 22 35 49 水流の太刀(Passive):ネザーの敵やエンダーマンに特効 -- (名無しさん) 2019-05-10 22 33 06 砲撃(Active):前方広範囲を爆破。地形破壊は無し? -- (名無しさん) 2019-05-10 21 28 45 オイルビン(Active):前方範囲にダメージを与えつつ、炎上。火事に注意 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 23 51 バドルマスター(強適正:拳) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る すてみ(Active) 防御力小減少+攻撃力大上昇 -- (やまけん) 2020-04-09 01 10 25 通し打ち(Active):壁越しの相手にも攻撃ができる。また相手の防御力を一定値無視。さらに一定時間相手のステダウン -- (名無しさん) 2019-05-29 07 57 01 超会心(Passive):会心の一撃の威力増加 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 27 08 太陽拳(Active):一定時間周囲のMobに盲目効果。ついでに一瞬だけ光源効果 -- (名無しさん) 2019-05-14 15 55 05 いっぴき狼(Passive):ペットやPTを組んでいない時、ステータス増加。増加量は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-10 22 06 26 賢者(強適正:棍) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る メドローア(Active):覚えているメラ系魔法とヒャド系魔法の威力を合わせたダメージを与える -- (名無しさん) 2020-09-26 11 14 21 ザラキ(passive):相手を30%で即死させる -- (名無しさん) 2020-03-11 20 13 08 真理(Passive):MP自動回復 -- (名無しさん) 2020-03-11 17 37 15 世界の理(Passive):MP消費量減少(減少量は要検討) -- (名無しさん) 2020-03-11 17 35 13 ミナダンテ(Active) マルチのみ。パーティ全員のMPを使い、高火力のマダンテを撃つ -- (名無しさん) 2019-10-01 17 44 36 パラディン(強適正:槍・槌) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る におうだち PTメンバー全員のダメージを引き受ける -- (やまけん) 2020-04-09 01 14 49 騎乗(Passive):馬などに乗っている時、ステータスに補正。また、騎乗している馬などがダメージを受けなくなる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 06 26 パラディンガード(Active) 10秒間被ダメ無効。スキルクールダウンは300秒 -- (名無しさん) 2019-07-25 08 11 59 福音(Passive):明るさレベルに応じてステータスに補正。暗い所では-補正。補正値は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-11 17 34 41 防御B攻撃(Passive):一旦防御体勢を取ったあとはキャンセルしても一回だけダメージ軽減。昔ドラクエⅢにそんなバグがあったんだよ -- (名無しさん) 2019-05-10 23 20 48 魔法戦士(強適正:剣) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る イマジンソード(Passive):相手のワープを封じる -- (名無しさん) 2019-05-29 06 23 58 付術活性(Active):一定時間装備中の武具のエンチャレベルを上昇。上昇値はバニラの限界を超える。上昇値は職レベと魔力依存。Passiveで常時+1とかでもよかも -- (名無しさん) 2019-05-20 19 00 04 デコイ(Passive):ダメージを受けると分身をばら撒く。一定時間で消滅。タゲ散し用。効果時間と数とデコイのHPは職レベ依存。ファントムブレイドをセットしておくと、分身が攻撃をしてくれるようになる -- (名無しさん) 2019-05-14 16 15 19 魔封剣(Passive):一定確率で魔法攻撃を無効化し、MP回復。成功率は相手の強さと職レベルの差に依存 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 03 12 スピリットソード(Passive):賢さか、MPの値が攻撃力に影響 -- (名無しさん) 2019-05-10 22 31 20 レンジャー(強適正:弓) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る 攻撃時相手のHPを吸収する(攻撃と同時に回復で代用) -- (ドレインスラッシュ) 2021-06-25 22 43 00 クライミング(Passive):クモと同じように、壁を上れるようになる。ただし、今後実装されるかもしれないダンジョン内では無効? -- (名無しさん) 2020-01-20 23 45 21 周囲警戒(Passive):一定範囲内に敵が近づくと音なり矢印なり何かしらの方法でプレイヤーに知らせる。 -- (名無しさん) 2019-05-17 22 54 10 撒き餌(Active):モブを引き寄せるエサを投げる。ついでに何かしらのデバフ効果 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 23 23 風のマント(Active):滑空ができる -- (名無しさん) 2019-05-10 23 12 53 魔物使い(強適正:鞭) 特技名 種別 範囲 効果 Passive - 名前 コメント すべてのコメントを見る スカウトアタック(Active) 敵1体にダメージ+ペット化確率上昇 -- (やまけん) 2020-04-09 01 17 55 愛でる(Passive):一定範囲にペットがいると徐々にMP微回復。回復量はペットの合計レベルに依存 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 34 45 グルーミング(Active):MPを消費して、ペットのMPを回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 30 48 おすそわけ(Passive):プレイヤーが食事をしたり、回復アイテムを使いと、ペット全体のHPMPが微回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 28 29 ほめる(Passive):ペットの獲得経験値が増加する -- (名無しさん) 2019-05-14 16 25 16 その他 特技名 種別 範囲 効果 名前 コメント すべてのコメントを見る ときどき○○(Passive):対応する補助呪文がランダムなタイミングで自動発動。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 20 59 ○○のコツ(Passive):対応する属性魔法の威力が上がり、消費MPとクールタイムが減る。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 17 18 レムオル(Active) :MPを消費し、一定時間装備品を含めて透明化。ダメージを与えるか受けるかで解除。盗賊がこの状態で攻撃をすると、ステルスアタックとなり、必中とダメージ増加。 -- (名無しさん) 2020-03-12 01 18 10 ジャンプ調整(Passive):キーの押している時間で飛び上がる高さを調整できるようになる。 -- (名無しさん) 2019-12-27 17 38 44 (Passive):ようがんまじんなどの近づくだけで受けるダメージを無効化。 -- (名無しさん) 2019-12-18 22 59 42 バロンの角笛(Active) :手なずけ済み、鞍装備の馬召喚。一定時間で消える。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 11 17 ソリ乗り(Passive)雪や氷の上でもボートが漕げる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 00 25 充実(Passive)HP、空腹度が全快の時、ステータスと会心率に補正。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 55 34 飢餓(Passive)空腹時凶暴化し、攻撃力増加。敵を倒した時、空腹値小回復。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 47 01 ドラゴラム(Active) :一定時間ドラゴンに変身し、火炎の息などのブレス特技が使える。効果時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-10-01 17 48 42 押し返し(Passive):ダメージを受けた時、攻撃してきた相手を少し押し返す。壁際などで、連続で攻撃を受けないなどの利点 -- (名無しさん) 2019-06-05 12 00 04 効果持続(Passive):味方や敵に掛けたバフデバフの効果時間増加 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 29 40 効果継続(Passive):自身に掛かったパッシブの効果時間延長 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 28 26 食いしばり(Passive):HPが一定値以上の時、死亡するダメージを受けてもMPを消費しHP1で持ち堪える。発動直後は一瞬の無敵時間があるので、即座に逃げれば、連続で殴られて死ぬ事は無い。発動HPと無敵時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 09 27 奮い立つ勇気(Passive):PTメンバーの死亡数、自身の残りHPMP量、デバフ数に応じてステに補正がかかり、少量のHPMP自動回復が掛かり、一定確率でデバフの治癒、無効化する。また低確率で、死亡するようなダメージを受けても、HP1で踏み止まる。自動回復で中途半端に回復し、効果が下がり即死させられるのが玉に瑕。上昇量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 00 24 修練(Passive):マイクラ経験値獲得量増加。増加量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-21 18 10 27 トラベラー(Passive):ジャンプ力に応じた値だけ段差をジャンプ無しで乗り越えられるようになる。(ジャンプ力/2+1とか?)遠征時、ピョンピョンジャンプして画面酔いしないように -- (名無しさん) 2019-05-18 15 49 29 マジックハンド(Passive):採掘やチェストを開けたりする時のクリックの射程を伸ばす。武器の射程は…伸びない方がいいかな? -- (名無しさん) 2019-05-18 15 43 14 インパス(赤)(Active):壷などを破壊した時、必ず敵が出現する。経験値やドロップが欲しい時用 -- (名無しさん) 2019-05-17 22 55 54 二段ジャンプ(Passive):空中でジャンプが可能に -- (名無しさん) 2019-05-17 18 24 51
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2542.html
ポッコ*特技 サルバトール・ジャッコメディ・ポッコ。長いからポッコで。 大地/風耐性/特に防御特技に優れる
https://w.atwiki.jp/r2timer/pages/47.html
特技の判定方法 魔法・特技には宣言と判定のタイミングが指定されています。 行動と書かれている欄に宣言タイミングが記載されています。 能動 行動が能動である特技は、攻撃命中の代わりに使用可能です。 「智則」は行動が能動の特技「闘気燃焼」を使用します 「智則」は攻撃をする代わりに、特技の発動判定を行います 「闘気燃焼」は発動難度10ですので、 「智則」は炎属性Lv+知性修正+2D6で10以上を出す必要があります 自分の行動順番を消費してしまうため、 能動の特技を使用すると攻撃命中など他の特技が使えません。 受動 行動が受動である特技は、回避や受けの代わりに使用可能です。 自分や味方が攻撃を受けたときに宣言できます。 「智則」は行動が受動の特技「体捌き」を使用します 「智則」は受け行動の代わりに特技を使用します この特技に成功すると、受け防御点として2D6をプラスできます 自分の行動順番は消費しません。 能動直前 行動が能動直前である特技は、攻撃命中や能動特技を行う直前に宣言します。 難度欄が空欄の特技は、消費MPやCPを消費するだけで使用可能です。 難度欄に記載のある特技は、能動行動をおこなう直前に特技の発動判定を行います。 判定に失敗した場合、即座に行動を終了します。すなわち、攻撃などの行動ができません。 「まどか」は風属性の特技「風刃剣」を使って攻撃を遠くにとどけようとします 「風刃剣」の難度は8です。「まどか」は風属性Lv+知性修正+2D6で8以上を 出す必要があります。この判定に成功すれば、「まどか」は次に 遠く離れた敵への命中判定を行うことができます。 もし失敗した場合、「まどか」は攻撃することも出来ず、行動を終了してしまいます! 能動直後 行動が能動直後である特技は、