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HUNDRED OUT 1から順番に数字を数えていくゲームを気まカジ#がアレンジするとこうなります。 カードの効果を上手く使って100を回避せよ! 概要 このゲームでは専用のカードを使用します。 このゲームは最大7人まで着席できます。 基本ルール 最初に抽選(6人であればダイスでも可)でスタートプレイヤーを決めます。 スタートプレイヤーは1から順番に、数字を3つまでカウントします。 次のプレイヤーも同様に、数字を3つまでカウントします。 これを繰り返し、100を言ったプレイヤーの負けとなります。 追加ルール① 10の倍数(10,20…)を言ったプレイヤーはカードを1枚引きます。 引いたカードは全員に見せ、以下の指示に従います。 スキップ 次のプレイヤーの手番を飛ばします。 3枚 リターン 順番が逆回りになります。 3枚 ショット 次の手番のプレイヤーを指名できます。 3枚 ドロー2 次のプレイヤーに強制的にカードを2枚ホールドさせます。(後に追加) 1枚 -10 カウントした数字が-10されます。(後に追加) 1枚 10の倍数を言った場合、必ずカウントをストップします。 追加ルール② 10の倍数を言ったプレイヤーはカードを1枚引きます。 カードをめくる前にその場で「オープン」するか「ホールド」するかを選択します。 「オープン」を選択した場合はカードを全員に見せ、即座にカードの効果が発揮します。 「ホールド」を選択した場合はカードは裏向きのままで自分の手元に置きます。 ホールドしたカードは、自分の手番中であればいつでも使用することができます。 (カードを使用したターンは数字はカウントしない) ただし、カードをホールドした状態のままでゲームが終了すると強制的に負けになってしまいます。 (ハンドレッドアウトより優先して負け) 追加ルール③ 特定の数字(30,60など)は強制ホールド アウトになる数字やカードを引く数字を変える(人数が少ない場合50アウトでもよさそう?) カードの内容を変える・追加する(ドロー2、-10を追加) ホールドできるカードは1枚のみとする(ホールド中のカードがある場合は引いたカードを強制オープン)
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気候や場所の特定のある区画 あ行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 ヴァウル D 山脈地帯 フローライト ウィプス・ニクス・ウィル C 暗い場所 フローライト 羊・雲 D 寒い地域 夜斗吏 うごめくつむり D 苔むした岩の下 タハト ウサウサ D 森・平原の暖かい地区 セーラ 丘・海月 D 空中 夜斗吏 か行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 カイミン D 国外全域 ヌイヒメネ カゲノメ C 影の中 カラホト カムモリ D 暗い洞窟 創波 カンナカムイ A 上空 フローライト ギガ・ブラック D 食べ物がある場所 ボー ギルティ・ブラック D 食べ物がある場所 ボー ギルマ A 深い洞窟 コルニア キュルケルム B 北の森 コルニア キングフィッシュ A 寒い地域と暑い地域の境界 フローライト クイーンフィッシュ A 寒い地域と暑い地域の境界 フローライト グラースリーフ D 空気が薄い場所 ルイルーシュ クロブンブン D 花のある場所 コルニア クロミツアリ/シロズアリ D 土の中 ギィ クロムシ C 暗い場所 フローライト さ行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 サイレント B 音が聞こえる場所 フローライト サクラオオギコウ D サクラ系植物付近の水場 ユエハ ジーローチ D 街中 タハト シオタマゴモドキ D シオタマゴ養生地 ユエハ シュンミン D サクラ カラホト スクィーレム D 極端な北南以外 シャローム スネルク D 土 ルイルーシュ た行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 ドッペルンガー B 暗い夜 フローライト トリニク・ザンギ A ザンギ湖 創波 な行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 人・参 D 土 夜斗吏 は行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 パウン D 極端な寒暖差のない地 シャローム 葉・根住ミ D 空中 夜斗吏 ピピス D 北部方面の寒い海 フローライト ブンブン D 花のある場所 コルニア ペガスス A 上空 フローライト 星空兎 D 星が見える夜 アルラトラーシュ ぼよぼよ D 不明 土の中 ギィ 雪洞・金魚 D 花の咲く時期 夜斗吏 ま行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 マンドレイク B 花が咲く場所 フローライト ミツマル D ルーシア各地 シーラ メタメタ D 食べ物がある陸地 コルニア メルトルバト C 雪が降り積もる場所 フローライト モコモコ D 寒い地域 フローライト モフィー D 空 ノエ や行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 ヤナーガ C 夜 コルニア ユクムク C 雪の積もる場所 コルニア ヨウコウガレオ A 陸地 コルニア ら行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者 リズム・カクタス D 乾燥した地域 ヌイヒメネ レフリポ D 寒い地域 ネクター ローグルーア D 寒い地域 ネクター わ行 名前 ランク 採取・出現場所 発見者
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言われてみてもいまひとつわからない漠然としたあの数字を わかりやすい数字に例えて伝えるためのまとめサイトです。 項目ごとに近しい数字をまとめていくサイトです。例えば1億のページには1億くらいの数字の例えが羅列してあります。 例える数字の元は2の対数(○乗)を40乗まで用意してあります。 このページはある程度自由に編集することができます。新しい視点で、数字を表現してください。 例えば 16(2^4 )==> 32万(2^15)==> 編集方法がわからない時はここ @wikiの基本操作 @wiki ご利用ガイド よくある質問 その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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武器はスロットが5つあり、拾った時点でいくつかの能力が付いている 同じ種類の武器は3つまで持てる(上記と、この項目は三国無双2と同じ) ムービー閲覧などの各種項目のある【忠義堂】に、鍛治という項目がある 鍛治を選ぶと、入手している武器を鍛えて能力を上げられる 能力を上げるには、戦場マップで拾ったアイテムが必要(消費アイテム) アイテムには、攻撃力+○○、攻撃範囲+○○などがあり 武器に同じ附加効果がある場合はその数字をプラス、 無い場合は空きスロットにその数字で入る(空きスロットが無いと不可能) 附加能力の成長限界は、入手時の値の二倍になる 空きスロットに附加した能力の限界は、同じ附加効果を持つ装備アイテムの 最大値+10が限界になる すでに付いている附加効果を消して、空きスロットを作るにはアイテムが必要 (方臘討伐戦の石宝などの強敵が所持する) 成長限界を伸ばすアイテムも存在(高難易度の強敵が所持) 武器にはKOカウントが蓄積されていて、特定の数字を超えるごとに 特別な効果を得られる鍛治を行える 一武器 二武器 三武器 四武器 2000 攻撃回数+1 攻撃回数+1 基本攻撃力+10 基本攻撃力+5 基本攻撃力+10 基本攻撃力+10 成長限界+5 成長限界+3 4000 攻撃回数+1 成長限界+5 成長限界+3 成長限界+3 成長限界+10 6000 成長限界+10 成長限界+5 成長限界+3 成長限界+2 8000 成長限界+5 成長限界+3 成長限界+2 成長限界+1 9999 成長限界+10 成長限界+8 成長限界+5 成長限界+3 C7使用可能 C7使用可能 C7使用可能 無双ゲージ自動回復 20000 A・成長限界+20 A・基本攻撃力+20 A・無双G自動回復 A・奥義使用時に無双G消費無し B・攻撃速度上昇 B・体力G自動回復 B・成長限界+10 B・成長限界+10 鉱石・・・全能力に対して適用可能。効果上限は1~10でマップ上の箱から入手 煦鉄(クテツ)・・・攻撃関係の能力強化。効果上限は5~15で拠点兵長から入手 鞏鉄(キョウテツ)・・・防御関係の強化。入手法は上に同じ 趨鉄(スウテツ)・・・移動関係の強化。入手法は上に同じ 九嶷鉄(キュウギテツ)・・・体力・無双の強化。武将や人物以外の軍団長が低確率で落とす 神祇鉄・・・すでにスロット内にある能力を消す。“鍛冶”の所にいる湯隆が入手のヒントを与えてくれる ※神祇鉄の入手についての湯隆のヒントは、「北京の牢役人殿の運次第だな」というもの ※莫邪髻(バクヤケイ)・・・成長限界の突破。入手法は上に同じ ※燧人鉄・・・第四武器を出現させる。それぞれの人物によって入手条件は異なり、入手した人物によって名称も変わる。(宋江なら宋氏~、石宝なら石氏~) ※莫邪は古代の刀工・干将の妻の名で、髻は髪のこと。燧人は伝説上の帝王で、この世に初めて火をもたらしたと言われている。
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n個からk個をランダムに選び出したいことはよくあるので、0~n-1の数字のうちk個をランダムに選ぶもので例えば のためのプログラム。 #include set #include cstdlib #include ctime #include iostream using namespacestd; set int nCk(int n, int k){ set int cmb; int j; srand(time(NULL)); for(int i=n-k; i n; i++){ j = rand()%i; if(cmb.find(j) == cmb.end()) cmb.insert(j); else cmb.insert(i); } return cmb; } int main(){ set int r= nCk(100, 50); set int iterator i = r.begin(); while(i != r.end()){ cout *i endl; i++; } } nCkという関数で返り値はsetで返ってくる。 出てきた順番通りに値を出力するものは、 #include cstdlib #include ctime #include vector #include iostream using namespace std; vector int nCk(int n, int k){ vector int cmb; int j; srand(time(NULL)); for(int i=n-k; i n; i++){ j = rand()%i; if(find(cmb.begin(), cmb.end(), j) == cmb.end()){ cmb.push_back(j); }else{ cmb.push_back(i); } } return cmb; } int main(){ vector int r = nCk(100, 50); for (int i=0; i 50; i++) cout r[i] endl; } vectorクラスでいちいち出てきた値があるかどうか探すので少し時間がかかるので、setを利用して高速化したものは #include set #include cstdlib #include ctime #include vector #include iostream using namespace std; vector int nCk(int n, int k){ vector int cmb; set int check; int j; srand(time(NULL)); for(int i=n-k; i n; i++){ j = rand()%i; if(check.find(j) == check.end()){ check.insert(j); cmb.push_back(j); }else{ check.insert(i); cmb.push_back(i); } } return cmb; } int main(){ vector int r = nCk(100, 50); for (int i=0; i 50; i++) cout r[i] endl; } vectorじゃなくてstackとかでもいい。
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[形容詞]とある、不特定の [語源]16/6/12#anに形容詞の語尾kをつけたankの変化。 [語法] [用例]
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MOD/作成情報 生産された特定のユニットにスキルを与える建物作りたい 788 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22 54 25 ID Ay46MjyB CvEventManager.pyを自分のMODに適切な場所コピーして、 onUnitBuildメソッド(ユニット生産イベント)に以下みたいなこと書くといい。 以下は「市場があれば戦士に水陸両用をセットする」という内容 BUILDING_MARKET(市場)やUNIT_WARRIOR(戦士)とPROMOTION_AMPHIBIOUS(水陸両用)を適宜書き直してね。 def onUnitBuilt(self, argsList) (中略) player = PyPlayer(city.getOwner()) iMarket = gc.getInfoTypeForString("BUILDING_MARKET") iWarrior = gc.getInfoTypeForString("UNIT_WARRIOR") if city.isHasBuilding(iMarket) and unit.getUnitType() == iWarrior iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS") unit.setHasPromotion(iPromotion, true) CvAdvisorUtils.unitBuiltFeats(city, unit) (以下略) スキルを複数つける場合 iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS") unit.setHasPromotion(iPromotion, true) iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_1") unit.setHasPromotion(iPromotion, true) iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_2") unit.setHasPromotion(iPromotion, true) iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_3") unit.setHasPromotion(iPromotion, true) iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_9999") unit.setHasPromotion(iPromotion, true)
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PDFを特定のソフトで開きたい 以下手順を実施してください。 本ページは例としてPDFが「Microsoft Edge」で開いていたものを「Adobe acrobat reader DC」で起動するように設定します。(以下画像のように設定を変更します。) 1.対象のファイルを右クリック→プログラムから開く→別のプログラムを選択を選択 2.開きたいソフトを選択し、「常にこのアプリを使って~~」にチェックを入れて、OKを選択 ※開きたいソフトがない場合は下の方にスクロールして探します。 3.指定したソフトのアイコンの変化するので、指定したソフトで起動することを確認 上記手順にて実施してもできない、方法がわからない場合は総務部までご連絡ください コメント
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用語一覧 > 特定の勢力に関する用語一覧 おお、くろいくろい 腹黒さに定評のある人物同士で同盟を組んだ場合にコメントされる。 松永久秀と宇喜多直家の同盟とか。 画面が真っ黒で見えない(がめんがまっくろでみえない) 上記の黒さが更に増した際にコメントされる。射命丸文と松永久秀の同盟とかそういう感じで。 この際、画面の右端に「ヒデオ」などとコメントされたり、タグに「お使いのPCは正常です」というものが登録 されることも稀によくある。 西行寺幽々子ファン倶楽部(さいぎょうじゆゆこふぁんくらぶ) 幽々子さまに扇動されて発生する一向一揆に参加していらっしゃる門徒の方々。 見た目完全に「食糧(米)よこせ」であり、西行寺家の食糧事情の厳しさが伺い知れる。 一揆発生時のメッセージで顔グラが出るたびに「むしゃむしゃ」と呼ばれ、 某動画のネタに肖って「むしゃむしゃしてやった。 食糧ならなんでもよかった。 今は反芻している。」という風な コメントまでされる始末である。 諏訪大戦(すわたいせん) このシナリオではまだ一枚岩の武田家は存在せず、小笠原家と武田家に分かれている。 勿論仲が悪いため、時たま八坂神奈子(小笠原)と洩矢諏訪子(武田)で戦争を始める。 大体は決着が着く前に早苗(今川)や魔理沙(上杉)にハイエナされて共倒れとなる。 図書館戦争(としょかんせんそう) 東北地方では紅魔館勢が大名としてそれぞれ独立しているため、 時たまパチュリーと小悪魔が戦争をする光景が見られる。主従関係もへったくれもない。 ひなやぼ 鍵山雛または徳川家康が勢力を拡大する様。鍵山雛の野望より。 萃香(織田)、早苗(今川)、諏訪子(武田)を飲み込み拡大する様はまさにひなやぼ。 最近で「ひなやぼ」といえば第59回のことである。 フリーダム一族(ふりーだむいちぞく) 一族揃って一斉に他家へ寝返ったり、浪人から何度も何度も旗揚げしては滅ぼされたり、降伏してすぐに 出奔あるいは軍団長独立したりするなど、フリーダム過ぎる行動が目立つ一族のこと。 主に甲斐武田と伊作島津を指す。昨今では徳川や伊達などもそれに当たるのではという指摘もある。 魔界神の野望(まかいしんのやぼう) 神綺が勢力を拡大する様。鍵山雛の野望より。 以前は原作(鍵山雛の野望)に沿って桂言葉が登録されており、猛威を振るっていたが、リニューアルによって 削除された為なかなか起きなくなった。 だが、夢子が登録されたことによって・・・? 三河魂(笑)(みかわだましいかっこわるい) 三河武士とは忠義の武士と言われているが、どうも東方天翔記ではそうではないらしく、 大抵はホンダムが引き抜かれるのを皮切りに一族揃って伊吹(織田)家に寝返ってみたり、 あちこちでゲリラを展開したりするなどやりたい放題である。 まさにフリーダム一族に名を連ねてもおかしくないような所業。 忠義の三河魂とはなんだったのか・・・。厄神様が泣いているぞ!オイ!! (ちなみに三河魂(笑)すぎて雛がぼっちだったとかよくある。厄いわ・・・。) 滅亡してからが本番(めつぼうしてからがほんばん) 空にしている城があると、野望の高い浪人が城を奪って大名として旗揚げすることがある。 また、義理の低い将が軍団長になっていると、軍団ごと独立することがある。 代表例は松永久秀や斎藤道三など。東方キャラでは秋静葉、ナズーリン辺りが有力か。 八雲戦争(やくもせんそう) 浅井家と六角家はデフォで仲が悪いため、それらの地盤を継承している紫と藍は序盤で必ず八雲家同士で戦争を始める。 だいたい紫が勝つが、どっちも激しく消耗するので北から来た姐さんとか東の道三にやられたりする。 昨今では土岐さんが空気を読まず介入してくることが多い。 第120回をもって藍と橙が紫の配下に吸収され、八雲家は一つに統合されたた。 ついに八雲戦争が終結する……のか?
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マイコンを使ってハードウエアの制御をすると、bit単位で値を書き換えたい事が良くある。例えば、LEDの点灯・消灯(PB3~PB0)などの制御では、PB_DRレジスタのbit0を0にするとLED(PB0)が点灯、1にすると消灯する。 一般的なC言語のプログラミングでは、この様なbit操作は、行わない事が多いが、マイコン制御では良く出てくるのでマスターしておく必要がある。 ※ちなみに、bitを1にすることを「bitをセットする」、0にすることを「bitをリセットする」と言う。 例えば、次のようなプログラムを考えてみる。 #include monitor.h #define PB_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD4) //アドレス0xFFFFD4へのポインタを定義 #define PB_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD6) //アドレス0xFFFFD6へのポインタを定義 int main() { PB_DDR = 0x0F; // PBのbit7~4を入力、PBのbit3~0を出力に設定 PB_DR = 0x0D; // ① LED(PB1)を点灯 PB_DR = 0x0B; // ② LED(PB2)を点灯 return 0; } ①では、PB1のみ点灯、②ではPB2のみ点灯となるが、PB1とPB2を両方点灯したいとしたらどうするか。 ビット演算で、特定のビットを1または0にすれば、個別にLEDを制御できる。例えば、 #include monitor.h #define PB_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD4) //アドレス0xFFFFD4へのポインタを定義 #define PB_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD6) //アドレス0xFFFFD6へのポインタを定義 int main() { PB_DDR = 0x0F; // PBのbit7~4を入力、PBのbit3~0を出力に設定 PB_DR = 0x0D; // ① LED(PB1)のみを点灯 PB_DR = 0x0B; // ② LED(PB2)のみを点灯 PB_DR = 0x0D; // LED(PB1)とLED(PB2)を点灯 return 0; } のようにする。ビット演算の詳細については、