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かさあげ 嵩上げ 【分類】 アビリティ スキル パッシブ 庭士 能力 【概要】 『庭士』の『アビリティ』の一つ。 獲得レベルは14。 パッシブアビリティ。 【能力】 「でこっ」 『庭士』が定義した『庭』の範囲内で地面部分等を隆起させる能力。 『庭』の範囲内であれば距離の制限はない。 地面や壁面をその壁面の材質そのままにでこっと隆起させる。 元々の材質、形状にかかわらずでこっとできるので、ちょっとした素材確保としての用途にも使える。 スキルランク1の状態ではでこっとする面は1メートル四方まで。 ランクアップにより対象とする面積の微細なコントロールができるようになる。 効果範囲は『1×ランク分^±2』平方メートル。 範囲を狭めると伸びる範囲も比例して伸びる。 【備考】 木の板の表面に対して能力を発動させ、でこっと長大な角材をつくるなんて芸当もできる。 竜の庭園
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特技 Feats 特技名 前提条件 利益 《悪の接触》Touch of Evil 負のエネルギー放出6d6、悪属性 接触し、悪の行為を他人に強制する。 《荒々しい品種》Bully Breed 〈動物使い〉4ランク、〈威圧〉4ランク、動物の相棒または乗騎のクラス特徴 動物の相棒または乗機はクラス技能として〈威圧〉を得、敵の士気をくじくことができる。 《生贄熟達者》Sacrificial Adept 〈呪文学〉4ランク、〈知識:次元界〉4ランク、〈知識:宗教〉4ランク、〈知識:神秘学〉4ランク、3レベル呪文を発動する能力、悪属性 君の呪文を強化するために知性あるクリーチャーを殺害する。 《痛みの明察》Clarity of Pain 【耐】13、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 自分にダメージを与え、魅了や強制を撃退する。 《退魔の切除術》 Exorcising Mutilation 【耐】15、《痛みの明察》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 自分に重大なダメージを与えて、支配効果や憑依を撃退する。 《命なき凝視》Lifeless Gaze 《鋼の意志》、〈はったり〉5ランク [感情]に対するボーナスを得、君の心を読んだり、君に印象を与えることに失敗した者は怯え状態を得る。 《苛烈な心》Zealous Mind 《砕かれぬ名誉》UI、《鋼の意志》、秩序属性 心術に対する追加のボーナスを得る。 《頑固な呪い》Stubborn Curse [呪い]の補足説明UMを持つ呪文または擬似呪文能力を発動する能力、または[呪い]効果を持つ特殊能力 クリーチャーは君の呪いを取り除くために2回ロールする。 《傷を捧げる儀式》Mutilating Ritualist 〈呪文学〉4ランク、〈知識:宗教〉4ランク、〈知識:神秘学〉4ランク 儀式を強化するために自傷する。 《生贄の儀式》 Sacrificial Ritualist 《傷を捧げる儀式》、〈呪文学〉4ランク、〈知識:宗教〉4ランク、〈知識:神秘学〉4ランク 儀式を強化するために知性あるクリーチャーを殺す。 《恐怖喰い》Fear Eater 【魅】13、《鋼の意志》、[恐怖]効果に対する完全耐性を持っていない 他人の[恐怖]効果を自分に転送する。 《招来クリーチャー腐敗化》Putrid Summons 《呪文熟練:召喚術》;サモン・ネイチャーズ・アライまたはサモン・モンスターを発動する能力 恐ろしい悪臭を放つクリーチャー1体を招来する。 《制御粉砕》*Shatter Control 正のエネルギー放出4d6 エネルギー放出を使用してアンデッド・クリーチャーの制御を切断する。 《血の噴出》*Blood Spurt 基本攻撃ボーナス+2、出血ダメージの効果を受ける 隣接する敵は君が出血ダメージを受けた時盲目状態となるリスクを負う。 《当惑させる知識》Disconcerting Knowledge バードの知識のクラス特徴または知識の領域、〈知識:いずれか2つ〉各々3ランク 弱点を知っていることを示して敵の士気をくじく。 《毒の嘔吐》Purging Emesis 《頑健無比》 摂取した毒を吐瀉する。 《非実体への直感》Incorporeal Intuition 《念術感応》OAまたは念術呪文を発動する能力、《霊感知》OA 壁の内側にいる、隣接している非実体のクリーチャーに気付く。 《不浄なる研究》Profane Studies 【知】13、〈知識:次元界〉4ランク、サモン・モンスターの呪文を発動する能力 持続時間の間、悪の来訪者に関連する〈知識〉判定と術者レベルに+2を得る。 《暴虐のとどめの一撃》*Brutal Coup-de-Grace 《威圧演舞》、《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+5、選択した武器への習熟 成功したとどめの一撃は近くの敵の勇気を失わせる。 《亡者崩壊拳》*Disrupting Fist 《エネルギー放出の一撃》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9、正のエネルギー放出4d6 クリティカルした素手打撃でアンデッドを破壊する。 《燃え立つオーラ》Aura Flare 【魅】13; オーラ、善のオーラ、または悪のオーラのクラス特徴; エネルギー放出4d6; 強力または圧倒的な善または悪のオーラ 属性のオーラを燃え上がらせ、反対の属性の者を疲労状態やよろめき状態にする。 《揺ぎ無き凶暴性》*Unyielding Ferocity 【耐】19、凶暴性 制限はあるが、ヒット・ポイントが0以下となった時に全力攻撃を行う。 《霊との会話》Spirit Speaker 【魅】13、【耐】13、《霊吸収》、〈交渉〉5ランク、一度は死亡しているまたはアンデッド・クリーチャーに憑依されたことがなければいけない 吸収した霊と会話する。 《霊吸収》 Absorb Spirit 【耐】13、死亡したことがあるかアンデッド・クリーチャーに憑依されたことがある 黄泉がえりを防ぐために霊を一時的に吸収する。 アイテム作成特技 特技名 前提条件 利益 《フレッシュウォープ作成》Fleshwarper 〈製作:錬金術〉5ランク、〈治療〉5ランク、悪属性 フレッシュウォープ化クリーチャーやアイテムを作成する。 呪文修正特技 特技名 前提条件 利益 《呪文伝染化》Contagious Spell ― 取り除くことに失敗した者に呪文が広まる。 モンスター特技 特技名 前提条件 利益 《落とし子とのリンク》Spawnlink 【知】13、同族作りのモンスターの能力 落とし子の目を通して見る。 《擬似呪文能力跳弾化》Bouncing Spell Like Ability 術者レベル4以上の擬似呪文能力 失敗した擬似呪文能力は別の目標へと跳弾する。 《擬似呪文能力恐怖化》Fearsome Spell Like Ability 術者レベル6以上の擬似呪文能力 擬似呪文能力はダメージを受けた敵を怯え状態にする。 《擬似呪文能力持続化》Lingering Spell Like Ability 術者レベル4以上の擬似呪文能力 即時の擬似呪文能力が別のラウンドにも継続する。 《擬似呪文能力射程伸長》Reach Spell Like Ability 術者レベル4以上の擬似呪文能力 擬似呪文能力はよりより長い距離を得る。 《擬似呪文能力心傷化》Scarring Spell Like Ability 術者レベル4以上の擬似呪文能力 擬似呪文能力は[感情]UM効果に対するペナルティを引き起こす。 《擬似呪文能力心的外傷付与》Traumatic Spell Like Ability 術者レベル6以上の擬似呪文能力 擬似呪文能力は悪夢を引き起こす。 《擬似呪文能力ダメージ激化》Intensified Spell Like Ability 術者レベル4以上の擬似呪文能力 擬似呪文能力は通常より高いダメージ・ダイスの上限を持つ。 《擬似呪文能力不調化付与》Sickening Spell Like Ability 術者レベル6以上の擬似呪文能力 擬似呪文能力はダメージを受けた敵を不調状態にする。 《擬似呪文能力妨害化》Disruptive Spell Like Ability 術者レベル4以上の擬似呪文能力 擬似呪文能力は呪文発動に干渉する。 《嫌悪の包み込み》*Engulf Revulsion “包み込み”または“息詰め”のモンスターの共通能力 包み込まれたか息詰めされた敵は怯え状態となる。 《悍ましき包み込み》* Engulf Horror 《嫌悪の包み込み》; “包み込み”または“息詰め”のモンスターの共通能力 包み込まれたか息詰めされた敵はよろめき状態となる。 《血の宴》*Blood Feast 噛みつき攻撃 生きているクリーチャーに噛み付いたあと士気ボーナスを得る。 《血の吸い尽くし》*Exsanguinate “吸血”のモンスターの共通能力、“つかみ”のモンスターの共通能力 1ラウンドに1回、2倍の吸血ダメージを与える。 《肉まとい》Skin Suit 【知】7、元は人型生物であったアンデッド・クリーチャー 1日の間偽りの肉に隠れる。 《悍ましき食らいつき》*Latching Horror “食らいつき”のモンスターの共通能力 食らいつきの対象となった敵は怯え状態となる。 《悍ましき貪り食い》*Horrific Gorging 噛みつき攻撃、大型サイズ以上、“飲み込み”のモンスターの共通能力 敵を飲み込み、その味方を怯え状態にする。 《身の毛がよだつ変身生物》Gruesome Shapechanger (変身生物)の副種別 血まみれの返信は敵を不調状態にさせ、範囲を滑りやすくする。 《養分吸収》*Consume Essence 基本攻撃ボーナス+6;悪属性; “飲み込み”のモンスターの共通能力; 魔獣、来訪者、またはアンデッドの種別でなければならない 飲み込まれた生きているクリーチャーに負のレベルを与える。 物語特技 特技名 前提条件 利益 《歪んだ愛情》Twisted Love 本文参照 心術に対して+2のボーナスを得、心を奪われている敵に影響を与えるボーナスを得る。達成すると、心術に影響を受けているふりをすることができる。 《敵のカルト》Enemy Cult 本文参照 カルトの属性を検知し、達成時にその属性に対する防御を得る。 《民の護り手》Protector of the People 本文参照 ゴーレムの守護者を作成する能力を得、達成時に条件付きで10%の割引で《人造クリーチャー作成》を得る。 《幽霊の水先案内》Ghost Guide 本文参照 霊に対する社会性技能のボーナスを得、達成時に霊と話す呪文を利益として得る。 スタイル特技 特技名 前提条件 利益 《キュトンの型》Kyton Style 【判】13、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、〈知識:次元界〉3ランク、気蓄積のクラス特徴 モンク武器としてスパイクト・チェインを使用し、《朦朧化打撃》を届ける。 《キュトンの盾》 Kyton Shield 【判】15、《キュトンの型》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、基本攻撃ボーナス+5、〈知識:次元界〉3ランク、気蓄積のクラス特徴 スパイクト・チェインを武器と盾両方として用いる。 《キュトンの相傷》 Kyton Cut 【判】17、《キュトンの型》、《キュトンの盾》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、基本攻撃ボーナス+8または6レベル・モンク、〈知識:次元界〉3ランク、気蓄積のクラス特徴 スパイクト・チェイン攻撃は君と目標両方を傷つけ、精神集中を妨げることができる。 《狂いの型》*Maddening Style 【判】15、【魅】11、《素手打撃強化》、《朦朧化打撃》、〈知識:神秘学〉4ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性以外 《朦朧化打撃》の追加の使用回数、狂気効果のDC増加、《朦朧化打撃》で【判断力】/正気度ダメージを与える。 《狂いの打撃》* Maddening Strike 【判】17、【魅】13、《素手打撃強化》、《狂いの型》、《朦朧化打撃》、〈知識:神秘学〉8ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性以外 気を使用し、相当量の【判断力】/正気度ダメージを与える。 《狂いの抹消撃》* Maddening Obliteration 【判】19、【魅】15、《素手打撃強化》、《狂いの型》、《狂いの打撃》、《朦朧化打撃》、〈知識:神秘学〉10ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性以外 君の素手打撃は狂気に対して敵を弱め、倒れた者を分解することができる。 《死手の型》*Deadhand Style 【判】15、《素手打撃強化》、〈知識:宗教〉4ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性以外 君は怖がりにくく、素手打撃で敵を怯え状態にすることができる。 《死手の参入者》* Deadhand Initiate 【判】19、《死手の型》、《素手打撃強化》、〈知識:宗教〉6ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性以外 自分の恐怖を平らげる。 《死手の達人》* Deadhand Master 【判】23、《死手の型》、《死手の参入者》、《素手打撃強化》、〈知識:宗教〉14ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性以外 君の素手打撃は負のレベルを与える。 《暴虐の型》*Brute Style 【筋】15、【知】13、《足払い強化》、《危険な踏みつけ》UC、《蹴散らし強化》、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、基本攻撃ボーナス+6 10フィート以内に《暴虐の踏みつけ》を使用する。 《暴虐の踏みつけ》* Brute Stomp 【筋】19、【知】13、《足払い強化》、《危険な踏みつけ》UC、《蹴散らし強化》、《素手打撃強化》、《暴虐の型》、《迎え討ち》、基本攻撃ボーナス+8 伏せ状態の敵の隣から開始する時、追加の素手打撃を行う。 《暴虐の襲撃》* Brute Assault 【筋】23、【知】13、《足払い強化》、《危険な踏みつけ》UC、《蹴散らし強化》、《素手打撃強化》、《暴虐の型》、《暴虐の踏みつけ》、《迎え討ち》、基本攻撃ボーナス+10 弱体化した敵を足払いし、移動速度を低下させる。 * これは戦闘特技であり、ウォープリースト、ガンスリンガー、スワッシュバックラー、ファイター、またはブローラーのボーナス特技として選択できる。
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錬金 赤字ほぼ無しR上げ R1~ 蒸留水(濁水×1 火×1) R13~ クリ割(細砂×1 クリ×1) R26~ メープルシロップ(メープル樹液×1 火・水×1) クラブオイル(メガロクラブの甲殻×1 雷・水×5) ※メガロクラブの足×2でも可、ヘルメットクラブ×2でも可 R33~ シャークオイル(ハンマーヘッド×2 雷・水×6) 別珍染料(別珍系ダイアーモス×1 アルメン×1 蒸留水×1 雷・水) ラノリン(シープの粗皮×1) 熱狂毒素(マンドレイク×3 雷2・風1) R38~ ナッキ系染料(各種スケイルバグ×1 リンシードオイル×1 雷6・水2) R42~ ラッカー系染料(各種ラックバグ×4 水3・火3) エナメル系塗料(各種ステインサンド×1 ジェリーオイル×1 珪砂×2 水3・雷3) 停心毒素(ダートフロッグ×3) R46~ ボア系染料(各種スケイルバグ×1 リンシードオイル×1 水5・雷2) 彫金 12~:カッパーリング 22~:ブラスリング 32~:シルバーリング 35~:ダークシルバーリング 錬金 ~10:蒸留水 13~:クリ砕き 21~:メープルシロップ 30~:ラノリン マスク師 R17~R27:ウィローハーフマスク R25~R39:オークハーフマスク R34~R45:ユーハーフマスク R43~R50:ウォルナットマスク 砂師1~ ザリガニ、昆布 5~:リバークラブ、ゴビー 10~:ピピラ 15~:ブラックゴースト 20~:ベタ 22~:シーピクル 25~:ノーチラス 27~:ビアナックブリーム 30~:ダークバス 33~:ハンマーヘッド 38~:サーモン
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特技の詳細 《悪の接触》 Touch of Evil 出典 Horror Adventures 94ページ 君の接触は、他の人に思いもよらない思考や欲望を植え付ける。 前提条件:負のエネルギー放出6d6、悪属性。 利益:標準アクションとして、君は負のエネルギー放出を3回分使用し、目標に対して近接接触攻撃を行うことができる。目標が気が付かないうちにこの攻撃を行うために、目標の〈知覚〉に対して対抗〈手先の早業〉判定を試みることができる。攻撃が命中すると、目標は意志セーヴを行う(DC 10+キャラクター・レベルの半分+【魅力】修正値)。セーヴに失敗すると、クリーチャーの心に提案を植え込む。これはサジェスチョン呪文と同様に機能するが、クリーチャーに別のクリーチャーや物体に対して有害なまたは破壊的な行為を行うことを提案できる。後者を選択した場合、クリーチャーは1d6+1日以内に提案を実行しようとし、提案を検討して計画を練る。クリーチャーはその計画を実行する直前に提案に抵抗するために、元のDCで別の意志セーヴを試みる。セーヴに失敗した場合、提案の実行に使用する1つのダイス・ロールに+4の状況ボーナスを得る。この容赦のない計画は提案が実行されるまでクリーチャーに1ポイントの【判断力】ダメージを与える(または正気ルールを使用している場合、1d6の正気度ダメージ)。 《荒々しい品種》 Bully Breed 出典 Horror Adventures 83ページ 君の動物の相棒は戦うだけでなく恐ろしさもある。 前提条件:〈威圧〉4ランク、〈動物使い〉4ランク、乗騎または動物の相棒クラス特徴。 利益:君の乗騎または動物の相棒は、クラス技能として〈威圧〉を得る。君の乗騎または動物の相棒は、肉体攻撃で相手にダメージを与えた同じラウンドにおいて、移動アクションとして〈威圧〉を使用して相手の士気をくじくことを試みることができる。 通常:【知力】が2以下の乗騎と動物の相棒は制限されている一覧から特技を選択しなければならない。 特殊:動物の相棒が前提条件を満たしている場合、《威圧演舞》と《防御崩し》特技を選択できる。この特技によって、動物の相棒が〈威圧〉を使用して目標を友好的にしたり、援護を求めたりすることはできない。 《生贄熟達者》 Sacrificial Adept 出典 Horror Adventures 92ページ 生きている意識あるクリーチャーの死は、君の呪文を刺激しその効力を高める。 前提条件:〈知識:神秘学〉4ランク、〈知識:次元界〉4ランク、〈知識:宗教〉4ランク、〈呪文学〉4ランク、3レベル呪文を発動する能力、悪属性。 利益:完了するのに少なくとも10分はかかる、生贄にとどめの一撃の成功が必要な凶悪な儀式に参加することで、その期間内に何回発動したかに関係なく修得済みまたは次の24時間のための準備した1つの呪文の力を強化することができる。生贄はヒット・ダイスの総数が君の術者レベル以上である知性のあるクリーチャーで、君のとどめの一撃によって死亡しなければならない。死亡しなかったり後で生き返ったりした場合、その生贄に関連する全ての利益を失う。 儀式を正常に成功させた後、儀式によって強化される呪文を選択し、24時間の間その呪文によって行われる攻撃ロールと戦技判定に+2ボーナスか、またはその呪文で呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスの、いずれか選択した1つの利益を得る。 この儀式は1日に君の【魅力】修正値に等しい回数だけ実行できるが、同じ呪文に一度に複数回この効果で影響を与えることはできない。 《生贄の儀式》 Sacrificial Ritualist 出典 Horror Adventures 92ページ 君の魔法の力はかつては自分自身に由来していたが、今では他の者から魔法の力を引き出す。 前提条件:《傷を捧げる儀式》、〈呪文学〉4ランク、〈知識:宗教〉4ランク、〈知識:神秘学〉4ランク。 利益:心霊儀式(Occult Adventures 208)を発動する能力を向上させるために、クリーチャーの血液で強化する。知性のあるクリーチャー(またはヒット・ダイスの総数が儀式の有効レベルの2倍に等しい知性のあるクリーチャー複数体)の死によって心霊儀式を開始すると、君と全ての副次術者は心霊儀式を完了させるために必要なすべての技能判定に+4のボーナスを得る。この特技の生贄は、儀式を完了させるために通常必要となる生贄とは別に追加されるものである。 《痛みの明察》 Clarity of Pain 出典 Horror Adventures 83ページ 君は集中力を高めるために自分に痛みを与えることができる。 前提条件:【耐】13、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》。 利益:1日3回、(強制)または(魅惑)効果に対するセーヴィング・スローに失敗したとき、君は割り込みアクションとして1d6ポイントの斬撃、刺突、または殴打ダメージを自分に与えることで、そのセーヴィング・スローを再ロールできる。自分に与えたダメージ以上のダメージ減少を持つなどの理由でダメージを無効化した場合、セーヴィング・スローを再ロールすることはできない。割り込みアクションとこの特技の一日の使用回数を消費するが、利益は得られない。2回目のロールの結果は、前より悪いものであってもその結果を採用しなければならない。 《命なき凝視》 Lifeless Gaze 出典 Horror Adventures 89ページ 君の冷たい顔と感情のない目は、君と視線があった者に恐怖を引き起こす。 前提条件:《鋼の意志》、〈はったり〉5ランク。 利益:君の忘れられない視線は君の内なる精神の暗い場所に恐ろしい洞察を与える。君は[感情]UM効果に対する意志セーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを得、〈はったり〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。加えて、人型生物クリーチャーがディテクト・ソウツなどの能力を使用して君の精神を読もうと試みると、その成否に関わらず、2d4ラウンドの間、怯え状態となる。人型生物が〈交渉〉判定に5以上の差で失敗した場合、君の感情のない凝視によって、2d4ラウンドの間怯え状態となる。 《落とし子とのリンク》 Spawnlink 出典 Horror Adventures 94ページ 君は落とし子である手下の目を通して見ることができる。 前提条件:【知】13、同族作りのモンスターの能力 利益:全ラウンド・アクションとして、君は同じ次元界で君が制御している君の落とし子1体とのリンクを生成できる。そうすると落とし子の目が真っ赤に輝く。この方法でリンクしている時、君は落とし子の視覚と君の視覚どちらか有益な方で落とし子の目を通じて見ることができる。落とし子の目を通して見ている間、君の身体は盲目状態である。また自分の声を使用して、落とし子を通じて話すこともできる(落とし子が話すことができる場合)。君は3レベル呪文を維持するために精神集中しているかのように、標準アクションとして各ラウンドこのリンクを維持することができる。この能力を使用している間に、落とし子のヒット・ポイントが0以下に減少すると、セーヴィング・スローを行うことなく1d6ラウンドの間盲目状態かつ幻惑状態となる。 《苛烈な心》 Zealous Mind 出典 Horror Adventures 95ページ 君の属性の原則に常に不動であり、魔法でさえ君を揺り動かすことは困難である。 前提条件:《砕かれぬ名誉》UI、《鋼の意志》、秩序属性。 利益:悪の属性の源から、または善悪の属性軸の君と反対の属性の源から(君が善属性なら悪、君が悪属性なら善)発動された(強制)または(魅惑)効果の影響を受けている間、君はその効果から解放されるためのセーヴィング・スローと【魅力】の対抗判定に+2のボーナスを得る。このボーナスはこれ自身と、《砕かれぬ名誉》によって与えられたボーナスと累積する。 《頑固な呪い》 Stubborn Curse 出典 Horror Adventures 94ページ 君の呪いは特に粘り強いものだ。 前提条件:[呪い]UMの補足説明を持つ呪文または擬似呪文能力を発動する能力、もしくは[呪い]効果を持つ特殊能力。 利益:君が作成した[呪い]効果を取り除くことは困難である。クリーチャーが呪いを取り除くために術者レベル判定を行う時、2回ロールして悪い方の結果を採用しなければならない。 《擬似呪文能力恐怖化》 Fearsome Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 87ページ 君の擬似呪文能力は傷つけたものに凄まじい恐怖を呼び起こす。 前提条件:6レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力恐怖化》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力恐怖化》を適用した擬似呪文能力でダメージを受け、その擬似呪文能力に対するセーヴに失敗したなら、目標は擬似呪文能力の本来のレベルに等しいラウンド数の間怯え状態になる。擬似呪文能力がセーヴを行えないものの場合、ダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴ(セーヴできる呪文と同じDCを用いる)を行い、成功すれば怯え状態の効果を受けない。擬似呪文能力が既にクリーチャーを怯え状態にする場合、セーヴに失敗したならこの効果の持続時間を、擬似呪文能力で引き起こされる怯え状態の持続時間に追加する。例え既に怯え状態のクリーチャーに対して使用したとしても、《擬似呪文能力恐怖化》が適用された擬似呪文能力は目標を怯え状態にすることはできない。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-2のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力。 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《擬似呪文能力持続化》 Lingering Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 89ページ 君の擬似呪文能力は残存し、世界からゆっくりと薄れていく。 前提条件:4レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力持続化》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力持続化》は効果時間が瞬間となっていて範囲に効果を及ぼす擬似呪文を、君の次のターンの初めまで持続させる。既にダメージを受けているものに追加でダメージを与えることはないが、新しく範囲に入った他のクリーチャーや物体にも効果を及ぼす。《擬似呪文能力持続化》された呪文は目に見える形で顕現し、5フィートを超えると視認困難(20%失敗確率)を、20フィートを超えると完全視認困難(50%失敗確率)を提供する。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-1のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力。 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《擬似呪文能力射程伸長》 Reach Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 91ページ 君は擬似呪文能力を通常より遠くまで届かせる。 前提条件:4レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力射程伸長》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力射程伸長》を使用する時、接触、近距離、中距離の距離を持つ擬似呪文能力の距離を接触、近距離、中距離、遠距離という順に1つ長いものに増加させることができる。レベルが、距離の段階が増加する毎に術者レベルの半分(切り捨て)-1以下である場合にのみ呪文を複製する擬似呪文能力を選択することができる。例えば、接触の距離を持つ擬似呪文能力は術者レベルの半分(切り捨て)-3以下のレベルの呪文を複製する場合のみ遠距離にすることができる。簡略化のために表3-3を参照すること。通常、近接接触攻撃を必要とする《擬似呪文能力射程伸長》は代わりに遠隔接触攻撃を必要とする。 接触、近距離、中距離以外の距離を持つ擬似呪文能力はこの特技の利益を得ることはできない。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 レベル 0 1レベル 2レベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8レベル 9レベル 2レベル +1 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 4レベル +2 +1 ― ― ― ― ― ― ― ― 6レベル +3 +2 +1 ― ― ― ― ― ― ― 8レベル +3 +3 +2 +1 ― ― ― ― ― ― 10レベル +3 +3 +3 +2 +1 ― ― ― ― ― 12レベル +3 +3 +3 +3 +2 +1 ― ― ― ― 14レベル +3 +3 +3 +3 +3 +2 +1 ― ― ― 16レベル +3 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +1 ― ― 18レベル +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +1 ― 20レベル +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +1 《擬似呪文能力心傷化》 Scarring Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 92ページ 君の擬似呪文能力は心に傷跡を残す。 前提条件:4レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力心傷化》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力心傷化》を使用する時、適用した擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、以降24時間の間、君が作り出した[感情]ないし[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを、君以外が作り出したこれらの効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。擬似呪文能力がセーヴィング・スローを行わせない場合、この特技でその擬似呪文能力を強化することはできない。複数回《擬似呪文能力心傷化》を適用した呪文を受けても、このペナルティは累積しない。この特技は、[感情]ないし[恐怖]の補足説明を持つ擬似呪文能力にのみ適用することができる。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-1のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力。 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《擬似呪文能力心的外傷付与》 Traumatic Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 95ページ 君の擬似呪文能力により、影響を受けた目標は毎晩の恐怖で苦しみを追体験する。 前提条件:6レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力心的外傷付与》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力心的外傷付与》を使用する時、影響を受けるクリーチャーは次に睡眠を取る際、追加の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとナイトメアの効果を受けなければならない(DCは擬似呪文能力のDCに等しい)。目標がセーヴに失敗するたび、次の夜にもう一度セーヴを行わねkればならず、失敗すると再度ナイトメアの効果を受けるが、セーヴDCは毎晩2ずつ減少する。この特技は[感情]もしくは[恐怖]の補足説明を持つ擬似呪文能力にのみ適用することができる。擬似呪文能力の効果を回避する目標は、この特技の効果も同様に回避する。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-2のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力。 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《擬似呪文能力ダメージ激化》 Intensified Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 88ページ 君の擬似呪文能力はより多くのダメージを与える。 前提条件:4レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力ダメージ激化》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力ダメージ激化》ダメージ・ダイス数の上限を5レベルぶん上昇させる。この特技の利益を得るためには、術者レベルが最大ダメージを出すよりも高いレベルに達していなければならない。術者レベルによって変更されるダメージ以外の項目については、この特技は何の効果も及ぼさない。また、術者レベルに依存しないダメージに対しても、この特技は何の効果も及ぼさない。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-1のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力。 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《擬似呪文能力跳弾化》 Bouncing Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 83ページ 君の擬似呪文能力1つが元の目標に影響を与えない場合、君はそれを違う目標に向けることができる。 前提条件:4レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力跳弾化》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 単体を目標にした《擬似呪文能力跳弾化》された擬似呪文能力が(呪文抵抗による場合でもセーヴィング・スローに成功された場合でも)目標に効果を及ぼさなかった場合、君は即行アクションを使用して、範囲内の別のクリーチャー1体に目標を変更できる。跳弾となった擬似呪文能力は、その新しい目標が擬似呪文能力の元の目標であるかのように動作する。なんらかの効果を目標に及ぼした擬似呪文能力(セーヴィング・スローに成功すると通常よりも劣った効果を及ぼした場合も含む)はこの効果により目標を再度指定することはできない。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-1のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用できる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力。 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《擬似呪文能力不調化付与》 Sickening Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 93ページ 君の擬似呪文能力は目標を不調状態にする。 前提条件:6レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力不調化付与》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力不調化付与》を使用すると、擬似呪文能力からダメージを受ける目標は、擬似呪文能力と同様の呪文レベルに等しいラウンド数の間不調状態となる。セーヴィング・スローを行える擬似呪文能力は成功すればこの効果を無視できる。セーヴを行なえない呪文は頑健セーヴに成功すればこの不調状態となる効果を無効化できる(セーヴィング・スローが行える場合に擬似呪文能力がもつDCに対して)。擬似呪文能力の効果が目標を不調状態にし、かつ目標がセーヴに失敗した場合、この効果によって引き起こされる不調状態の持続時間を擬似呪文能力によって与えられる不調状態の持続時間に加える。 ダメージを与えない擬似呪文能力はこの特技の利益を受けることはない。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-2のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力。 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《擬似呪文能力妨害化》 Disruptive Spell-Like Ability 出典 Horror Adventures 85ページ 君の擬似呪文能力は、影響を受けた目標に絡みつき、呪文発動を妨げる。 前提条件:4レベル以上の術者レベルを持つ擬似呪文能力。 利益:この特技で説明されている制限に従い、擬似呪文能力1つを選択する。選択した擬似呪文能力は1日3回、《擬似呪文能力妨害化》能力として擬似呪文能力を使用できる(能力が1日に1回か2回しか使えない場合は3回未満となる)。 《擬似呪文能力妨害化》の使用後1ラウンドの間、影響を受けた目標は呪文を発動したり擬似呪文能力を使用する時、精神集中判定を試みなければならない呪文として発動を試みなければならない(DCは《擬似呪文能力妨害化》のDC+目標が発動しようしている呪文や擬似呪文能力のレベルに等しい)。この擬似呪文能力の効果を免れた目標はこの特技の効果も免れる。 選択できるのは術者レベルの半分(切り捨て)-1のレベル以下の呪文を複製する擬似呪文能力のみである。要約は表3-1を参照すること。 特殊:この特技は複数回修得できる。修得するたびに、異なる擬似呪文能力1つに適用することができる。 呪文レベル 術者レベル1 術者レベル2 0レベル 2レベル 4レベル 1レベル 4レベル 6レベル 2レベル 6レベル 8レベル 3レベル 8レベル 10レベル 4レベル 10レベル 12レベル 5レベル 12レベル 14レベル 6レベル 14レベル 16レベル 7レベル 16レベル 18レベル 8レベル 18レベル 20レベル 9レベル 20レベル ― 1 《擬似呪文能力持続化》、《擬似呪文能力心傷化》、《擬似呪文能力ダメージ激化》、《擬似呪文能力跳弾化》、《擬似呪文能力妨害化》能力 2 《擬似呪文能力恐怖化》、《擬似呪文能力心的外傷付与》、《擬似呪文能力不調化付与》能力。 《傷を捧げる儀式》 Mutilating Ritualist 出典 Horror Adventures 91ページ 儀式の魔法の力を高めるために個人的な犠牲を加える。 前提条件:〈呪文学〉4ランク、〈知識:宗教〉4ランク、〈知識:神秘学〉4ランク。 利益:心霊儀式の発動の間(Pathfinder RPG Occult Adventures 208)、割り込みアクションとして、君は刺突武器または斬撃武器で自分に対して2ヒット・ダイス毎に1d6ポイント・ダメージと、1d4ポイントの【耐久力】ダメージ(君がアンデッドである場合は【魅力】ダメージ)を与えることができる。このダメージはいかなる方法であっても減少させたり無効化させたりすることはできない。このダメージは儀式を妨害することはない。儀式の発動の一部として行われる次の技能判定は2回ロールし、良い結果を採用することができる。儀式の結果の効果に[恐怖]の補足説明か(惑乱)の副系統があるなら、セーヴィング・スローのDCは1増加する。この特技を持つ複数のキャラクターは、儀式の技能判定毎にこの特技を使用できるが、DCは累積しない。 《キュトンの相傷》(戦闘) Kyton Cut 出典 Horror Adventures 88ページ 君は自身を打ち、相手と痛みを分かち合う。 前提条件:【判】17、《キュトンの盾》、《キュトンの型》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、基本攻撃ボーナス+8あるいはモンク6レベル、〈知識:次元界〉3ランク、気蓄積のクラス特徴。 利益:《キュトンの型》を使用しているとき、スパイクト・チェインを用いた攻撃は自身と敵の両方にとって暴力的なものとなる。君がスパイクト・チェインによる攻撃で攻撃ロールを試みる前に、君は《キュトンの相傷》を行うことを選択できる。攻撃を行う前に、君は1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。このダメージはいかなる方法であっても回避または減少することはできない。君が非致傷ダメージに完全耐性を持つ場合、代わりに通常のダメージを受ける。攻撃が命中した場合、目標は1d6ポイントの追加の非致傷ダメージを受け、1ラウンドの間、精神集中判定に-4のペナルティを受ける。このペナルティは[苦痛]UM効果である。 《キュトンの型》(戦闘、スタイル) Kyton Style 出典 Horror Adventures 89ページ 君の戦闘スタイルは、情熱と痛みが鎖でしっかりと保持されているキュトンの規律ある性質を模倣している。 前提条件:【判】13、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、〈知識:次元界〉3ランク、気蓄積のクラス特徴 利益:このスタイルを使用する場合、スパイクト・チェインをモンク用の特殊能力があるかのように扱う。加えて朦朧化打撃を使用できるなら、気蓄積から1ポイントを費やすことで、素手打撃の代わりにスパイクト・チェインで朦朧化打撃による攻撃を行うことができる。依然として、君は通常通り朦朧化打撃を使用するためのコストを必要とする。 《キュトンの盾》(戦闘) Kyton Shield 出典 Horror Adventures 88ページ スパイクト・チェインを手に持っていても身体に巻き付けていても、武器と盾両方として機能する。 前提条件:【判】15、《キュトンの型》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、基本攻撃ボーナス+5、〈知識:次元界〉〉3ランク、気蓄積のクラス特徴 利益:《キュトンの型》を使用しているとき、君がスパイクト・チェインを用いている限り、ACに+1の盾ボーナスを得る。スパイクト・チェインが魔法の武器ならば、この盾ボーナスに強化ボーナスの半分を加える。スパイクト・チェインがヴィシャス能力を持つ場合、強化ボーナスの全てを盾ボーナスに加える。 《恐怖喰い》 Fear Eater 出典 Horror Adventures 87ページ 君は人の恐怖を食べ、その効果から解放する。 前提条件:【魅】13、《鋼の意志》、[恐怖]効果に対する完全耐性を持たないこと。 利益:標準アクションとして、君は他のクリーチャーに接触することで[恐怖]効果を取り除くことができる。[恐怖]効果はそのクリーチャーから君に移され、残りの持続股間継続する。[恐怖]効果が目標に応じて様々な効果を持っている場合(目標のヒット・ダイスに応じた恐怖を引き起こす効果など)、元のクリーチャーあるいは君に与える効果のうち、どちらか厳しい方の効果となる。別のクリーチャーの恐怖を受け入れることを選択した場合、セーヴィング・スロー、呪文抵抗、あるいは通常の[恐怖]効果に対する他の防御能力は受付けない。 《狂いの型》(戦闘、スタイル) Maddening Style 出典 Horror Adventures 90ページ 拳で敵を打ちのめした時、狂気と恐怖のビジョンでその心を溢れさせる。 前提条件:【判】15、【魅】11、《素手打撃強化》、《朦朧化打撃》、〈知識:神秘学〉4ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性でないこと。 利益:君は朦朧化打撃の1日の使用回数を追加で1回得る。このスタイルを使用する時、気蓄積に少なくとも1ポイントを持っている限り、混乱状態、狂気、錯乱効果(《狂いの打撃》を含む)のDCが1増加する。加えて、朦朧化打撃による攻撃で敵を朦朧状態にすることに成功した際、目標は1ポイントの【判断力】ダメージを受ける。 特殊:正気ルール (12ページ)を使用している場合、朦朧化打撃による攻撃で敵を朦朧状態させることに成功した際、目標は1ポイントの【判断力】ダメージではなく1d4ポイントの正気度ダメージを受ける。 《狂いの打撃》(戦闘) Maddening Strike 出典 Horror Adventures 90ページ 君の拳は心を食い散らかす狂気の武器である。 前提条件:【判】17、【魅】13、《狂いの型》†、《素手打撃強化》、《朦朧化打撃》、〈知識:神秘学〉8ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性でないこと。 利益:君は即行アクションとして、気蓄積から1ポイントを消費することで、このターンの次の素手打撃に星間の空間の狂った力を吹き込むことができる。その攻撃が命中しなかった場合、君は2ポイントの【判断力】ダメージを受ける。攻撃が命中した場合、相手は君の素手打撃のダメージ+1d4+1ポイントの【判断力】ダメージを受ける(訳注:原文通り。素手打撃のダメージに加えて1d4+1ポイントの【判断力】ダメージではないか?)。意志セーヴ(DC 10+君のキャラクター・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功すると、2ポイントの【判断力】ダメージに減少する。 特殊:正気ルール (12ページ)を使用している場合、《狂いの打撃》で攻撃が当たらない場合、4ポイントの正気度ダメージを受ける。命中した場合、素手打撃によるダメージに加えて、8ポイントの正気度ダメージを受ける(意志セーヴに成功すると4ポイントの正気度ダメージ)。 《狂いの抹消撃》(戦闘) Maddening Obliteration 出典 Horror Adventures 89ページ 強力な殺害の一撃で、君のかき乱すような拳は敵を蒸発させる。 前提条件:【判】19、【魅】15、《素手打撃強化》、《狂いの打撃》、《狂いの型》、《朦朧化打撃》、〈知識:神秘学〉10ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性ではない 利益:《狂いの型》を使用している際、気蓄積に少なくとも1ポイントあるならば、君は生きているクリーチャーに対して素手打撃でダメージを与えたときに、1ラウンドの間、混乱状態、狂気、錯乱効果(《狂いの打撃》を含む)に対するセーヴィング・スローに-2にペナルティを与える。加えて、朦朧化打撃による攻撃でクリーチャーのヒット・ポイントを0未満に減少させたなら、君はフリー・アクションとして気蓄積から2ポイントを費やすことで、ディスインテグレイトと同様に敵の体を細かい塵へと変えることができる。生きているクリーチャーはこの効果を無効化するために頑健セーヴ(DC 10+キャラクター・レベルの半分+【判断力】修正値)を試みることができる。 《嫌悪の包み込み》(戦闘) Engulf Revulsion 出典 Horror Adventures 86ページ 君の飲み込む攻撃の胃をかき乱す恐怖は、クリーチャーを病気にし衰弱させる。 前提条件:息詰めまたは包み込みのモンスター共通能力。 利益:君が敵を包み込むか、飲み込むか、相手を窒息させるための組みつきの戦技の維持かのいずれかに成功したとき、相手は意志セーヴ(DC 10+君のヒット・ダイスの半分+【筋力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間怯え状態となる。これは[恐怖、精神作用]効果である。 《呪文伝染化》(呪文修正) Contagious Spell 出典 Horror Adventures 84ページ 君の呪文は解呪するのが非常に危険で、解呪を試みる者に逆火をくらわせる可能性がある。 利益:伝染化呪文を解呪または取り除くための術者レベル判定に5以上の差で失敗すると、伝染化呪文は元の目標から取り除こうとしたクリーチャーに広がる。伝染化呪文は、通常の距離や、近接接触攻撃や遠隔接触攻撃などの特殊な目標のとり方の必要条件に関係なく、新しい目標に作用する。伝染化呪文は新しい目標に発動したかのように扱われる。元の呪文で通常有効ならば、新しい目標もまたセーヴィング・スローまたは呪文抵抗の利益を得る(該当する場合)。 《呪文伝染化》は目標に対して害があり、距離が術者でない、目標をとる呪文にのみ適用できる。《呪文伝染化》 は呪文の目標になることで利益を得る者には決して広がらない。《呪文伝染化》は呪文の実際のレベルよりも2レベル高い呪文スロットを使用する。 特殊:《呪文伝染化》は〈呪文学〉判定によって、通常通り発動されたことを識別できる。ただし、呪文が感染化するかどうかを識別するためには、アナライズ・ドゥウェオマー呪文や類似の効果を使用する必要がある。 《死手の型》(戦闘、スタイル) Deadhand Style 出典 Horror Adventures 84ページ 死の研究により敵の恐怖を悪用することができる。 前提条件:【判】15、《素手打撃強化》、〈知識:宗教〉4ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性でないこと。 利益:このスタイルを使用している間、気蓄積に少なくとも1ポイントがある限り、君は[恐怖]効果に対するセーヴに+2のボーナスを得、君に対する〈威圧〉判定のDCは4増加する。君は即行アクションとして、気蓄積から1ポイントを費やし、素手打撃を強化できる。この素手打撃が命中したクリーチャーは意志セーヴ(DC 10+キャラクター・レベルの半分+【判断力】修正値)を行わねばならず、失敗すると君の【判断力】修正値に等しいラウンド数の間怯え状態となる。これは[恐怖、精神作用]効果である。 《死手の参入者》(戦闘) Deadhand Initiate 出典 Horror Adventures 84ページ 君の死への称賛は、君を保護するだけでなく君が死を食らうことを可能にする。 前提条件:【判】19、《死手の型》†、《素手打撃強化》、〈知識:宗教〉6ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性でないこと。 利益:《死手の型》を使用している間、気蓄積に少なくとも1ポイントある限り、君の[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローのボーナスは+4に増加し、君に対して試みられる〈威圧〉判定のDCは8増加する。 加えて、敵が君を[恐怖]効果の目標とした場合、気蓄積から1ポイントを割り込みアクションとして使用することで、ヒット・ダイスの2倍に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 《死手の達人》(戦闘) Deadhand Master 出典 Horror Adventures 84ページ 死を注ぎ込んだ拳は敵から生命力を奪う。 前提条件:【判】23、《死手の参入者》、《死手の型》、《素手打撃強化》、〈知識:宗教〉14ランク、気蓄積のクラス特徴、善属性でないこと。 利益:《死手の型》を使用している間に君が素手打撃で生きているクリーチャーにダメージを与えた場合、君は即行アクションで気蓄積から2ポイントを使用することで、セーヴィング・スローを行わせることなく、一時的な負のレベルを2レベル与えることができる。気ポイントの消費を減少させる効果は敵に与える負のレベルも減少させるが、気ポイントの消費を増加させる効果は与える負のレベルを増加させない。敵が一時的な負のレベルの影響を受けている限り、消費した気ポイントは回復できず、気蓄積の値は実質的に減少する。負のレベルを取り除き、永続的に防ぐための頑健セーヴのDCは10+君のヒット・ダイスの半分+【判断力】修正値に等しい。負のレベルが永続的となるか、敵が負のレベルを取り除くと、消費した気ポイントを回復できる。どちらかが発生する前に敵が死んだ場合、24時間後に消費した気ポイントを回復できる。 《招来クリーチャー腐敗化》 Putrid Summons 出典 Horror Adventures 91ページ まさにその存在が吐き気を催させるようなクリーチャーを招来する。 前提条件:《呪文熟練:召喚術》;サモン・ネイチャーズ・アライまたはサモン・モンスターを発動する能力。 利益:サモン・ネイチャーズ・アライあるいはサモン・モンスター呪文を発動する時、腐敗臭を発散させるか周囲の水を汚す1体のクリーチャーを招来し、悪臭のモンスターの共通能力を与えることを選択できる。この悪臭によって引き起こされる不調状態の持続時間は呪文レベルに等しいラウンド数である。《招来クリーチャーの腐敗化》を行う時、発動できる呪文より1レベル低い一覧からクリーチャーを招来する。例えば、君がサモン・モンスターIVを発動する場合、サモン・モンスターIIIの一覧からクリーチャーを招来する。 《制御粉砕》(戦闘) Shatter Control 出典 Horror Adventures 93ページ 君はアンデッドにダメージを与え、アンデッドと制御者の繋がりを打ち砕くことができる神の力を攻撃に注ぎ込む。 前提条件:正のエネルギー放出4d6。 利益:特殊な全ラウンド・アクションとして、君はアンデッド・クリーチャーに対する1回の近接攻撃、または30フィート以内のアンデッド・クリーチャーに対する1回の遠隔攻撃を行うことができる。攻撃が成功した場合、通常のダメージを近接攻撃または遠隔攻撃のアンデッドの目標に与える。目標のアンデッドが他のクリーチャーによって制御されている知性のないアンデッドか、呪文によって制御されているか、または他のアンデッド・クリーチャーの制御下にある場合、君が攻撃したときに制御しているクリーチャーが君から120フィート以内にいるならば、制御しているクリーチャーは意志セーヴ(DC 10+君のレベルの半分+君の【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると直ちに10分間の間目標のアンデッドの制御を失う。この効果を受けている間、目標のアンデッドは即座に、制御が取り戻されるまで、以前の制御者を探して以前の制御者を攻撃するよう強制される。 《退魔の切除術》 Exorcising Mutilation 出典 Horror Adventures 87ページ 君を憑依または支配しようとする悪意ある存在は、君がそれを阻止するのにどれ程優秀であるかを知らない。 前提条件:【耐】15、《痛みの明察》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 利益:憑依あるいは支配呪文に抵抗するためのセーヴィング・スローに失敗したとき、君は割り込みアクションとして自分に4ポイントの【耐久力】ダメージを与えることで、セーヴィング・スローを再ロールできる。いかなる方法でもこのダメージを軽減または無効化することはできない。ダメージを治癒する唯一の方法は自然回復によるものである。魔法的な手段は機能しない。たとえ悪い結果であっても、2回目のロールの結果を採用しなければならない。2回目のセーヴィング・スローで成功すると、以後、そのクリーチャーからのその呪文や能力の影響を受けなくなる。この能力を使用するためには、致傷ダメージを与える刺突武器または斬撃武器を使用しているか、爪などの肉体武器をもつか、割り込みアクションを使用せず、反射的にその武器を引き抜く何らかの方法を持っていなければならない。 《民の護り手》(物語) Protector of the People 出典 Horror Adventures 91ページ 君は共同体の守護者を構築すると誓った。 前提条件:君の共同体は迫害を受けており、かなりの守りを必要としている。または侵略者(幼少期の主要な出来事91~95)、過ちを正すために(ウィザード51~60)、戦争(幼少期の主要な出来事96~100)、アイテムが呼んだ魔力(ウィザード71~80)の背景を持つ(これらについてはUltimate Campaignを参照すること)。 利益:この物語特技の目標を達成するためのゴーレム1体を製作する目的で、君は一時的に《人造クリーチャー作成》特技を得る。君は《人造クリーチャー作成》の前提条件を満たしている必要はないが、他の製作作業の前提条件としてこの特技を使用することはできない。 目標:CR5以上のゴーレムを製作し、迫害に対する防衛のために共同体に寄付をする。君と君の仲間は共同体にではなく人造の構築に資金を提供しなければならない。君たちはゴーレムの構築に大きく関与する必要がある。完成後、このゴーレムを個人的な冒険の随伴者として使用することはできない。ゴーレムは捧げられた共同体の財産である。寄贈されたクリーチャーはゴーレムでなければならず、アニメイテッド・オブジェクトなどの別の種類の人造であってはならない。 目的達成による利益:前提条件を満たさずともボーナス特技として《人造クリーチャー作成》を得、あらゆる目的に使用できる。寄付されたゴーレムのコストよりも低い人造を構築するコストは、永続的に10%減少する。ただし基本材料のためのコストは減少されない。 《血の宴》(戦闘) Blood Feast 出典 Horror Adventures 82ページ 新鮮な肉と血を味わうと、君はより攻撃的でより獰猛になる。 前提条件:噛みつき攻撃。 利益:君が噛みつき攻撃で生きているクリーチャーにダメージを与えると、次のターンの終了時まで、君は噛みつき攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の士気ボーナスを得る。 《血の吸い尽くし》(戦闘) Exsanguinate 出典 Horror Adventures 87ページ 君は猛烈な勢いで生き物から血を飲み、数秒でクリーチャーを枯渇させる。 前提条件:吸血のモンスター共通能力、つかみのモンスター共通能力。 利益:1ラウンドに1回、君が相手を押さえ込まれた状態に成功すると、相手は君の吸血から通常の2倍のダメージを受ける。 《血の噴出》(戦闘) Blood Spurt 出典 Horror Adventures 82ページ 戦闘中に切られると、君は敵の顔に血を噴霧する。 前提条件:基本攻撃ボーナス+2、出血ダメージの効果を受けること。 利益:君に隣接するクリーチャーが出血ダメージを与える近接攻撃を君に命中させた場合、クリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+君のキャラクター・レベルの半分+【耐久力】修正値)を行わねばならず、失敗すると顔に君の血が吹き付けられ1d4ラウンドの間盲目状態となる。加えて、君が出血ダメージを与える特殊能力(出血攻撃のローグの技など)を持つなら、君は標準アクションとして1ポイントの出血ダメージを自分に与え、自分に隣接する選択したクリーチャーの顔に血を吹きかけることができる。そうするなら、傷を受けた場合と同様の効果を隣接するクリーチャー1体に与える。クリーチャーは出血ダメージを与えた攻撃の最初のセーヴィング・スローにのみ試みる必要がある。 《悍ましき食らいつき》(戦闘) Latching Horror 出典 Horror Adventures 89ページ 別の生きているクリーチャーを捕まえると、恐怖と嫌悪を引き起こさせる。 前提条件:食らいつきのモンスター共通能力。 利益:君が食らいつき能力を使用する際、目標は意志セーヴ(DC 10+ヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値)を行わねばならず、失敗すると食らいつかれている間怯え状態となる。これは[恐怖、精神作用]効果である。 《悍ましき包み込み》(戦闘) Engulf Horror 出典 Horror Adventures 86ページ 君の窒息攻撃のぞっとするような恐怖は、ほとんどの敵をほぼ無力化する。 前提条件:《嫌悪の包み込み》;息詰めまたは包み込みのモンスター共通能力。 利益:君が敵を包み込むか、飲み込むか、相手を窒息させるための組みつきの戦技の維持かのいずれかに成功したとき、相手は意志セーヴ(DC 10+君のヒット・ダイスの半分+【筋力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間よろめき状態となる。これは[恐怖、精神作用]効果である。 《悍ましき貪り食い》(戦闘) Horrific Gorging 出典 Horror Adventures 88ページ 身の毛がよだつ数秒の間に、君は人型生物全体を噛み飲み込むことができる。 前提条件:噛みつき攻撃、大型以上のサイズ、飲み込みのモンスター共通能力。 利益:全ラウンド・アクションとして、君は自身の飲み込み能力で通常通り飲み込んだ気絶状態、死亡状態、麻痺状態または無防備状態の人型生物クリーチャー1体を完全に消化することができる。そうすると、飲み込みの特殊能力として人型生物を飲み込み、クリティカル・ヒットしたものとして噛みつきのダメージを与える。 君がこの身の毛のよだつご馳走に耽っているのを見た、30フィート以内にいる飲み込まれたクリーチャーの味方は意志セーヴ(DC 10+君のヒット・ダイスの半分+【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間怯え状態となる。能力のこの部分は[恐怖、精神作用]効果である。 《敵のカルト》(物語) Enemy Cult 出典 Horror Adventures 86ページ 君はあるカルトと、自分が信じるもの全てについて掛け違っている。 前提条件:少なくとも君と1つの軸は属性が対抗しているか、君の信念や生活様式を脅かしているかカルトと遭遇したか、君が御使いとの遭遇(クレリック01~10)、偽りの証言(インクィジター51~60)、お告げ(生まれた環境100)、恐るべき秘密(パラディン91—100)の背景を持っていなければならない(これらについてはUltimate Campaignを参照すること)。 利益:選択した敵のカルトに対抗するのに役立つ適切なディテクト・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー呪文を選択する。この呪文はキャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つ擬似呪文能力として1日2回発動できる。 目標:リーダーが挑戦する敵である敵のカルトを阻止する。そのカルトのリーダーに決定的な敗北を与え、さらにカルトを撲滅するか、その地域からカルトを追い払わなければならない。 目的達成による利益:悪のクリーチャーに対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスと、悪のクリーチャーによる攻撃に対するACに+2の反発ボーナスを得る。これらのボーナスは招来された悪のクリーチャーに対して2倍となる。 《当惑させる知識》 Disconcerting Knowledge 出典 Horror Adventures 84ページ 敵を打ち負かす方法を示すことで、敵の心を乱す。 前提条件:バードの知識のクラス特徴あるいは知識の領域、〈知識:いずれか2つ〉3ランク。 利益:君は自分の知識を使用して敵の士気をくじくことができる。基本CRが2以上のクリーチャーを〈威圧〉するために標準アクションを使用するとき、クリーチャーの士気をくじくことを試みるときの〈威圧〉の代わりに、そのクリーチャーの種別を識別するために使用する〈知識〉技能を使用できる。目標のクリーチャーは知性があり、当惑させるような知識を伝える時に使用するため、君が話す言語を理解できる必要がある。 《毒の嘔吐》 Purging Emesis 出典 Horror Adventures 91ページ 嘔吐することで毒素を取り除くことを学んだ。 前提条件:《頑健無比》。 利益:機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、君は嘔吐することで摂取毒の効果を終了させることを試みることができる。最初の効果に対して新しいセーヴィング・スローで成功すると、1ラウンドの間吐き気がする状態となるが、必要なセーヴィング・スローに成功したかのように毒状態を終了させる。君の吐瀉によって、吐瀉物がきれいになるか(通常は1ラウンド)、乾くまで(通常は1時間)、隣接するマス1つはすべりやすい床(Core Rulebook 412)となる。一度この特技を使用すると、もう一度使用する前に、少なくとも1時間経過し、食べ物か飲み物を消費しなければならない。 《肉まとい》 Skin Suit 出典 Horror Adventures 93ページ 日光が照る時間では、肉と血のベールの下に不自然な姿を隠すことができる。 前提条件:【知】7、元が人型生物であるアンデッド・クリーチャー。 利益:全ラウンド・アクションとして1日1回、君は自身の体を若年成人の人型生物としての外見を与える、薄い肉質のスーツで隠すことができる。このスーツにより君はオルター・セルフとして外見を変えるが、この特技は能力値を修正したり、新しい能力を与えたりしない。このように変装している場合、君は肉まといを脱がせ破壊することなく、噛みつきや爪攻撃などの斬撃または刺突肉体攻撃を使用することはできず、またスーツを破壊することなくアンデッドの特殊攻撃(ワイトやヴァンパイアの叩きつけ攻撃など)で生命力吸収や能力値ダメージを与えることもできない。肉まといを着用している間、君の属性は一定のアンディテクタブル・アラインメント呪文によって隠され、ディテクト・アンデッドや同様の効果に対して、アンデッド・クリーチャーではなく生きているクリーチャーのオーラを持つ。肉まといは日没後に溶けて血まみれの泥漿の水たまりとなるが、標準アクションとしていつでも取り除くことができる。肉まといは直接日光に晒されることによる影響から君を保護しない。肉まといを着用している時に致傷ダメージを受けた場合、致傷ダメージの量に等しいDCで反応セーヴに成功しない限り、肉まといは破壊される。 《非実体への直感》 Incorporeal Intuition 出典 Horror Adventures 88ページ 君は非実体クリーチャーに気付く。それが壁の中に潜んでいる場合でさえ。 前提条件:《念術感応》OAあるいは念術呪文を発動する能力、《霊感知》OA。 利益:非実体クリーチャーが君に隣接している限り、固体の壁を通しても非実体クリーチャーの存在と動きを感知できる。この方法でクリーチャーを感知するとき、そのクリーチャーの特殊な力と脆弱性を特定するために-5のペナルティを受けて〈知識:宗教〉判定を試みる。この能力で非実体クリーチャーを感知し、クリーチャーが壁の中から攻撃する時に待機アクションを使用している場合、君の攻撃に対する遮蔽は得られない。 通常:非実体クリーチャーは音を出すことを選択しない限り沈黙しているため、固体の壁の中から検知することはほぼ不可能である。固体の壁の中にいる非実体クリーチャーを攻撃する待機をしている場合、クリーチャーは攻撃に対する遮蔽を得る。 《不浄なる研究》 Profane Studies 出典 Horror Adventures 91ページ 君のフィーンドへの研究は、召喚や戦う時に君に利点を与える。 前提条件:【知】13、〈知識:次元界〉4ランク、サモン・モンスター呪文を発動する能力。 利益:君は悪の来訪者に関する〈知識:次元界〉判定に+5のボーナスを得る。さらに、悪の来訪者を招来するためにサモン・モンスター呪文を発動する時、持続時間を決定する目的において、術者レベルを2高いものとして扱う。 《フレッシュウォープ作成》(アイテム作成) Fleshwarper 出典 Horror Adventures 87ページ 君は忌まわしい錬金術のプロセスを介して、クリーチャーを製作できる。 前提条件:〈製作:錬金術〉5ランク、〈治療〉5ランク、悪属性。 利益:君はフレッシュウォープ化クリーチャーとフレッシュクラフトの移植片を製作できる(詳細はフレッシュウォープ化参照、ページ165)。新しく製作されたフレッシュウォープ化クリーチャーはヒット・ダイスの平均値のヒット・ポイントを持つ。 《暴虐の型》(戦闘、スタイル) Brute Style 出典 Horror Adventures 83ページ 強さ、研究、そして激しい内省を通じて、君は倒れた相手を打ちのめす専門家となった。 前提条件:【筋】15、【知】13、《足払い強化》、《危険な踏みつけ》UC、《素手打撃強化》、《迎え討ち》、《蹴散らし強化》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:このスタイルを使用している間、生来の間合い内である限り、10フィート以内にいる敵に対して《危険な踏みつけ》特技を使用できる。《危険な踏みつけ》特技を持たない場合、この特技から利益を得ることはできない。 通常:《危険な踏みつけ》特技は君に隣接する伏せ状態の相手にのみ機能する。 《暴虐の襲撃》(戦闘) Brute Assault 出典 Horror Adventures 83ページ 君は力ずくで攻撃し、相手を踏みつけて、打ち倒して無力化する。 前提条件:【筋】23、【知】13、《足払い強化》、《危険な踏みつけ》UC、《蹴散らし強化》、《素手打撃強化》、《暴虐の型》、《暴虐の踏みつけ》、《迎え討ち》、基本攻撃ボーナス+10。 利益:《暴虐の型》の使用中に相手を伏せ状態にするために行った蹴散らしまたは足払いの戦技に成功すると、敵は1d6ポイントの【筋力】ダメージを受け、【筋力】ダメージが回復するまでその基本移動速度は半減する。頑健セーヴ(DC 10+君の基本攻撃ボーナス)に成功すれば、この【筋力】ダメージを1ポイントに減少させ、移動速度の低下を無効化する。 《暴虐のとどめの一撃》(戦闘) Brutal Coup de Grace 出典 Horror Adventures 83ページ 君の殺害方法は他の敵を怖がらせるほど情け容赦ない。 前提条件:《威圧演舞》、《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+5、選択した武器への習熟。 利益:選択した武器でとどめの一撃を与えて目標を殺すと、君を見るか聞くことができる30フィート以内の敵は意志セーヴィング・スロー(DC 10+キャラクター・レベルの半分+【魅力】ボーナス)を行わねばならず、失敗すると怯え状態になる。これは[恐怖、精神作用]効果である。 《暴虐の踏みつけ》(戦闘) Brute Stomp 出典 Horror Adventures 83ページ 君の骨を砕く蹴りや踏みつけの情け容赦ない暴力を避られる者はほとんどいない。 前提条件:【筋】19、【知】13、《足払い強化》、《危険な踏みつけ》UC、《蹴散らし強化》、《素手打撃強化》、《暴虐の型》、《迎え討ち》、基本攻撃ボーナス+8 利益:《暴虐の型》の使用中に、君に隣接する伏せ状態の相手に少なくとも1回の素手打撃を含む全力攻撃を行うとき、伏せ状態のクリーチャーに対して最も高い基本攻撃ボーナスを使用して追加の1回の素手打撃を行うことができる。この追加攻撃は《メドゥサの怒り》によって与えられる攻撃と累積せず、全力攻撃中に足払いしたクリーチャーに対して追加攻撃を行うことはできない。加えて、伏せ状態の相手に離接しているかに関係なく、生来の間合い内の相手に対して《危険な踏みつけ》特技を使用することができる。 《身の毛がよだつ変身生物》 Gruesome Shapechanger 出典 Horror Adventures 88ページ 君が姿を変えるとき、それは暴力的で血なまぐさい出来事である。 前提条件:(変身生物)の副種別。 利益:君が変身する際、以前の姿から血が噴射して内臓が身体から剥がれ落ち、おぞましいスライムへと固まる。このスライムは24時間後に溶けてしまう。スライムが溶けるか何らかの方法で掃除されるまで、変身した時に立っていたマス(空中で変身した場合はその下のマス)は滑りやすくなり、移動困難な地形として扱い、その範囲で行われる〈軽業〉判定のDCを5増加させる。この恐ろしい姿の変身を目撃した敵は頑健セーヴ(DC 10+ヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1分間の間不調状態となる。 特殊:《身の毛がよだつ変身生物》による変身は疲労を伴う。変身能力を使用した後、再び使用するには1d4ラウンド待たなければならない。この特技を得ると、変身能力の機能が変更される。この特技の効果を止めることは選択できない。 《燃え立つオーラ》 Aura Flare 出典 Horror Adventures 82ページ 君は敵を衰弱させるために属性のオーラを燃え上がらせることができる。 前提条件:【魅】13;オーラ、善のオーラまたは悪のオーラのクラス特徴;エネルギー放出4d6;強力もしくは圧倒的な善もしくは悪のオーラ。 利益:1日1回君がエネルギー放出を使用するとき、君は圧倒的な力で信仰のオーラを燃え上がらせ、オーラ内の全ての善のクリーチャー(君が負のエネルギー放出を行う場合)か全ての悪のクリーチャー(正のエネルギー放出を行う場合)に影響を与えることができる。この効果はエネルギー放出の通常の効果に追加される効果である。オーラを燃え上がらせる場合、属性のオーラの強度に応じて、次の選択肢のいずれかを選択する。君は自分のオーラ強度よりも低い強度の効果を選択できる。 強力/Strong:影響を受けるクリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+エネルギー放出能力を与えるクラスのクラス・レベルの半分+【魅力】ボーナス)を行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間疲労状態となる。 圧倒的/Overwhelming:影響を受けるクリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+エネルギー放出能力を与えるクラスのクラス・レベルの半分+【魅力】ボーナス)を行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間よろめき状態となる。 《亡者崩壊拳》(戦闘) Disrupting Fist 出典 Horror Adventures 85ページ 君の強力な拳は死んだ敵を塵芥にする。 前提条件:《エネルギー放出の一撃》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9、正のエネルギー放出4d6。 利益:君がアンデッド・クリーチャーに対する素手打撃でクリティカル・ヒットを確定させたなら、君は即行アクションとしてエネルギー放出の使用回数を2回分消費することで、そのアンデッドを破壊することができる。アンデッド・クリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功するとこの効果を無効化できる(DC 10+君の基本攻撃ボーナス)。 《幽霊の水先案内》(物語) Ghost Guide 出典 Horror Adventures 87ページ 死者を休ませるのは君の人生の仕事である。 前提条件:ゴーストや霊障に遭遇したことがあるか、骨(オラクルの11~20)、死(幼少期の主要な出来事26~30)、死者の中で育った(他種族の養子11~13)、死者(影響を与えた人物71~75)の背景を持つ(これらについてはUltimate Campaignを参照すること)。 利益:ゴーストや霊障と意思疎通を行うとき、冒険中または、コール・スピリットOA、スピーク・ウィズ・ホーントACG、スピーク・ウィズ・デッドなどの呪文を使用しているか、降霊や霊応板を使用している場合、〈交渉〉と〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得る。GMはこの利益を休息することに関心がある知性があるアンデッド・クリーチャーにも拡張できる。これらの技能のいずれかで10以上のランクがある場合、代わりに適切な技能に+4のボーナスを得る。 目標:適切な数のゴースト、霊障、アンデッド・クリーチャーを安息させる。安息とは、霊障の破壊の行で説明されているアクションを遂行するか、ゴーストの黄泉がえりを防ぐために必要なことを行うことを意味する。GMが他の種類のアンデッドを含ませる場合、GMは最終的な任務を構成するものを決定する。 目的達成による利益:通常の利益は残ったままである。加えて、コール・スピリットOA、スピーク・ウィズ・デッド、スピーク・ウィズ・ホーントACGの効果を決定する際、有効術者レベルを2レベル増加させる。さらに、霊が君に嘘を付く場合、その嘘について霊と立ち向かい、呪文DCに対して別のセーヴィング・スローをロールすることを強制することができる。霊がセーヴィング・スローに失敗した場合、霊が誤った答えを出した質問を置き換える追加の質問を得る。 《揺ぎ無き凶暴性》(戦闘) Unyielding Ferocity 出典 Horror Adventures 95ページ 死の瀬戸際にいるとき、冷酷な終焉となるまで獰猛に戦う。 前提条件:【耐】19、凶暴性。 利益:ヒット・ポイントが0以下となった時に凶暴性のモンスターの能力によって気絶状態を免れている間、次のターンで(または自身のターンでヒット・ポイントが0以下となった場合は今の君のターンで)全力攻撃を行うことができる。そうした場合、心が原始的な方向に身体を突き動かすため、ヒット・ポイントが0を超えるまでの間、〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉を除く【魅力】【敏捷力】【知力】に基づく技能、または忍耐や精神集中を必要とする能力(呪文発動など)を使用できなくなる。 通常:凶暴性能力を使用する時、ヒット・ポイントが0未満となっている間はよろめき状態であり、全力攻撃を行うことはできない。 《歪んだ愛情》(物語) Twisted Love 出典 Horror Adventures 95ページ 悪の人物や実体は失った愛する人と君との類似性に取り憑かれている。 前提条件:君はさもなければ挑戦的であった敵であろう悪のクリーチャーが失った、最愛の人に似ている。似ているのは、君が以前愛していた者の生まれ変わりであると誤解されるほど似ているのかもしれないし、新しい人生で生まれ変わった愛する者かもしれない。または、クリーチャーは悪属性になった、よりを戻したい元恋人であるかもしれない。この望ましくない関係は、属性や長期的な目的に反するものでなければならない。テーマ的に適切な背景は時代の外で生まれた(生まれた環境85)、現在の恋人(恋愛関係10~12)、転生(生まれた環境99)、恋人(影響を与えた人物26~30)、初恋による苦悩(幼少期の主要な出来事46~50)などである(これらについてはUltimate Campaignを参照すること)。 利益:心術効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得、自称愛人、手下、遣いの者に影響を与える〈はったり〉と〈交渉〉判定に+2のボーナスを得る。 目標:君は追及してくる者の心をドラマティックで重要な方法で打ち破らなければならない。そのため、実体と感情的に傷ついたり、弱点となったりするために、実体と密接かつ頻繁にやり取りをする必要がある。相手の愛情に対する単純な拒否や拒絶は、この目標を達成するには不十分であり、憑りつかれたクリーチャーをさらに追い込んで、君を捕らえ、君に(魅惑)呪文を発動し、君を傷つけ、君をもっと同情させるように変えさせるかもしれない。 目的達成による利益:心術効果に対するセーヴィング・スローへの+2のボーナスは残ったままである。そのような効果に対して意志セーヴに成功した場合、術者はセーヴィング・スローに成功したことに気付かない(ディテクト・マジックやアナライズ・ドゥウェオマーなどの効果は依然として通常通り機能する)。拍車をかけられた実体は後に屈辱に対する復讐を求めるかもしれないが、君にもはや取り憑いてはいない。また、以前は取り憑いていた実体が殺害された場合でも、完了の利益を得るが、目標を達成する前に実体が消滅した場合は利益を得ない。 《養分吸収》(戦闘) Consume Essence 出典 Horror Adventures 84ページ 飲み込んだクリーチャーはすぐに吸収され即座に完全に消滅する。 前提条件:基本攻撃ボーナス+6;悪属性;飲み込みのモンスター共通能力;アンデッド、魔獣、あるいは来訪者、のいずれかの種別。 利益:君が少なくとも1体のクリーチャーを飲み込んだ状態でターンを開始すると、飲み込まれているクリーチャーは頑健セーヴ(DC 10+ヒット・ダイスの半分+【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1レベルの一時的負のレベルを得る。飲み込まれたクリーチャーがこの負のレベルで死亡すると、ディスインテグレイトと同様に消化される。これは[即死]効果である。 特殊:君の種別がアンデッドならば、飲み込んだクリーチャーがこの能力から一時的な負のレベルを得るたびに、飲み込まれたクリーチャーが抜け出すために与える必要があるヒット・ポイントに5ポイントの一時的ヒット・ポイントを加える。この一時的ヒット・ポイントの最大値は15である。この一時的ヒット・ポイントは10分間継続する。 《霊吸収》 Absorb Spirit 出典 Horror Adventures 79ページ 自身の生命力と正気度を犠牲にして、落ち着きのない霊を身体に吸収する。 前提条件:【耐】13、一度は死亡したことがあるかアンデッド・クリーチャーに憑依されたことがあること。 利益:黄泉がえりの特殊能力を持つ非実体のアンデッドや霊障が君の30フィート以内でヒット・ポイントが0以下になった場合、割り込みアクションとして、君の身体にその霊を吸収しようと試みることができる。君は5+アンデッド・クリーチャーまたは霊障のCRの2倍に等しいDCに対して意志セーヴを試みなければならない。君が霊障との交信OAのクラス特徴を持つミーディアムである場合、このセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。成功すると、アンデッドや霊障の本質を精神に抱き、解放するまで黄泉がえりや顕現を続けることはできない。本質を精神に抱いている24時間毎に、君は【耐久力】判定を試みなければならない(DC =10+アンデッドまたは霊障のCR)。君が霊障との交信OAのクラス特徴を持つミーディアムである場合、この判定に+2のボーナスを得る。判定に失敗すると、君は【耐久力】と【判断力】に1d4ポイントのダメージを受ける。成功しても、君は【耐久力】と【判断力】に1ポイントのダメージを受ける。この能力値ダメージは防ぐことも減少させることもできず、霊を解放するまで、この能力値ダメージを何らかの方法で治癒または抑制することもできない。君は標準アクションでいつでも霊を解放することができ、その時点で霊は以前の場所に戻り、通常通り黄泉がえりまたは顕現を始める。【耐久力】ダメージで君が死んだ場合霊は解放され、【判断力】ダメージで昏睡した場合、霊は君の身体の制御権を得る(望む時に身体を解放することができる)。 特殊:正気ルール(12ページ)を使用している場合、霊を抱いている時に【耐久力】判定に失敗した場合、君は1d4ポイントの【判断力】ダメージではなく霊をのCRの半分に等しい正気度ダメージを受ける(最小1)。【耐久力】判定に成功すると、君は1ポイントの【判断力】ダメージではなく霊のCRの1/4に等しい正気度ダメージを受ける。いずれの場合でも、通常の量の【耐久力】ダメージを受ける。君が霊を解放するまでどのような効果であってもダメージを防ぐことも減少させることもできない。 《霊との会話》 Spirit Speaker 出典 Horror Adventures 94ページ 霊を吸収することにより、霊を自由にする方法を学ぶことができる。 前提条件:【魅】13、【耐】13、《霊吸収》、〈交渉〉5ランク、一度は死亡しているまたはアンデッド・クリーチャーに憑依されたことがなければいけない。 利益:《霊吸収》特技で霊を吸収すると、君は心の内なる対話を通じて霊と会話をすることができる。霊と会話しながら、技能の通常の使用として、〈交渉〉判定を試み、君に対する態度を改善することができる。君が霊障との交信OAのクラス特徴を持つミーディアムの場合、〈交渉〉判定に+4のボーナスを得る。霊の態度が中立的よりも良くなると、霊を安息させるために何をしなければならないのかを教えるように要求できるが、そうするためのDCは現在の態度を変化させるためと同様に、DC+15である。これは通常の状況では要求の状況修正値を考慮するが、自然でない状況では高くしたり低くしたりする場合もある。 君が破壊し、君の内部に投獄し、蘇りを妨げるため、霊の開始時の態度は通常は敵対的である。アンデッド・クリーチャーの霊である場合、完全に顕現した時と同じ【魅力】ボーナスを持つ。霊障の霊である場合、以下の表を使用して、そのCRに基づいた有効【魅力】を持つ。 霊障のCR 有効【魅力】 修正値 1~4 12 (+1) 5~8 16 (+3) 9~12 20 (+5) 13~16 24 (+7) 17~20 28 (+9) 21~ 32 (+11) この方法で霊と会話をすると心が乱されてくる。霊の態度に影響を与えるか、要求をするためにこの能力を使用して〈交渉〉判定を行うたびに、君は1ポイントの【判断力】ダメージを受ける。君が霊を解放するまで、いかなる効果もこの能力値ダメージを防ぐことも減らすことも、この能力値ダメージを治癒することも抑制することもできない。 特殊:正気ルール (12ページ)を使用している場合、この能力を使用して〈交渉〉判定を試みる時、君は1ポイントの【判断力】ダメージの代わりに1d6ポイントの正気度ダメージを受ける。君が霊を解放するまで、いかなる効果もこのダメージを防ぐことも減らすことも、ダメージを治癒することも抑制することもできない。
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特技から探す 捕虜にできる確率アップ C楠木正虎 足軽 松永家 汚名返上 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率がわずかに上昇する C板部岡江雪斎 足軽 北条家 宏才弁舌 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率がわずかに上昇する R濃姫 足軽 織田家 帰蝶 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R江 足軽 浅井家 戦国姫 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R朝倉宗滴 騎馬 朝倉家 勝利が本分 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R安国寺恵瓊 足軽 毛利家 千里眼 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R香宗我部親泰 水兵 長宗我部家 瀬戸際外交 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する Rハラダ 足軽 特別(よしもと) いらっしゃ~せ~ 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R阿茶局 忍者 徳川家 鉄の局 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R今井宗久 足軽 特別 茶頭 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R歌川広重 足軽 特別 東海道五十三次 【一撃必殺攻撃無効】戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する C虎哉和尚 足軽 伊達家 説教 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が大幅に上昇する Cザビエル 水兵 大友・龍造寺(非武家) 伝道師 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が大幅に上昇する R小西行長 足軽 豊臣家 アゴスチノ 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が大幅に上昇する R織田有楽斎 鉄砲 織田家 アモーレ! 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が大幅に上昇する C千利休 足軽 特別(非武家) 侘 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が超大幅に上昇する SR茶聖千利休 足軽 特別(非武家) 数奇道 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が超大幅に上昇する SR獅子舞江 足軽 特別 新春の舞い 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が超大幅に上昇する SSR崇源院 鉄砲 徳川家 乱紋 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が超々大幅に上昇する SSR後鳥羽上皇 足軽 特別 治天の君 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が超々大幅に上昇する SSR北条時宗 騎馬 足利・細川家 執権 姫武将に対してのみ捕獲確率が超々々大幅に上昇する R寿桂尼 鉄砲 今川家 尼御台 進軍時、戦闘に勝利するほど捕虜獲得率が上がる R三条夫人 弓兵 武田家 三条の方 進軍時、戦闘に勝利するほど捕虜獲得率が上がる SR平時子 足軽 足利・細川家 二位の尼 進軍時、戦闘に勝利するほど捕虜獲得率が上がる LOB平清盛 騎馬 特別 六波羅殿 レアリティ【SSR】武将を極まれに捕獲することができる R伊勢三郎 騎馬 特別 義盛忍び歌 逃がされた捕虜武将を取り戻す R水遊び五龍局 水兵 特別 水のせせらぎ 逃がされた捕虜武将を取り戻す Rクッキー彦鶴姫 足軽 特別 まんまるクッキー 逃がされた捕虜武将を取り戻す R狩野永徳 足軽 特別 大画 逃がされた捕虜武将を取り戻す R伊藤甲子太郎 足軽 特別 神道無念流 【防御力低】逃がされた捕虜武将を取り戻す SSR今川義元 弓兵 今川家 栴岳承芳 SR武将を捕獲するとすぐに退却する 運アップ (「進軍時、高確率で良いことが起こる」「進軍中に、ココロの鍵を入手する」以外はまったく意味なし) R藤堂高虎 騎馬 浅井家 七転立世 戦闘開始時、残り兵が高いほど運が上昇する R滋子 騎馬 足利・細川家 建春門院 戦闘開始時、残り兵が高いほど運が上昇する R宍戸隆家 足軽 毛利家 海賊丸 戦闘開始時、残り兵が高いほど運が上昇する C今川氏真 弓兵 今川家 蹴鞠大名 進軍中、全軍の運が少し上昇する C弥助 足軽 織田家(非武家) 黒坊主 進軍中、一定の確率で運が上昇する R色部勝長 足軽 上杉家 血染めの感状 進軍中、一定の確率で運が上昇する C今川義元 弓兵 今川家 海道一弓取 進軍中、全軍の運が大幅に上昇する R武田信繁 騎馬 武田家 典厩 進軍中、全軍の運が大幅に上昇する R長宗我部国親 水兵 長宗我部家 野の虎 進軍中、全軍の運が大幅に上昇する Cルイス・フロイス 足軽 織田家(非武家) 日本通信 進軍中、良いことが起こる確率が大幅に上昇する R松永貞徳 鉄砲 松永家 五条の翁 進軍時、高確率で良いことが起こる R豪姫 騎馬 豊臣家 マリア 進軍時、高確率で良いことが起こる R仙桃院 足軽 上杉家 綾御前 進軍時、高確率で良いことが起こる SPテンカスターズ 騎馬 特別 一周年感謝 進軍時、高確率で良いことが起こる SSR樹正院 騎馬 豊臣家 備前の方 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、高確率で良いことが起こる SRブライダルねね 足軽 特別 祝言 【一撃必殺無効】進軍時、高確率で良いことが起こる R北条幻庵 足軽 北条家 幻庵おほへ書 進軍中、財宝を発見する確率が上昇する R古田織部 足軽 豊臣家 ひょうげ者 進軍中、財宝を発見する確率が上昇する R津田宗及 足軽 特別 豪商 進軍中、財宝を発見する確率が上昇する Rハンゾウ 忍者 特別 忍法ダウジング 進軍中、財宝を発見する確率が上昇する SR鼠小僧 足軽 特別 女次郎吉 進軍中に、ココロの鍵を入手する SR石川五右衛門 足軽 特別 値万両 休息時、進軍中に入手した財宝が「ココロの鍵」に変化する R千代 足軽 織田家 内助の功(日数*銀10枚) 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する R大久保長安 鉄砲 徳川家 天下の総代官 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する R種子島時堯 足軽 島津家 鉄砲鍛冶 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する R岩倉具視 足軽 特別 岩吉 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する R岩崎弥太郎 鉄砲 特別 巨万の富 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する SP小軍師くん 足軽 特別 祝辞 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する 悪天候を防ぐ C三好長逸 足軽 足利家 永禄の大逆 進軍中、ときどき「悪天候」を防ぐ R池田恒興 足軽 織田家 悪童 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R聖夜の五郎八姫 弓兵 特別 大きな靴下 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R毛利元就 足軽 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R仁科盛信 騎馬 武田家 鉄壁の進軍 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R鬼庭左月斎 足軽 伊達家 金色の采配 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R加藤段蔵 忍者 上杉家 飛び加藤 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ SR長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR乃美大方 足軽 毛利家 秋根の大方 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SP毛利三本矢 足軽 毛利家 千万一心 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR南光坊天海 足軽 徳川家 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR天璋院 足軽 特別 金糸銀糸 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ C支倉常長 鉄砲 伊達家 バウティスタ 進軍中、「悪天候」を高確率で防ぐ R細川幽斎 弓兵 細川家 幽斎玄旨 進軍中、「悪天候」を100%防ぐ R高山右近 足軽 松永家 ドン・ジュスト 進軍中、「悪天候」と「計略」を100%防ぐ R,SR太原雪斎 弓兵 今川家 住持軍師 進軍中、「奇襲」と「悪天候」を100%防ぐ R,SR片倉小十郎 鉄砲、騎馬 伊達家 智の片倉 進軍中、「足止め罠」と「悪天候」を100%防ぐ R角隈石宗 足軽 大友家 道学兼備 進軍中、「悪天候」と「傷病」を100%防ぐ R光徳院 足軽 朝倉家 長夜叉の母 進軍中、「布陣失敗」と「悪天候」を100%防ぐ R朝日姫 弓兵 豊臣家 駿河御前 進軍中、「傷病」と「悪天候」を100%防ぐ SR定恵院 弓兵 今川家 五郎の母 進軍中、「傷病」と「悪天候」を100%防ぐ SSR毛利元就 弓兵 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR立花道雪 足軽 大友家 雷切 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSRお市 鉄砲 浅井家 覇王の妹 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR天樹院 足軽 豊臣家 播磨姫君 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、すべての妨害を100%防ぐ 奇襲を防ぐ C岩成友通 足軽 足利家 表裏なき仁 進軍中、ときどき敵の「奇襲」を防ぐ Rお市 鉄砲 浅井家 覇王別姫 進軍中、「奇襲」と「足止め罠」をときどき防ぐ R池田恒興 足軽 織田家 悪童 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R聖夜の五郎八姫 弓兵 特別 大きな靴下 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R毛利元就 足軽 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R仁科盛信 騎馬 武田家 鉄壁の進軍 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R鬼庭左月斎 足軽 伊達家 金色の采配 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R加藤段蔵 忍者 上杉家 飛び加藤 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ SR長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR乃美大方 足軽 毛利家 秋根の大方 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SP毛利三本矢 足軽 毛利家 千万一心 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR南光坊天海 足軽 徳川家 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR天璋院 足軽 特別 金糸銀糸 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R朝倉景鏡 騎馬 朝倉家 信鏡 進軍中、「奇襲」を100%防ぐ Rゴブリンアーチャー 弓兵 特別 警戒 進軍中、「奇襲」を100%防ぐ R上杉景勝 弓兵 上杉家 威風凛然 進軍中、「足止め罠」と「奇襲」を100%防ぐ R下間頼廉 足軽 本願寺家 勇猛果敢 進軍中、「奇襲」と「足止め罠」を100%防ぐ R,SR島津歳久 鉄砲 島津家 智計並びなく 進軍中、「布陣失敗」と「奇襲」を100%防ぐ R高坂昌信 騎馬 武田家 逃げ弾正 進軍中、「奇襲」と「計略」を100%防ぐ R清浄院 弓兵 豊臣家 家の要 進軍中、「奇襲」と「計略」を100%防ぐ R,SR太原雪斎 弓兵 今川家 住持軍師 進軍中、「奇襲」と「悪天候」を100%防ぐ R北条氏康 足軽 北条家 相模の獅子 進軍中、「計略」と「奇襲」を100%防ぐ R,SR宇佐美定満 弓兵 上杉家 越後軍学 進軍中、「奇襲」と「布陣失敗」を100%防ぐ R大野治長 忍者 豊臣家 大治 進軍時、「奇襲」と「傷病」を100%防ぐ R篤姫 足軽 特別 天璋院 進軍時、「奇襲」と「傷病」を100%防ぐ SSR毛利元就 弓兵 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR立花道雪 足軽 大友家 雷切 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSRお市 鉄砲 浅井家 覇王の妹 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR天樹院 足軽 豊臣家 播磨姫君 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、すべての妨害を100%防ぐ 計略を防ぐ C細川忠興 弓兵 細川家 丹後少将 進軍中、ときどき敵の「計略」を防ぐ C雨森弥兵衛 騎馬 浅井家 蛇目 進軍中、ときどき「足止め罠」と「計略」を防ぐ R池田恒興 足軽 織田家 悪童 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R聖夜の五郎八姫 弓兵 特別 大きな靴下 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R毛利元就 足軽 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R仁科盛信 騎馬 武田家 鉄壁の進軍 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R鬼庭左月斎 足軽 伊達家 金色の采配 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R加藤段蔵 忍者 上杉家 飛び加藤 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ SR長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR乃美大方 足軽 毛利家 秋根の大方 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SP毛利三本矢 足軽 毛利家 千万一心 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR南光坊天海 足軽 徳川家 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR天璋院 足軽 特別 金糸銀糸 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SSR細川忠興 弓兵 細川家 丹後少将 進軍中、敵の「計略」を100%防ぐ R直江兼続 足軽 上杉家 天地人 進軍中、「計略」と「傷病」を100%防ぐ R滝川一益 鉄砲 織田家 海老鹿毛 進軍中、「計略」と「傷病」を100%防ぐ R斎藤道三 弓兵 織田家 マムシ 進軍中、「計略」と「傷病」を100%防ぐ R高山右近 足軽 松永家 ドン・ジュスト 進軍中、「悪天候」と「計略」を100%防ぐ R高坂昌信 騎馬 武田家 逃げ弾正 進軍中、「奇襲」と「計略」を100%防ぐ R清浄院 弓兵 豊臣家 家の要 進軍中、「奇襲」と「計略」を100%防ぐ R北条氏康 足軽 北条家 相模の獅子 進軍中、「計略」と「奇襲」を100%防ぐ R斎藤道三 足軽 織田家 マムシ 進軍中、「計略」と「傷病」を100%防ぐ R阿久姫 足軽 浅井家 双子の梅 進軍中、「計略」と「罠」を100%防ぐ R山手殿 足軽 特別 京の御前 進軍中、「布陣失敗」と「計略」を100%防ぐ SSR毛利元就 弓兵 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR立花道雪 足軽 大友家 雷切 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSRお市 鉄砲 浅井家 覇王の妹 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR天樹院 足軽 豊臣家 播磨姫君 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、すべての妨害を100%防ぐ 布陣失敗を防ぐ C赤尾清綱 鉄砲 浅井家 四蔓柏 進軍中、ときどき「布陣失敗」を防ぐ C朝比奈泰朝 弓兵 今川家 掛川守護 進軍中、ときどき「布陣失敗」を防ぐ R池田恒興 足軽 織田家 悪童 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R聖夜の五郎八姫 弓兵 特別 大きな靴下 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R毛利元就 足軽 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R仁科盛信 騎馬 武田家 鉄壁の進軍 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R鬼庭左月斎 足軽 伊達家 金色の采配 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R加藤段蔵 忍者 上杉家 飛び加藤 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ SR長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR乃美大方 足軽 毛利家 秋根の大方 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SP毛利三本矢 足軽 毛利家 千万一心 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR南光坊天海 足軽 徳川家 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR天璋院 足軽 特別 金糸銀糸 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ C久武親信 水兵 長宗我部家 伊予軍代 進軍中、高確率で「布陣失敗」を防ぐ R三好長慶 足軽 足利家 梟雄 進軍中、「布陣失敗」を100%防ぐ R,SR立花道雪 足軽 大友家 雷神 進軍中、「傷病」と「布陣失敗」を100%防ぐ R,SR島津歳久 鉄砲 島津家 智計並びなく 進軍中、「布陣失敗」と「奇襲」を100%防ぐ R,SR宇佐美定満 弓兵 上杉家 越後軍学 進軍中、「奇襲」と「布陣失敗」を100%防ぐ R佐々成政 鉄砲 織田家 黒母衣 進軍中、「布陣失敗」と「足止め罠」を100%防ぐ R光姫 鉄砲 豊臣家 幸圓 進軍中、「布陣失敗」と「足止め罠」を100%防ぐ R光徳院 足軽 朝倉家 長夜叉の母 進軍中、「布陣失敗」と「悪天候」を100%防ぐ R山手殿 足軽 特別 京の御前 進軍中、「布陣失敗」と「計略」を100%防ぐ SSR毛利元就 弓兵 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR立花道雪 足軽 大友家 雷切 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSRお市 鉄砲 浅井家 覇王の妹 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR天樹院 足軽 豊臣家 播磨姫君 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、すべての妨害を100%防ぐ 足止め罠を防ぐ Rお市 鉄砲 浅井家 覇王別姫 進軍中、「奇襲」と「足止め罠」をときどき防ぐ C雨森弥兵衛 騎馬 浅井家 蛇目 進軍中、ときどき「足止め罠」と「計略」を防ぐ R池田恒興 足軽 織田家 悪童 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R聖夜の五郎八姫 弓兵 特別 大きな靴下 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R毛利元就 足軽 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R仁科盛信 騎馬 武田家 鉄壁の進軍 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R鬼庭左月斎 足軽 伊達家 金色の采配 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R加藤段蔵 忍者 上杉家 飛び加藤 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ SR長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR乃美大方 足軽 毛利家 秋根の大方 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SP毛利三本矢 足軽 毛利家 千万一心 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR南光坊天海 足軽 徳川家 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR天璋院 足軽 特別 金糸銀糸 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R上杉景勝 弓兵 上杉家 威風凛然 進軍中、「足止め罠」と「奇襲」を100%防ぐ R下間頼廉 足軽 本願寺家 勇猛果敢 進軍中、「奇襲」と「足止め罠」を100%防ぐ R本多正信 鉄砲 徳川家 懐刀 進軍中、「足止め罠」と「傷病」を100%防ぐ R浅井長政 騎馬 浅井家 義将 進軍中、「足止め罠」を100%防ぐ R,SR片倉小十郎 鉄砲、騎馬 伊達家 智の片倉 進軍中、「足止め罠」と「悪天候」を100%防ぐ R佐々成政 鉄砲 織田家 黒母衣 進軍中、「布陣失敗」と「足止め罠」を100%防ぐ R光姫 鉄砲 豊臣家 幸圓 進軍中、「布陣失敗」と「足止め罠」を100%防ぐ R阿久姫 足軽 浅井家 双子の梅 進軍中、「計略」と「罠」を100%防ぐ SSR毛利元就 弓兵 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR立花道雪 足軽 大友家 雷切 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSRお市 鉄砲 浅井家 覇王の妹 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR天樹院 足軽 豊臣家 播磨姫君 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、すべての妨害を100%防ぐ 傷病を防ぐ R池田恒興 足軽 織田家 悪童 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R聖夜の五郎八姫 弓兵 特別 大きな靴下 進軍時、低確率ですべての妨害を防ぐ R毛利元就 足軽 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R仁科盛信 騎馬 武田家 鉄壁の進軍 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R鬼庭左月斎 足軽 伊達家 金色の采配 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R加藤段蔵 忍者 上杉家 飛び加藤 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ SR長宗我部信親 水兵 長宗我部家 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR乃美大方 足軽 毛利家 秋根の大方 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SP毛利三本矢 足軽 毛利家 千万一心 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR南光坊天海 足軽 徳川家 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ SR天璋院 足軽 特別 金糸銀糸 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R直江兼続 足軽 上杉家 天地人 進軍中、「計略」と「傷病」を100%防ぐ R松田憲秀 足軽 北条家 普請奉行 進軍中、「傷病」を100%防ぐ R滝川一益 鉄砲 織田家 海老鹿毛 進軍中、「計略」と「傷病」を100%防ぐ R本多正信 鉄砲 徳川家 懐刀 進軍中、「足止め罠」と「傷病」を100%防ぐ R,SR立花道雪 足軽 大友家 雷神 進軍中、「傷病」と「布陣失敗」を100%防ぐ R角隈石宗 足軽 大友家 道学兼備 進軍中、「悪天候」と「傷病」を100%防ぐ R大野治長 忍者 豊臣家 大治 進軍時、「奇襲」と「傷病」を100%防ぐ R篤姫 足軽 特別 天璋院 進軍時、「奇襲」と「傷病」を100%防ぐ R斎藤道三 放浪 織田家 マムシ 進軍中、「計略」と「傷病」を100%防ぐ R朝日姫 弓兵 豊臣家 駿河御前 進軍中、「傷病」と「悪天候」を100%防ぐ SR定恵院 弓兵 今川家 五郎の母 進軍中、「傷病」と「悪天候」を100%防ぐ SSR毛利元就 弓兵 毛利家 百万一心 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR立花道雪 足軽 大友家 雷切 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSRお市 鉄砲 浅井家 覇王の妹 進軍時、すべての妨害を100%防ぐ SSR天樹院 足軽 豊臣家 播磨姫君 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、すべての妨害を100%防ぐ SR千姫 足軽 豊臣家 国家安康 【一撃必殺攻撃無効】休息時に状態異常を回復 SR秋山信友 騎馬 武田家 侍大将 【一撃必殺攻撃無効】休息時に状態異常を回復 罠発生数増加 R四条院 足軽 特別 ロイヤルトリック 進軍中、99%の確率で全軍の兵と兵糧に損害を受ける「足止め罠」にかかる 兵糧アップ Cヴァリニャーノ 水兵 大友・龍造寺(非武家) セミナリヨ 進軍中、一定確率で兵糧が減らない R羽柴秀吉 足軽 織田家 大返し 進軍日数更新時、日数が3の倍数のとき、兵糧が減少しない R北条早雲 忍者 北条家 戦国の鏑矢 進軍日数更新時、日数が3の倍数のとき、兵糧が減少しない R柿崎景家 騎馬 上杉家 先鋒駆け 進軍中、五割の確率で兵糧が減らない R氏家卜全 騎馬 織田家 友国 進軍中、五割の確率で兵糧が減らない R大姫 足軽 足利・細川家 大姫の悲恋 進軍中、五割の確率で兵糧が減らない C吉良親貞 水兵 長宗我部家 四万十駆け 進軍中、高確率で兵糧の減少を防ぐ SSR毛利幸松丸 鉄砲 毛利家 首実検 進軍時、兵糧が減らない SSR淀殿 忍者 豊臣家 天涯貴姫 進軍中、兵糧が減らない SSR藤原忠実 騎馬 特別 氏長者 進軍中、兵糧が減らない SSR大久保利通 鉄砲 特別 内務卿 【一撃必殺無効】進軍時、兵糧が減らない R川上久朗 鉄砲 島津家 捨てがまり(-MAX10%,2) 休息時、兵士を犠牲にし、兵糧が回復する R榎本武揚 足軽 特別 釜次郎(-MAX10%,2) 休息時、兵士を犠牲にし、兵糧が回復する R島津義弘 足軽 島津家 真・捨てがまり(-MAX1%,5) 休息時、少数の兵士を犠牲にして兵糧が回復する SP島津四兄弟 鉄砲 島津家 薩摩隼人(-MAX1%,4) 休息時、少数の兵士を犠牲にして兵糧が回復する R文田大介 足軽 特別(よしもと) 先手 休息時、少数の兵士を犠牲にして兵糧が回復する Rハリス 鉄砲 特別 大君の通貨(-MAX1%,5) 休息時、少数の兵士を犠牲にして兵糧が回復する R蜂須賀小六 足軽 豊臣家 修理大夫 休息時、進軍中に入手した財宝を使って兵糧を回復する R阿保良姫 足軽 伊達家 走り飯炊き 休息時、進軍中に入手した財宝を使って兵糧を回復する R大内義隆 弓兵 毛利家 末世の道者 休息時、進軍中に入手した財宝を使って兵と兵糧を回復する Rお船の方 弓兵 上杉家 家老の妻 休息時、進軍中に入手した財宝を使って兵と兵糧を回復する R鶴姫 水兵 長宗我部家 大三島(1%,1) 休息時、ときどき全軍の兵と兵糧が回復する R鍋島直茂 足軽 龍造寺家 仁王門(3%,1) 休息時、ときどき全軍の兵と兵糧が回復する SR囲碁将棋 騎馬 特別(よしもと) 交換日記 休息時、一定の確率で全軍の兵と兵糧が回復する R羽柴秀長 弓兵 豊臣家 小竹(3) 休息時、高確率で兵糧が3ずつ回復する R高橋紹運 騎馬 大友家 徹底抗戦(3%,1) 戦闘中、一定の確率で兵と兵糧が回復する R由良御前 弓兵 足利・細川家 大進局(3%,1) 戦闘中、一定の確率で兵と兵糧が回復する SP立身出世 足軽 豊臣家 戦国一の出世頭(1%,2) 戦闘中、高確率で兵糧と兵数をわずかに回復する R五郎八姫 弓兵 伊達家 天麟(3%,2) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R島津日新斎 足軽 島津家 いろは歌(2%,1) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R田鶴姫 弓兵 今川家 女丈夫(2%,1) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R縁日まつ 足軽 特別2 飴細工(1%,3) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SR鍋島直茂 足軽 龍造寺家 仁王門(3%,1) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SR芳春院 足軽 豊臣家 百万石(2%,2) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SSR鍋島直茂 足軽 龍造寺家 仁王門(50%,1) 休息時、超高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R諏訪姫 足軽 武田家 湖衣(2%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R彦鶴姫 足軽 龍造寺家 灰の鰯(2%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R宰相殿 足軽 島津家 洗った大根(3%,2) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R亀姫 忍者 徳川家 加納御前(2%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R一周年謙信 騎馬 特別 祝いの宴(30%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する C毛利隆元 足軽 毛利家 文治武守(2) 進軍中、毎日一定の確率で兵糧が2ずつ回復する R酒井忠次 騎馬 徳川家 海老すくい(2) 進軍中、毎日高確率で兵糧が2ずつ回復する R虎御前 弓兵 上杉家 青岩院(2) 進軍中、高確率で兵糧が2ずつ回復する Rねね 足軽 織田家 糟糠之妻(2) 進軍中、高確率で兵糧が2ずつ回復する R伊藤智博 水兵 特別(よしもと) 空を見上げて(2) 進軍中、高確率で兵糧が2ずつ回復する R上杉景信 足軽 上杉家 越十郎(2) 進軍中、毎日高確率で兵糧が2ずつ回復する R茶々 足軽 浅井家 女太閤(1) 進軍中、毎日兵糧が1ずつ回復する R猫御前 鉄砲 伊達家 飯坂の局(1) 進軍中、毎日兵糧が1ずつ回復する SRLLR 騎馬 特別(よしもと) セサミン(2) 進軍中、兵糧が2ずつ回復する SR於大の方 鉄砲 徳川家 伝通院(2) 進軍中、毎日必ず兵糧が2ずつ回復する SRおりょう 鉄砲 特別2 突飛な女(2) 進軍中、毎日必ず兵糧が2ずつ回復する SRキャロルマリア 鉄砲 特別 ふわふわ(3) 進軍中、毎日必ず兵糧が3ずつ回復する SP天下三宗匠 足軽 特別2 茶の名人(3) 進軍時、兵糧が毎日3ずつ回復する UR豊太閤秀吉 鉄砲 豊臣家 豊国(4) 進軍時、兵糧が毎日4ずつ回復する 兵が回復 C鵜殿長照 弓兵 今川家 鵜殿団子(1%) 休息時、兵が少し回復する C興津清房 弓兵 今川家 裏方奉行(1%) 休息時、兵が少し回復する R鬼庭綱元 鉄砲 伊達家 石見湯(10%) 休息時、自身の兵が回復する C朝倉義景 騎馬 朝倉家 七転八倒(2%,-2) 休息時、全軍の兵が少し回復するが、兵糧を2失う R如春尼 鉄砲 本願寺家 南無阿弥陀仏(3%,-2) 休息時、全軍の兵が少し回復するが、兵糧を2失う R見性院 足軽 武田家 戦国の尼僧(3%,-2) 休息時、全軍の兵が少し回復するが、兵糧を2失う R武田勝頼 騎馬 武田家 諏訪殿(5%,-1) 休息時、全軍の兵が少し回復するが、兵糧を失う R根建太一 弓兵 特別(よしもと) 後手(2%,-4) 休息時、兵が回復するが兵糧が減る R石田三成 足軽 豊臣家 大一大万大吉(10%,-3)(アプデ前は-2) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する R直江景綱 弓兵 上杉家 愛染明王(5%,-2) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する SR直江景綱 弓兵 上杉家 愛染明王(9%,-1) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する R尼子晴久 弓兵 松永家・本願寺 士気旺盛(10%,-3) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する Rお犬の方 鉄砲 織田家 大野姫(9%,-1) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する R久武親直 足軽 長宗我部家 内蔵助(9%,-1) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する R珠姫 弓兵 徳川家 子々姫(9%,-1) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する SR西園寺公望 足軽 特別2 最後の元老(9%,-1) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する SRスイーツ築山殿 弓兵 特別2 豊かな風味(9%,-1) 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する SR足利義昭 足軽 足利家 最後の室町(20%,-5) 休息時、全軍の兵が回復するが、兵糧を5失う SR長尾政景 足軽 上杉家 越前守 休息時、全軍の兵が回復するが、兵糧を5失う SR一橋慶喜 騎馬 特別2 最後の将軍(20%,-5) 休息時、全軍の兵が回復するが、兵糧を5失う R井伊直虎 弓兵 今川家 女地頭(財宝一つで全軍30定数) 休息時、進軍中に獲得した財宝を使って全軍の兵数が回復する R雪だるま直虎 弓兵 特別 女地頭 休息時、進軍中に獲得した財宝を使って全軍の兵数が回復する R大内義隆 弓兵 毛利家 末世の道者 休息時、進軍中に入手した財宝を使って兵と兵糧を回復する Rお船の方 弓兵 上杉家 家老の妻 休息時、進軍中に入手した財宝を使って兵と兵糧を回復する R内藤昌豊 騎馬 武田家 真の副将(3%) 休息時、全軍の兵が少し回復する R梶原景宗 水兵 北条家 船大将(3%) 休息時、全軍の兵が少し回復する R秀吉ヒカりん 足軽 特別 陽光(3%) 休息時、全軍の兵が少し回復する R馬場信春 騎馬 武田家 不死身の鬼美濃(2%) 休息時、全軍の兵が回復する R丹羽長秀 弓兵 織田家 米五郎左(3%) 休息時、全軍の兵が回復する R妻木煕子 鉄砲 織田家 ささら笹舟(5%) 休息時、全軍の兵が大回復する R一周年政宗 騎馬 特別 百戦錬磨(20%) 休息時、全軍の兵が回復する R初 足軽 浅井家 常高院(3%) 休息時、全軍の兵が回復する R明子 足軽 足利・細川家 琵琶の名手(3%) 休息時、全軍の兵が回復する R京極竜子 足軽 豊臣家 寿芳(5%) 休息時、全軍の兵が回復する Rコスルナー 騎馬 特別 変人の休息(2%) 休息時、全軍の兵が回復する Rお登勢 足軽 特別2 船宿の女将(5%) 休息時、全軍の兵が大回復する Rまつ 足軽 織田家 百万石(5%) 休息時、全軍の兵が大回復する SSR伊達植宗 騎馬 伊達家 左京大夫(15%) 休息時、全軍の兵が大回復する SSR直江兼続 足軽 上杉家 天地人(15%) 休息時、全軍の兵が大回復する SSR常高院 弓兵 浅井家 東西の懸橋(15%) 休息時、全軍の兵が超回復する R影武者徳川家康 鉄砲 徳川家 影(100%) 休息時、自軍の兵が超回復する SSR徳川慶喜 足軽 特別2 麝香間祗候(15%) 休息時、全軍の兵が超回復する R有馬奈津姫 足軽 龍造寺家 天真爛漫(30%) 休息時、撤退武将を低兵数で復帰させる SR松平春嶽 足軽 特別2 錦之丞 休息時、撤退武将を低兵数で復帰させる R静御前 足軽 特別 跡ぞ恋しき(30%) 休息時、撤退武将を低兵数で復帰させる R一周年濃姫 足軽 特別 百花繚乱(10%) 休息時、撤退武将を低兵数で復帰させる Rお雑煮鶴姫 水兵 特別2 郷土色豊かなお雑煮(75%) 休息時、撤退武将1人を高兵数で復帰させる R嫁入り千代 足軽 特別 祝典(30%) 【一撃必殺無効】休息時、撤退武将を低兵数で復帰させる R豊臣秀頼 足軽 豊臣家 君臣豊楽(50%) 【一撃必殺攻撃無効】休息時、撤退武将を兵数半分で復帰させる R笠森お仙 足軽 特別2 人気絶頂(50%) 【一撃必殺攻撃無効】休息時、撤退武将を兵数半分で復帰させる SSR北政所 足軽 豊臣家 天下人の妻(50%) 【一撃必殺攻撃無効】休息時、撤退武将を兵数半分で復帰させる SSR朝倉孝景 騎馬 朝倉家 風流太守(100%) 【一撃必殺攻撃無効】休息時、撤退武将を復帰させる SP感謝軍師くん 足軽 特別2 一年感謝(25%) 【一撃必殺無効】戦闘中、撤退武将1名を低確率で兵数1/4で復帰させる C山岡景友 足軽 足利家 近江石山の守護(1%) 戦闘開始時、兵が少し回復する R井伊直政 騎馬 徳川家 赤備え(1%) 戦闘開始時、全軍の兵が回復する R常盤御前 足軽 特別2 都一の美貌(2%) 戦闘開始時、全軍の兵が回復する Rシーボルト 鉄砲 特別2 オランダ商館医(2%) 戦闘開始時、全軍の兵が回復する R松井宗信 弓兵 今川家 粉骨無比類(1%) 戦闘開始時、武将二人の兵が少し回復する R毛利輝元 騎馬 毛利家 安芸中納言(1%) 戦闘開始時、武将二人の兵が少し回復する R三吉慎蔵 足軽 特別2 宝蔵院流槍術(1%) 戦闘開始時、武将二人の兵が少し回復する R鎌田光政 弓兵 足利・細川家 藤次 戦闘開始時に瀕死の場合、兵を最大まで回復 R香川親和 足軽 長宗我部家 五郎次郎 戦闘開始時に瀕死の場合、兵を最大まで回復 C清水宗治 水兵 毛利家 高松守護(2%) 戦闘中、一定の確率で兵が回復する SRうさぎ亀姫 忍者 特別2 月うさぎ(5%) 戦闘中、超高確率で味方の兵数が少し回復する SSR島津斉彬 足軽 特別2 幕末の名君(7%) 戦闘中、超高確率で味方の兵数を回復する R高橋紹運 騎馬 大友家 徹底抗戦(3%,1) 戦闘中、一定の確率で兵と兵糧が回復する R由良御前 弓兵 足利・細川家 大進局(3%,1) 戦闘中、一定の確率で兵と兵糧が回復する SP立身出世 足軽 豊臣家 戦国一の出世頭(1%,2) 戦闘中、高確率で兵糧と兵数をわずかに回復する R鶴姫 水兵 長宗我部家 大三島(1%,1) 休息時、ときどき全軍の兵と兵糧が回復する R鍋島直茂 足軽 龍造寺家 仁王門(3%,1) 休息時、ときどき全軍の兵と兵糧が回復する SR囲碁将棋 騎馬 特別(よしもと) 交換日記 休息時、一定の確率で全軍の兵と兵糧が回復する R五郎八姫 弓兵 伊達家 天麟(3%,2) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R島津日新斎 足軽 島津家 いろは歌(2%,1) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R田鶴姫 弓兵 今川家 女丈夫(2%,1) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R縁日まつ 足軽 特別2 飴細工(1%,3) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SR鍋島直茂 足軽 龍造寺家 仁王門(3%,1) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SR芳春院 足軽 豊臣家 百万石(2%,2) 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SSR鍋島直茂 足軽 龍造寺家 仁王門(50%,1) 休息時、超高確率で全軍の兵と兵糧が回復する R諏訪姫 足軽 武田家 湖衣(2%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R彦鶴姫 足軽 龍造寺家 灰の鰯(2%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R宰相殿 足軽 島津家 洗った大根(3%,2) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R亀姫 忍者 徳川家 加納御前(2%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する R一周年謙信 騎馬 特別 祝いの宴(30%,1) 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する SP土佐七雄 水兵 特別2 豪族の力(5%) 戦闘開始時と休息時、味方武将全員を大回復する 攻撃力アップ C三好政康 足軽 足利家 清海入道 戦闘時、5巡目に攻撃力が2倍になる C前田利家 足軽 織田家 無双槍(40%) 戦闘開始時、ときどき攻撃力が上昇する R榊原康政 弓兵 徳川家 旗頭(自軍1人でも下回っていれば50%) 戦闘開始時、敵将よりも兵が少ない場合、攻撃力が上昇する R平時忠 騎馬 足利・細川家 平関白 戦闘開始時、敵将よりも兵が少ない場合、攻撃力が上昇する R奈多夫人 鉄砲 大友家 イゼベル 戦闘開始時、敵将よりも兵が少ない場合、攻撃力が上昇する R藤堂平助 足軽 特別 上聡介兼重 戦闘開始時、敵将よりも兵が少ない場合、攻撃力が上昇する C北条氏政 足軽 北条家 小田原評定(兵糧÷3) 戦闘開始時、残りの兵糧合計に応じて攻撃力が上昇する SSR徳川秀忠 騎馬 特別 江戸中納言 戦闘開始時、残りの兵糧合計に応じて味方2人の攻撃力が上昇する R竹中半兵衛 足軽 豊臣家 十面埋伏陣 戦闘開始時、兵の減少数に応じて攻撃力が大幅に上昇する SSR竹中半兵衛 足軽 豊臣家 十面埋伏陣 戦闘時、兵の減少数に応じ全軍の攻撃力が大幅に上昇する SSR高杉晋作 鉄砲 特別 奇兵隊 戦闘時、兵の減少数に応じ全軍の攻撃力が大幅に上昇する C和田惟政 足軽 足利家 紀伊入道(現残%) 戦闘開始時、残り兵が高いほど攻撃力が上昇する R沼田面松斎 弓兵 伊達家 行雲 戦闘開始時、兵の減少数に応じ味方2名の攻撃力が上昇する R信西 騎馬 特別 円空 戦闘開始時、兵の減少数に応じ味方2名の攻撃力が上昇する SR巴御前 騎馬 特別 一人当千 味方に【姫武将】がいると攻撃力が上昇する SR近松門左衛門 足軽 特別 曽根崎心中 味方に【姫武将】がいると攻撃力が上昇する SR茶会茶々 足軽 特別 春風の茶器 味方に【姫武将】がいると味方全員の攻撃力が上昇する SR武蔵坊弁慶 足軽 特別 弁慶の立往生 味方に【男武将】がいると攻撃力が上昇する R斉藤朝信 足軽 上杉家 越後の鍾馗(25%) 戦闘開始時、味方二人の攻撃力を上昇させる SR天台沙門信玄 水兵 特別 不動如山 戦闘開始時、自身より能力の低い武将の能力値を引き上げる SSR浅井長政 騎馬 浅井家 浅井一文字 戦闘開始時、自身より能力の低い武将の能力値を引き上げる SP三好三人衆 足軽 足利家 一族の重鎮 戦闘開始時、自身より能力の低い武将の能力値を引き上げる SR朝倉景健 足軽 朝倉家 総大将 進軍開始時、C武将の攻撃力を5倍にする SR紅天部謙信 忍者 特別 紅葉毘沙門 進軍開始時、C武将の攻撃力を5倍にする C山崎吉家 騎馬 朝倉家 長門守(4.5%) 戦闘開始時、ときどき自軍全員の攻撃力が上昇する R白石宗実 騎馬 伊達家 死中活路(20%) 戦闘開始時、自軍全員の攻撃力が上昇する R新島八重 鉄砲 特別 スペンサー銃 戦闘開始時、自軍全員の攻撃力が上昇する R藤林長門守 忍者 特別 伊賀の上忍 戦闘開始時、自軍全員の攻撃力が上昇する R富田勢源 騎馬 朝倉家 薪兵法(20%) 戦闘開始時、味方全員の攻撃力が上昇する Rくだもの豪姫 騎馬 特別 旬の果物 戦闘開始時、味方全員の攻撃力が上昇する R吉川元春 足軽 毛利家 常勝不敗(20%) 戦闘開始時、自軍兵士全員の攻撃力を上昇させる R由井正雪 騎馬 特別 慶安の変 戦闘開始時、自軍兵士全員の攻撃力を上昇させる R川村純義 水兵 特別 海軍大将 戦闘開始時、自軍兵士全員の攻撃力を上昇させる R武田信玄 騎馬 武田家 足長坊主(25%) 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力が上昇する SP武田四名臣 足軽 武田家 武田軍団(50%) 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力が大幅に上昇する SSR前田利家 騎馬 織田家 比類なき槍 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力が大幅に上昇する SSR武田信玄 騎馬 武田家 風林火山(50%) 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力が大幅に上昇する SSR土方歳三 足軽 特別 鬼の副長 【防御力高】戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力が大幅に上昇する SP上杉四天王 足軽 上杉家 八幡大菩薩 戦闘中、味方全員の攻撃力が超大幅に上昇する C真柄直隆 騎馬 朝倉家 太郎太刀(20%) 戦闘中、一定の確率で攻撃力が上昇する R新納忠元 鉄砲 島津家 鬼武蔵(20%) 戦闘中、一定の確率で攻撃力が上昇する C龍造寺隆信 足軽 龍造寺家 肥前の熊(20%) 戦闘中、高確率で攻撃力が上昇する R福島正則 足軽 豊臣家 日本号 戦闘中、高確率で攻撃力が2倍になる R筒井順慶 足軽 織田家 権少僧都 戦闘中、高確率で攻撃力が2倍になる SR前田利家 騎馬 織田家 無双槍 戦闘開始時、高確率で攻撃力が6倍になる(1回のみ発動) Rアイ 忍者 特別(よしもと) 食べるアイさん 戦闘中、一定確率で全軍の攻撃力が3倍になる SP応援団軍師くん 足軽 特別 感謝の応援 戦闘中、2ターン目に味方全員の攻撃力を2倍上昇させる SP感謝政宗 騎馬 特別 恩返し 戦闘中、2ターン目に味方全員の攻撃力を4倍に上昇させる SR佐々木小次郎 足軽 朝倉家 ツバメ返し 戦闘中、2巡目に攻撃力が3倍になる SR山中鹿之介 足軽 松永家・本願寺 七難八苦 戦闘時毎巡、兵の減少数に応じて攻撃力が大幅に上昇する SR加藤嘉明 水兵 豊臣家 沈勇の士 戦闘時毎巡、兵の減少数に応じて攻撃力が大幅に上昇し続ける SR慶誾尼 足軽 龍造寺家 勇気ある母 戦闘時毎巡、兵の減少数に応じて攻撃力が大幅に上昇し続ける SR浪漫的キャシー 鉄砲 特別 肝っ玉姉ちゃん 戦闘時毎巡、兵の減少数に応じて攻撃力が大幅に上昇し続ける SR柳生十兵衛 足軽 特別 月影の剣 戦闘中毎巡、攻撃力が増加する R柴田勝家 騎馬 織田家 かかれ柴田 戦闘中毎巡、高確率で攻撃力が1.5倍になる R佐竹義宣 騎馬 伊達家 鬼佐竹 戦闘中、毎巡攻撃力が大幅に上昇する SSR島津義弘 足軽 島津家 鬼島津 戦闘中、毎巡攻撃力が超大幅に上昇する SSR木曾義仲 騎馬 特別 旭将軍 戦闘中、毎巡攻撃力が超大幅に上昇する SSR板垣退助 足軽 特別 板垣死すとも 戦闘中、毎巡攻撃力が超大幅に上昇する R伊達成実 騎馬 伊達家 百足槍(毎巡5%) 戦闘中、攻撃力が上昇し続ける R胤栄 足軽 足利・細川家 三日月槍 戦闘中、攻撃力が上昇し続ける SR斎藤一 足軽 特別 悪即斬 戦闘中、攻撃力が上昇し続ける R山内一豊 騎馬 織田家 功名が辻(50%) 戦闘中毎巡、味方に【千代】がいると攻撃力が上昇し続ける SSR北条政子 騎馬 足利・細川家 尼将軍 財宝を獲得するたびに攻撃力が増加する R森長可 足軽 織田家 鬼武蔵 戦闘に勝利するほど攻撃力が上昇する R結城秀康 足軽 徳川家 御手杵 戦闘に勝利するほど攻撃力が大幅に上昇する SR釣り名人信長 鉄砲 特別 魚との戦い 戦闘に勝利するほど、攻撃力が大幅に上昇する R川路利良 足軽 特別 大警視 戦闘に勝利するほど攻撃力が大幅に上昇する R福留儀重 水兵 長宗我部家 隼人佐(50%) 戦闘中、一定の確率で自軍全員の攻撃力が上昇する R龍造寺家兼 足軽 龍造寺家 一門の長老 戦闘中、一定の確率で自軍全員の攻撃力が上昇する R津軽為信 弓兵 伊達家 今生関羽 戦闘中、高確率で味方2名の攻撃力が大幅に上昇する R織田信忠 騎馬 織田家 奇妙丸 戦闘中、高確率で味方3名の攻撃力が大幅に上昇する Rポリン 足軽 特別 体当たり 戦闘中、高確率で味方2名の攻撃力が大幅に上昇する R上杉謙信 騎馬 上杉家 毘沙門天(毎巡20%) 戦闘中、味方全員の攻撃力が上昇し続ける SSR上杉謙信 騎馬 上杉家 毘沙門天(毎巡40%) 戦闘中、味方全員の攻撃力が大幅に上昇し続ける SR黒田長政 鉄砲 徳川家 ダミアン 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR藤原秀衡 騎馬 足利・細川家 鎮守府将軍 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR北条氏照 騎馬 北条家 如意成就 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR戦国風キャシー 鉄砲 特別 テンションUP 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SRウルフ大形殿 足軽 特別 羽根付き扇子 戦闘中、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SP両兵衛 足軽 特別 両兵衛の軍略 戦闘中、自軍武将二人の攻撃力と防御力が上昇し続ける UR源頼朝 騎馬 特別 右近衛大将 陣武将になると真の力を発揮する 防御力アップ SR近藤勇 足軽 特別 天然理心流 【防御力中】戦闘開始時、自軍武将全員の防御力が大幅に上昇する SR黒田長政 鉄砲 徳川家 ダミアン 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR藤原秀衡 騎馬 足利・細川家 鎮守府将軍 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR北条氏照 騎馬 北条家 如意成就 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR戦国風キャシー 鉄砲 特別 テンションUP 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SRウルフ大形殿 足軽 特別 羽根付き扇子 戦闘中、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SP両兵衛 足軽 特別 両兵衛の軍略 戦闘中、自軍武将二人の攻撃力と防御力が上昇し続ける R甲斐姫 弓兵 北条家 戦乙女 戦闘時、自分が受ける損害を軽減する R西行 足軽 特別 大歌人 戦闘時、自分が受ける損害を軽減する R成田長親 足軽 北条家 のぼう様 軍団内2名への損害を軽減する R大道寺政繁 騎馬 北条家 孫九郎 戦闘時、味方全体の受ける損害をわずかに軽減する R佐藤忠信 騎馬 足利・細川家 四郎兵衛 戦闘時、味方全体の受ける損害をわずかに軽減する R吉岡長増 騎馬 大友家 左衛門大夫 戦闘時、味方全体の受ける損害をわずかに軽減する SR真田信之 騎馬 徳川家 六文銭 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する R蒲生氏郷 弓兵 織田家 レオン 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する R細川忠利 騎馬 足利・細川家 越中守 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する SR京極マリア 鉄砲 浅井家 泉源寺 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する SR井伊直弼 騎馬 特別 桜田門外の変 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する 敵の攻撃力ダウン R吉田重俊 水兵 長宗我部家 大備後 戦闘中、3巡目に敵一人の攻撃力を半分にする R吉井友実 足軽 特別 来国光 戦闘中、3巡目に敵一人の攻撃力を半分にする C木下藤吉郎 足軽 織田家 墨俣一夜城(1%) 戦闘開始時、敵将の攻撃力を少し下げる R留守政景 鉄砲 伊達家 奥羽守護(20%) 戦闘開始時、敵将の攻撃力を下げる UR征夷大将軍家康 足軽 徳川家 国家安康 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる SP徳川四天王 足軽 徳川家 君臣豊楽 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる R愛姫 鉄砲 伊達家 懐に匕首 戦闘開始時、低確率で敵将全員の攻撃力を1/2にする R稲葉一鉄 鉄砲 特別 今弁慶 戦闘開始時、低確率で敵将全員の攻撃力を1/2にする Rお月見愛姫 鉄砲 特別 月見の宴 戦闘開始時、高確率で敵将全員の攻撃力を1/3にする R小少将 足軽 朝倉家 傾城 戦闘開始時、高確率で敵将の攻撃力を1/3にする R菊姫 鉄砲 上杉家 甲斐御寮人 戦闘開始時、高確率で敵将一人の攻撃力を1/3にする Rペリー 水兵 特別 黒船来航 戦闘開始時、高確率で敵将一人の攻撃力を1/3にする R小早川隆景 足軽 毛利家 愛和仁 戦闘開始時、敵将の攻撃力を1/2にする R真田幸隆 鉄砲 武田家 攻め弾正 戦闘開始時、敵将の攻撃力を1/2にする SR小早川隆景 水兵 毛利家 愛和仁 戦闘開始時、敵将の攻撃力を1/5にする SR真田幸隆 鉄砲 武田家 攻め弾正 戦闘開始時、敵将の攻撃力を1/5にする SR宣教師ザビエル 水兵 特別 宣教師 戦闘開始時、敵将の攻撃力を1/6にする UR第六天魔王信長 鉄砲 織田家 焼き討ち(90%) 戦闘開始時、敵将の攻撃力を1/10にする R村上武吉 水兵 毛利家 村上水軍(20%) 戦闘中、一定の確率で敵将の攻撃力を下げる R山県昌景 騎馬 武田家 赤備え(20%) 戦闘中、一定の確率で敵将の攻撃力を下げる R武田信虎 騎馬 武田家 宗三左文字 戦闘中、一定の確率で敵将の攻撃力を下げる C鎌田政年 鉄砲 島津家 釣り野伏 戦闘中、一定の確率で敵将の攻撃力を半分にする SR郷御前 弓兵 足利・細川家 京姫 戦闘中、高確率で敵の攻撃力を大幅に下げる SR出雲阿国 鉄砲 特別(非武家) ややこ踊り(75%) 戦闘中、高確率で敵の攻撃力を大幅に下げる SR以仁王 弓兵 特別 最勝親王 戦闘時毎巡、敵の攻撃力を減ずる R長宗我部元親 水兵 長宗我部家 土佐の出来人(毎巡70%) 戦闘中毎巡、高確率で敵将全員の攻撃力を低下させ続ける R黒田官兵衛 足軽 豊臣家 黒田三十六計(毎巡70%) 戦闘中、高確率で敵の攻撃力を大幅に下げ続ける SR夏祭り阿国 鉄砲 特別 祭囃子 戦闘中毎巡、高確率で敵将全員の攻撃力を低下させ続ける SSR長宗我部元親 水兵 長宗我部家 鬼若子(毎巡70%) 戦闘中毎巡、敵将全員の攻撃力を低下させ続ける SSR黒田官兵衛 足軽 豊臣家 黒田三十六計 戦闘中毎巡、敵将全員の攻撃力を低下させ続ける SP長宗我部一族 足軽 長宗我部家 鳥無き島の蝙蝠 戦闘中毎巡、だんだん敵将全員の攻撃力を大幅に低下させる 敵の攻撃を無効化 R六角義賢 弓兵 浅井家 六角観音 戦闘中ときどき、鉄壁の防御で敵の攻撃を防ぐ R一周年信玄 騎馬 特別 防御演舞 戦闘中ときどき、鉄壁の防御で敵の攻撃を防ぐ R堀秀政 騎馬 織田家 名人久太郎 戦闘中ときどき、鉄壁の防御で敵の攻撃を防ぐ SR六角義賢 騎馬 浅井家 六角観音 戦闘中、高確率で鉄壁の防御で敵の攻撃を防ぐ SR本願寺蓮如 足軽 本願寺家 蓮如上人 戦闘中、高確率で鉄壁の防御で敵の攻撃を防ぐ R岡部元信 弓兵 今川家 五郎兵衛(90%,1Tのみ) 戦闘中、敵の攻撃をほぼ無効化することがある R山本勘助 足軽 武田家 啄木鳥戦法(90%,1Tのみ) 戦闘中、敵の攻撃をほぼ無効化することがある Rホボ・ブラジル 足軽 特別 もう、鈍感なんだから 戦闘中、敵の攻撃をほぼ無効化することができる SR山本勘助 足軽 武田家 真・啄木鳥戦法(90%,1Tのみ) 戦闘中、敵の攻撃を高確率で無効化する SR望月千代女 忍者 武田家 ののう 戦闘中、敵の攻撃を高確率で無効化する SR勝海舟 水兵 特別 海軍卿 戦闘中、敵の攻撃を高確率で無効化する Rカズ 水兵 特別(よしもと) 一歩先へ! 戦闘時、一定確率で敵単体の攻撃をほぼ無効化する R猿飛佐助 忍者 豊臣家(その他の武家) 神風の術(99%,1Tのみ) 戦闘時、高確率で敵単体の攻撃をほぼ無効化する R島津家久 鉄砲 島津家 真・釣り野伏(80%) 戦闘中、高確率で敵の攻撃をほぼ無効化する SR徳子 弓兵 足利家 建礼門院 戦闘中、高確率で敵の攻撃をほぼ無効化する R柳生石舟斎 忍者 松永家 無刀取り(85%) 戦闘時、高確率で敵全体の攻撃をほぼ無効化する Rクトゥルフさん 忍者 特別 ぷにぷにぼでぃ 戦闘時、高確率で敵全体の攻撃をほぼ無効化する 敵の攻撃を反射 R九鬼嘉隆 水兵 織田家 鉄甲船 兵種【水兵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R長宗我部盛親 足軽 長宗我部家 幽夢 兵種【水兵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R長野業正 騎馬 上杉家 上州の黄斑 兵種【騎馬】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R京極高次 騎馬 浅井家 小法師 兵種【騎馬】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R松永久通 騎馬 松永家 右衛門大夫 兵種【騎馬】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R細川マリア 鉄砲 細川家 麝香 兵種【鉄砲】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R島津貴久 鉄砲 島津家 元祖・鬼島津 兵種【鉄砲】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) SR百地三太夫 忍者 松永家 隠の王 兵種【忍者】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R妙玖 弓兵 毛利家 山霧 兵種【弓兵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) SR最上義光 騎馬 伊達家 奥州の狐 兵種【足軽】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R羽根つき甲斐姫 弓兵 特別 無患子 兵種【足軽】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) SR伊達成実 騎馬 伊達家 不退転 兵種【足軽】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R宇喜多秀家 水兵 豊臣家 泳いで候 【雑魚敵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R波多野秀治 足軽 足利・細川家 左衛門大夫 【雑魚敵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R信長ワルりん 騎馬 特別 凝固 【雑魚敵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R妙林尼 鉄砲 大友家 畳返し レアリティ【R】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) R石川数正 騎馬 豊臣家 謀将 レアリティ【R】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) Rムナック 水兵 特別 噛みつき レアリティ【R】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) Rジョン万次郎 鉄砲 特別 ジョン・マン レアリティ【R】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) R尼子経久 弓兵 松永家・本願寺 天性無欲 レアリティ【SR】の攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R白河法皇 騎馬 足利・細川家 天下三不如意 レアリティ【SR】の攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R森可成 足軽 織田家 攻めの三左 レアリティ【SR】の攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) SR北条高広 弓兵 上杉家 無双の勇士 レアリティ【SSR】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) SR久武親信 水兵 長宗我部家 総指揮権 レアリティ【SSR】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) 敵の特技を封じる R多羅尾光俊 忍者 織田家 影縫い 戦闘時、ときどき敵将一人の行動を1巡封じる R杉田玄白 足軽 特別 解体新書 戦闘時、ときどき敵将一人の行動を一巡封じる Rジェイソソ 弓兵 特別 十四日の土曜日 戦闘開始時ときどき、敵将一人の特技発動を3巡封じる R築山殿 弓兵 徳川家 瀬名 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる R五龍局 水兵 毛利家 天邪鬼 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる R伊勢龍姫 弓兵 龍造寺家 月窓院 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる RバフォメットJr 鉄砲 特別 悪魔の呪い 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる SRバット奈多夫人 鉄砲 特別 誘惑の瞳 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる SSR坂本龍馬 鉄砲 特別 愛用の拳銃 【一撃必殺無効】戦闘開始時、敵将全員の特技発動を三巡封じる R義姫 足軽 伊達家 奥羽の鬼姫 戦闘時毎巡、高確率で敵武将1名の特技を封じる R奥羽の鬼姫 足軽 特別 奥羽の鬼姫 戦闘時毎巡、高確率で敵武将1名の特技を封じる R武姫 弓兵 伊達家 家宝の鏃 戦闘時毎巡、敵武将一人の特技を封じる R佐藤継信 弓兵 足利・細川家 三郎兵衛 戦闘中毎巡、敵武将一人の特技を封じる Rてるてるお市 鉄砲 特別 市姫 戦闘中毎巡、敵武将一人の特技を封じる R督姫 足軽 北条家 播磨御前 戦闘が一巡するごとに、敵武将の特技を完全に封じる R長尾為景 鉄砲 上杉家 下克上の筆頭 戦闘が一巡するごとに、敵武将の特技を一人ずつ完全に封じる SSR宇喜多直家 弓兵 松永家・本願寺 謀聖 戦闘時毎巡、敵武将全員の特技を封じる SSR北条氏康 足軽 北条家 相模の虎 戦闘中毎巡、敵武将全員の特技を封じる 兵種無視 SR,R真田昌幸 鉄砲 特別 表裏比興 戦闘時、兵種による有利不利を無視して攻撃ができる R稲富祐直 鉄砲 足利・細川家 稲富流砲術 戦闘時、兵種による有利不利を無視して攻撃ができる SR那須与一 弓兵 特別 与一の弓 戦闘時、兵種による有利不利を無視して攻撃ができる Rウマスク 鉄砲 特別 サウザンドショット 戦闘時、兵種による有利不利を無視して攻撃ができる R原田左之助 足軽 特別 種田槍術流 戦闘時、兵種による有利不利を無視して攻撃ができる SR千葉重太郎 足軽 特別 北辰一刀流 戦闘時、兵種による有利不利を無視して攻撃ができる 戦闘回避 C佐久間信盛 足軽 織田家 退き佐久間 ときどき戦闘を回避する C円城寺信胤 足軽 龍造寺家 我は隆信 ときどき戦闘を回避する Rしもばやし 足軽 特別(よしもと) すいまセカンド 一定の確率で戦闘を回避する R穴山梅雪 騎馬 武田家 一門衆筆頭 進軍時、戦闘を回避する R甘粕景持 足軽 上杉家 殿軍謙信 進軍中、高確率で戦闘を回避する R魚住景固 騎馬 朝倉家 奉行人 進軍時、高確率で戦闘を回避する R今川氏真 弓兵 今川家 新当流 進軍時、高確率で戦闘を回避する R松永永種 忍者 松永家 徳庵 進軍時、高確率で戦闘を回避する R吉田松陰 足軽 特別 二十一回猛士 進軍時、高確率で戦闘を回避する R一周年信長 鉄砲 特別 平穏無事 進軍時、高確率で戦闘を回避する Rデビルチ 忍者 特別 空間転移 進軍時、高確率で戦闘を回避する R鎌田盛政 足軽 足利・細川家 藤太 進軍時、超高確率で戦闘を回避する R大形殿 足軽 長宗我部家 なよ竹 進軍時、超高確率で戦闘を回避する R桂小五郎 足軽 特別 逃げの小五郎 進軍時、超高確率で戦闘を回避する R良寛 足軽 特別 てまりうた 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、超高確率で戦闘を回避する R荒木村重 足軽 特別(その他の武家) 道糞 戦闘開始時、高確率で戦闘を回避する R仙石秀久 足軽 豊臣家 無 戦闘開始時、高確率で戦闘を回避する R平維盛 騎馬 特別 青海波 戦闘開始時、高確率で戦闘を回避する R謙信アワりん 忍者 特別 幻視 戦闘開始時、高確率で戦闘を回避する SP浅井三姉妹 足軽 浅井家 数奇な運命 戦闘開始時、可能な限り戦闘を回避する SRクリスマス濃姫 足軽 特別 華麗なステップ 戦闘開始時、可能な限り戦闘を回避する 戦闘から脱出 C堀江景忠 騎馬 朝倉家 幸岩斎 戦闘中、兵が10分の1になると戦闘から脱出を試みる R徳川家康 足軽 徳川家 しかみ面 戦闘中、兵が10分の1になると戦闘から脱出を試みる Rおつやの方 足軽 織田家 女城主 戦闘中、兵が10分の1になると戦闘から脱出を試みる 戦闘数増加 R可児才蔵 足軽 豊臣家 笹の才蔵 進軍時、敵と頻繁に戦闘が発生する R塙団右衛門 足軽 豊臣家 一番槍 進軍時、敵と頻繁に戦闘が発生する SR浅井亮政 騎馬 浅井家 浅井三代 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、敵と頻繁に戦闘が発生する 一撃必殺 C百武賢兼 騎馬 龍造寺家 百武 戦闘開始時、1/100の確率で交戦中の敵将を一撃で葬り去る R大谷吉継 騎馬 豊臣家 白頭散華 戦闘開始時、一定の確率で交戦中の敵将を一撃で葬り去る R甲斐宗雲 足軽 龍造寺家 阿蘇の鬼人 戦闘開始時、一定の確率で交戦中の敵将を一撃で葬り去る SSR松永久秀 鉄砲 松永家 三悪事 戦闘開始時、残り兵糧が少ないほど高確率で敵将を一撃で倒す SSR明智光秀 鉄砲 織田家 敵は本能寺にあり 戦闘開始時、残り兵糧が多いほど高確率で、敵将を一撃で倒す R森蘭丸 忍者 織田家 おらん 戦闘中、ごくまれに交戦中の敵将を一撃で葬り去る R岡吉正 鉄砲 本願寺家 狙撃 戦闘中、ごくまれに交戦中の敵将を一撃で葬り去る R北畠具教 騎馬 松永家・本願寺 一の太刀 戦闘中、まれに交戦中の敵将を一撃で葬り去る R岡田以蔵 足軽 特別 人斬り以蔵 戦闘中、まれに交戦中の敵将を一撃で葬り去る R城戸弥左衛門 忍者 特別 音羽ノ城戸 戦闘中、まれに交戦中の敵将を一撃で葬り去る R風魔小太郎 忍者 北条家 闇討風魔 攻撃時、ごく稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R正木時茂 足軽 特別 槍大膳 攻撃時、ごく稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R服部半蔵 忍者 徳川家 鬼半蔵 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R福田恵悟 忍者 特別(よしもと) 秘奥義 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R前田慶次 騎馬 特別(その他の武家) 傾奇者 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R主人公 足軽 特別 天空破斬 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る Rコイズミ 水兵 特別 セクッシービーム 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る SR島津豊久 忍者 島津家 首おいてけ 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る SR吉良親貞 水兵 長宗我部家 左京進 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る SR大友宗麟 鉄砲 大友家 休庵宗麟 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る SRマスターリング 騎馬 特別 押しつぶし 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R平景清 足軽 特別 悪七兵衛 攻撃時、高確率で交戦中の敵将を一撃で葬り去る SSR足利義輝 足軽 足利家 剣豪将軍 攻撃時、高確率で交戦中の敵将を一撃で葬り去る SSR前田慶次 騎馬 特別 松風 攻撃時、高確率で交戦中の敵将を一撃で葬り去る SSR上泉信綱 足軽 北条家 後の先 戦闘時、2巡目に敵一人を葬り去る SSR平忠盛 水兵 足利・細川家 検非違使 戦闘時、2巡目に敵一人を葬り去る SSR鐘巻自斎 足軽 特別 鐘捲流剣術 戦闘時、2巡目に敵一人を葬り去る 強力技 R松永久秀 鉄砲 松永家 自爆 瀕死時、敵味方全体に最大兵数と同数の打撃を与える R陶晴賢 水兵 毛利家 下剋上 瀕死時、敵味方全体に最大兵数と同数の打撃を与える R片桐且元 足軽 豊臣家 助作 瀕死時、敵味方全体に最大兵数と同数の打撃を与える R信玄ホノりん 弓兵 特別 爆炎 瀕死時、敵味方全体に最大兵数と同数の打撃を与える R細川ガラシャ 弓兵 細川家 花も花なれ 瀕死時、敵将に最大兵数と同数の打撃を与える R浅野長政 足軽 豊臣家 勇戦力闘 瀕死時、敵将に最大兵数と同数の打撃を与える R永倉新八 足軽 特別 龍飛剣 瀕死時、敵将に最大兵数と同数の打撃を与える R雑賀孫市 鉄砲 本願寺家 ヤタガラス(攻+125) 攻撃時、一定の確率で敵将に大打撃を与える SR雑賀孫市 鉄砲 本願寺家 ヤタガラス(攻+150) 攻撃時、一定の確率で敵将に大打撃を与える R名古屋山三郎 足軽 織田家 女形 攻撃時、一定の確率で敵将に大打撃を与える SRケリ姫 足軽 特別 スイーツシュート 攻撃時、一定の確率で敵将に蹴りによる大打撃を与える SR木村重成 騎馬 豊臣家 突撃敢行 戦闘一巡時、兵数が2の倍数の敵にもう一度攻撃する SR細川勝元 弓兵 細川家 聡明丸 戦闘一巡時、兵数が2の倍数の敵にもう一度攻撃する SRパンプキン秀吉 弓兵 特別 おかわり太閤 戦闘一巡時、兵数が3の倍数の敵にもう一度攻撃する SR平盛国 弓兵 足利・細川家 主馬判官 捕虜獲得数に応じて攻撃回数アップ SR果心居士 足軽 松永家 七宝行者 捕虜獲得数に応じて攻撃回数アップ SR初芽局 忍者 徳川家 偽りの側室 捕虜獲得数に応じて攻撃回数アップ SSR西郷隆盛 足軽 特別 大西郷 捕虜獲得数に応じて攻撃回数アップ C本願寺教如 足軽 本願寺家 一向一揆 戦闘中、ときどき現在兵数と同数の打撃を与える R島左近 足軽 豊臣家 狂奔 戦闘中、ときどき現在兵数と同数の打撃を与える R小早川秀秋 足軽 毛利家 金吾 戦闘中、ときどき現在兵数と同数の打撃を与える R坂本乙女 足軽 特別 薙刀の乙女 戦闘中、ときどき現在兵数と同数の打撃を与える SRファミリーレストラン 足軽 特別(よしもと) ジャンクション 戦闘中、一定確率で現在兵数と同数の打撃を与える SRカズ&アイ 騎馬 特別(よしもと) アシカ軍団 戦闘中、一定確率で敵単体に現在兵数と同数の打撃を与える SR鬼一法眼 忍者 足利・細川家 京八流 戦闘中、一定確率で敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える SSRカズ&アイ 鉄砲 特別 静岡チャチャチャ 戦闘中、一定確率で敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える R七里頼周 弓兵 本願寺家 青侍 戦闘中、ときどき敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える Rゼル 弓兵 特別 ミリオンダラー 戦闘中、ときどき敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える R本願寺顕如 足軽 本願寺家 大一向一揆 戦闘中、しばしば敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える R政宗モリりん 水兵 特別 旋風 戦闘中、しばしば敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える R雪女ガラシャ 足軽 特別 冷たい息 戦闘中、しばしば敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR十河一存 足軽 足利家 鬼十河 一定確率で敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える SRキャシー 鉄砲 特別 マシンガン乱射 攻撃時、一定の確率で敵全体に大打撃を与える R鳥居元忠 弓兵 徳川家 忠臣蔵 戦闘中、しばしば敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える SP大坂左右大将 足軽 本願寺家 超一向一揆 戦闘中、高確率で敵単体に現在兵数と同数の打撃を与える SR津田監物 鉄砲 松永家・本願寺 津田流砲術 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR加藤清正 足軽 豊臣家 虎退治 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR鞍馬天狗 忍者 足利・細川家 大天狗 戦闘中、高確率で現在兵数と同数の打撃を敵将一人に与える SR霧隠才蔵 忍者 豊臣家(その他の武家) 殺生石 戦闘中、高確率で現在兵数と同数の打撃を与える SSRファミリーレストラン 鉄砲 特別 粒揃いのサービスエリア 戦闘中、高確率で現在兵数と同数の打撃を与える SR鬼将軍清正 足軽 特別 虎退治 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SSR本願寺顕如 足軽 本願寺家 超一向一揆 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR軍師君キンメタ 忍者 特別 メタドラプレス 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR山縣有朋 足軽 特別 国軍の父 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SSR織田信秀 騎馬 織田家 尾張の虎 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SSR長宗我部信親 足軽 長宗我部家 戦雲の夢 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える R大原資良 弓兵 今川家 火薬の埋め置き 戦闘開始時、ときどき敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える R松永長頼 足軽 松永家 蓬雲軒 戦闘開始時、ときどき敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える R伊達政宗 騎馬 伊達家 独眼流 戦闘中、低確率で攻撃力の3倍に等しい打撃を与える SR不死兵幸村 足軽 特別 怨霊十勇士 戦闘中、一定の確率で攻撃力の4倍の打撃を与える C江里口信常 足軽 龍造寺家 無双の剛 戦闘開始後、5巡目に攻撃力の3倍の打撃を与える C大友宗麟 鉄砲 大友家 大砲・国崩し(攻×2) 戦闘中、3巡目に敵将に大きな被害を与える SSR伊達政宗 騎馬 伊達家 独眼流 戦闘開始後、3巡目に攻撃力の5倍の打撃を与える SP独眼竜両翼 足軽 伊達家 奥羽龍神 戦闘開始後、3巡目に攻撃力の5倍の打撃を与える R織田信長 鉄砲 織田家 三段撃ち(攻+50) 戦闘時、毎巡三段撃ちによる攻撃を行う(先制攻撃を除く) R北条綱成 騎馬 北条家 地黄八幡(攻+40) 戦闘時、毎巡突撃による攻撃を行う(先制攻撃を除く) SR妙印尼輝子 足軽 北条家 烈女砲 毎巡高確率で大砲攻撃(先制攻撃を除く) C山田有信 鉄砲 島津家 車撃ち(攻+50) 戦闘時、毎巡通常攻撃のほか、車撃ちによる攻撃を加える R鵜飼孫六 忍者 徳川家 分身 戦闘時、毎巡通常攻撃のほか、分身による攻撃を加える R高坂甚内 忍者 武田家 神として祀られた盗賊 戦闘時、毎巡通常攻撃のほか、分身による攻撃を加える Rラット 騎馬 特別 大車輪 戦闘時、突撃による攻撃を与える R島津義久 鉄砲 島津家 真・車撃ち(攻+70) 戦闘時、真・車撃ちによる攻撃を加える SSR沖田総司 足軽 特別 三段突き 戦闘中、超高確率で敵全体に信じられない一撃を浴びせる SSR千葉周作 足軽 特別 北辰一刀流始祖 戦闘開始時、敵将一人に高確率で先制の一撃を繰り出す C河合吉統 騎馬 朝倉家 一乗谷奉行人 戦闘開始時、まれに敵兵の一割に損害を与える SRメリー忠勝 騎馬 特別 天下無双 戦闘開始時、一定の確率で敵兵の半数を鐘の音とともに粉砕する R本多忠勝 騎馬 徳川家 蜻蛉切り 戦闘開始時、敵兵の三割を問答無用で粉砕する R千葉佐那 足軽 特別 千葉の鬼小町 戦闘開始時、敵兵の三割を問答無用で粉砕する R小松姫 足軽 徳川家 攻妻賢母 戦闘開始時、敵兵の四割を一気通貫で粉砕する R相馬顕胤 足軽 伊達家 孫次郎 戦闘開始時、敵兵の四割を一気通貫で粉砕する SR立花誾千代 鉄砲 大友家 雷神の娘 戦闘開始時、敵兵の四割を一気呵成に粉砕する SR紫陽花誾千代 鉄砲 特別 雷神の娘 戦闘開始時、敵兵の五割を一気呵成に粉砕する SSR小松姫 足軽 徳川家 勇ましい姫 戦闘開始時、敵兵の一人を一気通貫で六割粉砕する Rスパイク 忍者 特別 メテオストライク 戦闘開始時、敵全体の2割を降り注ぐ火の玉で粉砕する SSR立花宗茂 騎馬 大友家 鎮西一 戦闘開始時、敵兵全体の半数を華麗に粉砕する SSR本多忠勝 足軽 徳川家 天下無双 戦闘開始時、敵兵全体の半数を無慈悲に粉砕する SSR鎮西八郎為朝 弓兵 特別 弓張月 戦闘開始時、敵兵全体の半数を無慈悲に粉砕する SR村上義清 足軽 上杉家 砥石崩し 戦闘時毎巡、敵全体の兵力三割を涙とともに粉砕する SR大谷吉継 騎馬 豊臣家 義に厚き名将 戦闘時毎巡、敵全体の兵力三割を涙とともに粉砕する 先制攻撃 C明智光秀 足軽 織田家 仏の方便 先制攻撃の成功率が上昇する C成松信勝 足軽 龍造寺家 今山夜襲 先制攻撃の成功率が上昇する R海北綱親 騎馬 浅井家 三つ柏 先制攻撃の成功率が上昇する SR宮本武蔵 足軽 特別(その他の武家) 二天一流 先制攻撃の成功率が上昇する R伊藤一刀斎 足軽 特別(その他の武家) 剣鬼 先制攻撃の成功率が上昇する R牛若丸 騎馬 特別 遮那王 先制攻撃の成功率が上昇する Rうさぎ奈津姫 足軽 特別 素早い攻め 先制攻撃の成功率が上昇する SSR崇徳上皇 騎馬 足利・細川家 大魔録 【一撃必殺無効】先制攻撃の成功率が上昇する LOB源義経 騎馬 特別(その他の武家) 逆落とし 絶対に先制攻撃になる 万能軍師くん、祝50万軍師くん特技効果 まとめ C(SP扱い)万能軍師くんSR祝50万軍師くん 足軽 特別 驚天動地 戦闘中2巡目にランダムで驚天動地な効果が発動する・何も起きない・両軍兵数全回復・両軍兵糧大回復・軍師くん以外が全滅・全軍に致命的なダメージ・全員の残りHPが1になる・不死鳥見参
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物理特技 物理特技(銃撃) 魔法特技 物理合体技 魔法合体技 物理特技威力 物理特技威力(銃撃) 魔法特技威力 物理合体技威力 魔法合体技威力 補助合体技威力(銃) 雄渾撃/瘴毒撃のダメージ 物理特技 以下の特徴は仲魔の通常攻撃にもあてはまります ダメージ計算式は f(仲魔Lv, 仲魔力)×(200-敵Lv)×威力 みたいな感じです 仲魔ステータスの影響Lvと力に依存します 魔/耐/運に依存しません 敵ステータスの影響敵Lvにのみ依存しています 耐を含む全ステータスの影響を受けません 物理属性相性の影響を受けます 物理特技(銃撃) 物理特技とはダメージ計算式が大きく異なります 詳細については調査していません 魔法特技 ダメージ計算式は (Lv×0.06+魔×0.18+1.20)×威力 です小数点以下は最終段階で切り捨てです 仲魔ステータスの影響Lvと魔に依存します 力/耐/運に依存しません 敵ステータスの影響属性相性にのみ影響を受けます Lv/力/魔/耐/運の影響を受けません 物理合体技 ライドウステータスの影響ダメージが(ライドウの武器の攻撃力÷300)倍されます 脳天割りはLv/力が影響します 十文字斬り/震天大雷はLv/力/魔が影響します 忠義系はライドウLvが影響します 仲魔ステータス影響Lv/力/魔/耐/運は影響しません 敵ステータスの影響敵Lvにのみ依存しています 耐を含む全ステータスの影響を受けません 各種属性相性の影響を受けます脳天割りは通常攻撃や物理特技などと同じく物理属性です 十文字斬りと震天大雷は少なくとも物理属性ではありません(50%のオバリヨン、200%のコロポックルに100%通りました) 忠義系はそれぞれの名前から推測できる属性です 魔法合体技 ダメージ計算式は (ライドウLv×0.06+ライドウ魔×0.18+1.20)×威力 です小数点以下は最終段階で切り捨てです 魔法特技ダメージと同じ式で参照される値がライドウのものになっただけです ライドウステータスの影響Lv/魔に影響を受けます 武器の攻撃力/力/耐/運に依存しません 仲魔ステータス影響Lv/力/魔/耐/運は影響しません 敵ステータスの影響属性相性にのみ影響を受けます Lv/力/魔/耐/運の影響を受けません 物理特技威力 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 連撃 6 40 3 120 20.00 雄渾撃 26 120 1 120 4.62 大暴れ 22 60 1 60 2.73 瘴毒撃 18 70 1 70 3.89 鷹円弾 20 65 1 65 3.25 突進 24 60 3 180 7.50 猛突進 28 70 3 210 7.50 回し蹴り 25 30 3 90 3.60 白兵格戦 32 40 3 120 3.75 回転波動 22 110 1 110 5.00 物理特技威力(銃撃) 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 銃撃 36 110 1 110 3.06 機銃乱射 48 58 8 464 9.67 機銃速射 40 40 8 320 8.00 魔法特技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 火炎 アギ 8 25 1 25 3.13 火炎 アギダイン 18 36 1 36 2.00 火炎 マハ・ラギ 12 30 1 30 2.50 火炎 マハ・ラギダイン 28 48 1 48 1.71 火炎 アギ・ラティ 15 22 1 22 1.47 火炎 ファイアブレス 34 25 3 75 2.21 火炎 地獄の業火 38 62 1 62 1.63 氷結 ブフ 8 25 1 25 3.13 氷結 ブフダイン 18 36 1 36 2.00 氷結 マハ・ブフ 12 30 1 30 2.50 氷結 マハ・ブフダイン 28 48 1 48 1.71 氷結 ブフ・ラティ 15 22 1 22 1.47 氷結 絶対零度 34 25 3 75 2.21 氷結 コキュートス 38 62 1 62 1.63 電撃 ジオ 8 25 1 25 3.13 電撃 ジオダイン 18 36 1 36 2.00 電撃 マハ・ジオ 12 30 1 30 2.50 電撃 マハ・ジオダイン 28 48 1 48 1.71 電撃 ジオ・ラティ 15 22 1 22 1.47 電撃 ショックウェーブ 34 25 3 75 2.21 電撃 大放電 38 62 1 62 1.63 衝撃 ザン 8 25 1 25 3.13 衝撃 ザンダイン 18 36 1 36 2.00 衝撃 マハ・ザン 12 30 1 30 2.50 衝撃 マハ・ザンダイン 28 48 1 48 1.71 衝撃 ザン・ラティ 15 22 1 22 1.47 衝撃 真空刃 34 25 3 75 2.21 衝撃 テンペスト 38 62 1 62 1.63 精神 マリンカリン 16 10 1 10 0.63 精神 ドルミナー 16 10 1 10 0.63 精神 プリンパ 16 10 1 10 0.63 精神 マカジャマ 16 10 1 10 0.63 精神 ペトラ 18 10 1 10 0.56 精神 錯乱の奇声 54 30 3 90 1.67 精神 たたり艶電 60 60 1 60 1.00 万能 メギド 80 130 1 130 1.63 万能 たたり生唾 22 40 1 40 1.82 物理合体技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 物理 脳天割り 32 80 1 80 2.50 物理 十文字斬り 90 120 1 120 1.33 万能? 震天大雷 120 160 1 160 1.33 火炎 紅蓮忠義斬 40 55 1 55 1.38 火炎 大紅蓮忠義斬 70 90 1 90 1.29 火炎 極紅蓮忠義斬 110 125 1 125 1.14 氷結 銀氷忠義斬 40 55 1 55 1.38 氷結 大銀氷忠義斬 70 90 1 90 1.29 氷結 極銀氷忠義斬 110 125 1 125 1.14 電撃 雷電忠義斬 40 55 1 55 1.38 電撃 大雷電忠義壊 70 90 1 90 1.29 電撃 極雷電忠義突 110 125 1 125 1.14 衝撃 疾風忠義突 40 55 1 55 1.38 衝撃 大疾風忠義突 70 90 1 90 1.29 衝撃 極疾風忠義突 110 125 1 125 1.14 呪殺 外法忠義壊 40 55 1 55 1.38 呪殺 大外法忠義壊 70 90 1 90 1.29 呪殺 極外法忠義壊 110 125 1 125 1.14 魔法合体技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 精神 死亡告知 54 30 4 120 2.22 万能 メギドラオン 180 200 1 200 1.11 万能 侵食 120 180 1 180 1.50 補助合体技威力(銃) 属性 名前 消費 威力 銃撃 拡散弾 50 8 銃撃 メタル弾 40 10 銃撃 マグナム弾 60 15 火炎 火炎弾 30 10 氷結 氷結弾 30 10 電撃 電撃弾 30 10 衝撃 衝撃弾 30 10 呪殺 呪殺弾 30 10 万能 メギドファイア 90 18 雄渾撃/瘴毒撃のダメージ Lv99 力40のヨシツネで各敵に雄渾撃/瘴毒撃を打った時のダメージです 物理相性100%の悪魔のみを対象としています Lv差はオンモラキ/ピクシーとのLv差、ダメージ差は対オンモラキ/ピクシーの時とのダメージ差です Lv差とダメージ差が比例しており、Lvが同じであれば同じダメージのようです ここからおおざっぱな計算式を推測すると( f(Lv) + f(力) - f(敵Lv) )×威力 みたいな感じ? 名前 Lv 雄渾撃 瘴毒撃 Lv差 雄渾撃(差) 瘴毒撃(差) オンモラキ 2 1032 602 0 0 0 ピクシー 2 1032 602 0 0 0 ガキ 4 1022 596 2 10 6 ポルターガイスト 4 1022 596 2 10 6 エンク 7 1006 587 5 26 15 ザントマン 7 1006 587 5 26 15 エンジェル 8 1001 584 6 31 18 アガシオン 10 990 578 8 42 24 ウコバク 12 980 10 52 ジャックフロスト 13 975 11 57 モー・ショボー 13 975 11 57 マカミ 14 970 12 62 モコイ 15 964 13 68 アズミ 16 959 14 73 ジャックランタン 17 954 15 78 ラミア 19 943 17 89 パピルサグ 20 938 18 94 リャナンシー 20 938 18 94 オルトロス 22 928 20 104 ジュボッコ 23 923 21 109 アンズー 23 923 21 109 オキクムシ 24 917 22 115 イッポンダタラ 24 917 22 115 メズキ 25 912 23 120 ナンディ 26 907 24 125 オシチ 28 897 26 135 ネコマタ 28 897 26 135 ホウオウ 30 886 28 146 チェルノボグ 32 876 30 156 ドミニオン 34 865 32 167 ジョロウグモ 34 865 32 167 ヨモツイクサ 35 860 33 172 ヌエ 36 855 34 177 ドゥン 37 850 35 182 ティターニア 39 839 37 193 イチモクレン 42 823 40 209 ナーガラジャ 43 818 41 214 ナガスネヒコ 43 818 41 214 ガシャドクロ 44 813 42 219 ミシャグジさま 45 808 43 224 クラマテング 46 803 44 229 アビヒコ 47 797 45 235 インキュバス 48 792 46 240 ムスッペル 50 782 48 250 アルケニー 52 771 50 261 ヴリトラ 54 761 52 271 デカラビア 55 756 53 276 スカアハ 55 756 53 276 トール 56 375 54 657 バジリスク 58 740 56 292 クダン 59 735 428 57 297 174 バロン 60 730 425 58 302 177 サンダルフォン 60 730 58 302 モト 70 677 68 355
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不思議のダンジョンでは、なかなかいやらしい特技が多い。 あ行 アストロン/トルネコ か行 壁堀り 合成の壷遠投 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/rpgskills/pages/21.html
不思議のダンジョンでは、なかなかいやらしい特技が多い。 あ行 アストロン/トルネコ か行 壁堀り 合成の壷遠投 さ行 た行 な行 2ダメージ化 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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スタッフが出欠を確認する公式のイベントではないのだが、毎年同じ時期に行われることから院試おつコン、フレトー打ち上げ、KTA団体Aチーム打ち上げについては実質準公式化している。 院試おつコン フレトー打ち上げ Bチーム打ち上げ KTA団体Aチーム打ち上げ K4フレトー打ち上げ
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特技→や行 や ゆ よ や 【やいばくだき】 【やいばのぼうぎょ】 【やけつくいき】? 【闇の火球】 【やみのブレス】? 【闇のいなずま】 ゆ よ 【黄泉送り】