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特定のモノを巻き込む課題 特定のモノを巻き込む課題 オハナセンセイ 花畑ステージお花をいっぱい いそいでお花を ヘンゼル&グレーテル お菓子ステージお菓子の家 お菓子ヶ原 ベンキョウクン ホタルステージホタルをいっぱい カタマリハカセ 動物園ステージ友だちをいっぱい いそいで友だちを アマガッパ 雲ステージ雲をいっぱい ツルボウシ 千羽鶴ステージ千羽鶴 ウシクマサン ウシクマステージ牛か熊を ホシノムツオ イトコハトコステージおにごっこ オハナセンセイ 花畑ステージ 転がすエリア:花畑 とにかく花を巻き込むステージ 花の1つ1つが小さいものが多いため、注意して巻き込む必要がある お花をいっぱい 制限時間:5分 イトコハトコ:イチゴチャン開始地点周辺 シカに乗っている プレゼント:花ブランコが付いている樹に体当たりすると落ちてくる 最高評価:1111花(90%)※1234花で100% + 攻略ルート案 塊サイズの関係で、陸地→池の周囲→池の内部の順に攻めていく 数字を常にチェックするため、各地域をコンプしてから次に行くといい ブランコ横からスタート、まず最初に茂みの中の大量の花を巻き込む 早めのターンを活用してジグザクに動き、一箇所一箇所丁寧に終わらせていくのがいい 途中で1mを超えたら茂みの周囲の丸い植木とビックリビスカスも攻め始める (中央付近の丸植木ゾーンにはまだ手を出さない) チューリップや切株周囲、移動系も巻き込み、634個になったら丸植木ゾーンへ 丸植木ゾーンも全部取って、780個になったら池の周囲へ (移動するアヒルは発見次第積極的かつ最優先に巻き込むこと) 切株側から池の周囲に突入し、なるべく一発で巻き込んでいく 1143個になったら池の中へ 池の中に入ったら中の池の周囲を一周、それから中を攻める これで1234個になったらコンプリート完了! とにかく見落としが多くなりがちなので、確実に数字を確認していかないと最後に泣きを見る コツとしては、茂みはこまめにターンを駆使して塗り潰すように巻き込むことと、 アヒルを見逃さないこと、ビックリビスカスは1m超えたらすぐ取りに行くこと いそいでお花を 最高評価:1分未満 ヘンゼル&グレーテル お菓子ステージ 転がすエリア:お菓子ヶ原 制限時間内にお菓子を巻き込んだ後、ヘンゼル&グレーテル(ファン)を巻き込む必要がある お菓子の家 制限時間:3分 イトコハトコ:ハニーお菓子の家周辺をウロウロしている プレゼント:ナガイハナ魔女の箒の上 最高評価:1344個(95%)※1414個で100% お菓子ヶ原 制限時間:3分 最高評価:1308個(95%)※1376個で100% プレイする度にウエハースの下の絵が変化している絵によってクリア後の王様のコメントも違います 絵の種類については小ネタ参照 ベンキョウクン ホタルステージ 転がすエリア:ほしぞらキャンプ場 ある程度のホタルを巻き込んだ後、ベンキョウクンを巻き込む必要がある ホタルを巻き込んだ数で評価される ホタルをいっぱい 制限時間:5分 イトコハトコ:ディップウシクマがいる丘 切り株の上 プレゼント:メガネキャンピングカーの上 最高評価:まぶしいくらい(650匹 約1m80cm) + 攻略ポイント 体当たりでホタルが出現する木スタート地点のすぐ後ろ(落下してくる) ホタルが群れている百葉箱の、正面向かって左後方(落下してくる) オサルカーに乗ったパンダのいる川岸 石碑の左(幹の中からじわ~っと出てくる) 草間や水草に集まっているホタルは普通に近づくと逃げるので、ダッシュを活用して巻き込むもしくは、「一度逃げたホタルは、もとの位置へ戻ろうとしている間は接近しても逃げない」という性質を利用して巻き込む ホタルの密集地帯は後半にまわす塊が小さいうちでは、高い位置を飛んでいるホタルを大量に取りこぼすため 大量のホタルを引き連れた“鳥に吊るされた男(ハトオジサン)”がステージ内を一定のルートで回遊している。下へ降りている間しか巻き込むチャンスがないので、攻略ルートを組む上で、いつ取りにいけるのかを確認しておくといいかも ディップの周り、坂途中の端にいる人の周り、肩を組んだ不良など、蛍がいっぱいいる場所はダッシュを多用すると取りやすい + 攻略ルート案 スタート地点より直進して、「肩を組んだ不良(ブラザー)」の周りを一周 スタート地点へ戻り、付近の隠れホタルを回収 滝傍の道に出て、百葉箱手前までのホタルを適当に回収 川に入って、水草の上を中心に一通りさらう(トンネルには入らない。滝つぼにもホタルはいるので注意) トンネルに入り、エリアを塗りつぶすようにダッシュで2往復程度する。ホタルの飛行高度からして進入口左側から攻めるのがお勧め 下流に出て、川の中を進路方向に進む 突き当たったらUターンし、バーベキューエリア側の岸壁に沿うようにして同エリアに進入 川を横断して対岸のパンダエリア(隠れホタルも回収) キャンピングカーから百葉箱エリアの間のホタルを一通り回収(ピエロの『お手玉ホタル』や、キャンピングカー上のホタルは余裕がある場合のみ取る) 百葉箱エリアでホタルまとめ取り。付近の木から隠れホタル回収。 このあたりで残り時間が60秒を切ると思う。残り1分あたりに<キャンプファイヤー広場>への登山口付近を「ハトオジサン」が通過するので、それを回収する <キャンプファイヤー広場>を、いくつかのホタル群集ポイントを経由しながら昇る 一通り巻き込み終わったら、柵を乗り越えて一気にファンのもとへ。時間が余ったり、塊サイズが間に合わなかったりした場合は、スタート地点周辺にある程度の取りこぼしがあると思われるので、それを回収しておく カタマリハカセ 動物園ステージ 転がすエリア:マザーネイチャー記念動物園 人間以外の生き物をどれだけ多く巻き込めるかのステージ 巻き込んだ生き物の数で評価される 各エリアの詳しいマップはこちら(本スレ19塊 713神)参照 友だちをいっぱい 制限時間:8分 イトコハトコ:ビヨンド展望台周辺 プレゼント:キリンホッキョクゾーン(ペンギンがいるエリア)の水中 最高評価:270友(90%) ※300友で100% + 攻略ルート案 開始地点(ふれあいゾーン)のクママンやウシマン7人とブレーメン像の4人を残して巻き込むここまでで、約26友(微妙な数字の違いはあるようなのであくまで参考に) 開始地点、向かって右の茂みにツチノコがいるので忘れないように ↓ サル山周辺 逃げまどうシカやサルを逃さないように巻き込む ツボの中にツチノコ サル山は塊が小さいと登りづらいので、後回しの方が効率がいいかも 開始地点(ふれあいゾーン)に戻ってウシマン達7人を巻き込む ここまででキングコングを残して108友 ↓ アマゾン、牧場ゾーン ひたすら取りこぼしのないように丁寧に 鳥は遠くからダッシュで巻き込む ここまでで163友 ↓ ホッキョクゾーン ここもただただ丁寧に ここまでで235友 ↓ サバンナゾーン クイを巻き込んでおくと簡単にゾウを巻き込める 最後にブレーメン像とキングコングを巻き込んで300友 いそいで友だちを イトコハトコ:コロンボ(ンジャモ)アマゾンゾーンにいるワニの上 最高評価:50秒未満 + 攻略ルート案 川の中からスタート、丘に向かって進む 犬の群れを巻き込む ホウキ+コアラを巻き込みながら丘を上がる ニワトリを巻き込みつつターンする 道を挟んで右側にいるシカを巻き込む ワラの中のジャージー牛を巻き込む(闘牛士のジャージーも巻き込めそうなら巻き込む) 池のほとりらへんのカニの散髪屋エリアをざっと巻き込む 散髪屋エリアのすぐそばのシカたちを巻き込みつつ方向転換する 川に沿ってダッシュしながらパラソル下のヒツジやシーソーのエリマキトカゲなどを巻き込む ブタ(場合によってはヒツジ)の群れを巻き込む アマゾンゾーンに侵入し、長い橋に向かって方向転換する。 ダッシュしながら橋にたくさんいるフラミンゴを巻き込む。(全部取れなくても大丈夫) 橋の先のほうまでいったらターンし、ハスの上のカエルなどをダッシュしながら巻きこむ(この時橋のそばの茂みの空飛ぶツルを巻き込むとよい) ジャングルの残りのアニマルたちを巻き込む アマガッパ 雲ステージ 転がすエリア:空 とにかく多くの雲を巻き込むステージ 虹などの雲ではないモノは巻き込んでもカウントされない 開始直後はカメラのアングルが独特なので注意 雲をいっぱい 制限時間:4分 イトコハトコ:ジュン、フジオジュン:クモニュウドウと縄跳びをしている フジオ:ジュン回収後、富士山頂上に出現 プレゼント:ラッパ4重の虹が出現する辺りに配置されている 最高評価:475雲(95%)※500雲で100% ツルボウシ 千羽鶴ステージ 転がすエリア:学校 各所にいる大小様々な折り鶴を巻き込むステージ 制限時間内に最低でも700羽集められないと失敗扱い 廊下解放:40㎝以上 トイレ前の教室解放:60㎝以上 千羽鶴 制限時間:5分 イトコハトコ:オペオトイレにあるベッドの上 プレゼント:ポシェット廊下にいる鶴の首もと 最高評価:1000羽(100%) + 攻略ルート案 1.まず最初の教室。机の上に居る鶴を全て回収(53羽) 両腕が折り鶴で出来ている工作物も忘れずに巻き込む 2.真ん中の段から降りる。段の鶴もくまなく巻き込む(79羽) 3.教室内の鶴を時計周りで回収していく。飛んでる黄色い大鶴は無視 4.床に散らばっている折り鶴を回収。鶏の首にも1羽付いているので注意(150羽) 鶏の位置が悪ければ戻ってきたときに取るのもアリ 5.教室の後ろから廊下へ 6.廊下を直線的に進み、平均台の上の鶴を全て回収する まだ50羽鶴や大鶴は取れないのでなるべく多くの鶴を巻き込むように適当に転がす 7.トイレ横の扉からループして小学生教室前に戻ってくる 8.廊下2ループ目。今度は残っている鶴を全て回収していく 座布団の上の鶴やトイレの前の植物の上の鶴に注意 廊下を走っている鶴自体にも折り鶴が付いているので注意 9.トイレの鶴を全て回収 10.中学生の教室の鶴を全て回収。 飛んでいる鶴や、1つだけ落ちている50羽鶴、茶席の上の鶴に注意 11.トイレ前の教室の鶴を全て回収 一つだけ落ちている50羽鶴、椅子に座っている鶴に注意 (この時点で998羽なら今までの鶴回収は完璧) 12.最後に小学生の教室の飛んでいる大鶴を2匹巻き込んで終了(1000羽) ウシクマサン ウシクマステージ 転がすエリア:アケボノサーキット場 牛 or 熊を1匹(1コ)巻き込んだら終了のステージ 牛か熊を 制限時間:10分 イトコハトコ:ホルモン ※牛扱いウシマン達を引き連れてサーキットを走り回っている プレゼント:ヒゲ洗車機の中からランダムに飛び出してくる。ロッカー or 棺が出て来た次に出て来る 最高評価:ウシクマ(巻き込みサイズ:7m77cm7mm) + 攻略ポイント ウシクマの前後には金太郎熊がいるので4m62cm以上になったら吹き飛ばしておきましょう吹き飛ばされて逃げた金太郎熊はそのままいなくなります ホルモンを操作キャラにするとホルモンを巻き込む心配がなくなるのでほんのちょっと楽になるかも コースを周回している牛判定・熊判定で巻き込みたくないモノは、ある程度塊が大きくなったら体当たりして吹き飛ばしておく止まっているモノは吹き飛ばせないので注意。 風船のウシクマ集団:2m20cm前後 (2m50cm前後から巻き込む恐れアリ) ライオンが乗っているクマクマ号:3m85cm前後 (真横から体当たりしてコース外に吹き飛ばすこと) 塊の大きさに驚いて逆走するウシやクマは吹き飛ばし不可能(?) + 攻略ルート案 ※ダッシュは使いません 丘の上からスタート →道に沿って丘を登る 【カイモノカート、コメダワラ、ガスボンベ、キンコ、ワラ】 →頂上の牛舎 【パリジェンヌ、ガール、左のシゲミ】 →アーチ型の草 【ピクニックセット、カンオケ、上のシゲミ】 →観客席(A)を左から右へ移動 【ソウガンキョウ、人など】 →観客席の上 【ナガイス、人、ゴミブクロ、シゲミ、ハッパシカなど】 →観客席(B)を右から左へ移動 【コマイヌ、ソウガンキョウ、人】 →桜の下のコマイヌを巻き込んだらコースへ →コース1周(以後コースは全て時計回り) 【コース上で巻き込めるものを適当に巻き込む】 →ピットとコースの分かれ道を左へ 【トイレ、ガスボンベなど】 →コース合流地点 ※この時点で4m62cm以下ならもう1周する →ターンしてタルの少し左でキンタロウグマを待つ →キンタロウグマに!マークが付き、ウシクマが通過したらキンタロウグマを弾く →ターンしてリング方向へ 【屋台、人、パイプイスなど(リング、ステージは無視)】 →洗車機 【レーシングカー、スクーターなど】 →コースへ戻り、右の井戸がある丘を登る 【ラクセキ、フトッチョマン】 →登った所からコースへ戻る 【バナナ百貨店の看板、大砲】→踏切の前の港 【スワンボート、カモメミルクの看板、スクーター、スイカ、案内所など】 →コースへ戻りビーチへ 【カモメミルクの看板】 →ウシマンX3の所で左の海へ 【シタッパ、マルタ、6ポンアシブロック】 →コースへ戻る ※7m77cm以下ならコースで調整 →キンタロウグマを弾いた場所でウシクマを待つ →ウシクマに!マークが付いたら弾いて巻き込む ☆備考・手順②:5.5~6mくらいになるまでは上の方法で ピットに入り船に乗船→ウママン・ホシワカメ(×4)を回収→屋根に乗りレーシングカー等を回収→海に飛び込み近くにいるサメやイルカを回収するというのも手(船の周りの海には敵がほぼいないので楽)。牛熊巻き込み可能サイズになったら、ピットで待ち伏せ(ジャージー牛×2に注意)→吹っ飛ばす!!※牛熊はピットを背にし右方向に跳ね飛ばすと良い ●注意ポイント ①狛犬×3横、桜の木の上のウシ(クマ) ②灯台下に駐車されているクマカー ③海にいるシロクマ(6ポンアシブロック回収時) ④各所モーモーコーン ⑤ピットのコインロッカーと屋台の間にいるクママン(見落としやすい) ⑥踏み切り前の物干し竿上の乳牛・クマカー ★牛熊跳ね飛ばし時は全てのウシ・クマ判定陣(特に周回するもの:焦って巻き込む可能性大) + センシャキから出てくるモノ クマクマ号 (※熊判定) オオウミガメ 野牛 (※牛判定) オサルカー レーシングカーレッド レーシングカーグリーン ロッカー ヒゲ(王様プレゼント) レーシングカーカラフル ジャージー牛 or マレーグマ (※熊判定) トリマン or ブタマン or ゾウマン トラ トラケガワ ケイトラ レーシングカーレッド レーシングカーグリーン レーシングカーカラフル ……の順でループ ホシノムツオ イトコハトコステージ 転がすエリア:花畑 イトコハトコを全て回収したら解放される隠しステージ 操作キャラを除く、39名のイトコハトコをどれだけ早く巻き込めるかのステージ エース ディップが非常に巻き込みにくいので、どちらかをプレイキャラにするのが良い おにごっこ 最高評価:2分30秒未満 + 攻略ポイント エースかディップでスタートする事 開始位置が木でかくれんぼしているところになるまでやりなおしする事 王様がしゃべってる内にエース or ディップを取れれば今後が楽になるダッシュして木にギリギリぶつからない程度にうまくかすめると、取りやすい 塊がある程度大きければダッシュなしでもエース or ディップを巻き込める(参考動画参照) + 参考動画
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/103.html
編集中 法線編集 法線編集特定の法線を編集 頂点の分離を行わない方法があるため、削除 法線_メニューの「法線を固定」を使う。 特定の法線を編集 頂点を分離し面ごとの頂点とし、特定の法線のみアクティブにする手順 +... 1.アクティブにしたい法線 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2.頂点を選択 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.メニュー→選択部処理→「頂点を分離」(Shift+D) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.頂点の分離後、頂点の選択 面ごとの頂点に分離され、いすれかの頂点が選択さる。 その頂点に対応する法線が一つアクティブになる blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 4.編集したい法線がアクティブにならない場合、面から頂点を選択する (1)編集したい法線の面を選択 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (2)選択部処理→選択範囲を変換→「面から頂点選択」 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (3)「面から頂点選択」後 アクティブにしたい法線の頂点が選択される。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (4)編集しない法線を選択から外す ①該当する頂点以外の頂点を選択解除(Ctlr押しで選択から除外) ②面選択解除(Ctlr押しで選択から除外) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (5)編集したい法線のみアクティブとなる blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 5.法線の編集 法線ツールで法線を編集 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 6.頂点の結合 必要な場合、分離した頂点を結合し、同じ頂点として扱う。 ①範囲選択(例:矩形選択)で同じ位置にある頂点をすべて選択 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ②選択部処理→「同一座標の頂点を結合」または「頂点の結合」 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 法線が編集されたまま、頂点が結合される。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 特に記載の無い場合、xismo2beta版を使用し作成 編集履歴 +... 2019.01.13 他の方法が見つかったので保留ページに移動 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/sinenntai/pages/136.html
フェス・バーサリー(女) 祝福 作者 P.Nキュウリマン氏 特徴 異常なほどに明るく、明るすぎて軽くウザイ。 相手の善悪に関わらず、何かと記念と言って祝おうとする。 人を祝う能力を使っている為、人に気付かれない。 あまり祝っていないと性格が異常な明るさからただの明るい性格になるが、大して変わらない。 口調は少し崩した敬語を使い、一人称は「わっち」、二人称はさん付けをして、祝う相手は様付けをする。 能力 「祝う能力」 人を祝って幸せにする能力。 例えば人の誕生日や何かの記念、何かが成功した時に祝う。 技一覧 「Birth day!」 その日が誕生日の生き物がこの技を受けると良い気分になり、テンションが上がって明るくなる。 途中で何らかの理由により別の存在となった場合、後の方の誕生日が適応される。 「Over happy!」 何かが特定の数字を超えた時、カラースターを生み出せる。 例としては作品の閲覧数、ダウンロード回数、あるいはお気に入り数など。 「Scnd star!」 周りの星を全てハッピースターに変え撃ちだす。 打ち出された星は途中で爆発し、爆発に巻き込まれた人を幸せにできる。 「First time!」 何かをやり遂げた時、大量の人に祝われている様な感覚にする。 やり遂げた人の喜びが薄れれば自動で効果は切れる。 「Surprising guh!」 とても大きな音のなるクラッカーを鳴らす。 中身は元が紙だった星であったりする。 「Think Gkil!」 周囲に思念体がいると、その性質に関係した幸せを作り出す。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。
https://w.atwiki.jp/sinenntai/pages/98.html
フェス・バーカリー(女) 祝福 作者 P.Nキュウリマン氏 特徴 異常なほどに明るく、明るすぎて軽くウザイ。 相手の善悪に関わらず、何かと記念と言って祝おうとする。 人を祝う能力を使っている為、人に気付かれない。 あまり祝っていないと性格が異常な明るさからただの明るい性格になるが、大して変わらない。 口調は少し崩した敬語を使い、一人称は「わっち」、二人称はさん付けをして、祝う相手は様付けをする。 能力 「祝う能力」 人を祝って幸せにする能力。 例えば人の誕生日や何かの記念、何かが成功した時に祝う。 技一覧 「Birth day!」 その日が誕生日の生き物がこの技を受けると良い気分になり、テンションが上がって明るくなる。 途中で何らかの理由により別の存在となった場合、後の方の誕生日が適応される。 「Over happy!」 何かが特定の数字を超えた時、カラースターを生み出せる。 例としては作品の閲覧数、ダウンロード回数、あるいはお気に入り数など。 「Scnd star!」 周りの星を全てハッピースターに変え撃ちだす。 打ち出された星は途中で爆発し、爆発に巻き込まれた人を幸せにできる。 「First time!」 何かをやり遂げた時、大量の人に祝われている様な感覚にする。 やり遂げた人の喜びが薄れれば自動で効果は切れる。 「Surprising guh!」 とても大きな音のなるクラッカーを鳴らす。 中身は元が紙だった星であったりする。 「Think Gkil!」 周囲に思念体がいると、その性質に関係した幸せを作り出す。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/139.html
P.47 効果の発生と解決 特定の条件が指定されている効果 「~場合」や「~状態で」等、特定の状況が指定されている効果は、その状況を満たしていない場合、プレイする事ができません。 また「効果の解決」時にその状況が満たせなくなっている場合、その効果は解決に失敗します。 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果 プレイできる回数や対象に制限のある効果
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/247.html
特定のタイミングで起動する効果 「〜した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターンに1度しか起動しません。 ただし「〜する毎に」等の記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に何度でも起動します。 参照 (自動D)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/346.html
特定の条件が指定されている効果 「~場合」や「~状態で」等、特定の状況が指定されている効果は、その状況を満たしていない場合、プレイする事ができません。 また「効果の解決」時にその状況が満たせなくなっている場合、その効果は解決に失敗します。
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/95.html
初心者訓練がしたい、人数少なめで回したいなど、特定の 訓練をしたい場合は、訓練したい人がホストになって 訓練所wikiに告知するなり、各部屋のから参加者を募って 余ってる部屋を使って訓練を行うようにするのはどうでしょう? -- (セブン) 2011-11-10 19 51 50 これも上記で出しましたが、口説いて、タイマン。 どなたかその日限定でテキチャに招待で戦術指南、ボイチャでも可 これでタイマン、少数での別部屋で回転上げての試合数は稼げます ミサ回避練習などは10分、弾無限、生き返り有りで、延々試合方式が結局、試合風味になりますが身につくんじゃないかと書いてみます。 砂回避とか、二段QB練習とかも招待してマンツーになればいいでしょうし。 -- (GZ) 2011-11-10 21 10 15 これについては私の手落ちですね。 今までもこういうのは話題に出ており、何かの講習をする際は前もって人を告知し人を集めたりするように言っていました。 が、そんな事トピックのログを全部見ないと分からないですよね^^; その内、訓練所の手引きに追加しておきます。 -- (砂漠の猫) 2011-11-10 21 11 51 訓練所の手引きに追加しましたので「解決済」にしたいと思います。 -- (砂漠の猫) 2011-11-15 17 22 25
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/430.html
特定の条件が指定されている効果 「~の場合」や「~の状態で」など、特定の状況が指定されている効果は、その状況を満たしていない場合、プレイする事ができません。また、効果の解決時にその状況が満たせなくなっている場合、解決に失敗します。
https://w.atwiki.jp/williamserna/pages/10.html
世界中の何百万人もの人々が、ジャックポット賞金を掴むという大きな期待を抱いて宝くじに参加しています。しかし、その多くは、難しい数字の組み合わせを選択したり、統計をフレームワークとして無視したりするなど、間違った方法で取り組んでいます。以下のヒントに従うことで、そのような間違いを避けることができ、勝つ確率が大幅に向上します。 最も頻繁に引かれる数字を選択してください 理論上はどの数字も同じ確率で引き出されますが、実際にはそうはいきません。その代わりに、同じ数字が連続して3つまで出るケースがよくあります。これらを自分で選択すると、可能性が高まります描かれる。 同様に、過去のチケットを追跡することもできます。特定の数字がどのくらいの頻度で抽選されるかを記録し、それを保管し、残りを次に購入するチケットと交換します。これを行うには、やはりチケットの履歴を参照する方が良い方法です。探したい場合は、代理店に問い合わせてください。で帽子はロト6です? Googleで。アーカイブされた履歴を含むお知らせを描画することができます。 めったに選択されない番号を選択する 宝くじプレイヤーが犯す最も一般的な間違いの 1 つは、純粋に感情的な理由から、通常は日付に基づいて数字を選択することです。この方法で選択できる最大の数値は 31 です。グレゴリオ暦 1ヶ月は長くても31日しかないからです。ほとんどの宝くじには 40 を超える数字から選択でき、中には最大 60 までの数字もあります。この方法でお気に入りの数字をいくつか選択できますが、31 以外からいくつか追加することもできます。 連続した数字の使用は控える すべての数字が選ばれる確率は同じですが、連続した順序を形成する可能性は高くなります。は天文学的な。選択肢を大きく区切ったほうがよいでしょう。チケットごとに 1 組の連続番号を保持できますが、それだけです。チケットには 6 つの番号しか含めることができないため、2 または 3 を押し込まないでください。 奇数と偶数の間の広がり 奇数と偶数の確率が 50 対 50 である場合、片側のみの数字だけで構成される幸運を引くことはほぼ不可能と言っても過言ではありません。 3 3または4 2の比率でバランスを取ると良いでしょう。 5 1 の比率も可能ですが、それは可能性が低すぎます。覚えておいてください、あなたの目標は可能性を高めることです勝利の 宝くじ。 ジャックポットが積み重なるのを待たずに、いつでもプレイしてください チェックアウトすると ロト6とは、 それから前回の抽選で獲得できなかった賞品が追加されるキャリーオーバーの仕組みがあることがわかります。に 次。多くのプレイヤーは、ジャックポットが十分に大きくなるまで抽選をスキップすることを選択しますが、それは間違いです。 宝くじはリスクは低いですが報酬が高いゲームなので、できるだけ頻繁にプレイする必要があります。打たなかったショットはすべて外れることになりますし、ジャックポットが最小のときにお気に入りの数字が当たった可能性もあります。いずれにしても、これは高額な配当を伴う勝利であることに変わりはありません。 情報元: https //xolotto.com/ja/buy/loto-6/online