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. ― △z ―――‐ミ▽´ ̄`▽ / .γ⌒ 、 ′ ヘ { Lノ(_ノ  ̄ ̄`ヽ){ } } △ - ― △ △ 丿 {rr‐┐ ‐┬‐┐.} } {.ィ .} ヒzr ヒz r {ィ リ ) {¨ ¨八. ( 乂_r(. 、. _ (⌒ヽ _ .ィ)ノ)_.ノ xzイ(二∠>、 .{爻 }ヽ\ / ヘ /T⌒'弋 ̄^ヽ } .{ソ┬rト} / \ / ∪乂 __/= ∵} ./  ̄ |.| + _・ノ ./ ◎ |」_ノ ヽ \ = }./ . T. ―┬ ―‐r―‐イ | |. | | | | | | |_x=x_| |x=x__| {.__} {__ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:はこまるさん ♀ 性格:猛攻 LV45 HP:224/224 MP:12/12 こうげき E ぼうぎょ E+ すばやさ C かしこさ C せいしん D 【耐性】 炎:-6 氷:+2 雷:+4 光:-6 闇:+6【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:4/5 ・高揚の歌 ・とれじゃー ・かくとうせい ・とにかくおうえん【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:即座にテンション+2/使用後行動済み ・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み ・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■その他特性■ ・ガーディアンヒーローズ 効果:自身以外の味方の被ダメージ-10%/自身の被ダメージ+20% ・斑鳩(まだらばと) 効果:【光】【闇】属性攻撃を受けた時発動 奇数ラウンド:【光】属性攻撃を反射・偶数ラウンド:【闇】属性攻撃を反射 ・レイディアントシルバーガン 効果:味方が【炎】【氷】【雷】属性の攻撃を使用した時発動 味方がいずれかの3属性の攻撃を連続で行い続けた時、 攻撃の威力が10%づつ上昇していく ・ヴォォォー! 効果:クリンナップでテンション1以上の時発動 クリンナップで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・テンション-1 ・目押しミスらない 効果:味方の命中判定の数字がゾロ目だった時発動/威力+20% ・┌┤´д`├┐ 効果:自身が生存時発動/自分以外の味方の効果発動率+20%/ただしゾロ目で自動的失敗 ・うしろでおうえん 効果:自身がメインプロセスを使用しなかった時クリンナップに発動/味方のMP+【Lv/100】 ・うたっておうえん 効果:【種別:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1 ・とにかくおうえん 効果:自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃高揚の歌Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系Ⅱ 精製条件:歌系Ⅱ+強化系Ⅱor補助系Ⅱ 成長条件:高揚の歌Ⅰ+歌系/高揚の歌Ⅰ+強化系Ⅱ/強化系Ⅱ+補助系Ⅱ その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:即座にテンション+2/使用後行動済み ・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み ・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃とれじゃー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ガーディアンヒーローズ 効果:自身以外の味方の被ダメージ-10%/自身の被ダメージ+20% ・斑鳩(まだらばと) 効果:【光】【闇】属性攻撃を受けた時発動 奇数ラウンド:【光】属性攻撃を反射・偶数ラウンド:【闇】属性攻撃を反射 ・レイディアントシルバーガン 効果:味方が【炎】【氷】【雷】属性の攻撃を使用した時発動 味方がいずれかの3属性の攻撃を連続で行い続けた時、 攻撃の威力が10%づつ上昇していく┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃かくとうせい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ヴォォォー! 効果:クリンナップでテンション1以上の時発動 クリンナップで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・テンション-1 ・目押しミスらない 効果:味方の命中判定の数字がゾロ目だった時発動/威力+20% ・┌┤´д`├┐ 効果:自身が生存時発動/自分以外の味方の効果発動率+20%/ただしゾロ目で自動的失敗┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃おうえんする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・うしろでおうえん 効果:自身がメインプロセスを使用しなかった時クリンナップに発動/味方のMP+【Lv/100】 ・うたっておうえん 効果:【種別:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1 ・とにかくおうえん 効果:自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/maroganmm/pages/157.html
. ― △z ―――‐ミ▽´ ̄`▽ / .γ⌒ 、 ′ ヘ { Lノ(_ノ  ̄ ̄`ヽ){ } } △ - ― △ △ 丿 {rr‐┐ ‐┬‐┐.} } {.ィ .} ヒzr ヒz r {ィ リ ) {¨ ¨八. ( 乂_r(. 、. _ (⌒ヽ _ .ィ)ノ)_.ノ xzイ(二∠>、 .{爻 }ヽ\ / ヘ /T⌒'弋 ̄^ヽ } .{ソ┬rト} / \ / ∪乂 __/= ∵} ./  ̄ |.| + _・ノ ./ ◎ |」_ノ ヽ \ = }./ . T. ―┬ ―‐r―‐イ | |. | | | | | | |_x=x_| |x=x__| {.__} {__ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:はこまるさん ♀ 性格:猛攻 LV45 HP:224/224 MP:12/12 こうげき E ぼうぎょ E+ すばやさ C かしこさ C せいしん D 【耐性】 炎:-6 氷:+2 雷:+4 光:-6 闇:+6【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・専用コントローラーがほしい【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:4/5 ・高揚の歌 ・とれじゃー ・かくとうせい ・とにかくおうえん【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:即座にテンション+2/使用後行動済み ・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み ・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■その他特性■ ・ガーディアンヒーローズ 効果:自身以外の味方の被ダメージ-10%/自身の被ダメージ+20% ・斑鳩(まだらばと) 効果:【光】【闇】属性攻撃を受けた時発動 奇数ラウンド:【光】属性攻撃を反射・偶数ラウンド:【闇】属性攻撃を反射 ・レイディアントシルバーガン 効果:味方が【炎】【氷】【雷】属性の攻撃を使用した時発動 味方がいずれかの3属性の攻撃を連続で行い続けた時、 攻撃の威力が10%づつ上昇していく ・ヴォォォー! 効果:クリンナップでテンション1以上の時発動 クリンナップで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・テンション-1 ・目押しミスらない 効果:味方の命中判定の数字がゾロ目だった時発動/威力+20% ・┌┤´д`├┐ 効果:自身が生存時発動/自分以外の味方の効果発動率+20%/ただしゾロ目で自動的失敗 ・うしろでおうえん 効果:自身がメインプロセスを使用しなかった時クリンナップに発動/味方のMP+【Lv/100】 ・うたっておうえん 効果:【種別:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1 ・とにかくおうえん 効果:自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃高揚の歌Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系Ⅱ 精製条件:歌系Ⅱ+強化系Ⅱor補助系Ⅱ 成長条件:高揚の歌Ⅰ+歌系/高揚の歌Ⅰ+強化系Ⅱ/強化系Ⅱ+補助系Ⅱ その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:即座にテンション+2/使用後行動済み ・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み ・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃とれじゃー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ガーディアンヒーローズ 効果:自身以外の味方の被ダメージ-10%/自身の被ダメージ+20% ・斑鳩(まだらばと) 効果:【光】【闇】属性攻撃を受けた時発動 奇数ラウンド:【光】属性攻撃を反射・偶数ラウンド:【闇】属性攻撃を反射 ・レイディアントシルバーガン 効果:味方が【炎】【氷】【雷】属性の攻撃を使用した時発動 味方がいずれかの3属性の攻撃を連続で行い続けた時、 攻撃の威力が10%づつ上昇していく┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃かくとうせい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ヴォォォー! 効果:クリンナップでテンション1以上の時発動 クリンナップで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・テンション-1 ・目押しミスらない 効果:味方の命中判定の数字がゾロ目だった時発動/威力+20% ・┌┤´д`├┐ 効果:自身が生存時発動/自分以外の味方の効果発動率+20%/ただしゾロ目で自動的失敗┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃おうえんする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・うしろでおうえん 効果:自身がメインプロセスを使用しなかった時クリンナップに発動/味方のMP+【Lv/100】 ・うたっておうえん 効果:【種別:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1 ・とにかくおうえん 効果:自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4スレ目3663にて仲間入り
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/449.html
このゲームでは異なる数の面を持つ多面体ダイスを使用する。このようなダイスはゲーム・ショップや多くの本屋で見つけることができる。 このルールでは、異なる種類のダイスをdの後に面の数を続ける形で表現している:d4、d6、d8、d10、d12、そしてd20である。たとえば、d6は6面体ダイス(多くのゲームで使われる一般的な立方体のダイス)である パーセント・ダイス、あるいはd100は少し違った処理を行なう。君は2つの別々の0から9の数値が付された10面体ダイスをロールすることで1~100の数値を作り出す。1つのダイス(ロールする前に設定しておくこと)は10の位を、もう1つのダイスは1の位を表す。たとえば、もしロールで7と1を出したなら、ロールで出た数値は71ということになる。2つのダイスが共に0であれば100を意味する。10面体ダイスの中には、10の位の数字が付されている(00、10、20といった具合)ものがあり、10の位と1の位を容易に識別することができる。この場合、70と1をロールすると71であり、00と0をロールすると100である。 君がダイスをロールする必要があるとき、特定の種類のダイスを何個ロールするのかと、修正値はどれだけであるかが、ルールに示される。たとえば、“3d8+5”の意味は、8面体ダイスを3つロールし、それらを合算し、それに5を加算して合計を出すという事である。 同じdの記号が“1d3”とか“1d2”という表現で表れることがある。1d3のロールをシミュレートするためには、d6をロールし、ロール結果の数値を2で割る(端数切り上げ)。1d2のロールをシミュレートするためには、任意のダイスをロールし、奇数か偶数のどちらが出たかに応じて1か2の数値を割り当てる。(あるいは、ロールで出た数値が、その多面体の面数の半分よりも大きいなら2とする。) 出展:『Player s Handbook』
https://w.atwiki.jp/mokkousha/pages/8.html
特定商取引に関する法律による表示 業者名 小島建具店 代表者名 小島喜信 住所 〒xxx-xxxx xx県xx市xx町xx番地 TEL 0XX-XXX-XXXX FAX 0XX-XXX-XXXX E-mail info@xxx.com 販売価格 商品詳細ページに掲載 支払方法 銀行振り込み(XX銀行、XX銀行)・郵便振替 予約金 不要です 申込み方法 インターネット・電話・ファックス 引渡時期 入金確認後、2日以内発送 配達の方法 宅配便 返品・解約の可否 お客様のご都合での返品はできません。
https://w.atwiki.jp/mtgln/pages/18.html
選定の司祭 1W クリーチャー-人間・クレリック 1/3 クリーチャー・トークンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 不朽3W あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・クレリックであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。) 〇ライフを得る能力は「トークンが戦場に出た」イベントの後の状況を見て誘発する 「不朽」能力により、自身がトークンとして戦場に出る場合もこの能力は誘発する 選定された行進により2体の「選定の司祭トークン」が出るなら、それぞれの能力が2回誘発し合計4点のライフを得る 〇ライフを得る能力は「戦場に出たトークン1体につき1回誘発」する 同時に複数のトークンが生成されても、生成された数誘発し、ライフを得る
https://w.atwiki.jp/kaopedia/pages/73.html
不特定多数日記 不特定多数日記 とは、日記本文の内容が実際はある特定人物に宛てて書かれているのき不特定多数相手に書かれたような文章の類を指し示す。一般的な内容としては愚痴、鬱、警告が多い。 筆者が何か嫌な事があった場合、その加害者が見る事が出来る環境のコミュニティに於いてさりげなくわかりやすく書く事によって効果が得られ易いとされる。 mixiでのこの文体表記の効果には特筆するものがあり、コメントでは「僕の事かな・・・、だったらゴメンネ」など、心優しい言葉が溢れ帰る事が多い。 実用方法 「誰とは言いませんけど、〜〜」 「名前は出さないけど、〜〜」 「まぁ某氏の事だけど、〜〜」 「あんまり言いたくないんだけど、〜〜」 「○川住民はほんとグズばっかりで、〜〜」 以上の例は大変露骨ではあるものの、一番分かり易い不特定多数日記の表記であり、効果は絶大とされる。 また、日記の最後に「これに当てはまる人は反省してください。」等の不特定多数過激発言を一行書くだけで効果は倍増すると言う。 不特定多数日記の影響 不特定多数日記を見る者の大半は「自分の事言われてるのかな」か「別にどうでもいい死ね」のどちらかの極端な感想を持つ実例が多い。 不特定多数日記を書く者は「遠まわしに伝わればいいや」「これみて反省してくれればいいや」等と、上の立場から物を見る意見を持って日記を書くに勤しむ事が多い。
https://w.atwiki.jp/so02e_xperiaz/pages/4.html
現在確認されている不具合 ここでは現在確認されている不具合などの情報を記していきます。 スクロールの際に文字が青色やその他の色に滲む。 ディスプレイのホワイトバランスが変色する色に傾いているために起こる現象です。 端末を最新ビルドに更新してホワイトバランスを調整しましょう。 ホワイトバランスの設定へは設定>画面設定>ホワイトバランスで行けます。 コツ、補足 まずは真っ白な紙を用意して明るい部屋に行きましょう(電球など色の付いている光は避ける) 白文字が青色に変色する場合は色相を橙~黄色辺りにして彩度を設定しましょう。 (茶色っぽく変色する方は緑辺り、反対色を意識する感じで。) 端末に表示されている確認画面の白と紙の白を見比べて同じ白になるように設定する。 端末ごとに歪みの特性が違うため一概にこの数値が良いという設定がありません。 各自適切な設定を探してください、また特定の数値を設定できないという情報が出ています。 クロッシィのパケ詰まり。 問題発覚から長らくクロッシィ、つまり通信キャリアであるドコモ側の問題とされていましたが 3月28日のアップデートにより改善されたようなのでどうやら端末側の問題だった模様。クソッシィなんて言ってごめんなさい。 文字入力の際に一文字目が確定されてしまう。 検索時やWalkmanアプリの情報編集などでよく報告されるバグ。 「チョコ」と入力したいのに「cほこ」となったりする。 IMEをpobpxからATOKなどに変更しても再現される模様、アップデート待ち。
https://w.atwiki.jp/hidebulol/pages/94.html
Seasons 邦題:12季節の魔法使い ほげーずん どみとMTGが混ざったようなカードゲーム(げろ談) 山からプレイヤー毎に9枚配ったのから1枚引いて、残り8枚を隣に渡しあい ぐるぐる回してデッキ作っていくドミニオンっぽいカードゲーム 仕様上、敵のFirstPickが見えないので、自分のデッキ構築の致命傷が選ばれているとggとかもある カードをプレイしあって最終的に勝ち点(≒クリスタル)が高い人が勝ち ゲーム画面 よく判らないと話題になる場所 季節とマナなどについて 1年目1月という表記と青緑黄赤「季節」: このゲームのターンに相当する 12ヶ月過ぎると年度がかわり、4年目に突入したターンでゲームが終了する 青緑黄赤がそれぞれ冬春夏秋を表しており、季節ごとにマナの算出可否が変わる 現在の季節は「 > 」が指し示す 季節の移り変わりは選ばれなかったダイスによって決まる。詳しくは「ダイス」の説明項にて ①②③の下にあるアイコン「マナ」: カードをプレイするのに使う、使いきり型のリソース Seasonsのマナ算出はMTGの土地などと違い、全プレイヤー共通の季節ダイスによって決定される ターンはじめに各季節のごとのダイスが振られ、算出されるマナが決定する ①などの数字はマナの出易さに相当する(①でやすい、②でづらい、③でない) また希少度にも相当しており、勝ち点(クリスタル)に変転する際にそのままレートにもなっている(冬の緑は③なのでx3の単価3点) 「ボーナス」ボタン:最終的な勝ち点を犠牲にして強力な効果を発動する。各使用につき2/5/8点マイナスされ最大3回まで使える 「魔力変転」ボタン:マナを勝ち点であるクリスタルに変換できるボタン。ターンに取得したダイスにより使用可否が変わる 「特殊能力」ボタン:読んで字のごとく、有り無しは設定によるが個人単位で1つ持つ 「エンチャント」ボタン:有り無しは設定によるが全員共通の場の効果 「ダイス」の説明 季節ダイスはゲーム参加人数+1個振られる 各ダイスにカーソルを合わせることでも説明を読む事ができる ☆:召喚ゲージ。これがないとカードを場に出すことができない。ダイス運とダイスの選択順によっては入手できないターンも 各マナアイコン:そのダイスを選ぶことによって手に入るマナ。0個~2個の場合がある 一番下の・:各プレイヤーに選ばれなかったダイスの・の数だけ季節(月)が進む(「・・」であれば2ヶ月進む) ○の有無:マナをクリスタルに変転させられるかどうかを表す 情報欄の解説 左上から sマーク:ターンが始まる場所を表す。この画像の場合はnniから開始 手のアイコン:ハンドのカード枚数 黒い炎みたいなの:クリスタル(≒勝利点)。クリスタルの段階では奪われたりするので注意 B:ボーナスの使用回数(上限3回) ☆:現在召喚数/最大召喚数。召喚ゲージ。場にカードを配置できる数 青黄緑赤:各マナ所持数。最大7マナ。特定アイテムで10マナまで所持可能 青い背景の数字:特殊能力の通し番号 月:運命ポイント。特定のエンチャントの際に使用する 一番右の青い■:当該プレイヤーがそのターンに選択したダイス。「ダイス」の項を参照 ゲームの流れ 1.人数毎に山札から9枚カードが配られるうち1枚を選択し、隣のプレイヤーに残り8枚を渡す。これを全員で繰り返しデッキを構築する 2.各季節の季節ダイスを振る。sマークがついているプレイヤーからダイスを選択していく。つまり欲しいマナや召喚ゲージが手に入らないターンも存在する 3.手札をプレイし、勝利点を稼ぐ。勝利点はカードを召喚する(カード上部に表記)、マナをクリスタルに変転させる等の手段で稼ぐことができる
https://w.atwiki.jp/proforce/pages/398.html
5ヶ国語の数学 マス ←英語 スハク ←韓国語 シューシエ ←中国語 スウガク ←日本語 リアディエト ←アラビア語
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/117.html
特定固有名詞 特定固有名詞 IHD:DOOMERS(株)制作の人型機動兵器。武装は打撃若しくは斬撃兵器にもなる銃火器とその外。 PQD:DOOMERS(株)制作の四足歩行動物型機動兵器。 FHD:貴重な飛行戦闘を基本として開発されたIHD。 BHD:住建機の機能を保有する人型機動兵器。 特機:スパロボ発端のスーパーロボットを示す単語。 機神・機械神:デウス・マキナと読む某ゲームと同じく本から招喚。 妖神機:妖怪が使用する機動兵器。性能は上下差があり過去から残るオリジナルは物凄く強い。 最新型は合体変形機能等を野心的に取り込んでいる。のる妖怪によって性能の上下も有る。 綿獣機:若本綿花で秘密裏に制作された大型機動兵器。火炎放射器をとりあえず装備している。 強化綿で機体の表層を被っておりその耐熱性と防御力は綿と言えないほど素晴らしい。 獣機:綿獣機より戦闘能力を特化させた機動兵器。特に特徴が無いらしく御曹司には気に入られていない。 学園ロボ:俗称。学校法人が保有するスーパーロボットの事。 邪王機神:ディアボロスと読む。ディベリオン教団の使用する機神・機械神の事。 決闘者:デュエリストと読む。邪王機神の中で操縦に搭乗者の血や命を要求するもの。 ビックフット:傭兵部隊バッカスが独自開発した機動兵器。上半身3下半身7の割合でできている。 KM:カブキメタル。νΣ社開発の和風テイストを間違って投入された機動兵器群。 見た目が人型でないものもある。 DS:ドラグザウラー。初心者大歓迎の傭兵部隊グルグの牙の保有する恐竜型やドラゴン、東方龍型の巨大機動兵器。 はっきり言ってメカザウルスといっても良い存在。 ディメンジョンアーマー:異次元に棲む戦闘種族の戦闘用外骨格っぽいもの。大きさはまちまち。 鋼鎧:経験を積むことで姿を変えるカラクリ有機生命体。様々な形に進化したものが各地に存在。 ※あくまでネタ組み立ての参考にということで。必ずしもどれかに当て嵌める必要はありません。