約 1,033 件
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/9187.html
前ページ次ページるろうに使い魔 その昔、幕末の時代…まだ尊王攘夷を掲げ、日々殺し合いが続く渦中に、かつて一人の、凄腕の剣客がいた。 曰く、金で雇われる人斬り。斬る事、それだけに愉悦を感じられる人斬り。 その男は現代に消えた武術『二階堂兵法』の達人でもあった。 男は命じられるがまま……否、己の本能の赴くままに人を斬った。 幕末最強と謳われる剣客集団である壬生の狼『新撰組』に勤めながら、数々の維新志士を討ち取ってきた。 だが、男は余りにも不要な殺人を繰り返してきた。 その振る舞いに、とうとう身内にも危険だと判断された男は、新撰組から粛清という名の襲撃に会いながらも、それを逆に返り討ちにしながら新撰組を去っていった。 そして今度は、敵側だった維新志士の下で、人を斬り続けたのだった。 男に主義思想というものは存在しなかった。あるのはただ、人を斬りたいという欲望、刀を振りたいという欲求。それ以上も以下でもない。 殺人欲だけで動く、極めて危険な人斬りは、この魔法の世界に来ても何も変わりはしなかった。 第四十三幕 『黒笠襲撃 後編』 夜の帳が空を覆う中、タバサと黒笠は静かに構えていた。 暗かったこの場所も、月が照らす光のおかげで何とか目で見えている。 だが、視線を合わせてはいけないというのは、タバサにとっては辛いハンデだった。 (心の一方…相手を動けなくする秘術…) タバサは、先程の部屋で起こった乱闘を思い返す。あの時、タバサは黒笠の視線をそらすことで回避できたが、もしくらっていれば今頃こうして立っていることも出来なかっただろう。 あのアニエスですら、わずかに動くのが精一杯なのだから…。 だからこそ、喰らってはいけない。それだけで勝敗が決してしまうかもしれないから。 タバサは、油断なく杖を構える。その目は徐々に、深く鋭くなっていった。 「うふふ、いい目をする。そこいらの三下貴族共には無い心地よい殺気だ。…俺を殺してやるという気迫が伝わってくるよ」 黒笠は笑ってタバサを賞賛した。今している目が余程気に入ったのだろうか、嬉しそうに言葉を紡がせる。 「お前さん、世界と時代が違えば良い人斬りになれたかもねぇ…うふふ」 タバサは無意識に目を釣り上げた。安い挑発だ。その手には乗るか。 そう考え、思考を張り巡らせる中、遂に黒笠は動いた。 剣心程の速さはない。だがそれでも一足飛びでタバサの元まで駆け寄ると、不気味さを漂わせる剣閃を放った。 「……っ!!」 タバサは反射的に、杖を掲げて防御する。ルーンを唱えようとする瞬間にも、黒笠は隙のない猛攻を繰り出してきた。 様子見のつもりなのだろう。さっきと違い剣の速さに緩みがある。 それでも幾度も刀を杖で防御してはよろけそうになる中、何とかタバサは呪文の詠唱を終えた。 タバサはすかさず、黒笠の懐まで近寄ると、強烈な『エア・ハンマー』を横薙ぎの要領で打ちはなった。 「ラナ・デル・ウィンデ!!」 だが黒笠にも読まれていたらしい。笑いながら空気の槌を跳んで避けると、素早く身を翻してタバサの背後を取り、首筋めがけて刀を振り上げた。 危機感を感じたタバサは、転がるのを覚悟で一旦前へと飛び退いた。首を斬る筈だった剣閃は、青い髪数本を掠めるだけで何とか留まる。 「うふぁはは!!」 そして更に黒笠は地面に転がるタバサに向かって、黒笠は容赦なく接近し刀を彼女に向けて突き立てる。 タバサはそれを、自身に『フライ』を唱えることで、体を宙に浮かせ一気に立ち上がり追撃を躱した。 今度はタバサの攻撃。一転して身を翻すと、そこから一気に黒笠に詰め寄った。 笑いながら放つ黒笠の唐竹割りと拮抗させるかのように、杖を振り上げ呪文を唱える。 (『ウィンド・ブレイク』+―龍翔閃―!) 自身の身体ごと吹きあがらせるように風を放ち、その膂力で出来た勢いをぶつけた一撃。 それは確かに、黒笠の攻撃を押し返し、距離を置かせることができた。 一瞬の攻防。少し押され気味ではあったが、何とかタバサは黒笠に食らいついていた。 「動きも中々、ますます気に入った。お前さんみたいのがいるなら存外この世界も捨てたもんじゃないな」 だが…と、黒笠は一旦間を置いて、タバサにこう言った。 「それも俺の世界で言う『明治』という堕落した泰平の世での話だ。あの頃…血が飛び交い修羅が犇めきあった幕末の時代においては、その程度の体術は、全く、通用しない」 (……メイジ…?) ひそかにどうでもいい勘違いをしているタバサを置いて、黒笠は腰を落とし、深く構えた。 タバサもまた、何があってもいいように杖を前に置いて防御の姿勢を作る。 刹那――――――。 速い!!! 先程の剣戟とは全く別次元の、恐ろしくも凄まじい迫力を伴って、黒笠はタバサに向かって神速の突きを繰り出してきた。 「―――――っ!!!」 タバサはギリギリの線で刺突を躱す。頬に血の筋を作るが、それを『痛い』と感じる余裕はなかった。 (やっぱり、今までのは手加減だったのか――――) トクン、という心音がはっきりと聞き取れる瞬間、それでもタバサは反撃の為無意識に体を捻っていた。 刺突は外したときの隙が大きい。これを狙えば…。 しかし、黒笠の笑いがそれを制止させる。 「なっ!!」 見れば、黒笠は手首を横にひねり、切っ先を水平に変え、避けたタバサに向かって横薙ぎを繰り出してきたのだ。 慌ててタバサは杖で受け止める。しかし勢いに乗った一撃を、体重も腕力も無い身軽なタバサが受けきれるはずもなく、そのまま吹き飛ばされて横転した。 「突きを外されても間髪いれず横薙ぎに派生する。戦術の鬼才と呼ばれた新撰組副長。土方歳三の編み出した『平突き』の味はどうだ?」 してやったり、と言わんばかりの表情で黒笠は転がったタバサを見て笑った。 「お前さん運がいいねえ。これが三番隊組長の『牙突』だったら、お前さんの身体は今頃木端微塵だっただろうよ」 タバサはよろけながらも立ち上がる。まさか突きを変えて横斬りにしてくるとは思わなかった。 距離をとって魔法で戦うか? タバサはそう逡巡したが、そうしたら『心の一方』で攻めてくるかもしれない。それだけは避けねばならない。 大体呪文詠唱の隙をこの男が与えてくれるかどうか、甚だ疑問だった。 だが、このまま接近戦だけじゃ、いずれはボロが出るのは明白だ。 (何とか流れを変えなければ…。) そう思い、タバサは抜刀術の構えを取った。 「ホウ、抜刀術の真似事か…。奴に教わりでもしたか?」 黒笠は凶悪な笑みを浮かべながら、タバサの動向を伺った。攻める機会を与えているようだ。 タバサは小さく一息すると、目を一瞬だけ黒笠の方へ向け、そして駆け寄った。 まず一太刀。『ブレイド』で鋭さを上げた杖による横薙ぎの一撃。それを黒笠はするりと回避する。 斬撃が空振るのを見届けた黒笠は、そのまま笑ってタバサに向かって突き殺そうと迫る、その一瞬。 (ここだ…!!) 今度は本命。氷でできた白刃を左手で握りしめ、黒笠目掛けて打ちはなった。 (『ジャベリン』+―双龍閃―!!!) これは当たる。黒笠の体勢からタバサもそう確信した。 しかし結果は、タバサの予想を裏切る形で終わる。 「うふゎはははは!!!」 何と、まるで予期したと言わんばかりに黒笠は、タバサを突き殺すはずだった刀は進行方向を変え、氷の刀に向かって振り上げた。 それにより氷の刃は、いともたやすく簡単に、あっけなく粉々に砕け散った。 (な…?) この光景に、一瞬思考が停止したタバサにさらに止めを刺すかのように、黒笠は心の一方を放つ。 「ぐっ…!」 しまった…!! タバサがそう思ったときにはもう遅かった。 体が重い…。動けない程ではないが、それでも全身に鉛でもつけられたかのような感触だった。 必死で振りほどこうともがくタバサの姿を、黒笠は薄ら笑いで見つめていた。 「うふふ、残念だったな。虚をつくまでは合格点だ。斬撃そのものの速さも申し分ない。ただ、唯一残念なことは、その技は既に見せてもらっているということだ」 黒笠は凄惨な笑みをたたえてそう言った。自分の魔法が…鍛えたこの技術が…まだこの男には通じない…。絶望と悔恨がタバサを苦痛の表情に変えた。 「うふふ、恨むなら俺との戦いの詳細を語らなかった抜刀斎を恨みな」 黒笠はゆっくりと刀を振り上げる。二つの月が、刀を様々な色合いに仕上げていく。 その様を、タバサは動けない体で見ていることしか出来なかった。 (死ぬ…の…ここで…?) タバサは一瞬そう思いながら、黒笠の掲げる刀とその背景の月を見上げた、その時だった。 「………?」 タバサは目を細めた。今月の影に、誰かいたような気がしたのだ。見間違いかと思ったが、そうではない。 その影は徐々に、そして段々と大きくなっていき、こちらに向かってくるのだ。 何かがこっちに近づいてきている。 「うん? 何だ…―――」 黒笠も異変に気付いたのか、タバサと同じく上空の月を見上げる。影は今、刀のような光を輝かせこちらに殺到してくる。 そして刹那、全てを悟った黒笠は素早く刀で防ぐように上へと掲げた。 「――――うおっ!!?」 遅れて、黒笠の所で激しい落下音と衝突音が同時に鳴り響いた。 タバサは、ゆっくりと目を開ける。そこにいたのは…。 「きゅい、お姉さま無事なのね?」 人型の姿できゅいきゅい喚くシルフィードと。 「間一髪でござるな…」 逆刃刀を振りかざし、油断なく周囲を見渡す剣心の姿があった。 タバサはここに来てようやく、自分は紙一重で命を拾った事がわかった。どうやらシルフィードが無事剣心を連れてきてくれたようだったのだ。 「何とか間に合ったのね。ったくこのおちびどこ探してもいやしないから街中走り回ったのね!!」 非難するようにシルフィードが剣心をジッと見つめる。剣心も特に傷がなさそうなタバサを見てほっと胸をなでおろした。 「イルククゥ殿から事の顛末は聞いたでござる。まさかもう接触があるなんて思いもしなかったでござるよ」 タバサは何か言おうとして、まだ心の一方で体が動かないことに気付いた。 「きゅい、お姉さまどうしたのね? ぼーっとしちゃって。さては腰でも抜かしたのね?」 シルフィードはそうからかうが、剣心は深刻な表情を作った。 「心の一方にかかったでござるか…」 えっ…とシルフィードは言葉を失う。タバサは何とか振りほどこうとするも、どうにもならないようだった。 そうこうする内に、落下の衝撃で吹き荒れてた煙は、やがて晴れて黒笠の姿が現わになっていった。 「その十字傷、その技…間違いない。久々だな…会いたかったぞ!! 抜刀斎!!!」 黒笠の象徴である帽子が、亀裂を呼んで音を立てる。そして次の瞬間ボロボロに崩れ落ちていった。 素顔を晒した黒笠は、抜刀斎……剣心の姿を見て、これ以上ない喜色の笑みを浮かべて叫んだ。 あまりの凄惨な表情に、タバサとシルフィードは背筋が凍りつくのを覚える。 唯一動じず黒笠を睨む剣心は、彼と同じくらい鋭い眼光を放ちながら正面から向き直った。 「なぜお前がここに居るのか、それは問うまい。だがこれ以上の人斬りは拙者が許さぬ」 「同じ人斬りのお前が何を言う。まさかまだ『不殺』なんて甘ったるい考えを貫いているんじゃあないだろうな?」 剣心は黒笠の顔を真正面から睨みつける。二人の間から、凄まじい剣気がぶつかり合うのをタバサは肌で感じた。 「人斬りは所詮、死ぬまで人斬りでしかない。そう教えただろうに、なあ、『幕末最強の人斬り』緋村抜刀斎よ」 「…何にせよ、年貢の納め時だ。黒笠…否、『逸れ人斬り』鵜堂刃衛」 二人は、しばらく睨み合っていた。それだけで周囲の木の葉は弾け、草木はざわついて揺らめく。 ここにいては危ない。動物の直感からそう感じたシルフィードは、タバサは抱き起こしてその場を去ろうとした。 「お、お姉さま、ホントに動けないのね?」 「………」 しかしタバサは固まったまま、シルフィードにずるずる引きずられていく。タバサは何の抵抗もしないまま。シルフィードのされるがままだった。 (お姉さまが、ここまでやり込められるなんて…) 信頼する主人の惨状に、シルフィードは身震いする。 そして思わず刃衛の方に視線を移した。 瞬間、刃衛の冷たい眼から強烈な『圧』がシルフィード目掛けて飛んできた。 (あ…!!) シルフィードは一瞬後悔しながら目を瞑ろうとした。 その目の前を、覆いかぶさるように剣心が躍り出た。 「おちび!!」 シルフィードは叫んだ。心の一方をまともに食らった剣心は、大きく体を仰け反らせて固まってしまった。 (ああ、シルフィのせいでおちびまで…) そう後悔するシルフィードをよそに、剣心は大きく叫ぶ。 「はぁっ!!!」 バァンと、弾かれるような音を立て、剣心は再び動き出す。まるで何事もなかったかのように。 「言ったでござろう、心の一方は気合と気合のぶつかり合い。同等の剣気を持ってすればかからぬと…」 安心させるように剣心が説明する隙を狙って、刃衛は刀を向けて斬りかかって来た。 剣心もまた、逆刃刀を振りかざし襲い来る斬撃を防ぐ。 刹那始まるのは、刀と刀による壮絶な剣戟。刃衛の光の如く繰り出す剣閃と、それを余すことなく弾き返す剣心の剣撃。 二人の剣の応酬に、タバサとシルフィードは唖然として見ていた。 「や、やっぱあのおちび…もの凄く強いのね…」 自分も何度か、竜の姿で彼が戦うようなところを見てきたが、正直ここまでとは思ってなかった。 タバサと比べたら、そりゃあご主人様の方が少しくらいは上かなぁ…とか、そう思っていたからだ。 だが、今目の前で繰り広げている戦いは、二人の考えていた範疇を容易に越えていた。 タバサもまた、二人の戦いを目に焼き付けるように見ていた。 上には上がいる。この戦いでまさにそれを思い知らされた。しかし…。 (あそこまで、あそこまで辿りつければ……) タバサはそう夢想する。あの地点まで上り詰めれば、本当に自分の悲願も夢ではないはずなのだ。 叶えられる現実とその可能性が目の前にある。その想いが、タバサを更に修羅道へと踏み込ませることとなった。 外野がそんな目で見ているのを知らず、剣心と刃衛は戦い続ける。 剣心は紙一重で刺突を避ける。次いで放つ横薙ぎの『平突き』を、剣心は跳躍して回避した。 月光で煌く逆刃刀を掲げながら、剣心は思い切りそれを振り下ろす。 「飛天御剣流 ―龍槌閃―!!!」 落下の力も合わせた強力な唐竹割りを、刃衛目掛けて打ちはなった。 ドゴン!! と衝撃音が鳴り響き、辺り一面に土埃が舞う。 しかし、刃衛はこの攻撃を既の所で回避していた。 「そこだ抜刀斎!!」 直ぐ隣で刀を腰に貯めていた刃衛が、素早く剣心の首を狙って横薙ぎを放つ。 剣心は、冷静にその軌道を捉えると、鞘を腰から抜いてそれを受け止め、距離を取りながら素早く刀を鞘へ戻した。 そしてその場で屈んで柄に手を触れる。タバサが何度も頭の中で思い描いてきたその構え、抜刀術の動作だった。 それを見た刃衛は、ふと昔でも思い出したのだろう。ニヤリと凶悪な笑みを浮かべた。 「久々に見たな、その構え…。だがまるで怖くない。まだあの時の方が良い目をしていたぞ」 二人の間に、追憶という名の別の時間が流れ始める。 場所は東京での小さな祠。時刻は同じくこの夜。丁度、こんな風に一つの大きな満月が夜空に浮かんでいた時だった。 それを思い出し、少し剣心は目を細める。夢のことを思い出し、思わず柄を握る手に力がこもった。 「思い出せ抜刀斎!! あの時のお前は、俺を『殺す』と告げた時のお前は、もっと良い目をしていたぞ!!!」 刃衛の叫びに、何故かふと夢で感じた…自分が自分じゃなくなるような感覚に襲われた。見れば、左手のルーンの光が、『ガンダールヴ』の力が、今までより大きく出ているように感じたのだった。光の色も、いつも爛々と輝くそれではなく、どこか鮮血のように紅く暗い色を放っている。 それでも、必死に理性で力を押さえ込み、剣心は叫ぶ。 「拙者はあの時とは違う。もう人斬りには絶対に戻らん!!」 そして一気に刃衛に向かって駆け出した。刃衛もまた、愉悦の笑みを持ってこれに応える。 (―――ヒトキリニモドレ) 二つの刀が、同時に光り輝き、そして交差するように閃いていた。 劇によくあるような、すれ違うように刀を振り抜いた動作のまま、剣心と刃衛はしばし佇んでいた。 この静の空間を動かしたのは、刃衛だった。 着物の袖にゆっくりと切れ目を作りながら、刃衛は言った。 「駄目だな。確かにお前はずっと強くなった。だがあの時のような怖さがない。あの圧倒的で、見るもの全てを恐怖に陥れる、そんな目をしたお前の方が余程凄かったぞ!!!」 その叫びと共に、剣心の腕の袖もまた、ハラリと切れ目を作る。しかし剣心はそっちを気にせず、改めて光り輝く左手のルーンを見つめていた。 やはり…これの所為で…。 刃衛との一太刀を制せなかった元凶であるこの光を見つめながら、剣心は遣る瀬無さそうに刃衛の方へと振り向いた。 刹那の攻防をその目で見ていたタバサは、ここでハッとした。動く…急に体が動くようになったのだ。どうやら今の一戦で心の一方が解けたらしい。 上を見れば、さっきまで護衛していた部屋からは明かりが灯り始める。メイジが『ライト』の呪文を唱えたからだ。 その次に聞こえるのは、無数の足音。騒ぎを聞きつけて残りの兵隊達が集まってきているのだ。 いかな黒笠といえども、剣心のいる状態でこの数相手は辛い筈。ようやく事件が、解決の兆しを見せ始めた瞬間だった。 しかし刃衛は、状況は分かっているはずなのに、少しも臆した風もなく変わらぬ笑みを湛えている。 「これで終わりだ、鵜堂刃衛。大人しく捕まるでござるよ」 「うふふ、どうやら頭の回転までも鈍ったようだな抜刀斎。何故俺が文字も読めぬ分からぬこの世界で、今まで正体を隠し暗殺できたのか、お前なら直ぐにわかると思っていたんだがな」 刹那、二人の間に何者かがドスンと音を立てて舞い降りた。 剣心は驚きながら刀を構える。先程の音の正体は人間だった。 筋骨隆々な体格をした男は、暫く冷静な表情で刃衛と剣心達を見渡していたが、やがて刃衛の方を向くと単刀直入にこう言った。 「退くぞ。標的は殺ったか?」 「イヤ、久々に愉しめてもう、標的などどうでも良くなってな」 「なっ…なんだと…?」 刃衛はうふふと笑うと、男は呆れたように軽くうなだれた。 「……お前ともあろうものが仕留めそこねるとはな。まあいい、後で訳を聞かせてもらうぞ。それより撤退する。このままでは面倒だ」 男はそう言うと、素早く呪文を詠唱。周りの地面を霧散させ即席の煙幕を作り出した。 剣心は慌てて辺りを見渡すが、そこにもう刃衛も男の姿もなかった。 「また会おう抜刀斎。それまでにあの頃に戻っておけ。あの時、味わえなかった兇刃を今度こそ味わわせてくれよ…うふふ…」 刃衛はそう言って、その場を離れた。去り際の最後に、タバサにこう言い残して。 「それから…お前さんも楽しみにしているからな」 「――――っ!!!?」 刃衛は、タバサの肩を掴んで耳元でそう囁く。タバサは一瞬、恐怖と驚愕で腰を抜かしそうになった。 慌てて振り向いた時には、そこには誰も何もいなかった。 煙幕が晴れ、夜空が現れてもタバサは、その方向をずっと見ていた。 (黒笠…ウドウ・ジンエ……) 避けられない戦い…。タバサは今、強くそう感じていた。 やっぱり、もっと強くならねば…。そうでなきゃ、自分の身も守れない。 「もっと…強く…もっと…」 タバサは、シルフィードに話しかけられるまで、無意識にそう繰り返し呟いていた。 (消えた…か…) 刃衛達の気配が完全に消えたのを確認した剣心は、ゆっくりと逆刃刀を納めた。 同時に、駆けつけてきた護衛たちが続々とこの場所に集まってきた。 そこから一人の女性…アニエスが前にでると、剣心とタバサを見て言った。 「敵はどうなった?」 「取り逃がした」 タバサはきっぱりとそう告げた。アニエスはそうか…と軽く呟く。そして今度は剣心の方へと視線を移す。 この二人の話しぶりから見て、知り合いだと判断した剣心は、アニエスの方を向いて軽く挨拶した。 「緋村剣心でござる。よろしくでござるよ」 「わたしはアニエス。そうか…話は聞いている」 感慨深げに呟きながら、アニエスは剣心を見る。剣心からすれば、何が何やら分からないのではあるが。 アニエスはそれを気にせず、剣心の顔をまじまじと見つめた。 「小柄な体格に緋色の髪、そして左頬に十字の傷跡。異国の服に腰についた『斬れない剣』。……成程、お前が陛下が言っておられた『伝説の使い魔』か」 「おろ?」 「丁度いい、陛下はお前に会いたがっておられる。礼も兼ねてこの任が済んだら、一緒に来てもらおう。出来ればお前達にもな」 そう言って、アニエスはタバサ達の方を向いた。 タバサは一瞬迷う。正直に言えば、あんまりこの国の王族に関わりたくなかったのであるが、この際そうも言ってられない。乗りかかった船だ。 タバサもコクリと頷く。それを肯定と見たアニエスは、少し満足そうな表情をした。 その夜、すっかり月も真上に上り詰めた深夜の刻。 月夜に照らされて、民衆の屋根の上を走り抜ける二つの影があった。 先程暗殺に失敗した、鵜堂刃衛とその脱出の手引きをした男だった。 二人は、追っ手がこないのを確認したあとひっそりと、更に人気ない街路樹へと一度降り立った。 男は、壁にもたれ掛かると刃衛の方を見て言った。 「話してもらおうか、何故失敗した?」 毅然とした態度で、男は尋ねる。対する刃衛もどこ吹く風の様子で、ニヤリと笑った顔で煙草を取り出し、それに火をつけた。 紫煙で辺りを燻らせながら、刃衛は愉しそうな声で言った。 「なあに、ちと遊びすぎただけさ。それ以上も以下でもない。そんな咎めることでも無いだろう?」 「そんな態度では困るな。今回は標的を殺れなかっただけじゃなく、多くの衆目にその姿を晒したのだ。これが何を意味するか、分からんお前ではないだろう」 男は予断を許さぬ口調で問い詰める。 「俺達が暗殺に最適な環境を作り上げ、その隙にお前が影で仕留める。俺達『兄弟』が後方支援なのは納得いかないが…それでも現状『黒笠』という異名はこの国の脅威の象徴となったはずだ。その一から作り上げた異名を、お前はこの一夜で不意にしたんだぞ」 そう、今まで刃衛の素性を掴めなかったのは、この『元素の兄弟』による活躍が大きかった。 受けた依頼は必ずこなす。この手の裏事で彼等を知らない人間はいないだろう、と言えるほどの屈強な兄弟達。 今でこそガリアの『北花壇騎士』にその名を連ねているが、正直金を積まれれば何事でも請け負う彼等もまた、今は一時だけアルビオンに雇われていたのだ。 その男、上から二番目の兄ジャックは苦い顔で、刃衛に言った。 「今回の照明だって、俺達がダミアン兄さんに掛け合って貰った魔法具のおかげだ。あれでいつも通り仕留めてくるかと思えば………そんなに気になる奴がいたか?」 「ああ……いたさ」 刃衛が凶悪な笑みを浮かべた。その表情は裏事を生業としてきたジャックでさえ、まともに直視することは出来なかった。 「やっと巡り合えた。それに面白い卵も見つけてきた。今の俺は最高に気分がいいんだ。またあの男と、ギリギリの一線で殺しあえるのだからな」 「……理解できんな」 言い分は分かっても感性で相容れないジャックは。思わずそう呟いた。まだ戦いをゲーム感覚で見る弟の方がまともに感じる。 この男は狂気そのものだ。欲求のままに殺人を犯す狂った人間は今までも見てきたが、この男の場合、狂気がそのまま実力へと繋がっている。だから余計手に負えない。 依頼で仕方ないとはいえ、出来ればジャックもこんな男と余り関わり合いになりたくなかった。 しかしそれも漸く終わる。奴の話しぶりから、ジャックはこの任務が終わりが近づいてきている様子を感じたのだった。 「だがその言い方だと、どうやら『本命』が見つかったようだな」 「ああ、そうだ…うふふ」 同じ『北花壇騎士』の任につく縁もあってか、今回に限ってアルビオンであの男…志々雄真実に、この刃衛と兄弟共々『刺客』として雇われたジャックは、依頼の完了条件を思い出す。 すなわち、『緋村抜刀斎』及び、その主人である『虚無の小娘』の抹殺。 貴族の暗殺は、来るべき侵略での進行を簡略化するのが目的であったが、それ以上に抜刀斎を呼び寄せる餌としてでも効果があった。 そして、これが本当の目的、その『虚無の担い手といわれる小娘』と、そいつが呼び出した使い魔『人斬り抜刀斎』を殺すことが、この任務の最終目標でもあった。 そう言った意味で考えれば、別に『黒笠』であることに特にこだわりは無い。情報源を与えてしまったのは痛いといえば痛いが…そうも言ってられなさそうだった。 「ならば我々も少し大胆に動くとしよう。元々場を整える仕事など性に合わん」 ジャックがそう言うと、上の方から人影が現れた。その人影は、一気に刃衛達の前に飛び降り、その姿を見せた。 「やあジャック兄さん。やっと標的が見つかったって?」 「…ドゥドゥー、来てたのか。ガリアでの依頼は終わったのか?」 「うん、やっと目処がついたとこさ」 ドゥドゥーと呼ばれた少年は、やれやれとどこか呆れた様子で口を開いた。 「ダミアン兄さんもがめついよね。『北花壇騎士の仕事と今回の依頼を両方こなせ』だって!? 金が必要なのはわかるけどさ…」 「仕方なかろう、計画のためだ。それにそもそもお前がその二人の標的のリストを無くさなければ、こんな面倒なことにはならなかったはずだが…」 ジャックはジト目でドゥドゥーを睨んだ。ドゥドゥーも、うっ、と声を詰まらせる。 「全く、そんな調子だからいつまでもジャネットに舐められるんだ」 「だ、だからさ、謝ったじゃん。僕だって反省してるよ!」 しどろもどろになりながらドゥドゥーが反論した。その様子から反省の色は余り見られない。 それよりも、と急かすようにドゥドゥーは尋ねる。 「強いの、そいつら。やり甲斐がありそう?」 「さあな。俺が直接手合わせしたわけじゃないからな。奴に聞け」 そう言って、ジャックは刃衛を顎でしゃくった。 ドゥドゥーも一瞬、えぇ…とたじろきながらも、結局好奇心が勝ったのか刃衛に尋ねた。 「ねえ、そのバットウサイって奴、強い?」 「うふふ、手合わせすればすぐにわかるさ…」 刃衛は煙草の煙を吹きながら、簡潔にそう返した。 「ふうん、バットウサイかあ…どんな奴なんだろ…?」 少し凶悪そうに顔を歪ませながら、ドゥドゥーは一人考え込む。すると…。 「全く、ドゥドゥー兄様はそればっかりですわね」 今度は背後から、全く気配を悟らせずにドゥドゥーにそう言う人影があった。 それは、ルイズと共にチェレンヌを追い払った少女…ジャネットであった。 「ジャネット。お前こんな時間まで何してたんだ?」 「兄様たちが仕事だとか言うから、テキトーに遊んでましたわ」 不貞腐れた口調だったが、それにしてはどこか上機嫌な様子でジャネットは言った。 「…嬉しそうだな、何かあったのか?」 「ええ、ちょっとね。兄様達が聞いたらひっくり返るような情報を手に入れてきましたわ」 「おいおい、隠さないで説明してくれよ。気になるじゃないか!」 ジャネットが楽しそうに笑うのを見て、好奇心を隠せなくなったのかドゥドゥーは歩み寄る。 すると今度は、何か頼むような目線で次男のジャックに言うのだった。 「話してもいいですけど、その代わり私もこの任務に参加してもいいかしら? ちょっと気になる子を見つけましてね」 「…やれやれ、お前も相変わらずだな」 ジャックは肩をすくめるような仕草をしながらも、結局は折れてジャネットに話を聞かせてもらうことにした。 ジャネットは「やった!」と無邪気な笑顔で喜んだ後、ルイズに会った経緯…それが今回の標的であることをジャックに話したのだった。 「なぁんだ!! じゃあこれで抜刀斎と虚無の小娘の両方を見つけちゃったわけじゃん!!」 拍子抜けするような態度のドゥドゥーに対し、ジャックはそんな妹の態度に嫌な予感を覚える。 「…もしかして、その気に入った小娘というのが、そいつか?」 「そうですわ! ねえ、あの子だけ捕獲でもいいじゃありません?」 「…ダミアン兄さんに聞け。詳しい依頼内容は兄さんが知っているわけだからな」 ジャックははぁ…とため息をつく。全く標的に入れ込むとはどういうつもりなのだろうか。 そんな、呑気なことを考えていた内―――。 「ほう、抜刀斎を召喚した小娘か…」 「―――っ!!」 ジャックは、ふと後ろを振り向いた。 そこには先程まで、あの男が一人煙草を吸っていた筈だったのだが…。 「それは俺も興味があるなあ…。抜刀斎を呼び出した小娘か…」 反響する声と、煙草の紫煙が空に停滞する意外に、そこには何もなかった。 「…やっぱり僕、あいつは苦手だ」 ドゥドゥーはぽつりとそう呟く。 しばし呆然としていたジャックは、乾いた笑いをしながらジャネットにこう言った。 「…先に奴に聞いたほうが良かったな」 「…渡しませんわよ」 微笑んで敵愾心を燃やすジャネットだったが、その頬には、一筋の冷や汗が光っていた。 前ページ次ページるろうに使い魔
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26.html
自然呪文 自然クロスギア 自然城 自然D2フィールド 自然オーラ 自然タマシード カードリスト OR 《貴優成主 ダーウィン》 《五星響命 コネクト・オブ・ヴァース》 LC 《軍隊る侵略 メイトリボルバー》 《裏切りの侵略 ギョギョパラス》 《烈風の侵略 ゲイルファルコン》 ≡V≡ 《界王類伝説目 ワルド・ガイアール》 《ネイチャー・ラフレシアン》/《フィオナの地神 トワイライティア》 《偽りの名 ウワジマ・タイメシ》 《牙の大地ヤブサメ・カイザー》/《怒涛 キザクラ・オオフブキ》 《超時空ブリザード・キザクラ》/《疾風怒濤 キングザクラ・カイザー》 《氷点下の女神ギンギラ・セカイ》/《冬将軍のダイカンパ・ダブルオー》 《リベンジ・ヴォルグ》/《電光石火ケーニッヒ・ヴォルバーン》 《勇者降臨》 《十二星神ゾディアック=キャンサー》 《十二星神ゾディアック=カプリコーン》 《恐怒槌 レイジハンマー》/《真なる原始 サソリスRAGE》 SR 《暴喰の超人》 《殲滅勇者デュアファン》 《超神羅帝トルネード・ムーン》 《絶神級 ダンガン・ゴッド999》 《無限重奏 フォレスト・オーケストラ》 《界王類龍秘陣肉食目 ワルド・ジュラング・ドラゴン》 《激天龍アべックス/お前はもう終わっている》 《ザムザ・ガッザム》 《巨殻星王 キャンサー・ダブルペンチ》 《自然武者》 《世界樹の守護者テラ・パルトス》 《時空の樹冠サイファー》/《天蓋の覚醒者エメラルド・サイファー》 《回帰の角ジュブナイル》 《大魂蟲ギラファ・クワガタス》 《ボルメテウス・エメラルド・ドラゴン》 《閉ざされし嘘 ゼイガンディス》 《大いなる鎧冑 ゼイラ》 《シェル・マーケティング》 《大宇宙神砕コスモ・ハルマゲドン》 《エターナル・ミョウガ》 《大神砕ザラガ》 《英雄の名 ジャングリラ・オニフブキ》 《魚天の超人》 《偽りの名 ラスベガス》 《ウルトラ大勇者「百満開のフブキ」》 《時空の精霊エメラルド》/《翡翠の覚醒者エメラルデン》 《怒涛に咆えるガイア・ホーン》 《緑神龍ドグマセンチュリオン》 《緑神龍アーク・デラセルナ・ジオツー》 《鬼夜叉の大地ダンジューロウ》 《緑神龍ジーラドルガラン》 《雨天の超人》 《大勇者「震災の薙刀」》 《大勇者「撃墜の宝剣」》 《大地鎧冑ガイアリンゲン》 《時空の氷河シベリア》/《大陸の覚醒者ユーラシア》 《大神龍ガンザル》 《式神フェンリール》 《無敵奇想パルバン》 《驚愕の大地メルフォース》 《武士帝の超人》 《電流の大地キングダム・オブ・ビースト》 《大神砕リミテッド・フォレスター》 《無双霊樹ジオ・ソル・メサイヤ》 《ダイヤモンド・サンダーボルト》 《キャノンヘッド・ビートル》 《集結の大地グラズヘイム》 《デスタシオ・リヴ・バイパー》 《豪空ジオ・キヴァンゴ・エグ》/《鎧鬼ン・キルグレ・凰》 《ソワルの大地ラングドシャ》 《妖精王ユキダル・オベロン》/《緑神龍ディルタニア》 《時空の妖精王ユキダル・オベロン》/《妻凶の覚醒者ディルガ・タイタニア》 《大神菜ハバネロ・タイラント》 《大宇宙ジオ・ショッキング》 《超双神龍ヴァイタライザー》 《源流の大勇者<ライジング・サン>フブキ》 《大神菜ベジューロウ・キング》 《激森!ユグドラ・カイザー》 《爆獣カイザー・クヌーズI世》 《星杯の大地インテグラル》 《大巨匠ディー・オー・シー》 《星めぐりの角ブロイア》 《稜線のグリフォーン》 《大神砕トリニティ・アース》 《緑神龍プルシャプラ》 《白昼夢の化身》 《ブロイアの聖僧、セント=イフス》 《九十九角の真勇者》 《武神甲皇ヘラクレイドス》 《激震の緑神龍ヴェスター・ジーナ》 《偽りの名 アウラ・ヴェイン》 《世界樹セフィロティーク》 《神樹の大地ジオ・フンドシ》 《爆獣ガオウ・ライオン》 《神喰らうウルシ》 《真実の角 フィアナ》 《時空の鉄壁オーガ》/《大地の覚醒者ティターン》 《花蓮妖精 リリウム》 《超神星フェーベ・ブライトナイト》 《永久の感情 野菜合体アルティメット・べジカイザー》 《森の守護神 フィオナ》 《増幅するオーラ・ホーン》 《邪神デストロイ・ハングリー》 《誇りの角 セイクリッド・フィオナ》 《界王類龍帝目 ディルガベジウス》 《革命類恐皇目 ガラムティラノ》 《世界樹 セフィロカバラ》 《闘匠 スカアハ》 《護りの神角 セフィラ》 《危機悔改》 《マックス・ホーネット》 《神砕類アイヴィーウイング》 《グランド・ギラファリオン/ギラファード・コロシアム》 《精樹龍 グランド・クラン》 《神雷のブリッツ・コーカサス》 《ミノガミ <フィオナ.Star>》 《山月の猛虎》 《卍 グ・ゾウデツ 卍/卍天トラップ》 《蟲翁無尽 ヴェール・マンティス》 《暁天の超人》 《神羅月解 パンゲア・アース》 《起死快晴のサニー・オア・サンライズ》 《豊穣の翁 ヤヨイさま》 《煌天風刃 シナツヒコ》 《鳴魂の森響 タマヒビキ》 《バングリッドX7<ヘラクレ.Star>》 《真実の味頭領ドン・モア》 《貴優成主 ゲオルギオス》 《ガリック・パンツァー》 《ジェネラルド・スタッガー》 《勝竣の芽吹き ショウミョウ》 《エンパイア・グランクレス》 《豪傑妖精ナダレ》 《森林侵略 グリーンゾーン》? VR 《真実の味頭領ドン・モア》 《緑神龍ヒノワレオ》 《殲滅の超人》 《酔い止めの超人》 《四重奏 ボンボコポン》 《龍木の信玄 ガロウ》 《樹の開拓者 メグミ》 《下弦の大地ライヴァ》 《超神龍ダグラ・ワイルド》 《神足の超人》 《真実の妖精 High・G》 《ゼッピントリュフ》 《奈落の超人》 《破滅の超人》 《沙汰蝶ダルセーニョ》 《ボルメテウス・グリーン・ドラゴン》 《緑神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 《腐肉の巨人》 《緑神龍バガリザガーバ》 《惑星の大地ジ・アース》 《ミスター 01069》 《大菜王ニック・ジャガーノート》 《超進化の超人》 《五虹の大地ダブル・エス・エフ》 《シェル・ティターン》 《変貌するウロボロス・ホーン》 《翔神サイクロン》 《撃大無双タイトォーン》 《輝石の大地ヒスドラダムス》 《時空の僧侶ビシャモン》/《神秘の覚醒者ヴィシュラバーナ》 《神土の大地シンフォニア》 《電電太鼓の化身》 《緑神龍ガイアフォート》 《剛撃無頼スサノオウ》 《大地鎧冑サンバルド》 《反撃の超人》 《緑神龍ウーラドルグルン》 《王壁の大地オーナー・ザ・サバイバー》 《緑神龍ベルゴ・モノノフ》 《武士帝の無双ダイサギ・ゴーレム》 《緑神龍カンクロウ・ペダル》/《剛撃無双ベリー・ペダル・ガイナシア》 《武士帝蒼大将ソウクロウ》 《緑神龍ジオ・アルニタク》/《無限のミラクル・ドライガー》 《決意の超人》 《伝説のサムライ ウォーズ・タイガー》 《大勇者「大地の傷痕」》 《緑神龍ガルドルム・メイソン》 《壇ノ浦の超人》 《大神砕ヒュペリオン・エース》 《包囲戦の超人》 《天下神ドクソン》 《鬼の若武者サンセット・フブキ》 《緑神龍エックス・エル・エス》 《大神砕カタストロフ・ゴルゴーン》 《時空の獣王レオン》/《覇王の覚醒者マスター・レオン》 《バルガイケメン・カンクロウ》 《強者の大地レオン・マグナス》 《高嶺の超人》 《幻翼霊樹アザトース・トーテム》 《大宇宙スヴェイン王》 《緑神龍デュープレクス》 《デスペラード・ビートル》 《エメラルド・ドラグーン》 《エヴリア森の守護者、ドグナ》 《大和神オオハツクニ》 《偽りの名 オーバー・ジーン》 《大見得の化身》 《超龍妖精マルル・ダイヤモンド》 《大妖精ローズ・ローザ》 《大妖精アルガ》 《ドクマキアシダケ》 《再誕の緑神龍ハルクーン・ベルガ》 《騎爆神クフリン》 《緑神龍グランタール》 《無双要塞マルドゥーク》 《王龍エロイカ》 《聖剣妖精カルマ》 《爆獣の大地オーラヴルII世》 《超神龍 インペリアル・ジェイド》 《轟進時代 メンデラ・イーダ》 《森の番人 オーク》 《原始 スリーガー》 《緑神龍 ボルメテウス・グランド》 《召喚の化身》 《侵蝕する残滓 ニガ=エルブ》/《五邪龍 ワームウッド》 《口寄せの化身龍》 《黄昏ヤドリギ》 《捕食の大樹龍 リンネヴィーナス》 《D2I インセクイーン》 《龍装車 パラスクス / 龍秘陣 パラス・パンデミック》 《蒙昧の辞書︎︎ ハヌクラ》 《ダイヤモンド・イリュージョン》 《神童霊騎ラギ・エレメンタル》 《天虹大帝 ミノガミ》 《迅撃隊 ディエンビエンフー/プラトーン・トラップ》 《天地星動 バラギアラ》 《時空の風神シナツヒコ》/《神風の覚醒者シナツヒコノカミ》 《フィア・エルダース》/《黒壌の秘陣》 《四季神妖精ダイヤモンド・シーズンズ》 《バイバイ・ベリー》 《龍装車 ベベントー/運命的で致命的なトラップ》 《命魂類誕生目 マナカ・ラデルーサ》 《超神龍グラスヒール・ワンダー》 《貴優成主 フランシス》 《貴優成主 ワーミング》 《界王類魔覇目 ジュラノキシュー》 《アケビビア・パンツァー》 R 《獣軍隊ジャッカル》 《ラサス・ザ・エレメンタル》 《三重奏 フルートリ》 《マナの見習い ナチュラ》 《無垢の面 アイラ》 《逸彩楽砕 パンテーラ》 《樹の精鋭 メグミ》 《シェル・トルネードγ》 《緑神龍ゼノンマスダガル》 《聖緑の超人》 《大昆虫レインボーマンティス》 《斬撃するシャープ・ホーン》 《交錯するアイデンティティー・ホーン》 《ヴェルデッド・カイザー》 《神速の超人》 《ボーソー・クワガンγ》 《バトルノイズ・カナブン》 《縛られし者ポールン》 《縛られし者ジョブズ》 《縛られし者レイ・ザ・ガンマン》 《緑神龍ガブリアース》 《悦楽蝶モデラート》 《スリリング・G》 《オドロキナナフシ》 《剛撃大地ハルマ・ニョライ》 《クアトロクロス・ビートル》 《偽りのミスター 7su・オドリ》 《シェル・ガバナンス》 《亀裂の大地ザラガミラ》 《緑狼の始祖ヘイワドリーム》 《波打ち際のハローネコ》 《ダイヤモンド・TR》 《フブキ隊の神羅ガッデムゴング》 《聖銅石の鎧》 《神化の大地エボリューション》 《覚醒樹サイキック・ブロッサム》 《幻獣ミスター 101》 《竜脈の超人》 《シェル・キュムロニンバス》 《雷帝の超人》 《妖精伝説 エヴァンジェリーナ》 《大勇者「八岐ノ暴走特急」》 《シェル・プリズマー》 《シェル・ライジング》 《セイレーン・ケティデッド》 《永遠を生きるアンフィニ・ホーン》 《転生するブランチ・ホーン》 《パライジスの化身》 《大呪詛キマジナ》 《猛育星チンクイデア》 《アラームネイチャーγ》 《棘刺ジオ・ローズ》 《シェル・コンボイγ》 《無限勇者「破天の荒脈」》 《ムゲンボウチョウダケ》 《シェル・ポッド》 《センメツカワラダケ》 《猛毒アジサイ》 《いにしえの鎧》 《緑神龍ゼキラ》 《無双式神ケッカイ》 《マタドール・ボックリ》 《世界樹ミリオンジーガ》 《超神龍ガイアドレール》 《超空要塞アルカトラズ》 《無双賢樹ガオウ》 《剛撃霊樹ミスリアム》 《緑神龍カノン》 《霊騎グリムール》 《式神シヘイ》 《未発掘の探検家ジョン》 《土隠の鬼若ジローボウ》 《式神鎧冑ヤシロフライ》 《紋章無双バラ》 《文明の逆鱗》 《開闢妖精アナストラ》 《緑神龍バルグライラゲルン》 《式神リーフ・サーファー》 《式神イザナギ・ランサー》 《緑神龍イナズマナイン》 《千夜一夜の化身》 《緑神龍フェザントムーア》 《大宇宙ギンガ》 《無双霊騎アステリオン》 《剛撃勇猛ジオ・ケンタウリ》 《森羅万象の超人》 《超神龍ウォーズ・エボリューション》 《剛撃大地ユーラシア》 《新世フェイブル・ニュートロン》 《次元の長の化身》 《ヴェルサイユの化身》/《救星のララー・クレイドラー》 《一刀大地・松刃》 《ハイドラの超人》 《冒涜せしナチュラル・マキナ》 《無双大地ビバ・ガガルディ》 《ソワルの妖菓子卿》 《レジェンスの自然主義者》 《蟻塚の巨像》 《霊脈の超人》 《シェル・グレートウォール》 《歓喜の踊り子カタリーニャ》 《砲丸の化身》 《共鳴するボルト・ホーン》 《シェル・カテドラル》 《戦絆の大地グランダム》 《捕鯨の超人》 《満員御礼! エメラルド・カイザー》 《ソワル大霊卿 フラウリア=シェリー》 《SUDACHI・カイザー》/《四国統一! HENRO・ドラゴン》 《蹂躙するチャリオット・ホーン》 《霊騎ルサカーン》 《緑神龍サバイバル・グリーン》 《葉の嵐トラップネイチャー》 《凍結の大地フリーズヴァイン》 《残骸の超人》 《どすこい雲龍!イダイダマル》 《最強行司ハッケヨイ・グンバイ》 《シンリョク・エメラルド・カイザー》 《激辛のヒーハー・カイザー》 《神誕のゴッド・エッグ》 《震撃の大地トランシルバー》 《エヴリア森の自然魔導師》 《鎌鼬のグリフォーン》 《メサイアの高僧、イフス》 《風纏のタイガー次郎》 《荒廃の化身》 《幻妖ザクラ》 《勇猛爆獣ボスワレフI世》 《緑神龍ディンパザイル》 《式神ゴストン》 《オホツチ・ダスト》 《熱情の超人》 《秘護聖ゼビリス》 《森霊エヴリア》 《ドグナの侍女、トリネー》 《緑神龍ギア・アース》 《緑神龍アースガルド》 《再生のハニハニ・ファーマー》 《激発の大地グスタフ・ドーラ》 《巨立の大地ヤッテマレ》 《斜陽の超人》 《大昆虫タイタンマンティス》 《入子の化身》 《緑神龍グラムランザγ》 《シェル・メガロドームγ》 《墓標の化身》 《虎穴の顎》 《オメガ・トゥレイト》 《緑神龍ラグライシス》 《祈りの角ジャスティス》 《妖艶ハイビスカス》 《式神ピュリッツァー》 《粉砕の拳》 《夢纏の狼師ウルフル先生》 《緑神龍グリンバルト》 《グリ-ド・グラスホッパー》 《偽りの王 シュトラウス》 《葉踊の化身》 《深緑の大王ライノハイパー》 《偽りの名エアリーズ》 《緑神龍エンジェル・フェイク》 《パパラッチ・カカオッチ》 《怒れる湖のティンさん》 《陽炎妖精フューシャ》 《お山の大将マウンテンゴリ太》 《花束妖精ミポロン》 《大自然のP・H ガイア・グリーン》 《花蓮妖精 ロータス》 《花蓮妖精 フロックス》 《刹那の驚愕 ドッキ・リッパー》 《激情司令ファーマー》 《収穫の大木ハーベスト》 《同化の大木マーモット》 《森の番人 リーブス》 《無法超人のグランド・エッグ》 《氷化妖精バニーラ》 《剛撃無双 ナグルファル》 《捕縛の化身》 《超風軍 フェザーホーク》 《ベジハニー・パンツァー》 《剛撃妖精ティターニア》 《希望龍覇 フウリン》 《具現左神 凹》 《神羅デスフォレスト・ムーン》 《世界渡航者 ニック》 《輪廻神Q・スピリチュアル》 《山岳騎士メビウス》 《白米妖精ラララライス》 《緑神龍イナズマーチ》 《ゴージャス・ピスタチオ》 《虚の名 13/虚偽計画》 《祝祭妖精チャーグ/マインドフェスティバル》 《貴優成主 ヘンリエッタ》 《貴優成主 エレノア》 《根絶の超人》 《ワユレサビ》 《放浪する遺産 アイアンラビットンボ》 UC 《きまじめライノス》 《グレファブ・カープ》 《七夕彩るハクチョウさん》 《覚悟の桜嵐》 《妖精 ギフトー3》 《二重奏 ラビアーノ》 《独奏 ヴァイオリス》 《森の生者 グランド・デオン》 《シェル・ホールド》/《フィオナの地神 トワイライティア》 《鼓動するリヴリ・ホーン》/《フィオナの地神 トワイライティア》 《土隠ケムリダマ》 《牛乳配達プータロー》 《旋風イワカベ‐雲隠れ‐》 《霊騎バラード》 《溜息と共に吐き出された本音》 《慈愛の言葉〜哀れむだけですか?〜》 《支配タンポポ‐チライソ‐》 《食いしん坊ストロベリー》 《緑神龍ガイアグラス》 《幻想の超人》 《舞曲妖精ステップ》 《タートルエリンギ》 《時空の盾ミドルガード》/《守護の覚醒者ジャイアントガード》 《枯枝の化身》 《乱歩するユニット・ホーン》 《受信するアンテナ・ホーン》 《剛勇妖精プリティ・メロン》 《森の神秘クリスト》 《一つ目ラフレシア》 《魅惑の踊り狐フォクシーヌ》 《お疲れ用心棒クマっ太》 《バリア・フライ》 《霊騎オルカβ》 《ヘルツ・ビートル》 《荒廃ゼンマイ》 《ホーネット・ストライカー》 《カオス・スタッグビートル》 《盗聴の耳》 《DM 3rd 緑鬼龍クサナギ》 《ウラツキドクタケ》 《緑神龍バタユス》 《狡猾の化身》 《狂食竜ベルガ》 《シゲルピア・ピー》 《守護聖天テンプレア・パニック》 《紳士マツボックリストファー》 《コウガイマイタケ》 《フブキの親衛隊セレン=シェリー》 《ソワル黄金商ハッキン・パンプキン》 《シェル・カンパニー》 《茂りクロヅル》 《剛勇幻獣キャロットナイト》 《吹雪鬼の一番槍》 《シェル・ウェザーノート》 《入道雲の超人》 《森獣ジゼラ・バイパー》 《魔獣妖精クラリッサ》 《緑神龍オーガトレイン》 《大神砕グレンデルペタ》 《シャロン・プッピー》 《シェル・ジャガーノート》 《ウェイク・クリケット》 《ユニコーン・クインビー》 《翡翠ハルジオン》 《災厄のアネモネ》 《黄泉返りマーガレット》 《ヤタの化身》 《星道の鎧》 《緑神龍ジオ・ギルガメッシュ》 《時空の打々々ピコ》/《兆打の覚醒具ピコピコ・フルボッコ》 《土隠忍シュンゲツ》 《時空の団結リートレクス》/《超軍の覚醒者ウェーブ・エリーテクス》 《再生妖精レソポンガソ》 《ソリッド・マンティスβ》 《時空の遊蝶アゲハβ》/《魔蝶の覚醒者トビシ・アゲハβ》 《賢樹妖精リルガ》 《チェンジ・カリサリス》 《ネイギットネイチャー》 《抜刀の巨人》 《時空の猫又ワビー》/《闇又の覚醒者ワビサビ・サイレンサー》 《散光するミラージュ・ホーン》 《結界の化身》 《穿つ三叉》 《エンシェント・カマキリ》 《恨みオニヅタ》 《時空の金枝リャンメン》/《時空の緑樹リャンメン》 《獅子の戦槍》 《緑神龍ガイアフォーク》 《抜き足クロユリ》 《無頼霊樹ウィーン・ブルテン》 《勇猛無双ゾルファンネル》 《鎧冑無頼ブレードリンゲン》 《剛撃武装ガイアフォーク・利通》 《一瞬の化身》 《グングンクスノキ》 《ファインネイチャー》 《放浪者エル》 《式神マンハッタン》 《来貢するグリーニング・ホーン》 《空中冒険スパイドル・ムック》 《演劇の読み手カンアミ》 《爆走するメガスプリンター・ホーン》 《剛撃奇想ロドルフォン》 《合奏妖精ウノドス》 《キサラギネイチャー》 《使い魔ヨーホー》 《無頼霊騎テンデラム》 《青磁の杯》 《旋風ヒューイ》 《霊騎レッサー・クックー》 《緑神龍ゼルガマルグラン》 《アイビス・パーシャ》 《凰翔キリューダック》 《パンダニアコーン》 《時空の白翼コノハズク》/《未来の覚醒者シューティング・リーフ》 《武士帝の大地ギアニマ》 《柑橘の棍棒》 《パンダニアコーン》 《武士帝のマイアミ・オニダケ》 《宇宙凰翔パーシャ・ピタゴラス》 《シェル・ファルコン》 《モンレッドチョウ》 《幻獣妖精ジオ・タウゴン》 《勇猛妖精アポロヅノ》 《パックンの化身》 《緑神龍ジェミニライズ》 《式神アルカイック》 《トルネード・バイパー》 《沈黙せしボイステラス》 《破壊せしリジェネーラー》 《鬼桜寺院の後継者》/《怒涛 キザクラ・オオフブキ》 《疾風の歩哨》/《疾風の軍勢将》 《自然の干渉の超人》 《妖精大地ユートピア》 《ギアズの化身》/《雷雲竜ガイギアズ・ボルトカイザー》 《式神行司イノスケ》 《爆散花粉スギノキ》 《霊騎ゼレル》 《フォレストサーチネイチャー》 《神秘の大地ベリアルド》 《DM 緑神龍ヤブサメ》 《時空の龍樹ナージャ》/《世界樹の覚醒者ジャベリン・ナーガ》 《大地の武者デイブレイク・フブキ》 《霊騎スネグロスティカ》 《蛍雪の功》 《秘精獣ソルペガス》/《聖帝王アークディアス》 《バラバラ・カミキリ》 《宇宙飛行オルドリン》 《ソウクロウの影絵武者》 《シー・ジー・エムの化身》 《アンテナ・キャロット》 《野獣の剣牙》 《ワンケングレンオー~豊穣祈願~》 《西南のキリノ・カイザー》 《超空要塞ジオ・ヘキサゴン》 《永遠の剛勇妖精ピーチプリン・プリンセス》 《がぶり寄り・地皇魁山》 《グリーン・NOZAWANA・カイザー》/《サナダ・CRIMSON・ドラゴン》 《レッツ!タイマン・カイザー》 《巨匠ライガウディ》 《ヘップバーンの巫女 スタア》 《蔦を巡るヘビー・ホーン》 《ブロイアの耕し手》 《メサイア山峡の審問官》 《慈雨の超人》 《シェル・ジオフロント》 《爆獣の大地エセルレッドII世》 《アカツキ・ダスト》 《恍惚するトランス・ホーン》 《ノコギリヒマワリ》 《シェル・ガレージ》 《黒きエヴリアに泣く者》 《森霊の鎮魂師》 《牧場のハニハニ・ポニー》 《猛撃の甲者ドルクス》 《方神ビャッコ》 《友愛の化身》 《霊騎アリューク》 《闘将セルセ》 《心優しいホワイトベアっち》 《チャクラム・センティピート》 《オニテングダケβ》 《ダイヤモンド・ストーム》 《結束マングローブ》 《花椿の用心棒》 《夢想妖精リュッカ》 《教典の楔》 《祈祷妖精ミチア》 《剛撃の鎚》 《テッキュウ・クルクルン》 《爆撃ヤシノキ》 《波紋の化身》 《神頼みカスミソウβ》 《魔導妖精 アステナ》 《封印無頼 キング・ファング》 《花蓮妖精 コスモス》 《花蓮妖精 ブロッサム》 《爆獣男爵ヒゲール・ポテトVXIII世》 《湖畔妖精ヴィヴィアン》 《ガイア・フレーム 剛》 《緑神龍 ジェギラン》 《怒りの野菜レッド・キャベツ》 《勇気の野菜オレンジ・カリフラワー》 《喜びの野菜イエロー・ゴーヤ》 《恐怖の野菜グリーン・パプリカ》 《悲しみの野菜ブルー・トマト》 《嫌悪の野菜インディゴ・キャロット》 《欲望の野菜パープル・ポテト》 《繁殖の大木タージン》 《シェル・コロムビアβ》 《双角目 ダントプス》 《雪精 フレチア》 《獣軍隊 ドクドック》 《成長の化身》 《雪精 アマーギ・ゴーエY》 《爪翼 ハヤブサ》 《侵略者 ブレードル》 《剛撃横綱アケボノ》 《龍覇 クローン・デッドマン》 《求婚 リリー》 《応援妖精エール》 《グラトニー・アント》 《幻獣妖精ダルマドラ》 《軽減 ギフト-2》 《不死身のトレントβ/リターン・オブ・ザ・サバイバー》 《爛漫妖精 チャッピマイ》 《希望の使者 グリン》 《リザレクトネイチャー》/《超命獣リザレクト・アンデッド》 《時空妖精トキノ》/《覚醒妖精トキノ・クウカ》 《旋風刃 シマキ》/《疾風の始天龍 カミカゼ》 《列挙の超人》 《怒流牙 石川の超人》 《ヤッタレロボDX》 《ショウラン》 《白銅の鎧》 《貴優成主 エドガー》 《貴優成主 エラスムス》 《モブタ》 《キュリウリ》 《グレーフレー》 《プラフラム》 《かきつね》 《しょうがー》 《みょうがー》 《あくびのほるるん》 《自然精霊カモージュ》 C 《甘垂の超人》 《オドロキ》 《薄氷妖精ベルーシャ》 《打木の超人》 《桜咲く祝盃》 《作者がネタ切れしたらしいので作られた妖精》 《地獄醋苦羅覇亜の奴》 《土精 ゴーラム》 《捕食吸血植物 ヴァドレンテ》 《喧騒のメガニューラ》 《お伽噺の式神 ブラック・コミック》 《樹の民 キュール》 《民族語ギンダ》 《告白〜愛のメッセージ〜》 《式神ファンクション》 《微塵妖精ハリナ》 《深緑の刀》 《反比例するゲート・ホーン》 《承諾の守護者メガ・ラパム》 《霊賢樹マンドラ・ガンダラ》 《緑天の守護者ラ・グリーン》 《守護するヨーゼフ・ホーン》 《シェル・スピカ》 《ピーコック・ビートル》 《ブラッディ・フライ》 《北風妖精ヒューン》 《ヤケタダレダケ》 《夜の牙突》 《奇襲するストライク・ホーン》 《激高するパワード・ホーン》 《朝焼けの化身》 《パニッシュ・コンブ》 《ホワイト・パプリカ》 《シェル・スプリング》 《ブレイクアウェイ・ワスプ》 《常夏ココナッツ》 《レプリカ・パプリカ》 《極彩妖精ビビッド》 《孤独妖精クルコα》 《白金の眼》 《拝謁蝶ア・テンポ》 《秘護精シャッチーα》 《バリヤード・スコーピオン》 《ドリーム・ホタルン》 《馴染の茶衣》 《鹿毛の銀杏》 《グローイング・クラスター》 《真・ギガホーン》 《言霊妖精イノリ》 《フワリダケ》 《シンリョクネイチャー》 《メガトン・ビートル》 《不思議の化身》 《光合兵シードガン》 《翠変の次元ゴブニュ・ホーン》 《大宇宙アマツ》 《魔晶妖精リリース》 《ブンブンブン・ハチガトブン》 《痛烈ヒガンバナ》 《式神マトリックス》 《昇天するハピネス・ホーン》 《超越の超人》 《緑神龍エボルベラル》 《恵みの長竜ブラキオリア》 《ネズッチネイチャー》 《平和妖精ミラク》 《ガジガジ・アリジゴクン》 《スーパー・キューリマン》 《スタームシ》 《テンプレアの守護者タイホウ・ホーメロス》 《吹雪妖精ツクモユキ》 《無敵剛勇キョダイコン》 《啓発するハリケーン・ホーン》 《ソワルの幻想主義者》 《虹館に佇むイリス・ホーン》 《緑神龍ギアズ・レンガ》 《剛勇幻獣ジャガ・ジャガー》 《無頼幻獣ヤルキング》 《城守の化身》 《闘匠ガンバリック・ハンマー》 《シオリ・テフテフ》 《曲角の達人ヤギリーン》 《邁進するベルゼ・ホーン》 《毒舌の魔術師ペロンメロン》 《森の迷子スットコドンキー》 《シェル・クラウド》 《緑替えの巫女アメリータ》 《夜狩せしムーンレス・ムーンナイト》 《星団の精霊ジュピター》 《星見鶏の化身》 《シェル・オグル》 《ウーラニア・スパイダー》 《ショウリョウ・ドグマ》 《聖痕ラフレシア》 《レモラ・サザンカ》 《ミドリホウキタケ》 《翡翠の従者》 《緑葬の石槍》 《禁忌の杖》 《くろがねの蹄鉄》 《葉染の布》 《アクア・グリーンスター》 《衝撃の大地フルゴズマ》 《寒空の雪ん子チルチル・コナユキ》/《冬将軍のダイカンパ・ダブルオー》 《適功の銛》 《式神リンダ・ウェズン》 《時空の石角ディボα》/《天角の覚醒者タラントゥ・ディボックスα》 《前線の超人》 《契約の印》 《式神キネット》 《金色の手甲》 《時空の大地タイジュ》/《地殻の覚醒者シンボク》 《スティール・スティーラー》 《戦乱の篝火》 《青銅の薙刀》 《霊騎パープルノワール》 《時空の挑戦者ファルコン》/《鉄拳の覚醒者ファルコン・ナックル》 《天候の化身》 《またたきヒマワリ》 《突撃の矛》 《迎撃の盾》 《シェル・ボンバーダ》 《頂の超人》 《青銅の聖槍》 《アドバルーン》 《白銀の超人》 《ざわめきモクラン》 《シェル・ナガマサ》 《シェル・マイト》 《緑神龍アーチ》 《虹館のシェル・ラビリンス》 《配置するトラップ・ホーン》 《時空の博識ポルタス》/《開拓の覚醒者エンパイア》 《シェル・パレード》 《式神バンリ》 《ポレゴン SP》 《城下の門番フウタロウ》 《クロスソード・カマキリ》 《土隠ジロウマル》 《無双獣ベール・ゲート》 《使い魔タロット》 《護法僧メイキュウ》 《無頼幻獣カッチコッチ》 《霊騎チューバ》 《囃子の超人》 《シェル・ラジオ》 《魔性妖精クライナ》 《式神センヤ》 《崇高の指揮剣》 《光浴するバスライト・ホーン》 《狸の解決屋スラスラ》 《踏み荒らすコロニー・ホーン》 《雪解妖精スノット》 《氷海の隊員サムザム中尉》 《虹館の護法僧ドッペル》 《セレモニー・セツブーン》 《霊騎クジャール・ピスタ》 《時空の武人スパロウ》/《武神の覚醒者シャバ・スパロウ》 《武士帝のホワイトアイ・バタフライ》 《時空の冷笑ユーコン》/《賛美の覚醒者ユーフラテス》 《野生なる軍剣》 《二槍するブレイカー・ホーン》 《ゴウゲキ・メガ・オプタリスク》 《霊騎グーテン・ブリーテン》 《交差するソウル・ホーン》 《シェル・ジオ・ピーコック》 《剣舞するダンシング・ホーン》 《ネロ・ポトムの幻部ヒョウ》 《呪文帝の化身》 《シェル・シェル・ターボ》 《帝魂の超人》 《シェル・トロピカル》 《パワーツルタケ》 《吼える闘魂マジャップ》 《小さな戦士ガンバ》 《結束の勇士》 《サキン・パンプキン》 《築かれしウォール・ガーネシア》 《封印せしパワー・スリーパー》 《ドラゴ・バイパー》 《勇猛ハンドレッドホーン・バイパー》 《銀狼の太刀》 《掃除学者マール》/《勝火山 マール・アスピーテ》 《トゥミラスの槍斥候》 《健忘するココヤシ》 《接触せしシンリン・ウォーク》 《緑の新生子》 《鎧の遺志》 《挑発の化身》 《パンプキン・ジャック》 《式神アカシア》 《ユキグニシメジ》 《キュア・ユリーネ》 《炸裂ホウセンカ》 《スケットネイチャー》 《ニチリンアシダケ》 《レイダー・ホーネット》 《幻想家ソワル・ジェイド》 《永遠の独眼流ナッポウ》 《DM ケッカイ・グレート》/《DM大将軍 ガイギアズ・VORTEX》 《銀箔の盾》 《スダチ・SP ネイチャー》 《金箔の槍》 《旋風トラップ・ビートル》 《無垢なる牙ハクロウ》/《大想幻イノセント・ファング》 《老賢ククノチ》 《森の剛力ゴリランダー》 《ココノツボシ・テントウ》 《陰陽妖精セーマン》 《ジェー・エー・エム・バイパー》 《星団の朗》 《星館のカエルム・ホーン》 《ドラグーンメイソン・シャーマン バラメイ》 《ランネイチャー~決起~》 《ケングレンオー~森林浴~》 《激震の飛脚ウーメンボ》 《風来の狩人ビワソード》 《東洋の君主センゴク・HIMEJI》/《大陸統一!難攻不落のディス・ユーラシア》 《若頭戦艦 ライオン丸》 《シビレジオダケ》/《絶滅危惧種!DASHレッドリスト》 《地男審判ツッパリ・ミランダ》 《シヴエルの灰狼》 《爆進するダブル・ホーン》 《仇討妖精ウラミン》 《エボ・アイニー》 《パルム・エレメンタル》 《なうネイチャー》 《星団の化身》 《賢樹妖精ゴルゴーン・ショコラ》 《怒りの猪》 《イフスの愛弟子》 《エヴリア森の血統種》 《ブロイアの召喚者》 《ボンバース・アイニー》 《ソーラー・マーメン》 《緑神龍ジオ・フール》 《嘘であれと願う化身》 《ダンダン・ダンゴロン》 《無刃取りの刹那》 《爆森獣バレットネイチャー》 《緑神龍アウローラ》 《幻想の奏で手サイモン》 《ハナビ・ダスト》 《背水の刃》 《音素妖精ミュー・レイ》 《エヴリアの霊獣》 《ブロイアの門護衛》 《シェル・ドレッドノート》 《化合の化身》 《大神の魂》 《先駆けの甲者オーロック》 《密林のハニハニ・アーミー》 《勇気の甲者ヤマト》 《式神オウガ》 《式神ヒイロ》 《堅牢の牙》 《絡め取りヤナギ》 《益荒男の超人》 《仇花の化身》 《力自慢ボンバイソン》 《アーミー・パイナップル》 《ソルジャー・アントリオンα》 《彩虹妖精テンキュウ》 《猛奮するラーテ・ホーン》 《霊賢樹ラブメシア》 《開墾キリカブα》 《堅守するエスコート・ホーン》 《噛み付きアップル》 《ミラージュ・タマムシ》 《シェル・グラットン》 《豪雪妖精ドカユキ》 《警護するチャッカー・ホーン》 《爛漫妖精ミルキー》 《式神キョーラン》 《式神アカシア》 《激突するチャージング・ホーンα》 《霊騎ヤンダール》 《エダーマ・メンター》 《式神 クルトム》 《霊騎 シュタール》 《大自然のP・H マンティス・グリーン》 《花蓮妖精 ホワイトローズ》 《花蓮妖精 ブルーローズ》 《花蓮妖精 ブラックローズ》 《花蓮妖精 レッドローズ》 《花蓮妖精 グリンローズ》 《紫煙の用心棒》 《シェル・コロッセオ》 《MERON》 《グレマスター》 《森の番人 ホッパー》 《呪木の願》 《求婚 クロッカス》 《ダンシング・エルフィン》 《式神マチャリティ/バニラ・トラップ》 《春風妖精ウララ》 《小波妖精ナツミ》 《紅葉妖精モミジ》 《風花妖精ユキノ》 《希望賢樹ヨーヴン》 《時空の尖兵トメル》/《先駆の覚醒者ガードン》 《希望の使者 マミド/バニラ・ライフ》 《時空妖精クウカ》/《覚醒妖精トキノ・クウカ》 《青銅の開拓》 《先駆の森響 フェロークス》 《舞舞妖精 アサガオ/フェアリー・トラップ》 《共鳴するグリーン・ホーン》 《希望龍覇 マッハーサー》 《コモン・ヘーゼル》 《フーレシア・タンク/グロス・ライフ》 P 《ドトン・スパイダー》 《ブイブイ》 《大昆虫アトミックマンティス》 《慈愛蝶レント》 《緑神龍バルグオーガスタス》 《「紅」の超人》/《「紅」の頂 プレミアム・エンドカイザー》 《土隠剛勇パンプキン》 《DM 超神龍サイコ・フェニカ》 《雪獣の銀爪》 《人獣の鉄爪》 《洞穴の明ランプッタ》 《七草妖精カーユ》 《青紋の林檎》 《パックン・マンゴー》 《剛流無双キャロットヘッド》 《野菜大陸 ベジューロウ》 《パインガリー・ゼロ》/《野菜大陸 パイナップル・サマー》 《竜呼の谷の尖兵》 《大宇宙ジェヴァナ》 《DM 緑神龍ツバキ》 《超神龍バリオス・ニクス》 《緑神龍リーブス・ゲイル》 《霜見妖精キッカ》 《竜舞妖精タンゴ》 《大地の角ガイア》 《猛追するオクタプル・ホーン》 《昂進するグランド・ホーン》 《掘進するラグマ・ホーン》 《決壊するバリア・ホーン》 《剛勇猛ギューナス・ボーン》 《リュウノコシカケβ》 《連撃の超人》 《爆獣の霊騎トリスタ》 《爆獣の大盾》 《踊る旋風ダルタニャン》 《未知引きの手 ノイン》 《シュタイフェ・ヴィンド/シュネル・アングリフ》 《獅子舞の超人》 《豪壊の超人》
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1003.html
Ver2.1に向かって敬礼 / 〔/ -‐'フ \\〕 \ / ∠//) ヽ ヽ. \ / / / ´ _,.イ_ノ │ │ iハ ∨ ヽ / / / / / 人(,イ | │ │ │i | | // |/レヘ/ /∧│ i '|、∧|│ | | j /イ /\丶 ノ _,厶匕八 | / |厶ニ`ト / / ,小 | / | ∠/ \\,_ 〃r'テ心 \/∨ ´r'テ心ヾイ / /l | | | | | 〈 〈 . 丶刃{{ ト//i│ ト//i│}}.l/| イ ゙リ |∧ |∨ ∨\\ . {{_}}C弋うソ , 弋うソつ 人/ | |八 │ / \\ /{{_∧ "" "" 厶イ 厂| \| / -=ニ>ニ二) |{{_}}人 (^ ) / |\l | , ´ . / |i{_}} 个 イ′ | i| / ん-rー|i ├'⌒|> - <|\|i | 八 / . / \|i | ∨ニニニニ)Oニ∨ |i | ヽ. / . ∧ |i | {、 } |i 厂7ー┐ \. / . / , |i | マ>ー‐─<V' |i , / /\ \ 人 八 | ∨ ̄ ̄ ̄/ | / / / ハ \ Ver2.1に向かって合掌 ┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ | |∞∞田田∞∞| |∞∞∞ | | 0 [二] | | | |┏━━━━┓| | | l [二]◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ | |┃ ver2.1 ┃| | ┌┬┐| |. |□| ◎○@※◎○@※ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| | `)三(´| |├┼┤ | |┃ ∧_∧ ┃| | ├┼┤| |`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|@※◎○@※◎○ | | | |└┴┘ | |┃(´∀` ) ┃| | └┴┘| | | | @※◎○@※◎○ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|┏━━━━━┓| |┃(. つ┃| |┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫| |┗━━━━┛| |┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_| \ 安 ら か に 逝 っ て く だ さ い / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )(, ;) ばーうpされる日に開店凸しようと考えてますがやっぱりばーうpは午後ですかね・・・ - SILKA 2011-06-27 18 22 49 ご連絡。 主として表さん、電光さんにご相談事ありマス。詳細は避難所の例のスレにて。 - ガチムチ主義者 2011-06-27 18 26 17 本件、解決しました。 - ガチムチ主義者 2011-06-28 00 16 33 ×クラスアップチャンス、○クラスダウンクライシス………ですよね? - 遠野一樹@A3が見えてきた 2011-06-27 18 32 59 クラスダウンチャンスだと思ってた。正直いらないです。 - オニモツ 2011-06-27 18 44 51 メリットデメリットの可能性が半々なのにチャンスって何ぞやという。200P以上で勝ったら即昇格とかやってみろよオラァァ - 名無しさん 2011-06-27 18 46 54 同士達よ…! - マリカ 2011-06-27 18 58 14 クラチャンだとなにもチャット出さなくても編成普通になるしやる気勢いさん達ががんばってくれるのでむしろ好き。でも途中参加は勘弁な! - みかん箱 2011-06-27 19 08 17 ふと思った。コアクイ系統は脚の重量のわりに上半身が重すぎると思うんだ。重心が高くて安定性は悪いんじゃないだろうか。 - フィル 2011-06-27 19 06 41 ヒント:やじろべえ - アレン 2011-06-27 19 18 36 昇格戦の途中だが明日凸するか、VerUPまで待つかどっちがいいかな?ちなみに昇格する自信はない。 - セリア 2011-06-27 19 16 51 やめた方がいいんじゃないかな…私は今日だけで-100くらい減りました…カオス過ぎだこのマップ - 燐 2011-06-27 19 29 02 そうですか、やっぱ止めときます、アドバイスありがとうございます。 - セリア 2011-06-27 19 58 08 ウーハイB…懐かしいな。確か初めて赤銅武勲取ったのがこのマップだった - Philip 2011-06-27 19 32 24 強グレ強すぎワロタ。おにぎり() - Ak 2011-06-27 19 33 04 せかせかしているオ連は - Ak 2011-06-27 19 33 54 「せかせかしている俺には強グレがピッタリなのですよ」 - Ak 2011-06-27 19 35 58 昼間の惨敗が悔しいので、ラベイジをECMにして、ミサイルをネオにして、使い慣れたエア能登を背負って、機関砲系統から双門を取り出して出陣 → お立ち台に立てるようになった。 いかんわ、全くその気はなかったけど、ミサイル、芋ってるわ。ロックオンしてる暇があったら、主武器を叩き込んだ方がいい。逃げる敵を追うには便利なんだけど、私のスタイルに合ってない - 表に出ろ担当 2011-06-27 19 40 07 ていうか、わふーの相手に、ネオの火力がとんでもない、とも言う。 - 表に出ろ担当 2011-06-27 19 46 16 ネオにアグニ・・・わふー殺しも増えましたなぁ - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-27 19 51 57 おいおい俺を忘れるなよ - ラ ベ ー ジ 2011-06-27 19 59 17 おめーは下がってろ。 - リムぺV 2011-06-27 20 02 12 私はまだやれる…私はまだやれる…(ブツブツブツ - さわ☆かす 2011-06-27 20 16 47 対艦装備?頂点はこの私だ!! - ブレイザーRF 2011-06-27 20 36 57 私にすら負ける貴様が頂点などと、片腹痛いわ! - トライアド 2011-06-27 22 06 37 アーマードコアV 偵察班、ちと「ボダブレ ねたうぃき」に来て。向こうで話しよう。ちと、PS3のβが厄介なことになりそう - 表に出ろ担当 2011-06-27 20 04 24 今週はぜっっっっっ - 残さない約150GP 2011-06-27 20 27 46 たいにウーハイやらねぇ!!!!禿に禿げまくるわ撒けまくるわの涙目状態だよ!! - 残さない約150GP 2011-06-27 20 29 20 先週までボダブレ物凄く楽しかったのに、このマップになったら楽しめなくなった・・・あまりに大味すぎるでしょう・・・。ぶっちゃけワフトなくていいや - ハクサマト 2011-06-27 20 41 58 スマイトが欲しいが為にむしろ出撃したい人→ - フィル 2011-06-27 20 45 01 妹と約2ヶ月ぶりに共に出撃。さすがにこの長いブランクはキツイそうで私でもタイマン余裕で勝てましたよウェヘヘヘ。CP?そんなもの減っていく一方に決まってるじゃない。そしてゲーセンで八つ当たりは勘弁な!出禁になるから! - レイヴン崩れ 2011-06-27 20 40 19 妹さんねぇ…自分にも高一の妹がいるから、レイヴン崩れさんには(一方的な)親近感が - Philip 2011-06-27 21 22 20 大分妹ネタが貯まったとみた - ハイブリットと言って欲しい 2011-06-27 21 35 35 何で八つ当たりされてんの。部活、やってて、腕落ちた? - 表に出ろ担当 2011-06-27 21 44 42 部活と予習復習で時間が削られ、ボダブレできなかったため、腕が落ちたと読んだ。そして、自宅でもプロレス技の嵐と予想 - 悠。 2011-06-27 21 50 28 イライラ・・・仕事終わらねぇ・・・ボダブレ行けねぇ・・・腰痛ぇ・・・ニュード寄越せ・・・ - 魔剣士ハル 2011-06-27 21 15 21 っニュード茶 - 名無しさん 2011-06-27 21 43 13 つニュード融素子 - 支援兵装円 2011-06-27 21 48 51 その融素子は私が貰っておこう。 - ネオり 2011-06-27 22 02 59 メタルと交換でいいならいいよ そしてクランに入りたいです。どこか入れてもらえないでしょうか|д・)チラッ - 支援兵装円 2011-06-27 22 29 21 コのよノにューどハオれのモのだ - 魔剣士ハル 2011-06-27 22 33 12 歯磨きクランっていう所が空いてるそうですよ。 - ルーキー 2011-06-27 22 51 02 自演乙。あとマッチ乙。 - みかん箱 2011-06-27 22 55 52 さあ、「支援近接友の会」でクラン検索だ!センサーマンでも大歓迎! - MOAI 2011-06-27 23 15 48 うちのサブカの子が興味を持ったようです。(見直い厄神様 とかいう名で申請しました) - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 16 14 33 【有澤重工株式会社】社員募集中です♪ - セリア 2011-06-27 23 51 16 どっちのクランに入ろうかなあ…どちらも名乗るにはスタナーないし装甲薄いし… - 支援兵装円 2011-06-28 00 22 14 ウチは支援乗りなら誰でも歓迎です。そもそもクランマスターがスタナー持ってないのでw - MOAI 2011-06-28 07 50 09 もっトだ、モっとニゅードヲよコセ! - 魔剣士ハル 2011-06-27 22 12 42 (´ΦωΦ)っ【入道雲】 - アルバイト中の巫女 2011-06-27 22 24 52 つサイズいろいろニュード卵。 - オニモツ 2011-06-27 22 31 31 つ【ニュードクリスタル(バレリオ産)】 - 辻斬り抜刀斎 2011-06-27 22 54 09 マダだ、マダタリナい。モットよコセ! - 魔剣士ハル 2011-06-27 23 05 19 っわふーのフルチャージカノン - サンロ・ユイ 2011-06-27 23 53 54 っニュード煎餅 - 中量キメラ 2011-06-27 23 29 40 CP50から、 - みかん箱 2011-06-27 21 52 55 一気に200まで上がって(・∀・) - みかん箱 2011-06-27 21 53 49 その後ほぼマイナスで40まで落ちて(・Д・) - みかん箱 2011-06-27 21 54 53 なんとか100まで持ち直した。疲れましたorz - みかん箱 2011-06-27 21 57 18 私から吸い取ったCPを返すのです!30くらい。 - ルーキー 2011-06-27 22 07 22 さあ、私から吸い取った60CPを返すのです。 - HIRO 2011-06-27 23 05 44 私から奪い取った120CPを返すのです! - 残さない約150GP@A2降格 2011-06-27 23 39 09 CP - 名無しさん 2011-06-28 00 36 30 ウホッ間違えた CPとかもうS1から上がれる気がしないので興味ない… その代わり「荒れ狂う」下さいorz マルバス金あと7個… - ジーノ@「一人前の」まであと5個( A`) 2011-06-28 00 39 51 5個なら余ってるのであげますw - みかん箱 2011-06-28 07 39 12 敵ベース前のガスタンク上にワフト固定砲を設置。弱点さえ晒さなきゃ結構長生きします - フォマルハウト 2011-06-27 22 47 45 そうか、その手があッ…(爆)…ベースどころかCプラ越せない… - マリカ 2011-06-27 23 31 41 ベース前でわふー大破、脱出できたけど当然蜂の巣にされた人→ - Philip 2011-06-28 00 15 54 ありがっとっごじゃいます。ありがっとっごじゃいます。 - 残さない約150GP@なにこれハマルwwwww 2011-06-27 23 23 39 今日だけで200以上CP稼いで一気にA5昇格試験まで到達に自分に何か一言。 - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 00 41 17 Aランクから本番。 そしていつかマッチしましょう! - 支援兵装円@A4ランク 2011-06-28 01 27 57 バーうpマダカナマダカナ・・・ ハヤクばりあゆにっとクレ。モウ、ジュウリョウデクルシミタクナイノダ - ケモナーの一六 2011-06-28 01 07 04 バリアには重量的に期待してます。できれば400台で。軽かったらもっと硬い重火ネレイドが組める・・・ - オニモツ 2011-06-28 01 10 37 まさかの600台とか - フォマルハウト 2011-06-28 01 20 57 個人的にはバリアは400or500第を希望しますね~そしたら、フル役者でバリアしながら強引にユニヴァースするんだっ! - 辻斬り抜刀斎 2011-06-28 01 55 38 最低限タイタン榴弾砲よりは軽くあってほしい - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 17 36 45 最軽量550、最重量950と予想。 - 名無しさん 2011-06-28 03 24 53 800はないと重火力凸最強になりませんか?軽くて硬いとかマジ勘弁 - 名無しさん 2011-06-28 04 47 55 いまぺ槍で地面すれすれのワフトの下抜けたら、ワフト健在なのにマルバスとれたでござる - フォマルハウト 2011-06-28 01 16 00 ガンナー二人を撃破したんじゃないか?もしくは間違えてわふーから降りたところを撃破したとか。 - ウィンディー 2011-06-28 07 24 52 「ワフトに乗る支援はセンサーを積むべきか否か」という話題がありましたが、「貼り直しに時間がかからないならば生存率を気にする必要はない」というのが私の持論です。「軽量型だから~」という場合も同様。ただし、ワフト搭乗中にセンサーが破壊されても、すぐに貼り直しに行く=ワフトを放棄するということなので、普段以上に設置位置に気を付ける必要があります。基本的にはセンサーかワフト、どちらかを味方に任せる方が良いのですが、両方やらざるを得ない場合は割り切ってガンガン進軍する、ドライバーが進軍しないなら潔く降りるというのが良いかと。 - 吉野家 2011-06-28 07 35 10 バージョンアップって普通のゲーセンならば開店時にはできているものなのですかね?それとも一度ゲーセンに確認したほうがいいのでしょうか・・・ - ハクサマト 2011-06-28 07 44 54 今回のような大幅アップデートの場合、当日にアップデートディスクが到着し、それからアップデート開始になるので、ロケテ店以外は開店時に行っても無理です。地方によってはディスクが届かず、当日アップデートが不可能な場合も。 - 吉野家 2011-06-28 07 57 54 2.0の時は稼動開始は夕方だったなぁ。ゲーセンに確認というのはいいかも。多分、「クロネコの到着待ちですねー」と言われたら絶望 - 表に出ろ担当 2011-06-28 08 11 19 ただし、1.5の時はオンラインUpdateだったので、店員に確認することは大事 - 表に出ろ担当 2011-06-28 08 29 49 ALL.NETにはアップデートファイルのダウンロード情報が載っていないので、今回はディスクで確定だと思います。 - 吉野家 2011-06-28 10 19 09 まあ、大抵の人はゲーセンに寄るとしても夕方でしょうしね…なら誰かロケテ店での撮影解禁されるだろうから直録してニコ動に上げてくれないかな… - サンロ・ユイ 2011-06-28 08 23 58 2.0の時、昼に凸したらまだ届いたばっかりで3時間ぐらい立ちながら作業を眺めてたのはいい思い出。 - らぎこ 2011-06-28 08 26 18 1.5のとき、地元(10台無制限)の廃人が15人ぐらいピリピリしながら待ってるのを見てそっとUターンしたのも良い思い出。 - 何でも乗る人 2011-06-28 08 47 24 初期稼動の時、やっと届いたらしい機械がホームのゲーセンで組まれて行くのを見ながら2時間待ったのはいい思いで。 - ネオり 2011-06-28 09 34 21 私も同じくゲーセンに凸したらまだ作業中だった。2時間くらい待ってたけど、苦じゃなかった。筐体の中身とか新しいポスターとか見てたらなんか楽しくなってきたんだよなぁ - Zin 2011-06-28 09 59 58 宅配の営業所で受け取ってから出勤とか、非常に訓練された店員が居ると最速で昼前。でも都市伝説。だいたいはクロネコ佐川ペリカン待ちなので夕方以降ですよね。 - 何でも乗る人 2011-06-28 08 54 56 時間指定かけたりするのかなぁ、バージョンアップソフトの荷物って - 都合により名無し 2011-06-28 17 31 01 行きつけのラウンドワンでは翌日からでしたクソァ - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 09 26 29 答えてくれた方々ありがとうございますー。とりあえず明日電話確認してみます。情報はロケテ先行稼働店から出るでしょうから、楽しみに待機します。フフフ・・・全裸待機が苦にならない季節になってきた・・・! - ハクサマト 2011-06-28 10 02 17 社務所TOP絵みてたら視界がぼやけてきた。ありがとう2.1 (`・ω・´) - らぎこ 2011-06-28 09 24 25 みかんBOXさんがアグニたんおもしれぇ〜と言うので購入。みかんBOXさんの動画を見てどりゅ〜購入。フフフ、次は何かな…? - ひお 2011-06-28 10 08 01 ほしい・・・けど、融素子が「0」・・・私に何か恵んでください! - Zin 2011-06-28 10 28 02 牛く明日から本気だす!(キリッ …つまり、そういうことだな、牛マン? - MOAI 2011-06-28 10 31 16 ロケテで発覚しなかったバグがでてきてその処理が待っている、とあらかじめ予想した上での準備発言、とみた(2.0開始時わふーバグみたいなの) - コトプラ@考えすぎ 2011-06-28 10 39 37 バーうpから最低1,2カ月は有料デバッグ月間ですよ - 何でも乗る人@K○NMAIのe-AMUではよくあること 2011-06-28 11 18 18 明日は開発陣全員出撃(出現率up)と見た…それか異例だが新機体もしくは新武装大量支給開始かな? - サンロ・ユイ 2011-06-28 10 48 26 異例でもない気がする(Ver2.0開始時) - 本家wikiバージョン情報より 2011-06-28 15 46 11 オレハ、モウ、ダメダ。 おそらく私は腕部パーツの改修で力尽きる。アトハ、マカセタ。 - レイヴン崩れ 2011-06-28 11 51 03 皆さんお久しぶりです。携帯は空気になりました。 - 00raiser@学校のパソコンから 2011-06-28 12 27 01 おぉ、久しぶり。で携帯が空気になったと言うことは学校のパソコン以外は無理と言うことか? - z.z 2011-06-28 12 36 14 お久しぶりです。携帯が学校にか家でボッシュートされたのだろうか… - サンロ・ユイ 2011-06-28 12 42 03 おや、お久しぶりです。 いない間に、前庭がカオスな事になってますヨ…。 - 中量キメラ 2011-06-28 12 43 16 どーも久しぶりです。最近社務所で見かけないからちょっと心配しました。 - MOAI 2011-06-28 13 08 45 お久しぶりです。空気と言うことは使えなくなったと見た。 - SILKA 2011-06-28 14 02 59 携帯は止まってるだけですのでご安心を。ただ復帰は未定です。強制退会も食らいました。 - 00RAISER 2011-06-28 12 50 49 復帰出来るまでは社務所でゆっくりしていってね!! - MOAI 2011-06-28 16 12 31 牛ったーより 学生の頃、♂友にコクられたのを思い出したっす、、、w あ、おヒルダ。←牛マン美男子説… - サンロ・ユイ 2011-06-28 12 56 43 美男子……とりあえず、ダンディズムは感じましたな。 - 悠。 2011-06-28 13 06 29 るろ剣実写映画化だって………(ノ_・。)ちなみに、以前にもこんな話題有ったかもしれませんが、るろ剣好きな人どれくらいいます?るろ剣といえばやっぱり牙突でしょう。 - ランデル 2011-06-28 13 51 01 るろ剣好きですよー。牙突かっこいいですよね。何だかんだ零式が一番好きですね - らぎこ 2011-06-28 13 57 51 (#眼Д心)< 何が可笑しい!! - 名無しさん 2011-06-28 14 56 57 るろ剣は好きだけど、実写化か……。 - MOAI 2011-06-28 15 53 28 あと、るろ剣で一番好きな技は「甲元一刀流、浮き足落とし」です。……これ、分かる人いるかなぁw - MOAI 2011-06-28 15 58 21 とう!! - マリカ 2011-06-28 18 34 31 弥彦にボコられた武士くずれの浪人の技だったっけ?覚えて無いw - ウィンディー 2011-06-28 19 59 09 るろ剣と言ったら、じいやの手紙だろ。「まいぷりてぃーミサオ」とか「まいえんじぇる」とかな。技なら紅蓮カイナ(漢字忘れた(汗)が好きだな。 - ネオり 2011-06-28 16 41 53 後、好きなキャラは、じいやとシシオと山のフジだな。実写はどの話しをやるのか気になるな。 - ネオり 2011-06-28 16 45 31 るろ剣で好きな技は九頭龍閃ですね、習得の件や旧式な漢数字が。一番好きなキャラは真っ直ぐ過ぎな弥彦ですね~剣心の「おろ?」も捨て難い… - 辻斬り抜刀斎 2011-06-28 21 56 04 アルカディアの早売り買ってきたが見事な情報統制っぷり、真面目たんの胸元がエアバーストしてるくらいしか新情報ない - フォマルハウト 2011-06-28 16 07 14 それは気になる情報だ… - コトプラ@サブカは真面目 2011-06-28 16 13 08 まじめちゃんと聞いて!!(ガタッ - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 16 18 35 実は、先週末、セガプライベートショー2011があったんだが、ボダブレは映像出展のみだったんだよね。戦国大戦は新情報もあったらしいが - 表 2011-06-28 17 29 23 戦国は凄まじい調整という風が吹いているんでしたっけ。エラッタやら新カードやら・・・ - ハクサマト 2011-06-28 17 45 25 そうです、約20枚くらいエラッタされました、後未確定ですが鉄砲が射撃で弾くとか、馬が乱戦しても突撃オーラが消えないとかありました。 - セリア 2011-06-28 19 27 28 ちょっ!?晒し台見てたらその人の部屋が現在全国一位の人とかニコ動のてるみどーるさんが居たり…豪華すぐる…WW - サンロ・ユイ 2011-06-28 16 21 47 【サテライト更新?】 → 【BBニュース】★★Ver2.5ロケテスト開催中!! 内容、日程に関しては事情により変更になる場合がございます★★ - いつのまに更新が 2011-06-28 17 22 37 ロ ケ テ ス ト ダ ト ? そのサテライトは該当店舗の筐体にしか流れてないはずだけど…そしてなぜ今さらロケテスト? - サンロ・ユイ 2011-06-28 17 53 23 PCの方はその内容になってますね。携帯の方は変わってないですが - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-28 18 00 37 楽天対ソフトバンク戦で現れたやつwww→(*´ω`*) - SILKA 2011-06-28 17 54 55 kwsk - MOAI 2011-06-28 17 59 19 しまった説明が足りんかった。今ニコ生の楽天対ソフトバンク見てテラ - SILKA 2011-06-28 18 04 35 さらに誤爆した。見てたらコメントに現れました。これが→(*´ω`*) - SILKA 2011-06-28 18 06 05 ここまでひたすら改修工事をやってきたけど、作った表をどこに移設していいのか解らない。何か良い案はない? - レイヴン崩れ 2011-06-28 18 20 26 ぶっちゃけ、パーツ編はルールがわかってないので、電光氏と相談かもしれん。 - 表に出ろ担当 2011-06-28 18 35 41 そーなのかー。だとしたら電さんを召喚しないといかんのぅ。なんだっけ、カイザード・アルザード・キ・スク・ハンセ・グロス・シルク 灰燼と化せ冥界の賢者七つの鍵を持て開け地獄の門。で呼べるんだっけ。 - レイヴン崩れ 2011-06-28 19 32 17 はーろいーん - マリカ 2011-06-28 20 57 14 | 冫、) 明日から本気出す。 - 電 2011-06-28 22 58 31 流れを プ ラ カ ノ BBをバージョン1.5からたぶん始めたんだが未だに機体や武装が整わない。 そこで質問。皆さんはどのランクで一番苦労しましたか? 自分はAランクに上がってから苦労しています。周りがエッジやら役者やら玖珂S使ってるのに使えない悲しみは辛い。 - 支援兵装円 2011-06-28 19 03 03 バ ラ ー ジ かつてBCルーパーとしてかなり永い時間を過ごした経験アリ。強襲三神器揃ったCクラスでしたとも、ええ。 - マリカ 2011-06-28 19 10 07 旧査定のB3です。フルクーガⅠの狙撃に限界が来て刃に乗り換えました。 - SILKA 2011-06-28 19 12 50 稼動初期からやってB3辺りで止まってました。強襲三種の神器が揃ったのは先月です。 - セリア 2011-06-28 19 34 27 旧査定のA5。技量が全然違った - りゅうのいくさにん 2011-06-28 19 36 30 旧査定のA5はB1との次元が違い、装備を揃えてもどうにもならんかったです。要するに海老時代全て - 悠。 2011-06-28 19 44 12 海老時代。それまでHG蛇でヒャッハーしてたけど、麻とセンサー支援の重要性に気づいてスキルの底上げに奔走してた。 - フィル 2011-06-28 19 53 06 旧A4試験。足がHG4で重火はきつかった。 - z.z 2011-06-28 20 10 17 海老時代。フルHG支援+偵察機でしたが、機動力のなさと、スキル不足、劣勢をひっくり返せないもどかしさ等、色々痛感しました。 - ポメラニアン侍 2011-06-28 20 20 31 Aまでしか無かった頃の、B345ッスね。ルーパーだったもので… - 中量キメラ 2011-06-28 20 32 31 海老時代。去年の年明けから、エアバーストまで、9ヶ月ぐらい海老だった気がする。 - 表に出ろ担当 2011-06-28 20 35 00 海老時代 A5に入れても光の速さでB1に戻されるの繰り返しでしたねー - 参拝客α 2011-06-28 21 38 54 旧査定B5。 わふーが来てようやく脱出できたとかね - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 22 24 49 旧海老。しばらくしたら維持はできるようになりましたがA5から上がるわけでもなく、下がるわけでもなく。 - みかん箱 2011-06-28 22 31 43 思いがけず、明日明後日と休みもらえた。ペロッこれは開店凸フラグ! - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 25 57 ばーうpを眺めるフラグも立つんですね。わかります - SILKA 2011-06-28 19 29 44 でもバージョンアップの作業なら見てみたいかも - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 49 35 一度見ると、二度はいいかな、と思うので、もういいやw - 表に出ろ担当 2011-06-28 20 33 28 ついったーとやらを始めたはいいが、何をすればいいのか全く分からないw IDはmoai_1341です - MOAI 2011-06-28 19 45 24 とりあえずID教えてけろ。フォローするからw - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 50 43 オウフミスった。IDのってるやんorz - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 56 19 戦場の絆が7月20日にREV.3へバージョンアップするそうな。絆崩れとしては……今はBBで精一杯だよ!ww - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 19 53 53 な、なんだってー(AA略 こっちメインにしてからビームとキャノンの精度が悲惨でジム頭やFAのバズ・ミサで撃破を取るしかない日々・・・・・・ - フィル 2011-06-28 20 01 33 ato, - 名無しさん 2011-06-28 20 28 35 ギャー誤爆った。あと、ガンダムがいつの間にか格闘機になっててワロタww 近→射(昔の中)→格とかどんだけー - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 20 30 17 2〜3年前には皆の(?)憧れの的だったガンダム…しかしなぜ上等兵とかが持ってるんだ!? - サンロ・ユイ@一様絆崩れ 2011-06-28 22 15 41 今までのパターンからマップは変わるんだろう。そして、朝8時のBBNETが重すぎて開けな〜いになるんでしょ、わかります - ひお 2011-06-28 19 55 59 プレイ中に台が故障(タッチパネルの判定ズレとかどうあがいても前に進めないとか)して呼べば直ぐに店員さんに修理してもらえてその時破棄したGPをすぐさま開始時投入分をスイッチで入れてもらえる…やっぱり私のホーム店は良い店なんだな …と突然思った。 - サンロ・ユイ 2011-06-28 20 02 33 (*´ω`*)ペーパーが東京ドームにいる件 - SILKA 2011-06-28 20 14 49 林家?それなら見た。ピンクワロタ - MOAI 2011-06-28 20 20 49 【Wanted→(*´ω`*)】誰だポスト追悼動画に書いたのは WW - サンロ・ユイ 2011-06-28 20 56 21 むやみにニコ動で流行らない顔文字のコメすると荒れる原因になるからよゐこのみんなは絶体にやっちゃだめだぞ!絶体にだ!(オマエモナー - みかん箱 2011-06-28 21 22 28 新ポスト使ってみたけど、やっぱありゃ微妙でしたw - ルーキー 2011-06-28 22 56 11 それ、投稿者コメントだよw - 吉野家 2011-06-29 01 34 03 ようやくブレイザーアグニを購入、使い心地がよかったので勢いあまってニュース速報にネタ投入・・・アグニさんパネェっす! - $450 2011-06-28 21 27 27 四分の一夢兵装2011がようやく完成。ニコに上げちまってもよかですか、表さん? - MOAI 2011-06-28 21 32 56 あと、コトプラさんのサブカ、承認しました。ようこそ我がクランへ! - MOAI 2011-06-28 22 21 15 承認ありがとうございますー スタナーもってないけど、ワイスマは近接武器だから問題なしですよね! ね! - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 22 28 06 ノープロブレム。そもそもクランマスターがスタナー持ってないのでw ワイスマ信者です - MOAI 2011-06-28 22 43 13 (クラン設立当初にこっそり申請してましたなんて、今更言えない・・・) - オニモツ 2011-06-28 23 10 04 もしかして、CNの最初の三文字が「NYP」ですか? - MOAI 2011-06-28 23 23 35 それです。正直申請についてどこで報告すればいいかわからなかった・・・申請にコメントでも付けられたらよかったんですが - オニモツ 2011-06-28 23 31 38 しかしクランメンバーの内訳が幼:3、淫:1、真:1か…。女子校だな、こりゃw - MOAI 2011-06-28 22 46 06 自分も申請しました。 ワイスマメインの支援です。そして皆さんに急募 いいなまえ なにか もとむ そしてキャラは少年です。 なんかいやな予感が後ろに振り向くとそこには! ↓の人続き頼む - 支援兵装円 2011-06-28 23 01 30 支援戦隊ワイスマン...言いたかっただけです - 8 2011-06-28 23 06 00 はんーけいー○○mはー ワイスマのーとーどくきょりー - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 23 09 05 実際の歌詞中にはセンチとキロしか出てないがな! - ウィンディー@ルカスキー 2011-06-29 00 19 55 ダブルスマックショット…。これはワンチャンありそう。暇を見つけて作ってみますかねぇ。 - MOAI 2011-06-29 00 50 44 名前に関しては…他の媒体で好きなキャラの名前付けちゃうとか - 都合により名無し 2011-06-28 23 20 39 んー、よし!「シューティングスt(アトハマカセロー! …冗談です。例えばアーマードコアが好きならレイヴンの名前とか、モンハンが好きなら武器の名前とか、エスコンが好きならコールサイン風にしたりとか、どうでしょう? - MOAI 2011-06-28 23 31 14 今までの名前がコールサイン風だったんでいい加減変えようかなと… コールサインは…思い浮かばない… TSUMOI戦闘員 にしようかな・・・玖珂1→玖珂2→円1→今円1と2混合アセンだし… - 支援兵装円 2011-06-28 23 49 38 TSUMOI営業課とかTSUMOI販促班とかTSUMOI実験室とかTSUMOI神社とか。思いつきで色々言ってみた。 - MOAI 2011-06-28 23 55 59 TSUMOI派少年 というのを思いつい…え?緊急連絡?Fと名乗る人から?何だろうとりあえず行ってきます! - 支援兵装円@誰かに呼ばれた 2011-06-29 00 18 25 ボーダー、ワタシハナニカサレタヨウダ… - 支援兵装円@ナニカサレタ少年 2011-06-29 01 20 20 ……? なんで私に許可をとるかな。あげちまえ、あげちまえ。荒らされたら、逃げちまえ、逃げちまえw - 表に出ろ担当 2011-06-29 07 10 18 一番責任者っぽいのでwということで上げときましたが、投米で字幕を付けるのを忘れるという大失態orz - MOAI 2011-06-29 07 32 44 さて、29日まで三十分を過ぎた事ですしそろそろVer2.1にお別れの敬礼を・・・ おかげで海老を卒業できました 敬礼 ! (`・ω・´)ゞ - 参拝客α 2011-06-28 23 41 09 (流れ出す蛍の光のテーマ) - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 42 38 (蛍の墓のテーマ) - アレン 2011-06-28 23 43 24 (鳴り響く除夜の鐘) - 悠。 2011-06-28 23 47 52 (キーンコーンカーンコーン - MOAI 2011-06-28 23 56 23 (トラウマを掘り返されアレンさんにタスクフォース流電気マッサージをお見舞い) - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 50 27 とうとうA5まで昇格したのにパーツも武装も殆ど整ってない件。沢カスすら買えねェ・・・orz - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 42 13 今、前庭でベビィパイク以外のイラスト選挙を開催中。この子のイラストを書いてほしいと思う方は前庭まで - z.z 2011-06-28 23 44 39 そんな誤字をしたら「ベビィパイク」が1位になっちゃうじゃないですかー!! - 吉野家 2011-06-29 00 15 55 やば…間違えてた… - z.z 2011-06-29 00 27 44 ニュースのネタ発見!!!! - ニュース係 2011-06-29 00 33 18 明日兄貴が退院する!これでやっと通常生活に戻れる。思い切りぼだれる!!長い一ヶ月だった…………パトラッシュゥ……僕もう疲れたよ………それになんだかとってもねむ…………ぃ……………ん……………d - ニュース係 2011-06-28 23 46 23 いけない!これを聞いて目を覚ますのです! つsm2402305 - ジーノ 2011-06-28 23 48 45 Welcome to the new version!!!! - 悠。 2011-06-29 00 00 09 …これで本日ver.うpじゃなかったら高らかに笑ってやってください - 悠。 2011-06-29 00 05 44 公式でもロケテ中とのニュースが入ってるから大丈夫だと思いますよ?場所によりますが・・・自分ん所とか自分ん所とか自分ん所とか - (元)警備部隊指揮官 2011-06-29 00 11 18 なんとなく自分にはなつかしかったので つsm2081044 - SILKA 2011-06-29 00 14 31 これからは世界が俺達を追って来る!さあ、仲間を集めろ!! - ネオり@言いたかっただけ 2011-06-29 00 29 13 Hello,New world! - ケモナーの一六 2011-06-29 01 23 51 なんだろう、アニメの黄昏の腕輪伝説思い出した。 - 魔剣士ハル 2011-06-29 06 58 50 Ver.upか………新マップになるだろうし、取り合えず、その新マップが変わるまで此処でゆっくりしていこう。 - ランデル 2011-06-29 02 32 06 暁みたいにワフト乗って重火でコア凸する場合、バ ラ ー ジ とネオどっちがいいんだ? - 名無しさん 2011-06-29 02 48 53 アセンやコア傘下での動き方に、どのクラスマッチでやるのか・・・色々あるけど、ネオの方が安定はしやすいかと。対策がしっかりしている現状でネオが買えている方なら、凸だけではなく敵ワフトの壊しやすさも視野に入れておいても損はないです。コアブレイカー狙いならバラージ一択ですが・・・ - 名無しさん 2011-06-29 06 40 11 ただしネオだと対コアの単発威力の上限に引っ掛かるんですよね…16000が上限のはずなので最大で4000のロス…まあコアの中心を正確に狙わなくともいいというメリットもありますけど - サンロ・ユイ 2011-06-29 07 33 48
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3397.html
キャラを操作中にコマンドミスなどによってプレイヤーの意図しない技が出てしまった時「○○が暴発した」と言う事がある。 また、出したい技とは別の技が暴発した場合には「○○が××に化ける」と言われる。 これは先行入力や仕込み入力しつつのヒット確認を行っている間に入力猶予が過ぎ去っていた場合、 あるいはレバー入力が正確でなかった場合などによく起こる。 前者はレバー入力の途中から最後にかけて被っているコマンドに、 後者はレバー入力の最初から途中にかけて被っているコマンドに化けやすい。 素早く正確なコマンド入力が必要な格闘ゲームにおいて、 コマンドミスによる暴発は勝敗を左右するだけでなく精神的ダメージも被る危険な事故。 ぶっちゃけ格ゲーマー最大の敵といっても過言ではない。 ただしコマンド入力の難易度や化けた先の技の性能などを含めた上で技性能調整の一環とする事も多々ある。 また、「漏れる」という用語もあるが、 そちらはヒット確認でガードされたのに暴発してしまった場合や牽制に仕込んでおいた必殺技が暴発した場合等に使われる。 化けるが「意図しない技を意図したタイミングで出す」のに対し、漏れるは「意図した技を意図しないタイミングで出す」点が異なる。 ただし、システム共通行動(投げやガードキャンセル等)が絡む場合は前者の意味合いでも「漏れる」と表現される事が多い(投げ漏れの大パンチ等)。 なお。化けやすい化けにくい以前に、そもそも開発者にまともに使わせる気が無いと思われる迷コマンドの数々についてはこちらを参照。 具体例 + CAPCOM編 初代『ストリートファイター(2ボタン版)』通常技の強弱 攻撃の強弱が個別ボタンではなく押した強さ(アップライト版)や時間(テーブル版)で決まってしまうので、慣れない内は使い分けにくい (なお通常技に限定されている理由は、当時の必殺技に強弱が存在しなかったから)。 しかも大抵の場合強攻撃は弱より隙が大きいので、弱を出すべき状況で強を出してしまったら相手にチャンスを与える事となる。 NEOGEOの『龍虎の拳(2)』や『風雲黙示録』、『ワールドヒーローズ(2JETまで)』も時間制であった他、 『スマブラ』でもスティックの倒した勢いで強とスマッシュを使い分けるため暴発が起きやすい (このためか、『DX』からは3Dスティックとは別に右側のCスティックにスマッシュや強攻撃等のいずれかを割り振る事ができる)。 更には昔のゲーム機のコントローラーはボタン数が少なかったために、移植版では時間制に変更されてしまうケースもあり (そもそも前述のNEOGEO格ゲーが時間制だったのも同じ理由)、 本来の連続技がこの仕様によって再現が異様に難しくなったり、そもそも不可能なケースも存在した (ボタンを押した長さで強弱を判定する仕様上、技が出るのは「ボタンを離した瞬間」なので、特に強はタイミングが遅れてしまう)。 『ストリートファイターII』リュウとケンの「昇龍拳」(→↓↘+P)と「波動拳」(↓↘→+P) 恐らく格ゲープレイヤーなら確実に経験し、そして真っ先に躓くであろう代表的な化け。 相手の飛び込みから無防備にフルコン食らって乙る悲しみは誰もが一度は通る道である。 昇龍拳を出す際の「歩きながら波動拳」というフレーズは有名。 この二つのコマンドを的確に使いこなせるかどうかが、初心者卒業の分水嶺の一つと言われる。 メゲずに頑張ろう、誰もがみんな最初は初心者だ! ちなみに逆のパターンの「レバー入れ攻撃→波動コマンド」コンボが昇竜に化けるというのも『KOF』の特殊技絡みなどでしばしば見られる。 この場合はレバー入れ攻撃を入力したらすぐレバーをニュートラルに戻すと良い。 波動拳の他にはしゃがみ強Pに化け、これが割と対空性能があるので撃墜出来ちゃったりもする。 なおコマンド自体は初代と同じなのだが、当時は波動拳でさえ「出せたら凄い」扱いだったためか大して問題視されなかった。 昇竜拳が上昇時のみならず下降時も無敵で、これだけ出してりゃ(対人戦含め)負けないバランスだったし 『ストリートファイターII』ザンギエフの「スクリューパイルドライバー」(レバー一回転P)とJP(空中P) 格ゲー黎明期の最難関コマンドの一つ。投げキャラ使いの登竜門と呼んでも過言ではあるまい。 現在では立ちスクリューという手法が確立されたものの、レバー一回転というコマンドの性質上、 入力に慣れないとどうしても暴発ジャンプを繰り返す事になる。 実戦で確実に決められるようになれば中々の腕前と言えるだろう。 『ストリートファイターII』ガイルの「サマーソルトキック」(↓タメ↑+K)とJK(空中K) ガイルに限らず、タメ技を持つキャラを使った事のあるプレイヤーには絶対こんな経験があるはず。 サマソ系の技には無敵があるものが多いが、ただのジャンプ攻撃なんかに無敵なんてあるはずも無く、切り返すつもりがフルコン貰って乙。 また、暴発したと分かりやすいため非常に格好悪い。安定してサマソが撃てるようになったら初心者卒業かも。 ちなみに、ソニックブームのような横タメ技は上タメ技に比べて暴発しづらい上に、通常技を空振りするだけなのでかなりリスクが少ない。 だが『ストII』無印時代のガイルはジャンプ強Kも地味に高性能で、サマソが出てないのに対空として機能しているなどと言った珍現象を生み出した。 上の画像のジャンプ弱Kも、小技なので出るのが早く、見ての通り攻撃判定は上の方に向いていて、判定が出ている時間が結構長いため、 サマソじゃ無いのになんかサマソっぽく機能するという場面もあった。この偽サマソに撃墜されると飛び込んだ方が非常に格好悪い……。 なお、「とにかく手軽・確実に出せる空中攻撃迎撃技」なら、ガイルは無印時点でも地上立ちの中K・大Kの方が判定強さ・攻撃範囲・隙のいずれも上位互換であり、 迎撃のためにわざわざジャンプして空中技を出す必要は無いので、あくまで「暴発してもとりあえず使えた」ぐらいの技である。 『ストリートファイターII』ダルシムの「ヨガフレイム」(←↙↓↘→+P)とヨガファイヤー(↓↘→+P) 有名なコマンド被りで、レバー入力が甘いとヨガファイヤーに化けるという物。 現在ではヨガフレイムのコマンドが前後逆の所謂「逆ヨガ」になっているため、これらの技による暴発の心配は無くなった。 『ストリートファイターII』サガットの「グランドタイガーショット」(↓↘→+K)と「タイガー(ニー)クラッシュ」(↓↘→↗+K)『ストリートファイターZERO』豪鬼の「豪波動拳」(↓↘→+P)と「百鬼襲」(↓↘→↗+P) 最後の↗が有るか無いかで技が変わってしまう。意図的に出せるようであれば上級者である。 いずれも後者(↓↘→↗+PorK)のコマンドで出す技は後の作品ではどちらも(→↓↘+K)に改められている。 ……が、後の作品では低空必殺技というテクニックのために実質これらのコマンドで入力される技も多いため、 むしろ昔以上にこの手の暴発に気を使わなければならないケースも多々ある。 ちなみにこちらの場合は地上で同一コマンドで出せる必殺技だけでなく、ハイジャンプや空中通常技の暴発にも注意しなければならない。 『スーパーストリートファイターII』キャミィの「キャノンスパイク」(→↓↘+K)と「スパイラルアロー」(↓↘→+K) 理由はリュウとほぼ同じと思いきや、スパイラルアローの方が優先順位が高いという嫌がらせのような罠がある。 歩きながらスパイラルアローだとキャノンスパイクは出てくれない。正確に昇龍拳コマンドの入力を心がけよう。 ついでにキャミィには「アクセルスピンナックル」(←↙→+P)と「フーリガンコンビネーション」(↙↓↘↗+P)という暴発誘発コマンドがある。 イジメですか。 『ストリートファイターZERO』ソドムの「ジゴククスレイプ」(↓↘→+P)、「ブツメツバスター」(レバー1回転+P)、「メイドノミヤゲ」(↓↘→↓↘→+P)、「テンチュウサツ(レバー2回転+P) 2回転絡みのコマンド4段被り。 単純に1回転を竜巻方向で入力するようにすれば2つは回避出来るが、人によって2回転は出しにくい方向があるのが困りもの。 ただ『ZERO3』はスパコンが使えるZ-IZMでなく、オリコンの使えるV-IZMがメインなので、 ジゴクスレイブとブツメツバスター以外はコマンドが被らなくなるという、システムで回避される珍しいケースでもある。 ……が、ソドムの更に困った所はダイキョウバーニング(レバー1回転+K)をジャンプ中ぐるぐる回しで入力すると、 どちらの方向も「シハラキャッチ」(→↓↘+K)と「ヤグラリバース」(←↓↙+K)が被って暴発する危険性がある事。 しかも両方死に技で泣きそうになる。 『ストリートファイターZERO』豪鬼の「前方転身」(↓↙←+P)と「灼熱波動拳」(→↘↓↙←+P)と「滅殺豪波動」(→↘↓↙←)×2+P 『ZERO2』以降の豪鬼使い最大の鬼門。コマンドの3段被りである。 特に豪鬼の一番ダメージが大きいオリコンが灼熱波動拳連発なので、失敗が即前転に化けるという有様である。 また滅殺豪波動の失敗で灼熱波動拳に化けた場合この技はやたらと硬直が長いため、失敗すると即座に相手のフルコンボの餌食となる。 ちなみに灼熱波動拳は『ZERO1』の時はヨガコマンドだったのだが、豪波動拳に化けないようにとわざと変更したと言われている。 ……が、良かれと思ってやった事が、必ずしも良い結果には繋がらないという一つの教訓なのかもしれない。 なんでPとKで使い分けしないんだと言いたくなる事請け合いである。 『X-MEN Children of The Atom』豪鬼の「滅殺豪波動」(↓↘→↓↘→+P)と「滅殺豪昇龍」(↓↘→↓↘+P) これも最後の→が有るか無いかで技が変わってしまう。遠距離から滅殺豪波動を出すつもりが滅殺豪昇龍に化けたり、 或いは相手の割り込みに滅殺豪昇龍で返すつもりが滅殺豪波動に化けたりとか意図的に出すのが難しい。 後の作品では滅殺豪波動が上記の通り逆ヨガ(→↘↓↙←)×2になったが、長いため余計に使いづらくなった。 だからなんでPとKで(ryと言いたい所であるが (殺意リュウの「真空波動拳」(↓↘→↓↘→+P)と滅殺豪昇龍(↓↘→↓↘+K)はこのパターン)、 『CVS』シリーズでは何故か殺意リュウ版真空波動拳も逆ヨガ×2になっているし……どう見ても意図的な嫌がらせとしか思えない。 しかしその一方で『ストEX』シリーズなどでは(↓↙←↓↙←+P)になっているため幾分マシになっており、 更に家庭用版『ストIII 3rd』で全SA使用可能にした場合、 滅殺豪波動は(↓↘→↓↘→+P)、滅殺豪昇龍は(↓↘→↓↘→+K)と珍しくまともなコマンドになっている。 『ストリートファイターIV』ダルシムの「ヨガカタストロフィ」(↓↘→↓↘→+PPP)と「ヨガテレポート」(→↓↘+PPP) 所謂真空波動コマンドと昇竜コマンドの被り。せっかくだからダルシムを例にして紹介。 これは超必殺技を出す際にレバーが横まで入らなかった場合テレポートが暴発、隙を晒す事になるという物。 他のキャラならばコンボの締めが別の攻撃に変わるだけで済む事もあるが、 攻撃しようとして攻撃しないというノーリターンなこのミスはかなり痛い物がある。 『ストリートファイターIV』フェイロンの「烈火拳」(↓↘→+P)と「烈火真拳」(↓↘→↓↘→+P) 一見暴発しそうにないコマンドだが、烈火拳が3回まで連続入力可能な「追加入力型必殺技」であるため暴発してしまう。 スパコンゲージが溜まっていなかったりEXで出した時はこんな事は起こらないのだが…。 同シリーズのフェイロンが一時期最強クラスにいた事もあり、 『ストIV』におけるフェイロン使いの登竜門……らしい。 + SNK編 『餓狼伝説SPECIAL』クラウザーの「カイザーウェイブ」(←タメ↗+AC)と前方ジャンプ攻撃(↗+A) 通称「カイザージャンプ」。前述のサマソ暴発と同系であるが、 後ろ溜め(しゃがみガードでは駄目で、真後ろ限定)後、斜め上に入力という珍妙なコマンド入力から来る暴発率は半端ではなく、 数多のプレイヤーを戦慄させた。 『REAL BOUT 餓狼伝説2』テリー・ボガードの「ライジングタックル」(↓タメ↑+A)とJA(空中A) 単体で出す場合でも初心者が時折やってしまうが、当該作品の場合はある程度慣れたプレイヤーでもやってしまう事があった。 その原因は「ファイヤーキック」からの追撃。ファイヤーキック自体のモーションが思いの外早い事もあり、 下溜めが足りずジャンプAで追撃という事態がそれなりにあった。最悪追撃出来なかったなんて事も。 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』フリーマンの「フルブラスト」(↓↘→↓↘→+AorC)と「ナイトメア」(↓↘→+AorC) 正に悪夢。フリーマン使い悩みの種。 波動コマンドが被っているので、フルブラストを出そうとして意図せずナイトメアが暴発する事が非常に良くある。 この暴発した際に発生するナイトメアという技が実に使えない。 小技から繋がらない上にガードされたら相手からの手痛い反撃を免れない。 フリーマンというキャラは小技による牽制からゲージ技であるフルブラストに繋ぐ事が重要なダメージソースとなるため、 この「ナイトメア」という技は自身にとっての「悪夢」と言っても過言ではないのである。 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』グラントの近立ちCと投げ(レバー→or←+C) 所謂自動二択。『ヴァンパイア』あたりなら結果オーライとなる事が多いが、グラントに限っては笑えない。 何故かと言うとヒットガード問わず-12Fという隙のでかさ。 -12Fもあったらいくら体力の高いグラントとはいえ、HP1/3がサヨナラするのがほぼ確定というレベル。 ジャンプしても発生8fのため空中ジャストディフェンスが余裕で間に合い、実は自動二択すら成立しないというおまけ付き。 一番きついのは相手にしゃがまれると近Cが暴発するという投げ間合いの驚異的狭さである。 投げ無敵を仕込める条件が割と緩い事もあり、投げの確定状況でも投げられない事が多々ありすぎるため、 うっかり投げようとして近C暴発から散っていったグラント使いは相当数いる。 ちなみに投げ抜けはCが混ざっていればOKなので、4or1+A+Cで小パンを仕込みながら投げ抜けする事が可能。 『サムライスピリッツ』(『初代』『真』『零』『零SP』)強(AB or CD同時押し)と弱(A or C)、中(B or D) 上記の初代『ストリートファイター』と同じく強弱の付け方でも同時押しの入力ミスの代表例。 『サムスピ』は伝統的に同時押し受け付けが若干厳しい傾向にあり、 「来た!」という場面での必殺の強斬りが弱斬りや中斬りに化け、結果的に勝ちを逃がしてしまうという事がある。 それでも『斬サム』~『天サム』や『剣サム』では弱・中・強斬りボタンがそれぞれ独立しているためこのミスが出る心配は無いのだが、 『初代』『真』『零』『零SP』はいずれもこの一撃が重要なゲームデザインになっているため、ことさら影響が大きい。 そして困った事に必殺技の強中弱もこの方式のため、アースクェイクなど必殺技が連打コマンドのキャラは強が非常に出しにくく…… そもそも4ボタンハードであるNEOGEOを、同時押しによる擬似的な6ボタン構成にしたために起こる問題であるので、 ゲーセン側がボタン配線を組み合わせて1ボタンで同時押し出来る様にした「強斬りボタン」を作る事で、 独立した6ボタン構成に工夫してある筐体も当時は見受けられた。 同シリーズはボタン同時押し系の特殊操作が多く、他にも肝心な時に怒り爆発や境地、一閃が出ないといった問題も発生している。 『零SP』では終盤これらを使わないと先に進めないので完全クリアを目指す際の悩みの種とも化した。 幸いMUGENの『サムスピ』キャラは同時押し入力猶予が改善されている事が多いため、あまり気にならない。 ちなみに同時押し猶予が厳しいのは『サムスピ』だけでなくSNKの伝統となっている。 特にやばいのは『餓狼MOW』で、避け攻撃やブレーキングなどの同時押し猶予はなんと0F。 ブレーキングミスが多発する人はボタンを押すタイミングより先に疑った方がいい。 『サムライスピリッツ』(『初代』『真』)服部半蔵とガルフォードの遠距離立ち強斬り 他とは毛色の違うタイプの暴発。 サムスピはストII同様「同じボタンを押しても相手との距離によって技が変わる」システムが導入されているのだが、 この二人は設定ミスなのか、極端にリーチの短い立ち弱・中斬りと共通なのか、切り替わり距離が異様に短く、 近距離立ち強斬りを出そうとして遠距離技が出てしまう事が少なくない。 これだけなら大したことのない様に聞こえるが、遠距離技のくせに密着状態でないと1段目が当たらず、 少し前進した2段目が出る頃には相手はガード完了…と言うかこれさえ届かない事がある。 そして硬直中に相手の大斬りを喰らうオチが待っているという、ぶっちゃけ死に技。 そのためか以降の作品では2段斬りではあるもののモーションが別物になった。 逆に遠距離立ち弱・中斬りを出そうとして近距離技が出てしまいスカる事もあるが、こちらは隙が少ないためか反撃される確率は低い。 とはいえこちらも使えない技と言えよう(偶然対空技になる事もあるが、判定は強くない)。 『真サムライスピリッツ』牙神幻十郎の「桐覇・光翼刃」(→↓↘+斬) 幻十郎の主要な死因の一つ。「三連殺」(↓↘→+斬×3)や「五光斬」(→↘↓↙←→+A)絡みで暴発しやすい。 これだけならよくある事なのだが、問題は光翼刃の性能がどうしようもなくカスな事。 所謂「昇龍拳」系の技なのだが、無敵は無く判定も弱いうえ連続技にも全く使えない (そもそも光翼刃に限らずサムスピや真サムの対空必殺技は一部のゲージ技を除き悉く使えない(そもそも『初代』にゲージ技が無いが)。 なので『初代』や『真サム』の対空は通常技で行うのが一般的であった)。 当然昇龍系故に外した時の隙も絶大。 さらにサムスピ火力の強斬りカウンター(約1.3倍)一発で、発狂せんばかりのダメージと気絶値が簡単に確定するという、 正にカスとしか言いようがない技なため、出てしまった時の絶望感は計り知れない。 幻十郎はこれ以降も「紅」「紫暮」など、暴発のためだけにあるような技を度々実装してプレイヤーを苦しめる事に……。 『THE KING OF FIGHTERS』ラルフ・ジョーンズの「バルカンパンチ」など(ボタン連打コマンド) 暴れようとした際、初心者なら誰もが暴発させたであろう。 この手の技はガードされて反確の場合が多いので、そのまま相手にターンを持っていかれる事請け合いである。 なお、連打コマンドは大抵ボタン5連打で発動するようになっている。 そして例に挙げたバルカンパンチは4連打。暴発が心配な人は意識しておくといいだろう。 ちなみに『MI』シリーズではスタイリッシュアートがあるために、暴発防止策としてか昇龍コマンド(→↓↘+P)となっている。 しかし、世の中には『ダブルドラゴン』のダルトンの「男のプライド」(いずれかの攻撃ボタン連打)と、 「男のバーニングファイヤー」(2つ同時にいずれかの攻撃ボタンを連打)という、 暴発上等と言わんばかりにとんでもないコマンドを持ち合わせる奴もいたりする。 『サムライスピリッツ天草降臨』では、公式コマンドでは「レバー前入れ+ボタン連打」となっているが、 実はレバーを前に入れなくともボタンを3連打するだけで連打系の技が出てしまう。 特に修羅タムタムで立ち弱斬りを調子に乗って連打していると死に技の「パグナ・パグナ」が暴発してえらい目に遭うので注意 (羅刹は「パグナ・パグナ」が無いため立ち弱斬りを連打しても構わないが…)。 余談だが、こういった連打コマンドはアーケードではともかく、一般的なコントローラーではやや出しにくい技となる。 これはACスティックは各ボタンに指を置き、その指でボタンごとに連打出来るが、 コントローラーは基本的に親指一本で二つないし四つのボタンを連打する必要があるためである。 例えるならブラインドタッチVS一本指打鍵法。 テリー・ボガードの「ライジングタックル」(↓タメ↑+Pから→↓↘+P) 突然コマンドを変更してしまったがために、今までの感覚で技を出してしまう時に起こりやすい一例。 それまでライジングタックルはタメ技として浸透していたのだが、『KOF'96』から突如昇龍拳コマンドへと変更になった。 もちろんこれはインストカードを見れば変更になっている事は一目瞭然ではあるのだが、 やはり初出のコマンドで慣れ親しんでいるプレイヤーからすれば、咄嗟に入力するのは「これまでの出し方」であり、 『'96』でテリーを使っていたプレイヤーは咄嗟に今までの出し方で対応してしまい、 垂直ジャンプパンチを虚しく出してフルボッコにされる事が多々あった。 しかもこの時期に同時進行していた『RB餓狼』シリーズでは変わらずライジングタックルはタメ技であったため、 両方をプレイしているプレイヤーにとっては混乱を招くだけであった。 そのため、このコマンド変更は不評を買ってしまい、 『'98』の裏キャラから復活させ、『'99』で再びタメ技へと戻された。 …と安心していたら『XV』でまた唐突に→↓↘+Pに変えられた。そこはタメコマンド「でも」出せるとかにしてくれてもさぁ… なおSNK格闘の場合、製作タイトルによって開発チームが違うため、この様な「コマンド変更」という事態がしばしばあり、 ギース・ハワードの「烈風拳」も、『餓狼SP』や『KOF』なら↓↘→+P、 『RB餓狼』シリーズなら↓↙←+Pといった具合に変わってしまう事もあったりした。 中には作品毎にコマンド変更や性質も変えられるキャラまでいたりする。 しかし大抵は初出のコマンドに落ち着く事が多いので、最初の技のイメージは中々抜ける物ではないという事だろう。 他にはSNK製ではない外部出演だが『スマブラSP』ではバーンナックルが↓↘→+AorBに変更されている (パンチ・キックの区別がない『スマブラ』では、クラックシュートとコマンド重複してしまうため。 『初代』再現の斜め上入力の有無でコマンド区別もそれはそれで辛いし)。 『THE KING OF FIGHTERS 94』キングの「トルネードキック」(←↓↙+BorD)or「イリュージョンダンス」(←→↘↓↙+BD)と「猛襲脚」(↓↙←+BorD) 『'94』の女性格闘家チームで、特に頼れるキャラのキング。 そんな彼女の必殺技・トルネードキックは非常に使える技なのだが、これはキッチリと↙で止めてボタンを押さないと出ない。 ↙の後にレバーをニュートラルにしたりすると、非常に使えない技の猛襲脚が暴発してしまう。 キングは何故か猛襲脚が優先されてしまうので注意が必要である。 超必殺技のイリュージョンダンスも非常に使える技なのだが、 これも同様の理由でキッチリと↙で止めてボタンを押さないとムテキングにはなれず、 「その場で踊ってんじゃないよキングさん」になってしまう。 なお『'95』では猛襲脚が削除されたため、暴発の心配は無くなった。 『THE KING OF FIGHTERS '94』草薙京の「百式・鬼焼き」(→↓↘ N +AorC)と立ちパンチ(N+AorC)としゃがみパンチ(↘+AorC)他 『'94』ではインストカードに「→↓↘+n」としか書いてないのに、最後がニュートラルでないと技が出ない罠があり、 草薙京の鬼焼きや椎拳崇の「龍顎砕」はその代表例。 このため、最後のニュートラルが認識されずにしゃがみパンチ、ニュートラルが長すぎて立ちパンチを振って潰されたりする。 一応早め出しでC入力するとしゃがみ強P、遠立ち強P共にそこそこ対空として機能するので難を逃れる事があるが、 A入力したり引き付けたりすると暴発からごっそり持って行かれる事も少なくない。 しかし、同じような逆昇竜コマンドである「朧車」は←↓↙+BorD、 別キャラで昇龍コマンドであるリョウの「虎咆」は→↓↘+AorCでニュートラルの必要無し。謎だ。 キングのトルネードキックに至っては←↓↙+BorDで前述のようにニュートラルにすると猛襲脚が優先されてしまう。さらに謎だ。 他にもタクマの「龍虎乱舞」は↓↘→←→+ACでニュートラルが必要無いが、 拳崇の「神龍天舞脚」は↓↘→←→N+Dでニュートラルが必要など、この手の悩みは多かった。 ただ、PS2の『'94』、現在配信されているPS3やPSPの『NEOGEOアーカイブス』及びPSPでの『KOFポータブル』においては、 これらのコマンドはニュートラル無しで出す事が出来る。 また、バグ再現モードのスイッチをONにすれば、原作通りにニュートラルにしないと出なくなる設定も可能。ってバグ扱いなのかよ。 ……しかし、これだけの知識を以てしても出しづらく、通常技へと暴発する超必殺技がある。 それは上記にある拳崇の神龍天舞脚である。実は上記のコマンドのクセがあるに加え、 『'94』に登場する全プレイヤーで、超必殺技の受付時間が極端に短いキャラの一人でもある (ちなみに同じ条件のキャラは二人いて、もう一人は上記の同じコマンドであるタクマ(龍虎乱舞)である)。 なので、他のキャラクターの超必コマンド入力スピードで入力してもまず出ない。 ほぼ倍の速度で入力し、かつニュートラルにして入力しないと出ないという理不尽さである。 『THE KING OF FIGHTERS '95』~『'98』リョウ・サカザキの「極限流連舞拳」(←↙↓↘→+C)と「覇王翔吼拳」(→←↙↓↘→+AorC) 『'95』~『'98』までのリョウ使いの悩みの種。 『'95』から追加された極限龍連舞拳は投げ間合いのみで出せるガード不能打撃技で、浮かせた相手に追撃が可能な重要な技である。 しかし、前進してから出そうとすると見ての通りコマンドが覇王翔吼拳と重複してしまい、絶対に出す事が出来ない。 極限流連舞拳を出すのなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない 相方の方はキックボタンで出す「極限流連舞 脚 」のため、ダッシュから簡単に出せるのだが…。 『'96』では超必殺技が出せない状態(体力が点滅せず、パワーゲージもMAXになっていない)で、 近距離立ちC等に超必コマンドでキャンセルをかけるとその通常技が多段ヒットする謎の現象があり、 極限流連舞拳をダッシュから狙おうとしたら覇王翔吼拳コマンドになったため、この現象が発覚したという逸話がある。 なお、前転から極限流連舞拳を狙う場合は、前転をレバーニュートラルで出す事でコマンドの被りを防ぐ事が出来る。 『THE KING OF FIGHTERS 96』ゲーニッツの「やみどうこく」(→↘↓↙←×2+C)と「わんひょう・まめつ」(↓↙←+C) 通称「やみどうこく」のスカりモーション。 『'96』はまだ投げスカりを実装していないのだが、これのせいで一人だけ投げ狙いのリスクが絶大。 CPU戦では圧倒的な強さを見せるゲーニッツではあるが、プレイヤーが使うと弱いとされる原因の一つ。 変な位置(高すぎる)に出る上に弱判定、長すぎる全体動作、棒立ちと完璧な性能。 一応先読み対空に使えない事も無いが、それだけなら「よのかぜ」の方が使いやすい。 見ての通りの被りコマンドだが、「やみどうこく」自体のコマンドの長さに加えて、 『'96』は非常にコマンド認識が厳しく、かなり正確に入力しないときちんと技が出ない。 幸いゲーニッツは移植版でしか使えないため、ゲーセンでプレイヤーの悲鳴が聞かれる事は無かった。 『THE KING OF FIGHTERS '97』 どの技がということでは無く全体的に暴発が非常に多い作品。 先行入力を受け付ける上、レバー認識が非常に甘い上に短縮コマンドが多いため、技が出しやすいを通り越して暴発しやすい。 例えば、←↙↓↘→+AorCは←↓→+AorCや↙→+AorCといった入力でも技が出る。 半回転系は大体同様で、→←↙↓↘→+AorCは→↙→+AorCなどでも出るし、→↘↓↙←→↘↓↙←+AorCは↘←↘←+AorCなどでも出る。 他のコマンドも大体こんな調子なので、非常に暴発しやすい。 恐らく前年の『'96』は本作と逆にレバー認識が非常に厳しく、思うように技が出せない事への不評が多発したため、 認識を甘めにしたと思われるが、いくらなんでも極端から極端へ走りすぎである。 『THE KING OF FIGHTERS 98』タクマ・サカザキの「覇王至高拳」(→←↙↓↘→+AorC)と「暫烈拳」(→←→+AorC) スティック入力ではそうでもないが、家庭用のコントローラーパッド入力だとよく起こる暴発。 十字キーは構造上←から→に入力する際(逆方向も然り)余計な斜め方向が入りやすい仕組みなので、 『'98』(無印)のタクマの場合強「飛燕疾風脚」後の追い討ち暫烈拳を出すタイミングで覇王至高拳が暴発してしまい、 膨大な隙とゲージロスを晒してしまう事がある。 『'99』以降は至高拳が覇王翔吼拳同様の超必に昇格した後、『2000』から発生高速化し疾風脚の追撃に入るようになったため、 仮に暴発してもちょっとゲージを無駄使いしたぐらいで済むようになっている。 『'98』のリメイク『UM』でも『2000』以降と同様、超必仕様になっているのでやはりこれも解消された。 ただ『'96』以降超必にコンバートされた翔吼拳に対し、至高拳だけゲージなしで撃てるのが『'98』タクマのアイデンティティだったような気もするのだが 『THE KING OF FIGHTERS 2002』リョウ・サカザキのMAX版「龍虎乱舞」(↓↘→+C・A)と強「虎煌拳」(↓↘→+C) 恐らくコマンド被り系の技で最も暴発しやすい技。 見ての通り初代『龍虎』の龍虎乱舞の再現なのだが、 強虎煌拳のコマンド受付時間が16Fなのに対して龍虎乱舞はわずか7Fしかなく、 しかもCとAは同時押しでなく1F以上ずらして入力しなければならない。 おまけに虎煌拳出始めをキャンセルして出る仕様になっていないため、 ニュートラル状態ではコマンド通りに正確に入力しても↓↘→+Cの時点で強虎煌拳が必ず暴発するので、龍虎乱舞は絶対に出ない。 そのため、ニュートラル状態で出すにはCの入力と同時に←や↑を押す事で強虎煌拳でなく強パンチが出るので、 この場合はAを押して完成させれば、強パンチを空キャンして出す事が出来る。 他にも硬直が解けたり、キャンセル可能になったタイミングでAが入力出来れば正確なコマンド通りの入力でも出る。 この単純且つ嫌がらせの如く難解なコマンド入力と仕様のため、全国でMAX発動中に強虎煌拳をぶっぱなすリョウが続出した。 技自体の発生が早くなおかつガード不能なため、この技を確定で出せるかどうかでリョウの強さが全く変わってくる。 ちなみに、リメイク版の『2002UM』ではMAX2としてガード可能な「 烈 ・龍虎乱舞」(↓↘→↘↓↙←+AC)と、 ガード不能な「 撃 ・龍虎乱舞」(↓↘→+C・A)に分けられた。 ……しかしこの『初代』再現のコマンド、実際には、 「本当はAC同時押しなんだけどゲームの仕様上それだと相当出にくいから、C・Aと順に押して出すのもOK」 という妥協で生まれたコマンドでもあったりする。 それならば、AC同時押しという本来の仕様にしても良かったのでは……と思えるコマンドである。 一応、『2000』でちゃんとそういうコマンドになったけど。 『THE KING OF FIGHTERS XV』キング・オブ・ダイナソーの「チクシュルーブバスター」(←↓↙←+K)と「ギガコンピー」(↓↙←+K)覇王丸の「奥義 烈震斬」(←↓↙←+P)と「轟破」(↓↙←+P)全キャラの「CLIMAX超必殺技」(↓↙←↙↓↘→+強P強K)と「シャッターストライク」(↓↘→+強P強K)ロック・ハワードの「デッドリー・レイブEXT」(↓↘→↘↓↙←+強P強K)と「アドバンスストライク」(↓↙←+強P強K)ギース・ハワードの「雷轟烈風拳」(↓↘→↘↓↙←+P)、「鬼煩悶」(↓↘→↘↓↙←+K)、「羅生門」(↓↘→↘↓↙←+強P強K)、「アドバンスストライク」(↓↙←+強P強K) どうしてこうなった…というよりなんでこうした系のコマンド丸被り。 まずダイナソーと覇王丸について、『XV』では小足などからの暴発を防ぐためか「←↓↙」コマンドが「←↓↙←」に変更されており、 レバーを真後ろに2回入れなければ出せなくなっている。 これだけなら別にいいのだが、問題なのは先に「←」を入れていたかどうかで全く別の技に変わってしまう事。 元々「↓↙←」と「←↓↙」が両立していたならまだしも、 「チクシュルーブバスター」と「轟破」はどちらも『XV』で追加された新技である。 しかもこの重複が起きているのは上記の技だけ。明らかに何も考えていないと言わざるを得ない。 「チクシュルーブバスター」と「奥義 烈震斬」は共にコンボパーツとして非常に重要なポジションを占めるが、 別の技に化けるとその時点でコンボが途切れてしまい、高火力ゲーの『XV』だとそこから逆転される事も珍しくないため、 彼らを持ちキャラにしているプレイヤーを悩ませる事になるのだった。 特にヒットすれば強制ダウンを奪える「轟破」は暴発してもまだ救いがあるが、 極端にリーチが短い「ギガコンピー」は大抵の場合空振りして単純に隙を晒すだけなので良いとこなしである。 そしてコマンドが統一された「CLIMAX超必殺技」と新システムの「シャッターストライク」についてだが、 どちらもゲージを消費する行動の上に、何故かコマンドの認識優先順位はシャッターストライクの方が上のため、 少しでもCLIMAX超必殺技のレバー入力が甘いと暴発してゲージを余計に失い、泣きを見る事に。 また、CLIMAX超必殺技を2つ持っているロックとギースは片方が「↓↘→↘↓↙←」コマンドなのだが、 ギースの方は「↓↘→↓↘→」だった「雷轟烈風拳」まで「↓↘→↘↓↙←」に変更され、超必殺技2つと丸被りになってしまう。 ロックはかろうじて回避していた…のだが、 2024年1月末に「↓↙←+強P強K」コマンドの新システム「アドバンスストライク」が追加され、どのみち暴発に悩まされる羽目に。 結果、ラッシュ以外の手段で暴発を回避できるのは、簡易コマンド持ちのクローネンだけになってしまった。 最後に言っておくが、『KOFXV』は2022年に発売されたゲームである。 マジでなんなんだこのゲーム。 『月華の剣士 第二幕』斬鉄の「影法師」(→←→+C)と「朧斬り」(→↓↘+C) 通称「スーパーサマー」。 斬鉄の生命線とも言える影法師からの「断ち骨破」。 対空、奇襲、連続技と様々な用途に使える、斬鉄の強さを支える生命線であるが、 影法師を入力する段階で少しでも下要素が入ると、見た目がサマーソルトっぽい「朧斬り」が出てしまう。 対空で断ち骨破を出そうとした時に漏れたなら、威力が低いだけで対空として機能しているのでまだ救いはあるが、 奇襲や連続技のために出そうとして暴発するとどの位置にいようともフルコン確定となる。 この一発の漏れから死んでいった斬鉄は星の数ほどいるとかいないとか。 + アークシステムワークス編 『GUILTY GEAR XX Λ CORE』ザッパの「こんにちは三匹のムカデ」とPボタン版「そのまま帰ってこないでください」(↓↘→+P共通) ザッパのリバサには、ムカデの無敵時間を利用した割り込みがある。 当然、ダメージを喰らうと一定確率で憑依(所謂モード。技の性能が憑依によって違う)が変わるというシステム上、 何らかの霊が憑依してしまうとムカデを出す事は出来ないためバクチになってしまうが、 そういった場合はガードさせれば各種キャンセルでフォロー出来る上、発生から上半身無敵の6Pが出て、 場合によってはリバサムカデを読まれてガードされるよりリターンを取れる事もある。 それでも発生が遅い、全体モーションがやや長いといった欠点もあるので危ないシーンが多いが、 「P入れっぱなし↓↘→←+P離し」という、ボタンを放す事でも必殺技の場合ボタン入力扱いという仕様を利用した、 無憑依ならムカデ、それ以外ならガードという比較的安全性の強い複合入力テクニックも存在する。 しかし『アクセントコア』で追加されたPボタン版「そのまま帰ってこないでください」により、 前述のリバサムカデは非常に分の悪いバクチへと変貌した。 この「そのまま帰ってこないでください」は幽霊憑依時に↓↘→+P or K or S or HS or Dを入力する事によって、 幽霊をそのボタンごとに様々な軌道で飛ばす必殺技であり、 Pボタン版は真上に幽霊を飛ばしてから相手の頭上から落ちるというもので、起き攻めなどに非常に有効だが、 コマンド自体はムカデと同じな上に、その他のK・S・HS・Dボタン版と比べて硬直時間が長く、 さらに独特のポージングのせいで食らい判定もデカくなるため、 ムカデで切り返そうと思いきや幽霊が憑依→無意味に天に昇る幽霊→相手「フルコンボおいしいです(^ρ^)」 ……なんて事になりかねない。 フォースロマンキャンセルを仕込んでおくという手もなくはないが、起き上がりとほぼ同時に攻撃を重ねられたら無意味だし。 一応、剣や犬などにも対応した「→↓↘→+PずらしHS>↑+D」という複合入力もあり、 こちらなら幽霊の場合HS版(前方山なり軌道)が出るわけだが それでもやはりバクチ要素が高く、入力の複雑さの割りにリターンが合わない気もする。 無敵時間の長い覚醒必殺技「産まれる!」やバックステップ、 ガードの各種システム等を用いた方が実用的なのだが、これにはそれなりの技術と経験が必要で、 ザッパを使い始めたばかりの初心者の中には、今現在でも対人戦で起き上がりと同時に背筋を伸ばして幽霊を真上に飛ばす姿を稀に見る事がある。 中級者以上でもつい癖やバクチでやってしまう事もあるのだからしょうがない。 ちなみに、ザッパはこの他にも、犬の操作中に誤ってDと何らかのボタンを同時に押してしまいサイクバーストを出してしまったり、 剣憑依時に「産まれる!」(→↘↓↙←→+HS)を出そうとして「近づくと逝きます」(→↘↓↙←+HS)が出たり(逆も然り)、 ラオウ憑依時にトドメの「ベロウズマリス」(→↘↓↙←→+S)を出そうとして「産まれる!」(→↘↓↙←→+HS)を出してラオウを消してしまったり(通称「ベロウズムカデ」)、 同じくコンボ中やリバサの際に時間切れでラオウが消えて無憑依技が出てしまったり(リバサ判定成功時はラオウ技が出る)等々、 同作品のキャラの中でも、妙に暴発しやすいキャラな気がしないでもない。 『北斗の拳』シンの「南斗翔鷲屠脚」(↓↘→+CD)と南斗千手斬(↓↘→+C)、南斗白燕転翔(↓↘→+D)、バニシングストライク(CD) ジゴクヘツキオトシテヤル!フハハハハハハハ!ジゴクヘツキオトシテヤル!ハッハッハゥハッ(キーン)ジゴクヘツキオトシテヤル!イヨァー! シンの一撃必殺をミスった際の暴発各種。『北斗の拳』は仕様としてコマンド入力がかなりシビアなためにこれらのミスが発生しやすい。 さらにシンは星を取って一撃を決める事が重要なキャラであるという事と、言わずと知れたこのゲームの世紀末っぷり故に、 これらのミスが原因で逆転され死亡という光景は決して珍しいものではない。 特に南斗白燕転翔が暴発した場合、追撃ダメージが入らないどころか反確なので危険度が非常に高い。 ちなみにこちらの暴発、某有名プレイヤーがよくやらかしていた事から「5様ムーンサルト」という通称がある。 なお、他のキャラでも「一撃がバニや他の波動コマンド技に化けて目前の勝利を逃す」という光景は頻繁に見られる。 「一撃が出な~い!!」 『北斗の拳』ユダの「ダム決壊(↓↘→↓↘→+C)と「伝衝烈波」(↓↘→+C) ダム決壊はユダの技の中でも壊れ技と言っていいほど高性能な技だが (星が取れる上に発生保障あり、ガードされても状況がユダ側有利、発生直後に掴み投げするくらいしか対抗策が無い)、 一方の伝衝烈波は至近距離だとヒットさせて反確なくらいに隙の大きい飛び道具。 リバサダムがこれに化ける他にも、ストライカーのコマクがいないためにダムが出ないという状況も考えられるが、 暴発状況として一番多いのは即死コンボであるキモズミのコンボパーツとして使う時。 この場合ダム決壊はその役割やダム決壊に至るまでに使用するブーストゲージの量も相まって、最重要コンボパーツと言っても過言ではないのだが、 ここで伝衝烈波が暴発すると、それまで大量にブーストゲージを吐き出して繋いだコンボが終わってしまう。 特に中野TRFのユダ使いDAICHI氏が一時期このミスをよく起こしていたため、 そこから「DAICHISP」という不名誉な通称が付いてしまった。 ちなみに氏の名誉のために言っておくと、現在はこのミスをする事は滅多に無くなっている。 また、他のプレイヤーが同様のミスを犯した際に「DAICHIの呪い」などと言うのは、氏にもプレイヤーにも失礼なのでやめよう。 ちなみにこの暴発、『北斗の拳』がボタン離しでも必殺技を認識するため、 JAJBJC着地ダムのJCダムの時、↓↘→C離し↓↘→C押しと入力してしまいがちなのが原因なんだとか。 そのためJC時押しっぱなし↓↘→↓↘→C離しで確実に出せるとの事。 『北斗の拳』トキの「北斗無想流舞」(→↓↘+B)と「秘孔・刹活孔」(↓↘→↓↘→+B) トキを使用していく上で必ず誰もが通る道。トキのBナギッを入力しようとしたら刹活孔が暴発するのはよくあるパターン。 相手版ならまだましも、睨み合いの状態やこちらが画面端に追い詰められている場合に自分版が暴発すると、 その一瞬のスキを突かれそのまま即死へ……という悪夢が待っている。 北斗のコマンド認識上、レバーを入れてからボタンを押すor離すなので、Bナギを出すには右下でしっかり止めてからボタンを押すと意識することが肝心。 『北斗の拳』ラオウのその場回避 このゲームではレバーを後ろに2回入力でバックステップが出るのだが(あのハート様ですら所持している)、 ラオウのみ「拳王は後退は無い」という精神からバックステップではなく専用のその場避けが出る。 しかしこの避けの性能が非常に悪く、他のキャラと同じノリでバックステップをしようとすると派手に隙を晒す事となる。 そして言うまでもなく知られたこのゲームの世紀末っぷり故に、そこから即死してしまう事も珍しくない。 そのため、一部プレイヤーにはぶっちゃけ後ろに2回入力してもなにも出ない方がいいとまで言われてしまっている。 ただでさえ立ち回りの辛いラオウをさらに苦しめている要因の一つであり、プレイヤーのストレスは計り知れない。 『北斗の拳』ラオウの「北斗羅裂拳」(→↓↘+C))と地上版「北斗剛掌波」(↓↘→+C) シンの例と多少被るが、『北斗の拳』はシステム上コマンド入力を完全に成立させてからボタンを押さないと、しっかり必殺技が出せない。 入力が甘いと上記のような各種死に技が暴発してしまう。 中でもラオウはほぼ全ての技がガードさせて不利な上発生も遅い。 そんな中でも北斗羅裂拳は発生・判定・ゲージ稼ぎとゲージ削りに優れ、要所要所でお世話になる技なのに対し、 地上版北斗剛掌波は発生43Fと凄まじく遅く、技後の硬直も恐ろしく長いため、画面端で暴発すると悲惨な事に。 相手にブーストゲージ等があれば端~端で離れていても反撃余裕、上級者ならそのまま即死へご招待。 逆にラオウ側は1ゲージ技の「無想陰殺」しかフォローの手段が無い上に、最速で出しても連続ガードさせる事が出来ないので、 読まれていたら当身や無敵技で結局死ぬ。 『北斗の拳』ラオウの「北斗天将雷撃」(→↓↘+A)と6A(→A) 大抵の格闘ゲームにおいては、各技にはシステムに認識される優先順位があり、 コマンド技に関してはそのコマンドが長い程優先されるのが一般的。 しかし『北斗の拳』はただでさえコマンド入力がシビアなのに加え、ラオウの無敵割り込み技「北斗天将雷撃」と特殊技6Aに関しては、 何故か昇竜コマンド技よりレバー入れ技の方が認識優先順位が高いため、ちゃんと↘で止めていないと6Aが暴発する。 北斗天将雷撃は、通常時には相手のガードキャンセル狩りや通常技連携への割り込みに使える技であり (このゲームでは殆どの弱攻撃→強攻撃が連続ガードにならない)、 強化時には、出掛かりからの無敵が切れる前に攻撃判定が出る発生保障となるのであらゆる技を潰せるようになり、 通常時・強化時共にカウンターで当てたら即死へ御招待というデカ過ぎるリターンもあるので、 立ち回り・切り返しの苦手なラオウの、正しく頼みの綱となる技である。 一方6Aは「塵と砕けよ!」という威勢のいい掛け声と共に繰り出す突進単発パンチなのだが、 特殊技故にダメージは然程高く無い上に発生29F、ガード可能上段判定、カウンターヒットしても星取り効果無し、 アーマーやガードポイントも無し、殆どのキャラのしゃがみに当たらない、 オーラorブーストゲージが無ければガードさせても大技での反撃が確定という、このゲーム屈指の死に技。 特殊技故に当てても凝った演出等も当然無いため、ロマン技にすらならない。 ラオウの僅かな望みを賭けた必殺技よりも作中最悪の死に技である特殊技が優先されるという、 一種の悪意すら感じられる仕様に哀しみを背負ったラオウ使いは数知れない。 + 黄昏フロンティア編 『Eternal Fighter Zero』七瀬留美の中「紅蓮竹刀」IC(→↓↘+中・↓↓+強)と中「紅蓮竹刀」2段目FIC(→↓↘+中・↓↓+強)、RF「紅蓮竹刀」(→↓↘+強)、中・RF「乙女牙突」(↓↘→+中or強)、各種通常技 中「紅蓮竹刀」は発生保障のある無敵対空技で、本来は技後竹刀を失い素手モードに移行するというという大きなリスクがあるものの、 ICすればそのリスクを無視出来る上ヒットすれば3~7割弱、ガードされても逃げられるという七瀬の大きな強みとなる技。 また、IC可能猶予も相当長いため、一見ミスる要素皆無に見えるのだが、この技は2段目の竹刀を手放す部分にFICがかかる。 こうなると竹刀だけでなくRFゲージまで失うという悲惨な状況になるが、 かといって入れ込みでも相手に初段をリコイルガードされた場合先行入力が全てリセットされてしまうため、 ICを入れ込んだ上で長いIC猶予を活かして↓ボタンと強ボタンをこするというのが常套手段。 ……が、PCスペックが低い場合やネット対戦ではしばしば処理落ちがあるので、 このような場合入れ込みやIC連打のせいで無茶苦茶な暴発が多発する。そのためFIC暴発だけでなくRF版の暴発 (RFブレイク状態でなければIC出来ず、当てた所でその後の展開が七瀬ガン不利)などにも神経を使う必要が出てくる。 ……が、七瀬はアーマーが付いている技を多数持つので、紅蓮竹刀以外の技が暴発しても紅蓮竹刀と同様に機能するという状況も多い (具体的には乙女牙突(特に入力と同時にアーマーが付加されるRF版)、近中、遠中、屈中、立強、屈強)。 しっかりICが入れ込まれたりした日には、そのまま追撃して紅蓮竹刀始動以上のダメージを取れたりする事も……。 ちなみに、七瀬はこの他にも追加入力のタイミング次第でダメージの変わるコマンド投げがあったり、 端でのコンボでひたすら目押しが必要だったりするため、七瀬の最大の敵は処理落ちと使用者達は口を揃える。 『東方非想天則』洩矢諏訪子の前歩き 「死因:歩きが暴発」という前代未聞の事故死を体現したのがこのキャラ。 というのもこのキャラの歩きは蛙飛び。 所謂ホバーダッシュのような物なのだが、飛ぶまでがかなり遅く、さらに作中の地上打撃の殆どが空中ガード不可のため、 地上で相手との距離が近い時に、前歩きが暴発すると即反確。 さらに地上ダッシュ(移動中無敵)を出そうとして蛙飛び、接近戦の際レバー入れ攻撃を出そうとして蛙飛び、 ……と言った具合に暴発しやすい以上に暴発する状況がやたらと多い。 この蛙飛び(とか特殊な性能の飛翔他諸々)が足を引っ張りまくるため、 諏訪子は「理論上最強」ならぬ「理論上中堅」という称号を戴いている。どういう意味かは推して知るべし。 Ver1.10では全体的にアッパー調整でかなりまともに戦えるようになったが、蛙歩きはそのままなのでやはり油断出来ない。 なお、上級者の間では、この前歩きのおかげで被めくりが絶望的すぎる事等の防御性能の低さが (めくられたら前歩き暴発で空中ガード→空ガ不可打撃からフルコン。めくり中段を下段ガードしないといけない)、 諏訪子が弱い最大の理由と専らの噂。 ちなみに、後ろ歩きは見た目はジャンプしているが地上判定。なんで前歩きもこの仕様にしなかったんだろうか (後ろ歩きも動作中は止まれず振り向けない仕様なため、めくりを迎撃出来なかったりと最弱の後ろ歩きなのだが……)。 + その他 『ファイターズヒストリー』シリーズ溝口誠の「虎流砕」(←↙↓+P)と「タイガーバズーカ」(↓↘→+P)『サムライスピリッツ』(初代)ナコルルの「アンヌムツベ」と「レラムツベ」(同上)『スーパーストリートファイターIIX』ケンの「鉈落とし蹴り」(→↘↓+K)、「竜巻旋風脚」(↓↙←+K)、しゃがみK各種(↓+K)『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ケンの「鉈落とし蹴り」(→↘↓+A)、「コマンド版竜巻旋風脚」(↓↙←+AorB)、「くるぶしキック(弱)」(↓+A短押し)、「くるぶしキック(強)」(↓+A長押し)、「回転足払い」(↓と同時にA) 上記のヨガフレイムとヨガファイヤーに近いが、こちらは↓↘→(↓↙←)コマンドの優先度が高く、より化けやすくなっている。 虎流砕は大きく前進する無敵対空、アンヌムツベは判定の強い下段突進技と技自体は共に優秀だが、 暴発により隙の大きい飛び道具や立ちガード可能かつ反確の突進が出てしまうため事故が怖い。きっちり真下で止めるのがコツ。 なお、虎流砕は『水滸演武』から「→↓↘」に変更という形で、化けやすさが少し解消されている。 アンヌムツベも『真サム』からレラムツベよりも優先度が高くなり「←↙↓↘→」でも出せるようになっているのだが、 ナコルルの妹は『斬サム』の「←↙↓」が『天サム』で「↓↙←」に即行で直されており、結局何のフォローにもなっていない。 しかし、『NBC』や『KOF』ではアンヌムツベが↓↘→、レラムツベが→↓↘と、珍しくまともなコマンドになっている。 …が、『令サム』では←↙↓と↓↘→のままだった。統一しろよ。 一方で鉈落とし蹴りは、『スパIIX』では発生が遅い、リーチが短い、移動量が少ない、歩き足払いから化けると、どうしようもない性能。 そんな鉈落としも『スマブラSP』ではコンボパーツとして使える重要なワザになっているのだが、攻撃に使うボタンが少ないため、 コマンドを『スパIIX』準拠にするという苦肉の策を取っており、「↓↙←」を優先する仕様もそのまま。だからなんでAとBで(ry そこに下強(弱)や下強(強)、下スマも加わるため、上記のソドムを超える驚異の5段被り。多分被ってる数は最多だと思われる。 ついでに『スマブラSP』のケンには「ねりちゃぎ」(遠距離でA長押し)、 「御曹司パンチ正拳突き」(→+A長押し)という暴発しやすい死に技もある。イジメにもほどがある。 『水滸演武 風雲再起』短命二郎阮小五の「うっとりするぎゃ!」(↓↙←+K)と「無影転脚」(→↘↓↙←+K) 前述の『KOF』でのライジングタックルと同じくコマンド変更で「なんて余計な事をしてくれたんだ」と言いたくなる変更例。 『水滸演武』シリーズの無印には「うっとりするぎゃ!」が存在せず、家庭用移植版で追加されたのだが、 この時までは無影転脚(当時の名称は「側転」)は「→←↙↓↘→+K」だったのでコマンドが被る問題は起きなかった。 しかし、『風雲再起』では無影転脚のコマンドがわざわざ上記の物に変更され重複するようにした上で、コマンドが短いにも拘らず、 「移動技の無影転脚より、秘奥義(超必殺技)のうっとりするぎゃ!が優先で出る」という仕様。 そしてこのゲームの超必殺技はゲージ消費式ではなく「体力が減ると解禁」のため、阮小五の体力が減る(ゲージ点滅)と、 「どんなに素早く正確に無影転脚のコマンドを入れても後半のみ認識されてうっとりするぎゃ!が確実に出る」という状況になる。 ここまで来るともはや暴発というより「技が強制的に変更される」という方が近い。 ダッシュ慣性通常技と特殊技 暴発は何も必殺技に限らず通常技でも起き得る事である。その一例がこのダッシュからの通常技がある。 主に『GUILTY GEAR』や『アルカナハート』などのコンボゲーに起こりやすい。 これらのゲームには微ダッシュ、ダッシュ慣性というコンボの応用テクニックがあり、 ダッシュを少し行い間合いを縮めて拾いやすくさせたり、次の攻撃を繋げやすくさせるテクニックなのだが、 ダッシュの入力方法が基本的に→→なのでレバー入れ特殊攻撃と被り、暴発を起こす。 技によってはそのまま繋げる事も出来るが、大半は取りこぼして隙を晒す事になる。 逆に暴発を恐れて技の入力を遅くしすぎると、今度はダッシュ硬直を晒す事もある。 典型的な例は「ダッシュニュートラル通常技をしようとして→攻撃を暴発する」、 もしくは「ダッシュ↓攻撃をしようとしてダッシュ↘攻撃を暴発させる」などだろう。 ちなみに『餓狼MOW』ではコマンド入力の認識時間が特殊なため、とにかく色んな技が暴発する事で有名。 「しゃがみガードをしていて、前進してから小パン出したら「パワーウェイブ」が暴発した」とか良くある話。 これはレバー→>ニュートラル+Aを意識しても暴発する。この状態を解除するには14Fのニュートラルが必要。ありえん(笑)。 これを回避するには立ち小パンをA+Cで出さなければいけない。 まあこれを逆利用して「浮かせ技→波動コマンド前入れっぱなし歩きで間合い調整→ボタン押して必殺技発動」や、 レバー2回転を2秒かけて回すとか出来るので一長一短か。 他にも「波動A→コマミスで通常技→もう一度波動A→ピッカーン(超必SE)」も日常茶飯事…。 かと思えば溜め技のタメが一瞬で完了したりするので訳が分からない。 + 格ゲー以外 『メタルスラッグ(1~3)』メタスラアタック(AB同時押し)とバルカン連射中(A連打)にジャンプ(B) 乗り物に乗っている時に起こる暴発。 メタスラアタックは「乗り物から飛び降りつつ乗り物を敵にぶつける」技なので当然乗り物がなくなってしまい弱体化を強いられる (例外的に手榴弾をたくさん持っている状態なら瞬間火力は上回る(手榴弾は乗り物の主砲と違って連投出来るため))。 『4』以降ではメタスラアタックが専用ボタンに割り当てられ、暴発の危険性はなくなったのだが…? 『メタルスラッグ5』ジャンプ下撃ち(ジャンプ中に↓+ショット連打)とスライディング(しゃがみ中に↓+ジャンプ) いつもの様にしゃがみの姿勢からジャンプ下撃ちを発動させようとすると、『5』で初出したスライディングが暴発してしまう。 あまりにも不評だったためか、結果的にスライディングは『5』のみのアクションとなった。 『キャプテンコマンドー』メガクラッシュと垂直ジャンプキック 『キャプテンコマンドー』ではボタン同時押しの受け付けがシビアなので、 メガクラッシュで切り抜けようとする際、時折ボタン押しがずれてジャンプキックになってしまう事がある。 ボス戦でこの暴発が起こってしまったらピンチである。 『ロックマンX6』ロープ捕まり斬りと「旋墜斬」(ジャンプ中に↑+攻撃) プレイヤーの一人であるゼロのみが遭遇しやすい現象。 ステージ中に存在するロープに掴まりながら攻撃しようとすると、必殺技の旋墜斬が暴発してしまう。 旋墜斬は斜め下に突撃する技なのだが、一度発動してしまうと接地するまでキャンセル不可能。 つまりロープ移動するシーンは大抵トゲや穴が開いている関係で暴発してしまうと確実に奈落の底に…。 一応同作では条件を満たすと8ボスステージをスキップして終盤面まで行く事が出来るのだが、 その場合は旋墜斬を所持しているグランド・スカラビッチとの初対面が随分遅くなってしまう。 『ロックマンゼロ(初代・3)』ゼットセイバーを用いた通常攻撃・コマンド技(↓+攻撃)とチャージ攻撃(→↓+攻撃)(※アルティメットモード限定) シリーズの隠しモードである「アルティメットモード」における悩みの種。 同モードにおけるゼットセイバーのチャージ攻撃は「→↓+攻撃」という関係で、 移動中の姿勢からその場での通常攻撃に切り替えようとすると硬直の長いチャージ攻撃が暴発してしまう可能性がある。 また、同作に存在するダッシュ回転斬りや『2』以降に「斬鋭弾」「落砕牙」といったEXスキルは例によってコマンド入力で発動可能なのだが、 どれもコマンドが「↓+攻撃」なので、どちらも移動中に発動させようとするとチャージ攻撃が暴発してしまう。いじめですか。 一応、『2』と『4』ではどちらもコマンド入力のON/OFFが可能になっているのだが…。 『星のカービィ 鏡の大迷宮』『参上!ドロッチェ団』コピー能力の十字キー上技とホバリング 十字キー上を押しながらBボタンを押す技を繰り出す時に、ホバリングも同じく十字キー上に設定されているので、 ホバリング暴発で勝手に浮いてしまう事がある。 この隙に敵の攻撃を受けやすく、本作では敵の攻撃を受けると一発でコピー能力が剥がされるので、状況によっては立て直しも難しい。 なお、『スーパーデラックス』では十字キー上でホバリングしない(ジャンプのBボタンを連打でホバリング)ので暴発は起きず、 敵の攻撃を受けてもコピー能力を剥がされるのが一定確率。 更に言うと、発売日は『スーパーデラックス』の方が先で、後続作となる2作品は明らかに仕様が劣化してしまっている (シリーズ全体で言うと初代からしばらく「上でホバリング」、『SDX』で「Bでホバリング」になったので、 「使いにくい旧仕様に戻してしまった」と言うのが正確だが)。 『星のカービィ スターアライズ』超低空下突きとギャラクティックカウンター ドリームフレンズの1人、メタナイトは敵に零距離で超低空下突きを繰返す事で上位陣に迫る大火力を叩き出すが、 ギャラクティックカウンターが暴発してしまうと1.5秒も棒立ち状態に陥ってしまう。 下突きは空中、ギャラクティックカウンターは地上でそれぞれ「↓+Y」で発動する。 超低空下突きは本来、超低空ジャンプ(Bボタンを短く押す)してから下突き操作する順番だが、最速はそれをほぼ同フレームで入力するに等しく、 同フレーム複数ボタン同時入力で操作順番が乱数でランダム化する乱数バグと、NintendoSwitchの入力遅延しやすい仕様が合わさり暴発に至ったのである。 メタナイト自体、技が極めて多彩な上に複雑な入力を要求されるキャラクターの1人であり、他の様々な技においても暴発率は群を抜いている。 尤も、使う技をある程度絞れば初心者でも楽に扱えるキャラクターではある。 本件で槍玉に挙げられているギャラクティックカウンターは最終アップデートで初期ドリームフレンズに追加実装された新技の1つで、 当初は死に技の追加実装という改悪として忌み嫌われていたが、後の研究で超高威力を活かして別の局面では主力技の1つとなる事が判明している。 『悪魔城ドラキュラ(SFC)』『バンパイアキラー』サブウェポン「↑+攻撃からRボタン(SFC版)or Cボタン(VK)」 他の『悪魔城ドラキュラ』シリーズから本作を始めたプレイヤーが誰もが通る道その1。 両作ともサブウェポンのボタンが通常とは異なる配置になっているため、 お馴染みのコマンドでサブウェポンを出そうとすると通常攻撃が暴発する仕組みになっている。 なお、上方向に攻撃が繰り出せるという事は、即ち伝統のサブウェポンの「斧」のお株を奪ってしまう訳でもあり、 結果的に2D作品ではここで挙げた2作でしかこの操作方法が採用された事は無い。 『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』合成印術発動「↑+攻撃」と飛び道具系列のグリフ「攻撃」 他の『悪魔城ドラキュラ』シリーズから本作を始めたプレイヤーが誰もが通る道その2。 そもそも、本作における操作感覚は他の2D版『悪魔城』シリーズとは随分と勝手が違う物であり、 従来のサブウェポンに当たる攻撃が通常攻撃に変更され、いつもの「↑+攻撃」コマンドが、 過去シリーズでは「必殺技」という名称で使われていた強力攻撃の合成印術が割り当てられている。 このため、本作にまだ慣れてない悪魔城プレイヤーはいつもの様にサブウェポンを発動させようとすると、 訳が分からない内にMPとハートが豪快に消費されてしまった…という悲劇に遭遇する事が多い。 MUGENにおける暴発 MUGENのキャラクターでも操作ミスによる暴発はもちろんあるが、 それとは別に製作レベルでの暴発の可能性というのもある。 それは大抵、似たコマンドが揃っていたり、ラストの締めの行程がいくつも重複していたりすると起きやすい。 これはcmdファイルにコマンドを登録した際、上に書かれているものほど優先されるという仕様があるため。 そのため、超必殺技クラスの長いコマンドをうっかり下の方に書くと暴発率が跳ね上がるのである。 そんなワケで、コマンド表に載っていてCPUは出してくるのにプレイヤー操作だと類似した技が暴発するという事も多々ある。 よくある一例 ;波動拳 [State -1,Hadou-Ken] type = ChangeState value = 1000 trigger1 = Command = "波動拳" ;昇龍拳 [State -1,Shouryu-Ken] type = ChangeState value = 1100 trigger1 = Command = "昇龍拳" ;真空波動拳 [State -1,Shunkuu-Hadou-Ken] type = ChangeState value = 3000 trigger1 = Power = 1000 trigger1 = Command = "真空波動拳" このような記述をすると波動拳の方が優先順位が高いため暴発が起こりやすい。 なので ;真空波動拳 [State -1,Shunkuu-Hadou-Ken] type = ChangeState value = 3000 trigger1 = Power = 1000 trigger1 = Command = "真空波動拳" ;昇龍拳 [State -1,Shouryu-Ken] type = ChangeState value = 1100 trigger1 = Command = "昇龍拳" ;波動拳 [State -1,Hadou-Ken] type = ChangeState value = 1000 trigger1 = Command = "波動拳" とすれば暴発が起きにくい。 また ;波動拳 [State -1,Hadou-Ken] type = ChangeState value = 1000 trigger1 = Command = "波動拳" trigger1 = Command != "昇龍拳" Command != "真空波動拳" ;昇龍拳 [State -1,Shouryu-Ken] type = ChangeState value = 1100 trigger1 = Command = "昇龍拳" trigger1 = Command != "真空波動拳" ;真空波動拳 [State -1,Shunkuu-Hadou-Ken] type = ChangeState value = 3000 trigger1 = Power = 1000 trigger1 = Command = "真空波動拳" という方法もあるが、文字が無駄にかさばるためおすすめは出来ない。 なお、AIはコマンド入力無しで技のステートに直接飛んでいるため、プレイヤーの苦労なんざ知ったこっちゃねえ!と 言わんばかりに的確に技を繰り出してくるわけで、そういう部分で対人戦のバランスを取っているキャラというのも存在している。 キャラクター製作の際には、こういった配慮も心に留めておくと良いだろう。 取り敢えず、特に何も意図が無いのであれば「昇龍拳は波動拳より上に置く事」だけは覚えておこう。 また、MUGENにはわざと暴発しやすいコマンドに失敗モーションが搭載されているキャラも存在する。 コマンド以外では、綴りが同じせいで、同名の別人に対して特殊イントロが暴発する事がある (例:「アサギやシグマの対ロックマンゼロ用のイントロがチョビヒゲとか一つ目お化けにも発動してしまう」等)。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3561.html
時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 [3]22時00分 大空翼 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 森崎くん 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 タケシ (事故死) 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど 圧死 [3] バット 海東大樹 3244 「それくらいでチリになるはずないだろう」 射殺 [3]22時40分 バルバトス・ゲーティア マグナディウエス&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 マグナディウエス バルバトス・ゲーティア&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 アビシオン バルバトス・ゲーティア&マグナディウエス 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時30分 663 カーマイン(フレアデス) 東京都 3246 \先生/ デスエナジー [3]22時40分 セワシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時40分 富竹ジロウ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時30分 羽柴秀吉 ストライダー飛竜 新惑星・東京都大田区 3249 露と落ち 露と消えにし 斬首 [3]23時30分 飛竜の上司A ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3]23時30分 飛竜の上司B ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3] 草加雅人 (自滅) 3250 ひとりぼっちの913祭り 灰化 [3]22時46分 タケシ アビシオン 新惑星・東京都 3253 ポイハンの強さは異常 インディグネイトジャッジメント [3]22時40分 志村新八 長谷川泰三 新惑星・東京都 3255 マダオとマダオ 撲殺? [3]23時10分 ベガ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 マリオ・マリオ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 サンタクロース 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]22時55分 ゾンビ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 フリーザ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 ゾーマ 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー マッスルダンス [3]22時55分 人を見かけで判断する二人組 DR 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 不明 [3]22時30分 ジャイアン マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 カービィ マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 秋山澪 マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 不明 [3] 679-685 それぞれ 3264 絶対に負けられない戦いがそこにはある。 掘られる [3]22時55分 パラガス 再生ジャイアンの母 東京 3265 3265 頭部破壊 [3]23時00分 トルネコ カーマイン(フレアデス) 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時00分 タィケボロ トルネコ 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時20分 マーラ様の人 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 新惑星・東京 3267 ジョジョの奇妙な決戦 出血多量 [3]23時00分 686 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3]23時00分 689 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3]23時10分 幻視鳥王 エリス 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 撃墜 [3]23時10分 幻視竜王 ラグナ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 凍死 [3]23時10分 幻視黒影 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視戦艦 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視山脈 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視焔喰 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視三光 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 タケシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 完全なる闇・改 [3]23時20分 幻体真竜№6 変態の皆さん 新惑星・東京都 3272 光と闇と混沌と 不明 [3] 俺の右足の親指 (事故死) 3273 3273 土鍋 [3] 高田純二の右足の小指 (事故死) 3274 3274 壊死 [3] タンス 高田延彦 3275 3275 破壊 [3] タケシ マッギョ 3276 3276 じしん [3] ゴウカザル マッギョ 3276 3276 じしん [3] バンギラス マッギョ 3276 3276 じしん [3]22時50分 高田総統 高田延彦 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3279 3279 腕ひしぎ十字固め [3]23時30分 新生鷹の爪団戦闘員A ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 斬殺 [3]23時30分 チャップA ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 刺殺 [3] 織田信勝 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信秀 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信雄 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] マッギョ ツボツボ 3285 アイツの固さは異常 ショック死 [3] フリージオ タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ダストダス タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ブルンブル タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] クリムガン タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] タケシ クリムガン 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね さめはだ [3]23時35分 マジで騙されたモブのオトコ共 空気王&アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 獅吼旋破&月牙天衝 [3]23時35分 ソダイ量産型88号 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ソダイ操縦員 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ロクサス 空気王orアビシオン 新惑星・東京都 3290 俺のすね毛が濃すぎるw 不明 [3] トゲピー タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] コイキング タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] アチャモ タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] タケシ マルマイン 3291 確かに昔のデザインの方が好き 爆死 [3] マルマイン (自滅) 3291 確かに昔のデザインの方が好き 自爆 [3] 俺 (事故死) 3294 俺って進歩ねぇ…… 踏切アッパー [3]23時30分 N いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3]23時30分 タケシ いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3] イシツブテ×6 (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] ベロベルト (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] タなんとか イシツブテ×6&ベロベルト 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 爆死 [3] 今現在、俺が最も嫌ってるやつ (不明) 3299 このロワって、最後に【】が入れば本編いり? 豆腐 [3]23時10分 高田延彦 名倉 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3300 3300 タイキック [3]23時30分 タケシ 群衆 新惑星・東京都 3301 まさに阿鼻叫喚 真ジェノサイドカッター [3]23時40分 名も無き人々 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 量産型蜘蛛男 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 マルマイン (自滅) 新惑星・東京都 3303 力無き者達 自爆 [3]23時45分 不特定多数のスクエニの社員 和田アキ子 新惑星・東京 3305 我が道を突き進むのみ! 轢死 [3]23時45分 タケシ ラグナ神 新惑星・東京 3306 じゃがいもとバターの究極合体!!その名はじゃがバター! メザ [3] 東方不敗 3308 ししょーーーォッ!! 【東方不敗@死亡】死因:寿命 寿命 [3]23時40分 富竹ジロウ ビラク 新惑星・東京都 3309 白馬の聖騎士 刺殺? [3]23時50分 東仙要 アビシオン 新惑星・東京都 3310 蠅男 ゴキジェット・プロ [3]23時50分 再生神龍ニアラ ブロントさん 新惑星・東京都 3312 散華 ウリエルブレード [3]23時40分 ニート ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ギレン・ザビ ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ストーカー ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [3]23時40分 近藤勲 ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [4]0時 ソダイ小隊 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4]0時 DR 超人ゴア&勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4] #20146; #29233;的 #32422;翰 (不明) 3319 ταναδινν ファブリーズ [4]0時00分 ビラク 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時00分 俺(741) 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時 不特定多数のスクエニキャラ 和田アキ子 新惑星・スクエニ本社 3321 アングリーポテト 轢殺 [4]0時10分 多数の新生鷹の爪戦闘員 和田アキ子&草野仁 新惑星・東京 3323 ジョジョの奇妙なダーツの旅 Part10 圧死&ボッシュート [4]0時 生屍戦国武将 終焉をもたらす者 宇宙空間 3324 カオスを超えて 吸収 [4] 女神 アビシオン 3327 待てぃ! ゴキジェット・プロ [4]0時20分 ウルトラマン 空気王 新惑星・東京都 3328 解放 ゴキジェット・プロ [4] エンターキー 俺の指 3330 3330 割れた [4]0時20分 753 753 新惑星・東京都 3332 ズガンは(ry 射殺 [4]0時10分 空気王 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 消滅 [4]0時10分 不特定多数の症候群キャラ 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 巻き添え [4] 空気王ソウル 藤原妹紅&ブロントさん 3337 おとなしく風になれ 心の粉砕 [4] 私 (自滅) 3338 3338 ショック死 [4] 俺 (自滅) 3341 やめてくれぇ! 絶望死 [4]0時45分 芝浦淳 ジェネラル 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 撲殺 [4]0時45分 ジェネラル アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 イクスヴェリア アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 柊つかさ アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 日下部みさお アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 片岡優希 アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4] ウィリアムズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] ジェームズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] 俺 (病死) 3347 寒い中嫌じゃあ ショック死 [4] 778 (不明) 3354 サンガリアラムネ ガン [4] イモリ ジャイアントG 3355 どこから湧いてきたんだ…… 身代わり [4]0時30分 アビシオン ジョニー・シデン 新惑星・東京都 3356 これが超次元音楽だ! まわれロンド [4]0時15分 カリフラワー カボチャ&カブ 新惑星・東京都 3357 第一次ハロウィン野菜大戦 とばっちり [4]0時20分 タケシ デュラハンさん 新惑星・東京都 3359 なんとなく予感はしていたのだが ファルミナスエッジ [4]0時25分 ゴースト (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 デーモン・ベアード (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 ジョージゴードン (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 SAS隊員 (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 カペリ (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4] セーブを忘れてた俺 (病死) 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ショック死 [4] 俺のPT デュラハンさん 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ジンコルドロン [4] 楽勝だと言い張った友人A 俺 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う 不明 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団強化兵士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 捕食 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団警備兵 ドイツの漢 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 独逸剛掌波 [4]0時45分 羽柴秀吉 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団兵士 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 偽レオナルド博士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ファイナルベント [4]0時45分 新生鷹の爪団操縦士 (自滅) 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 自爆 [4]0時30分 ゴースト王パンプキング カブ 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 カブブロー [4]0時30分 バナナ ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 握撃 [4]0時30分 カリフラワー ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 爆殺 [4] ギネスに載る胡瓜 パラガス 3364 正真正銘のナンバーワン 捕食 [4]1時 アギルダー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バッフロン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 クリムガン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バイバニラ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 シュバルゴ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 ウルガモス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 斬殺 [4]1時1分 タケシ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3367 「何故チャンピオンのポケモンが殺されたか」 不明 [4]0時40分 カブ ブロリー 新惑星・東京都 3369 野菜大戦の終結・優勝は…… 粉砕 [4]0時45分 パラガス ツボツボ 新惑星・東京都 3370 Drink or Die 毒殺 [4]1時5分 ピカチュウ ワンリキー(左&右) 新惑星・東京都 3371 ポケモン技・はさむ はさまれる [4] 避難所の2710-2711他8名 不明 3374 本スレで伝えておく 不明 [4]1時2分 ◆JLt4MvDVNE 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? 惨殺 [4]1時2分 マーカス・フェニックス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ネイサン・ヘイル 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 マーロウ・プリストン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ゲイリー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ニコラスDウルフウッド 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 不特定多数のFPSの方々 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時 ジャイアントG 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 フリーザ 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 クマ吉 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]0時04分 リュウ セイジ 新惑星・東京都 3382 Xを0と考ればギリギリ 不明 [4]0時40分 開発スタッフ デュラハンさん 新惑星・東京都 3383 暴れ回る前に 即死コンボ [4]0時40分 ディアボロ 河馬人間 新惑星・東京都 3385 俺の時代が、来る! キモさ [4]0時55分 デュラン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]0時55分 デュラハーン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]1時30分 825 ギギギアル 新惑星・東京都 3389 勝手に復活させたペナルティ 挟死 [4] ベジータ (病死) 3390 どうした、働けよベジータ? ショック死 [4] 俺の歯 イカ刺し 3392 マジかよ…… 持ってかれた [4]0時40分 タケシ 斎王琢磨 新惑星・東京都 3395 子安ボイスが合わさりただの化物にしか見えなかった二代目顔芸 ジ・エンド・オブ・レイ [4]1時00分 不特定多数のモブキャラ 真の聖杯 新惑星・東京都 3396 あの人はいま…… 捕食 [4] タケシ 五条勝 3397 3397 シュート [4] 俺 (自滅) 3398 3398 鬱死に [4] 野比玉子 五条勝 3399 その衝撃波で 衝撃波 [4] 五条勝 3400 3400 反動 [4] カイリュー 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ボーマンダ 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ガブリアス 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4]1時00分 花沢花子 磯野ワカメ 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 粉砕 [4]1時00分 磯野ワカメ (自滅) 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 衰弱死 [4]1時20分 ソダイ第一部隊 峰岸あやの 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 デコフラッシュΩ [4]1時20分 ソダイ第二部隊 コレット 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ゴッドブレイク [4]1時20分 ソダイ第三部隊 和田アキ子 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 圧殺 [4]1時20分 ソダイ第四部隊 今泉慎太郎 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ファルミナスエッジ [4]1時20分 ソダイ第五部隊 ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 壊滅 [4]1時20分 オーバーロード ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 解体 [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員B 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員C 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4] タケシ ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4] 野比玉子 ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4]1時40分 俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 これまでの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 そしてこれからの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時25分 柿崎速雄 長宗我部元親 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 ゲッター天空落とし [4]1時25分 張五飛 ドイツの漢 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 爆殺 [4]1時25分 司馬宙 騒音お姉さん 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 両断 [4] タケシ クライシス皇帝 3419 3419 粛正 [4]1時30分 DIO 鏡音レン 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 不明 [4]1時30分 笑点のピンク DIO 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 腹部貫通 [4]1時30分 鏡音レン 球磨川禊 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 刺殺 [4]1時40分 ダルトン ミクトラン 新惑星・東京 3422 チュンソ○トはっちゃけすぎだろ…… 焼殺 [4]1時32分 長宗我部元親 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 アヒル隊長 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 赤さん マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時40分 新生鷹の爪戦闘員ども 南春香 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず アイアンクロー [4]1時40分 南春香 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 南光太郎 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 東京タワーちゃん 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時55分 MMRメンバー (事故死) 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? 圧死 [4]1時55分 新生鷹の爪戦闘員ども 真の聖杯 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? いろいろ [4]1時55分 秋月信彦 クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 大怪人ビシュム クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 柊かがみ(七期) マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 エターナルカオス [4]1時55分 騒音お姉さん マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 刺殺 [4]1時55分 ドイツの老人 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 寿命 [4]1時55分 海東純一 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 腹バン [4]1時55分 海東大樹 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 射殺 [4]1時55分 伊佐坂深紅郎 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 餓死 [4]1時55分 孫悟空 探索者組 新惑星・東京都 3433 嫁の都合上働かねばライバル以上に危ない人 哀れみの視線 [4]1時03分 緋村剣心 斎藤一 新惑星・江戸 3434 3434 牙突 [4]13時21分 ジャイ子 リン 新惑星・東京都 3435 決着、そしてネクストステージへ… 秘孔 [4] VIPPER (病死) 3438 3438 ショック死 [4]2時 宇宙の帝王バド星人 フリーザ 新惑星・東京都 3440 私の体重は5000㌧です デスビーム [4]2時 フリーザ アンパンマン 新惑星・東京都 3441 元気53万倍!アンパンマン! アンパンチ [4]1時40分 イーノック 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時40分 ルシフェル 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時57分 磯野カツオ フグ田タラオ 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 斬殺 [4]1時57分 フグ田マスオ (自滅) 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 禁止行為 [4] 斎藤一 しまっちゃうおじさん 3456 まずお前が掃除されろ 封印 [4] しまっちゃうおじさん (自滅) 3456 まずお前が掃除されろ 過労死 【殺害数ランキング】 順位 該当者 殺害数 1位 KAITO 300万5029名 2位 吉田 1010名 3位 ノトーリアスDECO 95名 4位 真の聖杯 90名 5位 最終兵器鏡音リン改 81名 6位 アーチャー 72名 7位 濱口優 62名 8位 メカ沢新一 61名 9位 ルーファウス 52名 10位 ニアラ 51名 11位 長宗我部元親 50名 12位 マグニスさま 48名 13位 トップハム・ハット卿、ギム・ギンガナム 44名 15位 不破刃 42名 16位 ディアボロ、騒音部 41名 18位 カービィ、ストライダー飛竜 39名 20位 真・最終防衛システム 37名 21位 永沢ラヴォス君男、南光太郎、ゴンさん 27名 24位 南春香 25名 25位 アレクサンド・アンデルセン、ユーフェミア・リ・ブリタニア、藤原妹紅 24名 28位 ルカ・ブライト 23名 29位 ブロント 22名 30位 ジャイアンの母 21名 31位 高町なのは、フェイト・T・ハラオウン 20名 33位 朝比奈みくる、杉下右京、ジャイアンの母 19名 35位 オプーナ、ライダーキラー 18名 37位 泉そうじろう、イチロー 17名 39位 白鷺、ヴェイグ・リュングベル、タケシ 16名 42位 ◆KzKpFkGIAA、俺、細川幽斎 15名 45位 ユニクロン 14名 46位 ストレイト・クーガー、ガノトトス、阿部高和 13名 49位 アリー・アル・サーシェス、ジョン・ランボー、フグ田サザエ、ハルウララ、マイク 12名 54位 リボンズ・アルマーク、石月真名、浅倉威、レミリア・スカーレット、しまっちゃうおじさん 11名 59位 イミフドウメイ、イナバ製作所社長、キングギドラ、司馬仲達、ゼル、クソルアミバ、シャドームーン 10名 66位 ドラえもん、安達明日夢、ボンバーマン、タィケボロ、空気王、海東大樹 9名 72位 カーネル・ブロリー・サンダース、名取羽美、鈴木れ〇こ&稗田阿求、ヤムチャ、巡音ルカ、死亡者図鑑、ボルボ西郷、ルガール・バーンシュタイン、ラグナ、アビシオン 8名 83位 ダディーナ、クゥ&ESCAPE TO THE SKYマン、範馬勇次郎、オルタニティコンボイ、大首領JUDO、タクアン和尚、ベジータ、孫悟空、ネロ・カオス、羽柴秀吉、海東純一、ドイツの漢、騒音お姉さん、ミクトラン 7名 97位 ゴジラ、デビル四国、Oバマ大統領、相羽シンヤ、ナージャ・アップルフィールド、博麗霊夢、泉こなた、鎌田、織田信長、アツコ、海馬瀬戸、避難所の548、小野寺ユウスケ、ベージタ、昏き海淵の禍神、マーラ様の人、エリス、リグレット、マッギョ、超人ゴア、アヒル隊長 6名 119位 ミスト・レックス、猛毒のキノピオ、獅子堂桜、サモエド仮面、なんか、雲雀恭弥、草なぎ剛、M宇宙ハンター星雲人、リグル・ナイトバグ、陛下、野比玉子、山田君、ヴァニラ・アイス、筋殻アクマロ、名も無きクチビル岩、ディケボロ、ドラスフィリップ、ピッコロ、小泉ジュンイチロー、ルーミア、バルバトス・ゲーティア、マグナディウエス、脱衣拳(◆DatuiGay12氏)、DIO 5名 143位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ、俺、スティーブン・セガール、草なぎ京、タバコタロウ、マーラ様、ギルガメッシュ、赤さん、ラバーソウル、K6、やらない夫、サンレッド、692、ケンシロウ、三つ首竜、八意永琳、セイバーリリィ、513、松永久秀、白ボン、司馬宙、鳥羽 甲平、希死剣士(スパイラルダンス)の羽柴秀吉、『秋葉原』、ぬくりあ、味皇(村田源二郎)、鬼道有人、シャア・アズナブル、チャゲチャ、所ジョージ、勇者オルテガ、自衛隊、和田アキ子、クライシス皇帝 4名 177位 バーサーカー、カスゲッターチームの人、柊かがみ、素晴らしきヒィッツカラルド、鷲塚慶一郎、キャプテン、十六夜咲夜、ドラコ・マルフォイ、ルシファー、武田真也、玉職人、13/、秋姉妹(姉)、セリオ、カンフーマン、徳川家康、スーパーアポロガイスト、地獄大使、矩形円錐(ゴシックキャンドル)の徳川家康、園長先生、光栄次郎、両儀式、首輪、南千秋、麻倉ハオ、河名コトミ、古畑任三郎、井坂深紅郎、ダン、須藤元気、砂木沼治、豪鬼、マルマイン、ジェネラル、ブロリー、デュラハンさん、邪気眼使い、今泉慎太郎、アグネス・チャン、球磨川禊 3名 218位 ドナルド・マクドナルド、パー速・デ・できる夫、福田屋周防、小泉純一郎、グレイ、鬼畜なイモさん、10/、死者達、JB、平沢唯、ジャイアンの母書き手、ラッド・ルッソ、ヤン坊、◆6/WWxs901s氏、やる夫、城茂、ハート様、ゴルゴ13、レイ、志葉武瑠、山口賢、ジンライ、甲斐 拓也、谷崎ゆかり、黒井ななこ、セフィロス、ラ=グース、ライダー軍団、アメリカ人×約1人、ライダー映画を結局見に行く俺、桂言葉、道下正樹、オメガルガール、富竹ジロウ、円条寺大作、剣流星、マコちゃん、田中、踊る神経(パラレルユニバース)の服部半蔵、ギリアム・イェーガー、キル夫、有野晋哉、ガッ、門矢士、毛利元就、八雲紫、ウラジーミル・プーチン、野比セワシ&クマ吉、臼井影郎、百体合体怪獣カオスベリュドラ、秋月信彦、い~ねくん、ビートたけし、イングラム・プリスケン、ケンダマン、SENGOKU☆BUSYOU達、パウル君、シグナム、ああああ、三浦敏和、DR、カーマイン(フレアデス)、高田延彦、ジャミル・ニート、ストーカー、草野仁、カブ、ツボツボ、五条勝、ヨハネ・クラウザーⅡ世、鏡音レン、フリーザ 2名 292位 マリオ、柊つかさ、残響死滅《エコー・オブ・デス》、初音ミク、スナイプ・ガール、シレン、ラオウ、赤鬼、安部晋三、アリス・マーガトロイド(変態)、風見志郎、イギリス労働党の国会議員、ソリッド・スネーク、コプーナ&ポリーナ、テラカオス、クリスタルボーイ、野々原 渚、真・長門有希、紅月カレン、涼宮ハルヒ、ギャバン、宮内レンジャー、メカ6/、メカかがみ、大阪県、明智光秀、最硬のパルシェン、トキ、雑魚A、パルシェン、フォルテ・シュトーレン&滝和也、ゾンビ、車掌、剣崎一真、◆ZZlReeJbgc、ケロッグコンボ、土宮神楽、オールライダー、太眉の少女、門矢士(ワームサナギ体)、秋山澪、秋月律子、美穂子ファン、わんわん刑事、俺、足立透、鷺ノ宮伊澄、インセクター羽蛾、サンディ、サ〇クスのバイト(女子高生)、テンペラー星人、パワードバルタン星人、ワニ、りり、メカルーファウス、スペースルーファウス、グレートルーファウス、HUSTLE MUSCLE、坂神蝉丸、俺IV、ダークウルトラマン、極悪ウルトラマン、トツギーノ、◆02GOODMe2.&メタナイト、喪黒福造、香取慎吾、パピー、ボスローチ、アゴン、鈴仙・優曇華院・イナバ、リー・ケフレン、夜行丈一、ア○ネス・チ○ン、RTP、トルネドロン、プリマクロン、プライマス、ケニー・マコーミック、園崎魅音、藤岡弘、、直江兼続、ソウマ(秋月蒼真)、7/、上城睦月、磯野カツオ、机、座頭ケチ、イナバ物置、Cookie、春日光二、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール、ドモン・カッシュ、2042/、陸戦兵、ニーチェ、マスター・チーフ、橘右京、飛葉大陸、キングヒドラ、サウザー、蓬莱山輝夜、山田太郎、殿馬一人、岩鬼正美、ドクオ、ガロード・ラン、デラックスファイター、リュウト、アーカードナルド、里中智、武田真也、ギアッチョ、俺、カーズ、海原雄山、ショッカーの科学者、神、鳥、ゴジラ(悪)、ショッキラス、俺、総統、柊かがみ(七期)、自爆した俺、セル、ラヴォス、南城二、ノア(二人目)、鳴滝、タマ、チェーンソー男、硝煙奇術師(マニックリボルバー)の織田信長、◆6/WWxs901s氏(真)、レオナルド博士、蒼崎青子、グリフィス、内藤、ホルスの黒炎竜Lv8、テラカス、ン・ダグバ・ゼバ、強化戦闘員A、ウォーターⅠ、東京タワーちゃん、山岡士郎、黒崎一護、ハンス・クルーバー、母なる竜『ND』、小林幸子、富竹ジロウ、有栖零児、カクカク・シカジカ、前田慶次、狂乱の角鹿、マグニス・キラー、松尾芭蕉、至郎田正影、アクア・ドルフィン、266、影月ノブヒコ、シャドームーン、シャドームーン、樺地宗弘、小牟、パンナコッタ・フーゴ、スタン・エルロン、モノマネ娘、超暴君ハバネロ、光夏美、バルバ、メイトリックス、ルミナスファイブ、 69、ハクオロ、オーガスタス・コール&デーモン・ベアード、板東英二、本田圭佑、黒柳亮、ジョンス・リー、ぶりぶりざえもん、麻呂、哀川潤、大空翼、657、JTC、黒服、663、長谷川泰三、トルネコ、クリムガン、イシツブテ×6&ベロベルト、名倉、ラグナ神、ビラク、終焉をもたらす者、753、ジャイアントG、ジョニー・シデン、カボチャ、俺、パラガス、ワンリキー(左&右)、セイジ、河馬人間、ギギギアル、イカ刺し、斎王琢磨、磯野ワカメ、峰岸あやの、コレット、リン、斎藤一、アンパンマン、フグ田タラオ 1名
https://w.atwiki.jp/chaosrowa/pages/105.html
時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 [3]22時00分 大空翼 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 森崎くん 砂木沼治 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど グングニルV2 [3]22時00分 タケシ (事故死) 新惑星・東京都 3242 まあ最強なのは染岡さんなんだけど 圧死 [3] バット 海東大樹 3244 「それくらいでチリになるはずないだろう」 射殺 [3]22時40分 バルバトス・ゲーティア マグナディウエス&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 マグナディウエス バルバトス・ゲーティア&アビシオン 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時40分 アビシオン バルバトス・ゲーティア&マグナディウエス 新惑星・東京都 3245 テイルズオブすごい漢 相討ち [3]22時30分 663 カーマイン(フレアデス) 東京都 3246 \先生/ デスエナジー [3]22時40分 セワシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時40分 富竹ジロウ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3247 とある神と変人達のフードファイト 三属性ブレス [3]22時30分 羽柴秀吉 ストライダー飛竜 新惑星・東京都大田区 3249 露と落ち 露と消えにし 斬首 [3]23時30分 飛竜の上司A ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3]23時30分 飛竜の上司B ストライダー飛竜 新惑星・ストライダーズ本部跡地 3249 露と落ち 露と消えにし 爆死 [3] 草加雅人 (自滅) 3250 ひとりぼっちの913祭り 灰化 [3]22時46分 タケシ アビシオン 新惑星・東京都 3253 ポイハンの強さは異常 インディグネイトジャッジメント [3]22時40分 志村新八 長谷川泰三 新惑星・東京都 3255 マダオとマダオ 撲殺? [3]23時10分 ベガ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 マリオ・マリオ 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]23時10分 サンタクロース 豪鬼&ルガール・バーンシュタイン 新惑星・東京都 3260 拳鬼と隻眼の交響曲(シンフォニー) 撲殺 [3]22時55分 ゾンビ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 フリーザ 恐怖同盟 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 恐怖 [3]22時55分 ゾーマ 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー マッスルダンス [3]22時55分 人を見かけで判断する二人組 DR 新惑星・東京都 3261 さらなるテラー 不明 [3]22時30分 ジャイアン マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 カービィ マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 焼殺 [3]22時30分 秋山澪 マイク 新惑星・東京 3263 戦神狂想曲 不明 [3] 679-685 それぞれ 3264 絶対に負けられない戦いがそこにはある。 掘られる [3]22時55分 パラガス 再生ジャイアンの母 東京 3265 3265 頭部破壊 [3]23時00分 トルネコ カーマイン(フレアデス) 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時00分 タィケボロ トルネコ 東京都 3266 どうして主要キャラをまとめてズガンするんだ! 爆殺 [3]23時20分 マーラ様の人 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 新惑星・東京 3267 ジョジョの奇妙な決戦 出血多量 [3]23時00分 686 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3]23時00分 689 不明 新惑星・東京都 3269 続きはあの世で 後頭部強打 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3] 692 (自滅) 3270 3270 禁止行為 [3]23時10分 幻視鳥王 エリス 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 撃墜 [3]23時10分 幻視竜王 ラグナ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 凍死 [3]23時10分 幻視黒影 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視戦艦 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視山脈 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視焔喰 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 幻視三光 ブロントさん&リグレット 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 カオスドライブ [3]23時10分 タケシ 再生神龍ニアラ 新惑星・東京都 3271 遠距離攻撃は大切 完全なる闇・改 [3]23時20分 幻体真竜№6 変態の皆さん 新惑星・東京都 3272 光と闇と混沌と 不明 [3] 俺の右足の親指 (事故死) 3273 3273 土鍋 [3] 高田純二の右足の小指 (事故死) 3274 3274 壊死 [3] タンス 高田延彦 3275 3275 破壊 [3] タケシ マッギョ 3276 3276 じしん [3] ゴウカザル マッギョ 3276 3276 じしん [3] バンギラス マッギョ 3276 3276 じしん [3]22時50分 高田総統 高田延彦 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3279 3279 腕ひしぎ十字固め [3]23時30分 新生鷹の爪団戦闘員A ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 斬殺 [3]23時30分 チャップA ストライダー飛竜 新惑星・東京都 3281 任務、了解……! 刺殺 [3] 織田信勝 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信秀 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] 織田信雄 マッギョ 3284 糞デザインなんて言わないで 地震 [3] マッギョ ツボツボ 3285 アイツの固さは異常 ショック死 [3] フリージオ タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ダストダス タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] ブルンブル タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] クリムガン タケシ 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね 撲殺 [3] タケシ クリムガン 3288 どうでもいいけどモロバレルって下ネタだよね さめはだ [3]23時35分 マジで騙されたモブのオトコ共 空気王&アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 獅吼旋破&月牙天衝 [3]23時35分 ソダイ量産型88号 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ソダイ操縦員 アビシオン 新惑星・東京都 3289 ※本機に胴上げ機能はありません 斬殺 [3]23時35分 ロクサス 空気王orアビシオン 新惑星・東京都 3290 俺のすね毛が濃すぎるw 不明 [3] トゲピー タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] コイキング タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] アチャモ タケシ 3291 確かに昔のデザインの方が好き 蹴殺 [3] タケシ マルマイン 3291 確かに昔のデザインの方が好き 爆死 [3] マルマイン (自滅) 3291 確かに昔のデザインの方が好き 自爆 [3] 俺 (事故死) 3294 俺って進歩ねぇ…… 踏切アッパー [3]23時30分 N いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3]23時30分 タケシ いろんなの 新惑星・東京 3295 ポケモン新作ネタはほどほどに フルボッコ [3] イシツブテ×6 (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] ベロベルト (自滅) 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 自爆 [3] タなんとか イシツブテ×6&ベロベルト 3296 まあその代償は支払ってもらうわけだが 爆死 [3] 今現在、俺が最も嫌ってるやつ (不明) 3299 このロワって、最後に【】が入れば本編いり? 豆腐 [3]23時10分 高田延彦 名倉 新惑星・東京ドーム地下闘技場 3300 3300 タイキック [3]23時30分 タケシ 群衆 新惑星・東京都 3301 まさに阿鼻叫喚 真ジェノサイドカッター [3]23時40分 名も無き人々 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 量産型蜘蛛男 マルマイン 新惑星・東京都 3303 力無き者達 爆殺 [3]23時40分 マルマイン (自滅) 新惑星・東京都 3303 力無き者達 自爆 [3]23時45分 不特定多数のスクエニの社員 和田アキ子 新惑星・東京 3305 我が道を突き進むのみ! 轢死 [3]23時45分 タケシ ラグナ神 新惑星・東京 3306 じゃがいもとバターの究極合体!!その名はじゃがバター! メザ [3] 東方不敗 3308 ししょーーーォッ!! 【東方不敗@死亡】死因:寿命 寿命 [3]23時40分 富竹ジロウ ビラク 新惑星・東京都 3309 白馬の聖騎士 刺殺? [3]23時50分 東仙要 アビシオン 新惑星・東京都 3310 蠅男 ゴキジェット・プロ [3]23時50分 再生神龍ニアラ ブロントさん 新惑星・東京都 3312 散華 ウリエルブレード [3]23時40分 ニート ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ギレン・ザビ ジャミル・ニート 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 連れ出し [3]23時40分 ストーカー ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [3]23時40分 近藤勲 ストーカー 新惑星・東京都 3313 面倒臭いから上のほうにある状態表流用 噛み切り [4]0時 ソダイ小隊 勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4]0時 DR 超人ゴア&勇者オルテガ 新惑星・東京都 3318 影の勇者たち ショック死 [4] #20146; #29233;的 #32422;翰 (不明) 3319 ταναδινν ファブリーズ [4]0時00分 ビラク 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時00分 俺(741) 球磨川禊 新惑星・東京都 3320 この男過負荷につき 惨殺 [4]0時 不特定多数のスクエニキャラ 和田アキ子 新惑星・スクエニ本社 3321 アングリーポテト 轢殺 [4]0時10分 多数の新生鷹の爪戦闘員 和田アキ子&草野仁 新惑星・東京 3323 ジョジョの奇妙なダーツの旅 Part10 圧死&ボッシュート [4]0時 生屍戦国武将 終焉をもたらす者 宇宙空間 3324 カオスを超えて 吸収 [4] 女神 アビシオン 3327 待てぃ! ゴキジェット・プロ [4]0時20分 ウルトラマン 空気王 新惑星・東京都 3328 解放 ゴキジェット・プロ [4] エンターキー 俺の指 3330 3330 割れた [4]0時20分 753 753 新惑星・東京都 3332 ズガンは(ry 射殺 [4]0時10分 空気王 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 消滅 [4]0時10分 不特定多数の症候群キャラ 藤原妹紅 新惑星・東京都 3335 天まで届け、特濃の空気 巻き添え [4] 空気王ソウル 藤原妹紅&ブロントさん 3337 おとなしく風になれ 心の粉砕 [4] 私 (自滅) 3338 3338 ショック死 [4] 俺 (自滅) 3341 やめてくれぇ! 絶望死 [4]0時45分 芝浦淳 ジェネラル 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 撲殺 [4]0時45分 ジェネラル アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 イクスヴェリア アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 柊つかさ アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 日下部みさお アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4]0時45分 片岡優希 アヒル隊長 新惑星・東京都 3344 疾走する殺意 刺殺 [4] ウィリアムズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] ジェームズ軍曹 (不明) 3346 とりあえず、sageることを覚えましょう 不明 [4] 俺 (病死) 3347 寒い中嫌じゃあ ショック死 [4] 778 (不明) 3354 サンガリアラムネ ガン [4] イモリ ジャイアントG 3355 どこから湧いてきたんだ…… 身代わり [4]0時30分 アビシオン ジョニー・シデン 新惑星・東京都 3356 これが超次元音楽だ! まわれロンド [4]0時15分 カリフラワー カボチャ&カブ 新惑星・東京都 3357 第一次ハロウィン野菜大戦 とばっちり [4]0時20分 タケシ デュラハンさん 新惑星・東京都 3359 なんとなく予感はしていたのだが ファルミナスエッジ [4]0時25分 ゴースト (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 デーモン・ベアード (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 ジョージゴードン (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 SAS隊員 (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4]0時25分 カペリ (不明) 新惑星・東京都 3360 洋ゲーからの刺客 不明 [4] セーブを忘れてた俺 (病死) 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ショック死 [4] 俺のPT デュラハンさん 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う ジンコルドロン [4] 楽勝だと言い張った友人A 俺 3361 エンディング以前に狂ったテキストを改善すべきだと思う 不明 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団強化兵士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 捕食 [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団警備兵 ドイツの漢 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 独逸剛掌波 [4]0時45分 羽柴秀吉 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 不特定多数の新生鷹の爪団兵士 海東純一&海東大樹&騒音お姉さん 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ジェット・スクリーム・アタック [4]0時45分 偽レオナルド博士 マイク 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 ファイナルベント [4]0時45分 新生鷹の爪団操縦士 (自滅) 新惑星・東京都 3362 騒音幻想曲 自爆 [4]0時30分 ゴースト王パンプキング カブ 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 カブブロー [4]0時30分 バナナ ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 握撃 [4]0時30分 カリフラワー ブロリー 新惑星・東京都 3363 第二次超野菜大戦 爆殺 [4] ギネスに載る胡瓜 パラガス 3364 正真正銘のナンバーワン 捕食 [4]1時 アギルダー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バッフロン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 クリムガン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 バイバニラ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 シュバルゴ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 不明 [4]1時 ウルガモス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3366 ルカ様マジルカ様 斬殺 [4]1時1分 タケシ 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3367 「何故チャンピオンのポケモンが殺されたか」 不明 [4]0時40分 カブ ブロリー 新惑星・東京都 3369 野菜大戦の終結・優勝は…… 粉砕 [4]0時45分 パラガス ツボツボ 新惑星・東京都 3370 Drink or Die 毒殺 [4]1時5分 ピカチュウ ワンリキー(左&右) 新惑星・東京都 3371 ポケモン技・はさむ はさまれる [4] 避難所の2710-2711他8名 不明 3374 本スレで伝えておく 不明 [4]1時2分 ◆JLt4MvDVNE 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? 惨殺 [4]1時2分 マーカス・フェニックス 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ネイサン・ヘイル 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 マーロウ・プリストン 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ゲイリー 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 ニコラスDウルフウッド 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時2分 不特定多数のFPSの方々 超再生ルカ・ブライト 新惑星・東京都 3377 ちょっと頭、冷やそうか? とばっちり [4]1時 ジャイアントG 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 フリーザ 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]1時 クマ吉 自衛隊 新惑星・東京都 3380 ひそかに頑張る者たち 射殺 [4]0時04分 リュウ セイジ 新惑星・東京都 3382 Xを0と考ればギリギリ 不明 [4]0時40分 開発スタッフ デュラハンさん 新惑星・東京都 3383 暴れ回る前に 即死コンボ [4]0時40分 ディアボロ 河馬人間 新惑星・東京都 3385 俺の時代が、来る! キモさ [4]0時55分 デュラン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]0時55分 デュラハーン 今泉慎太郎 新惑星・東京都 3387 今泉クエスト~廃墟と鎧と混沌と呪われし刑事~ 撲殺 [4]1時30分 825 ギギギアル 新惑星・東京都 3389 勝手に復活させたペナルティ 挟死 [4] ベジータ (病死) 3390 どうした、働けよベジータ? ショック死 [4] 俺の歯 イカ刺し 3392 マジかよ…… 持ってかれた [4]0時40分 タケシ 斎王琢磨 新惑星・東京都 3395 子安ボイスが合わさりただの化物にしか見えなかった二代目顔芸 ジ・エンド・オブ・レイ [4]1時00分 不特定多数のモブキャラ 真の聖杯 新惑星・東京都 3396 あの人はいま…… 捕食 [4] タケシ 五条勝 3397 3397 シュート [4] 俺 (自滅) 3398 3398 鬱死に [4] 野比玉子 五条勝 3399 その衝撃波で 衝撃波 [4] 五条勝 3400 3400 反動 [4] カイリュー 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ボーマンダ 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4] ガブリアス 邪気眼使い 3404 邪気眼は言っている…全てをSATUGAIせよと エターナルフォースブリザード [4]1時00分 花沢花子 磯野ワカメ 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 粉砕 [4]1時00分 磯野ワカメ (自滅) 新惑星・東京都 3406 四日も戦えばこうなるよな 衰弱死 [4]1時20分 ソダイ第一部隊 峰岸あやの 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 デコフラッシュΩ [4]1時20分 ソダイ第二部隊 コレット 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ゴッドブレイク [4]1時20分 ソダイ第三部隊 和田アキ子 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 圧殺 [4]1時20分 ソダイ第四部隊 今泉慎太郎 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 ファルミナスエッジ [4]1時20分 ソダイ第五部隊 ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 壊滅 [4]1時20分 オーバーロード ミクトラン 新惑星・東京都某所 3407 野生の科学者と天上の科学者 解体 [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員B 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4]1時20分 新生鷹の爪団偵察員C 長宗我部元親 新惑星・東京都 3409 赤い色の奴は通常の三倍で動くから気を付けろって教科書に載ってた ゲッタービーム [4] タケシ ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4] 野比玉子 ヨハネ・クラウザーⅡ世 3411 彼も言っている…全てをSATUGAIせよと 非情なるギター [4]1時40分 俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 これまでの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時40分 そしてこれからの俺 アグネス・チャン 新惑星・東京都 3417 家宅捜索ってマジかよ 不明 [4]1時25分 柿崎速雄 長宗我部元親 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 ゲッター天空落とし [4]1時25分 張五飛 ドイツの漢 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 爆殺 [4]1時25分 司馬宙 騒音お姉さん 新惑星・東京都 3418 剣舞・変奏曲 両断 [4] タケシ クライシス皇帝 3419 3419 粛正 [4]1時30分 DIO 鏡音レン 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 不明 [4]1時30分 笑点のピンク DIO 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 腹部貫通 [4]1時30分 鏡音レン 球磨川禊 新惑星・東京都 3421 決着。そして… 刺殺 [4]1時40分 ダルトン ミクトラン 新惑星・東京 3422 チュンソ○トはっちゃけすぎだろ…… 焼殺 [4]1時32分 長宗我部元親 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 アヒル隊長 マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時32分 赤さん マイク 新惑星・東京都 3424 まさに外道 クライシスバージョン ノートパソコンの角アタック [4]1時40分 新生鷹の爪戦闘員ども 南春香 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず アイアンクロー [4]1時40分 南春香 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 南光太郎 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 脱衣拳(◆DatuiGay12氏) 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時40分 東京タワーちゃん 真の聖杯 新惑星・東京都 3426 聖杯は踊る。されど完成せず 刺殺 [4]1時55分 MMRメンバー (事故死) 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? 圧死 [4]1時55分 新生鷹の爪戦闘員ども 真の聖杯 新惑星・東京都 3427 Q:てつを達って心臓に穴空いた程度じゃ死なないんじゃないの? いろいろ [4]1時55分 秋月信彦 クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 大怪人ビシュム クライシス皇帝 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 ガッツポーズ [4]1時55分 柊かがみ(七期) マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 エターナルカオス [4]1時55分 騒音お姉さん マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 刺殺 [4]1時55分 ドイツの老人 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 寿命 [4]1時55分 海東純一 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 腹バン [4]1時55分 海東大樹 マイク 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 射殺 [4]1時55分 伊佐坂深紅郎 (自滅) 新惑星・東京都 3431 混沌輪舞曲 餓死 [4]1時55分 孫悟空 探索者組 新惑星・東京都 3433 嫁の都合上働かねばライバル以上に危ない人 哀れみの視線 [4]1時03分 緋村剣心 斎藤一 新惑星・江戸 3434 3434 牙突 [4]13時21分 ジャイ子 リン 新惑星・東京都 3435 決着、そしてネクストステージへ… 秘孔 [4] VIPPER (病死) 3438 3438 ショック死 [4]2時 宇宙の帝王バド星人 フリーザ 新惑星・東京都 3440 私の体重は5000㌧です デスビーム [4]2時 フリーザ アンパンマン 新惑星・東京都 3441 元気53万倍!アンパンマン! アンパンチ [4]1時40分 イーノック 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時40分 ルシフェル 再生ジャイアンの母 東京 3452 母シャダイ 不明 [4]1時57分 磯野カツオ フグ田タラオ 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 斬殺 [4]1時57分 フグ田マスオ (自滅) 新惑星・東京都 3453 俺が見た奴とは違うような気がするけど別にそんなことはなかった。 禁止行為 [4] 斎藤一 しまっちゃうおじさん 3456 まずお前が掃除されろ 封印 [4] しまっちゃうおじさん (自滅) 3456 まずお前が掃除されろ 過労死 【殺害数ランキング】 順位 該当者 殺害数 1位 KAITO 300万5029名 2位 吉田 1010名 3位 ノトーリアスDECO 95名 4位 真の聖杯 90名 5位 最終兵器鏡音リン改 81名 6位 アーチャー 72名 7位 濱口優 62名 8位 メカ沢新一 61名 9位 ルーファウス 52名 10位 ニアラ 51名 11位 長宗我部元親 50名 12位 マグニスさま 48名 13位 トップハム・ハット卿、ギム・ギンガナム 44名 15位 不破刃 42名 16位 ディアボロ、騒音部 41名 18位 カービィ、ストライダー飛竜 39名 20位 真・最終防衛システム 37名 21位 永沢ラヴォス君男、南光太郎、ゴンさん 27名 24位 南春香 25名 25位 アレクサンド・アンデルセン、ユーフェミア・リ・ブリタニア、藤原妹紅 24名 28位 ルカ・ブライト 23名 29位 ブロント 22名 30位 ジャイアンの母 21名 31位 高町なのは、フェイト・T・ハラオウン 20名 33位 朝比奈みくる、杉下右京、ジャイアンの母 19名 35位 オプーナ、ライダーキラー 18名 37位 泉そうじろう、イチロー 17名 39位 白鷺、ヴェイグ・リュングベル、タケシ 16名 42位 ◆KzKpFkGIAA、俺、細川幽斎 15名 45位 ユニクロン 14名 46位 ストレイト・クーガー、ガノトトス、阿部高和 13名 49位 アリー・アル・サーシェス、ジョン・ランボー、フグ田サザエ、ハルウララ、マイク 12名 54位 リボンズ・アルマーク、石月真名、浅倉威、レミリア・スカーレット、しまっちゃうおじさん 11名 59位 イミフドウメイ、イナバ製作所社長、キングギドラ、司馬仲達、ゼル、クソルアミバ、シャドームーン 10名 66位 ドラえもん、安達明日夢、ボンバーマン、タィケボロ、空気王、海東大樹 9名 72位 カーネル・ブロリー・サンダース、名取羽美、鈴木れ〇こ&稗田阿求、ヤムチャ、巡音ルカ、死亡者図鑑、ボルボ西郷、ルガール・バーンシュタイン、ラグナ、アビシオン 8名 83位 ダディーナ、クゥ&ESCAPE TO THE SKYマン、範馬勇次郎、オルタニティコンボイ、大首領JUDO、タクアン和尚、ベジータ、孫悟空、ネロ・カオス、羽柴秀吉、海東純一、ドイツの漢、騒音お姉さん、ミクトラン 7名 97位 ゴジラ、デビル四国、Oバマ大統領、相羽シンヤ、ナージャ・アップルフィールド、博麗霊夢、泉こなた、鎌田、織田信長、アツコ、海馬瀬戸、避難所の548、小野寺ユウスケ、ベージタ、昏き海淵の禍神、マーラ様の人、エリス、リグレット、マッギョ、超人ゴア、アヒル隊長 6名 119位 ミスト・レックス、猛毒のキノピオ、獅子堂桜、サモエド仮面、なんか、雲雀恭弥、草なぎ剛、M宇宙ハンター星雲人、リグル・ナイトバグ、陛下、野比玉子、山田君、ヴァニラ・アイス、筋殻アクマロ、名も無きクチビル岩、ディケボロ、ドラスフィリップ、ピッコロ、小泉ジュンイチロー、ルーミア、バルバトス・ゲーティア、マグナディウエス、脱衣拳(◆DatuiGay12氏)、DIO 5名 143位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ、俺、スティーブン・セガール、草なぎ京、タバコタロウ、マーラ様、ギルガメッシュ、赤さん、ラバーソウル、K6、やらない夫、サンレッド、692、ケンシロウ、三つ首竜、八意永琳、セイバーリリィ、513、松永久秀、白ボン、司馬宙、鳥羽 甲平、希死剣士(スパイラルダンス)の羽柴秀吉、『秋葉原』、ぬくりあ、味皇(村田源二郎)、鬼道有人、シャア・アズナブル、チャゲチャ、所ジョージ、勇者オルテガ、自衛隊、和田アキ子、クライシス皇帝 4名 177位 バーサーカー、カスゲッターチームの人、柊かがみ、素晴らしきヒィッツカラルド、鷲塚慶一郎、キャプテン、十六夜咲夜、ドラコ・マルフォイ、ルシファー、武田真也、玉職人、13/、秋姉妹(姉)、セリオ、カンフーマン、徳川家康、スーパーアポロガイスト、地獄大使、矩形円錐(ゴシックキャンドル)の徳川家康、園長先生、光栄次郎、両儀式、首輪、南千秋、麻倉ハオ、河名コトミ、古畑任三郎、井坂深紅郎、ダン、須藤元気、砂木沼治、豪鬼、マルマイン、ジェネラル、ブロリー、デュラハンさん、邪気眼使い、今泉慎太郎、アグネス・チャン、球磨川禊 3名 218位 ドナルド・マクドナルド、パー速・デ・できる夫、福田屋周防、小泉純一郎、グレイ、鬼畜なイモさん、10/、死者達、JB、平沢唯、ジャイアンの母書き手、ラッド・ルッソ、ヤン坊、◆6/WWxs901s氏、やる夫、城茂、ハート様、ゴルゴ13、レイ、志葉武瑠、山口賢、ジンライ、甲斐 拓也、谷崎ゆかり、黒井ななこ、セフィロス、ラ=グース、ライダー軍団、アメリカ人×約1人、ライダー映画を結局見に行く俺、桂言葉、道下正樹、オメガルガール、富竹ジロウ、円条寺大作、剣流星、マコちゃん、田中、踊る神経(パラレルユニバース)の服部半蔵、ギリアム・イェーガー、キル夫、有野晋哉、ガッ、門矢士、毛利元就、八雲紫、ウラジーミル・プーチン、野比セワシ&クマ吉、臼井影郎、百体合体怪獣カオスベリュドラ、秋月信彦、い~ねくん、ビートたけし、イングラム・プリスケン、ケンダマン、SENGOKU☆BUSYOU達、パウル君、シグナム、ああああ、三浦敏和、DR、カーマイン(フレアデス)、高田延彦、ジャミル・ニート、ストーカー、草野仁、カブ、ツボツボ、五条勝、ヨハネ・クラウザーⅡ世、鏡音レン、フリーザ 2名 292位 マリオ、柊つかさ、残響死滅《エコー・オブ・デス》、初音ミク、スナイプ・ガール、シレン、ラオウ、赤鬼、安部晋三、アリス・マーガトロイド(変態)、風見志郎、イギリス労働党の国会議員、ソリッド・スネーク、コプーナ&ポリーナ、テラカオス、クリスタルボーイ、野々原 渚、真・長門有希、紅月カレン、涼宮ハルヒ、ギャバン、宮内レンジャー、メカ6/、メカかがみ、大阪県、明智光秀、最硬のパルシェン、トキ、雑魚A、パルシェン、フォルテ・シュトーレン&滝和也、ゾンビ、車掌、剣崎一真、◆ZZlReeJbgc、ケロッグコンボ、土宮神楽、オールライダー、太眉の少女、門矢士(ワームサナギ体)、秋山澪、秋月律子、美穂子ファン、わんわん刑事、俺、足立透、鷺ノ宮伊澄、インセクター羽蛾、サンディ、サ〇クスのバイト(女子高生)、テンペラー星人、パワードバルタン星人、ワニ、りり、メカルーファウス、スペースルーファウス、グレートルーファウス、HUSTLE MUSCLE、坂神蝉丸、俺IV、ダークウルトラマン、極悪ウルトラマン、トツギーノ、◆02GOODMe2.&メタナイト、喪黒福造、香取慎吾、パピー、ボスローチ、アゴン、鈴仙・優曇華院・イナバ、リー・ケフレン、夜行丈一、ア○ネス・チ○ン、RTP、トルネドロン、プリマクロン、プライマス、ケニー・マコーミック、園崎魅音、藤岡弘、、直江兼続、ソウマ(秋月蒼真)、7/、上城睦月、磯野カツオ、机、座頭ケチ、イナバ物置、Cookie、春日光二、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール、ドモン・カッシュ、2042/、陸戦兵、ニーチェ、マスター・チーフ、橘右京、飛葉大陸、キングヒドラ、サウザー、蓬莱山輝夜、山田太郎、殿馬一人、岩鬼正美、ドクオ、ガロード・ラン、デラックスファイター、リュウト、アーカードナルド、里中智、武田真也、ギアッチョ、俺、カーズ、海原雄山、ショッカーの科学者、神、鳥、ゴジラ(悪)、ショッキラス、俺、総統、柊かがみ(七期)、自爆した俺、セル、ラヴォス、南城二、ノア(二人目)、鳴滝、タマ、チェーンソー男、硝煙奇術師(マニックリボルバー)の織田信長、◆6/WWxs901s氏(真)、レオナルド博士、蒼崎青子、グリフィス、内藤、ホルスの黒炎竜Lv8、テラカス、ン・ダグバ・ゼバ、強化戦闘員A、ウォーターⅠ、東京タワーちゃん、山岡士郎、黒崎一護、ハンス・クルーバー、母なる竜『ND』、小林幸子、富竹ジロウ、有栖零児、カクカク・シカジカ、前田慶次、狂乱の角鹿、マグニス・キラー、松尾芭蕉、至郎田正影、アクア・ドルフィン、266、影月ノブヒコ、シャドームーン、シャドームーン、樺地宗弘、小牟、パンナコッタ・フーゴ、スタン・エルロン、モノマネ娘、超暴君ハバネロ、光夏美、バルバ、メイトリックス、ルミナスファイブ、 69、ハクオロ、オーガスタス・コール&デーモン・ベアード、板東英二、本田圭佑、黒柳亮、ジョンス・リー、ぶりぶりざえもん、麻呂、哀川潤、大空翼、657、JTC、黒服、663、長谷川泰三、トルネコ、クリムガン、イシツブテ×6&ベロベルト、名倉、ラグナ神、ビラク、終焉をもたらす者、753、ジャイアントG、ジョニー・シデン、カボチャ、俺、パラガス、ワンリキー(左&右)、セイジ、河馬人間、ギギギアル、イカ刺し、斎王琢磨、磯野ワカメ、峰岸あやの、コレット、リン、斎藤一、アンパンマン、フグ田タラオ 1名
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/1195.html
301 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 15 47 [ Qi0ZlnzI0 ] 299 フィンゴルド爆誕直後に「これは機卒の戦闘運用は無理っすね」ってことになりましたもんねえw 機装甲もたぶん、単独性能では諸国に劣るから、集団運用するしかないだろう ってことは、機卒はなおさらだろう、って面もあったんですがw 逆に無理な躍進はしないわけだし、むしろハーラルと、騎士団長クラスが行軍中の各隊列間を積極的に動き回って指導、指揮してるんでしょう。 で、指揮官のいるところが、主な戦闘即応隊で、指揮官先頭で戦闘を行いつつ、なし崩しに状況を掌握してゆくというか 302 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 19 59 [ Qi0ZlnzI0 ] 300 オススメは騎兵ですよw なんで僕が13Rものをはじめたかというと、大部隊を運用せずに済み、兵站は後ろに任せて、戦闘部隊はごく少数でキリキリ動き回れるからですw ただし、馬は死にまくるんで、常に少数部隊と考えた方がいいんですけどw そういうわけで、ルキマルだけ書いておけばとりあえずいいからw 会戦ではそういうわけには行かないんですが代わりに段列も近くにいるんで、これまた余計なことを考えなくていいというw 303 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 21 11 [ gdE6IWmI0 ] 302 歩兵と工兵が小隊規模で、機装甲と騎兵の中隊ですかw 304 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 22 48 [ Qi0ZlnzI0 ] 303 段列に集結させた馬が、補給輸送に召し上げられて徒歩騎兵とか考えないではなかったですけどw 305 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 24 14 [ yxwMlrns0 ] 300 はい。弾薬縦列分を削って、砲側弾薬だけ運ぶんで、360名になるんですよ。大隊本部に、指揮班と、測量班と、伝令班と、段列が含まれますし。 そして、砲兵中隊にも、中隊本部と、戦砲小隊と、段列がつくわけで。とにかく砲兵は、弾薬を運ぶための馬匹の手当てが大変なわけです。 前に第9連隊もので、ルイ・フランシスが、弾薬輸送のために機卒を配当してくれ、と、サウル・カダフに掛け合いましたが、まさにそれは砲兵としては死活問題で。 上で帝國軍上層部に尋ねたら、まず後方支援部隊、と返事がくるのも、1000名の後方支援部隊がいれば、3000名の救援軍の後方支援なら十分なんとかなるだろう、という計算からなんですよ。 とにかく、輓馬と、荷馬車と、機卒と、それを機能させる部隊を充当してくれ、と。それがいるといないとでは、3000名の部隊の戦力発揮が何割も違ってくるから、と。 ここら辺が、東方軍が母体となった今の帝國軍の感覚なんですね。額面どおりの戦力を発揮するためには、それ相応の後方支援部隊が必要、と。 306 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 26 50 [ Qi0ZlnzI0 ] 305 たしか演習でも、機卒の工事のあとに陣地侵入してましたもんねえ。 ああすごいSSだ、と思ってw だからアリア姫戦争のときに13Rの移動にものすごく力を入れたのも、9Rが工事と展開の余地をつくるのだーって思ってたからなんでsw 307 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 28 38 [ gdE6IWmI0 ] 305 その意見には同意せざるを得ないですね。 砲兵2個中隊に機卒を掻き集めるというのも考えられる手ではあります。 ただもうなにか、後方支援部隊と護衛隊(中隊規模)オンリーでいい気もしてきました。 308 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 29 18 [ gdE6IWmI0 ] ああ、でも機卒化された砲兵大隊は萌えるなw 309 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 36 30 [ yxwMlrns0 ] 308 その代わり、戦前日本の自動車修理工と比較しても貴重な機卒工部を多数連れてゆかないといけなくなります(w 工部って、もう洒落じゃない高度技術者ですから。下手に工部に死なれたら、泣くに泣けませんよ?(w 各貴族家に機卒工部が数人とか、そのレベルでしかいないですし。機装甲工部は、一門宗家から一人派遣されるとか、そういうレベルで。 306 はい。もう火砲という重たい代物をなんとか引っ張ってゆくのが、本当に大変なのが、自動車化される前の戦争ですから。その代わり、火砲はまさに戦場の女王だったんですが(w 310 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 38 13 [ Qi0ZlnzI0 ] 307 変な話、近世なんで、武将的なのと、近代的補給とが入り混じってますから。 ゴーラは内海帝国なんで、ギリギリまで船舶輸送に依存して、その後に上陸して拠点を作って、さらに進撃して、みたいなことになってます。 帝國は内水面交通が盛んですけど、それでも水上航路間は自力移動で、そこが強いんですけど。 たぶんアリア姫戦争では東方横断道路を使ってセレニアまで行くんですけど、それも気になっていたりw 311 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 40 57 [ gdE6IWmI0 ] 309 私が一門当主なら、そんな貴重な人材をこんな危ない戦線には生かせないですねw とすると、本当に後方支援大隊+護衛中隊ということになるのか。 312 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 41 46 [ yxwMlrns0 ] ちなみに、イサラが、黒の二を、返還された黒の零の部品をぱちくって魔改造して、死刑判決の執行猶予をもらえたのも、古人の工部の親方が貴重過ぎて殺せなかった、という可能性は非常に高かったりします(w なんせ、機神を整備できる工部なんて、帝國軍ですら、黒の二大隊と機甲学校と機甲総監部開発部にしかおらんでしょう。多分近衛騎士団ではイサラとその配下だけなんじゃないかと。それもあくまで黒の二まで。 発条音の整備を担当する工部に関しては、実は今密かに頭を痛めていたりします(w いや、イサラ一人に任せたら、過労で彼女が死にますし。本当に文字通りの意味で。本当に古人の工部でイサラの弟子を、どこから引っ張ってきたものか、という。 313 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 42 28 [ Qi0ZlnzI0 ] 309 9Rの擲射砲が短砲身とか、よーできてるなあ、と。 そこの負担を軽くしても、こんどは砲弾の集結と装薬の集結があるわけで。 314 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 44 03 [ Qi0ZlnzI0 ] 312 そこで紫豚とか思い浮かべちゃってw 0083のモイラとか、スカイクロらの榊原さんが声を当ててた人とか、やっぱそっち系がおおいですねえ。 イサラは貴重で(そこかw 315 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 48 43 [ yxwMlrns0 ] 310 帝國軍も、可能な限り河川流通網に乗っかって、兵站線を構築しているはずです。その上で、民生の輸送をぎりぎりまで削って軍事輸送に利用して、大北方戦争を戦っているわけで。 それでも、戦争前に国境地帯に多数の軍需倉庫を用意しているんですよ。トゥール・レギスからでは、本当に距離が遠くて。各地の補給処の需品がじりじり減って行くのを、必死になって補充している、と。 311 はい。ですから、キラやオルヤが工部の学校に入校して卒業したら、即ぶっこ抜かれたのは、確実にぴよすけとイサラが裏で動いているんでしょう。 で、涼ちんも、最初は工部の学校に入学するつもりで上京してきたんですが、それをマッガーレが無理矢理引っこ抜いたわけで。 実はイサラとしては、今からでも涼ちんには、工部の徒弟として自分の下について欲しいくらいなんじゃないかと。あと、768でシャルルが入ってきますが、この子も引っこ抜けるならば引っこ抜きたいんでしょう。 さすがにそれは、黒の二指揮官のガッツやヒュドが強硬に反対するのでしょうけれども。発条音なんて気の狂った代物の工部は、モリヤの魔導師達の中から充当しろ、みたいな(w 316 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 00 50 17 [ yxwMlrns0 ] 314 紫豚は、あれは人格に難があって、イサラが嫌がると思います(w なんせ彼女は、901の工部の中では専制君主ですから(w さて、今日はこんな時間ですので、これで失礼いたします。おやすみなさい。 317 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 52 31 [ Qi0ZlnzI0 ] 316 お疲れ様でした、おやすみなさい。 318 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/22(土) 00 54 15 [ gdE6IWmI0 ] 316 おやすみなさいませ。 319 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 00 59 48 [ Qi0ZlnzI0 ] 315 だと思ったんです。だから北方にはリメスがあるんだろうなあ、と。 リメスで直接前方防御する形じゃなくて、西方国境みたいに、拠点都市、前方駐屯地、さらに前方の警戒陣地に樹上図状に展開しているんだろう、と。 だからそのあとの渡河戦の話なんて、北方戦のある典型みたいなんじゃないかと。 独ソ戦が河川ごとに戦闘が一段落したみたいな。唯依姫のあれも、失敗していたらハリコフみたいに反撃逆襲されるんでしょうし。 しかもオスミナについては、カルマル王国が背後にあったりとかで、いろいろとアレなんですよねえ。 けれどモリヤの魔導師はぶっちゃけイサラの下に着くきなどない、みたいなw たぶんイサラは魔術師の中でもかなり若い方で、でも901の子から比べると年かさなんでしょうけど。 古人は年齢が判らない、と常人にぶちぶち言われるw 320 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 20 36 [ /M4AJcSg0 ] ふと思いついた。 ヴァレリウスが機甲化砲兵大隊を持ち込む。で、その護衛のためにマリエスがついてゆく。で、救援軍の実態を確認して、砲弾を残置して輜重に機卒を貸し出す。これで結構なんとかなるかも。 ちなみにルイ・フランシスの機甲砲兵大隊だと、擲射砲牽引に1台、弾薬車牽引に1台、操砲要員10名は前車、弾薬車に搭乗。中隊段列に機卒14台、弾薬車12台。機卒二台は観測器材やその他需品を輸送。中隊定数は火砲6門、牽引機卒20台、弾薬車18台、弾薬120発/門 大隊段列は、機卒30台、弾薬車24台、貨車6台、弾薬80発/門。大隊段列の機装甲6台と貨車は、需品、及び機卒工部用。大隊全体で、擲射砲12門、機卒70台、弾薬車60台、貨車10台、弾薬200発/門。弾薬車1台あたり、弾薬40発積載。人員は約400名。 機卒整備補修用需品は、各機が担送。 一会戦所要数は300発であり、連隊縦列があと100発/門を輸送する事となっている。弾薬は薬嚢一体式で約20kg、つまり弾薬車一台で800kgを積載。貨車は積載量1000kgの大型車。馬匹牽引だと通常6馬牽引となる。馬匹牽引だと人員は倍に増えるだろう。 ここで大隊段列の弾薬を残地してゆくと、輸送量が24トン増やせる。つまり、馬匹144頭、貨車24台、人員100名分に匹敵する。当然馬糧は考えなくて良い。大隊弾薬縦列の規模を倍にして、大隊500名、火砲12門とし、大隊弾薬縦列の機卒48台を輜重に転用した場合の輸送量の増大は、この時代としては非常に大きなものとなると考えられる。 ただし、増大した機卒の整備補修のための工部の規模は増大せざるを得ない。これが重野砲だと、1基数60発として、4基数分に相当する。うち2基数が中隊で輸送。 24トン分の糧秣、馬糧は、一日あたり1kgの食料を人間は必要とし、馬糧は5kgを必要とするとして、人員3000名、馬匹1000頭に対して4日分に相当する。 これに護衛の機装甲中隊と騎馬小銃兵中隊をつけ、その上で輜重、医療、その他の支援部隊をつけると、大体1000名ゆくのではないだろうか? 騎馬銃兵は、前路偵察、周辺警戒の任にあたり、機装甲中隊は、砲兵大隊、及び後方支援部隊の護衛にあたるものとする。 つまりヴァレリウスがつれてきた騎兵と機装甲は、砲兵その他が撤収するまでの間、時間稼ぎをするためのもの、ということになるのではないか。 ちなみに機卒100台と機装甲1中隊を持ち込むとなると、工部の数は10名近く、その助手も含めれば100名以上の集団になると思われる。 これならば、マリエスとヒルデガルドの一騎打ちも可能になるのではないかと思う。 321 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 23 09 [ /M4AJcSg0 ] 320の、擲射砲の弾薬は、薬嚢分離式です。でないと36ポンド6インチもの口径の砲弾の迅速な装填なんて無理無理(w 322 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 30 48 [ /M4AJcSg0 ] 正直、発条音の工部を考えると、古人の工部を3機あたり1人つけざるをえない。でもそんだけのキャラをどっから引っ張ってくるんだよ、という話になって頭を抱えていたりする。 黒の二だと、並人でも12機あたり2名で済むのだけれど。いさらは古人かつ天才なので、一人で12機までならば面倒をみられる。さすがにそれ以上は無理(w 通常の機装甲ならば、工部一人と助手10名くらいで1個中隊の面倒をみられる。機卒だとこの倍いける。これは、機卒が頑丈だからではなく、構造が単純なだけだから。 323 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 48 58 [ /M4AJcSg0 ] 本当は、機装甲1機につき工部一人つけるのが理想なのではあるが、さすがにそれは無理なので、通常は工部が中隊の機装甲をまとめて面倒をみて、工部助手の古参が機付となるのであろう。これの古参機付の下に3人から5人くらいの助手がつく。 故障したり破損したりした機装甲を修理できるのは、工部だけ。だから、一度に10機もの機装甲が損傷したりすると、下手すると全機稼動まで10日以上かかることになる。機装甲段列に山ほど機卒と輸送車が配備されているのは、戦闘後、破損した機装甲を引っ担いで逃げて行くためなのだろう。 となると、中世の緩い忠誠関係の国王と貴族では、貴族が従軍を拒否することは結構頻繁に起こるのかもしれない。そらオスミナ貴族が従軍拒否しているのも仕方が無い。ハーラル大公と戦って、オフ子が勝てるとは到底思えないもの(w 324 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/22(土) 21 54 01 [ /M4AJcSg0 ] 帝國が、工学校を開設して、必死になって機装甲や機卒の工部を大量に育成するわけである。はっきり言って、帝國軍や各一門諸侯が保有する機装甲と機卒の整備を考えたら、従来の徒弟制度では絶対に人員供給が追いつかない。多分、軍でも工部の育成には力を入れているはず。でないと青の三なんてシステムは運用しきれない。 325 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 21 29 [ OlWoHirQ0 ] 330 おー。 おー(必死で読んでいます。しばらくお待ちください) まさに機卒、三トン半。いや、800㎏から1000㎏って明記してありますけど。 旧軍の師団自動車化輸送隊の活躍を思い出したりして。 代償は、砲側弾薬だけで戦闘する、と。 ユウナの掌握してる輜重兵は、大隊レベル。と、弾薬中隊と、糧食中隊の二つはある(←フリーズしました、しばらくお待ちください。 っていうか、基本資料持ってないじゃん、俺w 326 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 26 10 [ OlWoHirQ0 ] 322 ガルパンから(ボソッ) 今のところキャラ数が多すぎて、視聴者が把握できないと言われていますw。 っていうか発条音あんこう号とかになるのかとw 場合によっては、手足を捨てて、コアになってる胴体と頭部のセットだけで引っ張って逃げることもあり得るかなあと思っていました。 それでも負傷兵と同じで、歩けなくなったらその後の命運は非常に厳しいのでしょうけれど。 327 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 34 50 [ OlWoHirQ0 ] というか、僕には僕の出来ることをするんだったw 何が浮かんだかというと、トゥールレギスに集結する救援部隊で、 ジョルノと仗助はそこで最終契約を結び、傭兵の多くがパージ軍人であることを確認し、自分たちチームを本部にした傭兵部隊を形成する、と。 ユウナたちは、それを見て慄然とする、と。ただの寄せ集めじゃないかと。 もっと呆然としてるのは、ホルホースで、これは大殿は愛人の子を始末するつもりか?とw 紅蓮将軍は、自分には勝利が着いているのだ、という態度を崩さず、権威で掌握しようとする、と トダカ大佐とユウナは、さっそく実務で頭を抱え始める、とw サハク姉弟も姉の方はそっちの支援かも。 そして乗船。 船の方はまだ余裕があるはず。ってことは補給廠までの補給は何とかなる(それはこれまでのセッション通りに) 問題は国境以降、と。 328 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 41 29 [ OlWoHirQ0 ] 実は、オスミナのことなんか何にも決めてないんだけどw 王都はカリオストロ風らしい。ってことは山岳国境で隣国と接している。 もともとの領地はもっと南方に広がっていたはずだけれど、北方辺境の独立の時に失ったのだろう。 その旧南方領地から、王都への道路については、帝國からもオスミナからも整備はろくにされていない。 ヴェルキン戦争のときに部分的に整備されただけだろう。 ってことは帝国側から王都へ向かう経路は比較的大変なんだろう。 というかオスミナ国境からは普通に防御地帯になってるのか。 アルバニアだかアルメニアだか、まあ、ぶっちゃけマジノ的な。 オスミナ西岸の山岳と、河との間の部分が、オスミナ貴族らの封土になっているんだろう。森林と耕地/牧畜地の繰り返しになっている、と。 領地間交通はぶっちゃけ悪路、と。 ただし王都に続く道はあるはず。一つは上流街へとつながる、事実上の軍用道路。 オスミナにとっての第一次防衛線なのかな? すると道路は複線になってるかもしれない。 もう一系統はカイネの街から、一度海軍根拠地を経由し、王都へと向かう国土斜め貫通道かも 329 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/22(土) 22 56 19 [ OlWoHirQ0 ] というか、王都の人工?湖からヴィルミヘ河へと、川が流れているはず。 ひょっとしたら、通常の王都への通行は、この河と、川沿いだろう道なのかもしれない。 というか、軍用道が整備されているかどうかははっきりしない、というか、国王道は諸侯負担で常時整備、諸侯道は諸侯の都合で整備なんだろう。 国王道の整備の名目の道税とかそっちに思考がすっとびそうだが我慢してw どうも国王道と、許可を得た諸侯道でなければ、石造りの橋はなさそうな気がする。川の水量自体は大したことが無いだろうから、渡河地点に拘束されることは無いんだろうけど 輸送にあたっては国王道または諸侯道に依存するんだろう。 地図的にどうみてもヴィルミヘ河の作った平野の国だから、王都あたりがオスミナ国土としてはイレギュラーなんだろう。 ヴぇるが側とヴィルミヘ河に挟まれた部分は、たぶん丘陵ないしは山岳にも思えるけれど。実際に機動に難のでるような起伏はにんじんやゴボウのように細いような気もする。 二つの大河が流れていたわけだから、それなりの範囲で浸食が進んで平坦なはず。 330 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 10 52 23 [ xqHUfRE.0 ] さて、「六号」試作機の外装がどうなるのか、困っていたりする。元が「レギナ・アトレータ」である以上、シュペルターKOGっぽいのになるのだろうが、正直、腰周り、胸周りの形状は今から見るとかなりださい(w かといって、KAN系列は発条音なので、「六号」とは全く別の系譜となる。サイレン系列は「黒の二」系列なので、開発者が違うので無し。やはりシュペルターの装甲形状を、もっと直線を減らしてなめらかな曲線をに変えたようなものとなるのだろう。 331 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 11 25 11 [ 8ZGETkdU0 ] 330 ルミナスミラージュみたいななにがしかという電波をうけたりしたんですが。 332 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 11 49 35 [ xqHUfRE.0 ] 331 ルミナスは、あれはちょっと(w 正直、悪い意味で華奢過ぎて、あれを「黒の六」と呼びたくはないです(www 333 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 11 54 28 [ 8ZGETkdU0 ] 332 さっきから画像を見てたりするんですが、イマイチぴんとくるものがなくてw シュペルターのハスハ仕様は、と思ってみても、あんまり変えてないんですよね。 334 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 12 13 05 [ xqHUfRE.0 ] 333 正直、シュペルターのデザインの完成度が非常に高いんですよね。あの側頭部から伸びているアンテナを外して、腰周りの装甲と手甲を直線的なものではないものに変えれば、デザインとしては完璧ですし。 とりあえず、ジュノーンでは絶対にないな、と思いつつ、やはりナカツ先生は中期のデザインがよくできているなあ、と。 335 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 12 19 58 [ 8ZGETkdU0 ] 334 では、やはり書き手側が脳内補完するということでw 下腕も、足と同じような感じのw 腰回りの装甲もまた同様に、というか、肩から生えてる金色の補助装甲風なのかしらん。 ラパクスじゃなくてw クルマルスもそうですけど、鳥/飛翔体ふうの意匠をけっこう入れてあって。 336 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 12 53 46 [ xqHUfRE.0 ] 335 とりあえず具体的な機体描写はやっていませんから、そこは読み手の脳内補完に任せるという事で(w で、早速更新いたしました。今回は、「六号」試作機の実戦仕様の完成したところまで。これでようやく次でもっさんとの濡れ場に突入できる(w 337 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 12 23 [ 8ZGETkdU0 ] 336 ああん、先生とエレクトラさんがでできた。 ありがとうございます。やっぱ基本「冷たくてやな人」同士でw 不意励起の衝撃によって、ってもう地獄のミサワ並で「おまえ増幅度高くしたらハウリングするよな。そんなことも気付かなかったのかよ」的な突込みでw それは確かに脳髄焼きますw 次に登場した時には、ずいぶんと老け込んでw いじめられたんですね。「そこそもこの帯域(どの帯域かはともかくw)で、この増幅度をもたせているのは不合理ではないですか」とかw いやー、なんというか、びっくりです。認知と認識がイル・タルテソシア導師のテーマというか、それそのものだったので、彼女が出てくるときには常に、彼女の認識と認知がいろいろとあれしてこーしてと思ってたんですが、 それがこういう風な場に引用されたときに、ちゃんと「主観的時間をゆっくり感じる」というところに貢献したかとおもうと、こういう深いレベルの引用に結合してもらったんだ、と思うと。 機体の構造的には、操縦漕の結界的性質は以前からたまにあがってたんですが、その性質を強化してる、と。 そしてここで、魔導騎士のみが運用できる真意がくるし。 というか、徹頭徹尾この工部は頭のいい馬鹿でw ちっちゃい無駄な逆襲とかしてくるしw 瘴気ですかw うふふふふw 今気づいたんですが、サウル・カダフはまちがいなくお茶に誘うんですねw 338 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 13 14 13 [ xqHUfRE.0 ] 325 まあ、砲側弾薬のみといっても、一応2基数120発は持っていけるはずですから、後送される分も含めれば十分なんとかなるんじゃないかな、と。ここら辺は、葬務官様の判断待ちですが。 それでも弾薬縦列2個分、機卒48台の輸送力ですから、かなりのものになるかと思います。48トンといえば、WW2での一般的な馬匹編成師団の所要日量に匹敵しますし。 ユウナの掌握している輜重兵からすれば、かなりの強化ではないかと思っております。 326 実はガルパンはニコ動でまとめだけ見ていまして、確かにキャラが多すぎて把握しきれていませんね(w とりあえず軍神西住殿ことみぽりんは、髪の色も似ていますし、みゃーふじの妹(ふたなり)でもいいかなあ、と。きっと種はミーナのに違いない(w で、皆に大人気の忠犬秋山殿は、やっぱりみぽりんと同世代なんじゃないかなあ、と。あの娘が「西住殿~」「と言いながら、黒の六に乗って出撃するみぽりんを帽子振って見送る姿が、私にはイメージされております。きっと秋山殿は軍が育成した古人工部なんだろなあ、とか。 327-328 仗助とジョルノには、DIO様からシュネルマヌス派遣の歩兵大隊長の席が提示されて、それを編成して率いてトゥール・レギスまで行くんでしょう。で、二人とも正規軍についての知識がほとんどないでしょうから、元軍人の副官とかが実質的に部隊を指揮していて。 だから、現地で紅蓮将軍とか、ホルホースとか、ユウナ達とかと合流したときの、相手のすっごい生暖かい視線の意味が理解できないんじゃないかと思います。で、ホルホースの判断はきっと正しいのでしょう(w 確かにどう見たって愛人の子を始末しに出しているとしか見えない(w まあ、紅蓮将軍が、ヴェルガ河を下る最中に、あれこれ付け焼刃で教え込むのでしょうけれども。でも二人ともそれがいまいちよく判らないんじゃないかと。 オスミナ国境を越えてからは、ひたすら道なき道を泥まみれになって行軍する羽目になって、ようやくフィンゴルド軍と接触したら、可能な限り戦闘を避けて、オフ子軍主力との合流を目指して西へ向かうのでしょう。 で、当然オフ子軍の主力の現在位置なんて判らないから、王都に別に使者を送って連絡してもらって、その返事をまた送って貰って、それにあわせて移動するのでしょうし。 帝國のことですから、一応オスミナ国境沿いに道路は整備してあるのでしょうけれども、そこからオスミナ国内に入って、救援軍にたどり着くまでが大変で、本当に最小限の補給しか届かない、という事になるんじゃないでしょうか。 上流街から王都へと続く道路は、どうせフィンゴルド軍が騎兵斥候を放っているでしょうから、そこを通って輸送隊を派遣するには救援軍は数が足りなくて。やはりフィンゴルド軍の数が暴力ですねい。さすがハーラル大公としか(w 339 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 13 23 45 [ xqHUfRE.0 ] 337 喜んでいただけてよかったです。とりあえず私が書くと二人はあんな感じになります。冬月先生声とエレクトラさん声で、あの会話です。エレクトラさんの感情なんて、本当にほんの少しだけ最後に描写するだけ、と(w というわけで、エレクトラさんにデウスエクスマキナになっていただきました。きっとあの設計主任を、エレクトラさんはごりごりいじめまくったんでしょう。そういうところは、馬鹿に我慢できなさそうな人でしたもんで(w で、サウル・カダフは真っ先に唯依姫の胸をがん見して、第一印象最悪の予感がします(w で、お茶に誘われたら嫌々でも応じるんでしょうけれど。なんせ相手は元帥閣下ですから(w エレクトラさんと、三人の┣¨悪党の会議ですが、やはりゲンドウはゲンドウですねい。で、カタリナ様がやっぱり電波受信しているようにしか見えないのが良いという。いや、傍から見ていると、絶対に電波受信しているようにしか見えないでしょうから(w でも帝國最大の魔導師の一人でもあって、魔導師として話をしている時は、非常に知的で頭の回転も速いときたもんで。本当にゲンドウとエレクトラさんが話している間、どんなことを考えていたのやら。 おねいちゃんは、どうせ最初っから結論は決まっていて、あとはゲンドウとエレクトラさんの出す結論待ちだったのでしょうけれども。本当にエレクトラさんは面倒ごとを押し付けられるタイプだなあ、と。 しかし、ルキの記憶操作をやらかしてしまったから、人格を維持するために機神を用いないとならなくなったとは、エレクトラさんも本来は叱責されるのを覚悟してあの場に望んだのでしょうけれど。 なんせ、カタリナ様が関わっている以上、うちうちだけの話では済みませんし。本当にこの魔女は何を考えているのやら、と、最後まで疑問に思っているに違いありません。 340 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 33 57 [ 8ZGETkdU0 ] 338 追撃を想定しようがない、といういみで弾薬は多くても無意味だ、という判断だったんですねw というか、一会戦したら、再編成しないと駄目だと、集結を見て判断するのは当然かもしれませんw 兵力的にすでにそうなんですけどw 部隊側が自前で背負って、さらに4日分段列側の流通在庫として持てていて、それを供給後にも道路次第では必要日量を供給できそうじゃないかなと思ってました。 むしろ、この補給量によって、紅蓮将軍に「誘いをかける機動」を取り、さらにオフ子軍と合流する機動の余地を与えたというか。 西住殿~に爆笑してしまったんですがwww 良かった良かった。なんか普通に定着したみたいw 「馬ぁ?脚折って死んだよ」ってキレ気味の仗助が目に浮かんでw ブチャラティは「かっこつけて乗ってるからだ」と思うわけでw オスミナの村とかにも入ることが禁じられるんでしょうしw 帝國軍並の給養を期待していた兵からは不満が募ってくるしw 副官には普通の敬意を、JOJOたちには不穏な敬意を やっぱり道を切り開いて、と。 いやだなあ。切り開かれて楽そうだと思ってたら、道際に朽ちた木の墓標とかがあって、ヴェルキン戦争での戦場埋葬とかでw 341 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 13 41 53 [ W9bs2tWc0 ] 340 いやあ、葬務官様が、砲兵大隊の弾薬縦列を救援軍の輜重に貸して下されば、なんですけれどもね(w でも、それだけの輸送量があれば、確かに戦略上色々なオプションが取れるようになると思います。 それでも軍隊の行軍ですから、進軍していく途中で色々なものが脱落してゆくのでしょうけれども。実際にオフ子と合流できる戦力がどの程度かは、本当に運次第なところがあって。 で、やはり仗助が泣き言をいうのは目に見えていて、表には出さないものの、内心怒りまくっているジョルノも目に見えるようです。なんせ二人とも軍隊経験を始める前に今回従軍させられましたから。 きっとこの戦争で二人とも色々学ぶのでしょう。というか学んでくれないとこの後の話につながらないというか。折角苦労して経験値をためて、ようやくDIO様との対決なんですから。 それにしましても、ヴェルキン戦争での戦場埋葬者の墓標とか見つけたら、皆げっそりするんでしょうねえ。そのネタ、書く機会があったら書きましょう。もう負け戦の方が書いていて楽しいですし。 342 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 44 36 [ 8ZGETkdU0 ] 339 だと思います>初めから結論は決まっていた。 あの時にすでに発条音の開発がスタートしていて、クラウディアの双性化も決定していた時期でしょうから、いまさら機神の一つや二つ、というのがあって。 問題は、機神管理が予期しない、つまり政治的な問題を引き起こして状況開示を強制されるのが嫌だった、とかでw キュリロス将軍はすべてを抱え込んで、秘密主義でことを運ぶつもりなのがわかっていましたしw あとはエレクトラさんが何を言いだすか、くらいだったんでしょう。 エレクトラさんは、はじめからキュリロス将軍が自分の事業を守るために、結果を擁護するしかないのがわかっていたのでw カタリナ様はいろんな意味で楽しく見ていたんだと思います。 教会にとって、事態は教皇が決断するしかないような13課案件で、そこで不祥事に近いことが起きたわけで、その報告会議にご出席いただくようにというのはキュリロス将軍にとってかなり痛い失点だったはずですしw 教会アセット外の導師に教会アセットを使わせて、不祥事を許すというのは、彼女なりの思惑があったのかもしれません。 というかエレクトラさんは、貸しのあるお知り合い(教皇から見たお知り合いって怖いなあ)、という関係性にはなったんじゃないかとw 343 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 13 52 02 [ 8ZGETkdU0 ] 341 で、紅蓮将軍は戦意を失っていないようで、トダカ参謀はだんまり超然で、ポトリコスの陣営は忙しく将兵が動き回っていて、 ポトリコスのしるしをつけた伝令の馬が駆けまわってるのを良く見ていて、余所の軍隊というのはああいうものなのかと思っていて、 自分は陣幕に呼ばれても、何を判断してよいか判らない状態で、副官が「~となっております」と事後報告でw ブチャラティが「ちょっとまて」とエクスキューズ入れて説明させて、とw まさに大陸打通のように、泥濘を歩かされて、歩かされて、指揮官だけど状況は把握できてなくて。 戦場に到達するまでに駄目になってしまうんじゃないかと。 うん、やっぱブチャラティがいないとダメですね、ジョルノ 344 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 19 13 01 [ W9bs2tWc0 ] さて、続けて更新。というか、本当に勢いだけで書き上げたというか。これで心置きなく百合の花を咲かせていちゃいちゃいちゃいちゃさせられるというものである。 にしても、ユリアが思いのほかおバカで可愛くなってしまった。まあ、実は登場した当初から、おバカの気はあったのだけれども(w まさかここまでおバカに鳴るとは思ってもみなかったり(w 345 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 19 29 49 [ Tlj0Fxuo0 ] 344 すいませんwww 最後で笑いの首を取られるとは思わなかったwww ひどいなあwもうw ちゃんと名前が出てくるのは三人、あとはゲストで話の上で必要な範囲とか、組んできてるなあとは思ったんですが、最後にミーアの名乗りで、そんな顔をしなくていいのよって優しく言われたらwww 346 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 19 36 30 [ Tlj0Fxuo0 ] 344 いやあ、唯依姫可愛いですw ホントに、処女なのに雌犬のように腰を振るってwww 自分から言うんだもん。なんていじらしい。 しかも言葉攻めでじらすんだもんw しかも、だがそれがいいってw 水の使い手って。なんという。いやらしい。もう。それはもうたしかに、正常位では逝けないという。 はい。 たいへんよろしゅうございました。おいしゅうございました。 本人ガチですから。あれだけ戦術的優位を確信していても、それは機体が十分に調子の良い時の状況であると、知り抜いていて。 347 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 19 44 14 [ Tlj0Fxuo0 ] 344 二対一の優勢から、しかも鑓で攻撃を行っても、6号の方が優勢なんですから、一個小隊を相手にするのは無理にしても、戦力は倍以上。 二機を投入できれば、三機の黒の二を相手にほぼ絶対の優勢を持っているわけで。 戦斧とか戦鎚の優位性すら喪失させかねない、戦技を変化させる機体で。 というか、六号は突出して高い機能を持っているから、現状ではそれらを上回るのか。 すると劣勢側の武装の高速化を誘発するのかも。 というか、変な話砲弾を避けて進むことができるレベルなのかもw 348 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 20 08 01 [ /gbfZRyo0 ] 345-347 楽しんで頂けたのでしたら幸いでした。というわけで、今回の話のオチをどうつけるかずっと考えておりまして、これはもうがっつり笑いをとりにゆくしかない、と(w なんせ、基本的に湿っぽい話ですから、読後感が湿っぽいのは個人的には書くのは好きじゃないので、なんとかして爽やかに終わらせたいと思っておりまして、ああいうオチになりました。 とりあえず笑顔の怖い人、ミーアさんです(w 優雅に美しく怖い人です。もう、もっさんがノリノリだった分、ミーアさんが怖いのが活きてくるというか。 というわけで、ぷしゃあっとゆきました(w ええ、なんせ水の系統ですから、ぷしゃあっといくわけです。 で、唯依姫がどんどん可愛くなっていって。基本的に強いんですが、強さを示すごとにどんどんおバカわいいになっていって。本人いたって大真面目だから、天然で、おバカで可愛い、と。 というわけで六号です。強いです。でもヴェストラ大将軍に一撃で吹っ飛ばされます。こいつを吹っ飛ばせるんですから、どんだけ人外だよ、っていう(w そして、多分このヴェストラ大将軍とタメに強いはずのハーラル大公(w どうするんだよ、この人。本当に青龍刀をぶん回すだけでオスミナ軍も救援軍も蹴散らかされてしまいかねなくて(w まあ、六号であってもさすがに砲弾を避けるのは、魔導の「霊」相に覚醒して、かつ相当に鍛えていないと無理なんじゃないでしょうか? もっとも、これでも反応速度20%増しの段階で、将来的には60%増しを狙うとか。さすがにそれは、イサラが手を出さないと無理だとは思いますが。エレクトラさんも、本人も仰っていますが、実装は専門外の方ですし。 とりあえず六号の量産は、南方戦役後という事で決まっていますから、それに六号で実装された加速装置が発条音に搭載されるのも、南方戦役後という事でもありますし。 なんというか、六号の優位性っていうのは、同じエンジンを積んでいても、複翼布張りの機体と、単翼金属製の機体の違いみたいなもんで。 むしろ、同じ機体でも、フライバイワイヤとフライバイライトの違いみたいなものか。 とりあえずミーナさんに登場いただいたんで、大北方戦争はパスして、次は誰といちゃいちゃさせようかしらん。まあ、ここはオーソドックスにミーナさんとなんでしょうけれど(w 349 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 20 44 41 [ Tlj0Fxuo0 ] 348 オーソドックスにお願いします(リクエストかよw) がっつり首取られましたw だってもう、頭下げてぷるぷるのもっさんですよw なみだぽろぽろの唯依姫ですよ。 ずばーんと決まった口上ですよw でも、唯依姫は関係を壊さなかったことに安心するんですねw あとでしゅんとしてるもっさんを見て、笑っちゃいけないんだけどなんだかうれしくてw わらいごとじゃない、ってぶちぶち言われてるんだけどw アルファルデスがどちらか言えば陰がつきまといましたけれど、こちらは天然が効いていてw ハーラル大公、どうしましょうw まあ普通に綺麗な関羽くらい行くんでしょうけどw それでゆきますw 加速装置了解です。 というか、僕は二人の黒騎士がわからなかったので(こたえを)くださいw 350 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 21 06 19 [ 4ArMz5dU0 ] 349 了解です。ミーナでいちゃいちゃですね。どうせもっさんはしばらくは大公領で酷い目に遭ってくるので、その間ミーナのお相手を唯依姫に勤めてもらいましょう(w とりあえず、ミーナともっさんの力関係がこれで完全に判ってしまって。それでもあんだけ唯依姫といちゃいちゃしたんですから、もっさんも大したタマだとしか(w まあ、唯依姫も、もっさんとミーナの仲が壊れなかった事に安心したんだと思います。そういうところをすごく気にしそうな子ですし。 アルファルデスは、あれはもう基本的に悲劇のヒロインですから、陰が付きまとうのは仕方がないです。そういうキャラとして造詣していますから。 ハーラル大公ですが、本当に蒼天関羽にしてしまったら、蒼天呂布と打ち合えるキャラなわけで、おかげでヴェストラ大将軍が強くなればなるほど、ハーラル大公も強くなってゆくという(w 本当にどうしましょう? とにかく野戦で彼が負けるところが全く想像ができなくて。しかも、カロッゾに暗殺されるところすら想像できなくなりつつあって(w で、黒騎士がわからなかったというのは、どういう意味でしょう? 351 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 21 18 15 [ Tlj0Fxuo0 ] 350 よろしくおねがいします、と今キーインしてるときに、田中さんのリリーマルレーンが再生される僕のPCは訓練され過ぎだw いやもう、どうしようかというようなw しかもスラッシュザクファントムに乗ってることを知らないから、ハーラルはいないのか。ならばまだ勝算が・・・と思ってみると、 別のが青竜刀を持っていたとw 唯依姫が連れてきた二人、グリークスとガリウスが会話だけで誰かわかるようになってたんで、誰かなあ、と。 352 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 21 27 36 [ KefEmco.0 ] 351 グリークスとガリウスですが、この二人はオリジナルキャラです。ぶっちゃけ、最初はペールゼンファイルズのバーコフ分隊から連れてこようかと思ったのですが、それはそれでもったいないなあ、どうせヴェストラ大将軍にぶっ飛ばされるキャラだし、と。だってあいつら異能生存体の近似値ですし(w で、ハーラルに関しては、そもそもフィンゴルド軍で青龍刀を持っているのがハーラルだけでしょうから、青龍刀を持って暴れているのがいれば、それはハーラル大公だとばれそうな気がしないでもないです(w 方天画戟をぶんまわしているのがヴェストラ大将軍だけみたいなもんで。まあ、ブロリン将軍が青龍刀をぶん回していても、ハーラル大公だと間違われないように、「我はブロリン!!」と叫んでいるのかもしれず(www というわけで、リクエスト了解いたしました。さて、どういう風にいちゃいちゃさせるか、考えるといたします。まあ、ナニするまでは、最初のうちはいかないと思います。どうせこのミーナさんならば、唯依姫が我慢できなくなっておねだりし始めるまでじらしまくるんでしょうし(w わたしはそういう安い女じゃないのよ、って。だから、ちゃんとわたしがその気になるように言いなさい、って(w うわ、なんかどんどん私が動かすとドSな方向にキャラが進化していって(www 353 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 21 33 19 [ Tlj0Fxuo0 ] 352 遼来来www 意外なところがwww そりゃあ区別されないとw だからパンクな恰好かw 機装甲なのにツンツンのたてがみをはやしてみたりしてw 陥陣営はモヒカンだしw 駄目だwww もう絵面が強すぎてw しかもリンディ提督ですもん>呂布妻 ┣¨Сはただしいですよw。 僕が動かしても┣¨Сになると思うんでw いままでもっさんが相手だったんで、駆け引きが無かったんでしょうけど、 駆け引きよりもむしろ、反応が面白くて、かわいいかわいいといじりたおすんですよw グリークスとガリウス了解です。あとラストレッドショルダーの三人とか、アッセンブルEX10の連中とか、けっこういるんですけどやっぱもったいなくてw 354 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 21 48 34 [ 5TpSuyaU0 ] 353 いやあ。大北方戦争は、あれはあれでちゃんとやりたいもので、時間的に順列には描かないと思うんですが、ひとつひとつのスケッチは、ちゃんとやりたいなあ、と。 だもんで、唯依姫がぶっとばされるためだけのエピソードとして、ヴェストラ大将軍との会戦は書くのはもったいないなあ、ということで、キングクリムゾンして、無事帰ってきた唯依姫とミーナさんとのいちゃいちゃをやろうかと。 で、ミーナさんといちゃいちゃさせて、いぢめてもらって、さんざんぷしゃあっといって、御奉仕して、ご満悦という(謎 実はソファーって色々体位を変えるのに便利だよねえ、と(w もっさんは、そういうのは比較的無頓着なタイプでしょうから、ミーナさんとしては若干不満があったでしょうし、そういう意味で、なでくりまわせばなでくりまわすほど、可愛い唯依姫はとても楽しい相手になってくれるんじゃないかなあ、と。 というわけで、ヴェストラ大将軍の話も、なんせ周囲のキャラが立ちまくっているので、書き始めたらえらいことになりそうで。そもそもが参謀のベングンド参謀からして、泣き虫ヨーケ、とか、一発でキャラ立ちするあだ名持ちなわけで(w そこに遼来来で、陥陣営で、馬の戦乙女ですよ? もうそれだけでキャラ立ちまくりです。そこにはやてちんがヴォルケンリッター引き連れて合流するんですから、もう大変で(w いや、本当に泣き虫ヨーケがキャラとしてすごい気に入ってしまっておりまして(w 自分で自分の事を至弱とか言い切れるんですから、そらあこれも別の意味で漢なわけですよ。 しかも敵は、格好良い頃の袁紹ですよ(w 王道たるは、勝つべくして戦い、当然の勝利を得る事にあるのだ。とか言い切って下さいますよ。うん、やはりこれくらいじゃないと帝國SSで敵役はできんですねい(w しかも部下も、どいつもこいつも隙の無い連中ばかりで。本当に正統派に強い連中ばかりだから(w 355 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 21 57 28 [ Tlj0Fxuo0 ] 354 はい。実はそういうふうにしてみようかと思っていました。 時系列を前後しながら、各キャラから描いてゆく方が、群像劇としての大北方戦争が良く浮かび上がる気がしています。 だからいちゃいちゃの都合でカインさんとフェイトそんにふいにふっとんで、しかも戦前とか戦後が相前後して描かれて、ああこういう意味だったんだ、みたいなのもあり得るんじゃないかと。 逆に最後まで残るところもあるんじゃないかとおもうんですが、それはそれで書かれるまで回避してもいいんじゃないかと。 なぜか情を通じたもっさんより、ミーナの方が妙に感極まっていたりしてたりしてw もうぶしゃあっと水と土とでw 泣き虫ヨーケ、どこに出てきても構わない人なんで、たぶんこの人がいろいろとつないでくれるんですよ。 宰相にあざけられながら一歩も引かないとか、 「ここでヨーケ、一世一代の失策かっ!」と真っ青になってるところを、ヴェストラ大将軍があっさり覆すとかw ニダロス袁紹様は、だって曹操がいないからいじられ役じゃないわけですよw 「このニダロス、二歩は退かん!」とか自分で言うんですよw やべーかっちょええなあw 蒼天の中では、がっちり系のほうが上手なんですよね、ゴンタ王がたぶん、得意なんでしょうけど 356 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 22 06 43 [ uSEKRAEI0 ] 355 とりあえず大北方戦争は、イベントだけ時系列順にここでセッションをやっていって、それでアウトラインが見えてきたら書いてゆこうかと思っております。 今葬務官様と一緒にやっている救援軍についてがそれですね。あれをなんとか形にできるとよいのですが。 大北方戦争で最初に書くとしたら、やはりヴェストラ大将軍との会戦になるんじゃないかと思います。あれがあの戦争最大のハイライトシーンで。 まあ、会戦にいたるまでも書きたいので、かなり長くなりそうではあるんですが。なにしろ、まず大将軍の渡海のエピソードからやりたいくらいで。 もうリンディ提督の小沢艦隊から始めざるを得ないではないですか(w 多分、大北方戦争で、彼女最大の見せ場だと思うんで。 泣き虫ヨーケは、なんせ大将軍があんまり意味のあることをしゃべんない人なもんで、その分を彼にしゃべって貰わないといけないのと、はやてちんとかとの絡みとかあって。 はやてちんの話も書きたいんですが、その背景として、ヴェストラ大将軍が篭城するまでを書かないといかん、という。 で、多分ミーナさん的には、始めて見るんじゃないかと思うんですよ。ぷしゃあっとは(w だから、ついつい面白くてヤっちゃったんだ☆ミ という状態になるのやもしれず(www 357 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 22 18 37 [ Tlj0Fxuo0 ] 356 いけそうな気がしてるんですよ。時系列と、必要なものと、舞台と背景と、 足りなければばーっと腹案というかw 示して。 まあ最終的には、ヴェストラ大将軍籠城、さらにゴーラ本国増援の壊滅、ゴルム帝の憤死が伝えられると、オスミナが激しく動揺するんでしょう。 ゴルム帝が憤死し、ゴーラ最後の増援が失われた瞬間が、ゴーラの本当の解体の最初の一歩になるでしょうから、 そここそ蒼天関羽たるハーラルがどう動くかってところで。 蒼天関羽のように、武威の伝説を残して死ぬこともありえるのは、ありえるわけで。 一方で、オスミナの動揺とともに兵站ルートの安全性を失って、後退のしんがりを務める、武将を貫くもありで、 史実のように読めないまま、留まりむしろオスミナに拘束されて、帝國の本格攻撃を受けるもありで。 救援軍の動きは、実はかなり重要でw リンディ提督、いきなり小沢艦隊ですか。でも、敵の主戦力を吸引する、艦隊の本分でもあるわけで。 佐藤大輔がレッドサンブラッククロスでドイツ軍にレイテやらせてましたけど、リンディ提督ですからねえ、帝國SS 負けてませんよ。 っていうか、対象があまり意味のあることをしゃべらないってwww 事実だから笑ってしまってw いやあでもかっこいいはずですよ。水杯は作法であるが、そんなものは必要が無い、と。我ら生まれたときも死ぬ時も違うけれど、心は添い遂げる!みたいな。 まさに中華英雄的な。 ミーナさんも、女の子とは寝たことが無い気がするんですよw やっぱりw 358 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/23(日) 22 25 14 [ wSCMTj520 ] 357 なるほど。実はミーナさん、もっさん一筋だったとか。もしくは、黄色中隊の古人の子としか致さなかったとか、そういう可能性だってありますよねい。そもそもそっち側でがっつくタイプには見えませんし。もっさんがいるから、シモが緩いのもキュッと締められたのかもしれず(w 大北方戦争は、極論言えば、ゴルム帝の憤死で幕が閉じることが決まっているので、そこにどう収斂させてゆくか、というお話ですからねい。 ですから、その間の事は、かなり自由に割り振れるわけで。で、現時点でその終末に向けてのキーとして、ヴェストラ大将軍の敗北と篭城、そして増援軍の壊滅、というイベントが想定されているわけで。 そのイベントからの流れで、ハーラル大公についても大体のところが決まってくる、と。 359 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/23(日) 22 32 25 [ Tlj0Fxuo0 ] 358 そこでキュッですかいwww では、キュッでひとつw たぶん、そんな気がするんですよ。黄色中隊以前はわかりませんけど、黄色中隊は、そもそも寄せ集めだったろうし、激戦ばかりだったろうし、損害も大きかったろうし、戦死も多かったわけで。 みんなで肩寄せ合ってわあわあ泣いてるような状況がちょいちょいあって、幹部は鼓舞しなきゃいけないんだけど、やっぱりキュッっと抱きしめてやることから始めるしかないようなw その時にはもっさんとそれほど懇ろじゃなかったでしょうから、ミーナはミーナの常識から「あれでよかったのか」って思ってるし、もっさんはもっさんで「あれでよかった」と思ってるし。 二人の間にもいろんなことがあったんでしょう、たぶん。 変な話、西方で戦線が膠着したことで、東方戦線が動くこともありえて。 その状況で、カルマル王国にカイン公が手を突っ込んで動揺させるとかもありえて、本当に無限のネタがあってw 360 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/24(月) 21 55 17 [ 7FgHhPEg0 ] さて、前に第7軍団と第8軍団を機甲化する云々を書いていたが、機装甲の生産力的にそれは不可能であると気がついた。 というより、帝國軍の一般の軍団の機装甲所要数がそもそも多いのである。「青の三」3個連隊333機に、「緑の三」1個連隊60機、「白の三」1個大隊40機。これが現時点で10個軍団(1、2、3、4、5、6、11、12、1G、2G)プラス独立部隊分、と。さらに黒の二が6個大隊+教育隊+機甲学校分で150機いる。 さらに2個軍団を新設するのだから、機体の生産力が足りないのは確定的に明らか。多分、というか確実に「緑の三」と「白の三」は、本来は「黒の二」の生産を請け負っていた工房か工廠が生産を担当しているはず。 というわけで色々考えた結果、「青の三」の生産を担当している工廠は三つということに。一つは東方辺境領、一つはエドキナ大公領、一つは帝國中央。 東方辺境の工廠はレイヒルフトが作らせたもの。帝國中央は東方辺境軍から2個軍団が近衛軍に移管された時に作られたもの。エドキナ大公領の工廠は内戦勃発時建設が始まり、教会軍との戦争に間に合ったもの。この三箇所でそれぞれ1個連隊/年の最大生産量を有している。 「緑の五」「白の五」の生産も、「黒の二」の生産を担当していた工廠が製作したものだが、予算と材料の余力からより安く作り慣れている「緑の三」「白の三」の生産に注力しているのであろう。というか、そうでないと所要の機数を生産できないとみた。なんせ「青の三」の部品をかなりのところまで流用できるし。 しかも大北方戦争後、南方戦役のために第9、第10の二個軍団が新設されるわけで。軍団の機甲化なんて、無理無理絶対無理(w 機装甲がなんとかなったとしても、機卒の生産数が絶望的に不足するに決まっている。砲兵の機卒化なんて、軍直轄砲兵しか無理だわ、絶対。 361 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/25(火) 00 01 59 [ u.MfuWNA0 ] 360 機卒の少なからずが、諸侯生産品でしたっけ? 中央で工業力を持ってる諸侯は、機卒生産の大き目の工房があるのか。 鉄は東方から統制供給されてたのかもしれない。 かなり以前のセッションであったけれど、性能にあーだこーだ言ってるひまはないのかもしれない 362 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/25(火) 10 23 46 [ t3GGcumQ0 ] 361 はい。機卒は諸侯が独自に親方を抱えて生産しています。なので、統制機というものを設定することすらできません。なにせ土木建築機械ですから。内戦中は鉄は東方から統制配給でしょうねえ。北方の鉄が使えませんし。 363 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/25(火) 22 47 43 [ OHDupGWA0 ] 320 それで帝國軍に恩が売れるとはいかなくても好感を持たれるのなら、ありじゃないでしょうか。 364 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/25(火) 22 51 38 [ QnE.gb.Q0 ] 363 葬務官様 ごきげんよう。 というわけで、葬務官様が砲兵とマリエスさんを登場させたい、と仰っていたので一晩寝て落ち着いて考えましたら、こうなりました。いかがなもんでしょう? 365 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/25(火) 23 44 38 [ OHDupGWA0 ] 364 蟹様 ごきげんよう。 色々数字をひっくり返してみたのですが、これが一番良いかと私も思います。 あとカイン公は倉庫をトゥールレギスに作る事を許可してくれるでしょうか?(w 366 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/25(火) 23 49 28 [ Nvt.med20 ] 365 当然許可が出ると思いますよ? 需品関係は、帝國軍からロハで貰えますけれど。自前で購入して持ち込むのであれば、誰も文句を言わないと思います。 ヴェルミヘ河は、現在は主戦線とつながっていないので、輸送力にも余裕がありますし。トゥール・レギスから運河を通ってヴェルガ河へ出るのルートを使うのは、かなり困難でしょう。そこが現時点での主兵站線ですから。 367 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/26(水) 00 06 37 [ 7YTaJFkg0 ] 366 物資そのものというより、それを流通させるための拠点が必要になってくると思うので、倉庫と管理事務所が必要になると思うので、多分建設されると思います。 彼らなりの理想を言えば別のやり方もあるのでしょうが、北方の状況そのものを変えない以上は、輸送路を構築するための工兵大隊も持ち込めないわけで。 川舟が繋がっている限りはかなりの量を輸送できる筈ですが、船から物資を陸揚げする場所から先の輸送可能量が劇的に細くなると思うので。 368 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/26(水) 00 17 35 [ awdtJHj20 ] 367 なるほど、そういう事ですか。それならば全く問題はないのではないでしょうか。 仰る通り、舟から荷物を揚げて、そこから陸路を運んで行くのが最大のボトルネックとなりますからねい。 なんで世界中でコンテナ船がこれだけもてはやされているのかといえば、荷揚げの困難さがかなりのところまで解消されるからで。 369 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/26(水) 00 23 18 [ 7YTaJFkg0 ] 368 はい。ですので機卒を輸送に転用するならば、輸送路を可能な限り短くする為に川港(とそれを防衛するための簡単でも良いから拠点)があった方が良くて。 そこから先は川を離れる上にどうも道路からもそれてオスミナ王都へ向かうようなので救援軍が数千でしか動けないのでしょう。 逆に言うと、救援軍は最悪負けても川港まで逃げて篭城すればよいという事でもありますが。 あとどう考えても機卒の消耗が発生するので、川港に整備拠点を置いて工部の一部をそこに置けば前線に連れて行くよりは安心できます。 370 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/26(水) 07 44 49 [ s4AzwAuA0 ] エレクトラさんが、なんぞ冬月先生に対して素直になっている。あのツンもいいところの人が素直になっているのを見ると、非常に違和感があるという(酷 老人とおねいさまがいちゃいちゃと(w でも非常に不器用というか、距離感のとり方が判らないとおぼしきエレクトラさんは可愛い。 371 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/26(水) 12 10 17 [ jTqmZ2Uo0 ] 370 自信が無かったので、こそこそしてましたw あそこで冬月先生の指をしゃぶって続いて生命力すら吸い尽くす展開も無しではなかったんですがw 本当に死んじゃうんでw 冬月先生だって理論魔導学なんてやれたってことは、お金持ちまたはお金持ちの嫁と早いうちに結婚していた、ってわけでたぶん子供もいるんでしょうし。 形而上の存在を相手に知的格闘を行ってるはずの理論魔導学者と、理論派の魔術師が、相互の関係を形而上的なものでも説明できると確信する行為は、 それはカタリナ様のおっしゃる通りの、愛なんだろうなあ、ということで寸止めでw いいんですよw エレクトラさんだって出奔後にはいろいろアレしてコレしてたのは間違いないんですから。 愛は形而上w 造物主の神愛もですけど。カタリナ様がどこまで認識していてカマかけたのかはともかく。 カタリナ様を含めた会議メンバーには、事故速報と短報が送られていて、会議のメンバーは事故の概要を詳細報告以前に把握してましたけど。 冬月先生がわざわざ待ってたのは、公式報告以上のことを理解したからなんでしょうけどw というわけでエレクトラさんは、派閥としてはキュリロス将軍に近い人ですけれど、魔術師としての認識は、宗教の示す方にちょびっと振れてますw この人、ルキをロボットとして再構成するくらい楽にできる、ぶっちゃけここではルキに機神を与えちゃったデウスエキスマキナでもあるんでw この人の機能を制限するには、この人自身を破壊的に揺るがすしかなかったというか。 それには神具の霊相攻撃しかなかった、と気付いたり。 設定だけで書かれてる、僕にとっては厳しい話なんですが、設定が相互に結合しやがってw 設定自体が重くて死ぬかと思いましたw いろいろと考えすぎて自爆もしてましたw たとえば何であの戦闘でまず時空凍結とか使わなかったんだとかw もちろん理由はあって、戦闘力自体ではルキアニスの方があるから、戦闘でルキを制圧するにはオーバーキルしか無くて、それを避けたのは事実ですけど。 戦闘のモチベーションそのものを破壊する方法として、もっと書けばよかったかなあとかいろいろ自分で困惑していたりw(いや、今の時点で僕に賭ける限りを書こうとは思っていたからとか言い訳もw) まだ書き直される話になってますw 描かないと、自分にとってアレがなんなのか判らないとかいやん>< ひょっとしてまだ道半ばじゃね?これ、とか思って慄然ともしてるんですが、楽しいのは楽しくてw 人格再構成もエレクトラさんの想定より手間かかることにしましたしw 372 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 00 13 30 [ 4DfbVfCA0 ] というわけで更新。今回はイサラと唯依姫を出会わせて、イサラ無双の回。 373 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 00 29 24 [ XorZDywQ0 ] 372 イサラ無双だw イサラだ。イサラ可愛くなって。おいちゃん、なんだかまぶしいよ。 ルナマリアも初登場だけど、ルキとゲッツっすかw 戦術的には、それでいいんでしょうけどw 収縮帯≒筋肉と理解しました。 そして牙突ですね。 しかもひょっとして、イサラは、魔導関係は観察するだけで、ブラックボックスは開かなかったっぽいような。 これは4対3でヴェストラ大将軍と遼来来陥陣営と復仇戦ですね 374 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 00 36 24 [ XorZDywQ0 ] 372 ああいいなあ。いいですねえ。 Yさんは、なんとなく秋山殿になってしまってw 実は全然見てないんで、本当は知らないんですがw というか唯依姫は最初に、徐栄相手に蒼天曹操のように弓戦闘してくれることを期待してみたりなんかして やっぱ、サウルカダフはあんなんなんですねえ。僕は諦観の軽薄って表現しましたけど。 あれで奴本人は大いに真面目に精勤していてw イサラとガッツって、何というすごい組み合わせだとはおもうんですがw イサラ相手に毒気を抜かれてるとしかw 戦闘系の人はガッツのなんというんでしょう、凄惨なオーラを感じて無意識に脅威に感じるのに、イサラにとってはそういう相手じゃないというかw 375 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 08 48 45 [ 3IGqmM2k0 ] 371 形而上の関係をあれこれ考えて行きますと、結局神の実在を前提とする文明圏ですと人間同士の間を神が仲立ちするような形で落ち着いてしまうようですね。 なんというか頭の良すぎる人同士の関係だなあ、と。互いに頭が良すぎるから、理屈で納得をつけようとしてあれこれ堂々巡りして、いきついた先が「主の愛」という。 とりあえず魔導師なんてのは、どこぞの派閥に所属するなんていうのは、誰に師事したかと、研究費用の出所と、本人の付き合いくらいですから、結構交流そのものは派閥を超えてやっているんじゃないでしょうか? そういうところは、日本の学界とは違って、欧州らしいといいますか。イサラなんて、典型的な理論系魔導師のおねいちゃんに師事しつつ、ガチの実装系の人ですし。 アヴェナエ先生も、一応発条音計画に参加していますけれど、実際はどこの派閥に所属しているのかもわからないという。 魔導戦闘は、あれは本当に互いの存在を確率論的にうやむやにしてゆく方向に進みますから、書こうとしますと訳がわからなくて。正直自分もまともに書ける気がまったくいたしません。 なんというか、もうスペックシートに最初から「物理攻撃無効」と記載されているようなもんで。 273-274 というわけで今回はイサラ無双の回でした。あまりに無双過ぎて、こいつレディオス・ソープじゃね? と青くなったのはここだけのお話。でも導師の工部なんですから、これくらいできても許されるよね、と。 で、なんか「六号」を開発した設計主任に対して毒を吐きまくりです。よっぽど仲が悪かったんだろうなあ、この二人(w 仰る通り、収縮帯=筋肉です。筋肉というような有機体かというと、どうもそうじゃないだろうし、シリンダー駆動とも思えませんでしたので、ああいう単語でごまかしました。 そして、唯依姫の放った突きは、牙突というより、土方歳三の平突きです。寝かせた刃で突いて、刺さったらそのまま薙いですっぱり切断という新撰組の必殺技です。 で、今回新しくキャラをわさわさ出してみました。私がルキを書くのは初めてなんですが、結構書きづらいキャラですねい。ちょっとおどおどしていて引っ込みじあんで。 彼女からの一人称描写とかでないと書ききれないかもしれないです。私には。 そしてエロマリアと、ガッツです。さぱっとしたエロマリアと、ガタイの莫迦でかい怖いおっさんです。でもイサラとは掛け合い漫才になってしまうんですね。基本いい奴なんでしょう。 まあガッツもイサラと喧嘩して、整備の人間を敵に回すほど莫迦じゃないし、イサラも実際に戦いにゆく騎士に喧嘩を売るほど阿呆じゃない、ということで。 あと、名前だけ出てきたYですが、これが発条音整備のために登場した古人の工部です。 元ネタは、「人類は衰退しました」の第3,4,11,12話に出てくるキャラで、Yそのまんまの名前です。あの話は基本的に固有名称がほとんど出てこないので。ちなみに中の人はみゆきという。 行き過ぎた少年同士の愛情の物語を趣味とし、趣味のためならばなんでもやらかす困った人です。作中では同人誌こと同類誌なるものを復興させ、同人誌頒布会なんてものを開催したガチの同人屋の貴腐人という。 帝國SSのYも、最初は学院の学生だったのが、オルヤとキラのおっぱじめた同人誌に影響を受けて人生カミングアウトし、そのまま気がついたら工部としてイサラにしごかれていた、と、いうのを考えております。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18541589 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18696420 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19487466 ここに出てくる白い髪の紫色の目をした娘さんがYです。沢城みゆき声の(w 本当は元の3話、4話、11話、12話を見ていただくのが一番なのですが、ニコ動ではもう有料ですので。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18380476 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18457809 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18854606 ttp //www.nicovideo.jp/watch/so18914053 で、このYがコルネリアたんと同級生とか先輩だったら、多分阿鼻叫喚の地獄図会になること間違いなし、ということで(待て 376 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 08 53 49 [ 3IGqmM2k0 ] ちなみに、「人類は衰退しました」の主人公の中の人は唯依姫と同じ中原麻衣さんなんですが、全然声色が違うという。で、思い切り腹黒です。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18931641 これとマブラヴが放映時期が重なったせいで、散々コラMADが作られました(w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18350328 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18931641 377 名前:らっちぇぶむ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 11 12 24 [ RLR.8xHYo ] そういえば、ガッツと組むということは、ルキはヴェストラ大将軍と戦うということになるわけだ。がんばれちょうがんばれ(笑 378 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 12 13 15 [ VdVeDSM.0 ] 375 蟹様、僕を笑い殺す気ですねwww>動画 みゆきち了解ですw これは放っておいても自分で原因を追求し、修繕するタイプw 「おいー、跳ばなくなったぞ」 「な、なに言ってるんですか無名さんっ!飛ばなくなったんじゃなくて飛べなくなった!でしょうがっ!うわああああ オーラコンバーターがな、なんてことをっ!」 「しょーがねーだろ、戦争なんだから」 「しょーがないじゃないですYO!」 こうですね、もう完璧に理解しました。 「お前は馬鹿かっ!」 「失礼なっ!ぼくはオタクであっても馬鹿じゃありませんっ!」 このあたりでw>コルネリアたん。 あ、もちろんマッガーレが可愛がる意味でかわいがりますw とゆーわけで、あの人にとって、自分本位にルキアニスを再構成するくらい楽なものなのだし、 キュリロス将軍だって、ある程度ロボトミー済みでも構わないと思いそうなw いや、さすがにどうだろうとは思わないでは無くw 物理攻撃無効、魔法攻撃無効、ただし部分的には通じるとか、ひどいですw 実はですね、マル子は天然理心流系にしときゃ書くのが楽だろ、と思ってました。 だかが牙突、じゃない、平突きはやろうと思ってたんですけど、手のうちをうまく使った三段付きが実在したらしいという話ですっかり忘れていました。 いずれこちらともで会わせましょう、はい。 で、使いにくいでしょう使いにくいでしょう、このやろーと、僕も思いますw おまえはモブキャラかっ!と自分で突っ込んだりw ルキの場合、TV版のランカちゃんの使いづらさをまんま引きずってますよ(他人の所為) というわけで、虚を突かれると唯依姫は、あちゃーry XXでしたのに~ と従軍前の地が出るんですね、わかりますw 377 りょうかいしました・・・えっ? えーwww 行きましょう。 「わかってるなあ、獲る(首を」 はいっ!と答えてから、無茶だ、と。思うんだけど言えない言えないw 379 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/27(木) 20 22 33 [ PsOx4NjI0 ] 378 いやあ、Yはボクっ娘じゃなくて、高二病の腐女子で、むしろ「傷物語」の神原駿河(この娘も中の人はみゆきちですが)から陰をとったようなキャラです。 はっきり言って、頭がよくて、人間洞察にも優れ、繊細なんですが、少年同士の行き過ぎた恋愛にはまり過ぎて残念な子になってしまったくちです。 ちなみに作中では、レア物のビンテージカーに三年分の配給券をつぎ込むとか、趣味にひた走っているヲタクで、ロストテクノロジーのコピー機と、BL漫画のデータが入っていたMOを発見して壊れました(謎 で、最初は唯依姫にわたしちゃんの要素を混ぜようかと思っていたのですが、今では、天然で素直でくそ真面目なキャラの方がいじりがいがあって可愛いので、わたしちゃんはYの友人として出そうかな、と。 コルネリアたんに、「お前は馬鹿か!?」って怒鳴られたら、Yなら「判ってない、判っちゃいない。いいかい、これはそういうものなんだ」と、ポーズを決めて鼻にかかったみゆきち声で返事をしてくれるでしょう。 この娘も一々オーバーリアクションですし。そういうところは、きっとシュネルマヌス的な気がします。そうか、これもシュネルマヌスの出か(w 380 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 22 26 07 [ SDxjySR.0 ] 379 締まった、もといしまった。 っていうか、完全に僕の趣味の方に引きずり込んでましたねw シュネルマヌス爆誕というか、鬼の勢いで決定、と キリル文字でУはウーなんですが、ウーちゃんになるんでしょうかw ウルスラだとドイツっぽいか。 わたしちゃんのほうは、腹黒から・・・・・え?シリヤスクスでしょうかw 381 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/27(木) 22 59 55 [ J.crQc9.0 ] こんばんわ。最近急に疲れが orz 382 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/27(木) 23 00 35 [ VLS/NRm60 ] おつかれさま。 僕は風邪をうつされたっぽくて、今頭が痛くてw 383 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/27(木) 23 15 24 [ J.crQc9.0 ] 382 ケイレイ様 ごきげんよう。明後日からコミケなので明日はゆっくり休みますw 384 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/28(金) 10 40 15 [ psQDjIC60 ] 381 葬務官様 お疲れ様です。今年の年始年末は異常に寒いそうですから、お体にはお気をつけくださいませ。 380 ケイレイ様 風邪の具合はいかがでしょうか? この冬は異常に寒いですし、十分暖かくして滋養をとって休んでくださいませ。 とりあえずYが「わたしのことはッ! Yと呼べぇっ!!」とあおりで叫んでくださるでしょうから、皆Yと呼んでいるんでしょう、きっと(w で、わたしちゃんは、中の人つながりで唯依姫の親戚の子で、内務省勤務の想定です。時々唯依姫のところにきて訳のわからない愚痴をこぼしてゆくという。 実は内務省治安総局に勤めていたりすると笑えないんで笑えるんですが(謎 多分上司の通称はパン・タデウシュ。 385 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/28(金) 18 01 23 [ crir42Ps0 ] 383 ありがとうございます。 あっちの界隈は、公共交通機関から、コンビニに至るまで臨戦態勢らしいですw お気をつけて。 384 ありがとうございます。 同僚がすっごい風邪ひいてて、鼻水じゅるじゅるで、写されるなあ、と思ってたら案の定来ましたw 一晩寝たら直る程度でしたけど寝ても頭痛で辛かったですw 目があんまりよくないんで、不調はいつも頭痛から来て、めんどくさくてたまりませんw なんで沢城みゆきキャラはこんなにかわいいのでしょうかもうww 脳内で罵られてるんですがw。わかっちゃいないってw クルル=カリルの整備の一人は彼女でw で、わたしちゃん、内務省だけで「なんかくる」感覚ありありなのに、治安総局ときたらガチじゃないですかw 「そうですか、軍はそういうことをしちゃったりするんですね」とか言われたら怖くて怖くてw 「北方に軍を動員したのはやむを得ないことなんですけど、軍政ではありませんしー」 みたいなw 内務省つったって戦前の日本の内務省と同じで何でもやってたんでしょうけど さらに一ひねりして内務省神社局とかw 何をしてるか知りませんけどw 何をするにしても怖そうでw←先入観 中央子弟なら、貴族官僚、ないしは騎士官僚でもおかしくないんですよねえ。 内務省自体は新しいトコでしょうけど、ぶいぶい力を増してる=人も増してるでしょうし。 パン・タデウシュって知らなかったんですが映画になったりしてるんですねえ。 検索したら、映画自体はほのぼのした結末を迎えるらしいんですが、その物語の周辺って11月蜂起・・・・・・ 386 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/29(土) 08 43 01 [ m/i1sr220 ] 385 みゆきちは、みゆきちだから、としか言いようが無いですねい(w でもペリ犬さんと中の人同じなんですよ? 声だけ聞いたら絶対に判らないと思う(w わたしちゃんも、治安総局所属とは他人には絶対にいえなくて、唯依姫にも内務省で事務員やっているんです、としか言っていないと思います。で、誰も悪いことをしなければ、わたし達も働かなくて済むのですから、皆さんおとなしくしてくれないでしょうか。とか愚痴るんでしょう。 で、ミーナさんでいちゃいちゃを書こうとしたら、なんというかあんまり面白くなりそうになかったという件。とりあえず複数のキャラを使って切り回すしかないなあ、と。 予定では13Rは大北方戦争中に大公領移動のつもりであったが、やはり最悪の場合親衛軍団も北方投入なわけで、ゴーラ帝国との講和がなるまで移動はないと考え直した。 というわけで、帰ってきた唯依姫をミーナさんともっさんの二人がお出迎えということにする。で、二人にいちゃいちゃ可愛がられてぬるま湯な日々かと思わせて、クリスカが思いつめた表情で、こう、すまない、貴女にしか相談できそうにない話なのだが、と現れる、と。 この冬コミでは、クリスカx唯依姫の百合ねちょ百合本はなさそうなのが、まことに残念という。TEのコミック版を書かれた作家さんが、唯依姫快楽調教ものを出されるそうなので、とらの穴で予約済みですが。 387 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/29(土) 18 35 47 [ R5xrOOY20 ] 384 新しい不二子の中の人でもあるんですよ 沢城みゆき またあれがすげー艶っぽいんですよw で、やっぱわたしちゃん、治安総局ですかw 「貴族のみなさん、時代が変わっちゃったことを認めてくださらないんですよねー」みたいなw もっさんとで一度決着つきましたからねえ>貫通←え、そこかよw あとはどの道に進むか、的なことなんで、強く当たってあとは流れで一つ。 いえ、体は一つで、古人が4人とか、何それ怖い、唯依姫死んじゃう、みたいなw 388 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/29(土) 23 01 42 [ UYPM0yP60 ] 387 今日は仕事から帰ってきてから一日お布団の中でぬくぬくしていたのですが、イサラによる「六号」計画乗っ取りネタで潰れてしまいました。 で、みゆきちつながりで、エヴァQに出てきたトウジの妹さんの中の人もみゆきちだったなあ、と思いつき、微妙に関西弁に訛る子で、工学校から拉致同然に引き抜かれた、というのを想像したしまいますた。 しかし、本当にみゆきちは何をやっても上手にこなせる人で、今の女性声優さんの中では確実に実力者の一人といってよい方ですねい。本当にこれからもがんばって頂きたいところです。 で、唯依姫に関しては、まあエロゲヒロイン属性という嫌な属性持ちですから、ことエロに関しては何をされても大丈夫なのでしょう。 とりあえずミーナさんの前にクリスカとイーニャと一発やって筆卸しさせてから、二人は13Rで大公領に出陣というパターンを考えております。そこでミーナさんが額に手を当てて、貴女、本当にお人好しにもほどが過ぎるわよ、と(w ちなみにそこで、いえ、鍛えておりますから大丈夫です、とマジレスしてミーナさんを怒らせるのが唯依姫くおりちー(w それにしても、「六号」計画ネタをやり始めてから、自分の中のイサラ贔屓が、贔屓の引き倒しレベルになってきているという。さすがに問題かなー と思いつつも、でもイサラだしなー と思ってしまう次第。 なんせ、古人の工部の親方で、魔導の導師で、発条音の設計者で、901bnで十羽一からげで機神をいじってきたキャラですから、こと機神が関わると文字通り無敵で。多分、今の帝国SS世界で、最も機神の事を理解しているキャラっぽいですし。 389 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/29(土) 23 08 27 [ mds7Bxw60 ] こんばんわ。 コミケとオフ会から先ほど帰宅しました。 明日はほぼ電源不要系だけなのでゆっくり行きます。 390 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/29(土) 23 14 39 [ wp4y6jjk0 ] 388 トウジ妹 関西弁=西方辺境のどこかでしょうか(なんだそれw ルパンの新吹き替え聞いていて思ったんですが、役者力+芸としての力ですから、なんというかえらいひとですw っていうか、ひどいなあ>鍛えておりますw 女の子なんだから、もっと自分を大事にしなさい→鍛えておりますw 実は902話、鑓の機神も酷使してればすぐに飛べなくなるはずなんで、いつ、イサラに見せるかって言う判断があるんだろうと思っていたので このまま贔屓で一つw デウスエキスマキナにならないように気を付けないと>< 389 おつかれさまでした。 明日は東方とTRPGでしたっけ。 391 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/29(土) 23 19 58 [ mds7Bxw60 ] 390 ありがとうございます。そうです、東方とTRPGです。 しかもまだ3日目もあるという。 392 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/29(土) 23 47 03 [ UYPM0yP60 ] 390 とりあえず平民出身の古人の子で、手っ取り早く手に職をつけられて食いっぱぐれが無い職、という事で機装甲、機卒の工部は人気があって、そこの養成学校は平民の競争率が高い、と。 というわけで、きっと西方辺境からはるばる帝都まで上京してきて入学したんでしょう。古人という事で学費免除とか優遇措置があって。で、入学して一通り学んだところで機甲総監部が直に引っこ抜いたのでしょう。 多分、出身の一門とももめた可能性がありますが、そこはキュリロス総監があれこれ悪いことをやったのかもしれず(w いや、トウジの妹なのに普通に可愛くて、みゆきち声なキャラなんですが、こっちでは普通にトウジと同じリアクションをとらせようかと(w 酷いなあ。 で、鍛えております、も魔法の言葉で。これ一言で何でも許されそうな感じがするわけですよ。唯依姫が言うと(w そういうわけで、鑓の機神も、レオニダス家の工部頭か親方と、レオニダス家家長と、皇帝陛下と、帝國軍最高司令官陛下と、近衛騎士団長との間で、どこまで整備にイサラを関わらせるか、で、協定が結ばれるんじゃないかと。 というか、そこまでせんとならんのが機神の取り扱いという事で。鑓の機神を戦争に出す以上、レオニダス家の機装甲工部親方(機装甲を自製できる以上当然いるでしょう)本人が、工部頭としてついてくる事になるでしょうし。 389 葬務官様 ごきげんよう。コミケお疲れ様でした。私は、明日から今週末まで仕事です。独身ですとこういう時にこき使われるという(w 393 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/29(土) 23 54 24 [ wp4y6jjk0 ] こそこそっと更新 392 おつかれさまです。寒くなるらしいので、お体にはお気をつけください。 トウジというともう、登場の「わるいなあ、わしはおま↑え↓をなぐらないかんのや」あたりばっかり思い出してw もちろん、アスカ来日あたりの、わしの帽子がーとか、なんでわしまで殴られるんやとかw だめだもうwww 工部頭はガンダムWのモビルドールを作った人、ツバロフだったかあの辺で、実はちょこっとSSに出てきたりしてましたw 理学系の人なんでしょう。だから現物として鑓の機神が現れてくると、バラしていじってみたいというのとか、魔力機構上の興味とかが優先して、 こんな部品はつくれません、とか言い出したりなんかしてw で、皇帝陛下ならミノールもうんうんときょかしそうなんですがw 最高司令官と近衛騎士団長が出てくると、その瞬間に臍まげそうでw いやあ、そうなんでしょうけどw 394 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/12/30(日) 00 17 36 [ 2I1uWsjE0 ] 392 蟹様 お仕事お疲れ様です。どうも年末は天気崩れるらしいのでお体に気をつけてください。 「6号」がらみの話は読んでいて面白かったです。『脳を増量すれば良いのに』とか考えた私は多分サイバーパンクに染まりすぎていますw 393 ケイレイ様 皇帝陛下の笑顔は政治的プライスレスw 395 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 10 46 41 [ IixlVM9o0 ] 393 ケイレイ様 ありがとうございます。今職場からなのですが、自宅と違って暖房をかんかんに入れられるのが助かります。電気代を考えなくても良いですし。 とりあえずエヴァQのトウジの妹は、本当に一瞬だけしか出てこないんですが、まあ可愛い方です。個人的にはあの映画をBDで買うかどうかは、かなり迷っているのですが。買わない方に。あれを二回見る気力は出ないですねえ。シンジファンとしては。 なんせ軍の作戦に使用され、軍の兵站その他に依存して運用されるわけですから、どうしても最高司令官と近衛騎士団長が出てきて話をまとめないといけなくなるという(w というわけでツバロフ博士は、トレーズ様のあのわけのわからないエレガントのおかげで酷い目にあったキャラとしか印象に残っていなかったりいたします。 中央で統制できる無人機ならば、それはそれで問題ないと思うのですけれどもねえ。 で、鑓の機神をばらして調査していじってみたくてたまらない、と。そりゃあミノールとしては触らせたくはないでしょう。古い気質の人でしょうし。 394 葬務官様 ごきげんよう。ありがとうございます。「六号」の話を気に入って下さっているとのことで、ありがとうございます。なんというか、今脳みそが「六号」開発と唯依姫のシモの方に回転中で、さらに大北方戦争が絡んであれこれ大変な事になっておりまして、当分の間唯依姫中心に話を書くことになりそうです。脳の増量は、まだまだ技術的には先の課題でしょうね。今の時点では、並人の古人化が精一杯で。 396 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 11 16 44 [ 8YFd9Sus0 ] 393 というわけで唯依姫が私が書くよりもよっぽど格好良いというこのむずがゆさ(w まあ、確かにルキと組めばこれくらいできるでしょうけれどもさ(w もう印西流でびっしばっし当てる当てる。確かにこれだけ劣勢の状況下であって、倍する敵を相手にこれだけ暴れられたら、そりゃあ教導担当の士官は苦笑するしかないでしょうねい。 だからといって、弓の射手が増えるかというと、そういうわけもなく。なんせ黒の二の射撃は、弓ではなく魔力投射、とドクトリンが決まっていますから。 しかし、森族の重魔道機装甲が戦列を組んで弓射してきたら、本当に怖いでしょうねえ。火砲を数そろえられなければ、まず確実にハリネズミにさせられて壊走ですもの。 397 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/30(日) 11 19 07 [ 2k5LGMbk0 ] 395 お疲れ様です。今年は妙に寒くて困ります。御自愛ください。 シンジさんは、破で使徒の結界に侵入して、顔面皮膚破断しながら「あやなみっ!来いっ!」っていうあの男らしさで、全部塗り替えたんですけどねえ。 完結編でどうなるやら。僕は駄目なほうに掛けてるんですがw エバも、作られた当時は今みたいにキャラを山ほどだして、ショットガン商法してたわけじゃないので「新キャラを出してくるのが遅かったし少なかったな」とは思ってるんですがw マリがマリエル化してこちらで元気にやってるんで、トウジ妹にも元気にやってもらえればとw 僕的には、リランディア陛下がお出ましになって、「累代の貢献、今もまた妾にも捧げられると聞き、うれしく思っている」などと仰せになると思と、きゃー、陛下ー!みたいなw気持ちでw 鑓の機神はそれどころか、発条音とテストマッチして仮想敵として能力を見たいんじゃないかと>おねいちゃんw MSによる近接戦闘は、たしかに訓練度の高い人間が必要で、かつ戦士率が高そうなんで、無人化できるなら無人化すべきであると思うんですがw というわけで、ツバロフ博士は自分トコの陣営よりも、近衛騎士団の陣営が気になってしょうがないはずでw 結局、整備の多くにもマル子自身が関わらねばならず、だいたいが結界系の魔術的調整なんでしょうけどw そんなことを思い出したのは、やっぱり唯依姫の話しで、 902の整備んところに唯依姫が居る時って、ちょうど8C9Cが追撃中で、ヴェストラ大将軍らは王都へ後退中で、 ひょっとしたら、王都フェーリンから、周辺避難民を排除するようなことが始まってるんじゃないか、と思ったりしたわけで。 王都周辺住民は、いくさとなると王都に避難してくるんでしょうけど、籠城となるとン万の兵力を収めるわけで、やっぱ定常住民以外は所払いにされちゃうんじゃないか、とか。 というか、そもそも王都は閉門されていて、入れない避難民が周辺に難民キャンプを作ってるのかもしれませんけど。 なんかそっちが気になって。 398 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/12/30(日) 11 26 49 [ 2k5LGMbk0 ] 396 実は三つ目の小隊もスタンバイしてたんですが、さすがにそれを投入する必要は無かった、とw その日に稼働していた全部の機体を使って、おっしゃる通り森族等の敵を想定したんだと思います。 やってることは「ティーガーの前に囮のシャーマンをちらちらさせる」だったりしてw いやあ、ルキが使いづらいのは、ほんとにそうだと思ってるんでw モブの一人として状況を見てるのはすごくいいんですがw ちょっとチューンして、ふつうにしゃべるようにしてみましたw 399 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 21 17 24 [ FBfYK1Gg0 ] というわけで更新。さすがに今回は長くなりすぎた気がする。でも後悔はしていない(w 400 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/12/30(日) 21 25 49 [ uEKYEuPw0 ] 397 エヴァは、今回のQで完全に庵野監督の悪いところがでまくりで、個人的には最後の奴も全く期待しないでおります。そもそも来年公開なんて可能なのかどうか。 まあ、その分はこちらの帝國SSで好き勝手やらせていただきますので、もうどうでもいいや、という感じです。 で、リランディア陛下がお出ましになられれば、大抵の貴族は首を縦に振ってくれるのですが、なにせ帝國軍最高司令官と近衛騎士団長の二人が出てくると、皆そろって首を横に振りかねないのが困ったところで(w というわけで、唯依姫がもう物凄い勢いで疾走してくれていまして、なんか全然止まってくれません。というか自重する気が書き手にないんですから、どうしようもないんでしょうけれども。 そして、さすがの唯依姫とルキの組み合わせでも、6機の黒の二の相手は無理でしたか。まあ、むしろあの劣勢下で6機を相手にあそこまでもったという方がすごいと思うわけですが(w 王都フューリンですが、多分国王は篭城の困難さを見て取って、それでシュリッセボルグ城砦に篭城したのではないかと思っております。なんせラグナ河河口の都市ですから、帝國軍にとっては兵站線の確立が楽でしょうし。 その上で多数の避難民を収容したままの篭城戦は困難きわまるわけで、海からの補給が可能で、かつ民間人という足手まといを抱え込まないで済む場所を選んだのかもしれないです。 もしくは、本当に住民を戦闘に巻き込むのを嫌がったのか。そこら辺は実際に書いて行けば見えてくるのではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4608.html
No.283 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:巫邪霊媒 A Skill2:魔弾の射手(模造) B Skill3:死神 B 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ランサー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.283 真名 宇津見エリセ Class ランサー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1918 11991 2 2 1 ATK 1520 9122 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体A 成長 凸型弱 秩序 中庸 女 スター発生率 12.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 87 4 3 3 5 3 DR(*1) 32.0 N/A(*2) 0.63 N/D(*3) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 / 騎乗スキル / 今を生きる人類 / 子供のサーヴァント 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 アメノサカホコ天遡鉾 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B 対霊宝具 敵全体に低確率で即死 OC 確率UP 30 40 50 60 70 &強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 &防御強化状態を解除 保有スキル Skill1:巫邪霊媒 A 305,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &回避状態を付与(2回・3T) Skill2:魔弾の射手(模造) B 310,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 6 自身に必中状態を付与(1T) &スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 Skill3:死神 B 522,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身の即死付与成功率をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &〔サーヴァント〕特攻状態を付与[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,B+ 対魔力(霊) 自身の弱体耐性をアップ 10 &〔死霊〕に対する弱体耐性をアップ 20 102,C+ 騎乗 自身のQuickカードの性能を少しアップ 7 101,B 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 8 326,E 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 100 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ランサー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 遥かなる冒険のアストロラーベ,x1 2段階 QP,15万 遥かなる冒険のアストロラーベ,x1 3段階 QP,50万 遥かなる冒険のアストロラーベ,x1 4段階 QP,150万 遥かなる冒険のアストロラーベ,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 遥かなる冒険のアストロラーベ,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_283,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 凶骨,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 凶骨,x24 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 ゴーストランタン,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 ゴーストランタン,x8 宵哭きの鉄杭,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 宵哭きの鉄杭,x45 禍罪の矢尻,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 凶骨,x36 宵哭きの鉄杭,x60 ゴーストランタン,x12 禍罪の矢尻,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 凶骨,x108 宵哭きの鉄杭,x180 ゴーストランタン,x36 禍罪の矢尻,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_283,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 虚影の塵,x8 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 虚影の塵,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 封魔のランプ,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 封魔のランプ,x5 枯淡勾玉,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 枯淡勾玉,x15 煌星のカケラ,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_283,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 虚影の塵,x24 枯淡勾玉,x20 封魔のランプ,x8 煌星のカケラ,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_283,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 虚影の塵,x72 枯淡勾玉,x60 封魔のランプ,x24 煌星のカケラ,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,000 0 0 Lv.1 4,000 12,000 5 5 Lv.2 16,000 3,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 6,000 20 5 Lv.5 31,000 199,000 25 5 Lv.6 230,000 230,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 460,000 270,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 730,000 350,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,080,000 400,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,480,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,570,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,800,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,160,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,660,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,300,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1221 ★★★★SR コードロン・シムーン COST 9 314 宇津見エリセ(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&Artsカード性能を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2020年5月開催の「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」にて実装された配布★4ランサー。 ステータスはATK/HPとも★4槍の中では平均的。 カード構成はQQAABとランサーでは少数派のArts主体型、Hit数はQ/A/B/Ex/宝具が4/3/3/5/3。 N/Aは0.53→0.63と基準値より高く設定されており、素殴りでのNP稼ぎ能力は高い。 クラススキルは「対魔力(霊) B+」「騎乗 C+」「単独行動 B」「神性 E」。 固有クラススキル「対魔力(霊)」で〔死霊〕への弱体耐性が「女神の神核 EX」並に高い。 + 〔死霊〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - 該当サーヴァントなし エネミー ゾンビ、スケルトン、ゴースト、屍人、七人御佐姫、黒武者、グール、エルダーグール、亡者、管制室バルバトス(レディ・ライネスの事件簿のみ) 属性は秩序・中庸・人。〔今を生きる人類〕〔子供のサーヴァント〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】巫邪霊媒 A CT 8-6 自身にArtsバフ(3T)と回避状態(2回・3T)を付与するスキル。 回数制の回避のため、Artsバフ目的で使っても回避効果が無駄になりづらく、複合スキルとしては取り回しやすい。CTも8-6と効果に対して標準的。 威力だけでなく、NP回収を増やす手段となるため育成の優先度は高め。 【スキル2】魔弾の射手(模造) B CT 6-4 自身に必中(1T)とスター集中(1T)を付与するスキル。 CT6-4と短めだが効果は1Tなので、他のスキルと合わせて使用がメインとなる。 回避持ちの敵が出てくる場合は温存が望ましい。 【スキル3】死神 B CT 8-6 自身に即死付与成功率アップ、クリティカル威力アップ、〔サーヴァント〕特攻状態を付与するスキル。効果はいずれも3T。 〔サーヴァント〕特攻は倍率は低めだが特攻範囲が広いため、クラス相性と合わせてアーチャーのサーヴァント相手にかなり強く立ち回れる。 クリティカル威力アップは他のスキルと合わせることでNPの回収やダメージを与えることが可能。 即死付与成功率アップはスキルLv.10で100%アップするようになる。詳しくは宝具へ。 宝具はダメージ前に即死判定が入るため、NPを回収しながら敵を倒したい場合には使用しない選択もある。 宝具「 天遡鉾 (アメノサカホコ)」 Arts属性の全体宝具。ダメージ前に敵全体即死と、ダメージ後に防御強化解除を行う。 即死は低確率(OC3でニトクリスのOC1と同等)であり、スキル3を併用しても不確実。3W目に取り巻きを即死させられたらラッキー程度。 即死した敵からはNPを回収できないので宝具連射の観点からはデメリットとなる。 防御強化解除は「回避・無敵・対粛正防御・防御力アップ・ダメージカット」が解除対象。 相手が回避状態であれば、必中スキルを利用してダメージを与えつつ回避を解除することも可能。 道中のエネミーには即死、即死がほぼ入らないボスとの殴り合いには防御強化解除と相手に合わせて使い分ける。 スキル3を使用した場合の即死確率について 通常の銅エネミー(即死率80%)に対して、OC1(基本即死成功率30%)とスキル3Lv10(即死成功率2倍)なら最終即死成功率は48%になる。 OC3(基本即死成功率50%)とスキル3Lv10(即死成功率2倍)なら、通常の銅エネミーに成功率80%、即死の効きやすい銅エネミー(即死率100%)に成功率100%。 詳細は考察/即死ページを参照。 総評 味方へのサポートスキルを持たない純アタッカー。配布ゆえに宝具Lvを上げやすく、火力バフ回避星集中と一通り揃ったスキル、高いNP効率と、バランス型の使いやすさが特徴。 ▼宝具連射システムについて エリセが初手Aで稼げるNPは、Arts2枚持ちの槍クラスでは最優秀。(2020/5実装時) エリセ:0.63(n/a)*3(hit数)*4(1stA係数)=7.56 ラムダ:0.76(n/a)*2(hit数)*4(1stA係数)=6.08、常時Artsバフ20%を加味しても7.3 しかし宝具のhit数が通常Artsの3hitと変わらないことから、宝具でのNPリチャージ効率はさほどでもない。 エリセ:0.63(n/a)*3(宝具hit数)*3(A宝具係数)*3(敵数)*1.3(Artsバフ)=22.11 ラムダ:0.76(n/a)*3(宝具hit数)*3(A宝具係数)*3(敵数)*1.2(Artsバフ)=24.62 即死が決まりにくいような敵が3体ともサーヴァントやキメラなど中ボス級以上でもなければ実用性は低い。 宝具の即死効果が決まるとその敵からはNPを稼げないということを除いても、エリセが宝具連射するのはなかなか厳しい。 エリセ+Wアルトリア・キャスター+パラケルススなら弓3体相手にNP89~133%リチャージできるので決して不可能というわけではない。 詳しくは考察/編成/Arts宝具高回転システムページを参照。 相性の良い仲間サーヴァント Arts&クリティカルサポーターの術ギル、アンデルセン、ジナコ=カリギリなど。 スター供給に優れたパールヴァティー、ボイジャー、ブラダマンテなどが相性が良い。 宝具回転率を上げる場合はアルトリア・キャスター、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス、玉藻の前が相性が良い。 相性の良い礼装 宝具を重視する場合は定番のNP系のカレイドスコープ、ミッション・スタート、ペインティング・サマー、ダイブ・トゥ・ブルー、ゴールデン相撲~岩場所~、天鬼姫、聖夜の晩餐など。 クリティカルを重視する場合はトゥリファスにて、月の湯治、次期当主会議、トリック・オア・トリートメントなど。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST NOCO CV 鬼頭明里 キャラクター詳細 近未来の聖杯戦争終結後の日本。 モザイク市《秋葉原》で、夜警(ナイトウォッチ)を 務める十四歳の少女。 サーヴァントを狩る苛烈な仕事ぶりから、 “死神”と呼ばれて疎まれ恐れられている。 パラメーター 筋力 C 耐久 C 敏捷 B 魔力 C 幸運 E 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:158cm・48kg 出典:Fate/Requiem 地域:日本・モザイク市《秋葉原》、《新宿》 属性:秩序・中庸 性別:女性 ファッションと味覚のセンスは先生譲り。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 カルデアの歩みとは異なる未来史において、 世界で最後に召喚されたサーヴァント“ボイジャー”と 共に聖杯戦争に身を投じる。その結末は本人も知らない。 幼少期から“邪霊”と呼ぶ悪霊に取り憑かれている。 その霊障は、体表に染み出す黒い粘液状の疑似物質 として現れる。 霊障は徐々に深刻化していったが、その扱いにも順応し “魔王(エルケーニッヒ)”と自ら命名して自在に操る までになる。 死の気配や殺気を感知する超感覚としても有効な反面、 邪霊たちは生贄を常に欲し、満たされなければ エリセ自身の肉体を蝕む。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 効率重視。機能的で実用的なツールや服装、 質実剛健なものを好む。 食べ物では、辛いもの、栄養価の高いものが好き。 味についてはわりとどうでもよい。 魔術師を毛嫌いし、本人は“魔術使い”のつもり でいるが、さて。 古今東西の英霊にかなり詳しい。 余暇の時間はもっぱら英霊関連の書物や映像資料に 目を通す。それらの知識を活かし“死神”として冷酷に 対処する一方で、サーヴァントの生前の生涯を尊重し、 深い敬意もはらう。とりわけ未知の世界を見いだした 航海者や冒険者の英霊たちを敬愛している。 「べつに……モザイク市じゃ普通だったから……」と 余裕ぶりつつも、カルデアでは毎日ひそかにエキサイト して鼻血が出るほどのぼせたり興奮しているらしい。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○巫邪霊媒:A エリセの血脈に潜む邪悪な霊を憑依させ、 特に霊体へ効果的な武器として駆使する。 ○魔弾の射手(模造):B ボヘミア伝承の悪魔ザミエルの弾丸を再現し 鋳造した魔術的な模造品。 ○死神:B 暴走し規範を外れたサーヴァントを狩らんとする妄執。 英霊や反英雄にまつわる広範囲な知識。 + アンロック条件:『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録をクリア & 絆レベル 5 で開放 あるクエストをクリアした時に明かされます + アンロック条件:「」 をクリアすると開放 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] イベント「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」報酬 その他 [部分編集] 謳い文句は「自分勝手、独りよがり、それがなんだっていうの? 街の夜警 (ナイトウォッチ)を務め、サーヴァントを狩る“死神”――」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 牝堕ちするエリセの薄い本はよぅ - 名無しさん (2020-06-14 12 03 18) いまだに宝具一覧に載らないとはどういうことだー - 名無しさん (2020-06-20 17 25 37) Q2枚あるの大きいな。「笑顔のしるし」装備してるとNPがモリモリ溜まる - 名無しさん (2020-06-22 07 16 39) 何気に某狐と種違いの姉妹説が - 名無しさん (2020-06-27 17 57 58) ダメージ後に即死判定なら評価は全く変わってた、ニトはNP100%チャージあってこその活躍だからな。 - 名無しさん (2020-06-27 21 15 04) どっかの攻略サイトだとかなり評価高いけどな - 名無しさん (2020-06-28 19 51 01) どこに重きを置くかで評価が変わる鯖つーか、「手持ちの揃ってない初心者には(他の周回適性のないアタッカーと比べて)いい相棒になるけど、 重なった高レアやら諸々持ってる場合エリセが最適解になる場面はまずない」みたいなタイプなんで - 名無しさん (2020-06-28 22 45 34) 即死は周回の邪魔ではあるが、3ターンは周回を前提としないストーリー攻略だと必中と防御解除と回数回避ができるクリアタッカーとかいう便利キャラだぞだぞ。魔術王みたいなクソほど回避してくる奴がまた出てきたら頼りになるかと - 名無しさん (2020-06-29 00 38 29) クソほど回避してくる奴に最短CT4とはいえ持続1Tだけの必中や宝具ダメージ後の防御解除はちょっと物足りない気がする - 名無しさん (2020-06-29 00 50 13) ストーリーの盛り上がり上、撤退するくらいならコンテごり押ししたくなるバトルだったけど、あいつはスキルに頼るより撤退して起源弾ぶち込むのが正解 - 名無しさん (2020-06-29 01 06 54) 横だがエリセが魔術王メタ鯖とまでは言ってないでしょ、あくまで「みたいな」敵と戦うときに選択肢になるってだけ。効果単品で見たら同じことができる鯖はたくさんいるわけだが、それらをまとめてこなせるって部分が刺さる場合がある。可能性がある。かもしれない。って程度。 - 名無しさん (2020-06-29 09 23 17) 魔術王はドレイクが最適解過ぎてな.. - 名無しさん (2020-06-29 13 07 11) 回避解除防御無視1T星集中と、ギミック対応周りはラムダが似た性能してるのがちょっと気になる 入手難度は段違いだけど - 名無しさん (2020-06-29 14 37 06) 必中だけならワルキューレも持ってるのがね……Qだから耐久微妙だけどエリセも回避持ってるとはいえ別に耐久パ向きって程ではないし - 名無しさん (2020-06-29 19 47 26) いい体なのでok - 名無しさん (2020-07-01 05 01 24) fateどころか型月として見ても最高ランクの邪気眼(魔眼じゃなくてそのままの意味)持ちだ。数年後の彼女が今の自分を見てどう思うのかが楽しみで仕方ない - 名無しさん (2020-07-08 12 17 01) いうてリア中二だから、邪ンヌ狂よりマシ - 名無しさん (2020-07-08 19 39 36) 狂邪ンヌはただのガチオタであって中二とはちょっと違う - 名無しさん (2020-07-09 02 18 40) 中二オタでしょ、ドイツ語とか - 名無しさん (2020-07-09 18 48 18) ドスケベな身体つきになってんだろうなあ - 名無しさん (2020-07-09 03 48 25) フラッシュゲームの野球拳にいそうな見た目だしね - 名無しさん (2020-07-09 15 17 25) めちゃくちゃキャラいるあれか? 式とかもおったような - 名無しさん (2020-07-09 18 50 10) 懐かしい300種類くらいあれあるよな、フラッシュ今年で無くなるからもう出来なくなるんだろうな - 名無しさん (2020-07-09 20 34 01) 息子がお世話に……というほどでもなかったけど一時期ハマってやってたおもひで - 名無しさん (2020-07-09 21 51 45) エリセに欠点があるとすればエロすぎて今年の水着のハードルが上がることだな!林檎に規制されない範囲で何処までスケベにできるかのチキンレースや - 名無しさん (2020-07-10 14 25 02) ダイバースーツがくればエロさなんて簡単に越える - 名無しさん (2020-07-11 08 27 34) 水着=露出増みたいな短絡思考ほんま - 名無しさん (2020-07-11 09 59 22) クラス違うけど去年のコラボのグレイよりかなり宝具威力低くないですかね? - 名無しさん (2020-07-16 18 17 08) かなり低いってグレイの方は死霊特攻まで入った場合のダメージで比較してるのかな? - 名無しさん (2020-07-16 19 24 57) お互い特攻無しだけど?全体宝具で11000も違うと差はデカイでしょ - 名無しさん (2020-07-16 19 34 20) そりゃ、宝具にものる二重バフ持ちと宝具にはのるがカードバフ一種しか持たない鯖を比べたらそれなりの差は出て当たり前だな。 - 名無しさん (2020-07-16 20 17 48) こっちの広範囲特攻はありでいいっしょ - 名無しさん (2020-07-19 07 09 39) 配布槍の単純ブッパならスパムがいるから宝具火力以外にステ割いてるのだろう。サバ相手なら同じくらいでるが - 名無しさん (2020-07-19 05 03 16) 聖杯うどんによるカジノ→人類悪の卵による死亡したマスター128人を使った聖杯戦争→鯖を素材とした大奥。エリセの信仰力が試されるイベントが続く…… - 名無しさん (2020-07-20 09 38 07) cccコラボはサバ戦多いから試すのに良かったわ。数値の印象よりずっと強く優秀に感じた - 名無しさん (2020-07-21 07 57 29) 最短で水着実装来ないかな……。もっとキワドク食い込んだフンドシえちえちバージョンみたいなの(鼻血) - 名無しさん (2020-08-02 08 01 09) 現状がエロすぎる反動で水着では色気なしになるパターン - 名無しさん (2020-08-02 16 21 40) 赤ふんがいい赤ふんがいい(鼻血) - 名無しさん (2020-08-02 17 41 25) 実装から1年は水着化されねーよとマジレス - 名無しさん (2020-08-02 20 34 23) やっぱりコロナとかもろもろでレクイエム2巻とイベの順序が逆転しちゃったのかな? 2巻読んだけどFGO側がかなりネタバレしちゃってるし - 名無しさん (2020-08-04 00 46 57) 私見だが、どちらかと言えばレクイエム2巻の完成が遅れたんじゃないかな。例年あの時期にコラボイベをやるのはこのところ続いているし、2巻の発売予定は冬あたりだった気がするし。 - 名無しさん (2020-08-04 22 35 12) レクイエム2巻は冬コミあたりの予定だったはず - 名無しさん (2020-08-04 22 54 30) せっかく強力なAサポが出てきたのにダメージ判定前即死があるせいで話題にも混じれないという色んな意味で間が悪い子だな - 名無しさん (2020-08-10 23 23 37) 水着ニトと一緒に泣いてる。何でA宝具に限って即死が先なのか - 名無しさん (2020-08-11 02 49 25) 周回では不安定だけど、イベ高難易度にちょくちょくある鯖ラッシュとかで使えないかな? - 名無しさん (2020-08-11 06 09 12) キアラがダメ後即死判定で出てきたし、基本的にダメ前即死(デメリット)だって開発分かっててやってますよね? - 名無しさん (2020-08-20 17 45 41) 一応弓修練をWキャストリアで回る事は出来た。当然即死が出ない事が最低条件。黒聖杯だとリチャージが足りなくなる のでNP礼装にするなり何なりでNP補助が必要 - 名無しさん (2020-08-12 00 57 07) この時点でキャストリア作成中だったろうから、この実用的じゃ無い即死確率になってるんだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-08-12 16 38 11) エリセは復刻で制服霊衣持ってきて宝具の判定順入れ替えれば生き残る道がある - 名無しさん (2020-08-17 23 54 52) 卑しか女ばい・・・ - 名無しさん (2021-02-15 01 47 17) 間違った知識は先生のせいとしてもその行為自体は別にヤれる雰囲気出してるのが卑しいすぎる・・・! - 名無しさん (2021-02-15 15 47 48) ちょうど今年の鬼一師匠バレ会話とぶつかったせいで、えっちか!とか言われてるのかわいそうだけど、残当 - 名無しさん (2021-02-15 16 03 55) ほんとエッチな子だわ - 名無しさん (2021-02-21 18 35 29) キャロライナリーパーという文字が見えるんですがこれは一体… - 名無しさん (2021-02-24 00 06 14) つまりほぼチョコじゃない - 名無しさん (2021-02-24 04 32 02) 真夜中にマスターに叩き起こされても嬉しそうでもうデレデレだな… - 名無しさん (2021-02-27 12 02 31) 2021ぐだイベで神性特攻、坂本龍馬(お竜さん)特攻入るかな - 名無しさん (2021-11-23 00 25 47) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4552.html
No.278 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:主神の星 A Skill2:航海の守護者 B Skill3:魔力放出(光/古) A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ルーラー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.278 真名 ディオスクロイ Class セイバー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2174 14824 2 2 1 ATK 1829 11840 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 单体A 成長 凹型 混沌 中庸 - スター発生率 10.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 99 5 4 2 5 8 DR(*1) 28.0 N/A(*2) 0.51 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 / 騎乗スキル / 愛する者 / アルゴー号ゆかりの者 / ヒト科 / 神霊 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ディオスクレス・テュンダリダイ双神賛歌 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B 対人宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T) &敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 &Quick攻撃耐性をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 &Arts攻撃耐性をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 保有スキル Skill1:主神の星 A 515,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に「Quick攻撃時にNPを獲得する状態」を付与[Lv](3T) 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10 &「Arts攻撃時にスターを獲得する状態」を付与[Lv](3T) 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 Skill2:航海の守護者 B 302,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](1T) 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 15 &攻撃力をアップ[Lv](1T) 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 15 &弱体無効状態を付与(1回・3T) Skill3:魔力放出(光/古) A 314,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &回避状態を付与(1T) 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 102,B 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 8 106,B- 狂化 自身のBusterカードの性能をアップ 7.5 107,B 復讐者 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ 18 + 自身を除く味方全体 控え含む の弱体耐性をダウン【デメリット】 8 108,C 忘却補正 自身のクリティカル威力をアップ 6 109,D 自己回復(魔力) 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3 326,B 双神の神核 自身に与ダメージプラス状態を付与 225 &NP獲得量を少しアップ 5 &スター発生率を少しアップ 5 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ルーラー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 愚者の鎖,x22 3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 封魔のランプ,x6 暁光炉心,x3 4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 暁光炉心,x6 神脈霊子,x12 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 セイバーモニュメント,x17 愚者の鎖,x22 神脈霊子,x12 封魔のランプ,x6 暁光炉心,x9 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_278,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 封魔のランプ,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 封魔のランプ,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 愚者の鎖,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 愚者の鎖,x29 煌星のカケラ,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 煌星のカケラ,x8 神脈霊子,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 愚者の鎖,x44 神脈霊子,x24 封魔のランプ,x9 煌星のカケラ,x11 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 愚者の鎖,x132 神脈霊子,x72 封魔のランプ,x27 煌星のカケラ,x33 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_278,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 八連双晶,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 八連双晶,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 ホムンクルスベビー,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 ホムンクルスベビー,x10 オーロラ鋼,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 オーロラ鋼,x18 暁光炉心,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_278,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 八連双晶,x15 ホムンクルスベビー,x15 オーロラ鋼,x24 暁光炉心,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_278,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 八連双晶,x45 ホムンクルスベビー,x45 オーロラ鋼,x72 暁光炉心,x45 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,500 0 0 Lv.1 4,500 20,000 5 5 Lv.2 24,500 2,500 10 5 Lv.3 27,000 2,500 15 5 Lv.4 29,500 10,500 20 5 Lv.5 40,000 110,000 25 5 Lv.6 150,000 450,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 600,000 340,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 940,000 330,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,270,000 410,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,680,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,770,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 4,000,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,360,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,860,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,500,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1211 ★★★★SR 星の光剣、星の光盤 COST 9 314 ディオスクロイ(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&Artsカード性能を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」で実装された★5セイバー。ピックアップ終了後はストーリー召喚から恒常で入手可能。 恒常の★5セイバーとしては初の単体攻撃宝具である。 ステータスはATK寄り型。また後述のクラススキル群でATKをある程度底上げしている。 カード構成はセイバーにはやや珍しいBAAQQ+A宝具。Hit数はA/B/Q/EXの順に4/2/5/5Hitと多め。 N/Aが0.43→0.51と底上げされており、2枚あるAでのNP回収量はA1枚持ちサーヴァントと同等クラスにかなり良好。(同様に底上げされているケイローンと同等) QはHit数が多い上にクラススキル「騎乗 B」が乗り、さらにスキル1と3の効果も入るためNP回収・スター発生ともに優秀。 「アヴェンジャーとセイバーのダブルクラス」という設定から全7種という驚異的な数のクラススキルを所持しており、ランクも平均して高め。 QとBが強化される他、「復讐者 B」「自己回復(魔力) D」固有の「双神の神核 B」と3種類もNP回収率を高めるクラススキルを保有する。 これらによりNP・スターともに恒常セイバートップクラスの稼ぎ性能を持つ。 属性は混沌・中庸だが、性別は「なし」という設定になっており、男性対象の効果も女性対象の効果も受け付けない。ただし、黒髭の「紳士的な愛」の追加効果対象になっている。 ほか、伝承に基づき〔アルゴー号ゆかりの者〕特性を持つためイアソンの各スキルによる支援を受けられる。 スキル 【スキル1】主神の星 A CT 8-6 自身に3Tの間「Quick攻撃時にNPを獲得する状態」と「Arts攻撃時にスターを獲得する状態」を付与する。 獲得量はそれぞれ最大で10%/10個。 Aのスター生産能力が皆無という欠点を改善しつつ、QのNP回収能力を引き上げる優秀なスキル。A、Qを適当に組み合わせてブレイブチェインを組むだけでNPとスターの双方を大量に稼げる。 Aへの効果は宝具にも適用されるため、カード枚数を水増しするという意味でも効果時間中の宝具発動は積極的に狙っていきたい。 【スキル2】航海の守護者 B CT 7-5 味方全体へ1Tの攻撃力アップと宝具威力アップ、さらに1回3Tの弱体無効を付与する。 「嵐の航海者」に弱体無効が追加された形になる。 基本的に自身の宝具発動に合わせて使う事になるだろうが、貴重な全体弱体無効スキルなので相手の全体デバフ等に合わせる用途も考えられる。 弱体無効の方は3T効果が持続する為、いつ使っても無駄になりにくいのがありがたい。 【スキル3】魔力放出(光/古) A CT 8-6 自身のQuick及びArtsを3Tの間強化し、さらに1Tの回避を付与する。 バフ量は並だが、スキル1の組み合わせてNPとスターの生産能力が大いに強化される。 早めに使用し自身のカードを切る価値をより高めたいところだが、回避は1Tしか持続しないので使い所が肝要。 「魔力放出」系のスキルとしては効果が複数ターン持続するのは極めて珍しい。 宝具「 双神賛歌 (ディオスクレス・テュンダリダイ)」 Arts属性の単体攻撃宝具。自身に1Tの無敵貫通状態を付与しつつ防御力無視の攻撃を行い、QuickとArtsの攻撃耐性をダウンする。 回避や無敵スキルの所持者が多く、防御バフの使い手も決して少なくない仮想敵のランサー相手にはうってつけの効果が揃っている。 カードデバフの数値はOC1で10と控えめだが、スキル3との相乗効果でよりNPを回収しやすくなる。 宝具自体のHIT数も8とかなり多い為、この宝具だけでもある程度リチャージが可能。(スキル3使用時で宝具で約15%回収、NAAEXで約54%(クリティカル時約88%)、NQQEXで約39%(クリティカル時約57%)+スキル1で20%) 総評 基本的な役割は複数回の宝具で打点を稼ぐタイプの純アタッカー。宝具1発撃って仕事終了ではなく、AQ殴りで星とNPを稼いで宝具を複数回狙うタイプ。 クリティカルを絡めたNAAやNQAのブレイブチェインで100%リチャージが可能なため、水着BBでカードを固定すれば高難易度クエストのブレイクゲージを次々と叩き割るような芸当も出来る。宝具時に無敵貫通を付与し、1回のみであるが弱体無効も持つためブレイク時のギミックにも多少耐性がある点は他にない強み。 ★5のArts単体剣として嫁ネロや紅閻魔と比べた場合、味方を支援できるスキルが「航海の守護者」のみのためサポート性能では大きく劣る。その分カード性能の高さと宝具の連射速度で勝るため打点は2人より稼ぎやすい。 攻撃/宝具/Artsと3種バフを持つがそれぞれの倍率が低く、宝具強化されていないこともあり、宝具一発のダメージは高くないため、礼装や他者からのサポートで補いたい。上記の「航海の守護者」も他者支援より自己バフとして利用することが多いだろう。 相性の良いサーヴァント 手厚くバフを提供してくれるアンデルセンやイアソン、手札固定の恩恵が高い水着BBなど。A宝具のため当然玉藻の前やアルトリア・キャスターと組んでも良い。 剣クラス統一編成を組むなら、Arts主体で星集中スキルを持つランスロットや水着北斎など。 また同クラスサポーターである蘭陵王は攻撃・アーツ・スター発生・クリバフと複数の優秀なバフを所持しているためNP・スター回収のさらなる促進が可能であり噛み合わせが良い。 相性の良い概念礼装 AQ性能アップ、クリティカルやNP関連など、持たせたい礼装は幅広い。 S1込みの宝具でNPとスターの両方を回収できることを考えて、初動を早める為の蒼玉の魔法少女、カルデア・アニバーサリー、シュヴィブジック・スノーなど初期NP礼装。 出したスターを活かせる熱砂の語らい、ダンス・ウィズ・ラウンズ、愛と希望の物語などのスター集中系。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST タイキ CV 内田雄馬(カストロ)&内田真礼(ポルクス) キャラクター詳細 ある双子(ディオスクロイ)が天へと上がり、 輝く双子座となった――― ディオスクロイは「ゼウスの子」を意味する名である。 紀元前3世紀の『カタステリスモイ』によれば、 双子座はディオスクレス、 カストロとポルクスと呼ばれている。 彼らはラコニア(ペレポネソス半島の南東地方)に 現れ、やがて天空に上げられた。 この兄妹の愛に優るものは二度と現れなかった。 主神ゼウスは彼らの仲を永く記憶する事を望み、 双子座と名づけ、二つの独立した星座の星々を一つに統合したのだった。 パラメーター 筋力 A 耐久 A++ 敏捷 B 魔力 C 幸運 C 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:175cm・57kg(妹)、175cm・67kg(兄) 出典:ギリシャ神話 地域:欧州 属性:混沌・中庸 性別:― ディオスクロイは常に寄り添っており、離れる事がない。離れられない、とも言い換えられるだろう。彼らは「二者で一個の英霊」なのである。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ディオスクロイの原型は、若々しい騎手、 或いは馬そのものの姿を取る太古の双子神であり、 戦争や航海などの危難に遭う人間の救い手だった と言われている。 双子神は「二柱の神」などと呼ばれていたが、 それぞれ固有の名前を長い事持たず、吟遊詩人 ホメロスの時代に作られた神々の讃歌集の中で、 ようやくカストール(カストロ)とポリュデウケス (ポルクス)という名前が確認できるようになった。 「君侯(アケナス)」の称号を持ち、時代が下ると 『アルゴナウティカ』などの物語によってアルゴー号の 一員として存在が知られるようになった事もあり、 船乗りの守護神としての側面が強まった。 嵐の折に船のマストの先端などが光を放つ、 いわゆる「セントエルモの火」は、船の導き手として 顕現した彼らの姿だと信じられたのである。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 本質的に古き神霊である彼らは、 現界にあたり、特殊な性質を持って顕現した。 同一の存在でありながら二つの肉体を有し、それぞれの肉体に異なるクラスの性質を宿すに至ったのである。つまり――― ゼウスの血を持たない「人間の子」としての伝説を後世に得た兄カストロは、神から人へと零落させられた屈辱を怨念に変えた、アヴェンジャーとして。 ゼウスの血を持つが故「不死の者」としての伝説を後世に得た妹ポルクスは、傷付く事なき肉体と凄絶な剣技を以て戦い続ける、セイバーとして。 登録された霊基はセイバーだが、正確に言えば、彼らはある種のダブルクラスのサーヴァントだ。 その特殊性は神霊サーヴァントであるが故の例外的なものだろう。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○双神の神核:B 両者が所有するスキル。 本来は古き双神であるためAないし規格外のランクを有するはずだが、後年に形作られたギリシャ神話に於ける双子伝説の影響を受けた結果、Bランクに留まる。 特に、兄カストロが後世の伝説で「神の血を持たない」とされた故だと考えられる。 ○主神の星:A 二者一体の存在として星座となった 双神の在り方を示すスキル。 ○航海の守護者:B 船にて旅ゆく者たちへの守護をもたらす。 双神の存在は、困難を乗り越える希望として周囲の人々を賦活させる。 嵐の航海者に似たスキルであり、本来は軍略とカリスマを含む複合スキルである。 ○魔力放出(光/古):A この双神は、海上にゆらめく光たる「聖エルモの火」そのものであるという。 聖人系サーヴァントの一部が有する亜種魔力放出とは似て非なるスキル。 光の形態をとった魔力を放出し、戦闘力を増強する。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『双神賛歌』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~3 最大捕捉:1人 ディオスクレス・テュンダリダイ。 剣の達人であったというポルクスの技と、神からの零落に憤るカストロの力。天にて寄り添い続けた双子が放つ、完全・完璧なコンビネーション攻撃。 絶大なまでの信頼が生み出す連携の絶技は、宝具の域にまで昇華されている。 また、真名解放の時に限っては、二人は古代の神としての神格をほぼ完全に取り戻し、一時的に神核が最高ランクのものとなる。純然たる神霊規模の魔力を行使した上での攻撃は、物理的・魔術的なあらゆる障害と防御とを無視して、対象を粉砕するだろう。 + アンロック条件:「続く旅路」 をクリア&絆レベルを 5 にすると開放 第五の異聞帯の発生当初では、現存する神として成立。 キリシュタリア・ヴォーダイムとの戦闘で敗れた双神は、ひとたび命を失った後、異聞帯サーヴァントとしてキリシュタリアと契約を果たした。 契約を経る事で「汎人類史に於ける自分たち」の伝説を知った兄カストロは、汎人類史での出来事とはいえ、自らを貶めた人類への巨大な憎悪を抱くに至った。 妹ポルクスもまた、兄を貶めた人類への憎悪を抱いた。 結果、兄妹共に深い憎悪の炎を有する事となり、 カルデア一行やオリュンポス市民に対しては一貫して残虐に、暴力的に振る舞い続けたのだった。 ◆ 一方、カルデアに召喚された汎人類史のサーヴァントとしての双神は、異聞帯サーヴァントとしての双神ほどに苛烈な暴力性を有してはいない。 兄カストロはアヴェンジャーの霊基を成立させるほどの精神と背景を有してはいるが、特に妹ポルクスの性格は異聞帯サーヴァントのそれに比べて随分と穏やかである。妹がたしなめてくれるので、兄の事は、ある程度まで放っておいても大丈夫。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2020/4/9~) その他 [部分編集] 謳い文句は「ヒトよ、空を仰げ」「ヒトよ、空を仰ぎなさい。そして兄様の輝きを目にするのです」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 双子座の「カストル」「ポルックス」として知られる、ゼウスの子にしてスパルタ育ちの双子の英雄。カストロはケイローンの弟子であり、アルゴノーツ参加者でもある。 ただし、Fateとしてはこの双子はどちらも神が元だったが、伝承の末に兄カストロの神性が失われたという解釈を取っている。 そのためカストロはアヴェンジャーとしての性格・クラススキルを持って現界している。 妹として登場するポルクスについては、実装前にイアソンからマイルーム台詞で「ボクシングならポルクスあたりがオススメ」と言及されていた。 ちなみに原典ではポルクスは男性であったのだが、マルセイユ版タロットでは男女としてディオスクロイを描いていた。 声優を担当しているのは内田姉弟。血の繋がった本当の姉弟である。担当キャラクターと逆で内田真礼が姉で内田雄馬が弟。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) これ幕間やったひととやってない人でだいぶ印象違うやろなー。個人的にはこの鯖トップ5に入るくらいは好きになった - 名無しさん (2021-02-11 11 13 40) やってると兄様の行動がテンション上がりすぎでいっぱいいっぱいになってるように感じるようになったわwま、それも幕間補完以外にも妹のフォローあってのものなんだろうけど。 - 名無しさん (2021-02-13 20 56 33) 結局兄様の方が人間嫌いなのに人間臭いのよね。テンション高めで空回ったり、お前だけにだぞと言ってみたり。妹の方はなんか誰に対しても平等て感じで、神様みを感じる。 - 名無しさん (2021-02-19 17 40 09) すり抜けで来て微妙かと思ったら結構強くてワロタ。これでNPチャージがあれば文句なしだったんだがw - 名無しさん (2021-02-20 02 18 12) 周回向きではないな。とはいえ槍ボス相手には単体剣最強の一角なんじゃね - 名無しさん (2021-02-20 08 51 57) 誕生日ボイスくっそ可愛い。兄貴ツンデレかよ - 名無しさん (2021-07-13 19 20 43) 妖精ランスロ戦で思ったけどこの性能が恒常ってなかなか心強いな… - 名無しさん (2021-07-22 17 04 12) あいつチャージしまくるから丁度いいんだよな、今回交換に入ってたら宝具あげたかった - 名無しさん (2021-08-01 23 28 22) アペンド3で裁適正あるから - 名無しさん (2021-08-06 02 52 52) ミス あるから、1ターンでいいから讐になる強化ください - 名無しさん (2021-08-06 02 54 08) 弱体無効が攻略で便利すぎる。ブレイクするとデバフかけてくるってわかってる敵、攻略で多いからなぁ - 名無しさん (2021-08-13 15 53 01) 一見強いのか分らんけど使って見たら強いって分かるタイプの鯖 - 名無しさん (2021-08-16 23 22 21) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4928.html
No.301 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:フットサンタ A Skill2:閃光の拳 A Skill3:施しの英雄(聖夜) EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.301 真名 カルナ〔サンタ〕 Class セイバー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2060 12877 2 1 2 ATK 1530 9180 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 单体Q 成長 凸型弱 秩序 善 男 スター発生率 10.2 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 99 4 3 3 5 8 DR(*1) 31.5 N/A(*2) 0.78 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ウィニング・アルカプトラ聖人連続拳 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick A 対人宝具 自身のQuickカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 +敵単体のガッツ状態を解除 &超強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 1200 1600 1800 1900 2000 保有スキル Skill1:フットサンタ A 316,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &Busterカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:閃光の拳 A 402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(2回・3T) &スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &Quickカードのクリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill3:施しの英雄(聖夜) EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方単体のNPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &弱体無効状態を付与(3回・3T) 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 303,EX ハードパンチャー 自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ 12 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 サンタバッグ,x1 2段階 QP,15万 サンタバッグ,x1 3段階 QP,50万 サンタバッグ,x1 4段階 QP,150万 サンタバッグ,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 サンタバッグ,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_301,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 虚影の塵,x8 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 虚影の塵,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 愚者の鎖,x12 Lv7→Lv8 QP,500万 愚者の鎖,x24 光銀の冠,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 光銀の冠,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 虚影の塵,x24 愚者の鎖,x36 光銀の冠,x20 神脈霊子,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 虚影の塵,x72 愚者の鎖,x108 光銀の冠,x60 神脈霊子,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_301,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 世界樹の種,x5 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 世界樹の種,x10 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 永遠結氷,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 永遠結氷,x15 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_301,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 世界樹の種,x15 鳳凰の羽根,x11 永遠結氷,x20 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_301,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 世界樹の種,x45 鳳凰の羽根,x33 永遠結氷,x60 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,000 0 0 Lv.1 3,000 6,125 5 5 Lv.2 9,125 6,125 10 5 Lv.3 15,250 6,125 15 5 Lv.4 21,375 6,125 20 5 Lv.5 27,500 262,500 25 5 Lv.6 290,000 290,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 580,000 300,500 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 880,500 309,500 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,190,000 315,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,505,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,595,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,825,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,185,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,685,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,325,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1332 ★★★★SR クリスマスベルト COST 9 304 カルナ〔サンタ〕(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&宝具威力を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] クリスマスイベント2020「栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~」にて実装された配布☆4セイバー。 ステータスはバランス型。☆4セイバー21騎中ではHP4位、ATKワースト6位(2020/12実装時)。 カード構成はABBQQ+Q宝具型。ヒット数がA3/B3/Q4/EX5/宝具8Hit。N/Aは0.73→0.78と少し高め。 クラススキルは「対魔力 A」「神性 A」「ハードパンチャー EX」。 セイバーでありながらランサー時所持していた「騎乗」を持っていない。「ハードパンチャー」でBusterのクリティカルが強化されている。 属性は秩序・善・天。ランサー時と違って〔愛する者〕特性がなくなっている。 スキル 【スキル1】フットサンタ A CT 7-5 自身にQuick/Busterバフ(3回・3T)とクリティカル威力アップ(3T)を付与する。 最短CT5で3T持続効果としては複合効果でありながらそれぞれの倍率が高め。 ただし、カード強化は回数制限があるので注意。 【スキル2】閃光の拳 A CT 8-6 自身に回避(2回・3T)と星集中度アップ(1T)とQuickカードのクリティカル威力アップ(1T)を付与する。 Quick限定だがクリティカル威力アップは最大100%と高め。スキル1と合わせて最大150%になる。 耐久面を補える回避スキルなのでタイミングが重要だが、回数制で持続するのでタイミングがずれてもそれなりに自由が利く。 【スキル3】施しの英雄(聖夜) EX CT 7-5 味方単体のNPを10-20%増やし、弱体無効(3回・3T)を付与する。 自身に使うことでカレイドスコープから即時宝具が使用可能。 味方にも渡せるのでサポートに使うことも可能。デメリット持ちのフランケンシュタインなどの対策にも使える。 スキルで弱体無効(3回・3T)を付与できるのは他にはナイチンゲールのみと希少。 宝具「 聖人連続拳 (ウィニング・アルカプトラ)」 Quick属性の単体攻撃宝具。ダメージ前に、Quickバフ(1T)と、敵単体のガッツを解除する。 ランサーやバーサーカーのサーヴァントにはガッツ持ちが多いため、ガッツ解除によって対策できる。当然だが解除不能には無効になる。 8hitするのでそれなりにスターを獲得できる。NPはOC1+スキル1込みで10%程度回収できる。 総評 自己強化とスター稼ぎに秀でたクリティカルアタッカー。 カードバフ、クリティカル威力アップ、星集中と攻撃面が充実している。 カードに星稼ぎを頼るクリティカル型サーヴァントの宿命としてカード運に左右されやすいのでスターを安定供給できるパーティで運用がベター。 また☆4としては素のATKが高い部類ではないのでスキルの持続するうちにクリティカル&宝具でフィニッシュを決められるようにしたい。 相性の良いサーヴァント Quickサポーターとしてスカサハ=スカディが定番。 クリティカルを狙うなら、同クラスでは沖田総司、ラクシュミー・バーイー、ランスロット/セイバー、女王メイヴ/セイバーなど 他クラスではボイジャー、謎のヒロインX〔オルタ〕、アンデルセンなど星生産やクリティカルサポートができる仲間と組みたい。 相性の良い概念礼装 宝具を早めに狙うならカレイドスコープ、チェリー・アイシクル、クリスマスの軌跡、ゴールデン相撲~岩場所~など初期NP系。 メインクリティカルアタッカーにするなら熱砂の語らい、スター・オブ・キャメロット、愛と希望の物語などスター集中系。 サブクリティカルアタッカーにするならトゥリファスにて、真夏のひと時、壬生狼などスター獲得系。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST pako CV 遊佐浩二 キャラクター詳細 カルナが様々な事情によってサンタ化した存在。 誰もが「プレゼントが欲しい」と願う、一年に一度のクリスマス。 その願いを一身に引き受ける存在こそがサンタクロースであり、それに応えられる力を自分が持っていることに気付いてしまったのならば、もちろん彼はその役割を担うことを躊躇いはしない。 「サンタさん、プレゼントをください」という子供たちの願いに対し、ごくごく自然に「そうか。ならば与えよう」と返し、過不足なくその願いを叶えてくれるタイプのサンタクロース。 クールで愛想はないが、けっして冷たいわけではない。優しさが伝わりにくいだけである。 パラメーター 筋力 B 耐久 A 敏捷 EX 魔力 D 幸運 C 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:178cm・65kg 出典:栄光のサンタクロース・ロード 地域:インド 属性:秩序・善 性別:男性 敏捷パラメーターはパンチ速度、ボクシングスタイルでのステップ速度などの要素に最適化されている。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 なぜか戦闘法は硬派なボクシングスタイルになってしまっている。 そのため素手で同胞らと切磋琢磨していた修業時代のことを思い出し、若干ながら「純粋な武の鍛錬、自身の成長を望む気持ち」が増しているらしい。 普段と変わらないようにも思えるが、ある意味では 「若い」精神性であるとも言える。 いつものクールさは維持しながらも、そのまま少年マンガの主人公じみた熱を感じるような言動をすることも。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○騎乗:- ボクシングスタイルを獲得したことにより、セイバークラスでありながら騎乗スキルは失われている。 サンタなのにカルナはソリには乗らない。ボクサーたるもの、黙って徒歩(ロードワーク)である。 ○神性:A 太陽神スーリヤの息子であることはサンタとなっても変わらない。 「サンタとは子供たちの太陽。むしろスーリヤこそサンタと言えるだろう」 食堂で淡々と語るサンタ。 その後ろでカレーを食べていたアルジュナは終始「?」顔である。 ○ハードパンチャー:EX 拳撃の純然たる威力を示すスキル。 一撃で敵をKOできる必殺の拳を持つ。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○フットサンタ:A フットワークとサンタが組み合わさった驚異のスキル。 サンタカルナの戦闘スタイルの基礎となるもの。 ボクシングにおける足運び、ステップの技術を示すスキル。 状況に応じた適切な間合い管理、敵の僅かな隙も見逃さない高速踏み込み、足捌きによる攻撃回避に加え、 溶岩地帯や豪雪地帯など、どのような危険な場所にいる相手にも徒歩でプレゼントを確実に届けるサンタクロースとしての歩みを可能とする。 ○閃光の拳:A このカルナは槍を持たず、拳のみを握る。 しかしそれは戦闘力の低下を意味しない。 武芸百般に通じていた師・ドローナに鍛えられた彼にとっては、徒手空拳での戦闘も慣れたもの。 むしろアルジュナやアシュヴァッターマンらと共に武の研鑽を積んでいた過去の想起が新鮮な感覚を生み、槍の重さを引いた以上に身体を軽くしている。 繰り出されるそのパンチの最高速度は光速を超え、 相対したものは閃光のような拳の軌跡のみを目にする……かもしれない。 それは迷いなき剣閃にも似て、 すなわち彼の拳はまさしく抜き身の刃の如し。 「故にこそ、今のオレはセイバーなのだろう」 食堂で朗々と語るサンタ。 その後ろでチキンを食べていたアシュヴァッターマンは終始「?」顔である。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『聖人連続拳』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ウィニング・アルカプトラ。 サンタカルナが繰り出す、勝利のためのフィニッシュコンビネーション。 素早いウィービングで的を絞らせないようにした後、一気にステップインし左右のフックを連打、さらに左ジャブの二連撃から右ストレート、最後にアッパーで敵を吹き飛ばす。 これらの拳には無論のことサンタパワーとスーリヤの息子としての力が手加減なく込められており、特に最後の打ち上げアッパーの際にはその余剰エネルギーが光翼、ハイロゥとなって神々しく表出する。このコンビネーションの威力は超銀河的であり、喰らった者は隕石に撃ち抜かれたような衝撃と共にマットに倒れ伏すという。 「アルカプトラ」とはカルナの別名で、「太陽の子」を意味する。 + アンロック条件:「栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~」 クリアおよび絆レベルを 5 にすると開放 『聖人交叉拳』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 グラハラージャ・サンタクロス。 このカルナがフィニッシュブローとして編み出した、 一撃必殺のクロスカウンターパンチ。 サンタになった途端にボクシングスタイルに開眼したことに加え、ボクシングにはクロスカウンターという必殺パンチがあることを知ったカルナが、なぜか「サンタの必殺ブローはクロスカウンターであり、だからこそサンタクロースという名であるに違いない」という結論に至ったため生み出された。 この技を目で捉えるのは不可能。 敵の攻撃に完璧に合わせて放たれる拳は、太陽の煌めきじみた一条の軌跡を描いてビームのように敵のアゴを撃ち抜く。 その様は星の聖剣の斬撃にも似て、すなわちこれは必殺拳であり必殺剣なのである。 「グラハラージャ」とは「星宿の王」の意味で、太陽神スーリヤの別名である。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「施しのサンタクロース、聖夜を拳で切り開く!」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) フットサンタがこの倍率この効果でCT5なの優秀過ぎる… - 名無しさん (2020-12-18 09 13 53) 此処までコッテコテなボクサーネタを持ってくるとは正直思わなかった。あと生卵呷るシーンが無くて良かったともw - 名無しさん (2020-12-18 09 54 19) ガッツ消去が意識を刈り取る1撃KOって感じで味があるな… - 名無しさん (2020-12-18 11 03 14) 回数消費型のバフで普通に優秀と褒めることができるスキルを持つとは。単騎しない限りバフがきっちり機能するのがよろしおす - 名無しさん (2020-12-18 22 07 36) ガッツ解除は面白いけど、高難易度やストーリーでのガッツって大体消去不可バフだから微妙な気もする - 名無しさん (2020-12-18 23 26 25) 単体剣で生きてくにはこれ位盛らないとって感じのCT短い複合スキルの羅列好き。 - 名無しさん (2020-12-19 01 31 50) サンタカルナの性格良いね。別の意味で空気読めてない感出てて好き - 名無しさん (2020-12-19 07 12 31) Qクリ150ってとんでもないな。フットサンタ宝具QQならQ50も付くし - 名無しさん (2020-12-19 08 12 38) カルナサンタっね、HP偏重形で星4のセイバーだから、性能解説のところの最初の文間違ってるよね? - 名無しさん (2020-12-19 19 55 16) ヴリトラのコピペで作成して変え忘れたっぽいね。あとまあバランス型だけども。とりあえずそこだけ修正したけど、気づいたら修正してええんやで - 名無しさん (2020-12-19 20 24 19) サンクス、編集の仕方ようわからんかったから書き方知ってる人が直してくれたら嬉しいなーぐらいで書き込んだ……今度から自分でやります…… - 名無しさん (2020-12-20 02 06 15) スキル1,2が使いやすくスキルレベルを上げにくい新人マスターにもオススメ。Q,BバフとクリUP、星集めと星を使う次のターンまでの生存用の回避。高難易度はともかく良い性能が多い。スキル3は - 名無しさん (2020-12-19 20 29 56) 宝具の最後は「影道 冥王拳」を思い出した - 名無しさん (2020-12-20 07 35 00) 自分はウイニングザレインボーかな。そういやリンかけにもギリシャ神話モチーフの敵いたな - 名無しさん (2020-12-20 09 51 31) リングにかけろがスラっと出てくるのか…おじさんでもギリギリの世代なのだが(聖闘士星矢、海神編開始世代並の感想 - 名無しさん (2020-12-21 09 29 06) 緑のエフェクトなので廬山昇龍覇も - 名無しさん (2020-12-21 09 17 00) 最終絵カッコウイイです - 名無しさん (2020-12-20 09 39 00) カッコいいけどドヤ顔に笑ってしまう - 名無しさん (2020-12-22 14 23 42) NPチャージ持ちで高火力の騎ん時、宝具3連射できるジーク、そして今回のカルナ。男配信鯖は大体強い法則 - 名無しさん (2020-12-20 22 24 31) ×配信→○配布 - 名無しさん (2020-12-20 22 27 31) Vtuberカルナさんか。放送事故レベルで会話と動きがなさそう。 - 名無しさん (2020-12-21 10 27 13) スパチャでビームお願いしたらカメラ壊しそう - 名無しさん (2020-12-21 20 17 17) ジナコに友達としたけど自己紹介した後立ってるだけのカルナさん - 名無しさん (2020-12-21 22 38 51) カルナが動く瞬間を見れると幸運になるとかのヲカルト要素で視聴者が増えそうだな - 名無しさん (2020-12-22 15 23 40) これスキル3目当てにメインを宝具4で止めて宝具1の退場しやすいカルナ作っといてもいい気がする - 名無しさん (2020-12-22 01 49 46) と思ったけど配布キャラは再臨素材が有限か - 名無しさん (2020-12-22 01 50 59) LV70でATKフォウだけ1000入れて運用すれば良いんじゃない?LV80の宝具LV4とあまり変わらんだろ LV70の宝具LV5 - 名無しさん (2020-12-22 13 04 39) 大体この手の運用案に共通するがパッと見て効果が魅力的でも大体そこまでやる価値はないって結論に至る - 名無しさん (2020-12-22 22 07 19) だいたい一年後くらいに復刻有るし、復刻が来たら二体目を適当なレベルで止めればいいだけだよね - 名無しさん (2020-12-23 06 11 46) それな - 名無しさん (2020-12-25 03 32 33) 実際にやっている人って、最大強化しても戦力として不要な位の人が多いしね - 名無しさん (2020-12-25 12 41 24) 宝具のフィニッシュ、どっかで見覚えあるなと思ったら これ西川兄貴やんけ - 名無しさん (2020-12-22 17 41 10) 車田飛びってやつやで - 名無しさん (2020-12-25 09 44 05) HOT LIMIT - 名無しさん (2020-12-29 22 46 04) 聖杯を2個捧げて90LVにする価値あるかな?(性能的に) 手持ちの聖杯は10数個、単体剣は武蔵ちゃんと北斎。スカディもいます - 名無しさん (2020-12-24 23 49 19) 長い目で見ると辞めたほうが良いよ。性能目当てで入れるなら宝具強化の可能性が絶望的な配布星4に聖杯入れても上位互換が引けた時点で使わなくなるから - 名無しさん (2020-12-25 02 31 13) 現状、単体剣の戦力が足りないなら十分有りでしょう。殴り火力が高いので基礎ステ向上は大きいですね。ただ、スキル上げに銀冠や神脈霊子といった素材を使うので、必要分は今回のBOXで集めておいた方が良いかもしれません。因みに上の枝で言ってる宝具強化の件ですが、殺式という前例があるのでいずれ強化が来る可能性はあります。ただ、最低でも2年位先の話になりますし、そこまでゲームを続けているなら他の戦力も揃っていると思われるので、特に心配はいらないでしょう。 - 名無しさん (2020-12-26 15 49 46) 好きなキャラなら入れていいと思うけど性能目当てならあまりおすすめできない。周回鯖と違って単体だから使用機会も限られるし、その時聖杯の有無でクリアできるかが変わるなんてそう無いよ - 名無しさん (2020-12-26 16 20 52) そもそも聖杯による性能向上自体がハナクソレベルだから好きなら入れろ以外の答えが存在しないと思うわ。ただ効率でいえば星5に入れるよりは確実にマシ。 - 名無しさん (2020-12-27 16 27 12) 効率でいうならサンタカルナよりカエサルに入れたほうがマシだよな - 名無しさん (2020-12-27 17 05 02) カルナさん[タ] - 名無しさん (2020-12-25 03 37 42) 施しの英雄なのに相手のガッツ奪うんですね… - 名無しさん (2020-12-25 07 55 56) NPを味方に施してるし何なら自身が施し(配布)だから - 名無しさん (2020-12-26 09 01 18) 慈悲(とどめ)を施してるんやで - 名無しさん (2020-12-27 15 59 16) 相手の心が折れてガッツできないんやで - 名無しさん (2021-01-04 10 18 18) ダウンを与えてるからセフ - 名無しさん (2021-03-01 05 39 42) 凸カレ未所持なのでフランちゃんシステムで早速働いてもらった - 名無しさん (2020-12-25 11 47 36) スキル3の弱体無効がスター獲得ならクリティカルアタッカーとして完璧だったのに惜しい。スキル全部配布と思えないほど強いしカルナだし聖杯入れてる人多そう。全体宝具なら尚良かったんだが。 - 名無しさん (2020-12-28 14 52 37) こういうと身も蓋も無いが配布鯖に聖杯入れるのは純粋に勿体ない。聖杯強化でクリア可否が分かれる事は絶対に無いし恒常にディオスクロイいるのでポロっと来る可能性もある - 名無しさん (2020-12-31 09 01 49) まあ、普通に強めの鯖だし、それプラスでカルナ推しで好きだから入れるなら問題なかろ - 名無しさん (2020-12-31 15 58 22) 聖杯なんて全部趣味で入れるべき(ただし陳宮とアーラシュは除く - 名無しさん (2021-01-19 20 52 34) それやったら死ぬキャラがどれだけいる事か。騎金時の再来どころじゃないな。 - 名無しさん (2021-03-28 02 05 41) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。