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No.301 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:フットサンタ A Skill2:閃光の拳 A Skill3:施しの英雄(聖夜) EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.301 真名 カルナ〔サンタ〕 Class セイバー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2060 12877 2 1 2 ATK 1530 9180 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 单体Q 成長 凸型弱 秩序 善 男 スター発生率 10.2 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 99 4 3 3 5 8 DR(*1) 31.5 N/A(*2) 0.78 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ウィニング・アルカプトラ聖人連続拳 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick A 対人宝具 自身のQuickカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 +敵単体のガッツ状態を解除 &超強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 1200 1600 1800 1900 2000 保有スキル Skill1:フットサンタ A 316,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &Busterカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:閃光の拳 A 402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(2回・3T) &スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &Quickカードのクリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill3:施しの英雄(聖夜) EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方単体のNPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &弱体無効状態を付与(3回・3T) 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 303,EX ハードパンチャー 自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ 12 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 サンタバッグ,x1 2段階 QP,15万 サンタバッグ,x1 3段階 QP,50万 サンタバッグ,x1 4段階 QP,150万 サンタバッグ,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 サンタバッグ,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_301,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 虚影の塵,x8 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 虚影の塵,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 愚者の鎖,x12 Lv7→Lv8 QP,500万 愚者の鎖,x24 光銀の冠,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 光銀の冠,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 虚影の塵,x24 愚者の鎖,x36 光銀の冠,x20 神脈霊子,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 虚影の塵,x72 愚者の鎖,x108 光銀の冠,x60 神脈霊子,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_301,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 世界樹の種,x5 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 世界樹の種,x10 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 永遠結氷,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 永遠結氷,x15 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_301,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 世界樹の種,x15 鳳凰の羽根,x11 永遠結氷,x20 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_301,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 世界樹の種,x45 鳳凰の羽根,x33 永遠結氷,x60 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,000 0 0 Lv.1 3,000 6,125 5 5 Lv.2 9,125 6,125 10 5 Lv.3 15,250 6,125 15 5 Lv.4 21,375 6,125 20 5 Lv.5 27,500 262,500 25 5 Lv.6 290,000 290,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 580,000 300,500 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 880,500 309,500 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,190,000 315,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,505,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,595,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,825,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,185,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,685,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,325,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1332 ★★★★SR クリスマスベルト COST 9 304 カルナ〔サンタ〕(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&宝具威力を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] クリスマスイベント2020「栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~」にて実装された配布☆4セイバー。 ステータスはバランス型。☆4セイバー21騎中ではHP4位、ATKワースト6位(2020/12実装時)。 カード構成はABBQQ+Q宝具型。ヒット数がA3/B3/Q4/EX5/宝具8Hit。N/Aは0.73→0.78と少し高め。 クラススキルは「対魔力 A」「神性 A」「ハードパンチャー EX」。 セイバーでありながらランサー時所持していた「騎乗」を持っていない。「ハードパンチャー」でBusterのクリティカルが強化されている。 属性は秩序・善・天。ランサー時と違って〔愛する者〕特性がなくなっている。 スキル 【スキル1】フットサンタ A CT 7-5 自身にQuick/Busterバフ(3回・3T)とクリティカル威力アップ(3T)を付与する。 最短CT5で3T持続効果としては複合効果でありながらそれぞれの倍率が高め。 ただし、カード強化は回数制限があるので注意。 【スキル2】閃光の拳 A CT 8-6 自身に回避(2回・3T)と星集中度アップ(1T)とQuickカードのクリティカル威力アップ(1T)を付与する。 Quick限定だがクリティカル威力アップは最大100%と高め。スキル1と合わせて最大150%になる。 耐久面を補える回避スキルなのでタイミングが重要だが、回数制で持続するのでタイミングがずれてもそれなりに自由が利く。 【スキル3】施しの英雄(聖夜) EX CT 7-5 味方単体のNPを10-20%増やし、弱体無効(3回・3T)を付与する。 自身に使うことでカレイドスコープから即時宝具が使用可能。 味方にも渡せるのでサポートに使うことも可能。デメリット持ちのフランケンシュタインなどの対策にも使える。 スキルで弱体無効(3回・3T)を付与できるのは他にはナイチンゲールのみと希少。 宝具「 聖人連続拳 (ウィニング・アルカプトラ)」 Quick属性の単体攻撃宝具。ダメージ前に、Quickバフ(1T)と、敵単体のガッツを解除する。 ランサーやバーサーカーのサーヴァントにはガッツ持ちが多いため、ガッツ解除によって対策できる。当然だが解除不能には無効になる。 8hitするのでそれなりにスターを獲得できる。NPはOC1+スキル1込みで10%程度回収できる。 総評 自己強化とスター稼ぎに秀でたクリティカルアタッカー。 カードバフ、クリティカル威力アップ、星集中と攻撃面が充実している。 カードに星稼ぎを頼るクリティカル型サーヴァントの宿命としてカード運に左右されやすいのでスターを安定供給できるパーティで運用がベター。 また☆4としては素のATKが高い部類ではないのでスキルの持続するうちにクリティカル&宝具でフィニッシュを決められるようにしたい。 相性の良いサーヴァント Quickサポーターとしてスカサハ=スカディが定番。 クリティカルを狙うなら、同クラスでは沖田総司、ラクシュミー・バーイー、ランスロット/セイバー、女王メイヴ/セイバーなど 他クラスではボイジャー、謎のヒロインX〔オルタ〕、アンデルセンなど星生産やクリティカルサポートができる仲間と組みたい。 相性の良い概念礼装 宝具を早めに狙うならカレイドスコープ、チェリー・アイシクル、クリスマスの軌跡、ゴールデン相撲~岩場所~など初期NP系。 メインクリティカルアタッカーにするなら熱砂の語らい、スター・オブ・キャメロット、愛と希望の物語などスター集中系。 サブクリティカルアタッカーにするならトゥリファスにて、真夏のひと時、壬生狼などスター獲得系。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST pako CV 遊佐浩二 キャラクター詳細 カルナが様々な事情によってサンタ化した存在。 誰もが「プレゼントが欲しい」と願う、一年に一度のクリスマス。 その願いを一身に引き受ける存在こそがサンタクロースであり、それに応えられる力を自分が持っていることに気付いてしまったのならば、もちろん彼はその役割を担うことを躊躇いはしない。 「サンタさん、プレゼントをください」という子供たちの願いに対し、ごくごく自然に「そうか。ならば与えよう」と返し、過不足なくその願いを叶えてくれるタイプのサンタクロース。 クールで愛想はないが、けっして冷たいわけではない。優しさが伝わりにくいだけである。 パラメーター 筋力 B 耐久 A 敏捷 EX 魔力 D 幸運 C 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:178cm・65kg 出典:栄光のサンタクロース・ロード 地域:インド 属性:秩序・善 性別:男性 敏捷パラメーターはパンチ速度、ボクシングスタイルでのステップ速度などの要素に最適化されている。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 なぜか戦闘法は硬派なボクシングスタイルになってしまっている。 そのため素手で同胞らと切磋琢磨していた修業時代のことを思い出し、若干ながら「純粋な武の鍛錬、自身の成長を望む気持ち」が増しているらしい。 普段と変わらないようにも思えるが、ある意味では 「若い」精神性であるとも言える。 いつものクールさは維持しながらも、そのまま少年マンガの主人公じみた熱を感じるような言動をすることも。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○騎乗:- ボクシングスタイルを獲得したことにより、セイバークラスでありながら騎乗スキルは失われている。 サンタなのにカルナはソリには乗らない。ボクサーたるもの、黙って徒歩(ロードワーク)である。 ○神性:A 太陽神スーリヤの息子であることはサンタとなっても変わらない。 「サンタとは子供たちの太陽。むしろスーリヤこそサンタと言えるだろう」 食堂で淡々と語るサンタ。 その後ろでカレーを食べていたアルジュナは終始「?」顔である。 ○ハードパンチャー:EX 拳撃の純然たる威力を示すスキル。 一撃で敵をKOできる必殺の拳を持つ。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○フットサンタ:A フットワークとサンタが組み合わさった驚異のスキル。 サンタカルナの戦闘スタイルの基礎となるもの。 ボクシングにおける足運び、ステップの技術を示すスキル。 状況に応じた適切な間合い管理、敵の僅かな隙も見逃さない高速踏み込み、足捌きによる攻撃回避に加え、 溶岩地帯や豪雪地帯など、どのような危険な場所にいる相手にも徒歩でプレゼントを確実に届けるサンタクロースとしての歩みを可能とする。 ○閃光の拳:A このカルナは槍を持たず、拳のみを握る。 しかしそれは戦闘力の低下を意味しない。 武芸百般に通じていた師・ドローナに鍛えられた彼にとっては、徒手空拳での戦闘も慣れたもの。 むしろアルジュナやアシュヴァッターマンらと共に武の研鑽を積んでいた過去の想起が新鮮な感覚を生み、槍の重さを引いた以上に身体を軽くしている。 繰り出されるそのパンチの最高速度は光速を超え、 相対したものは閃光のような拳の軌跡のみを目にする……かもしれない。 それは迷いなき剣閃にも似て、 すなわち彼の拳はまさしく抜き身の刃の如し。 「故にこそ、今のオレはセイバーなのだろう」 食堂で朗々と語るサンタ。 その後ろでチキンを食べていたアシュヴァッターマンは終始「?」顔である。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『聖人連続拳』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ウィニング・アルカプトラ。 サンタカルナが繰り出す、勝利のためのフィニッシュコンビネーション。 素早いウィービングで的を絞らせないようにした後、一気にステップインし左右のフックを連打、さらに左ジャブの二連撃から右ストレート、最後にアッパーで敵を吹き飛ばす。 これらの拳には無論のことサンタパワーとスーリヤの息子としての力が手加減なく込められており、特に最後の打ち上げアッパーの際にはその余剰エネルギーが光翼、ハイロゥとなって神々しく表出する。このコンビネーションの威力は超銀河的であり、喰らった者は隕石に撃ち抜かれたような衝撃と共にマットに倒れ伏すという。 「アルカプトラ」とはカルナの別名で、「太陽の子」を意味する。 + アンロック条件:「栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~」 クリアおよび絆レベルを 5 にすると開放 『聖人交叉拳』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 グラハラージャ・サンタクロス。 このカルナがフィニッシュブローとして編み出した、 一撃必殺のクロスカウンターパンチ。 サンタになった途端にボクシングスタイルに開眼したことに加え、ボクシングにはクロスカウンターという必殺パンチがあることを知ったカルナが、なぜか「サンタの必殺ブローはクロスカウンターであり、だからこそサンタクロースという名であるに違いない」という結論に至ったため生み出された。 この技を目で捉えるのは不可能。 敵の攻撃に完璧に合わせて放たれる拳は、太陽の煌めきじみた一条の軌跡を描いてビームのように敵のアゴを撃ち抜く。 その様は星の聖剣の斬撃にも似て、すなわちこれは必殺拳であり必殺剣なのである。 「グラハラージャ」とは「星宿の王」の意味で、太陽神スーリヤの別名である。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「施しのサンタクロース、聖夜を拳で切り開く!」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) フットサンタがこの倍率この効果でCT5なの優秀過ぎる… - 名無しさん (2020-12-18 09 13 53) 此処までコッテコテなボクサーネタを持ってくるとは正直思わなかった。あと生卵呷るシーンが無くて良かったともw - 名無しさん (2020-12-18 09 54 19) ガッツ消去が意識を刈り取る1撃KOって感じで味があるな… - 名無しさん (2020-12-18 11 03 14) 回数消費型のバフで普通に優秀と褒めることができるスキルを持つとは。単騎しない限りバフがきっちり機能するのがよろしおす - 名無しさん (2020-12-18 22 07 36) ガッツ解除は面白いけど、高難易度やストーリーでのガッツって大体消去不可バフだから微妙な気もする - 名無しさん (2020-12-18 23 26 25) 単体剣で生きてくにはこれ位盛らないとって感じのCT短い複合スキルの羅列好き。 - 名無しさん (2020-12-19 01 31 50) サンタカルナの性格良いね。別の意味で空気読めてない感出てて好き - 名無しさん (2020-12-19 07 12 31) Qクリ150ってとんでもないな。フットサンタ宝具QQならQ50も付くし - 名無しさん (2020-12-19 08 12 38) カルナサンタっね、HP偏重形で星4のセイバーだから、性能解説のところの最初の文間違ってるよね? - 名無しさん (2020-12-19 19 55 16) ヴリトラのコピペで作成して変え忘れたっぽいね。あとまあバランス型だけども。とりあえずそこだけ修正したけど、気づいたら修正してええんやで - 名無しさん (2020-12-19 20 24 19) サンクス、編集の仕方ようわからんかったから書き方知ってる人が直してくれたら嬉しいなーぐらいで書き込んだ……今度から自分でやります…… - 名無しさん (2020-12-20 02 06 15) スキル1,2が使いやすくスキルレベルを上げにくい新人マスターにもオススメ。Q,BバフとクリUP、星集めと星を使う次のターンまでの生存用の回避。高難易度はともかく良い性能が多い。スキル3は - 名無しさん (2020-12-19 20 29 56) 宝具の最後は「影道 冥王拳」を思い出した - 名無しさん (2020-12-20 07 35 00) 自分はウイニングザレインボーかな。そういやリンかけにもギリシャ神話モチーフの敵いたな - 名無しさん (2020-12-20 09 51 31) リングにかけろがスラっと出てくるのか…おじさんでもギリギリの世代なのだが(聖闘士星矢、海神編開始世代並の感想 - 名無しさん (2020-12-21 09 29 06) 緑のエフェクトなので廬山昇龍覇も - 名無しさん (2020-12-21 09 17 00) 最終絵カッコウイイです - 名無しさん (2020-12-20 09 39 00) カッコいいけどドヤ顔に笑ってしまう - 名無しさん (2020-12-22 14 23 42) NPチャージ持ちで高火力の騎ん時、宝具3連射できるジーク、そして今回のカルナ。男配信鯖は大体強い法則 - 名無しさん (2020-12-20 22 24 31) ×配信→○配布 - 名無しさん (2020-12-20 22 27 31) Vtuberカルナさんか。放送事故レベルで会話と動きがなさそう。 - 名無しさん (2020-12-21 10 27 13) スパチャでビームお願いしたらカメラ壊しそう - 名無しさん (2020-12-21 20 17 17) ジナコに友達としたけど自己紹介した後立ってるだけのカルナさん - 名無しさん (2020-12-21 22 38 51) カルナが動く瞬間を見れると幸運になるとかのヲカルト要素で視聴者が増えそうだな - 名無しさん (2020-12-22 15 23 40) これスキル3目当てにメインを宝具4で止めて宝具1の退場しやすいカルナ作っといてもいい気がする - 名無しさん (2020-12-22 01 49 46) と思ったけど配布キャラは再臨素材が有限か - 名無しさん (2020-12-22 01 50 59) LV70でATKフォウだけ1000入れて運用すれば良いんじゃない?LV80の宝具LV4とあまり変わらんだろ LV70の宝具LV5 - 名無しさん (2020-12-22 13 04 39) 大体この手の運用案に共通するがパッと見て効果が魅力的でも大体そこまでやる価値はないって結論に至る - 名無しさん (2020-12-22 22 07 19) だいたい一年後くらいに復刻有るし、復刻が来たら二体目を適当なレベルで止めればいいだけだよね - 名無しさん (2020-12-23 06 11 46) それな - 名無しさん (2020-12-25 03 32 33) 実際にやっている人って、最大強化しても戦力として不要な位の人が多いしね - 名無しさん (2020-12-25 12 41 24) 宝具のフィニッシュ、どっかで見覚えあるなと思ったら これ西川兄貴やんけ - 名無しさん (2020-12-22 17 41 10) 車田飛びってやつやで - 名無しさん (2020-12-25 09 44 05) HOT LIMIT - 名無しさん (2020-12-29 22 46 04) 聖杯を2個捧げて90LVにする価値あるかな?(性能的に) 手持ちの聖杯は10数個、単体剣は武蔵ちゃんと北斎。スカディもいます - 名無しさん (2020-12-24 23 49 19) 長い目で見ると辞めたほうが良いよ。性能目当てで入れるなら宝具強化の可能性が絶望的な配布星4に聖杯入れても上位互換が引けた時点で使わなくなるから - 名無しさん (2020-12-25 02 31 13) 現状、単体剣の戦力が足りないなら十分有りでしょう。殴り火力が高いので基礎ステ向上は大きいですね。ただ、スキル上げに銀冠や神脈霊子といった素材を使うので、必要分は今回のBOXで集めておいた方が良いかもしれません。因みに上の枝で言ってる宝具強化の件ですが、殺式という前例があるのでいずれ強化が来る可能性はあります。ただ、最低でも2年位先の話になりますし、そこまでゲームを続けているなら他の戦力も揃っていると思われるので、特に心配はいらないでしょう。 - 名無しさん (2020-12-26 15 49 46) 好きなキャラなら入れていいと思うけど性能目当てならあまりおすすめできない。周回鯖と違って単体だから使用機会も限られるし、その時聖杯の有無でクリアできるかが変わるなんてそう無いよ - 名無しさん (2020-12-26 16 20 52) そもそも聖杯による性能向上自体がハナクソレベルだから好きなら入れろ以外の答えが存在しないと思うわ。ただ効率でいえば星5に入れるよりは確実にマシ。 - 名無しさん (2020-12-27 16 27 12) 効率でいうならサンタカルナよりカエサルに入れたほうがマシだよな - 名無しさん (2020-12-27 17 05 02) カルナさん[タ] - 名無しさん (2020-12-25 03 37 42) 施しの英雄なのに相手のガッツ奪うんですね… - 名無しさん (2020-12-25 07 55 56) NPを味方に施してるし何なら自身が施し(配布)だから - 名無しさん (2020-12-26 09 01 18) 慈悲(とどめ)を施してるんやで - 名無しさん (2020-12-27 15 59 16) 相手の心が折れてガッツできないんやで - 名無しさん (2021-01-04 10 18 18) ダウンを与えてるからセフ - 名無しさん (2021-03-01 05 39 42) 凸カレ未所持なのでフランちゃんシステムで早速働いてもらった - 名無しさん (2020-12-25 11 47 36) スキル3の弱体無効がスター獲得ならクリティカルアタッカーとして完璧だったのに惜しい。スキル全部配布と思えないほど強いしカルナだし聖杯入れてる人多そう。全体宝具なら尚良かったんだが。 - 名無しさん (2020-12-28 14 52 37) こういうと身も蓋も無いが配布鯖に聖杯入れるのは純粋に勿体ない。聖杯強化でクリア可否が分かれる事は絶対に無いし恒常にディオスクロイいるのでポロっと来る可能性もある - 名無しさん (2020-12-31 09 01 49) まあ、普通に強めの鯖だし、それプラスでカルナ推しで好きだから入れるなら問題なかろ - 名無しさん (2020-12-31 15 58 22) 聖杯なんて全部趣味で入れるべき(ただし陳宮とアーラシュは除く - 名無しさん (2021-01-19 20 52 34) それやったら死ぬキャラがどれだけいる事か。騎金時の再来どころじゃないな。 - 名無しさん (2021-03-28 02 05 41) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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製作者・もぐら 設定 堀田理亜/女性/17歳 誕生日:9月2日 学部:聖乙女学園 高等部2-Z 部活:なし 所属:クルセイド学園騎士団(鉄の拳) 聖乙女学園高等部に通う女学生で元聖乙女学園警備隊隊員。 騎士団の聖乙女学園駐留を快く思っていなかったが、その思想と戦闘力故に 「更正プログラム」に掛けられ、「鉄の拳」の一員となった。 真空波を操る能力者で、月牙の使い手。非常に生真面目な性格であり 洗脳後も修練は全く欠かさなかった為、その腕前は侮れない。 ちなみに現在の階級は準騎士。 パイロット 堀田理亜 理亜, 女性, 人間, BAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 41 142, 131, 144, 146, 166, 153, 普通 精神, 60, ド根性, 1, ひらめき, 3, 熱血, 5, 集中, 8, 加速, 13, 友情, 26 OSC_0012_0069(5).bmp, -.mid ユニット 堀田理亜 堀田理亜, ほったりあ, (人間(堀田理亜専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3800, 150, 800, 90 BABB, ori_houdouaoi_072.bmp 月牙, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武P 月牙真空刃, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格実 真空刃乱舞, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 格実 メッセージ 堀田理亜 回避, 当たらぬ! 回避, そこか! 回避, 私を舐めるな! 回避, どこを狙っている!? 回避, なんのっ!! ダメージ小, その程度か! ダメージ小, かすっただけだ! ダメージ小, ふっ…当たったか! ダメージ中, なかなかやるなっ! ダメージ中, 私としたことが、油断したか! ダメージ中, こいつ…できる! ダメージ大, まだだ…私はまだ! ダメージ大, 聖乙女学園の平和の為…倒れる訳には行かない! ダメージ大, 馬鹿な…この私がここまで!? 破壊, うあああぁぁぁぁぁぁぁぁ!! 破壊, 烏丸様… 射程外, 遠すぎるか… 射程外, おのれ、卑怯者め! 攻撃, はあっ!! 攻撃, そこだなっ!! 攻撃, 貰ったっ!! 攻撃, これで終わりだっ! 攻撃, でやぁぁぁぁ!! 攻撃, 道をふさぐな!! 攻撃, 邪魔をするな!! 攻撃, 烏丸様の為に! 攻撃, 聖乙女学園の平和は、我等が守る! 攻撃(対八乗院絢芽), 絢芽、貴女では無理だ! 攻撃(対ヴィーラ=ヴァレンニコワ), ヴィーラ、貴女では無理だ! 戦闘アニメ 堀田理亜 月牙(準備), 月牙(2) 月牙(攻撃), 月牙突撃(2) 月牙(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 月牙(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ 月牙(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い 月牙真空刃(準備), 月牙(2);粒子集中 ブルー 月牙真空刃(攻撃), 振り上げ;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav 月牙真空刃(命中), 斬撃 真空刃乱舞(準備), 月牙(2);粒子集中 ブルー 真空刃乱舞(攻撃), 回転斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav 真空刃乱舞(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃 アイコン ボライアン様 OSC_0012_0069(5).bmp 砲藤葵様 ori_houdouaoi_072.bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/ksgwiki/pages/15.html
一応、キャラの傾向と 技を覚えるレベル ksg10のデータです。 + りるる りるる HP:B MP:B 攻撃力:B 防御力:B 魔攻力:B 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:射 耐性:光 初期:によによの波動 Lv2:ぴんぴんライト Lv6:湯ファン Lv10:ティッピ Lv15:バイオブラスト Lv21:コーラブレス Lv27:書BOOスマッシュ Lv34:グランドワロス Lv40:ゴジスパーク Lv45:誤字の檻 Lv55:聖なるしんぱん + nightmare nightmare HP:D MP:C 攻撃力:A 防御力:E 魔攻力:A 魔防力:E 敏捷性:A 弱点:斬突打射 耐性:風 初期:北斗羅漢撃 Lv4:北斗千手殺 Lv9:マインドバインド Lv15:殺活孔 Lv20:超エキサイティン Lv25:北斗砕覇拳 Lv32:サイコキネシス Lv40:北斗有情断迅拳 + 精神歪曲 精神歪曲 HP:C MP:C 攻撃力:E 防御力:B 魔攻力:A 魔防力:B 敏捷性:E 弱点:火水射 耐性:雷光闇 初期:説教 初期:ホーリー Lv3:シャドーフレア Lv8:ネオマジック Lv14:ジ・エンド・レイ Lv21:サンダーストラック Lv27:黒の衝撃 Lv32:ロゴス Lv38:セブンシン Lv43:審判砲 + 波風 波風 HP:A MP:B 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:B 魔防力:D 敏捷性:D 弱点:風光射 耐性:地闇 初期:シャドーフレア Lv5:嫉妬の縛 Lv10:舌切雀・物 Lv14:マジックスティール Lv17:舌切雀・魔 Lv21:瘴気 Lv23:ライフスティール Lv27:ラスオブガイヤ Lv35:グラビティバインド + 虚弱熊猫 虚弱熊猫 HP:A MP:D 攻撃力:A 防御力:C 魔攻力:E 魔防力:E 敏捷性:B 弱点:地雷闇魔射 耐性:突火風光 初期:ホイホイチャーハン 初期:鬼スライダー Lv3:歪みねぇな Lv9:だらしねぇな Lv14:フェアリーリフト Lv20:フェアリーそよ風 Lv25:どういうことなのぉ? Lv30:パワーボンド Lv33:フェアリーチャリオット Lv40:フェアリーエクスプレス + 幽明の岡 幽明の岡 HP:B MP:B 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:D 魔防力:C 敏捷性:C 弱点:火水射 耐性:風地 初期:ネオエアマスキック Lv3:エアシュート Lv6:エリアヒール Lv10:キュア Lv16:ハリケーン Lv20:エアスラッシュ Lv23:ウインドシールド Lv25:リヴァイブ Lv28:ジェットダイブ Lv32:ウインドヒル Lv34:グリーンピースストーム Lv39:テスタメントオブエアマスター + スッキーマ伯爵 スッキーマ伯爵 HP:B MP:D 攻撃力:B 防御力:C 魔攻力:C 魔防力:C 敏捷性:D 弱点:風雷光 耐性:火水 初期:アイスチル Lv3:撃沈アンカー Lv8:フレイムストライク Lv14:ディープヴォーテックス Lv19:シンカーゴースト Lv24:すきま暗黒拳 Lv28:不動剣 Lv34:炎と氷の一閃 Lv38:悲しみドール Lv46:メイド契約 + 赤鉄 赤鉄 HP:A MP:D 攻撃力:A 防御力:A 魔攻力:E 魔防力:E 敏捷性:E 弱点:火水風地雷光闇魔 耐性:斬突打 初期:二段斬り Lv4:凍結剣 Lv10:シルバーチャリオット Lv16:コンセントレートファイア Lv20:マーブルトリパー Lv23:生徒会最高知能の結晶 Lv27:イカロス砲 Lv31:冷凍剣 Lv36:ブラッディスクライド Lv42:牙突・零式 + リュード リュード ()はモードチェンジ時 HP:B MP:D 攻撃力:B(C) 防御力:B(C) 魔攻力:C(B) 魔防力:C(B) 敏捷性:E 弱点:斬火射(闇魔射) 耐性:突水(打光) 初期:モードチェンジ(共通) 初期:ひほうをよこせ!(共通) 初期:ロックフォール (Lv2:無呼吸連打) Lv5:ヒール(共通) (Lv9:空蝉) Lv10:フラワーシューティング Lv14:○ルモン○の武器(共通) Lv18:幻想春花 (Lv22:もんぺキック) Lv24:ラスオブガイヤ Lv30:夢の国へご招待(共通) (Lv36:ダブルスパーク) Lv40:幻想郷の開花 + ヤング ヤング HP:B MP:E 攻撃力:A 防御力:B 魔攻力:E 魔防力:D 敏捷性:C 弱点:打魔射 耐性:水光闇 初期:出オチ Lv2:ペヤング Lv5:兜割り Lv9:死神の鎌 Lv15:浮遊霊 Lv20:死神の鎌 Lv24:ペヤング超大盛り Lv29:リバーストリーム Lv32:緊縛霊 Lv38:死者選別 + たけみかづち たけみかづち HP:B MP:A 攻撃力:E 防御力:E 魔攻力:B 魔防力:B 敏捷性:E 弱点:斬火闇射 耐性:水雷光魔 初期:ヒール 初期:ヒーリング 初期:アホ毛カット Lv2:アイスチル Lv4:サンダーボルト Lv6:キュアプラス Lv8:ホーリー Lv10:ハイ・ヒール Lv12:ナーシング Lv15:ザオラル Lv18:チャージ Lv22:鼓舞の音 Lv22:覇者の音 Lv22:希望の音 Lv24:ハイ・ヒーリング Lv26:祝福 Lv29:セレブレイト Lv31:ザオリク Lv31:生命創造 Lv33:レア・ヒール Lv37:フル・ヒール Lv40:レア・ヒーリング Lv43:魔界神聖 + はくどう はくどう HP:E MP:A 攻撃力:E 防御力:E 魔攻力:A 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:斬突射 耐性:光闇 初期:ファイヤボール 初期:アイスチル Lv6:メギド Lv8:ノーザンウォーター Lv11:ソウルストライク Lv13:ファイヤーレーザー Lv15:スノーレーザー Lv20:サンダーストラック Lv23:ハリケーン Lv29:ブラスター Lv34:ホワイトクリムゾン Lv40:ゼットン + 月風姫子 月風姫子 HP:C MP:C 攻撃力:A 防御力:C 魔攻力:E 魔防力:C 敏捷性:D 弱点:光射 耐性:闇 初期:ダストデビル Lv4:ブラックガーディアン Lv9:カワディコンテイン Lv13:オーバークロック Lv18:春の嵐 Lv23:ルースレスデニアル Lv28:ブラックコンビネーション Lv32:ラスパーラーガー Lv40:ハートレスブラック + まったり まったり HP:A MP:C 攻撃力:E 防御力:A 魔攻力:D 魔防力:B 敏捷性:E 弱点:光射 耐性:斬打 初期:癒茶 初期:癒茶配膳 Lv3:和菓子 Lv8:まったりしていってね Lv10:高級癒茶 Lv12:青汁 Lv17:ブルマー教に入らないか Lv22:高級癒茶配膳 Lv28:最高級癒茶 Lv37:最高級癒茶配膳 Lv41:まったり大王召喚 + 永久 永久 HP:D MP:A 攻撃力:E 防御力:E 魔攻力:A 魔防力:B 敏捷性:C 弱点:射 耐性:魔 初期:前蹴り 初期:赤の魔法 Lv3:青の魔法 Lv7:緑の魔法 Lv11:黄の魔法 Lv14:魔術障壁・体 Lv18:魔術障壁・魔 Lv20:いてらs Lv23:紫の魔法 Lv27:白の魔法 Lv31:黒の魔法 Lv37:虹の魔法 + やみなべ やみなべ HP:C MP:D 攻撃力:D 防御力:A 魔攻力:B 魔防力:E 敏捷性:C 弱点:火水雷光 耐性:斬突打闇 初期:やくそうなべ 初期:カオスショット Lv3:シャドーフレア Lv7:ジャミング Lv10:ソウルバード Lv15:メルトダウン Lv19:パラソルスターメモリーズ Lv24:やみなべ Lv28:カオスフレア Lv33:ブラスター Lv38:カオスナパーム + 風峰 風峰 HP:D MP:B 攻撃力:D 防御力:D 魔攻力:B 魔防力:C 敏捷性:C 弱点:火射 耐性:水 初期:ヒール 初期:アイスチル Lv4:ヒーリング Lv8:ブリザード Lv11:ハイ・ヒール Lv14:スノーレーザー Lv20:スターライトアロー Lv26:ハイ・ヒーリング Lv29:コメット Lv33:アブソリュートゼロ Lv38:アイシクルスプラッシュ + ハクレン ハクレン HP:B MP:D 攻撃力:A 防御力:C 魔攻力:E 魔防力:D 敏捷性:C 弱点:地雷射 耐性:斬突打 初期:フレイムストライク Lv4:マヒャドスラッシュ Lv8:サンダーブレーク Lv15:光速剣 Lv20:一閃 Lv23:ストラトブレード Lv27:ドゥーム Lv31:邪導剣 Lv35:フューリアス Lv40:バイキングタイガーソード + レベル1、20、40、60、80、99での各キャラ能力値 レベル1能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 500 100 42 40 55 50 30 nightmare 400 100 55(2) 10 70(1) 10 40(1) 精神歪曲 450 100 12 40 65(2) 50 20 波風 600 150 15 20 55 20 25 虚弱熊猫 650(2) 80 50 35 20 10 40(1) 幽明の岡 500 180 25 30 35 35 32(3) スッキーマ伯爵 480 90 40 30 50 30 25 赤鉄 700(1) 70 50 60(2) 15 10 15 リュード(win) 500 100 45 40 40 30 18 リュード(旧) 500 100 32 30 65 50 22 ヤング 520 50 55(2) 45 20 20 32(3) たけみかづち 520 240(3) 4 2 60 60 15 はくどう 350 280(1) 15 15 65(2) 70(1) 30 月風姫子 420 110 60(1) 25 25 30 23 まったり 700(1) 130 6 60(2) 35 70(1) 10 永久 400 250(2) 20 15 70(1) 70(1) 31 やみなべ 420 90 24 65(1) 60 10 30 風峰 390 200 25 25 60 35 32(3) ハクレン 500 100 50 35 15 20 30 レベル20能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 1837 545 117 110 152 126 80 nightmare 1362 528 159(1) 35 191(3) 29 109(1) 精神歪曲 1475 581 35 104 191(3) 126 43 波風 2061 747 44 55 156 62 61 虚弱熊猫 2138(2) 280 157(3) 92 49 29 100(2) 幽明の岡 1783 718 74 78 96 82 79 スッキーマ伯爵 1732 323 119 84 130 68 65 赤鉄 2091(3) 289 148 161(2) 39 29 34 リュード(win) 1766 332 126 108 107 68 38 リュード(旧) 1766 332 92 78 117 126 70 ヤング 1746 184 154 115 52 58 85(3) たけみかづち 1854 964(3) 26 18 171 136 34 はくどう 1126 1033(1) 43 43 198(2) 165(1) 80 月風姫子 1504 500 158(2) 80 56 68 62 まったり 2180(1) 499 22 175(1) 88 165(1) 26 永久 1342 1026(2) 49 39 200(1) 165(1) 83 やみなべ 1522 341 68 146(3) 162 29 78 風峰 1372 841 71 65 169 82 85(3) ハクレン 1837 350 148 98 41 62 76 レベル40能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 3305 1035 199 184 259 206 135 nightmare 2419 998 274(1) 62 324 49 186(1) 精神歪曲 2601 1110 60 175 329(3) 206 68 波風 3667(3) 1403 77 95 266 106 102 虚弱熊猫 3773(2) 499 274(1) 153 80 49 167(2) 幽明の岡 3193 1309 128 131 164 136 132 スッキーマ伯爵 3105 580 205 142 219 128 109 赤鉄 3618 530 255 267(2) 65 49 54 リュード(win) 3155 586 216 182 223 128 60 リュード(旧) 3155 586 158 131 299 206 120 ヤング 3093 331 262 193 87 98 143(3) たけみかづち 3317 1758(3) 55 35 292 216 54 はくどう 1997 1858(2) 73 73 338(2) 265(1) 135 月風姫子 2694 929 265(3) 139 90 128 104 まったり 3805(1) 904 39 295(1) 145 265(1) 43 永久 2419 1877(1) 80 65 343(1) 265(1) 140 やみなべ 2731 618 116 236(3) 273 49 131 風峰 2451 1546 120 109 288 136 143(3) ハクレン 3305 624 255 168 69 106 127 レベル60能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 4836 1546 284 257 370 286 192 nightmare 3522 1467 394(2) 91 463 80 265(1) 精神歪曲 3774 1661 86 248 473(3) 286 95 波風 5340(3) 2086 111 136 382 150 144 虚弱熊猫 5477(2) 728 397(1) 217 113 80 236(2) 幽明の岡 4662 1926 184 186 234 196 187 スッキーマ伯爵 4538 847 294 203 310 188 155 赤鉄 5209 781 368 374(1) 98 88 76 リュード(win) 4604 851 308 259 323 188 83 リュード(旧) 4604 851 227 186 427 286 170 ヤング 4498 484 376 273 124 138 204(3) たけみかづち 4844 2587(3) 82 52 419 296 76 はくどう 2864 2719(2) 105 105 478(2) 365(2) 192 月風姫子 3935 1376 378(3) 201 126 188 148 まったり 5498(1) 1327 57 416(1) 205 365(2) 62 永久 3522 2764(1) 113 93 492(1) 375(1) 198 やみなべ 3992 905 167 328(3) 390 80 186 風峰 3576 2281 172 155 413 196 204(3) ハクレン 4836 909 368 240 99 150 180 レベル80能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 6428 2076 372 331 486 368 251 nightmare 4669 1997 517(2) 120 608 120 348(1) 精神歪曲 4996 2234 114 325 623(2) 368 123 波風 7082(3) 2798 146 178 502 194 187 虚弱熊猫 7251(2) 965 524(1) 284 146 120 309(29 幽明の岡 6192 2567 242 243 308 276 244 スッキーマ伯爵 6029 1126 388 267 406 248 203 赤鉄 6866 1042 485 480(2) 121 128 98 リュード(win) 6113 1127 404 341 427 248 107 リュード(旧) 6113 1127 299 243 559 368 220 ヤング 5959 643 494 357 163 188 268(3) たけみかづち 6433 3449(3) 111 71 550 378 98 はくどう 3789 3616(2) 137 137 618(3) 465(2) 251 月風姫子 5226 1841 495(3) 266 164 248 194 まったり 7261(1) 1766 76 536(1) 268 465(2) 81 永久 4669 3689(1) 146 121 647(1) 502(1) 259 やみなべ 5305 1205 219 424(3) 511 120 243 風峰 4745 3046 227 203 542 276 268(3) ハクレン 6428 1207 485 316 129 194 235 レベル99能力値 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ りるる 8000 2600 460 400 600 450 310 nightmare 5800 2500 640(2) 150 750(3) 160 430(1) 精神歪曲 6200 2800 140 400 770(2) 450 150 波風 8800(3) 3500 180 220 620 235 230 虚弱熊猫 9000(1) 1200 650(1) 350 180 160 380(2) 幽明の岡 7700 3200 300 300 380 355 300 スッキーマ伯爵 7500 1400 480 330 500 320 250 赤鉄 8500 1300 600 580(2) 150 170 120 リュード(win) 7600 1400 500 420 530 320 130 リュード(旧) 7600 1400 370 300 690 450 267 ヤング 7400 800 610(3) 440 200 245 330(3) たけみかづち 8000 4300(3) 140 90 680 460 120 はくどう 4700 4500(2) 170 170 750(3) 560(2) 310 月風姫子 6500 2300 610(3) 330 200 320 240 まったり 9000(1) 2200 95 650(1) 330 560(2) 100 永久 5800 4600(1) 180 150 800(1) 616(1) 320 やみなべ 6600 1500 270 520(3) 630 160 300 風峰 5900 3800 280 250 670 355 330(3) ハクレン 8000 1500 600 390 160 235 290 + 耐性表 耐性表 名前 斬 突 打 火 水 風 地 雷 光 闇 魔 射 りるる ○ × nightmare × × × ○ × 精神歪曲 × × ○ ○ ○ × 波風 × ○ × ○ × 虚弱熊猫 ○ ○ ○ × × ○ × × × 幽明の岡 × × ○ ○ × スッキーマ伯爵 ○ ○ × × × 赤鉄 ○ ○ ○ × × × × × × × × 斬 突 打 火 水 風 地 雷 光 闇 魔 射 リュード(win) × ○ × ○ × リュード(旧) ○ ○ × × × ヤング × ○ ○ ○ × × たけみかづち × × ○ ○ ○ × ○ × はくどう × × ○ ○ × 月風姫子 × ○ × まったり ○ ○ × × 永久 ○ × やみなべ ○ ○ ○ × × × × ○ 風峰 × ○ × ハクレン ○ ○ ○ × × × 斬 突 打 火 水 風 地 雷 光 闇 魔 射 + レビュー レビュー とりあえず作ってみた。 誰か書き込んでくれるとありがたい。 りるる 万能な能力値を持ち、全体的に高いステータスを誇る。 能力値に穴がないため、どのような状況でも使いやすい。 技も豊富な属性の全体攻撃が揃っており、更に物理魔法とそろっているために何も出来ないことはまずない。 単体攻撃は中盤こそ少し揃わないが、最終的には問題なく技が揃ってくる。 能力的な欠点はなし。強いていえば突出した能力がないが、全般に高いので欠点とならない。 攻撃魔力両方影響する技が多いので、両方を強化する装備を扱いきれる。 耐性は少ないものの弱点も非常に少ない。臨機応変に装備で対処できるだろう。 総じてかなり強力なキャラである。さすが主人公。 運用方法はどこに出しても問題ない。 全体攻撃が充実しているので雑魚戦でも、耐久力が高いためにボス戦でも戦力になってくれる。 ただし、井戸は相手にしないこと。 nightmare 全キャラ中最速で行動でき、攻撃・魔攻ともにトップクラスの高さを誇る。 そのため先んじて雑魚敵を一体倒す、先行で回復アイテムを使う、ボスキラーなどなど役割は多様。 覚える技も基本的に威力が高く、スタン、麻痺、即死(入りにくいが)と状態異常の幅も広く、後々全体を攻撃する技も習得するので攻撃面では非常に優秀。 最大MPも低くなく、消費するMPも全体的に控えめなので結果的に燃費はいい方。 元から高い攻撃をさらに高める効果を持つ技があるが効果時間中はスリップダメージを負う、というデメリットもある。 そしてこのキャラを使うための最大の問題が低いHP・低い防御・低い魔防の三重苦がつきまとうこと。魔防に至っては最下位である・・・といっても魔防が最下位なのはこのキャラ含めて4人もいるのだが。 それだけならまだいいが、打・斬・突の三つの物理攻撃すべてが弱点であることにも注意が必要。いくら防御を上げても人並み以上にダメージを食らう。つまりメチャクチャやられやすいということである。強力な物理攻撃が来たら避ける事を祈ろう。でないとほぼ一撃。 運用方法としての筆頭が対ボス戦。 ただ先述の通り真っ先にやられる可能性が高いのでご利用は計画的に。 少し補強するだけで大抵の敵には先手を取れるので、復活させてしまえばまず一発を入れられる。 自己強化技はもともとやられやすいのにさらにやられやすくなるので使うか使わないかは個々の判断でいいかもしれない。ただ間違いなく火力は上がる。 下手に防御を上げる装備をするより攻撃や素早さを上げる装備を付けてあげたほうがいい。 いろんな意味で「分かりやすい」キャラではある。 精神歪曲 波風 虚弱熊猫 全キャラ中最高クラスのHPと攻撃力、そしてnightmareに次ぐ高い素早さを備える。 反面魔法防御は最低レベルで、弱点属性の多さも相まって魔法攻撃には弱い。 またMPも下から二番目と相当に低く、序盤からMP消費の激しい全体技を習得するため 燃費はあまり宜しくない。 ボス戦では高いHP、素早さを活かした先手回復薬要員。 フェアリーリフトで硬いボス敵の防御力を下げる、など。 雑魚戦では、先手だらしねぇなで敵全体にダメージ+混乱を与えるのが主な仕事となる。 パワーボンド、俺の信じる最高の融合カード。 強力なカードにはリスクが伴う。パワーボンドを使ったターンから2回目のエンドフェイズ。 熊猫は倒れる。 幽明の岡 攻撃技を持ち合わせているものの、多様な風魔法、全体回復、さらには蘇生とどちらかと言うと魔法キャラに近い。 HP、MPも低くなく、バランスは取れているがいかんせんバランス型には上(主にりるる)が居て、回復役にも上(主にまったり、たけみかづち)が居るため少々立場がない。 全体に攻撃できる魔法を覚えるので雑魚敵を散らすための一角になることもあるが、それならば後述する永久やはくどうといった本職が居るのでやはり立場がない。 これと言った能力を持ち合わせてはいないがりるるを除けば珍しいバランス型なのでこのキャラの使い様はいくらでもある・・・のかもしれない。りるるには回復技がないし。 ただこのキャラにも特筆すべきところがある。先制を取れる技と一番最後に覚える固定ダメージ技である。 先制を取れる技はとある場所の攻略の決め手にもなるし、固定ダメージ技を覚える事で一級品の火力を誇るキャラに化ける。ただし固定ダメージ技は燃費が悪い。 運用方法を考えるなら魔攻やMPを上げて、雑魚相手なら全体攻撃魔法で、ボス相手なら回復をメインに行動し余裕が出来てきたら攻撃魔法で火力のサポートをしてあげることになるか。 素早さの低い回復役キャラがいる場合、敵が回復役のキャラより先に行動して回復が間に合わない、ということもあるのでそういうときはこのキャラの回復の利便性が身に染みる。蘇生が出来るのも大きなポイント。 スッキーマ伯爵 赤鉄 高いHP、攻撃力、防御力を誇る超肉体。 敏捷は最低ランクなものの、物理面に関しては正に隙なしと言える。 技も単体技がメインとはいえ属性、威力ともなかなか。イカロス砲はロマン。 このキャラの問題はやはり魔法関係の防御面。 最低値の魔防に加え、全ての魔法属性が弱点のため、高HPもしばしば削り取られる。 そこはなんとか装備で補うか、そもそも魔法メインの敵にはぶつけないことが望ましい。 MPもかなり低いほうなのでガス欠注意。 運用法のメインはボス戦での攻撃役。 雑魚戦は敏捷が響いてnightmareのように先手で倒すこともできないし、全体技も一つなので厳しい。 リュード モードチェンジで特性が変わるキャラ。モードチェンジでの変更は完全に別キャラに変わる為、装備やHPなどは引き継がない。その為チェンジして回復しないとHPMPが回復しないので注意。 顔グラフィックがwin版では物理関係が、旧作版では魔法関係のステータスが高い。 が、肝心の技が逆のステータスに依存するものがほとんどの為、攻撃に関してはステータスを生かす事が難しい。 一応最後に覚える技は高いステータスに依存する技ではあるが、その頃には他のキャラがもっと強い技を覚えている上に、MPが低く連発も出来ないのでやはり火力関係は厳しい。 モードチェンジで耐性を変えられるのと、HPが高めの事を生かし壁役に徹するのが妥当か。ただしその場合も素早さが低いのでアイテム役としても厳しい。 総じてかませ犬レベルの強さである。 ヤング たけみかづち MPが非常に高く、魔力と魔法防御も高い僧侶タイプキャラ。HPも高い。 そのため回復時のMP切れを起こしにくく、回復量も多少高めになる。 覚える技も下位から上位までの回復魔法、完全蘇生魔法などを覚え、補助魔法も非常に充実している。 援護能力でいえばおそらく一番充実しているキャラだろう。 問題は防御。全キャラ中最低のため、弱点属性の物理攻撃が来ると高いHPでもごっそり持っていかれてしまったりすることがある。 回復役としての安定を図るなら補強しておくことをお勧めする。 素早さは割り切って後手回復に回すと良い。回復を空打ちしてもMPが高いので切れにくい。 魔法攻撃力もそこそこだが、使う機会はそれほど多くないだろう。基本は回復と補助である。 耐性と弱点が双方多い。相手を見て使っていくと良いが、複合属性で弱点を突かれやすい事に注意。 運用はとりあえず回復役。攻撃も出来るので雑魚戦においておいても良い。 ボス戦ではその回復力が遺憾なく発揮される。ただし、物理攻撃の激しいボスなどでは自分の回復が追いつかずに落とされてしまうことも。 また、パーティにいるだけで移動時の回復が安定する。 はくどう 典型的な魔法使いタイプキャラの1人。魔力、魔法防御、MPが非常に高く、MP切れには悩まされることはないだろう。 持っている技も攻撃魔法ばかり。早くから全体攻撃を覚え、属性の種類も多いため、どんな相手にでも殲滅力を持つ。 弱点は特にHP。全キャラ中でも最低で、防御も低いために非常に打たれ弱い。 物理属性に弱点もあるため、物理攻撃を非常に苦手としている。HPのために魔法でも安心は禁物。HPはこまめに回復したほうがいい。 HPを補強するアイテムをつけておくと不意の攻撃で致命傷になることが少し少なくなると思う。 耐性は比較的火と水属性の攻撃が多い割に光と闇だったりする。物理属性3つに弱点があるため、物理攻撃には注意が必要である。 運用法としては雑魚戦の殲滅のほうが向くだろう。全体攻撃が充実しており、性能もなかなかに良い。 ボス戦では打たれ弱さがでてきてしまう。弱点を突ければ攻撃力は高いのでHPを補強すれば何とかなるが。 ただし、物理攻撃主体のボスとは当てないほうが良い。全体攻撃でHPの大半を持っていかれてしまったりしてしまう。 月風姫子 高い攻撃力を持つ物理特化キャラ。その他のパラメータは並かそれ以下。 自己強化技に加え、追加効果を持った打撃技がメイン。 攻撃力を上げる技は僅かにデメリットがあるもののボス戦で役に立つことだろう。 しかし、物理特化キャラは他にもいるため影が薄くなりがちである。 だが他のキャラに比べて弱点も少なめで、さらに低確率ながら攻撃低下の状態異常を持つのはこのキャラのみ。 終盤には固定ダメージ技や膨大なMP消費ながら全味方中最高威力の技も覚えるので、使いようは十分にある。 雑魚戦の運用は全体攻撃が実質一つしかないし、素早さも低いのでいささか使いづらい。 主にボス戦での火力担当兼能力低下役になるだろう。 まったり 鋼鉄の救急箱。HP、防御、魔法防御が非常に高く、攻撃、素早さは最低クラス。魔力とMPは平均程度。 覚える技は回復に偏っており、単体回復、全体回復、蘇生、状態回復と揃っている。全体の防御を上げられるのもこのキャラだけ。 倒れない回復役としての運用が出来るが、回復役としてはMPが多少不足がち。魔力のために回復量も今一歩になることも多い。 その辺りの不足を補うために装備をMPや魔力の強化に向けると良い。 素早さは後手回復のために上げないほうがよさそう。あげると多分中途半端になる。 攻撃力は期待しないこと。攻撃技も一応覚えるが、攻撃最低、魔力が並では威力が期待できない。 物理攻撃に対しては耐性もあって数値より更に鉄壁。弱点を突かれても防御能力とHPで結構何とかなったりする。 運用方法としてはボス向き。敵を早く倒したい雑魚戦では攻撃力のなさと素早さの低さがでてきてしまう。 ボス戦では打たれ強さを発揮して、倒れない回復役となれる。 特に物理攻撃中心のボスとは相性が良い。 永久 典型的な魔法使いタイプ。魔力、魔法防御、MPに非常に優れ、ゲームを通してMPに困ることはまずない。 最大破壊力こそトップクラスではないものの、魔法の属性が豊富なため、弱点をつくことの出来る機会が多い。 特に全体攻撃はストーリーを通して使っていける。 魔法の追加効果はおまけ程度だが、ボス戦などでは頭に入れておくと役にたつこともある。 反面HPと防御は低く、物理攻撃にさらされるとあっという間にやられてしまうことが多い。 魔法に対してもHPが低いため、油断をしていると痛い目にあう。 耐性に関してはほとんどないようなものと考えるとよい。防げる属性はほとんどないが、複合属性で弱点を突かれ難いという利点がある。 運用方向は割と万能だが、全体攻撃を何属性か覚え、MP切れもないため雑魚の掃討に向く。 弱点が突けるならボス戦も悪くない。ただし打たれ弱いことに注意。 当然だが魔法の効かない相手にぶつけないこと。 やみなべ 攻撃は魔法系のくせして、魔法防御が最低で代わりに物理防御が最高クラスという珍しいタイプ。 高い防御に加えてほぼ完璧な物理耐性を持っているおかげで、魔法を使わず物理だけで攻めてくるパワータイプの敵には非常に強い。さらに、パワータイプは魔法防御が低いということもあって、そこそこ高い魔法攻撃力によってそれなりのダメージを与えてくれるのでまさにパワータイプの天敵といえよう。 その代わり、低い魔法防御と多数の属性弱点のせいで魔法重視で攻める魔法タイプを相手にすると手も足も出なくなってしまうが……… 覚える技は闇と魔を中心に回復、補助もそつなく覚える。でも、攻撃回復ともに全体を覚えない。しかも、大半の技は分散値が高く安定度がない。 つまり、両方とも専門には大きく劣るため中途半端感な印象を受ける…が、物理攻撃への強さもあって一部のボス戦では大活躍となる。 中盤以降は攻撃の貧弱さと回復の威力不足に悩まされるものの、物理に強い特性のおかげで壁として立ちつつのアイテム係としてなら使えないこともないだろう。 なお、同じような耐性と魔法防御値を持つ赤鉄と比べると、HPと火力に劣って素早さに勝る。また、赤鉄より弱点属性の穴が少ない分、別の意味で安定度に劣っている。 どちらが良いのか悪いのかは各自の判断によってわかれるであろう。 風峰 攻撃も回復もできる賢者系キャラ。MP、魔攻力が高め。 他の回復系キャラ二人(たけみかづち、まったり)と比べ素早さと全体攻撃魔法に秀でる。 他二人では難しい先手を取っての回復がしやすく、弱点属性も少なめで、防御面も低めではあるが絶望的な低さではない。 とはいえ特別速いという訳ではないので、後半のボスで確実に先手を取るならば装備で補う必要があるだろう。 また早い段階で全体攻撃魔法も覚え、最強技も全体攻撃魔法と、回復役ながら全体攻撃に優れるので雑魚でも使いやすい。 難点は攻撃魔法が水属性メインなのと、最強回復魔法と蘇生魔法を覚えない事。 蘇生魔法はアイテムで補えるが、ハイ・ヒーリングだけでは終盤のボス戦において回復量が追いつかなくなるので、もう一人回復役を用意するか天使の涙で補う必要が出てくるだろう。 運用方法は雑魚戦は全体魔法で掃討、ボス戦は回復役になるだろう。 ボス戦では確実に先手を取るならば素早さを上げ、そうでなければ防御を上げよう。 ハクレン HPと攻撃力に優れ、魔法防御とMPがやや低く、魔法攻撃力が特に低い典型的戦士。 技を堅実に覚えていき、最初から最後まで大きな穴がない。攻撃力はかなり高いほうで、全体攻撃も揃っている。 能力も技も大きな穴がないため、安定した戦いを行うことが出来る。 欠点は魔法関係の能力になるが、魔防は絶望的に低くはないのでHPである程度は何とかなる。 問題はMP。雑魚戦から出ずっぱりにすると足りなくなることが多い。ボス戦でも持久戦になると補給がほしいことも。 耐性は物理系に固まっている。そのため、単純な物理攻撃には数値より更に強い。弱点魔法には注意すること。 運用方法は大体どこで出しても活躍することが出来る。 ただし、雑魚戦ではMPが低いために連続戦闘には向かない。 単体攻撃が十分に強く、耐久力もあるのでボス戦でも活躍できるだろう。
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No.306 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:ピグマリオンの愛 EX Skill2:彫像の乙女 A Skill3:アフロディーテの恩恵 EX Skill3[強化後]:アフロディーテの恩恵 EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アサシンクリティカル発生耐性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.306 真名 ガラテア Class バーサーカー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2059 14040 1 1 3 ATK 1764 11414 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 単体A 成長 凸型 混沌 中庸 女 スター発生率 4.8 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 9 5 3 3 5 9 DR(*1) 43.8 N/A(*2) 0.60 N/D(*3) 5.00 特性 サーヴァント / 人型 / 機械 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ピグマリオン・チーゼルアウト理想を刻する王の鑿 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B 対物宝具 自身の宝具威力をアップ(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 +敵単体に超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 &チャージを減らす 1 保有スキル Skill1:ピグマリオンの愛 EX 315,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &強化解除耐性をアップ[Lv](1回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 &NPを増やす 20 Skill2:彫像の乙女 A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身にガッツ状態(1回・3ターン・他のガッツ状態と重複可能)を付与[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 &防御力を大アップ[Lv](2回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill3:アフロディーテの恩恵 EX 606,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身に「毎ターン味方全体のHPを回復[Lv] 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 &弱体状態を解除する状態」を付与(3T) Skill3[強化後]:アフロディーテの恩恵 EX 606,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身に「毎ターン味方全体のHPを回復[Lv] 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 &弱体状態を解除する状態」を付与(3T) &「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす[Lv]状態」を付与(3T) 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「いずれ完成する物語」クリア後 クラススキル 106,EX 狂化 自身のBusterカードの性能をアップ 12 100,B 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 17.5 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アサシンクリティカル発生耐性 417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アサシン〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 バーサーカーピース,x5 2段階 QP,30万 バーサーカーピース,x12 魔術髄液,x22 3段階 QP,100万 バーサーカーモニュメント,x5 オーロラ鋼,x10 巨人の指輪,x5 4段階 QP,300万 バーサーカーモニュメント,x12 巨人の指輪,x10 悠久の実,x8 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 バーサーカーピース,x17 バーサーカーモニュメント,x17 魔術髄液,x22 オーロラ鋼,x10 巨人の指輪,x15 悠久の実,x8 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_306,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 オーロラ鋼,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 オーロラ鋼,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 魔術髄液,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 魔術髄液,x29 光銀の冠,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x18 悠久の実,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 魔術髄液,x44 オーロラ鋼,x15 光銀の冠,x24 悠久の実,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 狂の秘石,x51 魔術髄液,x132 オーロラ鋼,x45 光銀の冠,x72 悠久の実,x45 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_306,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 虚影の塵,x10 Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 虚影の塵,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 八連双晶,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 八連双晶,x10 巨人の指輪,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 巨人の指輪,x18 暁光炉心,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_306,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 虚影の塵,x30 八連双晶,x15 巨人の指輪,x24 暁光炉心,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_306,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 狂の秘石,x51 虚影の塵,x90 八連双晶,x45 巨人の指輪,x72 暁光炉心,x45 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 2,500 0 0 Lv.1 2,500 3,750 5 5 Lv.2 6,250 5,000 10 5 Lv.3 11,250 6,250 15 5 Lv.4 17,500 10,000 20 5 Lv.5 27,500 257,500 25 5 Lv.6 285,000 261,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 546,000 309,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 855,000 343,600 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,198,600 431,400 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,630,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,720,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,950,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,310,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,810,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,450,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1398 ★★★★SR キプロスの記憶 COST 9 404 ガラテア(バーサーカー)装備時のみ、自身にガッツ状態を付与(1回・HP20%回復)&ガッツ発動時に味方全体のNPを20%増やす状態を付与(1回) HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2021年3月24日開催の「アキハバラ・エクスプロージョン!」で実装された★5バーサーカー。 ステータスはバランス型。★5狂の中ではATKは婦長、えっちゃんに次ぐワースト3位(2021/3/24実装時)。 カード構成はBBBAQ+Arts単体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が3/3/5/5/9。N/Aが0.70→0.60と下方修正されている。 A性能は低めだが、QやExはHit数が多いため同カード構成と比較して平均程度のNP回収量はある。 クラススキルは「対魔力 B」「狂化 EX」。狂で対魔力持ちは希少。 属性は混沌・中庸・地。 スキル 【スキル1】ピグマリオンの愛 EX CT 8-6 自身にB/A性能20-30%アップ(3T)と強化解除耐性50-100%アップ(1回・3T)を付与し、NPを固定で20%即時獲得する。 カード性能アップは標準的な倍率だが、火力に直結するため上げておきたい。 スキルは全て自身へ付与されるバフであるため強化解除耐性は心強い。強化解除持ちの敵を相手にする場合はLv10にしておきたい。 【スキル2】彫像の乙女 A CT 8-6 自身にガッツ状態(1回・3T・他のガッツ状態と重複可能)と、防御力50-100%アップ(2回・3T)を付与する。 防御力アップは最大100%となるため、敵に攻撃力アップ・与ダメージプラス・防御力無視がなく、防御力ダウンを受けていなければダメージを0で抑えることができる。 この防御力アップは2回効果があるので「矢避けの加護」に性質は近い。 【スキル3】アフロディーテの恩恵 EX CT 9-7 自身に「毎ターン味方全体のHPを回復&弱体状態を解除する状態」(3T)を付与する 。 味方全体に弱体解除を3回行うことができるため、デバフが激しい敵に相手をするときに役に立つ。 味方行動終了時に効果を発揮するため、前のターンに敵から受けたデバフを行動時は解除できていない点に注意。 2021/12/02実装の幕間の物語をクリアする事で、バスターカードによる攻撃時に自身のNPを増加させる効果(最大10%・3T)が追加される。 アーツ寄りのPT構築の場合持て余しがちなバスターでNPを回収可能になるため、火力を出しつつ宝具を回転させる事が可能。 ガラテアはカード構成上アーツチェインによるNP獲得の機会に難があるため、効果中は積極的に自身のBを切ってNPを回収したい。 なお、強化によってスキル名称やランクは変化しない。(*4) 宝具「 理想を刻する王の鑿 (ピグマリオン・チーゼルアウト)」 単体Arts宝具。ダメージ前に宝具威力アップ(3T)を付与し、敵単体のチャージを減らす。 宝具が多段Hitするためある程度NP回収できる。バフを考慮しない素の回収量ではアルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕に次ぐNP回収量を誇る。 運用 防御寄りのスキルを2種持ち、バーサーカーとしては耐久力が高い。 デバフ、強化解除、無敵貫通を使ってくる強敵に対策があり、高難易度にも適性がある。 宝具はゲージ回収率が高めなのである程度は複数回使用が見込めるとはいえ、通常Artsが1枚だけなのでArtsチェインを当てにした運用はかなり難しくなる。 相性の良いサーヴァント 宝具連射を狙う場合はアルトリア・キャスターだが、通常Artsが少ないことには注意。 主力運用ならもう1人にマーリンを添え、NPゲージの回転率安定とBusterの強化を図ると無駄がない。 他、味方へのHP回復と弱体解除を持つので、デオンやゲオルギウスなど盾役を長生きさせやすい。 タマモキャットやイシュタル〔ライダー〕などのデメリット持ちと組むのも良い。 相性の良い概念礼装 宝具を重視するのであればカレイドスコープなどの初期NP礼装が無難。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 島田フミカネ CV 末柄里恵 キャラクター詳細 ギリシャ神話の一つ、 ピグマリオン王の物語における登場人物。 キプロス島の王にして彫刻家であったピグマリオンは、 現実の女性に幻滅し独身を貫いていたが、 あるとき白い象牙に「理想の女性」を彫刻する。 彼は自ら生み出したその彫像に恋い焦がれるように なり、衣服や宝石を贈った。恋人のように話しかけ、 抱擁し、接吻した。 彼はその彫像が生きた女性となることを心から願ったのである。 それを見ていた、あるいは祈りを届けられた女神 アフロディーテは、ピグマリオンの願いを受け止め、 その彫像に生命を与えた。 人間となったその彫像はピグマリオンの妻となり、 のちに子も儲けたという――― パラメーター 筋力 A 耐久 EX 敏捷 E 魔力 B+ 幸運 C+ 宝具 A+ 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:160cm・??kg 出典:ギリシャ神話 地域:ギリシャ・キプロス島 属性:混沌・中庸 性別:女性 彫像の性質を持つため、比重的に人間よりもやや重い。 本人も実は気にしているので体重計には乗らない。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ○好きなもの ピグマリオン王 無機物を愛する人 彫刻、芸術 ○嫌いなもの 地震(彫像の大敵であるため) 埃 ものを乱暴に扱う人 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 彼女は紛れもないピグマリオン王の人形愛によって 生まれた。 神がその願いを聞き届けてしまうほどの愛は、 あるいは狂気と区別がない。 王の強すぎる愛(狂気)により生まれ、人生をピグマリオンと共に過ごしたガラテアも、その愛(狂気)を抱くようになるのは当然のことであった。 故にサーヴァントとしてのガラテアはバーサーカーとして召喚される。 「私はピグマリオン王の愛より生まれ、その愛を伝える者。皆様にも、真実の愛があらんことを……」 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○ピグマリオンの愛:EX キプロス島の王、ピグマリオンの純粋な愛を受けて彼女が生まれたことを示すスキル。 根本の存在理由であるその愛は、彼女の胸の中に温かく根づいており、けっして忘れられることはない。 またこのスキルは、ピグマリオン王との幸せな日々で獲得した技術、家事や王から習った彫刻スキルなどの行使にも関わる。 ○彫像の乙女:A 彼女が象牙を彫って作られた彫像から生じた存在であることを示すスキル。 サーヴァントとしての彼女はその霊体に無機物としての性質も併せ持っている。 人類史に刻まれた逸話の神秘成分が「彫像であったこと」に起因するため。 つまり基本的に彼女は「人でもあるが彫像でもある」という概念的に重なった状態である。 仮に身体が破損した場合でも、くっつければすぐ元通りに直る。戦闘時など、気を張れば並のサーヴァント以上に硬くなることもできる。 「人」と「彫像」の比率は彼女の意志で制御されるということ。 100%の人、100%の彫像状態になることも可能。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『理想を刻する王の鑿』 ランク:B 種別:対物宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:― ピグマリオン・チーゼルアウト。 希代の彫刻家、ピグマリオン王が振るった 神技の鑿(のみ)、その具現化。 サーヴァントのガラテアはその鑿より生まれた存在として、また彼の妻であった者として、これを宝具として所持している。 彼が象牙から彫り出したのはそもそもが生きているかのような出来映えの乙女であった。 誰が見ても生命を持っているかのような、彫った張本人ですら恋をしてしまうような、そして神がそれに命を与えてもいいと思ってしまうような、人知を超えた出来映えの彫刻を作り出す神技の鑿。 この宝具にはアフロディーテの祝福が込められており、 彫り出されたものはピグマリオンの伝説が再現されたかのように生命を持って動き始める。 彫られた小鳥は空を羽ばたき、蛇は舌を伸ばして這いずり、薔薇は棘の中に花開く。それらはガラテアと同じく「彫像であり生命でもあるモノ」である(色彩や質感において)。 ただし永遠に生き続けるのではなく、ガラテアの魔力が切れるとただの精巧な彫刻に戻ってしまう。 また、どれだけ精巧に彫ったとしても「人間」は生命として生み出せない。 これはガラテア本人は「自分に対象物への愛が足りないからだろう」と思っており、逆に「ピグマリオン王はやっぱりすごい」と敬意を高めることになっている。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 ガラテアという彫像に生命を与え、 人間にしたのは女神アフロディーテである。 このとき与えた「生命」はどこから来たのか? ……実は根底にあるのは「アフロディーテそのもの」であった。 勿論、神の本体ではなく、ほんの一部分を独立して切り離し、構成材料の核にしたにすぎない。 それでも神は神。 神レベルの目を持つものがよく見れば、ガラテアという存在の根幹がどうしようもなくアフロディーテなのは わかってしまう。 戦闘などで行使する力もアフロディーテの神性に起因するが、ガラテア自身には自分がアフロディーテの系譜である自覚はないため、「アフロディーテ様が今も私に加護を与えてくださっているのです」という認識。 ガラテアはアフロディーテのことを、大恩ある神、今も加護を与えてくれている素晴らしい愛の神、だと思っている。 奔放な愛に生きるアフロディーテがなぜそんなことをしたのかは、正確には定かではないが…… アフロディーテは死などを司る攻撃性「パンデモス」の部分と、純粋な愛を司る「ウラーニア」の部分を二面性として持っているとされ、後者の面がピグマリオン王の「愛」に対して何か思うところがあったためであろうと推察される。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「王の愛にて人へと変じた、麗しの彫像」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) オルタニキ持ってなかったから引けて助かったわ えっちゃんはあるけど少し耐えられる単体☆5狂持ってなかったんだ - 名無しさん (2021-04-03 00 44 29) Wキャストリアで運用して思ったのが、S3の回復めっちゃありがてぇってこと - 名無しさん (2021-04-03 08 32 07) 弱体解除のタイミングがこっちのターン開始時か敵のターン終了時にして欲しかった - 名無しさん (2021-04-03 12 13 17) 自身の脆さを補うだけでなく味方にも分け与えるs3の効果に好感が持てる - 名無しさん (2021-04-03 14 14 17) 裏100階の初見はデバフの面倒臭さに辟易したけど、ガラテアさんの接待やったんやな…初回デバフさえ解除すればS3でストレスフリーなの凄い - 名無しさん (2021-04-05 12 02 51) 絆礼装のガッツ発動時の効果って自分のガッツじゃなくて他人からもらったガッツでもええのん? - 名無しさん (2021-04-06 16 52 59) ヘラクレスが礼装も自前も他者バフも同様だから、こっちも同じなんじゃね? - 名無しさん (2021-04-06 17 28 16) 礼装効果は強化解除の対象にならないし、その上でガッツ時に全体にNP配布1回だから礼装以外のガッツで発動することは先ずないんじゃね? - 名無しさん (2021-04-08 12 50 45) B3構成だから単騎や戦線向けかと思ったけど、玉藻キャストリアで挟んでみたら思いのほか全員宝具やスキルが回って使ってて楽しい感想。 - 名無しさん (2021-04-07 16 01 18) 昔に比べNPチャージの手段も増えたこともそうだけど、宝具がAで切るタイミングを選べる分 単純なA2枚よりは回るよね。 - 名無しさん (2021-04-08 10 33 00) ガラテアの宝具自体のNP回収力が高いおかげで大抵の状況で宝具のAカードが控えているのが大きいね。カード配布時にA2枚あればほぼAチェイン確定レベル。 - 名無しさん (2021-04-09 17 04 24) 第三再臨のメカパーツ、なんとなくアフロディーテの真体っぽいような - 名無しさん (2021-04-14 11 35 48) 意識したデザインだろうね - 名無しさん (2021-04-14 18 38 02) 宝具時にアフロディーテユニット展開って言ってるしね - 名無しさん (2021-04-14 22 45 00) B3枚とS2S3の耐久スキルのお陰で聖杯戦線は活躍してくれたわ - 名無しさん (2021-05-20 18 07 04) 重複ガッツに100の防御バフは便利だったわ確かに - 名無しさん (2021-05-21 18 11 00) 6章は呪いとかバステ祭りだったんで、ガラテアかなり役に立ったわ - 名無しさん (2021-07-23 03 01 27) やっぱり全体の毎ターン弱体解除は便利よなあ。本人は硬いし - 名無しさん (2021-07-23 07 35 30) やたら固定されてたキャストリア、マシュと一緒にたびたび使ったけど、耐久可能かつダメージそこそこ出せるってことで非常に重宝した。 - 名無しさん (2021-08-07 04 57 32) なんやかやで、結局最近では周回以外で一番使ってる単体宝具キャラだわ。 - 名無しさん (2021-08-02 22 13 34) 改めてS2の凄さを味わったわ - 名無しさん (2021-08-05 11 25 50) 火力とチャージだけ見たら確かにヴラドに抜かれたって言ってる人いるのは分かるけど、こっちはこっちで希少な強化解除耐性持ちだし弱体解除もあるからなんだかんだで差別化出来てて強いと思う - 名無しさん (2021-08-19 14 11 07) コヤンと組み合わせるのも面白くなったな - 名無しさん (2021-12-02 19 26 28) スキル3見てコヤンは分かりやすい罠だろう。宝具がAなのにBのコヤンは結局無駄が多い - 名無しさん (2021-12-02 19 39 39) さらに水着BBでB固定すると楽しそう - 名無しさん (2021-12-02 20 13 26) Wコヤン+アトラス院でNP40%叩き出すのか、しかもバスターは3枚…これ、どっかで使えないかな - 名無しさん (2021-12-02 20 43 26) 元々でもキャストリア卑弥呼の耐久パに回復兼アタッカー枠で普通に宝具回せてたのに、更にNP効率よくなるとか愛されてるな - 名無しさん (2021-12-02 19 51 58) ピグマリオン「そうだろそうだろ」 - 名無しさん (2021-12-03 10 45 12) これはこれで!って感じの強化で嫌いじゃない - 名無しさん (2021-12-02 20 00 06) 現環境に沿ってヴラドとの差別化もできて良い強化じゃない? - 名無しさん (2021-12-02 20 09 57) 悪くない内容だけど、実装からの早さからして強化というより調整って感じだな - 名無しさん (2021-12-02 21 39 40) 元々欲しかったから狙ってみるわ。星5配布の対象じゃなかったし。 - 名無しさん (2021-12-03 15 22 54) 直後だったからダメだっただけで、次の機会ある時には対象入ってそうだけどね - 名無しさん (2021-12-03 15 35 10) オデュッセウスが2年連続で対象じゃなかたから少し不安なんだ。 - 名無しさん (2021-12-03 19 35 35) この子可愛いな。性格も性能も気に入った。 - 名無しさん (2021-12-07 01 57 35) クリスマスのバーゲスト礼装がガラテア向きな感じ。 - 名無しさん (2021-12-07 21 14 46) New! 名前 すべてのコメントを見る 防御バフ倍率たっか - 名無しさん (2021-03-24 18 35 58) ヴラドが事故った場合の控えとして4人目に置くのが良い気がしてきた - 名無しさん (2021-03-25 04 38 16) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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No.274 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:無垢の姫 B Skill2:主神の寵愛 A+ Skill3:主神の白牡牛 C 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ルーラー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.274 真名 エウロペ Class ライダー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1843 12571 1 2 2 ATK 1813 11737 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 平均 中立 善 女 スター発生率 8.9 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 205 3 3 1 5 4 DR(*1) 35.0 N/A(*2) 0.58 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 騎乗スキル / 人型 / 神性 / ヒト科 / 神霊 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 スフィリ・トゥ・ターロー青銅巨人の超重鎚 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A 対軍宝具 自身のBusterカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 &防御力を大アップ(1T) 50 +敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 保有スキル Skill1:無垢の姫 B 403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に無敵状態を付与(3回) &弱体耐性を大アップ(3回)[Lv] 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill2:主神の寵愛 A+ 315,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のArtsカード性能をアップ(3T)[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &Busterカード性能をアップ(3T)[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 Skill3:主神の白牡牛 C 509,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 敵全体に確率で魅了状態を付与(1T) 60% &防御力をダウン(3T)[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &クリティカル発生率をダウン(3T)[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,C 対魔力 自身の弱体耐性を少しアップ 15 102,A+ 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 11 326,C 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 150 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ルーラー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 ライダーピース,x5 2段階 QP,30万 ライダーピース,x12 世界樹の種,x9 3段階 QP,100万 ライダーモニュメント,x5 精霊根,x4 暁光炉心,x3 4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x12 暁光炉心,x6 煌星のカケラ,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 ライダーピース,x17 ライダーモニュメント,x17 世界樹の種,x9 精霊根,x4 暁光炉心,x9 煌星のカケラ,x5 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_274,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 精霊根,x2 Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 精霊根,x4 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 世界樹の種,x6 Lv7→Lv8 QP,1000万 世界樹の種,x12 光銀の冠,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x18 煌星のカケラ,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 世界樹の種,x18 光銀の冠,x24 精霊根,x6 煌星のカケラ,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 世界樹の種,x54 光銀の冠,x72 精霊根,x18 煌星のカケラ,x30 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_274,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 隕蹄鉄,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 隕蹄鉄,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 暁光炉心,x4 Lv8→Lv9 QP,1200万 暁光炉心,x11 神脈霊子,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_274,x120,サーヴァントコイン 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 隕蹄鉄,x15 神脈霊子,x24 蛮神の心臓,x6 暁光炉心,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_274,x360,サーヴァントコイン 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 隕蹄鉄,x45 神脈霊子,x72 蛮神の心臓,x18 暁光炉心,x45 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 1,000 0 0 Lv.1 1,000 1,500 5 5 Lv.2 2,500 2,000 10 5 Lv.3 4,500 2,500 15 5 Lv.4 7,000 3,000 20 5 Lv.5 10,000 300,000 25 5 Lv.6 310,000 300,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 610,000 320,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 930,000 240,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,170,000 380,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,550,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,640,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,870,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,230,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,730,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,370,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1135 ★★★★SR 白き牡牛 COST 9 315 エウロペ(ライダー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス」にて実装された恒常☆5ライダー。 ステータスはATK偏重型。☆5ライダー11騎中ではATKが4位、HPがワースト。 カード構成はB2A2+B全体宝具。カード性能は平均的。 クラススキル「対魔力 C」「騎乗 A+」「神性 C」を持つ、 属性は中立・善・天。 スキル 【スキル1】無垢の姫 B CT 8-6 3回の無敵状態、3回の弱体耐性を得るスキル。 持続時間の制限がないため、効果中にダメージやデバフ効果を3回以上受けなければ無傷でいる事ができる。 弱体耐性は最大100%アップとなっており、「対魔力」を含めれば「道具作成」持ちのサーヴァントからでも弱体状態受けることは稀。 無敵は重複不能なため、無敵が1回でも残っていると付与できないので、「矢避けの加護」同様にリチャージした場合にはタイミングに注意。 弱体耐性は無敵と異なり、マルタ(ルーラー)と同様に前回のものが残っている場合は重複する。 【スキル2】主神の寵愛 A+ CT 8-6 3TのBuster・Arts強化、最大NP30%の獲得ができるスキル。 ダメージを高めて、宝具に繋げる重要なスキル。 【スキル3】主神の白牡牛 C CT 9-7 敵全体に確率で魅了状態、確定で防御力ダウン・クリティカル発生率ダウンを付与するスキル。 敵の足止め、ダメージ強化、ダメージ軽減をできる優秀なスキル。 仮想敵のキャスター・バーサーカークラスでは稀だが「対魔力」など弱体耐性を持つ敵では付与できる確率が下がるので注意。 宝具「 青銅巨人の超重鎚 (スフィリ・トゥ・ターロー)」 Buster属性の全体攻撃宝具。ダメージ前に1TのBuster強化(OC依存)と防御力アップを獲得してから攻撃を行う。 スキル2つと宝具のバフ効果で未強化としてはダメージが高い。 また1Tのみながら防御力アップは固定で50%と高く、ダメージを大幅に減らしてくれる。 総評 高い火力と耐久性を両立したサーヴァント。★5ライダーとしては良く言えば堅実な、悪く言えば地味な性能を持つ。 難点はスキル育成の必要性と育成難易度がともに高いこと。 恒常サーヴァントでありながら霊基再臨の時点で2部3章・2部5章の素材が必要になる。 これらはストーリー全体の後半~終盤に相当するため、イベントを経ない限りは第1部ステージでの活躍は困難。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST redjuice CV M・A・O キャラクター詳細 ギリシャ神話に登場するお姫さま。 主神ゼウスと結ばれた神妃として知られる。 フェニキア王アゲーノールとテーレパッサとの間に生まれた娘。アゲーノールの息子ポイニクスの娘であるとも言われるが、いずれにせよ姫として生まれたのは間違いない。 エウロペは主神ゼウスから三つの贈り物を賜っている。 すなわち青銅のタロス、猟犬、投げ槍である。 死後にエウロペは神格化され、彼女を背に乗せた白い牡牛は星座のおうし座となった。 一説では、エウロペの名は「ヨーロッパ」の語源であるとされる。 パラメーター 筋力 E 耐久 E 敏捷 D 魔力 B 幸運 A+ 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:155cm・44kg 出典:ギリシャ神話 地域:欧州 属性:中立・善 性別:女性 神妃としての意識よりも、太母としての意識が強く、後の時代を生きたヨーロッパ系英霊全般を「孫」「曾孫」として認識しているようだ。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ふんわりとして慈悲深い姫。 のんびり、おっとり。気立てがよく、細かい事を気にしない。 優しげに微笑んでいるか、ふわふわしているか、なんだか眠たげか、普段見られる彼女の反応は概ねこれらのうちいずれかである。目の前に神獣や巨人が顕れても大して動じず、主神に誘拐されようと慌てない気質は、ぽやんとしていると見るべきか、最高存在に寄り添う神妃としての風格が備わっている、と見るべきか……。 「現実をきちんと認識しているか怪しいものだ」とは、さる女神にして神妃の発言である。 本人はそれを聞いてもにこにこと微笑んでいたという。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○主神の寵愛:A+ ギリシャ神話の最高存在ゼウスによって、エウロペは深く愛されている。 多くの加護をもたらすスキル。同時に、ゼウスの妻たる女神ヘラを激怒させかねないという危険性を秘めているが―――エウロペ本人は一切気に留めていない。彼女にとって、ヘラは敬愛すべき偉大な女神である。 ○主神の白牡牛:C エウロペが出逢ったゼウス神、すなわち白き牡牛は、強力な魅了効果を備えた神獣であり、牡牛座の牡牛そのものであり、目にした者をたちまち惹き付けるという。 エウロペ本人というよりも、彼女が騎乗している牛にまつわるスキル。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 『愛らしき白き牡牛』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 キオニス・タウロス。 常時発動型の宝具。 大神ゼウスの化身である白い牡牛――― とよく似た外見の宝具。 愛するエウロペの身を守るためにと主神ゼウスから贈られた宝具であり、当初は伝説の通りに猟犬の姿だったが「あなたと同じ姿がいいかもだわ。とっても愛らしいし、とっても枕にちょうどいいの」とエウロペが言った事により、形態が変化した。 背に乗せたエウロペを常に守護している。 あらゆる場所を駆ける事が可能で、海上さえ駆ける。エウロペがライダーとして現界した理由となる宝具。 真名解放すれば敵陣を勇猛に駆け回る事になるだろうが、本作では真名解放は行われない。 なお、「主神の白牡牛」スキルはこの宝具によって付与されている。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『青銅巨人の超重鎚』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 スフィリ・トゥ・ターロー。 大神ゼウスによって贈られた宝具のひとつ。 神代の自動機械。青銅の怪物タロス。 オリュンポス十二神の一柱ヘファイストス神によって鋳造され、主神によってエウロペへと贈られた超兵器。エウロペの絶対守護を存在意義とした宝具。その耐久性は凄まじく、神々でさえ容易には破壊し得ない。 本来は巨人ではなく「怪物」であったが、ロードス島の巨像と混同して広まった事で現在は「巨人」の形態を得ている。 敵対者を自動的に感知してこれを撃滅する。 怒ると、手足を赤熱化させて襲い掛かる。通常の生物であれば瞬時に蒸発するだろう。 本作では一部攻撃および真名解放のたびに召喚され、敵対者の存在を感知して瞬間的に激怒。赤熱化させた灼熱の大質量鉄拳を敵陣に叩き付ける。 かつてのクレタ島にて、エウロペはよくタロスの肩に乗って楽しんだが、怒ると赤熱化する都合上、タロスとしてはとても困る。ご主人さま早く降りて。 苦手なものは魔女メディア。神代にて、弱点である踵をメディアに攻撃されたため、魔力源である神血イーコールが漏れて機能停止してしまった。 + アンロック条件:「Lostbelt No.5」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放 第五の異聞帯では人理のサーヴァントとして現界を果たすも、異聞帯の王・主神ゼウスに逆らう事はできず、ゼウスの言葉を代弁する巫女として星間都市山脈オリュンポスの人々を支配していた。 しかし…… 実際には、我が身の危険を理解した上で、ひそかに破神同盟へ力を貸していたのだった。 カルデアでの現界に於いて、彼女は異聞帯での出来事を記憶していないようだが――― もしも第五の異聞帯での出来事を彼女が知ったなら、間違いなく、唇を閉ざし、身を震わせて涙するだろう。 失われた数多の命と…… 寄り添ったふたりの、心からの願いのために。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2019/12/18~) その他 [部分編集] 謳い文句は「神妃ここに降臨です。神造兵装を携えて……あの、神造兵装って何かしら?」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 下着丸出しのきわどい恰好してるのに笑顔と声と性格があまりにも優しすぎてそういう気持ちにならないってのある意味凄い鯖だと思う。でもってオリュンポスクリアで開示されるマテリアルが本当に……絶対もらい泣きするわそんなん… - 名無しさん (2020-04-17 01 06 46) あんな清楚なお姉さんがほぼ下着なのはやっぱゼウスなんだろうな - 名無しさん (2020-04-17 06 25 24) ネメアの獅子の毛皮で画像検索すると、ギリシャ異聞帯のR指定に驚くぞ! - 名無しさん (2020-04-17 11 52 34) 大西ライオンかな? - 名無しさん (2020-04-18 04 40 51) 交換するしかないな - 名無しさん (2020-04-25 19 59 59) お前だけに良い格好させるかよ - 名無しさん (2020-04-25 20 06 53) 俺も唯一持ってないのがエウロペさんだった、同士よ - 名無しさん (2020-04-25 21 02 35) ストーリで欲しくなったところでの、このタイミングは最高。 - 名無しさん (2020-04-25 21 10 32) ママァ・・・。 - 名無しさん (2020-04-26 13 21 54) 恒常もってないのエウロペとシェヘラだけなんだが、エウロペは性格的に良い感じなのかね - 名無しさん (2020-04-25 21 05 55) 宝具がBになったマリーと思えば大体わかるかな?差別点?になるかわからんがNPチャージあるから連射は多少しやすい。 - 名無しさん (2020-04-26 01 13 26) 性格じゃなくて性能? ならまぁ正直何とも言えないとは思う。NP効率いい全体Aって言うシェヘラさんのほうが将来性はあるかも… - 名無しさん (2020-04-26 11 37 08) 高難易度適正ある全体ライダーとしちゃ雷帝より素直で使いやすいぞ。その代わり向こうは宝具強化されたが - 名無しさん (2020-04-26 13 28 27) 雷帝はNPチャージは持ってて当たり前の全体ライダーにおいてあまりに不遇だったからまぁ。。。 - 名無しさん (2020-04-27 17 00 04) S1があるからマリーっぽいけど、火力・耐久力・宝具の撃ちやすさが全部高水準で優秀な鯖だよ。難点が宝具未強化(それでも未強化勢の中じゃ火力は高い方だけど)ってな所とスキル構成的に奇異な運用ができないから面白みがないぐらいしかないし - 名無しさん (2020-04-27 11 09 28) ★5交換は君だ。君しかいない。これで2部5章シナリオ読む気になれるかもわからんちー - 名無しさん (2020-04-26 11 22 45) エウロペままああああ!ばぶうううう!!!🍼🍼🍼🍼🍼🍼🍼 - 名無しさん (2020-04-26 20 26 46) エウロペまま派とエウロペおばあちゃま派の熱い戦いがあったりなかったり - 名無しさん (2020-04-27 10 54 20) エウロペは婆なるものと母なるものの丁度中間くらいのポジだと思っている - 名無しさん (2020-04-27 17 29 54) なぜピックアップしなかったかって?配布するからだよぉ! - 名無しさん (2020-04-28 12 58 01) 交換で貰って絆Lvの上がりやすさにびっくりしたわ。10000ptとかちょろすぎだろ、好き。 - 名無しさん (2020-04-30 00 15 53) オリャンポスまだプレイできないんですけど、エウロペってクリアしたらめちゃくちゃ欲しくなるんかな?交換した後めちゃくちゃいい扱いだったら欲しくなりそうで怖い。まだ7章なんだよね - 名無しさん (2020-04-30 01 24 13) 最近のログを見たら一発(わざわざ書き込むのは背中押してほしいとみた)PUの話するなら恒常はバレンタインくらいしか計画的に狙う機会がない(他は幕間キャンペーンでのPUかイベント関係) - 名無しさん (2020-04-30 01 54 21) オリュンポスをクリアした後なら欲しくなるかもしれん。宝物庫でも周回要員になれるし耐久も出来るから後悔はしないと思う。ワイは交換した(宝具UP - 名無しさん (2020-04-30 05 31 04) ネタバレしてもいいなら「うわああああああ好きだあああああ欲しいいいいいい!」って感じではなく「うおお…好き…好きだ…欲しい…」って感じ(わからん - 名無しさん (2020-04-30 11 21 42) 初めて1年以内のアカウントで孔明いない(マーリン、スカディ持ち)けどそれ以上にライダークラスの戦力が乏しすぎてエウロペにした。頑張って素材集めてスキルMAXにもした。 - 名無しさん (2020-04-30 07 13 38) 初めての☆5ライダーならドレイク姉さんもオススメだが、好きなキャラのがテンション上がるのでそれで正解 - 名無しさん (2020-04-30 11 10 07) やはりエウエウはかわいい - 名無しさん (2020-04-30 11 50 23) 緑の方のライダーにするか四脚バーサーカーにするかで2時間程迷ってママに決めました。バブゥ… - 名無しさん (2020-04-30 12 03 03) エウロペさんって公式から恋愛できる鯖じゃなくてママポジとして出されてる感じあるが、恋愛に発展する余地ってあるだろうか。 - 名無しさん (2020-05-01 01 13 40) 他のページでこの手のネタ見かけるけど流行ってんの? - 名無しさん (2020-05-01 01 22 07) ゼウスからの寵愛受け続けてエウロペもゼウスのこと普通に愛してる、ってなったらいよいよ恋愛する隙なさそうだが、なんか抜け道はないのか。実はヘラの激怒気にしてないのも不倫に対して無頓着で自分もゼウスみたいに平気で不倫するとかさ。 - 名無しさん (2020-05-01 01 32 01) 牛ゼウスの魅了食らってるっぽいからまずそれレジストしないと無理だろ - 名無しさん (2020-05-01 08 54 30) よく見たら確かに牛ゼウスが強力な魅了効果備えてるとか書いてあるな。人間から主神への愛はストーリーでもエウロペから語られてたが、ゼウスその魅了解けばワンチャン恋愛はあるか。絆レベル10マスターの妄想特権がある。 - 名無しさん (2020-05-01 18 05 10) そもそもぐだ自体魅力なさ過ぎて恋愛が全部デリヘル接待にしかなってないじゃんw - 名無しさん (2020-12-24 10 05 45) 魅了って外見に魅了されるだけの効果だっけ? - 名無しさん (2020-05-01 19 36 09) 薄い本だと気にせず恋愛に発展しそうな気もする - 名無しさん (2020-05-01 09 55 08) 全員を孫として愛してるので我儘言えば叶えてくれるだろうけど、ぐだ一人に依存したり執着したりは無いと思う - 名無しさん (2020-05-01 10 26 51) 魅了って外見に魅了されるだけの効果だっけ? - 名無しさん (2020-05-01 19 32 15) 付け違えてしまった - 名無しさん (2020-05-01 19 33 15) 周回するとき、使うスキル1個しかないの楽でいい。スキル3は周回ならなくても行ける…はず - 名無しさん (2020-05-02 13 57 55) エウロペさまはなんていうか、恋愛に発展しないままあらあらまあまあってノリで性処理してくれそうに感じる - 名無しさん (2020-05-02 21 22 12) CVだけなら幸運EXなんだよなぁ…。 - 名無しさん (2020-08-23 12 33 43) アヴィケブロン先生の幕間やってたらおばあちゃんから飴玉を押し込まれたぜ - 名無しさん (2020-09-18 17 46 38) 奈須氏:「虹回ったー!」と思ったらエウロペって。「〇すぞ!!」と思ってしまいました(笑)。 - 名無しさん (2020-12-22 17 21 57) すり抜け時に「クソが!」「○ね!」は普通に言うわ - 名無しさん (2020-12-23 10 39 30) マスター改めマスナンです! - 名無しさん (2021-02-22 22 19 03) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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俺のリロードはエヴォリューションだ カロラが…!カロラが足りない……!もうちょっとでEVEが揃うのにくやしいっ!!はよ最硬で恐竜振り回したいよぉ…来週までリペアしますぅ - 輪) なおスクラン苦手 2014-07-23 19 55 54 装甲以外いろいろと投げ捨ててるから、恐竜に振り合わされぬよう・・・巡り巡ってフル路地LM装甲チップに落ち着く可能性も微レ存 - ニュース係 2014-07-23 20 18 01 LM脚も試しました。が、思ったんです。こんな半端な速度ならもう要らないよねって。それに『硬いは正義』ってダブちゃんもいってた。つーわけで大攻防ではまずフルHGG、素材貯まったらすぐフルEVEにしますー 凸マップはもう飽きたの… - 輪@SB2も試したい 2014-07-23 22 46 34 何ですかその重装甲の塊……というかHGと路地にSB強化Ⅱは不味い。ただでさえおぞましい装甲が - 嵐の鷲 2014-07-24 06 35 48 さらに対実、対ニュや装甲チップをつけると… - ユキカゼ@なお、他の機能についてはお察しください 2014-07-24 07 23 22 終了時にスキャンタイムボーナスが来た…金無いしイベントには全く役に立たないのに… - ユキカゼ 2014-07-23 20 18 46 負けた上に禿げたなんてったら卵と鉄板のみとかザラですしねぇ… - EMA@勝てたら飛び上がりますが 2014-07-23 20 31 16 何故か禿げて負けた時の方が報酬が - 大名 2014-07-23 20 32 20 いい俺に一言。 - 大名 2014-07-23 20 32 49 …(そっと中指を立てる) - EMA@謝れ!「よっしゃ報酬選び放題ktkrェェェ!」→銅と鉛とニュード卵だった私に謝れ! 2014-07-23 20 56 52 ごめん、もう欲しいパーツも武器も無いから俺の素材やるよ(積極的に煽ってくスタイル) - 大名 2014-07-23 22 24 03 キィィィヤァァァァァ(全力で乗っかる - EMA@ちぇんたんにもう一枚追加してもらうか… 2014-07-23 22 42 23 俺が悪かった!(積極的にお詫びしていくスタイル) - 大名@自爆は3回まで。それ以上は心が折れる 2014-07-23 23 08 09 だそうですよちぇんたん=サン。 ちぇ「ほう…」 - EMA@ホバーの楽しさに目覚めてからあれもこれも欲しくなった私の素材がマッハ 2014-07-23 23 36 12 そしてホバーで戦闘やっぱ無理と気づき、そっと倉庫にしまう。ソースは俺。 - 大名 2014-07-23 23 41 16 まだAクラスだから…(震え声 - EMA@あとフル焔試したくてしょうがない 2014-07-23 23 50 16 上手い人は上手いけどねー。 - 大名 2014-07-24 00 10 50 カンスト焔ちゃんで全凸してきた 敵第2プラから3.3秒でベース到達ってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2014-07-23 20 56 32 (^p^)〈ナニイッテンダコイツ - EMA@フルボⅡでしょうか。 2014-07-23 21 00 07 セトボチップ2と脚強化ダッシュ1でダッシュカンストする その状態でACブッパにステップ移動1回挟むと約250m進む BDプラからコアは約250m・・・あとはわかるな - 名無しさん 2014-07-23 21 03 49 ガクブル… - ユキカゼ 2014-07-23 21 12 31 マジかよちょっと焔買ってくr(ドコヘイクノカナ? - EMA@やはりフルセットか…←燕頭を変えたくない人 2014-07-23 21 17 05 これで俺も愚凸出来る! - 大名 2014-07-23 22 32 06 でもマップとほむらちゃんの相性自体はそれ程良くないよな? - 名無しさん 2014-07-24 07 55 55 サテバンRの関係かノックバックしやすい武器が減って快適だった印象もあるけどね。 - 名無しさん 2014-07-24 15 57 14 さあ諸君、明日からは戦争(SB予選)だ…!というわけでスタナーK支援アセン組んでwktk中ナウ。しかし、久我S足が調整でいい感じに息を吹き返してるね。 - 朧月 虚雨@組んだNX脚アセンをS足にしたら少し早くなってビックリ 2014-07-23 21 05 32 前回三位を取ったリア重アセンで待機ナウ。明日から二日間しか出れないから最初から本気出す - ロキ@ちなみにメインアセンがS脚キメラ 2014-07-23 22 35 22 聖闘士じゃなくても人間に同じ手は二度通用しないと思ったほうがよいですよ。切り札は切れなくても二の手があれば何とかなる事もありますからね - ローディ@男の応援・・・なんていらないですかね? 2014-07-23 23 04 29 来るなら来ていい。ただ踏み潰すのみ…麻逃げも各種支援スタイルも何故か肌に合わないんだよなぁ - ロキ@ラウたんの声援が欲s(CS大破 2014-07-23 23 11 03 応援してるよー(全国に篭りながら) - 大名 2014-07-23 23 15 14 ほぅ(汗)この私が倒せるかな?(汗)なお、ニュードを採掘している模様 - アカツキ・ルリコ 2014-07-23 23 26 56 おう来いよ!相手してやる!!(インボS投擲後エリア移動 - ロキ 2014-07-23 23 49 27 ギャァァァァ川に落ちたァァァ(アップアップ - アカツキ・ルリコ 2014-07-24 00 09 52 ルリコ姐さん、今助けます!(コング) - 大名 2014-07-24 00 12 13 ンァーッ!・:∴ 奥技 大破防止!(ニマァッ さぁニュードが欲しければこの川の中に(他プレイヤーが規定値達成 - アカツキ・ルリコ 2014-07-24 00 41 39 良くありすぎですね。。。 - 大名 2014-07-24 00 51 51 役弐買えるかな!?と思ったら英雄章を一つも持ってなかった私が通りますよ - EMA@この哀しみどうしてくれよう 2014-07-23 21 21 38 大丈夫、私も英雄章持ってない - ユキカゼ 2014-07-23 21 32 35 晩夏の使い方分かってない、と指摘を受けた通りの試合がありました。確保したはいいけど超過であっぷあっぷ…もうさ、使 わ - EMA 2014-07-23 21 33 46 なくてよくね?という事で急遽通常戦へ。敵の第二プラント付近まで押し込むのには成功したものの、総力を挙げた抵抗に奪う事は叶わず。うーんやはり密度が濃いなぁ色んな意味で…おや? さて問題です。その試合でたい☆たんを積んでいた私の表情を答えなさい(配当50点) - EMA@ウボァー 2014-07-23 21 41 08 タイタンを全力で撃ったあと、急に前線病が発症し、特攻。自爆し、心地良くなってGP倍プッシュ。 - 大名 2014-07-23 22 21 09 フハハ馬鹿め!しょっちゅうぺったんVで芋芋してる私がそんな病気を発症するなど(ガッキーン - EMA 2014-07-23 22 55 31 見たかメッサーの威力・・・よろけないだと? - 大名 2014-07-23 23 12 46 おい本当にメーサーで叩っ切られてるから笑えないんだが(迫真 - EMA@特殊とかどうやって当ててんのマジで 2014-07-23 23 32 15 反撃を受けずに斬るには左斜め後ろの判定を置いて当てる感じ。前で斬らずに後ろで斬る。 - 大名 2014-07-23 23 39 50 リヒトン使いこむと使いやすくなるよ!(どの武器も同じ←) とりあえず、通常はひたすらに敵を自分の視点の中心に置くべし。若干、右でもいいけど左は× 特殊は…タックルみたいな感じでいいんじゃないかなぁ。僕はそんな感覚で振ってる 因みに重量級(武器変遅め)の敵が榴弾とか構えてる時にダッシュ斬→通常→後にブースト→ダッシュ斬ってやると ジャキィィィィィンジャキィンガキィンジャキィィィィィンとか鳴って まじカッコイイ - 神音リア 2014-07-24 03 18 00 うわぁぁぁその音を停めろry今のところマ剣で超過無しだからなぁ… - EMA@軽量機が持ってますよね 2014-07-24 08 31 42 ほ、ほら余剰積載はサテバンRちゃんをお姫様抱っこしてあげるのに役に立ちますよ! - 神音リア@重量級じゃさすがに積まないけど軽中なら基本リヒトン たまにクロー 2014-07-24 09 38 57 ジリオスも敵の右から左の空間を押し当てるように斬ると当てやすい。新型でないかなぁ - 箱入り 2014-07-24 11 29 45 っユキアネサ - 大名 2014-07-24 11 54 08 キメラならZXで十分ですよー。 - ポメラニアン侍 2014-07-24 07 58 19 今日の鷲 Dプラ付近で中立化されたSBRに敵が群がってたから60クラ投げたら二機撃破。更にSBRを取ろうとした一機を蹴り殺してからSBRゲット。そしてそのままコアに突入……後は分かるな? - 嵐の鷲 2014-07-23 21 30 36 なお、自ベースだった模様。 - 大名 2014-07-23 22 24 50 んなミスはしてねえからな!? - 嵐の鷲 2014-07-23 22 55 59 俺はある。(おにぎりだけどな) - 大名 2014-07-23 23 09 35 BJ=サン、度々すいませんが、今度は占拠章の数を教えていただけないでしょうか - EMA@ノヴェ胴作りたい 2014-07-23 22 43 47 訂正:毛52でした… - EMA 2014-07-23 22 44 37 26ダヨー - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-23 22 57 00 ツクレルゥゥゥゥゥ!?!? - EMA@持ってた事に驚いてる 2014-07-23 23 27 04 毛52強いよ。マジで。そして格好いい。 - 大名 2014-07-24 01 05 49 あの重装騎士っぷりは一度見て欲しい……何、ゴリラ? 知らんな。 - 嵐の鷲 2014-07-24 06 40 38 画像を見て電撃が走ったというかですねry - EMA 2014-07-24 08 28 25 修羅Wを買うのにプラキが足りないので、意図的にB1に下がりたいガングニールさんであった。 A4試験でメダル0枚なら……駄目だ、一試合25ポイトン以下とか、ただの戦犯や…… - ガングニール 2014-07-23 23 27 31 せめてセン支でピロピロしつつ、お願いデトネにしとくと吉。下位狩りダメ絶対。 - 大名 2014-07-24 00 57 31 人が少ない時間にポイトン稼げばいいんじゃないかな? - ユキカゼ 2014-07-24 06 11 39 運が良ければ手に入る。具体的に言えば開幕コア凸とか開幕榴弾とか - 嵐の鷲@なお、出来るかどうかは知らん 2014-07-24 06 39 20 施設破壊されやすいMAPなら児童prprで楽に上がれるが…てか、今ではA3試験のが楽そうなんだな… - 名無しさん 2014-07-24 08 11 34 ダリーヤなんかは燕胴で榴弾担いで芋芋するのがオススメです。DPSとかよく解らないけど、たい☆たんで十分じゃないかと。 - EMA@今週のマップはリペアポストを狙い易いので是非 2014-07-24 08 26 25 むしろB帯でやるのはおすすめしませんよーサブカ共的な意味で。 開幕二機と占拠二つくらいで大抵序盤のポイントレースで優位に立てます。開幕では撃破が一番手早く稼げますゆえ - 輪 2014-07-24 13 45 37 開幕コア凸したら迷走しまくって自コアにたどり着いて、そこにいた敵を3機倒した夢を見た。やけに鮮明だったな…なお、マップは「変なの」としか言いようがなかった。風景はD51なんだけどコアのさらに奥に謎のエリア(結構広い)があるという… - ユキカゼ 2014-07-24 06 44 57 アフターファイアってダッシュ消費するからもしやと思ったがあれホバーだと滑りながら屁をばらまけるな AC吹かして屁をこきながらサテバンに群がる敵を吹き飛ばすまったく新しいホバーがこの夏の一押しに!!? - 名無しさん 2014-07-24 10 26 29 ここまで見たくないと思ったイチオシも無いもんだ… - EMA 2014-07-24 10 48 41 ふと気になった。クイステ中にアフターファイアって出せるのかな?出せたら面白そぅ - 箱入り 2014-07-24 11 43 12 やってみましたが、どーしてもクイステが終わってからブボボってなっちゃうんです。…多分ムリっぽい? - アルバイト中の巫女 2014-07-24 18 28 02 ルリコさん「zZZ…」 。O〇 「バシンッ とぅっ! ア"ーェ"ッ" ケェアッ!(空中ジャンプキックⅡ) リボルケイン!(ピキュキュキュキュキュ とぉぁっ! (空中ペ槍ダッシュ突き ゼラ「ルリコー!俺に勝ったと思うなー!人類が地球をニュードで汚染すれば、新たなエイジェンが生まれ、地球を襲うであろう!すべてはお前達…ボーダー共の罪じゃぁぁぁぁ!(ドカーン ( ー欠 フィオナ「作戦終了です、お疲れ様(ルリコ「リボルケイン! とぉぁっ! ブッスゥ グリグリグリグリ フィオナ「ルリコー!私に勝ったと思うなー!ボーダー共がポイトンだけを求めれば、新たなマグメルが生まれ、ボーダーを管理するであろう!すべてはお前達…ポイ厨共の罪じゃぁぁぁぁぁ!(ドカーン ( ー欠 」 〇O。 ん?ムニャムニャ ファァァアァァァ キニシュもう終わった?(ゴシゴシ - アカツキ・ルリコ 2014-07-24 12 43 06 現在、D51にてSBRが猛威をふるっております - ユキカゼ 2014-07-24 13 11 52 そう、ありがとぅムニャムニャ… zZZ - アカツキ・ルリコ 2014-07-24 13 29 16 ネオチすべし、慈悲はない…… - B=s@ネオチニンジャ 2014-07-24 13 34 20 アエー?ナンデ!?ネオチ、ナンデ!? - BJ@アイラブチェーンソー つまり今週も出ないと(笑) 2014-07-24 17 34 50 光化学スモッグ?何それ?(鼻ほじ - NASAI@冷房に包まれて 2014-07-24 14 32 02 そんな事より太陽光をどうにかしてくれ… - EMA@エアコン?両親の部屋だけだぜ! 2014-07-24 15 15 24 家に引きこもっている。エアコンも備えられている。んん〜完璧だな!・・・早く熱さがんねぇかな。。。(38度キープ) - 大名 2014-07-24 16 30 37 あれ?俺書き込んだっけ? - 水上小夜@風邪ひいた 2014-07-24 16 36 47 お前もかぁぁぁぁ!!(板だけならテンション上げられる) - 大名 2014-07-24 16 53 06 PM2.5『フフフ…奴は大気汚染の中でも最弱…』 - 箱入り 2014-07-24 18 04 45 コジマ「大気汚染の面汚しよ。」 - 大名 2014-07-24 20 40 49 S☆5☆復☆帰 戻って来たぜ最上位!!!! - 嵐の鷲 2014-07-24 15 29 10 おかえり〜そしてよ、ろ、し、く、 - 大名 2014-07-24 16 27 56 いつでも待ってるから…ね? - A1 2014-07-25 08 23 36 B2昇格試験、今回は諦めよう…20分で15キルできるまで頑張る - 支援や重火を使う気はない 2014-07-24 16 32 40 そんな貴方にアドバイス!まず、サテバンに群がる敵に向かって手榴弾ポイッ。中距離では適当に弾をばら撒くのではなく、頭をなるたけ狙おう!トイレと激戦区をいったり来たりして手榴弾投げるだけでもキル取れるよ! - 大名 2014-07-24 16 57 22 手榴弾をうまく使えばバトルアシスト金から卒業できますかね…? - 本家の兵種別指南を見て副武器の練習を始めた時の装備が40型だった苦手意識をいまだに引きずる麻乗り 2014-07-24 17 21 04 まだ38のが良いとマジレス。あと近距離でも頭に鉛玉ぶち込み続ければ勝てるようになるよ! - 大名 2014-07-24 18 43 38 D51だと、敵のベース前プラント取ってる時は、敵の防衛が高台からしゃがんで弾ばらまいたりタレニートしてたりする。狙撃に乗って、そいつの頭を少し離れた高台から撃てば、1デスまでに3キルとか出来る。味方が押してても凸を通せない人にドーゾ。 なお主武器はデイライトSを勧める。無ければ38改、狙撃が無理なら重火でサワードかプラカノだね。 - ガングニール@ほぼ運ゲー?そうだよ?← 2014-07-24 20 57 14 なぜフローズンシューターが出ない!…弾道が目立つからかそうか… - ユキカゼ 2014-07-25 06 48 23 へー、ソニックが映画化するんだー……………映画化!?しかもソニーの子会社が制作とは……… - 浮) 2014-07-24 16 35 53 しかも実写化(嘘) - 大名 2014-07-24 16 52 19 二次元作品の実写化は嫌な予感しか無い、やるべきでは無い。異論は認めない - ユキカゼ@二次元と三次元を混ぜるのは本当勘弁して… 2014-07-24 16 56 12 CASSHERNとデビルマンの事かぁあああああ!! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-24 17 31 31 ドラゴンボールも酷かった記憶が… - ユキカゼ 2014-07-24 17 43 15 ストリートファイターもアレだったような - 箱入り 2014-07-24 18 06 01 CGはないけど、はがないとか何考えてんだろうねー… - EMA 2014-07-24 18 15 32 鉄拳!鉄拳! - 神音リア 2014-07-24 21 32 47 成功したのなんて本当に数える程だからなー……るろ剣は良かった。 - 嵐の鷲 2014-07-24 20 23 51 斎藤さんは除く。 - 大名 2014-07-24 20 43 10 それには同意。 - 嵐の鷲@おいこら牙突せんかい(笑) 2014-07-24 21 07 12 だって何か熱血なんだもん。これじゃ無い感がパナい。異論は認める。 - 大名 2014-07-24 21 49 48 るろうに剣心は原作、映画も面白かったが…自分も斎藤さんがちょっと心残りかなぁ…真実様大好きだから次作も楽しみ♪ - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-24 23 40 01 あと師匠も楽しみすなー。 - 大名 2014-07-25 00 21 36 ヤッターマンはいい意味で酷かった。しかもしれっとアニメ側と色々やってたし - 我道走 2014-07-24 21 25 38 実は半分間違っていないという罠ェ…。実写とCGでやるらしいよ - 水上小夜 2014-07-24 17 39 14 ソニックが、八頭身なんですね、わかりません。 - 大名 2014-07-24 18 40 46 実写とCGをあわせて撮影なんて前からフロムのムービーで使われていたじゃないですか - ローディ@ACは実写にしかな・・・ 2014-07-24 20 20 10 ACはフル実写だから(震え声) - 大名 2014-07-24 20 38 26 あれはCGだって公式からデマが流れてるぞ… - ユキカゼ@どっちにしろフロムは凄すぎるw 2014-07-24 20 45 54 マジで格好いいよねー。あんな世界があったら・・・行きたくはないな。 - 大名 2014-07-24 21 46 41 行きたいけど行きたくないな… - ユキカゼ 2014-07-24 22 44 51 ゲームが実写映画化して成功した例ってバイオハザードくらいしか思い浮かばなかったんですけど、他にもありましたっけ? - アルバイト中の巫女 2014-07-24 22 03 19 トゥームレイダーは評判はまぁまぁだった気が - 名無しさん 2014-07-25 01 39 51 X-men面白かった。 - 大名 2014-07-25 06 47 18 スーパーマリオブラザーズ(白目) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 13 09 43 そんなことより早くバーニングレンジャーのリメイクか移植あるいはファンタシースターユニバースの映画化をだな……え?なんだ、ソニチじゃないのか…ソニックだからソニーの子会社なのか? - ユキカゼ 2014-07-24 16 54 01 ちょっと質問。ガンダムマキブのネタうぃきクランってないの? - 水上小夜 2014-07-24 17 05 04 小隊システムはね、こっちのクランみたいに自由じゃないんだ・・・実装直後にユニオン転属による裏切りとかあったから、コンクエ毎に小隊メンバーは解散させられるし、ユニオンが違うと小隊に入れないし、そもそもランダムでユニオンに配属になるとかで結局ネタうぃき勢と名前で名乗るしかないのが現状 - 名無しさん 2014-07-24 17 18 35 マジっすか…それなら諦めます。この話はなかったことにしてくだせぇ… - 水上小夜 2014-07-24 17 25 59 追記すると小隊システム以外だとあとはタッグシステムで仲良いプレイヤー同士で組む位しか無いから結局小隊システムがクランに相当するんだけど、ネタうぃき小隊の小隊長がAユニだとAユニに居るプレイヤーしか所属できないし、極端な話いくら小隊作っても小隊長が全員どれか一つのユニに集中するとかの事故があるから実質こっちのクランみたいな自由度は無いと思って欲しい。 - 名無しさん 2014-07-24 17 27 08 スクランブルバトルのランクが15まで増えた模様、14までは10と同じく赤色、15は黒と赤。こりゃ次回は10以上マッチワンチャンあるでぇ…(自分含め全員ランク10以上のガチ部屋で激闘を繰り広げながら - 朧月 虚雨@結局ゼクターブンブン丸アセンに落ち着いた 2014-07-24 17 36 37 15まで上げると機体カラーだそうですねー 自分?今週は完全リペアの方向で…^p^ - 輪 2014-07-24 17 50 44 私はlevel10のレッドスプラッシュが凄く欲しいので頑張ります…チェーンソーで - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-24 19 50 24 スクランブルバトル結果報告 とりあえずカンストはしてないがレベル15到達、カラーはATが付けてたやつの色違い(パッと見SSカラーのマーシャルに近かった)。最終的にはスコア4259でゴール。でも全く安心出来ないです。。。やはりイベントポイントは10人の総合ランクも絡んでくるらしいので、土日を避けて明日で短期決戦を仕掛けるべし。 - ロキ 2014-07-24 19 13 00 一試合平均850越えとかロキ兄貴マジパネェ…。まず800越えもギリギリな自分で追いつけるだろうか…(現在3933 - 朧月 虚雨 2014-07-24 19 41 48 自分でもビックリしてるぜ…10~15が揃った部屋は本当に世紀末だった - ロキ 2014-07-24 20 56 19 スクランブルをガストで出撃。敵を殺さずに戦うならニュード採掘に関してはかなり優秀だったよ〜 - ネオり@ただし撃破は0機 2014-07-24 20 25 20 あ、追記します。ニュード噴出だけどドフリーで回収して367から500まで一気に貯まりました。総量が100から150に上がってる?少なくとも100以上には上がっている模様、要検証 - ロキ 2014-07-24 20 44 46 それより、その状況ってどうなのよ… - ユキカゼ 2014-07-24 20 51 47 三つある噴出口の中から結晶の破壊具合などを見て敵がいないか確認するなんて訳ないのさぁ!! - ロキ@ここまでしないと勝ち残れないとも言う 2014-07-24 20 54 13 片っ端から破壊していくから簡易レーダーとして機能させない私は死角だらけだった…そもそも、あまりスクランブルいかないけどね - ユキカゼ 2014-07-24 21 10 32 別に、敵を全員切り倒しても構わんのだろう?(ゼクターで三機ほど撫で斬りしてドフリー回収しながら - 朧月 虚雨@ 2014-07-24 21 17 33 一方、他の噴出口では9体のブラストが阿鼻叫喚の地獄絵図を繰り広げていたとさ - こんなかんじ? 2014-07-24 20 57 38 別に10機全てが常に間に合う位置にいる訳でもないしねぇ…?まぁ三機は直前にインボで海に吹き飛ばしたわけなんだが - ロキ 2014-07-24 21 11 20 自機損壊とかミンチより…でもなかった。大変なのは変わりないけど - ユキカゼ 2014-07-24 21 18 28 そういう試合は意外と見ないのよね。二、三機の装甲固め組が噴出孔でバリバリやってて、それ以外は離れたところでハイエナ狙うか別のところで採掘作業、ってのがほとんど。まあ一試合だけだけど、時間的に最後の噴出の時にものっそい入り乱れた泥試合があったけど… - 朧月 虚雨@軽量級が噴出口いたらほぼ溶けるし 2014-07-24 21 14 03 俺がザコだからってよってたかって哀れスーパー爆破発四散タイム(採掘作業妨害、トップが近くに居ても鴨狩りに夢中)とか普通なんですが。だからビリ狙わずにトップ叩けってーの。(今回は上位に入りたくて戦闘中心だが) - 名無しさん 2014-07-24 22 11 09 カーンカーン(採掘している) - アカツキ・ルリコ 2014-07-24 22 26 01 ルリコさーん、いい御守り出ましたー? - BJ@アイラブチェーンソー モンハン3では神御守り発掘したが出なかった 2014-07-24 22 48 10 デーデレッデー(太古の塊) - EMA 2014-07-24 23 10 29 そして出てくるブルークレーター - 嵐の鷲 2014-07-24 23 22 31 グラビモス「また君か・・・・(資源が)壊れるなぁ・・・・」 - 名無しさん 2014-07-24 23 38 09 いや、一回り掘った後に火薬岩運ぼうとすると確実に現れるイノキの方が驚異というか… - EMA@当たっても素材が数の暴力とか 2014-07-24 23 43 11 P3で匠+3○○○掘って運を使い切ったらしい(汗) (パリーン ⌒◆ マップの端にある10npだけの結晶 不幸だわ…(汗)きっと来週の全国はナヴァル(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-25 00 08 51 お守りにスロットとか伝説だろjk jk… - EMA@どんなに掘ってもスロットは1個が最高ですた 2014-07-25 08 26 55 P3はPSP起動時間でお守りテーブル決められましたからなー(汗) DSはマカ壺屋のおかげでマシかもですが(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-25 09 28 36 もうじきmh4(3DSと一緒に)買おうと考えてます。 - ローディ 2014-07-24 23 56 10 ネタうぃき勢でモンハンやるなら考える。 - 大名 2014-07-25 11 57 34 私は、ねたウィキ勢でファンタシースターポータブル2インフィニティやるなら引っ張り出すけど、モンハンは相性が悪いのでやらない。Pをヤンクック倒す前に投げた。 - ユキカゼ@周りのメラルーがウザすぎるねん… 2014-07-25 12 39 00 まさかこのステージのスクランブルでフルランドブレイズ&チェーンソー特化アセンでコンプリート一位が取れるだと…!? - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-24 22 50 54 前回のホープランブルで古シー ケイオスで暴れていたEXがいてな…いやぁ手強かった - ロキ 2014-07-24 22 54 28 その人と私、分かり合えそうな気がします…というか弟子入りしたいです! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-24 22 59 03 挽歌ロンドンで挽歌を味方ごと切り刻まれたりキニシュCプラの味方がいつのまにか全滅してて全員δで叩き起こしたり野良クランで街ってスタナーVSチェーンソーという夢の対決をしたりなかなか縁のあるお方。まさにわかってても避けられない…コングもびっくりの吸引力 - ロキ 2014-07-24 23 13 21 上には上がいるというのはこのことか…(ガクブル) - ユキカゼ 2014-07-25 07 23 16 あ、あのー水上さーん。一応、ガンダムのクラン、ありますよー。よー…… - 浮)@ネタうぃきで検索 2014-07-24 23 32 00 上でも書いたけど、あっても小隊長と同じユニじゃないと入れない+シーズン切り替えで解散だからこっちのクランみたいにずっとっていう訳にはいかないんだよ - 名無しさん 2014-07-25 01 49 33 今調べたら小隊は解散されないそうな。デマ流しすまなかった。(でも別ユニプレイヤーの勧誘は店内対戦しないと無理っぽい)あと1小隊につき6人までなので注意。 - 名無しさん 2014-07-25 02 05 04 ドンマイです!誰だってミスはありますからね - 水上小夜 2014-07-25 08 46 32 ケジメだな、ケジメ(わくわく) - 大名 2014-07-25 10 29 45 ワード検索機能が無いよー…小隊コードからじゃないと検索できないっす… - 水上小夜 2014-07-25 08 50 10 ・・・別にネタうぃき勢じゃないけど、俺が小隊長の小隊スッカスカだから、この際「BBネタうぃき勢」を支援する小隊にしようかしら。ちなみに現在Cユニ。 - 名無しさん 2014-07-25 10 18 14 あ、ありのままに今日見た夢を話すぜ…。「桂木弥子と殺せんせーがスクバトホープサイトを幻影が見える速度で爆走しながらニュード結晶を破壊・捕食して、ついでにBR部隊を壊滅させていた」。な、何を(ry 前の晩にネウロ×暗殺教室なクトゥルフシナリオ組んでいたからとかそんなちゃっちい(ry - 朧月 虚雨@ぶっちゃけこの二人(?)ならダイジョーブそうだけど 2014-07-25 07 14 55 SAN値を早くチェックするんだ…! - ユキカゼ 2014-07-25 07 17 22 そういえば暗殺教室が映画化するらしいですね・・・たしか 実 写 で。はい、 実 写 です。 大事なことなので(ry - RX-121@殺せんせーはCGだろうな・・・ 2014-07-25 07 25 29 現実に有る程度即した奴のがいいと思うんだけどなー。信長のシェフとか。 - 大名 2014-07-25 07 47 10 似たようなのは小栗旬でやるらしいですな。あれは普通に良さそう - EMA 2014-07-25 08 28 41 ソニックの時にも書いたけど、二次元と三次元を(ry 最近そういうのが多いこと多いこと…いっそはっきり別の作品にしてくれるなら良いんだけどなぁ… - ユキカゼ@なんで実写化するのかさっぱりわからない人 2014-07-25 07 58 22 上でも話してけど、成功したるろうに剣心やデスノートは普通のアクションや知能戦が売りでストーリーが良い意味で変換オアブレなかったからなぁ…だが斎藤、牙突と阿呆がはどうした?←しつこい - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 13 18 17 そこなんすよねー。あと俺は是非「我最強也」は言って欲しかった。 - 大名 2014-07-25 17 22 13 来週は要塞の模様。 - 名無しさん 2014-07-25 07 36 11 速射砲。7/27(月)よりB5以上『ゲルベルク要塞跡~闘争地下壕~』or『ゲルベルク要塞跡~煙中対敵~』(修理箱多)C1以下 『第3採掘島~夕暮れの戦火~』へ 移行 / ユニオンバトル『ゲルベルク要塞跡~硝煙の迎撃戦~』開催 - 梶まほろ 2014-07-25 07 38 57 そろそろゼラちん見たい。 - 梶まほろ 2014-07-25 07 40 53 闘争地下壕が総統地下壕に見えた俺はニコ動の見すぎですね、ハイ。 チクショーメェー! - RX-121@夏休みなもんで・・・ 2014-07-25 08 19 24 おっぱいぷるんぷるん! - 梶まほろ 2014-07-25 08 29 29 ゲルググがなんだって? - EMA@乙です 2014-07-25 08 24 33 個人的にはJ型が一番上好き。……Jでわからん? イェーガーですだ - 嵐の鷲 2014-07-25 09 04 15 陸ゲルが好きかなー。 - 大名 2014-07-25 09 28 34 戦争時期的にゲルググが地上に降りたということは…あわわ(汗) ガンダム戦記(PS2)での陸ゲルの無双っぷりは異常 - アカツキ・ルリコ 2014-07-25 09 32 39 でも、あれではケンプ銀カラーで遊んでた。空中ダッシュからの三連撃、即離脱でソロ余裕でした。隊長のMS戦術論?単騎特攻に決まっておろうが! - 大名 2014-07-25 09 36 51 どっちもいいですよね。私はマリーネの追加タンクにry - EMA 2014-07-25 09 51 54 あれ格好いいよね。絶対被弾するけど。 - 大名 2014-07-25 11 37 59 当たらないのが浪漫なのか、当たって「メインブースターがイカれたry」となるのが浪漫なのか… - EMA 2014-07-25 15 12 47 俺は後者w - 大名 2014-07-25 16 59 57 実はイェーガーはMS-14JGで、リゲルグがMS-14Jだったりする - 名無しさん 2014-07-25 20 46 50 ゲルベルク・ローテか… なんか広いMAPが久々な気がする。凸は薄くなるかもだけど、速い脚はほしいな… - 名無しさん 2014-07-25 08 30 34 ようやく戦場移行か…いつもより間隔が長く感じてしまうのう… - 水上小夜@今週は一度も出てない模様 2014-07-25 14 23 32 なんでかわからんけどなんとかなった。(テストが) - 大名 2014-07-25 10 28 38 オラに単位を分けてくれー! - 戦闘力53万の人 2014-07-25 10 50 23 もう一年遊べるドン! - EMA@学科を選ぶドン! 2014-07-25 10 58 19 そんなに単位が好きかぁぁぁ!! - 大名 2014-07-25 11 36 40 去年の授業はフル出席だドン! - BJ@アイラブチェーンソー 授業をサボるという概念が理解出来ないタイプッス 2014-07-25 13 05 45 フルコンボと書いてほしかっry - EMA 2014-07-25 15 11 48 BJさん偉いなぁ。立派だなぁ。とてもチェンソー振り回してる人には見えないなぁ。 - 大名@俺は大学当時膝に絆を受けてしまってな。 2014-07-25 17 10 48 大学の授業とかをサボってグループ発表の負担が溜まる&嫌な教授や楽して逃げる奴らへの負のフラストレーションをボダにぶつけてます…うん?まさか私の戦闘厨&チェーンソーの始まりって…(;゚ロ゚) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 19 08 59 グループ発表、俺一人で論文作ってパワポ作ってたからなぁ。 - 大名@ぼっちだった訳じゃナイヨ? 2014-07-25 19 39 16 テスト帰りにボダる。Aimガバガバじゃねーの。やっぱ熱あるとぼやーってするよね! - 大名 2014-07-25 11 40 34 熱あんのにボダしてんじゃねえ(笑) - 嵐の鷲 2014-07-25 11 44 51 熱が有る時はボダすると禿げる。はっきりわかんだね。 - 大名@やってみるまでわからなかったよ 2014-07-25 11 51 44 つ.高速冷却チップ - 戦闘力53万の人 2014-07-25 11 50 57 そうか、高速冷却チップがあれば俺もマダイケるな。我慢出来ねぇボダブレだ! - 大名 2014-07-25 11 53 11 悲報 高速冷却チップはボーダーの体調には影響しない模様。ソースは俺。 - 大名 2014-07-25 11 59 03 バファリンを飲んで突撃、これだ(白目) - アカツキ・ルリコ 2014-07-25 12 18 31 俺に優しさなんか飲ませたら死んでしまいますよ!? - 大名 2014-07-25 12 31 28 何のために半分しか含まないと思ってるんだ。過剰摂取を防ぐためじゃないか - EMA 2014-07-25 12 35 29 人によってはほんの僅かな量でも危ないのだ。程度の個人差がやたら大きいのは仕様です。 - ユキカゼ 2014-07-25 12 40 47 アンデッドにポーション使うのと一緒。 - 大名 2014-07-25 12 50 36 怪我したばいきんまんに消毒液の方が分かりやすいかと。 - 水上小夜@あいつどうやって怪我直せばいいんだろ…? 2014-07-25 18 28 04 っTウイルス - 大名 2014-07-25 18 54 43 ばいきんまんはああ見えて群体だから、飯さえ食えば治る。 - ガングニール 2014-07-25 23 48 09 おい、そこはバブロンだろw - ユキカゼ 2014-07-25 12 36 33 いや、ベンザブロックだ! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 13 07 09 キャベジンでも飲んどけや(暴論 - EMA 2014-07-25 15 10 34 マジレスすると適当に点滴打っとけばしばらく元気になる。 - 大名 2014-07-25 17 03 24 暇で仕方無いので適当にガンプラ引っ張り出してきてミキシングビルドしたら 頭と胴体・ストライクルージュ 両腕・運命 両脚・隠者(バックパック・ビルドブースター) ・・・こんなん出来た、ってどう見ても格闘機体じゃないか! - RX-121@BF二期までテンション上げておかなきゃ・・・ 2014-07-25 14 48 48 ザクを半田ごてでデロンデロンにした私が通りますよ - EMA@BF楽しみ( ´ ▽ ` )ノナカーマ 2014-07-25 15 15 25 なおその機体にはファイティングルージュと名付けました。 アメエクとフェニリナまだかなー - RX-121@好きな機体・ジムストライカー 2014-07-25 16 33 37 ユキアネサの説明で物騒云々言ってるけど、あんなこと言ってたら人体に有害なニュードをNXさんが某ゲームでばら撒きまくってるんだよなぁ… - 名無しさん 2014-07-25 14 55 38 フォトンいっぱいのとこで見た記憶が…よく考えたらヤバイよな… - ユキカゼ@気にしたら負けだと思う 2014-07-25 15 47 31 スクランブルバトルやったらクラちゃんがおった…バッチリ1位取りやがってこいつめ!w - 名無しさん 2014-07-25 16 46 34 なんと…w - ユキカゼ 2014-07-25 17 28 59 ダブちゃんもおったでー。つーか某エースボーダーなどの有名勢がワッショイワッショイしおってて怖かー…(ガクブル - 朧月 虚雨@現在スコア4013 2014-07-25 19 39 12 某ざりがにの人がゴリラで出てたけど60クラとトイレの使い方が巧くてめっさ邪魔だった(リペアマシン陣地内で無双しながら - ロキ 2014-07-25 20 59 08 アフターファイア?とかってチップですが、説明みてる限り、すっごい気合いれて屁こくチップで合ってる? - 名無しさん 2014-07-25 17 31 44 否定はできないw(威力込みで) - ユキカゼ@聞きかじった情報 2014-07-25 19 36 56 しゃがみ3で可変狙撃銃が神武器になる可能性がワンチャン? - 名無しさん 2014-07-25 17 47 45 このマップ勝てる時は本当に勝ちが混みますね。SS昇格CP100まで引っ張れました!これでしばらくは安泰や! - 戦闘力53万の人 2014-07-25 18 47 58 ボダがしたイボダがしたイボダがしたいイヤァァァァッッッ!!! - 大名 2014-07-25 18 58 56 誰か、大名さんにニュードの点滴を!!発作が出ている!! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 19 11 33 それじゃ間に合わん!ブロア川に沈めて全身を覆わせるんだ! - EMA 2014-07-25 19 23 18 (座薬を用意していた人) - アルバイト中の巫女 2014-07-25 19 28 13 よし!大名さんの全身に点滴ぶっ刺して、座薬一ダースぶち込んでブロア川に突き落とそう!!←暴論 - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 19 33 15 早く処置しないと「ボダ...うま...」になるぞ(確信 - EMA@避難所に劇薬投下 2014-07-25 19 37 29 ウチの子(らんばる)はまだかい!? - BJ@アイラブチェーンソー 画力と発想が妬ましい… 2014-07-25 19 40 29 じゃあ明日は重量クラスを投下するぜ - EMA@ありがとうございます! 2014-07-25 19 43 55 武器ッ子はマダでおじゃるか?(息を吸う様に煽ってくスタイル) - 大名 2014-07-25 19 58 58 けいおすも頼ムヨー(切実)、男装お姉さん系がイイヨー(ただの欲望) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 20 01 55 さては貴様ハシュルト好きだなぁ?! - 大名 2014-07-25 20 04 04 超大好きです…あれこそ男装っ娘の一つの完成系…あぁ欲しい(泣) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 20 09 25 俺はフゥが欲しいです(切実) - 大名 2014-07-25 20 13 31 俺んとこの子(せいばあ)もオナシャス! - 嵐の鷲 2014-07-25 19 59 12 やってみます。明後日には… - EMA 2014-07-25 20 12 11 (バケツ一杯のアルタードニュードを持ってきてた人) - 嵐の鷲 2014-07-25 19 34 04 キュッ・・・キュキュキュッッッ!キューゥ!!(座薬は嫌だァァァ) - 大名@こんな時でも煽る気持ちを忘れない民の鑑 2014-07-25 19 36 01 このラッシュはなんだwww - EMA 2014-07-25 19 38 35 このラッシュはなんだwww - EMA 2014-07-25 19 38 35 りー、りーりー、りーりーりー、りー(下からがダメなら上からでやろう) - ユキカゼ 2014-07-25 19 38 40 ニュード核弾頭よーい!対象、大名!テェェェェェイ!(ドドドドドドドドシュウ! - 朧月 虚雨 2014-07-25 19 41 26 悲報 俺氏座薬ぶち込まれ点滴受けてる状態でアルターニュードいっぱいのバケツに顔面をぶち込まれ、ブロアに放り込まれる。なお、5秒後にニュード核弾頭で消し炭にされる模様(諦め) - 大名 2014-07-25 19 52 34 確実発作も止まるが息の根も止まる…くっ一体誰がこんな事を…←言い出しっぺ - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 19 59 43 きゅ?(おっさん) - 大名@平然と煽ってry 2014-07-25 20 02 38 ヨシ行けちぇんたん - EMA 2014-07-25 20 08 38 けいおす、トドメを刺してこい - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-25 20 11 07 大名死すべし、慈悲はない(メッサーⅡ特殊斬り) - 嵐の鷲 2014-07-25 20 32 13 試し切りだー!(Tダウナー/CV特殊空振り) - ユキカゼ 2014-07-25 20 39 04 例え俺が死のうとも第二代さんの俺が現れるだろう! - 大名 2014-07-25 21 04 18 次の大名氏はうまくやってくれるでしょう。残り5/6です - ローディ 2014-07-25 21 25 26 まだ5機もあんの?! - 大名 2014-07-25 21 33 21 2〜3ヶ月に1プレイしかできない私に何か一言 - 箱入り 2014-07-25 22 43 54 リア充に人権は無い。 - 大名 2014-07-26 13 45 02 (´・ω・`)らんらんは人じゃないからセーフなのね - 箱入り 2014-07-26 14 40 44 らんらんって誰???(涙) - 大名 2014-07-26 19 31 47 もう駄目だお…4359より上に上げれる気がしないお…皆、後は任せた…zzzz - ロキ@15レベ7人のカオス部屋に入れられて疲れた模様 2014-07-25 19 40 08 ランキング見たら4400強の人が数人いた。計算すると、一試合平均は約880という。じ、冗談じゃ… - 朧月 虚雨 2014-07-25 19 44 25 (え…もうそんないるの?ゲージの矢印は2位のとこ指してたが…) - ロキ 2014-07-25 19 47 01 今んとこ3位みたい。 - 大名 2014-07-25 19 54 10 それは何時更新ですかね? - ロキ 2014-07-25 19 56 47 今日の5時29分やね。 - 大名 2014-07-25 20 01 34 今のスコアになったのが七時ジャストぐらいなんでまだ分かりませんのう - ロキ 2014-07-25 20 08 54 七人もいねぇよ五人だよ…まぁいいやおやすみ… - ロキ 2014-07-25 19 45 22 CoJ新カード、バッタで貫通ってつまり\一欠/であってる? - 我道走 2014-07-25 21 28 45 だいたいあってる。カンナちゃんの得物って、刀の形をした何かなのかなー? - 辻斬り抜刀斎 2014-07-25 22 58 54 ラベージパイクと強化高振動ブレードの重量見て「思ったより軽いな…」とか思ってしまった…長いこと積載馬鹿やってると重さの基準がタルナダとか榴弾砲とかになってくるw - 名無しさん 2014-07-25 22 04 33 ラペパも減量成功しましたしねー。思い近接武器がお望み?結構。このエクゼクターをどうぞ。どうです?お(ry - 箱入り 2014-07-25 22 37 02 近接賞28個PON☆と…くださいマジでお願いします(近接賞2個 - 名無しさん 2014-07-25 23 36 07 皆揃いも揃って麻と支しかスクランにいらないとか言ってるのを見かけるが待ってほしい。安定した装甲と高い継続火力、不慮の事態や噴出争奪戦に強いバリアとインボ、即応性のある一撃必殺のコング、リペアマシンと合わせれば一人無敵艦隊ごっこも可能と重火も出来る子じゃないか!!あ、ブンブン丸とスタナー支は帰ってくだs(アッー - ロキ@解せぬ… 2014-07-25 22 35 06 みんな相手してくれない(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-25 22 38 22 メタリックブルーと合わせて威圧感抜群、快適なニュード採掘が約束されるでしょう(巧く立ち回らないと効率はお察し - ロキ@解せぬ… 2014-07-25 23 02 44 スクランてそんなに重火ひどいかなぁ、機動力と継戦力揃えたらどうにかなると思うけど、まぁ砂はよほどの変態でないと無駄だけどさ - ils 2014-07-26 00 26 48 絶火とスリケンを使って無双する方と出会ったんですが……何故、円Ⅹ頭使ってんのに遭遇戦でCSが決まる……? - 嵐の鷲 2014-07-26 09 15 34 ぶっちゃけ自分が一番得意な兵装に乗るのが良いのでは?(某刃胴の方見てると分かる) - 大名 2014-07-26 09 46 21 自分はフルランドブレイズ&チェーンソーアセンですが何とか9に行けそうッスよ…流石に交戦は出来るだけ避けてます - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-26 09 38 18 3400強で140位か。まぁ片手間にやる分には十分かな? - アカツキ・ルリコ 2014-07-25 22 35 57 艦これRPGのシナリオ作成中……クトゥルフやパラノイアに比べればこの程度へでもないぜ(白目 - 箱入り 2014-07-25 22 46 46 綾波サンにN2対潜爆雷早よ実装早よ - アカツキ・ルリコ 2014-07-25 22 58 58 夕立にアトミックバズーカ実装はよ - エクゼ 2014-07-25 23 55 21 一体何と戦うつもりなんだ……いっそメタルギアに改装という選択肢をry - 箱入り 2014-07-26 14 36 32 バーチャロンは1995年にお目見えされました - 浮) 2014-07-25 23 05 59 そして来年は2015年、20周年目。……プラモ、XBox、書籍、スパロ○…。来年は新筐体による完全新作ですよね? - 浮) 2014-07-25 23 09 42 オラタンベースがいいな…あのスピード感が好きだ。 - ユキカゼ 2014-07-25 23 34 59 \ザッ!/オラタンと聞いて!←1993年生まれ、小学校に入る前からレバーガチャガチャやってた。 - RX-121@なお愛機はスペシネフ エンジェラン 2014-07-26 00 00 59 同じくエンジェラン使いです。ボスがブラットスはサイファー、タングラムはグリスボックじゃないと倒せないけどな… - ユキカゼ@1997年生まれのドリキャス勢 2014-07-26 06 20 29 ブラットス未だに倒せんっす(笑) サイファーカッケーのに!! - 嵐の鷲@地元にオラタン置いてないから全然出来んのよ 2014-07-26 09 21 35 Ver.1.5から始めてようやくS5に昇格。しかし、初めてA1に上がったのが月曜日で今日S5に昇格できたのは、実力ではなくマップ依存なんだろうな。 - ポメラニアン侍(なおサブカはS4なもよう) 2014-07-25 23 14 21 さっきゲーセンでニュード補給してきました。いやぁ禿げた禿げた。楽しかった。やっぱボダは数落としてなんぼだよね! - 大名 2014-07-25 23 20 29 本日より戦車兵も兼任することになりました。先輩方、よろしくおねがいします! - RX-121@最初のおすすめ戦車ってどれ? 2014-07-25 23 36 42 あ、補足するとWoTの事です。 - RX-121@追記 2014-07-25 23 56 49 wotかな?各国ごとの特徴あげてくと - エクゼ 2014-07-25 23 58 23 米:よくも悪くも無難で扱いやすい、初心者向け 独:高精度砲が売り、しかし燃えやすい ソ連:ロマン砲、当たれば強い(当たるとは言ってない)フランス:かわいいorキモイ 中国:パク(ry 日本:超クセの強いベテランむけ 紅茶:紅茶 - エクゼ 2014-07-26 00 04 37 紅茶がイギリスってのは分かりますが説明も紅茶ってなんぞwww - RX-121@初戦は何も出来ずに撃破されました 2014-07-26 00 08 41 hahaha 真面目に言うと初期のAE社、大半がシュライクかHG - エクゼ 2014-07-26 00 12 12 何に乗るにしても、wikiで視界と隠蔽、装甲と貫通のシステムは把握しておいた方がいいね - エクゼ 2014-07-26 00 10 12 なるほど・・・ありがとうございます、教官! \ビシッ!/ - RX-121 2014-07-26 00 19 32 米帝か露助 - ニュース係 2014-07-26 00 00 46 最近戦車兵って増えてきてる? - ニュース係 2014-07-26 00 22 00 おし!ソ連とドイツ戦車のコトなら任せろ! ソ連→KV-1などの一部戦車を除き、軽快な機動力を持つ戦車が多い。また、中盤Tierからディーゼルエンジンを採用している為、火災発生率が低い。大口径砲を早くに積めるのも魅力。曲面装甲によりスペック以上の防御力を発揮するコトもある。車高も低いのが多い。これだけメリットがあれば当然デメリットもある。欠点は装甲圧自体は薄い戦車が多いので曲面装甲を活かせないとあっという間にやられてしまう。耐久値も低いので。また、車高の低さが災いし、俯角が小さい(つまり下に砲をあまり向けられない)。装填速度が遅く、一部を除き砲の精度に難がある。視認範囲が狭く、無線範囲も狭い。しかも上位Tierにはだいたい無線手が居ない(つまり四名運用&車長が兼任する為、車長がやられると偵察・連携力の面で終わる)。と言った風にソ連は機動力を活かして強烈な一撃を叩き込む一撃離脱に向いている戦車群が多い。初心者にもオススメ。 - Phoenix@ドイツは別ツリーで 2014-07-26 11 39 44 ドイツ→高い砲精度と厚い装甲、どの国よりも高い耐久値がウリ。超信地旋回(左と右が独立していて、その場で回る旋回方法のコト)ができる車両が多いコトもウリ。視認範囲と無線範囲が広いのも良い。また、重戦車・ポルシェルートを選ぶと電気モーターを用いた珍しい車両にも乗れる(潜水艦みたいにエンジンで発電してモーターを駆動させる方式)。難点は装甲が厚いのは良いが、大体が垂直装甲であるコト。ソ連の曲面装甲と違い、垂直なので値通りの防御しか発揮出来ないコトが多い。ドライブテクで何とかできるが不便である。また、上位ではソ連の方が悪化するが俯角が小さい。車高が高いので、重戦車上位は車高の低い車両に密接されると終わる(特にマウス)。しかも車高が高いせいで、戦車最大の弱点である車体下部が正面から見えてる車両が多い(重戦車に顕著)。オマケにフロントサスペンションなので、そこを抜かれるとエンジン損傷とか火災とかがすぐ起こる。隠蔽率が最悪な車両が多い為、物凄く目立つ。ドイツ戦車はドライブテクを多く要する上級者向け戦車群が多い。だが、腕のある人間が乗ると恐ろしい国でもある。特に重戦車では、圧倒的防御力を活かし、弾受け役を担いつつ味方とともに攻め上がることができる凄腕ドイツ戦車乗りは非常に畏れられる。慣れて来たら一度は乗ってみるべき戦車群である - Phoenix@説明終了 2014-07-26 11 56 51 長文失敬・・・他の国も大まかだけど説明するよ! 米→とにかく俯角などの関係で扱いやすい戦車群が多い。あらゆる面で無難。旋回砲塔を持つ駆逐戦車がいるのも個性 仏→オートローダーが一番の特徴。マガジンを撃ち切った時の隙を埋められれば最大の瞬間火力を誇る。英→小口径・低威力だがその分速射が利き、貫通力でも他国を圧倒する戦車群が多い。中→ソ連と大体一緒。若干性能バランスが違う。ソ連or日本からの提供or鹵獲戦車が登場する。日→英に似ているが、車両自体は日本独自のものが多い。ちはたんばんじゃーい と言った感じかな・・・なお私はT-62A(ソ連Tier10中戦車)で最近遊んでます_( 3」∠)_ - Phoenix@はっやーい 2014-07-26 12 06 00 一瞬何事かと思った。 - 大名 2014-07-26 12 14 30 日本語化される前からやってたからつい_( 3」∠)_ - Phoenix@面白いのよマジで 2014-07-26 12 36 43 凄く面白そうだと思った。俺ガーデルマンになる! - 大名 2014-07-26 13 19 17 3号突撃砲とか4号突撃砲に乗りたいです(迫真) - RX-121@ガルパンの影響 2014-07-26 12 26 28 虎にも乗ろうぜ(迫真) - Phoenix@ドイツのg(ry 2014-07-26 12 37 34 どうせ乗るならポルシェティーガーに乗りたいっす。 - RX-121@これもガルパンの(ry 2014-07-26 12 40 32 そんなあなたに っガルパンボイスセット&初心者向けガルパン漫画(作者さん執筆) - Phoenix@好きならオススメ 2014-07-26 12 43 16 でもお高いんでしょう? - RX-121@ソシャゲは無課金プレイ基本 2014-07-26 12 49 31 ボイスは使ってないから分からないけど、漫画は公式でただで見れるぞー。ランチャーの右上のバナーに注目 - Phoenix@なお、高Tier(特に重戦車は大口径弾の弾薬費で)赤字になりやすい(プレ無いと) 2014-07-26 12 58 15 遠距離からの狙撃ってのに惹かれて自走砲に乗り始めた初心者です、よろしく - ガングニール@イギリスの最初に乗れるアレ 2014-07-26 18 50 14 昨日に引き続き変更点報告 第一回は撃破時の大破で取得するニュードの25%をぶちまけてました(運が悪ければ-120とか)が、今回は多くても50~60しか散乱してなかったですね。噴出量が増えた代わりにここが減ったのだろうか…? - ロキ 2014-07-25 23 57 52 自分が450だか460だかで撃破されても404残りました - ロキ 2014-07-25 23 58 54 そぉそぉ、被撃破があんまり痛くなくなったけど、おかげでみんなニュード200~400持ってて占有率が低くなって(ry 最高760しか取れんかったー(総統的ボイス - アカツキ・ルリコ 2014-07-26 01 14 19 ですがルリコ総統、それだけニュードを集められれば十分では…… - 嵐の鷲 2014-07-26 09 18 23 上には上の、下には下の悩みがあるんじゃよー。ユニオン燃えないとかな。 - 大名 2014-07-26 09 23 29 やっとこさ、半治りになったので遊びに行ってきます。昨日のニュードフルコースが効いたのかなー。 - 大名@10秒リペアって気もする。 2014-07-26 09 20 51 あれだけ喰らってよく生きてたなアンタ…… - 嵐の鷲 2014-07-26 09 22 48 ネコには9つの魂が有る様に、俺にも13の命があるんじゃよー。 - 大名 2014-07-26 09 27 02 きゅ?(兄ちゃん) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-26 09 40 29 やられて分かるこの気持ち。捕まえてフィオナ様への捧げ物にしよう。 - 大名 2014-07-26 09 49 12 きゅきゅ?(もうすぐ成人) - EMA 2014-07-26 11 26 49 お前もマスコットにしてやろうかぁ!!(某閣下風に) - 大名 2014-07-26 11 52 43 きゅー! - ガングニール 2014-07-26 12 01 16 貴女はもうマスコットだからNG。貴女は。 - 大名@大事な事はry 2014-07-26 12 08 52 砂場アンケで巫女さんと鎬を削る貴方の方が、よほどマスコットに相応しいのでは…… - ガングニール@うぐぐ 2014-07-26 12 58 07 巫女さんはねたウィキの綺麗な面。俺はねたウィキの汚い面。誰が汚いんだ誰が! - 大名 2014-07-26 13 18 30 自分で汚いって言ってるじゃねーか! - ガングニール 2014-07-26 13 23 43 そういうこという人キライです。 - 大名@元ネタ栞だっけ? 2014-07-26 13 33 38 私のマスコットはコイツだから!!けいおす「きゅい?」 - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-26 12 09 12 ハシュルト<解せぬ - 大名 2014-07-26 12 19 11 ウチにはけいおす(小動物)とケイオス(男装お姉さん)がいるから大丈夫です。(`・ω・´) - BJ@アイラブチェーンソー ニュード中毒者 2014-07-26 14 56 25 なるほどならウチには、どう足掻いても爆殺してくる奴しかいないじゃないですかヤダー - 大名 2014-07-26 19 10 05 ……ん?もしかしてイベンPtって、五戦区切りの合計形式?それども4日間ねか廃人度形式? - 浮) 2014-07-26 09 48 51 もうひとつの選択肢が日本語でok - 大名 2014-07-26 09 50 08 前者ですぜ。 - 名無しさん 2014-07-26 10 35 28 一試合ごとに稼いだEPの、その値が高い順に五戦分記録されます。それでイベントランクが決まるのです - 輪 2014-07-26 12 20 25 スク鳩で、キルが0を上回る気がしない(たまに1か2)。デスが5を下回る気がしない(たまに10)。そしてNPが200を上回る気がしない(瞬間的に300超えても爆散するが必定) - つまり勝てる要素が、ない。タイマン力がないので戦闘を減らしたくてもハイエナに狙われたときに反撃もままならず、逃げ切ることもできない→敵のポイトン元にしかならない…。 2014-07-26 10 16 13 僕と一緒にタイマン道を極める気はないかい!?(ワクワク) - 大名@ユニバトはやらんけど。 2014-07-26 10 19 20 敵は倒さなくても稼げますよ。ただし敵に追いかけられたら他の敵になすり付ける術を覚える様ですが… - ネオり@それでEP800貰えたりする 2014-07-26 12 31 32 もうカタパにマイン置きまくって、常に自分にprprして、とにかく採掘したらえぇねん。あとは護身用にワイスマ・弾薬箱。装甲・ブースト・ダッシュあたりは、普通以上がほしいからフル久我やフル円あたり。…無難ではあるはず… - 名無しさん 2014-07-26 14 21 36 うん……砂専から砂麻兼用に転向しようかな。修羅ⅡⅠⅡⅡにして麻に乗っただけで、ポイトン倍になったし…… - ガングニール 2014-07-26 10 23 45 アセンがわからないのですがw とりあえずやってから考えてみるべきかと。 - ユキカゼ 2014-07-26 11 20 44 やってみたんよー。麻はヴォルペC、38、ロ槍、生ACで、砂はトライアド、マゲカス、初期ナイフ、初期迷彩でね。やっぱりA上がってすぐなのに砂専てのは、難しいね…… - ガングニール 2014-07-26 13 19 54 迷彩張りつつマゲカスで頭ブチ抜けばOk。 あとは竹槍をかます。 - 大名 2014-07-26 13 58 05 なお、マゲカスが主武器になってるが気にしないこと - ユキカゼ 2014-07-26 15 32 35 マゲカスは単射だから、打ち続けると初期迷彩は剥げるのよー。味方に混じって撃つなら、そもそも狙撃じゃなくていいしねー。 - ガングニール 2014-07-26 18 38 10 迷彩はロックを外すものですよ? - 大名 2014-07-26 19 40 37 せやかて工藤、ノーロックでも当ててくるやん? - ガングニール 2014-07-26 20 49 52 バーロー、被弾はなぁなくすんじゃねぇ、減らすんだよ。じっちゃんの名に掛けて! - 大名 2014-07-26 23 31 56 僕と一緒に麻専やらないかい?!(颯爽と勧誘していくスタイル) - 大名 2014-07-26 11 25 18 スコープ越しに頭をぶちぬく快感を知ってしまった私に、砂をやらないという選択肢は無い。 - ガングニール 2014-07-26 13 14 44 大丈夫、そのうち頭ぶち抜き続ける快感に目覚めるから。 - 大名 2014-07-26 13 26 00 よしっ!私とチェーンソーアセンをしよう! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-26 12 11 56 勲章は足りてるから素材揃えばケイオス買おうと思ってるんですが、やっぱり追い回すためにある程度ブースターは高くないと駄目ですかね? 今の所NX乱444なんですが・・・ - RX-121@チェーンソーといえば結月ゆかり 2014-07-26 12 21 34 ボダとはまったく関係ないが、ゆかりさんが好きな君にはLIQさんのFrontierとthe NIGHTMARE THEATERをお勧めしよう(キリッ - 名無しさん 2014-07-26 12 25 13 LIQさんのゆかりさん曲ならSWALLOWTAIL ON THE SPIDER z NETとかCOUNTLESS ∞ CATASTROPHEが好きです! - RX-121 2014-07-26 12 33 35 最低でもBは欲しいッスね。ベストはランドブレイズのフルかキメラってとこかな? - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-26 14 54 40 重火は遅くなるんで遠慮しときますねー 武器全然買ってないし - ガングニール 2014-07-26 13 24 54 今日の大名 ゲーセン帰りに鮑買いに行ったら一つ3000もしたので、やめてホタテを買って帰った。ここで問題。ゲーセンではいくら使ったでしょうか。 - 大名 2014-07-26 13 48 30 10万ドルPON☆ぐらい? - 長谷部ライ 2014-07-26 15 23 41 10万ペソくらい? - ユキカゼ 2014-07-26 15 33 15 燃料6000、弾薬3000、鋼材3000、ボーキ6000、開発資材100くらいかな? - RX-121 2014-07-26 15 45 29 4000ENか40000げんきかな? - イリア・アニーミ 2014-07-26 16 45 46 正解は3150ペリカでした!来週もまた見てくださいね!ジャン・ケン・ポン!(限定的な意味で) - 大名 2014-07-26 19 06 12 これだけ入り組んでて、遭遇戦が多いとFAMがカーガーヤークー♪になるから凄くうれしいわ - 長谷部ライ 2014-07-26 15 59 41 今日の巫女さん:MJ5にて役満差を逆転される。しばらくポルナレフ状態であった。えっ、ちょっと待って字一色和って勝てないどころかドベってどーいうことなの。 - アルバイト中の巫女 2014-07-26 18 16 32 相手がアカギだったんじゃないすかね(適当) - 大名 2014-07-26 19 07 29 怖いですよ。狂気の沙汰ほど面白い人が二人もって。 - アルバイト中の巫女 2014-07-26 19 27 46 大丈夫、多分もう一人はカイジ。強くない。 - 大名 2014-07-26 19 29 42 あるある…余裕ぶっこいてたら満貫・ハネ満・親倍とか立て続けに当たってアレ?みたいな… 役満って、四倍満貫なんだよなぁ…(遠い目) - 名無しさん 2014-07-26 21 37 20 まさにこれ - 大名 2014-07-27 10 05 52 試しにS脚キメラでセンサー自貼りマンやってきたけど何これ楽しすぎる。本戦行けたらこいつで出よ(死亡フラグ - ロキ@カタパで逃げる→着地点に来た敵を爆殺してニュードを囮に逃走がハヤる!!(′ω `) 2014-07-26 19 11 50 わーんロキ兄貴ィー、フェイタルⅡ付けてスタナーKフルチャからデトネ70コンボが鬼畜過ぎるんよー、どうすればええの?(弱き者の目 - 朧月 虚雨 2014-07-26 19 46 42 え、ダッシュB以上なら逃げきれるだr(ビリビリ 麻なら相手せずに逃げる、支や重なら副武器当てる。EXでもない限り視野が狭くなってるから案外いける。メタリックブルー付けてたら名前覚えて近づくな…俺もそうした - ロキ 2014-07-26 20 20 57 いや、最低四人はメタリックなレッドやブルー混ざってたですがそれは…。ランク15なのが恥ずかしくなるぐらいに蹂躙されてリアルに心折れそうだったぜ… - 朧月 虚雨 2014-07-26 20 38 59 マジレスすると60クラ投げて怯ませればいい。古役なら今日居たネクストみたいな空中変態機動で切りかかってくるEXを真似ればいい。…どうやったらあんな機動が出来るんだろうか(爆殺しながら - ロキ 2014-07-26 22 25 54 カーナーラーズー - NASAI@久々に来たような 2014-07-26 19 48 13 ボクラ-ハ デアウダロー(コング直撃) - 名無しさん 2014-07-26 21 30 34 オナジコドウノオトヲ-メジルシニシテ-(噴出口近辺大乱戦) - 名無しさん 2014-07-26 21 32 26 ワースーレーナーイーデー(迷彩ONで噴出口上に陣取る - 名無しさん 2014-07-26 22 03 59 花火きれー(小波) - 大名 2014-07-26 19 49 04 うちも近所で花火。なお、職場に籠城中(進捗ヤバいです - 麻支ん 2014-07-26 20 29 35 ウチは明日ですわ - EMA 2014-07-26 20 38 50 自宅が花火上がるたびにガタガタ震えるんです。カンベンしてくださいこれから毎週なんですよ(花火の先は某TVにも取り上げられた名古屋の人は一度は行ったことのある遊園地) - アルバイト中の巫女 2014-07-26 21 45 47 巫女さんが花火を怖がると聞いてとんできました。(誤報) - 大名 2014-07-26 23 21 11 地上爆発以外は自宅が特等席。 - 梶まほろ 2014-07-26 22 10 39 明日だな…蚊に刺されながら見るのが定番(何 - コトプラ@もちろん一人で見る(おい 2014-07-26 22 23 29 エクストリームラブプラスが捗るな(白目) - 大名 2014-07-26 23 33 22 花火を見た感想→おうボダブレにも空中分解実装しろや - 名無しさん 2014-07-26 20 34 50 つラベージパイク特殊フルチャージ - 名無しさん 2014-07-26 21 34 42 つ[カタパルトリムぺ] - ユキカゼ 2014-07-26 21 44 50 花火なんか見えないから豚骨ラーメンと冷や奴とハムカツを食べる。 - BJ@アイラブチェーンソー 明日のクラン演習はお昼ですか? 2014-07-26 20 50 52 お、丁度いいところに。ケイオスとけいおす貼っておきました。お待たせしました - EMA 2014-07-26 20 58 09 うわぁああああああああい(歓喜)、けいおすとケイオスだぁああああああい!! - BJ@アイラブチェーンソー ありがとうございます! 2014-07-26 21 04 03 ( ´ ▽ ` ) - EMA@重量クラスはこれから描きまする 2014-07-26 21 26 16 クラン戦は13時からオープン戦、内容は「勝敗なんて気にせずに好きなだけ暴れたらええねん」…だったはずです。SBRあるんで、どーなるかわかんないですけど。 - アルバイト中の巫女 2014-07-26 21 59 59
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登録日:2009/06/05 Fri 15 30 47 更新日:2024/09/04 Wed 11 32 23NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 CP9 ONE PIECE ONE PIECE用語項目 サイファーポール ワンピース 世界政府 体技 体術 六式 六式使い 六王銃 剃 嵐脚 技 指銃 月歩 武術 海軍 生命帰還 空を飛ぶ×空を跳ぶ○ 紙絵 鉄塊 長い訓練を重ね 人体を武器に匹敵させる武術“六式”これを極めた一人の強度は百人力に値する 六式とは、漫画『ONE PIECE』に登場する特殊な体術。 ●目次 概要 【各体技】鉄塊(テッカイ) 指銃(シガン) 剃(ソル) 月歩(ゲッポウ) 紙絵(カミエ) 嵐脚(ランキャク) 【その他の体技】生命帰還 六式究極奥義・六王銃(ロクオウガン) 【余談】 概要 身体能力を極限まで鍛えることによって習得できる体技。 名称通り6つの技で構成され、そのどれもが超人的威力をもつ。 「覇気と関連がある」とされているが、詳細は不明。 同時に、原作者尾田栄一郎描き下ろしである1000巻収録のゼファーの過去では、「下士官の時点で六式を修得。そして34歳で覇気を習得」と書かれているなど、覇気とは区別がなされてもいる。 六式全てを習得して初めて"超人"と呼ばれ、1つでも欠けていると対応できる状況が減り、そこが弱点となってしまう。 世界政府の諜報機関である「CP9」の諜報員は長官と新入りのネロを除き、全員がこれら全てを習得している。 そして政府直属の司法の島「エニエス・ロビー」不落の神話を作り出した。 ちなみに六つすべてを体得していない人は使える技の数で「二式使い」だの「四式使い」だの呼ばれたりする。 CP9専用の技術というわけではなく、海軍将校や政府関係者、更に一部の海賊が見様見真似で習得するなど、彼ら以外の者にも使用できる者が確認されている。 これは六式が悪魔の実の能力などではなく、人の技である証拠。 本部大佐クラスともなると六式を習得している者も多い。 ただし、六式そのものを極める域に達するまで鍛え上げる練度の高さは、やはりサイファーポールが突出している。 任務や状況によっては、時に丸腰で暗殺や戦闘をこなさなければならない諜報員という職業故の特質であろう。 純粋な体技であるため、「武装色の覇気」を併用することで六式の技の「威力」「防御力」を向上させることもできる。 アニメ版では、バーンディ・ワールドにとどめを与えたCP9の一員が指銃と覇気を併用した。 純粋に身体能力を強化し、鍛えるほどに力が向上する動物系悪魔の実との相性は抜群。 逆に、超人系の場合は使用者の使い方・頭脳による所もあり、カリファのように、六式と悪魔の実の能力があまり噛みあわないこともある。 連載が進んだ今でも麦わらの一味であるルフィやサンジが月歩(技名は違うが)を披露するなど度々登場している。 今後更なる活躍に期待。 【各体技】 鉄塊(テッカイ) 身体を鉄の硬度、あるいはそれ以上に高める防御技。 常人の力では力一杯殴っても逆に武器や拳(足)が損傷してしまうと思われるが、鉄に損傷を与えるレベルの攻撃であればダメージを与えられる。 また、あくまで硬くなるだけで身体は生身のため物理的でない攻撃にも弱く、サンジの高熱を帯びる「悪魔風脚」を受けたジャブラは「骨まで熱い、焦げたぁ!」「鉄塊が全く効かねぇ!」と叫ぶ程の大ダメージを受け、最終的に同じく高熱を帯びた「画竜点睛ショット」で撃沈した。 使用者の実力によって硬度も上がるらしく、フランキーの鉄の拳はフクロウの鉄塊にダメージを与えることができたが、ルッチの鉄塊には効かなかった。 一方で使うかどうかは本人の判断で行うため、鉄「だけ」に狙いを定めたゾロの「獅子歌歌」は「嵐脚“龍断”」で斬り返され、流されてしまった。 使用中は動けなくなる欠点があるが、ジャブラはこの鉄塊を全身にかけたまま自由に動くことが可能で、ブルーノは攻撃動作中に鉄塊を使い攻撃に応用する。 鉄塊の派生・応用技 ●「砕(さい)」:ブルーノが使用。落下しつつ鉄塊をかけ、パンチで対象を砕く。 ●「輪(りん)」:ブルーノが使用。側転中に鉄塊をかけ、回転しながら突進する。 ●「剛(ごう)」:ブルーノとクマドリが使用。鉄塊の中でも最強の硬度を誇る。が、使用すると破られることが多い。 ●「鉄塊拳法(テッカイけんぽう)」:CP9で唯一、全身に鉄塊をかけたまま動くことのできるジャブラが使う拳法。全ての攻撃が鉄の硬度を持つ。派生技は全て名前のどこかに「狼」が入る。 ●「空木(うつぎ)」:ルッチが使用。相手の攻撃に合わせて発動、衝撃を弾き返すカウンター攻撃。ルフィだから助かったが、常人の拳なら砕ける。 ●「遊技“手合(てあわせ)”」:フクロウの個人技。仲間の攻撃を一撃ずつ受けることで、その道力を正確に測定する。 ●「無死角(ムシカク)」:カクが人獣型で使用。首を直角に変形させて体の周囲に回し、四角(シカク)(立方体)になる。間抜けな見た目だが全面が鉄塊状態なので、防御面では死角(シカク)無し。 ●「牙閃(キバセン)」:フーズ・フーが使用。鉄塊をかけて突進し、武装硬化させた牙で噛みつく。 指銃(シガン) 相手を指で貫く技、いわゆる貫手。 人によっては空気の弾丸を飛ばすこともできる。 簡単にいうが人を貫くのでそれなりの速さと固さが必要(ヘタにやったら間違いなく突き指)、尾田っち曰くみんな突き指しながら習得するとかなんとか。 習得できていなかったネロの例を考えると、難易度は6つの技の中でもかなり高いと思われる。 人体を貫くのに弾丸はいらんbyカク ちなみに技そのものは「指を弾丸として撃ち抜く」技なのでそのままだとゴムのルフィには効かないが、「爪」がある人獣型なら効果がある。 指銃の派生・応用技 ●「鞭(ウィップ)」:カリファが使用。腕を鞭のようにしならせて放つ指銃。 ●「獣厳(ジュゴン)」:フクロウが使用。指銃の速度と威力をもつパンチ。指銃が銃弾ならこちらは砲弾か。連打バージョンの「梟叩き(フクロだたき)」もある。 ●「獅子指銃(シシシガン)」:クマドリが使う生命帰還との併用技。髪を指の形にして大量の指銃を放つ。 ●「Q(キュー)」:クマドリが使用。錫杖を指銃の速度で打ちつける。強化版の「春・吟・情(はる・ぎん・じょう)」と、さらに強化された「柳・吟・情(やな・ぎん・じょう)」がある。 ●「十指銃(ジュッシガン)」:ジャブラが使用。手をカメハメ波の形にして十本の指で放つ。 ●「月光十指銃(ゲッコウジュッシガン)」:十指銃の強化版。相手の頭上から月歩で急降下して突っ込みつつ放つ十指銃。 ●「鼻銃(ビガン)」:人獣型のカクが鼻で放つ。しかしその威力は岩に綺麗に穴を空けるほど。 ●「極・鼻銃(きょく・ビガン)“麒麟(キリ)マンジャロ”」:鼻銃の強化版。人獣型で首を引っ込める「キリン砲台」から放つ遠距離技。外すとスキが大きいが、これは「嵐脚“ネジ白刃”」でカバー。また、首を引っ込めすぎると逆に手足が伸びるという副作用から「パスタマシン」なる別の技が出現した。 ●「黄蓮(オウレン)」:ルッチが使用。片腕による指銃の連打。 ●「斑(マダラ)」:ルッチとフーズ・フーが使用。両腕による指銃の連打。 ●「撥(バチ)」:ルッチとステューシーが使用。指を弾いて空気の弾丸を飛ばす「飛ぶ指銃」。こちらも人獣型で使えばゴム人間にも有効となる。戸愚呂がやってたのと同じ ●「三撥(ミツバチ)」:撥の三連打。アニメでのみ使用。 ●「火撥(ヒバチ)」:燃えながら飛ぶ撥。アニメでのみ使用。 ●「刃銃(ハガン)」:フーズ・フーが使用。ナイフなどの刃物で放つ指銃で、無数の斬撃を銃弾として発射する。 ●「牙銃(ガガン)」:フーズ・フーが使用。牙で放つ指銃で、牙の形をした刃の弾丸を発射する。 ●「手銃(シュガン)」:覚醒フォルムのルッチが使用。指を軽く開いた状態で貫手のように放つ。 剃(ソル) まるで瞬間移動のように素早く移動する技で、おそらく六式の基本となる技。 ルフィによれば「一瞬にして地面を10回以上蹴って移動している」とのこと。 目安はSBSによると瞬発的に100mを4秒以内で走れるスピード。 当然実力が高ければ高いほどさらに速くなる。 実際「一瞬」を0.2秒とすれば秒間50歩になるので、歩幅次第でそのくらいの速度は出ていておかしくない。 一般人には「剃」は見えず、ルフィのそれはCP9のブルーノですら見えず、ルッチの「紙絵武身」による「剃」はルフィには見えなかった。 優れた移動技のため、CP9の他にも海軍関係者(一部の中将や大佐であるたしぎ、コビーなど)も曹長時代から使用している。 果ては見よう見真似で、麦わらの一味船長ルフィやバーンディ・ワールド(アニメ)といった無法者までも。 ただし力量によっては動きは読まれており、コビーやブルーノはルフィに動きを読まれ、七武海ミホークはルフィの動きすら見えていた。 余談だが、SBSによるとキャプテン・クロの「杓死」は「剃」とほぼ同等のスピードとのこと。 実力次第で速度が変わるためどの使用者と「同等」なのかという疑問も残るが、少なくとも「剃」の域に達する程のスピードであることは間違いないであろう。 しかし、クロは「杓死」発動中は自分が何を斬っているのかがまったくわからない状態に陥っていたので、もしかしたら超スピードを実現する脚力や技量よりも、速さに追従する動体視力を習得する方が難易度が高いのかもしれない。 内容が単純でしかも完成しているためか、今の所判明している派生技が少ない。 剃の派生・応用技 ●「剃刀(カミソリ)」:「月歩」との併用。空中で軌道を変える際に音がしない。 ●「鉄塊玉(テッカイダマ)」:フクロウが使用した「鉄塊」との併用技。高速回転しながら「鉄塊」をかけて突っ込む。 ●「ギア2(セカンド)」:ルフィの技だが記載。ルッチ曰く「血液を高速で流すようにしてスピードを上げているが常人には出来ない」「ゴムだからこそ出来る技だが寿命を削ってドーピングしているのと同じ」とのこと。詳しくはこちらに書いてあるため簡略に書くが、剃と同じくらいのスピードで動き、更にゴムが縮む勢いで殴る勢いを上げている。 月歩(ゲッポウ) 超人的脚力で空中を蹴り、宙に浮いたり空中移動ができたりする技。 これにより、六式使いの戦闘はより立体的になる。 空中にいれば相手の攻撃が当たりにくくなり、相手の隙を突きやすくなる。 「普通にジャンプすればいいじゃん」と思うかもしれないが、空中で方向転換できるため、例え海に放り出されてもそのまま落ちることなく戻ることができるなど非常に便利。 不安定な足場でもそれを気にせず戦闘可能になる。 戦闘以外には逃亡にも使え、相手の追撃を逃れる事が出来る。 サンジがこの場合に当てはまり、カマバッカ王国の屈強のオカマ達に取り囲まれた時にこれを使って逃げ切った。 空に境界線など存在しない。 能力者でない人間でも空を跳ぶ、正確には空を歩けるというワンピースでも珍しい技。 CP9の他では海軍中将モモンガが使った他、麦わらの一味のサンジが空中歩行(スカイウォーク)という名前で使用している。 また、バーンディ・ワールドも使用可能である。 ビッグ・マム海賊団に至っては何人も月歩習得者がいる。 移動術は六式の中でもメジャーなのだろうか。 原理が近いためか、資料によっては「剃」の応用技とされる事もある。 ちなみに空想科学読本では類似したケースとして「2段ジャンプとかどうやってるの?」という質問があったが、それができるなら宇宙空間までひとっ飛びの脚力ということになるらしい。 月歩の派生・応用技 ●「イバラロード」:カリファがアイスバーグ襲撃の際に使用。空を飛び跳ねつつ茨鞭で一網打尽にする。 ●「海歩行(ブルーウォーク)」:正確にはサンジの技だが一応ここに記載。やってることは海中月歩。ローの能力で中身がサンジになっても(作中ではナミの体で行った)負担は大きい(*1)が使える。 ●「ギア4(フォース) バウンドマン(弾む男)」:ルフィの技だが記載。武装色の覇気で硬化したゴムの弾力で空中を蹴ることで、立体的な機動が可能になった。ただし弾力がありすぎるため、地上でも常時跳ね続ける。 紙絵(カミエ) 相手の動きを見切った上で、紙のようにヒラヒラと攻撃を避ける。 体そのものは変化しないのですぐ反撃に移ることができるが、相手の動きを見切って相手より速く動く必要がある。 最近は「見聞色の覇気」に立場を奪われがちだが、仮に併用すれば回避の精度が大きく上がると思われる。 紙絵の派生・応用技 ●「軟泥(スライム)」:フクロウが使用。スライムのように体を変形させて攻撃を避ける。 ●「残身(ざんしん)」:ステューシーが使用。残像を残して攻撃を避ける。 嵐脚(ランキャク) 超人的脚力で放つ鎌鼬による「飛ぶ斬撃」。 よく考えると斬撃自体ナゾ原理の技だが気にしない気にしない…… 武器無しでものを切ることができ、射程が長いため離れた相手にも通用するのが利点。 指銃と同様に多くの応用技が存在するが、基本は「脚技による斬撃」。 動物系能力者のパワーやリーチがあれば、首や腕でも使用できる。 ルフィが胴に直撃を受けながらも切られていない事から文字通りの意味での「斬撃」ではないと思われるが、威力のあるものは鉄や建物すら真っ二つにする。 銃は剣より強し。 嵐脚の派生・応用技 ●「線(せん)」:カクとネロが使用。斬撃が一直線に飛ぶ。 ●「白雷(はくらい)」:カクが使用。上空から斬撃を叩き落す。 ●「乱(らん)」:カクが使用。上空から連続で放つ。 ●「周断(あまねだち)」:人獣型のカクが使用。長い首による遠心力で加速しながら回転、文字通り周囲を真っ二つにする。エニエス・ロビー編ではゾロが「鬼気九刀流阿修羅」を発動させて"気迫で阿修羅の姿に変身"というトンデモ技でもって「霧に変えた」。すごい迫力だが、よく考えるとワンピースでも有数のナゾ原理である。エッグヘッド編では人型かつ月歩で飛んだまま使用した。 ●「蓮華(れんげ)」:ブチ切れたクマドリが使用。「乱」以上の乱れ斬りを放つ。 ●「孤狼(ころう)」:人獣型のジャブラが使用。地面をバウンドしながら進む斬撃。 ●「群狼連星(ルーバスフォール)」:人獣型のジャブラが使用。狼型の斬撃を前足の振り下ろしで4つ同時に放つ。 ●「狼狩(ろうかる)・エリアネットワーク」:明言されていないが恐らくこの系統。「鉄塊拳法・狼芭の構え」から放つ技で、敵の周囲を飛び回りつつその軌跡に残した爪型の斬撃で攻撃。 ●「麒麟時雨(キリしぐれ)」:人獣型のカクが使用。「鉄塊“無死角”」とのコンボ技。足と手の「四足」で天井に斬撃を打ち上げ、跳ね返して降り注がせる。本人は「鉄塊」で防御。 ●「龍断(ロウダン)」:人獣型のカクが使用。両足で真上に放つ。作中では防御に使用された。 ●「ネジ白刃(はくじん)」:人獣型のカクが使用。首を捻って「鼻銃」で突っ込んだ後、体ごと回転しながら放つ。 ●「嵐脚手裏剣(ランキャクしゅりけん)」:人獣型のカクが使用。手裏剣型の斬撃を連射する。 ●「豹尾(ヒョウビ)」:人獣型のルッチが使用。斬撃が渦巻きを描いて飛ぶ。 ●「凱鳥(ガイチョウ)」:人獣型のルッチが使用。翼を広げた鳥型の斬撃を放つ。大型軍艦の分厚い鉄製の外版に切れ込みを入れるほどの切断力。 【その他の体技】 生命帰還 体の各部まで意識を張り巡らせ、筋力から髪の毛に至るまで自在にコントロールする。 アマゾン・リリーの戦士の一部もこれと思しき技を使っている。 生命帰還の派生・応用技 ●「紙絵武身(カミエブシン)」:肉体を絞り、速度に重点を置いた戦闘で使う。ルッチの台詞からするとパワーは若干落ちる模様。 ●「髪縛り」:クマドリが使用。生命帰還によって髪を操り、触手のように動かして対象を縛り上げる。相手の動きを封じるだけでなく、そのまま絞殺することも可能。更にクマドリの場合、操作した髪の毛で指銃を再現・運用する離れ技も持つ。 六式究極奥義・六王銃(ロクオウガン) 六式を極めた者だけが扱える、防御不可能の最終奥義。 六式の全てを「扱える」だけでなく「極める」必要があり、作中でこれを使用したのはルッチただ一人。 両手の拳を上下に構え相手の体に接触させ強力な「衝撃」の一撃を叩き込む。 性質としては空島原産の「衝撃貝」「排撃貝」に近いようで、ゴム人間ルフィにも大ダメージを与えた。 生命帰還を解除した最大威力時には「"最大輪"六王銃」となる。 余談だが、『六式を極めることで扱えるようになる』と一口に言っても、『六式に用いる技術の全てを応用し組み合わせる形で放つ』のか『六式を極められるほどの身体能力があってようやく習得可能になる』のどちらの意味合いなのかは、地味ながら謎である。 【余談】 得意技 同じ六式使いの中でもそれぞれ好みや得手不得手がある様子。 例 ブルーノ・ジャブラ…鉄塊 フクロウ…剃 カク…嵐脚 を多用している。ルッチはとくに様々な技を高いレベルで使っている。 人気 偉大なる航路突入以後、非日常が日常になったONE PIECEでは珍しくリアリティのある技(できそう、しかもかっこいい)であるため、かめはめ波や牙突のように真似する人が多い。 特に「指銃」の人気はすさまじく、地域単位で指銃禁止令なるものが出てしまうほど。 絶対に人に向けて行ってはならない。 つき指したり肛門から血が止まらないことになったり。 SBSにて 読者「『指銃』でカンチョウしたらどうなりますか?」 作者「しぬわ。」 子どもの攻撃に「鉄塊」と答えるだけで一時的に無駄な体力を使わなくてすむ。 ブルーノみたいにさらに激しい攻撃受けても知らないけど。 ウソップギャラリー海賊団 ちなみに作中で「剃」を使用すると、「ビュッ」という風切り音と共に「残像」を残して消えるという描写がされているが、単行本42巻のウソップギャラリー海賊団(ファンアート投稿コーナー)にてこの残像だけでCP9全員を描くという荒業で見事大賞をもぎ取った猛者がいる。 審査員のウソップ曰く、「大爆笑!!速すぎて見えんっ!!!大賞持ってけコノヤロー!!!」。 ただ実はこのイラスト、数えると一人多い(間違えて長官を入れてしまった?)。 闇の正義の名にかけて追記・修正し続ける! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] cp0は是・六式(ゼロしき)になるのかな?(適当) -- 名無しさん (2014-03-25 16 52 16) 指銃って鉄塊が出来ないと使えない体技だっけ? -- 名無しさん (2014-06-15 11 42 08) しぬわwww -- 名無しさん (2014-07-05 21 00 48) ↑×2 おそらく。そもそも全身を硬くする鉄塊なしで指銃は無理だろ。 -- 名無しさん (2014-07-09 12 45 27) SBSで作者が言及した幻の技「直貝」はノーカンですか? -- 名無しさん (2014-07-09 12 58 22) 六式って使い手によって威力がスゴい変化するよな -- 名無しさん (2014-07-09 13 10 21) ↑結局のところ「体技」だからなぁ。そりゃあ使用者の肉体強度とか技の熟練度によって全然違ってくるさぁ -- 名無しさん (2014-07-09 13 19 53) 覇気なかった頃はロギア相手には完全に詰むよね…せっかく長々鍛練したのに -- 名無しさん (2014-07-09 13 45 24) というか六式と覇気との関係ってどうなってんだろう?指銃・鉄塊・六王銃は武装色と、紙絵は見聞色と関係がありそうだけど。六王銃はゴムのルフィにも効いてたし -- 名無しさん (2014-07-25 20 05 05) ↑六王銃は衝撃を直接与える技だから物理的な干渉が出来ないロギア系以外には基本通じる。ただ、強度を無視するワケではないから単純に頑丈な肉体でダメージを抑えることはできる。 -- 名無しさん (2014-07-25 20 20 23) 海軍の上の方では剃辺りは割と必須技みたいになってるな。指銃がいちばん難しいのか -- 名無しさん (2014-09-05 22 54 53) ↑3 関連してるのは間違いないと思う。例えば鉄塊は、そりゃ腕や足はともかくカクの鼻なんて鍛えようがないもの。それなのに確かに固くなってるのは“武装色”と近い原理だからなんだと思う -- 名無しさん (2014-09-05 23 21 42) 海軍は士官学校で覇気と六式を必修化すべき -- 名無しさん (2014-09-05 23 27 38) CP0は「本来は○式だが、修得が困難な為、覚え易い六つを皆使っているのだ」とか言って、幾つか新しい技を使いそう -- 名無しさん (2014-09-06 00 30 12) ↑2 ゼファーの経歴を見ても必修に近い状況だとは思う。けどそれは、「プロが打撃の練習してるなら3割くらい打てよ」って言ってるくらいの無茶ブリかと。 -- 名無しさん (2014-09-11 23 00 51) 小学生のころに同級生に喉に指銃されて暫くの間痛みと違和感が取れなかった。当時は元ネタを知らなかったので、 -- 名無しさん (2014-09-12 13 12 44) そいつを本気で恨んだ。 -- 名無しさん (2014-09-12 13 13 34) 「剃」と「月歩」はマジで習得したい技だな。これさえあれば、公共の交通機関はほぼ利用しなくて済むし、街中でDQNに絡まれても瞬時に逃げられるし。他の技は・・・メキシコやソマリアにでも行かない限り不要だな。 -- 名無しさん (2014-09-18 01 55 02) そんな「秘密道具で何欲しい?」って駄弁る男子中学生みたいなこと言われても・・・ -- 名無しさん (2014-09-18 01 57 54) アニオリのワールドに指銃使ったCP9を見ると、武装色の覇気使ってる。鉄塊も同じなら、ジャブラ自慢の全身に鉄塊かけたまま動けるってそこまで珍しいもんじゃなくなりそう -- 名無しさん (2014-09-19 18 09 34) 六王銃ってパッと見シンプルそうだが、これに六式がどう絡んでるのか知りたいです。 -- 名無しさん (2014-10-22 01 37 24) えーと想像(妄想)で申し訳ないが、まず鉄塊、指銃のように拳を硬化、紙絵の柔軟性で腕をバネにし、剃のように瞬間的な力で拳の砲弾を撃ちだす、月歩のようにその衝撃を空気に伝えて敵の全身をまんべんなく叩きのめす、みたいな感じ? 想像100%なのでつっこみどころがあったらバンバンください -- 名無しさん (2014-10-22 01 49 51) ↑ありがとうございます。自分はなかなかイメージができなかったもので。 -- 名無しさん (2014-10-22 02 43 16) ↑↑嵐脚『…』 -- 名無しさん (2014-10-22 03 20 52) ↑4 要は、「六式を使えるほどの肉体があるからこその奥義」ってことだと自分も思ってる。紙絵の脱力や嵐脚と月歩の脚力と剃の速さ、指銃と鉄塊の硬さ -- 名無しさん (2014-10-22 07 37 59) 巨人がゾオン食って六式と覇気使ったら強そう -- 名無しさん (2014-10-28 20 43 06) ↑あの質量が剃で突っ込んでくるだけでヤバそう -- 名無しさん (2014-10-28 21 01 16) ↑2 なにそれこわい -- 名無しさん (2014-11-01 13 03 21) 六式使えたら、ってんならバギーじゃね?カクよろしく指以外でも指銃打てるようになりゃ全身指銃とかいう頭おかしい物ができるし、バラバラ状態でも月歩使えりゃ本格的に空飛べるようになるぞ。 -- 名無しさん (2014-11-01 13 43 34) ↑飛べるというメリットは他と特に変わらないんじゃないか? -- 名無しさん (2014-11-01 13 50 15) 潜入して己の肉体を武器として暗殺やらなんやらをするCP9はともかく、中将達は武器普通に使えるから指銃覚える必要ないのかも。逆に剃は死ぬほど努力したとはいえコビーが使えるんだから、中将達にとっては剃くらいなら片手間で覚えられるのかもしれん。 -- 名無しさん (2014-11-16 23 52 18) バリバリの実のバリアに指銃かましたらルッチでも突き指するわな -- 名無しさん (2014-11-17 00 17 25) 覇気があったらそれでも貫きそう。っていうぐらい覇気は便利すぎ -- 名無しさん (2015-02-12 22 29 04) ↑つっても、六式も大概だろ。腕や足は分かるが、鼻をどう鍛えて鉄塊するんだよw -- 名無しさん (2015-03-02 09 49 55) ↑無死角を見る限り、元々全身にかける事は可能だったみたいだしその応用じゃね? -- 名無しさん (2015-06-05 12 44 46) 今でもよく出てくるのは鉄塊ぐらいか。指銃は印象深いけど紙絵と嵐脚が印象薄い -- 名無しさん (2015-09-28 17 29 58) アニオリの海兵とか用意する時は重宝するスキル。 -- 名無しさん (2016-07-29 20 28 11) 指銃とか言うやる方が危ない技 -- 名無しさん (2016-08-03 17 05 05) ↑2月歩もよく見かけるぞ。サンジも使えてるし -- 名無しさん (2016-08-03 17 43 04) そのうちサンジも乱脚使うな -- 名無しさん (2016-08-03 17 47 32) ちょっと紙絵しろよお前って言われて 頑張ってやったらエグザイルのあれじゃんって言われた記憶 -- 名無しさん (2016-08-07 13 33 45) 指銃が体得するの一番難しいのかね -- 名無しさん (2016-08-10 01 35 26) ↑現実で? -- 名無しさん (2016-08-12 09 55 12) ↑現実では逆に唯一真似できる技、できると言っても少林寺とかに入って砂を指でつく修行しないとだめだけど -- 名無しさん (2016-08-12 10 12 03) 指銃鉄塊が難しい方なんだろう設定では -- 名無しさん (2016-08-23 00 48 37) 覇気使いが鉄塊に武装硬化を上乗せしたらどれ位の防御力になるのか気になる -- 名無しさん (2017-06-09 12 14 14) としあき「六王銃でカンチョウしたらどうなりますか?」 -- 名無しさん (2017-08-07 08 00 33) SBSの「指銃ではなくそほじってください」→尾田先生「はい。ぎゃあああああああ!!」で吹いたw -- 名無しさん (2017-10-09 22 35 45) ↑2 指で放つわけじゃないが、マジでやったら内臓が口から飛び出すだろうな。つまり一言で言うと「しぬわ。」 -- 名無しさん (2017-10-09 23 11 09) 海賊にもパクられ始めてるのは大丈夫なんかな -- 名無しさん (2017-12-08 21 11 53) 指銃の撥って獣人形態で使ったからルフィに効果があったと解釈してたんだけど違うのかな -- 名無しさん (2018-06-08 20 12 45) 覇気×六式は -- 名無しさん (2018-06-21 05 01 57) ↑2それであってるかとおもう -- 名無しさん (2018-06-21 21 15 35) 六式使いは超人なのに六式とか使えなくてもCP9より強いやつがごまんといるのは萎えた -- 名無しさん (2018-08-02 22 10 48) 六式も所詮、数多有る技術の一つでしか無いからな。ミホークの様な別体系の技術、ビックマムやカイドウの様な身体能力が異常過ぎる者、超常の力を得つつも怠けず研鑽し尽くした能力者、強さの種類も色々有る。 -- 名無しさん (2018-08-24 16 28 21) 剃と月歩くらいは強いキャラなら当たり前のように使えるくらい普及してもよかった -- 名無しさん (2018-08-24 23 51 12) 剃が一般化したらキャプテン・クロの立場ないよ -- 名無しさん (2018-08-25 00 01 33) 剃とか2年前のコビーすら使える程度の技だしクロなんかとっくにインフレの波に飲まれて立場ないような -- 名無しさん (2018-08-25 02 27 45) センゴクの衝撃波ももしかしたら能力由来の技じゃなくて六王銃を発展させた技だったりして -- 名無しさん (2018-12-24 19 34 23) 強キャラならみんな使えるゆ! -- 名無しさん (2019-09-03 19 06 59) 生身で潜入・暗殺するための技だったと思うから一般人あたりを想定してると思ったなこれ。強敵を想定したら化けそう -- 名無しさん (2019-09-10 18 29 10) ルッチは六式使いで最強だろうけど、鉄塊・剛は使わなかった(使えなかった)なぁ、と当時から思ってた。まぁルッチは攻めるタイプだから防御系の鉄塊極めてなかったのかもしれんが -- 名無しさん (2019-09-10 19 02 49) CP9のやつらより強靭な肉体を持ってるのに高速移動できない空飛べないやつ多すぎ -- 名無しさん (2019-11-28 22 24 36) 指銃を極めれば、北斗神拳も使えるようになるのだろうか -- 名無しさん (2020-02-17 23 03 09) ビックマムの子供たちは大半、月歩ができるんだろうか -- 名無しさん (2020-02-29 08 14 13) 覇気みたいにワノ国とか空島で別の名前になってたりするのだろうか -- 名無しさん (2020-03-20 21 01 32) ハナハナと組み合わせれば相手の背中から腕出して指銃したり足一杯生やして嵐脚大量発射とか出来んのかな -- 名無しさん (2021-06-26 12 21 39) ↑ 飛ぶ指銃を会得していれば、無限装弾虚閃みたいなこともできるかも -- 名無しさん (2021-10-16 20 59 29) ↑6 「体技」である以上、身体能力が高くとも使い方がわからなければ使えないのだろう。誰かに教えてもらう、見て盗む、自力で思いつくなど、何らかの方法で技術を身につける必要があるはず。 -- 名無しさん (2021-10-16 21 08 56) フー戦でジンベエが武装硬化を「鉄塊」とでも呼べばいいのかって言ってたけど、鉄塊は使用すると上手く動けなくなる、超人系の能力による耐性を貫通できるわけじゃないから実際は別物よね -- 名無しさん (2022-05-07 17 49 33) 実際、ジャブラは鉄塊使った状態でも動けるし六王銃は流桜に近いし鉄塊を鍛えていけば武装色になるんじゃね -- 名無しさん (2022-06-27 23 22 51) 六式が覇気入門編みたいな感じだとしたら剃・月歩・嵐脚あたりも流桜の流れを汲んだ体技な気がする -- 名無しさん (2022-07-12 23 36 21) 覇気が精神の技なら、六式は肉体の技だろう。フーズ・フーが併用してる所を見ると、似てるけど全く別物ぽいな。六王銃+流桜は見てみたいわ -- 名無しさん (2022-10-09 11 37 26) ↑12 空を飛ぶより地面からジャンプした方が、単に同じ脚力で同じ高さに達するだけなら早いらしいから、実際に空を飛ぶメリットを目にしないとジャンプで十分だと思ってしまうのだろう https //news.yahoo.co.jp/byline/yanagitarikao/20220923-00316308 -- 名無しさん (2022-10-09 11 59 48) 麦わらの一味であるルフィやサンジが月歩(技名は違うが)を披露する ルフィが使うのは剃では? -- 名無しさん (2022-10-09 12 56 12) ジンベエが覇気で防いでこれが六式でいいか?と馬鹿にしてたけど、本気の鉄塊を見せつけてカイドウの一撃から身を守る事で本物の六式の力を知らしめたゲルニカさんはさすが -- 名無しさん (2022-11-13 13 39 00) フクロウが使える月歩を新世界クラスの海賊が使えずなす術もなく落下している。六式って不向きな人は鍛えても覚えられないのか? -- 名無しさん (2023-01-15 20 39 41) 六式が覇気と関係し、六式使いは覇気使いと判定される一方、両者には明確な差がある。六式は広い意味での覇気の一部、覇気の前段階と考えるべきかもしれない。また上にもあるが、覇気は精神上の産物であるのに対して、六式は純粋な身体技術のように思える。 -- 名無しさん (2023-03-13 19 44 25) 指銃は絶対手銃のほうが威力もやりやすさも上だろって思ってるけどなんで人差し指になったんだろう・・・まあメタ的には銃のハンドジェスチャーだからなんだけど -- 名無しさん (2023-05-04 03 18 03) ↑多分だけど、ジョジョで言う「水鉄砲は穴が小さい方がイキオイよく飛ぶ」の原理で指一本に出力絞ってるから指銃は強い→それと同等のパワーを五指の一本一本に全付与するのはパワーの出力先が増えてより力が要るし制御も大変、みたいな理屈かと。 -- 名無しさん (2023-05-04 17 08 11) 指銃はさ、鉄塊の応用なんじゃあないかってたまに思う。指銃したい部位に限定的に鉄塊かけて、そのままジュゴンの要領で使って当てる。みたいなメカニズムじゃあないのかなって。 -- 名無しさん (2023-10-08 02 07 48) どこかの動画でボムボムの実の能力者が六式マスターしたら作中最強レベルになるって考察があったな -- 名無しさん (2024-09-04 11 32 23) 名前 コメント
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南ニセルワ山脈中腹(フリー試練) ニセルワ氷丘脈(フリー試練) 竜の巣(フリー試練) 南ニセルワ山脈中腹(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 01 岩 木 02 03 c a 帰 04 岩 ★ b 05 木 結 岩 06 木 07 ★ C C 木 08 木 木 B 岩 09 A ★ 岩 10 木 C C 結 A 木 11 木 結 岩 木 木 12 A 結 C B ★ 13 岩 結 14 ★ 木 ★ 15 財 岩 16 木 木 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A グロウハルピュア B 結晶狗獣 C 白プテテット x 03 04 y 05 木 榛水の杜精 【魔法+1】 藍の符 増援 無し 宝 x 09 10 y 15 財 財宝 【治癒の水・中】 必須 エルバラード 敵LV 18 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【雪適応】×1 全ての木を伐採 【雄叫び】×1 当地で白プテテットを通算30体撃破 【精密対雪地形迎撃】×1 初回クリアボーナス 碧の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 グロウハルピュア 14 風 70 17 ♀ 亜人 10 0 22 18 10 5 9 5 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 羽娘の艶脚羽弓羽ばたきの風艶声の歌魅力 榛水の杜精 10 水 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛水の波動戦略的撤退 結晶狗獣 18 地 70 0 幻獣 8 0 27 5 15 3 1 2 ― ○ ― ○ ― △ 前方 岩体押し潰し強突進甲羅不動 白プテテット 14 水 60 10 一般 7 0 20 10 10 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 白粘体当たり癒しの息吹III癒しの風II向き補正無効白粘体分裂白粘体融合 羽弓 射程2~4 羽ばたきの風 射程3扇型 強突進 射程ライン3マス ニセルワ氷丘脈(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 01 02 帰 03 結 b 04 a ★ 05 ★ c 木 06 結 岩 岩 07 岩 財 結 C 結 08 木 C 09 木 D 岩 ★ B 岩 木 10 木 11 木 結 木 ★ 12 D C 木 岩 13 岩 財 14 ★ 岩 15 A 16 結 B 結 17 財 ★ 18 19 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A レニア・ヌイ B 結晶狗獣 C 白プテテット D グァ・ルフ 岩 アイスゴーレム x 01 02 y 09 木 榛土の杜精 【回避+2】 輝の符 増援 無し 宝 x 05 06 y 07 財 財宝 【粉砕】 MAP左 x 09 10 y 17 財 財宝 【氷柱】 MAP下 x 17 18 y 13 財 財宝 【回避+6】 MAP右 必須 エルバラード 敵LV 22 勝利条件 レニア・ヌイの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【プロメスの盾】×1 敵を全滅 【HP+30】×1 当地でアイスゴーレムを通算6体撃破 【氷塊】×1 5ターン以内に敵を全滅 【休息・大】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 079 レニア・ヌイ 22 水 220 25 ♀ 精霊 10 0 38 40 15 4 2 2 ― ○ ○ ○ ― △ 鋒矢 氷突剣氷柱凍結の渦波貫通属性耐性水流再生対雪地形迎撃 098 榛土の杜精 10 地 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛土の波動戦略的撤退 164 結晶狗獣 18 地 70 0 幻獣 8 0 27 5 15 3 1 2 ― ○ ― ○ ― △ 前方 岩体押し潰し強突進甲羅不動 202 アイスゴーレム 18 水 150 0 創造 6 0 39 10 17 3 1 2 ― ○ ― ○ ― ○ 防衛 氷塊岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 222 白プテテット 14 水 60 10 一般 7 0 20 10 10 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 白粘体当たり癒しの息吹III癒しの風II向き補正無効白粘体分裂白粘体融合 228 グァ・ルフ 16 火 35 18 一般 6 0 9 6 8 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 炎嘴体当たり一般援護極集中二回行動 氷柱 射程1前方3マス 凍結の渦波 射程3範囲7マス 強突進 射程ライン3マス 岩投げ 射程2~3 竜の巣(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 01 財 結 02 ★ B B 結 財 03 B B B 岩 04 結 B B 岩 ★ 増 05 財 D 岩 06 C 岩 A A 結 増 07 岩 ★ A A A C 08 結 岩 A A 結 A A 増 09 A A A 岩 結 ★ 10 岩 A A D 11 財 岩 岩 12 岩 D 13 ★ b 14 C 結 c a ★ 15 結 岩 帰 16 増 増 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A ドラゴン 7マスの巨大ユニット B アイスドラゴン 藍の符 7マスの巨大ユニット C ロドン D リザミロドン 岩 ロドン x 03 04 y 10 岩 榛火の杜精 【攻撃+1】 紅の符 増援 x 31 32 y 04 増 ロドン 10ターン目 x 31 32 y 06 増 リザミロドン x 31 32 y 08 増 ロドン x 07 08 y 16 増 ロドン x 11 12 y 16 増 ロドン 宝 x 02 03 y 05 財 財宝 【竜の鱗】 MAP左上左 x 08 09 y 11 財 財宝 【治癒の水・大】 MAP左中央 x 10 11 y 01 財 財宝 【竜鱗の盾】 MAP左上右 x 31 32 y 02 財 財宝 【魔法+3】 MAP右上 必須 エルバラード 敵LV 25 勝利条件 アイスドラゴンの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【連続雪達磨】×1 敵を全滅 【連携】×1 財宝を4個発見 【チャージ】×1 10ターン以内に敵を全滅 【雪崩】×1 当地でグラリッサが通算20体撃破 【撃破再行動】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 榛火の杜精 10 火 30 10 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛火の波動戦略的撤退 ドラゴン 20 地 180 0 幻獣 12 0 17 13 16 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 竜牙噛付きストーンブレス竜の鱗雄叫び アイスドラゴン 25 水 250 0 幻獣 10 0 30 40 19 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 氷竜牙噛付きアイスブレス竜の鱗竜の鱗雄叫び ロドン 11 火 75 8 幻獣 5 0 15 5 13 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 赤熱牙突き刺し角突き上げ連携火炎再生 リザミロドン 12 火 82 10 幻獣 6 0 17 5 14 3 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 赤熱鋭牙強突き刺し角突き上げ連携火炎再生 ストーンブレス 射程3扇型 アイスブレス 射程3扇型 突き刺し 射程ライン2マス 強突き刺し 射程ライン3マス
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Happy Birthday ~アルテマさん~ Happy Birthday ~湯気はDVDで削除されません~ Happy Birthday ~レナスハード?~ Happy Birthday ~師走合同誕生祭~ Happy Birthday ~桐原さんち~ Happy Birthday ~もうすぐクリスマス~ Happy Birthday ~一方その頃校長は~ Happy Birthday ~失せろ~ Happy Birthday ~いっちん~ Happy Birthday ~水晶の夜~ Happy Birthday ~わがや~ Happy Birthday ~殻の中の囀~ Happy Birthday ~薔薇と太陽~ Happy Birthday ~ ~ Happy Birthday ~機械仕掛けのメイド~ Happy Birthday ~もふもふくん~ Happy Birthday ~アルテマさん~ 212 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/10/24(金) 22 52 20 ID SQPHBSi40 ロビン「アルテマさん! お誕生日おめでとうございますっ!」 アルテア「アルテアです」 チルフィル「こんにちは、同じエルフのよしみでお祝いしに参りましたよ」 ロビン「アルテマさんのお誕生日を祝ってカレーをお持ちしましたっ!」 アルテア「え、ちょ……」 チルフィル「大丈夫ですよ、作ったのはロュスさんですから。アルテアさんのお名前がAltairでもAltheaでもよろしくと言っていました」 アルテア「ほっ」 ロビン「でもロュスさんのカレーは少しさみしいです! 僣越ながらわたしが改良を加えてみます!」 チルフィル「あ……えっと……」 アルテア「女王様止めてください部下をあなたの部下を」 ラプンツェル「多目的ケーブル・触手的に拘束します」 ロビン「うわっ」 アルテア「助かったけどなんか着てください」 シルヴァ「そうだ、誕生日祝いを持ってきた、受け取ってくれ。超絶高性能義手だ」 アルテア「わたし両腕あるんですけど」 ラプンツェル「バイクに付けてみては?」 シルヴァ「こいつはすごいぞ。ロケットパンチ機能付きだ。ただし消費電力が大きいから原発に直結して使わないとブレーカーが落ちる」 ロビン「わたしもティタニア様からプレゼントをお預かりしてきました! アルテマウエポンさんの趣味のバイクで役立つ品です!」 アルテア「あレーシンググローブ……って右手だけ?」 ラプンツェル「これは左手用では?」 チルフィル「あの……裏返しの右手用みたいですよ」 ロビン「とってもティタニア様らしいプレゼントですね!」 チルフィル「そういうひとなんですあのひとは」 シルヴァ「私の時は鱗粉と称してさらし粉を一樽くれたぞ。この腕でなかったら死んでいた」 213 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/10/24(金) 22 53 05 ID SQPHBSi40 ラプンツェル「私からは特選ウィルス100選です。早速インストールしましょう」 アルテア「やめて」 えいむ「えいむちゃんからはあるちゃんににあいそうなバニースーツでぇーっす!」 アルテア「それはえーむが着たいものじゃないの」 えいむ「せっかく赤魔がいるしあるちゃん黒魔やってみない? えいむちゃん白魔ね」 アルテア「黒魔って顔見えないじゃない……」 えいむ「大丈夫だよアルテマは黒魔法だから!」 アルテア「何が大丈夫なんだか…… ところでしゅーちゃん来るって言ってたのに来ないなー。わたしのこときらいになったのかな」 えいむ「大丈夫だよ! あるちゃんにはえいむちゃんもいるよ!」 アルテア「えーむ……」 チルフィル「こちらのエルフは少なくなってしまったようですが、極星帝国では国を作っています。ぜひ遊びに来てください。歓迎します、女王のわたしが」 ロビン「わたしも大歓迎です!」 チルフィル「あ……久しぶりに女王らしいことをしたら腰が抜けました」 柊子「氷上、私には行かねばならぬところがあるんだ」 氷上純「トイレか?」 柊子「違う! 親友の誕生日なんだ! かけつけなくてはならないっ!」 氷上「スピードは遵守した上でな。いいか、トイレに行きたくても親友の誕生日でも交通ルールは守れ」 柊子「……各務流たい」 新名「さいこすひあ!」 柊子「ぬなっ」 氷上「さて……ゆっくり話を聞こうか各務」 柊子「ま、まて氷上」 氷上「心配するなアタシ達の熱い夜はまだはじまったばかりだ」 214 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/10/24(金) 22 55 04 ID SQPHBSi40 えいむ「それじゃあ二次会はカラオケーっ!」 ロビン「空の桶ですか!? 叩きますか?」 シルヴァ「そうではなく歌うんだ」 ロビン「桶に向かって歌いますか!」 チルフィル「楽し……そうですね?」 えいむ「そうじゃなくってー」 アルテア「行けば分かるって。クルマ出してくるから待ってて」 ラプンツェル「一緒に駐車場まで行きましょう」 アルテア「そう?」 チルフィル「お話しながら歩くのも楽しそうですね」 アルテア「じゃ、行きますか」 Happy Birthday ~湯気はDVDで削除されません~ 311 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/12(水) 22 45 44 ID VMn5oDm60 彼方「姉さん、お誕生日おめでとう」 遙「おお、君は公式のギャラリーでさえ紹介して貰え無かった 多分弟の“弓削 彼方”君じゃないか!」 彼方「いや、そのよそよそしい言い方止めようよ。凹むから。僕が」 遙「ふむ。それ以上凹まれると、私の視界に入らなくなるので止めるとしよう」 彼方「…姉さんに男が寄り着かない理由が分かった気がするよ」 遙「あの竜巻のスキルを抜けてくる者はそうはいないからな! で、そんな素敵なお姉さんに彼方君はどんなプレゼントをくれるのかな?」 彼方「MBさん、不束な姉ですがよろしくお願いします」(ぺコリ) 遙「あれ?」 312 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/12(水) 23 23 18 ID VMn5oDm60 赤・兄妹ネタでも一つ投下。 秋成「下方修正か……良い響きだな♪」 椿「何、兄貴ってば、それ以上カワイソスになりたいの?」 秋成「フハハハハハ! 椿ちゃん、お兄様はカワイソスなんかじゃないぞ? と、言うか そんな風に言っていられるのも今の内だけだ! ……いいか? 耳の穴かっぽじって、良~く聞けよ 『下方修正』→『カホウシュウセイ』→『家宝秋成』だ! さあ、妹達よ! 各務家の家宝たるお兄様を愛でるが良い!!」 椿「兄貴~、カワイソスなのは頭だけにしてよね」 柊子「椿、その言い方では秋成がまるでハゲの様ではないか?」 秋成:∑(゚д゚lll) 313 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/12(水) 23 29 30 ID ukNBbO960 MB“遙、居るかー?” 遙“また唐突に訪ねてきて・・・いったい今日は何なんだ?” MB“やっぱ忘れてやがんの・・・今日はあなたの誕生日でしょ。” 遙“そういえばそうだったな。覚えてたのか?” MB“当然。まあ何はともあれこれでまた順調に一つ歳を重ねて・・・んなっ!” 遙“そんな女心を傷つけるようような冗談、どこから出るんだ?ん?” MB“あはは・・・冗談冗談・・・だからその物騒なもんは・・・” 遙“物騒?バカな事を言うな。これは鹿島神社に眠っていた建御雷の力を秘めた・・・” MB“そういう話はいいからまずはそいつをしまってくれ!” 遙“・・・冗談の通じない奴だ。” MB“(ボソリと)どっちがだよ・・・” 遙“ん?何か言った?” MB“なんでも無いよ。そんな事よりさ。誕生日、おめでとう。” 遙“ふふふ・・・ありがとうな。” と言うワケで弓削さん誕生日おめでとう。 久方に本家の方でも弓削使う事にするわ。 314 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/12(水) 23 33 39 ID JLlUnHGh0 沖田「牙突零式! これで壁に穴が空いて女風呂が覗けるはずです」 直哉「オレの隠しカメラも順調に動作中だぜ」 つかさ「でも湯気が邪魔でよく見えないね」 沖田「湯気は邪魔ですね」 直哉「湯気さえなければ」 要「湯気が俺の中の凶暴な獣を呼び覚ます」 マーリン「湯気で見えない」 男『あーゆげじゃまだなー』 遙「これだから男共はっ!」 シヴァ「湯気越しのおまえは新鮮な美しさがあるぜ……」 パールヴァティ「火照ったシヴァ様の逞しいシヴァ様の肉体美はもっとステキです!」 ロボ「ニンゲンのメスのはだかのどこがいいのかオレにはわからん」 Happy Birthday ~レナスハード?~ 415 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/23(日) 13 57 52 ID 1+A/gUJPO 『レナスハード?』 ゲームの日にちなみウェヌスからお薦めのPCゲームを教えてもらい、 レナスにプレゼントするヒナ。 だがそれはウェヌスの巧妙な罠だった。 レナス「これは…男同士で何を?!!?うわああああアッー!!!!! ………し、しかし…ヒナ殿からのプレゼントを粗末には…でもっ…!(ビクビクッ)」 3日後。 精神的にやつれ寝込むレナスと、内容を知り お詫びに介抱(健全的な意味で)するヒナの姿があった。 祭参加できないうえこんな内容だがレナス誕生日おめ Happy Birthday ~師走合同誕生祭~ 455 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/03(水) 15 49 34 ID mqQNPG+F0 今日はロュスとアニエス、明日は天野ミチルの誕生日かー。 7日には要とヘカテ・・・この二人はコストの関係で同時に呼ぶのはプラクティスでないと 456 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/03(水) 17 24 20 ID Qkf4dE/F0 姉さんとアニエスの会話が今市想像つかん 457 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/03(水) 18 04 49 ID VfNdLXWTO あんまり近づかないで。 眩しいと、この子が嫌がるから。 あ~アニエスちゃんの単純だったのかぁ。 分かってても夜勤だし、行けなかったが…。 459 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/03(水) 23 23 09 ID DfSm34BG0 ひびき「今日は私達の誕生会に来てくれてありがとー♪ セギヌスメインステージでは私のスーパーバースデーライブがっ」 ミチル「いやいやあたしと覆面戦士(※)の15分一本勝負が」(※)中身は柊子 ロュス「とりあえずどっちでもいいけどあたしとレイナのカレー屋もよろしくな」 レイナ「皇帝陛下より賜りし極星剣ポラリスの力篤と見せてくれよう、カレー的な意味で」 アニエス「今日は私の誕生日……私は祝ってほしいわけではないけど祝わないとこの子が容赦しないから」 アニエス「プレゼントは一人2万円以上でセンスよくないとこの子が許さない」 アニエス「この子が怒るから、ケーキはチョコレートにして」 レイナ「……今日のメインディッシュは馬刺しにするか」 460 :ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23 49 10 ID DfSm34BG0 では今回のお題は天野ミチルで 7日は要とヘカテ 461 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00 28 18 ID hPBpDnxG0 まとめて作ってみた ヘカテ「レッスンリッスーン♪レッスンリッスーン♪」 要「一瞬だけだがみなぎってキターー彡d・∀・リーー!!」 ミチル「要をヘカテで強化なんかしたら誰だって即死するわよ!!その強化消し去ってくれる!!」 取り出したるは超特大アイスクリーム。 ミチル「さあ食えほれ食えどんどん食え(ぎゅうぎゅう)」 ヘカテ&要「ちょ、待っあぁ痛い痛い頭痛いーー」←アイスクリーム症候群というらしい(マジ) 462 :ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00 51 23 ID bTJdInJR0 MB「助けてミッチー ヘカテがパワー+8で殴りに来るよ!」 ミチル「はい、笛の人」 ( ・ω・)つ【清音】 MB「助けてミッチー ラプンツェルがスピード上げて殴りに来るよ!」 ミチル「はい、オモシロス」 ( ・ω・)つ【ロビン】 MB「ミッチー、いつも助けてくれてありがとう! これ、誕生日のプレゼントだよ」 (MB)つ【ペンダント】 ヽ(`Д´)ノ<「リングドリーム」 MB「何故に撃ち消したし…」 orz <(お、俺たち、味方ですよね?;) ミチル「目指すはカワイソスのチャンピオン! 私は誰の挑戦でも受ける!」 Happy Birthday ~桐原さんち~ 473 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/08(月) 01 26 36 ID liw2QIt30 望「はい、どちら様ですか」 要「キ、桐原カイムのうちはここですか」 望「ええ、そうですが主人に何か」 要「わ、たたくしカイムの父ですが」 望「主人の? 義父は亡くなったと申しておりましたが、そう言えばどことなく面影が」 カイム「待て望! 貴様何しに来た」 望「あっ、お帰りなさいあなた」 要「カ、カ、カイムか」 カイム「貴様に名前を呼ばれる筋合いはない」 要「オ、オ、オ、ヤジに向かってそんなこといい言うないよ」 カイム「僕の父親は死んだ。母上を妊娠させて高校を辞めさせた男は死んだんだ。認知もせずな」 望「お義母さんが苦労したのは聞いていたけど、そんな過去があったの」 ヘカテ「どうしたの母さん、うっさいわよ。ああ、オヤジも帰ってたのね。誰、その爺さん」 カイム「ただいま。ヘカテ、部屋に入ってなさい」 望「待ってヘカテちゃん、まゆちゃんを迎えに行ってくれない? ご飯は外で食べてきていいから」 カイム「ああ、そうだな、そうしなさい。五千円で足りるな?」 ヘカテ「……わかった。立て替えとくよ。後で請求する」 要「カ、カイムの子供か?」 ヘカテ「そうだけど何か? 道を開けなさい」 要「大人になんだその口の」 カイム「気にするな、行ってくれ。後で説明するよ」 ヘカテ「いいよ、別に。じゃあ行ってくる」 カイム「俺達も場所を変えよう。隣近所に聞かれたくはない」 望「カイムさん……」 カイム「君をだますつもりはなかったんだ、でも君に嫌われたくはなかったし、それに義兄さんの事も」 望「お兄ちゃんの事なら大丈夫よ。もともとグレてたんだしどうって事ないわ」 カイム「望……」 望「それに、私はあなたを信じてるし、愛してるから」 カイム「すまない。話の続きは喫茶店ディーナに行ってからにしよう」 Happy Birthday ~もうすぐクリスマス~ 533 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/20(土) 02 22 55 ID /9+KDds90 柊子「お前の母ちゃん出べそ!」 秋成「確かに母親違うけどよ」 聞仲「誕生日プレゼントをくれ身元保証人」 摩利支天「黙れニート」 智律「おめでとうクリス」 クリス「主よ、また一年無事に過ごせた事を感謝いたします」 Happy Birthday ~一方その頃校長は~ 559 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/25(木) 12 49 34 ID LEpueEGM0 一方その頃校長は 560 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/25(木) 13 08 38 ID b8p5/uds0 ジリ校長「シングルベール♪ シングルベール♪ ひーとぉりぃきりぃ~♪ えへへ~ カラスさん、知ってるぅ? 今日はれぇ~ わらしの誕生日らのよぉ♪ だあらねぇ~ あらしぃお酒飲おんりゃっりゃぁ~ きゃははw らっれぇねえ みんら酷イのよ? わらしの誕生日って事忘れて あっちでちゅっちゅー こっちで …ってぇ、嫌ぁら カラスさんたら何言わせるのぉ~ えっちぃw」 562 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/25(木) 20 21 52 ID 8Y4emRfq0 ジ「(コンコンッ!)? はあ~い! じりあんはここですよお~♪」 「失礼します、ってこのワインビンの量は…」 望「すごく…お酒くさいです…」 「はぁ…とっとと連れて行こうか」 望「あっ、はい」 転移移動中… ジ「うぅ~ん……ほえ?ここはあ~ぁ??」 「斎木邸の前です。ステラさんに移転魔方陣作って貰って連れてきたんです」 MB「ジリアンさ~ん!ってもう酔ってる!?」 「行ったら既に飲んでた…」 ジ「ええぇ??なになにい~ぃ???」 「WIZ-DOMの子達があなたをお祝いしたいって話合ってたら、美奈と新名が『じゃあ、家でやる?』って事で今年はE.G.O.とWIZ-DOM共同で 【クリスマスパーティ&ジリアン先生のお誕生日会】を開いたんです。E.G.O.の方にはコイツ(MB)が話をつけたそうで」 ジ「そお~なんだあ~☆ あはは~♪」 「……後頼むわ」 MB「りょうかいだよ」 「おめでとうございますジリアンさん。って聞いてないか…まぁ、いいか」 付け足してみた。駄文な感じですまん...orz ジリアンおめでとう Happy Birthday ~失せろ~ 579 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/30(火) 21 29 07 ID +1Gm7H3C0 嫁の誕生日祝いあげ 秋成「柊子ちゃん、誕生日おめでとさん♪」 柊子「失せろ」 秋成「イキナリ「失せろ」は無いだろ?」 柊子「プレゼントとか言って「お兄様の(ry)」とか言うのだろう?」 秋成「「「言わねーよ!!!」」」 秋成「今日はケーキ買ってきたんだぜ?女性に人気の店で買ってきたから味は保障するぜ!!」 柊子「頂いておく」 椿「あ、ケーキだ!!食べてもいい?」 柊子「もう箱から出してるではないか」 椿「何これ?チョコレートに『しゅうこちゃん HAPPYBIRTHDAY』だってwwwうぷぷwwwwwww」 柊子「・・・秋成め許さん#」(顔真っ赤) Happy Birthday ~いっちん~ 637 :ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14 07 50 ID ll76yHnw0 14日のKAMILA以降、いろんなキャラの誕生日がドドッと来ますね 今考え中のネタ:あるばいくにのったけんぽうのたつじんのいちにち〜一心の誕生日編〜 18日までに考えねば。 638 :ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17 17 07 ID qeDiHyg40 一心誕生日なのかあ 639 :ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23 56 08 ID Aso3a+CHO 確かまとめにもあるが、はっちんが一心を呼ぶネタは何気に好きだ。 あれを見てからはっちん&いっちんで時々組んで和んでた。 一心つながりで絵の質問していいかな。 PR一心がアナログ塗りっぽく見えるんだが極楽院氏はCG塗りだよね? 新規オリオンは他にカイムと要しか持ってないが、一心だけ肌とかの混色具合がコピックぽくてずっと気になってる。 640 :ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 01 19 58 ID IMo8WNo40 塗りソフトの関係なんじゃない? 本家で言うSaga3からはほぼ全ての作家がCG塗りだと思う。 18日当日のネタはこちらに Happy Birthday ~水晶の夜~ 683 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/19(月) 00 17 12 ID NiHplxw30 クラリス「クリスタルちゃぁん、名前が似てるよしみで誕生日プレゼントっ」 クリスタル「ありがとうございます。あなたに祝福を」 クリス「う、あ」 クリスタル「クラリスさん、これは!?」 クラリス「クリスの樽詰め、名付けてクリスタルよーん」 智律「クリスしっかりするんだ今クララ様に診てもらクゥゥリィィィス!」 リース「呼吸停止、脈拍消失」 アルシノエ「瞳孔散大。0時17分」 フランチェスカ「ご臨終です」 684 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/19(月) 07 14 46 ID f6fydF5HO ひでぇw 685 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/19(月) 13 33 52 ID 0QRcMEm4O 実に不愉快だ。人の嫁勝手に殺しやがって… 686 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/19(月) 13 42 20 ID hkjFh1k40 685 リースやフランはもう死んでるしあんまり気にすんなw 687 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/19(月) 16 21 43 ID LzVyQbApO 685 ちょっと待て クリスが誰の嫁だって? …表へ出ろ 688 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/19(月) 19 44 37 ID zSuy/jZK0 くりすガくりす樽デ腐サリマス? Happy Birthday ~わがや~ 696 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/20(火) 00 43 50 ID bXNaCNsD0 ミリアム「王女なのに南極に幽閉されている私。誕生日くらい家に帰りたいな」 クラウ・ソナス「生まれた研究所には帰りたくない!」 Happy Birthday ~殻の中の囀~ 710 名前:1/2 投稿日:2009/01/21(水) 23 34 48 ID DddwImwI0 綾乃「藍子最近どう?」 藍子「バイト先で先輩が辞めたからチーフやってる」 綾乃「藍子のバイトってメイド喫茶でしょ?」 藍子「うん、メイド長」 綾乃「おーかっこいー」 藍子「止めてよ。私文系なんだから数学嫌い」 綾乃「(E)」 藍子「そうだあんた家庭教師クビになったんでしょ?」 綾乃「クビじゃないもん、満期退職だもん」 藍子「私またあんたが生徒に手出したのかと思った」 綾乃「一心君に? ダメダメ、カレ後輩におネツだもん」 藍子「まーヒマならうちでバイトしない? うちいま人手不足なの」 綾乃「時給いいの?」 藍子「結構いいよ」 綾乃「じゃあやる」 藍子「じゃあ仕事中は私の事を藍子様と呼びなさい」 綾乃「了解しました藍子様様」 藍子「あと……」 綾乃「んー?」 藍子「笑わないでよね。その……私、仕事中はメガネだから」 711 名前:2/2 投稿日:2009/01/21(水) 23 35 55 ID DddwImwI0 綾乃「どうしたんですか、藍子様、ぼーっとしてないでくださいよ」 藍子「あの日の事を思い出していたわ。十年前の運命の日の事を」 綾乃「あの日の事ですか、懐かしいですね」 新名「ただいまー。みんな上がって」 望「お邪魔します」 美奈「ほんと邪魔。すっごく邪魔、目障り。今すぐ私の目の前から永遠に消えて」 真純「望がテレパスだって知らない人に聞かれたら誤解されるような発言しないの」 美奈「バーカバーカ望のブス(望愛してるよ超ラブラブ。もうキスしちゃう。真純がいじめるよー何か言ってやって)」 望「え、えーと……外は寒いけどやっぱりお屋敷の中はあったかいですね(キスはしません)」 藍子「お客様がいらっしゃいましたか」 綾乃「では私がお茶をお出しして参りますね」 藍子「今日は私がお出しするわ(今日は今日子さんもいないし)」 綾乃「そうですか? ではお願い……ちょっと待ってください、メガネに汚れが」 藍子「あら、本当?」 綾乃「藍子様、またコンタクトにしないんですか?」 藍子「メガネ生活が長いとコンタクトは面倒で」 綾乃「なるほど」 藍子「これでよし、と。あなたはお菓子の準備をお願いします」 綾乃「かしこまりました」 藍子「カイム君、センター試験お疲れさま。どこか行きたい所はあるかしら?」 カイム「スケートかスキーで滑りたいな。でも相撲も見たい」 藍子「両国だと総武線ね。総武線、そうだメイド喫茶行きましょう! カイム君もメイド好きよね!」 カイム「ナースよりは」 カイム「母上、具合はどうですか? ぼく今日テストで学年1位に」 まな「げほげほっ、ごほっ!」 カイム「ママ! 今医者を呼んで来ます!」 まな「カ、ゲホゴホンだいじょうグハッゲヴォッ」 カイム(しまった、ナースコールすればよかった。だがナースステーションはすぐそこだ、今から戻るより走った方が早い!) 真由美「317号室の桐原サンさあ」 望「坊やでしょ? 毎日学校の帰りにお見舞いに来てる」 真純「毎日毎日よく飽きないよねー。ストーカー? マザコン?」 真由美「見舞いが許されるのは幼稚園児までだよねー」 望「きもーい」 三人『ギャハハハハ』 カイム(僕は三人に母が苦しんでいる事を叫んでそのまま走った。コンビニで立ち読みして夕方家に帰った。コンビニには悪い事をした) まな「メタトロンちゃんがお腹の中にいる時ママはコーラの1.5リットル一気飲みに挑戦してねー。成功したけど咳き込んじゃってお兄ちゃんをあわてさせちゃったのよねー。咳き込むショックで生まれそうになるし鼻からコーラ出るし」 メタトロン「しゃくしぇんどおりでしゅにぇ!」 Happy Birthday ~薔薇と太陽~ 473 名前:ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19 00 36 ID w39hknGf0 今日は日見呼とオジマンディアスの誕生日でしたが オジサン「薔薇はいかがかな?代わりに誕生日プレゼントを(ry」 男MB「薔薇・・・そっそそそれは俺とウホッでアッーな関係になれと言う事ですかハァハァ」 オジ「え゛、ちょ、待」 日見呼編は思いつかなかったスマソ 475 名前:ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20 44 25 ID f3jjWq3Y0 男MB「ほら、日見呼さん!誕生日おめでとう!」 日見呼(素)「あ、ありがとうございます!アマテラス様もお話したいみたいです。」 男MB「そうなんだ、アマテラスさんも誕生日だもんね。」 日見呼(素)「ちょっと、依与しますね…」 ボフン 日見呼(ア)「ワラワに誕生日の品とな?」 男MB「毎日お世話になってますからね!」 日見呼(ア)「ほぅ…ワラワがあと10年若ければ、ほおっておかぬのだがな。」 男MB「………嬉しいのやら、嬉しくないのやら…」 日見呼(ア)「ふむ…なら、ワラワを試してみるか…?」 476 名前:ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23 55 10 ID fHPt9tWkO 男MB自重w 女MBだと高原とは百合になるかもしれんがオジサンとだとラブラブが想像出来ない不思議 初めて引いた時オネエキャラだと勘違いしたせいかもな… 二人とも誕生日おめ 922 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22 36 04 ID wm2O/d9z0 おじさん「薔薇はいかがですか?」 藍子「いりません」 おじさん「薔薇を買って下さいませんか」 サンダルフォン「あっちいけ」 おじさん「お願いします。もう3日も何も食べてないんです」 レオナ「わたしは5時間も何も食べてません」 おじさん「薔薇を、薔薇を」 日見呼「まあ可哀相なおじさん。1本くださいな」 おじさん「おお、メルシーメルシー」 日見呼「あっ、アマテラス様が『夜の眷属め天の火に焼かれよ!』 おじさん「うっぎゃあああ」 日見呼『早う参りばあすでいけえきを食そうぞ』 夜羽子「おーい、生きてるー?」 おじさん「死んでます」 未依奈「放っておこうよヨーコさん」 923 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11 46 05 ID 35dzF6PN0 オジマンディアスをおじさんと読んだ奴は天才だと思う Happy Birthday ~ ~ 905 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/15(日) 21 45 09 ID TxSYGIee0 翼「誕生日おめでとさんー」 光「何よそのやる気の無い祝い方は?ところでプレゼントは用意してあるんでしょうね?!」 翼「あるよ、ほい」 光「・・・なにこれ?」 翼「姉貴のメシマズイしさ、それ見て料理上手く作れるようになってくれよ。でないと彼氏できねーz 光「「「「「「「るあーーーーーーーーいとにぃいいいいんぐぅぅぅうううううううううう!!!!」」」」」」 翼「うぎあぁぁぁああああああああああああああ!!!」 本日のツバカ:光の電撃を食らって病院送り とりあえず光さん誕生日おめ。 906 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/15(日) 22 45 35 ID 29EdC6HR0 「さあ、今日も歌うぞー」 今、友達と一緒にてくてく歩いてる私は、女子高に通うごく一般的な女の子。 しいて違う所をあげるとすれば、少しお金持ちってことかナー。 名前は斎木新名。 そんなわけで新宿にある、系列会社のカラオケにやってきたのだ。 新名「みんなどんどん歌って注文してねー。今日はオゴるよー」 遙「では私は『いぬかみっ!』のオープニングテーマを歌うとしよう」 ジョカ「『ヒートガイジェイ』の後期エンディングテーマ歌うよー」 要「俺は『キングダムハーツ』の主題歌を歌うぞ」 ィアーリス「私は『リリカルなのはA's』のラストバトル挿入歌のカップリングを歌うぞ」 翼「俺シスプリのエンディング歌ってもいいかな」 真純「私はスキルを使います」 翼「待てやめ」 真純「光よ……!」 翼「うわあああぁぁぁぁ消え、たく、な……」 本日のツバカ:眩い光と共に消滅 曲名は全部光、人選は中の人とかイニシャルとか。ちなみに全部CD持ってたり。 Happy Birthday ~機械仕掛けのメイド~ アイナの誕生会に歌舞伎町に繰り出したところ泥酔して気持ちよくなりメガネと財布を中央線の線路に投げ込んで免許証やカード類とホストクラブの会員証が入ってる財布はアイナが飛び込んで確保したものの メガネは粉々になってしまった藍子さん さらに吐く事になったが袋が見当たらなかったので服の中に吐いて上には吐瀉物が染みたのでナナに脱がされパンツ一丁で目覚めた翌朝アイナの淹れた紅茶がとても美味しかったのです Happy Birthday ~もふもふくん~ 697 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/09/29(火) 18 32 32 ID 7/+B2A1o0 「何がいいかなぁ~、新名の誕生日プレゼント」 今年は一風変わったプレゼントで驚かそうと思ってたけど… 「ないわねぇ………お?」 「誕生日おめでとう新名。みんなより早いけど……ハイッ、私からの誕生日プレゼント」 「わぁ、ありがとう美奈ちゃん! 開けていい?」 「アンタ開けながら聞いてちゃ意味無いでしょ」 「えへへぇ~……あっ、ぬいぐるみだっ!?」 「ふふん、どお? その犬とも猫とも見えなくない一風変わったぬいぐるみは」 「すごくモフモフして気持ちいぃ~。最近のぬいぐるみって本物の動物みたいに動くんだね」 「そうそう。最近のぬいぐるみって本物の動物みたいに動……」 い…今、この子、なんて言った? 動いた? 私が買ったのはただのぬいぐるみよ!? 動く訳が、 『(ジタバタジタバタ)』 「………」 ぬ…ぬいぐるみよね……私が買ったのはぬいぐるみよね??? 『………』 「怖がらなくていいからね~。このモフモフ感、たまんない♪」 「そ、そう…」 新名が喜んでるなら……まぁ、いっか 「あ゛~…アタマが、おなかが、重い、痛い……昨日は悪ノリし過ぎた…」 歩と凛で飲み食い競争やったのがマズかったわね……うップ 「しっかし、アレ本当にぬいぐるみなのかしら」 見た感じだと動く以外出来ないっぽいけど…… 「おはよう御座います、美奈お嬢様」 「おはよぉ藍子。あ、なーんか夜中騒がしい輩の掃除をしたそうじゃない? 相変わらすの手際の良さだなって柊子から連絡があったわよ。流石、藍子メイド長。やる事はいつも迅速ね」 「お嬢様、昨夜のその事なのですが…部下からの連絡が遅れ、至急現地に向かったのですが、到着したときにはコトが終わっていまして… 私達より先に現地に向かわれた方がどなたか美奈お嬢様にお尋ねしようと思っていまして…」 「あれ?そうなの?」 E.G.Oの誰かなら上に連絡は入れると思うんだけどな。阿羅弥式からは柊子から連絡きたし……WIZ-DOM?あるいは…… 「失礼します。藍子さま、お庭のお掃除が終わり戻ってくる途中屋敷の門前にこんなものが」 「ぬいぐるみ?誰かが持ち忘れていった『ああぁーーー!?』 「部屋中探してもなかったのに!?はるかさんどこにあったの!?」 「おはようございます新名お嬢さま。いえ、屋敷の門前に…」 「一緒に寝たのになぁ……ありがとうはるかさん。少し汚れてるなぁ……綺麗にしてあげるからまっててねっ!」 「藍子さま。あとあのぬいぐるみと一緒に手紙みたいなものが」 「はるか、ちょっと見せて。……なにコレ?」 『Re』しか書いていなじゃない。しかし、私のプレゼント(?)にイタズラするとはいい度胸じゃない……ウフフ 『ねぇ美奈ちゃん。この子動かないんだけど電池がきれちゃったのかな?』 『電池?』 『綺麗になってからでいっか。あっ!誕生日会の時にね、みんなでこの子の名前考えたの 名前はね……』
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登録日:2016/02/09 Tue 04 37 48 更新日:2024/06/29 Sat 22 41 57 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 GER GOD_EATER GOD_EATER_RESURRECTION PS PS(PlayStation)ではない いっぱい食べるよ もぐもぐ ゴッドイーター パックンチョ プレデタースタイル 便利 捕喰形態 立場のない太刀牙 謎の穿顎バグ 金銀パールプレゼント 実戦では微塵も役に立たない 高台チャージ捕喰小ネタの出し方講座 (アップデートVer.1.30時点) ※ 治 っ て ま せ ん (1)ぶら下がれる高台に登ります (2)端を背に、はみ出し気味に立ちます (3)その端っこでチャージします (4)溜め動作の過程で後退します (5)後退すると落ちてぶら下がります (6)ボタンを放しても溜めは続きます (7)ぶら下がったままチャージ完了です こ ん な ふ う に な り ま す 喰 ら え 意 の ま ま に P R E D A T O R S T Y L E 本項目ではゲーム作品『GOD EATER RESURRECTION』における新システム要素「プレデタースタイル」及び、それに付随する「制御ユニット」についてご説明致します。 なお、発売中の『GOD EATER RESURRECTION』のネタバレが多少なりともございます。 毎度のことながら閲覧の際はご注意ください。 ≫捕喰について アラガミのオラクル細胞を取り込むことで、 自身の戦闘能力を向上させる(バースト)ための行動。 このために神機がとる形態を、その外見から 捕喰形態(プレデターフォーム)と呼ぶ。 ≫捕喰の種類 △ボタン長押しによるチャージ捕喰 Rボタン+△ボタンによるクイック捕喰 攻撃中にRボタン+△ボタンによるコンボ捕喰 ステップ中にRボタン+△ボタンによるステップ捕喰 空中でRボタン+△ボタンによる発動する空中捕喰 の5種類が存在する。 後者二つはある程度の習熟が 認められた神機使いに対して使用を許可される。 ≫プレデタースタイル 捕喰形態の挙動、性能をコントロールする 神機の形態制御プログラム。 一定以上の戦果を上げた神機使いは その調整を自身で行うことを許可され、 チャージ捕喰用 クイック捕喰/コンボ捕喰/ステップ捕喰用 空中捕喰用 の3グループ存在するプレデタースタイルを 各捕喰行動に自由に設定できる。 ≫制御ユニット 神機の基幹部にあるオラクル細胞を制御するパーツ。 ターミナルでプレデタースタイルにセットすると、 そのプレデタースタイルで捕喰・バーストした際に 様々な効果を発動させる。 制御ユニットにはランクがあり、 プレデタースタイルの限度を超えるランクのものは セットすることができない。 持続型の効果はバースト終了まで有効。 同名の制御ユニットは重ねがけ無効である。 ――NORNデータベースより 「プレデタースタイル(PS)」は、『GOD EATER BURST』の更なるリメイク改修版『GOD EATER RESURRECTION』から導入された新たな戦闘システムであり、本作最大の特徴である。 これまで受け継がれてきた「チャージ捕喰」「コンボ捕喰」に加え、ニュートラル状態からすぐ捕喰出来る「クイック捕喰」、ステップから移行する「ステップ捕喰」、そして空中で発動する「空中(エア)捕喰」の三カテゴリが追加されており、プレイヤーに膨大な戦いの選択肢を与える。 ライジングエッジやパリングアッパー、チャージグライドなど各種の特殊行動に似たものもあり、それらをあらゆる武器種と組み合わせることが可能となる。 捕喰形態の総称である「プレデターフォーム」に対し、「プレデタースタイル」はその捕喰形態を独特に変化させ、その挙動を制御するためのプログラムのことだそうな。ややこしい。 これらのカテゴリにはそれぞれに対応したPSを選択可能になっており、更にその設定したPS毎に、捕喰によって発動する特殊効果を秘めた「制御ユニット」がセット出来る。 GEシリーズ恒例の無料アップデートには数多くの新たなPSが含まれており、続々とその数を増やした。 中にはカラーバリエーション(勿論通常と異なる特殊効果付き)も実装され、公式twitterのキャンペーンで金銀パールプレゼントなんかもやらかしていた。 何なの? 洗濯洗剤なの? ブルーダイヤのキャンペーンなんて今時の若者は知らないよ? なお、個別の説明で後述するが、やはりこれらのPSにもバグは発生しており、異次元を捕喰したり、上記の高台ぶら下がりチャージは元はその後地上に降りてもプレデターが神機にくっ付いたままなのが半端に直ったものだったりしている。 今後更に改善されるかもしれないけれども、うん、結局、治して貰えなかったんだ…… チャージ捕喰 無印からのお家芸を昇華し、新たに発展を遂げた溜め捕喰のPS。 総じて発動に時間が掛かるタイプである故に、成功すれば最も高い効果を発揮してくれる。 ニュートラルの状態から△を長押しして使用する点は今までのGEと何ら変わらない。 制御ユニットの識別色は赤。 汎用捕喰形態・壱式 神喰いの基本はバーストだ。> バーストゲージ上昇量:100% 捕喰時弾丸獲得数:3 対応制御ユニット:ランク3 最初から使用することが出来るプレデタースタイルにして、神喰らいの原点たる捕喰形態。 BURST以降の性能そのままに、最初から最高ランクの制御ユニットを装備可能なオーソドックスタイプ。 GE2及びGE2RBでは各近接装備毎に異なる形態のコイツが用意されていたが、GERでは一種類のみ。 ちなみに地味に攻撃力が高い。うん、特徴はそれだけ。 超広範囲式・ミズチ 俺の神機は、死んじゃいなかった……!> バーストゲージ上昇量:60% 捕喰時弾丸獲得数:2 対応制御ユニット:ランク3 三つ首の大蛇の如き巨大な捕喰口を出現させ、目の前を扇状に幅広く長大に壁も越えて喰らうPS。 チャージが若干速く、使い勝手も良いが、その反面捕喰のボーナスが低い。 GER制作中の早い段階で存在が公表されていたため、このガッカリ具合から強化を望む声が上がった。 レベル3の制御ユニットを手軽に、かつ頻繁に発動させるにはもってこいだが後述の「ディオネア」がそのポジションを持って行ったため、現在はより効果の高いPSが選択される傾向にある模様。 アニメにも登場し、カムランを撃退する武勲を挙げた。決まり手は押し出し。おい、捕喰しろよ。 難易度3「レッド・アンタレス」クリアで解放。 NPCではドイツの縞々さんが使用している。 濃縮放出式・カーネイジ てめえの血の色 見せてみな!!> バーストゲージ上昇量:100% 捕喰時弾丸獲得数:0 対応制御ユニット:ランク3 特記事項:捕喰成功時に濃縮アラガミバレットLv3を射出 猛禽の頭部を思わせるプレデターを形成し、捕喰後に銃身を口から伸ばして捕喰弾を発射する。 射出するアラガミバレットの種類は捕喰したアラガミと銃身カテゴリで決定される。 近接と銃身の属性の相性・捕喰した部位・バレットを当てる部位の全てが噛み合うと素敵な攻撃力を発揮。 性質上最も捕喰後の硬直が長く、バレット射出の向きも正面固定で変えられない。 残念ながら制御ユニット「捕喰弾丸撃ち切り強化」との併用は出来ない。 しかしながら捕喰成功の瞬間に「一撃強化・バレット」を発動するとなかなかな高威力を叩き出す。 難易度10「蒼穹の真月」クリアで追加。 臨界解放式・天ノ咢 目覚めろ、その魂> バーストゲージ上昇量:100% 捕喰時弾丸獲得数:3 対応制御ユニット:ランク3 特記事項:捕喰成功時に自身をフルバースト 大あくびをするかのように狼の捕喰口を顕現させる象徴的なPS。 背部にはフェンリルエンブレムの狼髑髏を模した紋様が生じ、神機使いの社畜さを強調する。 特殊効果として捕喰成功時にバーストレベル3を発動するため、ソロプレイの頼れるお供となる。 チャージ・捕喰動作共に極めて重たく長く、確実に発動するにはホールド時かダウン時など工夫が必須。 その分攻撃力がやたらと高く設定されており、「ハイドアタック」と組み合わせるだけでも強力無比。 難易度6「希望」クリアで入手。 突撃疾走式・ベンディガー 疾走する本能> バーストゲージ上昇量:100% 捕喰時弾丸獲得数:2 対応制御ユニット:ランク3 特記事項:捕喰開始時~捕喰成功時まで自身に鋼体付与 ゼットンか何かの頭部めいた一対の角を持つ見た目に、背部に推進機構を備えた怪獣系プレデター。 モチーフはたぶん雄牛。闘牛ということだろうか。 チャージ後、捕喰行動中は多くの攻撃に対して怯むことなく突き進み、喰いながら轢き殺す。 アラガミバレットの取得数はイマイチだが、敵を選ばずに比較的確実にバースト出来るのが強み。 地味に段差や傾斜や障害物に弱く、捕喰中に何かに衝突するだけで行動がリセットされることも。 DLC追加ミッション「謝肉祭」クリアで入手。 支援治療式・オルカ 唯一の回復捕喰・オルカのお披露目だ。諸君、派手に行こう> バーストゲージ上昇量:50% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク3 特記事項:自分以外のメンバー用の回復オラクルをその場に1つ設置。最大設置可能数3 触角のある水棲生物のようなプレデターを召喚し、捕喰に成功すると回復オラクルを設置する。 この回復オラクルは回復弾と同様に自分には効果がなく、設置地点はマップに表示されない。 劣化版とはいえ回復柱を無限に使えるようなもの。 バースト時のボーナスは控えめな点も含めて完全に支援特化のチャージ捕喰である。 名実共に癒し系PSとしてインフラモードでも人気のレプンカムイくん。 DLC追加ミッション「スピリトゥス」クリアで取得。割とつらい。 超広範囲改式・カガチ 紫色で強いミズチ> バーストゲージ上昇量:100% 捕喰時弾丸獲得数:3 対応制御ユニット:ランク3 プレイヤーからの声に応えたのかどうかはともかく、前述の「ミズチ」の強化版。 溜め時間は長くなってしまっているものの、バーストボーナスはようやく「壱式」と同等に。 それ以外の変化は皆無。「ミズチ」と同様に使い勝手の良い部類となっている。 DLC追加後、五つ以上の緊急任務をSSSランク以上でクリアすれば解放される。とてもつらい。 壱式・紛紅(まがいべに)/天色(あまいろ)/黄支子(きくちなし)/躑躅(つつじ) その手は喰わない、もとい桑名の焼き蛤です!> バーストゲージ上昇量:80% 捕喰時弾丸獲得数:3 対応制御ユニット:ランク3 特記事項:全メンバーに対し、各色毎に対応する非物理属性攻撃補正に「+◎」付与 「壱式」のカラーバリエーション+非物理四属性付与効果付き。 捕喰成功時、全員の近接・銃撃に一段階分の属性効果を付与するが、同種の効果の重ね掛けは無効。 元の攻撃属性に無い場合は「◎」、「◎」なら「◎◎」、「◎◎」なら「◎◎◎」となる。 DLC追加ミッション「唐獅子牡丹」「スノードロップ」「ディスジャンクション」「曼珠沙華」のそれぞれをランクSSSでクリアすれば獲得出来る。 連結解放式・金ノ咢 叩き込め 希望の一撃を!> バーストゲージ上昇量:10% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク3 スタミナ消費量:100% 特記事項:自分以外のメンバー全員がフルバースト 金ぴか仕様の「天ノ咢」。今度は自分以外をバーストレベル3にしてしまう。 この仲間絶対フルバーストさせるマンくんだが、難点は長い溜め時間とゲージ上昇量と息切れ。 自身のバーストゲージ上昇量も極少なので、非バースト状態から使うと間違いなく自分だけバーストが解除される。 「皆! 俺の力を貸すぞ!! うおおハァハァ」「でかした!」「さすがアルファ1だぜ!」「凄ェ!」 ……正直言って、普通にアラガミバレット溜めて受け渡した方が苦労しない。 DLC追加後より、難易度6「希望」クリアで取得。 クイック・コンボ・ステップ捕喰 最も種類が多く、バースト維持のために最も多用することとなるPS。 一部を除いてモーションが極めて速く、頻繁に繰り出すのに適している。 ニュートラルから捕喰するクイック、近接形態から捕喰するコンボ、ステップから捕喰するステップの地上PS三種類が全て同じカテゴリ内に収まっており、三枠全てに同じPSを設定することも可能。 組み合わせにはプレイヤー自身の個性や好みが激しく反映される……はず。 制御ユニットの識別色はそれぞれ白・黄・緑。 汎用捕喰形態・弐式 クソッタレな安定感> バーストゲージ上昇量:60% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 GEBではコンボ捕喰、GE2以降からはシールド展開後からも出せるようになったプレデター。 最初から使用可能なPSとして、コンボ・クイック・ステップでは最も基本的なPSとなっている。 バースト時の硬直は「壱式」と全く同じなので、やや敵の反撃に遭いやすい。 高機動離脱式・ゼクスホルン どうした? アラガミと言えども追い切れないか!> バーストゲージ上昇量:35% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 前面に張り出した推進機構から喰ったオラクルの一部を噴出して即座に後方へ離脱することの出来るPS。 元から持っているオラクルやスタミナが減ることはなく、リーチ・捕喰モーションは「弐式」と同じで出しやすい。 バックステップする分、隙を減らせるし敵の攻撃を回避出来るし、硬直も少ない。 ただしステップ一回分よりやや長く後退するため、即座に攻撃を再開しにくいという面もある。 難易度3「レッド・アンタレス」クリアで取得。 旋転全方位式・太刀牙 闇の色を集め纏う オーラのように> バーストゲージ上昇量:70% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク3 巨大な剣の形をした捕喰口をメリメリと生やし、振り回し、広範囲を薙ぎ喰らう。 チャージ捕喰のように溜めを要し、「溜め時間短縮」で短くしてもその差は微妙。 非常に隙が大きく硬直も長く、おまけにキャンセルも出来ない。運用は困難を極める。 同カテゴリのPSの中では貴重な高ランクの制御ユニットを発動出来る唯一のPS……だった。 先生大変! ディオネアくんが転校してきてから太刀牙くんが息してないの!! 難易度4「暴風の洗礼」クリアで入手。 NPCではブレンダンが使用する。隙はやはり大きい。 瞬発高速式・疾風 文字通り――疾風の如く!!> バーストゲージ上昇量:40% 捕喰時弾丸獲得数:0 対応制御ユニット:ランク1 ミニ弐式、というかプチ弐式、いやリトル弐式と言うべきか。かわいい。 捕喰後は即座に各種行動に移ることが出来て、バーストゲージ上昇量もなかなかで使いやすい。 アラガミバレットを入手出来ないことだけが唯一の欠点と言えるものの、実用性は一線級。 制御パーツに「JGST大回復」「JGOP大回復」を据えると敵の反撃にジャストガードで対抗可能。 難易度5「修羅の宴」クリア後から使用できるようになる。 NPCではレンが使う。 連続乱撃式・メビウス 裏も表もない『無限の輪』! “オラクル細胞”でなら作れる!> バーストゲージ上昇量:15% 捕喰時弾丸獲得数:0 対応制御ユニット:ランク1 特記事項:R+△追加入力で連続して発動可能。捕喰成功時にゲージ増加・更に追加入力可 無限に表裏を繰り返すメビウスの輪のように、追加入力で無限に捕喰することが出来るPS。 入力から発動までの間隔が極めて短く使いやすいけれども、使い続けると確実に反撃を喰らう。 硬直自体は疾風よりも短くなっている。単体のゲージ増加なら疾風、連続使用ならメビウスか。 地味に全方位をカバーしているため、多少狙いがそれても問題ないのは利点。 ただし連続で喰い続けるにしても攻撃力は低く、捕喰弾も手に入らないのがネック。 難易度6「コールド・ダムゼル」クリア後に入手。 対地強襲式・獄爪 「銀爪とチェンジで」だって? そんな、ひどい……> バーストゲージ上昇量:50% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 先端に鉤爪のある触手状の捕喰口を形成、前方に宙返りして真下を捕喰し、着地と同時にバースト。 チャージスピアのバックフリップの逆のモーションになる。 移動範囲が大きく弓なりで、敵の攻撃を飛び越えつつ捕喰出来……たり、出来なかったり。 正直癖が強すぎて、慣れないうちは苦労すること請け合い。 捕喰行動中は「太刀牙」と同じくキャンセル不可能だが、こちらの方が隙は少ない。 後にアラガミバレット取得に特化したカラバリ版が登場し、立場を取って代わられた。 難易度5「修羅の宴」クリアで解放される。 NPCではシュンが使用する。なんか着地時に被弾が多い。 高機動突進式・シュトルム 俺の捕喰は嵐を呼ぶぜ!> バーストゲージ上昇量:40% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 発動した瞬間にスタミナを消費し、背部の推進機構からこれまたオラクルを噴出して突進する。 「嵐」の名を冠するだけに突進の速度は随一。さあ嵐を! 巻き起こそうぜ! 捕喰に成功すればその場でバースト。敵の間合いに飛び込むので、即座に離脱すべき。 「シュトルムで突っ込んでゼクスホルンで離脱」も一考の価値ありだが、後にセットにもなった。 難易度2「ラット・トラップ」クリア後よりステップ捕喰と共に解禁。 高速滑走式・鮫牙 スライディング捕喰、アクセラレーション!> バーストゲージ上昇量:40% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク1 鮫型の捕喰口を形成し、OPやキュウビ討伐時のアリサのような体勢でスライディングをかます。 同じ突進系の「シュトルム」との違いは、アラガミを貫通して止まったところでバーストする点。 制御ユニットも低ランクのものに限られ、選択肢を大幅に狭まれる。 捕喰行動開始から完了まで一定距離を進み続けるため、その間に複数のアラガミを捕喰することも可能。 スキルに「アスリート」(全行動のスタミナ消費軽減)が付いていると何故か移動距離が延びる。 難易度4「暴風の洗礼」クリアで入手。 NPCではアリサが使用する。最初から。ずるい。 対空飛翔式・翔鷹 アナグラ出身 神機使いです お前をブッ殺して次の難易度へ行きます> バーストゲージ上昇量:40% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 翼状の捕喰器官を広げ、斜め前方へ跳び上がるPS。空中でバーストする。 ショートのライジングエッジに似たモーションだが、斜めに跳ぶので飛距離が長い。 空中でのコンボに繋げるも良し、空中捕喰に繋げるも良し。選択の幅を広げてくれる。 移動範囲が地味に広く、敵に張り付いて定点攻撃を仕掛ける戦法には向いていない。 難易度6「コールド・ダムゼル」クリアで解放される。 強襲離脱式・ドランク 希望とは目の前にある道 どこかにいけると信じよう> バーストゲージ上昇量:30% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 端的に言えば「シュトルム」+「ゼクスホルン」。突進し、喰い、離脱する。これに尽きる。 モーション元より低いゲージ上昇量以外は全く同じで、両者の良いとこ取りと言ったところ。 …と言いたいところだが、離脱時の移動距離は「ゼクスホルン」より短く、スタミナも消費するため過信は禁物。 これが追加されたことによって、前述の併せ技に対して設定するPSに余裕が生まれることとなった。 「疾風怒濤(嵐と大波)」と意訳される「シュトルムウントドランク」だが、実際は「嵐と衝動」という意味。 DLC追加後、ミッション中、敵に一撃2000以上のダメージを与えてクリア後に解放。どうやって出せと。 対空跳躍式・昇瀑 まぼろしのプレデタースタイルがなんとタダでてにはいる!> バーストゲージ上昇量:35% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 「翔鷹」の垂直ジャンプ版。より一層ライジングエッジっぽくなった。 ゲージ上昇量が若干抑え目にされてしまったが、空中でも定点攻撃を続けやすくなっている。 DLC追加後、ミッション中、敵に150回以上のクリティカルヒットを与えてクリア後に取得。きっつい。 対喰反応式・ディオネア 魅惑の香りで神々を誘い 花弁の奥の地獄から 新たな力を生み出すがいい> バーストゲージ上昇量:10%(通常)/100%(カウンター時) 捕喰時弾丸獲得数:0(通常)/3(カウンター時) 対応制御ユニット:発動不可(通常)/ランク3(カウンター時) 特記事項:敵の攻撃をタイミングよく受け止めることでそのダメージとその後の怯みを100%カット まさかまさかのパリング捕喰。防御力の変わらないただ一つの扇風機。 普通に使うだけならほぼ全く何も起きないが、敵の攻撃を防いだ時、怒涛の演出とその真価を発揮する。 このPSを使って攻撃を受けた瞬間のみ、全方向からの攻撃を無効化し、バースト開始まで鋼体を付与するのだ。 これが追加される前までは同種唯一のランク3PSであった太刀牙を完全に亡き者にした罪作りなPSである。 クイックか、危ない時にチャージをキャンセルしてからのコンボに据えるとより一層便利。 捕喰範囲は前方に広く発生するが、突進を正面から受け止めると敵が通過してしまい、捕喰できないこともある。 なお、「ディオネア」とは「Dionaea muscipula」のこと。ハエトリグサである。 DLC追加ミッション「バンダースナッチ」クリアで入手。バルファ・マータがめんどくさい。 対地強襲特殊式・銀爪 もっと大量に――捕喰したくはないか、神機使い> バーストゲージ上昇量:35% 捕喰時弾丸獲得数:3 対応制御ユニット:ランク2 「獄爪」のモーションで溜めも必要としない、同種の中で破格の捕喰弾獲得特化PS。 制御ユニットのランクもそのままで、少なくなったゲージ上昇量が捕喰に拍車を掛ける。 よって「捕喰時弾丸入手量増加」との相性は抜群に良く、同名のユニットとスキルを併せれば一度に五つものアラガミバレットが手軽に手に入るため、「捕喰弾撃ちきり強化」で一気に吐き出す場合にもお得。 DLC追加後より、難易度6「希望」クリアで解放。 空中捕喰 空中で発動するPS。滞空・対地・滑空・落下など、様々な捕喰行動が空中で使用可能。 一部を除いて瞬発力に富み、硬直も短めなので即座に次の行動へ移れる。 ショートブレードを装備している場合はエアリアル・ステップからも発動出来る。 制御ユニットの識別色は青。 滞空近接式・レイヴン 手こずっているようだな。クチバシを貸そう。> バーストゲージ上昇量:40% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 烏を模した捕喰口で素早く眼前を啄ばみ、バースト後も即座に行動可能なPS。 最大の特徴は空中コンボをリセットし、コンボとこいつを繰り返すことで延々と滞空出来ること。 しかしながら一度でも捕喰を外すと問答無用で落下する点には注意が必要。 しかも使う度に徐々に落下していき、少しずつ目当ての部位から離れてしまう。 難易度2「スノー・ボール」クリア後から空中捕喰と同時に解禁。 みんなの兄貴大森タツミをはじめ、数名のNPCが稀に使用する。 滑空穿孔式・穿顎 いけ! その牙で神々を砕け!> バーストゲージ上昇量:60% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク1 大口を開くようにプレデターを形作り、斜め前方へ敵を喰らいながら直滑降する。牙突弐式。 ショートやスピアの空中△とほぼ同じ感覚で使用出来、速度も高く滑空距離も長い。 発動出来る制御ユニットは乏しいが扱いやすさとゲージ上昇量が絶妙にマッチしており、単純に移動手段としても利用できる。 現在は改善されているが、かつては壁際や狭所などで異次元を超えてアラガミを捕喰するバグが存在した。 難易度3「レッド・アンタレス」クリアで入手。 降下圧殺式・パニッシャー You can get over. Over the clouds.> バーストゲージ上昇量:100% 捕喰時弾丸獲得数:3 対応制御ユニット:ランク3 無印から古参の多くの神機使いが待ち望んだ、OPでソーマが使用した空中捕喰の実装版。 空から真下へ向かって捕喰し、空中へ戻ってバーストする。 空中で長い溜め時間を要し、キャンセルも不可能だが、その分大きなリターンを期待出来る。 中型種までなら溜め時に多くの攻撃を回避することも可能で、使い方次第では大型種の突進さえ避けられる。 カムランの尻尾を上手くかわし、丁度良く捕喰したけど、戻ってきた尻尾にブン殴られたりな。 難易度9「龍虎の牙」クリア後から使用可能に。 ゲーム中でもソーマが多用する。 滞空滑走式・飛燕 見かけでアラガミを判断しない方がいい……死ぬことになる!!> バーストゲージ上昇量:60% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク1 見た目も使い心地も空中版・「鮫牙」。PCの姿勢だけは「シュトルム」と同じ。 空中で敵をすり抜けながら捕喰するため、離脱ならともかく連続攻撃には向かない。 DLC追加後、ミッション中に10回以上の結合崩壊を達成しつつクリアで取得。かなりつらい。 浮遊離脱式・ガイスト バーストだけど……命、燃やすぜ!!> バーストゲージ上昇量:45% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 見た目も使い心地も空中版・「ゼクスホルン」。PCの姿勢は「レイヴン」に準拠。 ちなみに「ガイスト」とは幽霊(ゴースト)のこと。「ポルターガイスト」とか言うもんね。 これを使うことでシュトルム→コンボ→昇瀑→空中コンボ→ガイストなどの長ったらしい連係も可能になる。 DLC追加後、属性「◎◎」の装備を五種類以上所持していればアナグラで取得。わかりにくい。 対地旋回式・霞ノ扇 あんなサバイバル追加しやがって! 変態公式が!!> バーストゲージ上昇量:50% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク2 広大な扇状の捕喰口で空中から地上を広範囲に薙ぎ払うPS。 「レイヴン」と同じく空中コンボをリセットする性質があり、しかも使う度に上昇する。 「霞の扇」とは本来は能の型の一つ。「霞扇の術」という忍術も実在する。アイエエ! 取得するにはDLCサバイバルミッション「夢幻抱擁」(時間制限あり)をクリアしなければならない。 滞空近接特殊式・真珠烏 捕喰して離脱? 駄目だ。オラクル寄越せ。> バーストゲージ上昇量:35% 捕喰時弾丸獲得数:1 対応制御ユニット:ランク1 特記事項:捕喰時オラクル吸収量超増大 アップデート1.20より追加。前述のレイヴンのカラーバリエーションにしてオラクル吸収特化仕様。 素のままでも40ものOPを回収し、最大レベルの「捕喰オラクル吸収量」を付ければ吸収量は二倍の80。 そして勿論「オラクル吸収量」「【B】オラクル吸収量」も付ければ最高で135にまで到達することに…… あまりにも強力なためか、インフラモードでは使用を忌避する声もある。 実装後の追加条件は難易度6「希望」をクリアすること。 制御ユニット 各PSに任意で付け替えることが可能な強化パーツ。 バースト時に効果を発揮する点ではGEBから導入されていた制御パーツと同様。 GERではチャージ・クイック・コンボ・ステップ・空中(エア)全てに一つずつセット出来て、最大で五種類のユニットを発動させられるが、同じ名称のユニットは重複しても効果が倍増することはない。 中には「オラクル攻撃破壊」など、一部のブラッドアーツと同様の効果もある。 ストーリーの進行に応じて種類も増え、追加されると技術部の篠塚カオルが愉快な文面で報せてくれる。 この人、メールの遣り取りでしか本作に登場しないんだけど……一体何者なのだろう…… 各ユニットは素材とfcを消費して作成する必要があるものの、かつてのリンクサポートのように複数ストックしておけるわけではなく、一度作れば使いたい放題である。 ちなみに一度のバーストで異なる五種類のユニットを同時に発動することで取得出来るトロフィーもある。 ……めんどうくさい。 ランク1 火耐性+ 火属性耐性に「+◎」 氷耐性+ 氷属性耐性に「+◎」 雷耐性+ 雷属性耐性に「+◎」 神耐性+ 神属性耐性に「+◎」 オラクル吸収量↑ 近接攻撃時のオラクル回収量増加 オラクル自動回復↑ バースト時のオラクル回復速度上昇 敵注目率↑ バースト中に敵からのヘイト上昇量増加 状態異常耐性 バースト中に自分が受ける全状態異常効果をほぼシャットアウト 状態異常付与↑ バースト中、自分が与える全状態異常効果蓄積率上昇 オラクル攻撃破壊 アラガミの放つ遠距離攻撃の一部を近接攻撃で破壊可能に 複数捕喰時強バースト 複数の敵を捕喰した際にバーストレベル上昇 重装甲化 バースト中、スタミナ消費上昇・防御力上昇 JGST大回復 ジャストガード成功時にスタミナを大幅に回復 JGOP大回復 ジャストガード成功時にオラクルを大幅に回復 捕喰時スタミナ回復 セットした該当PSの捕喰成功時にスタミナを回復 補足 複数捕喰時強バースト 複数のアラガミを同時に捕喰した場合にのみ効果を発揮するユニット。広範囲型や敵貫通型のPSと相性が良い。 二体の敵を捕喰すればいきなりバーストレベル2となり、三体以上ならレベル3になれる。 乱戦時なら「天ノ咢」要らずなユニットで、どんなPSにも付けられるが、発動条件がやや困難。 オラクル攻撃破壊 先に述べた通り、一部のブラッドアーツの効果であった「自身の近接攻撃で敵の遠距離攻撃を消滅させる」というもの。 特筆すべきは捕喰攻撃が近接攻撃扱いであるため、この制御ユニットの効果対象に含まれるということ。 捕喰攻撃はどれも判定が大きいためこの効果と相性が良く、敵弾を意に介さずシュトルムで突進したり、メビウス等を使って億泰のマネをしたりといった芸当も可能になる。 うまくハマれば使うのが楽しいユニットの一つ。 ランク2 一撃強化・近接 捕喰後、次の近接攻撃一段目の威力を50%上昇させる 一撃強化・バレット 捕喰後、次に射出するバレット一発の威力を30%上昇 火耐性++ 火属性耐性に「+◎◎」 氷耐性++ 氷属性耐性に「+◎◎」 雷耐性++ 雷属性耐性に「+◎◎」 神耐性++ 神属性耐性に「+◎◎」 溜め時間短縮 溜め時間を短縮させる コンボマスター 近接攻撃をコンボ回数に応じて強化 属性補正強化 物理・非物理属性のダメージ補正を強化 捕喰時体力回復 セットした該当PSの捕喰成功時に体力を回復 捕喰時弾丸入手量増加 セットした該当PSの捕喰成功時に捕喰弾入手+1 狂戦士化 バースト中、防御力低下・攻撃力上昇 重装甲化+ バースト中、スタミナ消費大幅に上昇・防御力大幅に上昇 近接攻撃特化 バースト中、銃攻撃力低下・近接攻撃力上昇 銃攻撃力特化 バースト中、近接攻撃力低下・銃攻撃力上昇 捕喰弾撃ちきり強化 捕喰弾発射時に所持中の同種バレットを全消費、所持数に比例して攻撃力上昇 補足 一撃強化・近接/バレット PS解放後の最序盤から使える、捕喰直後の攻撃力を上昇させるユニット。 使用時、BAを出した時のようにPCが光る。「ディオネア」と一緒なら光る! 回る! DX神機セット! 各種近接装備の溜め・特殊攻撃や「天ノ咢」など一撃の威力が高い攻撃と相性がいい。 他のユニットが解放されるまでお世話になること間違いなし……というか最初は本当にこれしかないし。 捕喰弾撃ちきり強化 所持しているアラガミバレットを全て消費してその攻撃力を上昇させる。 濃縮弾のように攻撃範囲が広がりはしないが、所持数に応じてその威力を半端なく増大させてくれる。 GERでは最大99発ものアラガミバレットを所持可能で、それを一度に発射した際の合計威力は頭おかしい。 GE2RBのインフレ具合がどれほど頭おかしかったかを思い出させてくれる貴重なユニットである。 ランク3 バースト消費攻撃 バーストゲージを消費して近接攻撃の威力を30%上昇 身代わり盾 次に受けるダメージを一度だけ完全無効化 弱点命中時威力強化 クリティカルヒット時にダメージ10%上昇 バースト消費抑制 バースト時間+20%相当 体力自動回復 バースト中、体力が1秒につき1回復 近接攻撃体力吸収 近接攻撃をヒットさせた際に体力回復効果 連続ステップ バーストゲージを消費するが、連続ステップが可能になる 捕喰時味方バースト化 セットした該当PSの捕喰成功時に味方全員がバースト 狂戦士化+ バースト中、防御力大幅に低下・攻撃力大幅に上昇 味方攻撃力上昇 味方の攻撃力が一定時間上昇 味方防御力上昇 味方の防御力が一定時間上昇 受け渡し弾回復付与 リンクバースト成功時に受け渡した相手の体力を回復 補足 身代わり盾 前作までリンクサポートとして存在した身代わり盾そのもの。 今回はセットしたPSで捕喰を繰り返すことによって何度でも張り直すことが出来る。 ただしランクは3と、それなりに連続使用は厳しい。 ……「ディオネア」で余裕? マジかよ最高じゃねえか。 連続ステップ まるでブラッドレイジだな。という感じの制御ユニット。 制限時間内ならいくらでもステップが出来たBRと違って、二段目のステップ以降はバーストゲージを消費する。 使い続ければ「バースト消費抑制」を発動していたとしてもバースト切れ不可避。 追記修正は全プレデタースタイルを取得してからお願いしま…… >???? 「追記・修正か……いいだろう。覚悟しろ、アラガミども……新捕喰モード!」 >soma 「 バ イ 喰 」 >kouta 「喰うんじゃなくて轢くのかよ!」 >alisa 「日々の戦闘の中にも一時のトキメキを ゴシック捕喰パラソル」 >kouta 「今の状況でオシャレは二の次だアリサ――!!!」 >lenka 「 捕 喰 ハ ウ ス 」 >kouta 「 戦 え ー ! ! ! 」 >kouta 「つうかお前ら、それ二頭身世界線のやつだから! 実装も無理だから!」 >haru 「オイオイちょっと待てよ。そんじゃ、せっかく俺が考えた『女体盛り踊り喰い』も実現不可能ってことなのかよ?」 >kouta 「……あんた誰だ?」 <画像出典 GOD EATER RESURRECTION ゲーム内スクリーンショットより (C)2015/10/29 NAMCO BANDAI Games Inc. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのおかげでバースト維持を意識するようになれた、GEB,2,RBを経て -- 名無しさん (2016-02-09 10 24 55) エイリアンスタイルは無いの? -- 名無しさん (2016-02-09 14 26 02) 相変わらずGEの項目は良い意味で狂ってるな! -- 名無しさん (2016-02-09 20 55 18) BA連打から脱却させてアクションの多様性を促すという意味では間違いなく面白かった。ただしバランス(ry -- 名無しさん (2016-02-09 22 04 16) ハルさんwwwwあんたリザレクションにいないからなwww -- 名無しさん (2016-02-10 09 54 56) もしかしてこの項目、ちみゴやハルさんやバグの話抜きにしてももしかしなくてもネタまみれじゃないかwwww -- 名無しさん (2016-02-16 01 03 22) 神ハンニ相手でもバースト維持余裕のスグレモノたち -- 名無しさん (2016-02-16 01 11 54) なんで、仮面ライダーっぽい煽りなんだ? -- 名無しさん (2016-09-30 23 13 51) そういえばアイマスコラボの時にか、バグは完治しちゃったねえ・・・ -- 名無しさん (2017-04-03 04 50 42) いきなりバグ紹介はおかしいだろ -- 名無しさん (2017-04-03 08 26 55) これを3の目玉にすればよかったのに。グラップリングみたいなものも作れたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-25 02 05 58) 某アニメで喰らいつく描写をみてこれを思い出したけどもう -- 名無しさん (2024-06-29 22 36 58) もう9年近く前になるのか、作品の特徴を上手く反映してたのに何故なくてしまったのか… -- 名無しさん (2024-06-29 22 41 57) 名前 コメント