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H.E.A.V.E.N.-C このエリアはレアアイテムの宝庫だ。 各フロアは3~6の部屋が連なっており、 先へ進むほどレアな武装を身に付けた強力な敵が待ち構える。 最初の小部屋をクリアすれば上の階へ登る転送装置は起動してしまうので、 単にこのエリアをクリアするだけなら非常に簡単だ。 しかしこのエリアはレアな武装を手に入れることが目的となる、 虎穴には入らずんば虎子を得ず、の精神で戦おう。 [[ステータス]]と[[エリクシルスキン]]の持ち込みは可能だが、武器の持ち込みは出来ない。 倒れてしまうとこのエリアで手に入れた全ての武装を失うので ほしい武装が手に入った時は、撤退することも考えたほうがいい。 何度もチャレンジして武装のコンプリートを目指そう。 拾える装備とか 情報 ID p4eY7GCA0氏 階 部屋 固定Drop その他 各階一番奥の部屋のDrop 67 3 SAAマグナム88 スコーピオン、SAAマグナム88 68 3 20mmバルカン 20mmバルカン、10mmサブマシンガン、Ⅳ式駆逐アサルトMG 69 6 デモンエッジ デモンエッジ、リペアシステムΩ、偽竜ファング、プラズマアーマーHG 70 4 マッハパンチ++ マッハパンチ++、ゼロシフト、耐熱強化アーマーXT、高機動アクセラレータ 71 5 七人斬り 七人斬り、プラズマアーマーHG、リペアシステムγ、ルナティックブレイド 72 4 V浮遊機雷 V浮遊機雷、衝撃緩和ユニット、追加Eパックβ、トラクターチェーンF 73 5 ピアシングニードル ピアシングニードル、ジャイロバランサーⅢ、プラズマアーマーHG 74 5 カールグスタフ4800 カールグスタフ4800、追加Eパックγ、衝撃緩和ユニット 75 6 クレイジーSP クレイジーSP、リペアシステムΩ、プラズマアーマーHG、ブーストスピード 76 5 重イオンサイクロン 重イオンサイクロン、昇華式冷却機構・改 77 B トマホークV(壱verのミノス) 78 5 真・超電磁ドリル 真・超電磁ドリル、真・穿甲ドリル、ジャイロバランサーⅢ、プラズマアーマーHG 79 6 ハイリニア ハイリニア、追加Eパックγ、光学迷彩システム 80 6 スナイパービーム スナイパービーム、超機動アクセラレータ、第五破壊粒子砲、メガビームライフル 81 6 サイデル サイデル、アースシェイカー、Vグレネード、トマホークX、昇華式冷却機構・改、MM-3ライオットG 82 6 パニッシャー パニッシャー、スイートハニーB、リペアシステムγ、プレデターストライク 83 4 プラズマカッター・丙 AG-9プラトーン、プラズマカッター・丙、追加Eパックβ改、プラズマアーマーHG 84 6 レールガン「神速」 レールガン「神速」、レールガン「疾風」、昇華式冷却機構・改、ヒートソードJMAX 85 6 Hストームバルカン Hストームバルカン、液冷式冷却機構、ジャマーヘッド、ヘルバースト 86 5 Ⅶ式重野戦砲 Ⅶ式重野戦砲、ジャイロバランサーⅢ、C-K・O・D 87 6 ムラマサブレード ムラマサブレード、レーザージャマー、ジャマーヘッド、ナパームグレネードⅢ 88 B 素粒子ビーム砲(壱verのアルクマイオン) 89 5 カレイドスコープ カレイドスコープ、パルスレーザーガンⅢ、ハイローラーremix、ドラグーンブレス 90 6 ブレイクショット ブレイクショット、超機動アクセラレータ、ギガボルトスタンガン、ローリングサンダー、雷神 91 6 ヘビーミサイル ヘビーミサイル、グラビティグレネード、MXデトネイター、レーザージャマー 92 5 フルバーストAAM フルバーストAAM、光学迷彩システム、リペアシステムβ改、グラディエーターFL、ダンテ 93 5 レールキャノンG型 レールキャノンG型、ヘキサレーザーガン、追加Eパックγ 94 6 アンチマテリアルD アンチマテリアルD、インベーダーQ、プラズマシールドHG、昇華式冷却機構・改、V浮遊機雷 95 6 D・ドラグーン D・ドラグーン、リペアシステムγ改、重イオンサイクロン、EMCON-X改、ブレイクバンカー改 96-98 今までの武装持ってるザコ敵のオンパレード 99 B ダンテ 攻略 各フロアの二部屋目以降のロックルームは先へ進むためのドアはロックされているが入ってきたドアは開いている。 欲しい武器を狙ったりエリクシルを稼ぐ必要がある場合は敵を二体目まで倒して退室、入室を繰り返そう。 67階からスタートで初めはSAAマグナム88です -- 弐 (2006-05-02 22 37 47) 68階は20㎜バルカンです -- 弐 (2006-05-02 22 40 27) 敵が異様に強いのでステータスは高ければ高いほど楽に進めると思います -- 弐 (2006-05-02 22 45 10) 11階ごとにボスで最後のボスはダンテを落とす。因みにアンチマテリアルも94階で入手可能、耐久は8000で余裕です。防御は各500以上あれば大丈夫かと・・・ -- アクチュアリー (2006-05-04 16 41 52) 耐久力が低いと数発でやられる場合があり危険だ、まずBを何回か遊ぶとCは奥までいっても二時間以内でクリアできるであろう、ちなみに俺は耐久力163000である、 -- 竜 (2006-05-04 22 06 10) 94階はアンチマテリアルDです -- ソラ (2006-05-08 17 57 55) ある程度慣れれば耐久は低くても余裕 -- アクチュアリー (2006-05-08 19 30 33) Bでもダンテ手に入る -- 名無し (2006-05-08 22 11 33) 99階のボスの電子系の物体が複数浮遊して追いかけてくるあの武器は手に入らないんですか? -- Ω (2006-05-29 20 38 51) 配信武装のDPS-POLYTANですよー Ω氏 -- 適当更新者 (2006-05-30 11 54 47) あ、そうだったんですか~。でもダウンロードしてもコンテナが表れないんですよ・・・。>適当更新者 様 -- Ω (2006-05-30 19 28 07) あ、現れました。(*_ _)人ゴメンナサイ -- Ω (2006-05-30 20 27 25) 2週目でも最強出るらし-よー -- 急太郎 (2006-06-01 19 35 14) 最強て何のこと? -- AK (2006-06-02 16 35 55) 86階で一番奥の部屋で固定ドロップとは別にCーK.O.Dドロップ確認 -- 名無しさん (2006-06-03 17 46 26) 敵一杯夢一杯てなによ? -- ナナシア (2006-06-07 20 52 34) 脚装備は、全ての階で固定ドロップとは別に入手。 -- 勇紀 (2006-06-08 19 50 20) 90階にて通常ドロップでローリングサンダー出るとか -- 右曲がり (2006-06-10 01 05 01) 69階にて出ると噂されてたリペアシステムΩ出現確認 -- 名無しさん (2006-06-12 09 22 16) 第五破戒粒子砲って何処で手に入るんですか? -- alpha (2006-06-16 20 53 04) 敵一杯夢一杯って強いですか?とり忘れたので気になります。 -- ㍑㍑ (2006-06-17 16 09 12) 敵一杯夢一杯は武器じゃないっすよw -- α (2006-06-17 16 42 30) 90階、一番奥の部屋でローリングサンダー確認 -- G (2006-06-17 22 42 22) え、武器じゃないのかw -- ㍑㍑ (2006-06-18 17 43 23) 敵一杯は敵が多いって事で、夢一杯はしゃれでしょ -- ray (2006-06-18 18 05 24) ヘブンモードやらなくてもスナイパービームは手に入りますか!? -- くま (2006-06-18 20 57 38) dす -- 707 (2006-06-18 23 37 34) 無事Bにて手に入れました。 -- alpha (2006-06-21 20 34 26) 五段破戒粒子砲って何処で手に入るかわかる方教えていただけませんか? -- ゆーき (2006-06-21 21 04 18) 87Fのサムライドライブだらけの(ry が最大の鬼門か。リペア抜きならしっかり避けないとクリティカルでガンガン削られる。4回喰らったらほぼアウト。 -- 名無しさん (2006-06-23 05 14 25) ようやく第五破戒粒子砲と共にヘブンCをクリアできました^^ -- ゆーき (2006-06-25 11 47 19) 69Fにて、偽竜ファングの出現確認しました。 -- ゆーき (2006-06-25 12 02 36) ↑バグではないと思いますが確認よろしくお願いいたします。 -- ゆーき (2006-06-25 12 04 51) 94Fにて、インベーダーQの出現確認しました。 -- ゆーき (2006-06-25 17 52 14) DPSーporitanじゃなくグラビティグレネード系だろう。w Ω氏 -- ぬー (2006-07-08 00 03 14) いやDPS-POLYTANであっとるがな。釣りか?>ぬー氏 -- 通りすがり (2006-07-09 13 19 04) 終盤の雑魚敵複数出る所ってC限定のレア武装落としたっけ?塔8F程度の武装だったと思うんだけど -- 右曲がり (2006-07-10 02 10 11) C限定も落とすよ。 -- 名無しさん (2006-07-11 10 09 34) リペアΩと90階の武装書き込んだの誰だ?上の奴は固定ドロップの奴なのに一緒くたにしちゃ混乱する。通常ドロップは別枠とかにしてくれ -- 名無しさん (2006-07-22 09 42 14) ↑自分で別枠作ればいいだろうが。なんでも他人任せにするなよ。 -- 名無しさん (2006-07-22 12 08 42) a -- 名無しさん (2006-07-23 15 12 06) 92階にてダンテを確認(!?)・・・・ビビリました・・・一回のヘヴンCでダンテ二本手に入っちゃった・・・ -- ロック (2006-08-01 18 34 41) 同じ階に出てくる敵の外見、武装のタイプは同一で、部屋が進むほど落とす武装のグレードは上がるっぽい。 -- BT (2006-08-16 22 01 03) トマホークX発見。81Fにて。 -- BT (2006-08-16 22 26 27) 84Fの部屋数を5から6に修正。 -- BT (2006-08-16 23 24 23) 上で『同じ階に~』と書きましたが一部例外があるようです。84Fとか。 -- BT (2006-08-16 23 28 41) 95Fにてブレイクバンカー改。 -- BT (2006-08-17 01 47 49) ふぃ~疲れた。とりあえず上の表でいいと思いますが、足りない所は補完よろしく。 -- BT (2006-08-17 04 01 34) この表、とても良いです -- スパルタンX (2006-08-17 08 21 27) Cで取れる武装はほとんどBで取れるよね -- angel (2006-08-19 12 49 55) ↑まあそうだけど、C固定もあるわけだし・・・っていうかそれを言ったらお終いですよwww -- BT (2006-08-19 19 48 34) くだらない事かもしれませんが、77Fのボスってリカオンですか・・・? -- がむ (2006-08-25 15 10 41) 奴はミーノースだった気がします(水色の奴ですよね?) -- 甲乙丙 (2007-05-15 23 57 57) 公式サイトでは名前がリュカオーン、ゲーム中ではなぜか名前がミーノースの77Fのボス てかCは全てのヘブンの中で雑魚が異様に強い -- エスケープ (2007-05-17 21 42 13) 90Fにて雷神確認。追加しておきました。レアアイテム一杯でうれしいなぁ -- Dすけ (2007-06-05 15 25 05) 99階のボスは心してかかれいっ -- エスケープ (2007-06-07 20 12 20) 94回のアンチマ持っているやつに1撃でころされた・・・ -- 名無しさん (2007-07-19 12 47 59) ↑どこの俺だ…昼休み溶かされてオワタ -- 名無しさん (2007-07-20 13 23 26) 初です。。67回で13mmオートナンプハッケン!! -- 死神 (2007-08-07 21 27 27) 99Fのボスて1の主人公 -- 名無しさん (2007-09-15 16 54 58) 90Fでフェザーダンス -- 名無しさん (2007-11-09 20 12 42) ↑普通に出るんだった・・・orz 早とちりはよくないな・・・ -- 名無しさん (2007-11-09 20 15 40) 99階のボスって1の主人公だったんですか。へー。ところでなんでdn武器つかってたんですかねー。 -- 自称「神速」 (2007-12-09 16 34 41) なんとなく印刷してみたが良い感じだ -- 名無しさん (2008-02-24 03 24 14) 第五破戒粒子砲、95Fで確認 -- 名無しさん (2008-03-02 23 08 23) EMCOM鬼畜過ぎて笑えたwジャマ―つけないと体力半分持っていくとかwもうねwww -- 名無しさん (2008-06-09 17 27 56) やっとCまでいったけど73Fで詰んだ。耐久力と防御あげないとダメ? -- 名無しさん (2008-10-24 04 26 10) 要注意武装:EMCON-X改、スタンガン系、ライトニングガン系 各フロア最終部屋まで進むと、この辺りの武装は1~2発で溶かされる(耐久28000、防御6000程度)。特にEMCONは近接攻撃へのカウンターで使ってくるので注意。 -- 名無しさん (2008-11-30 00 29 31) 81FにてMM-3ライオットG発見、追加しました。 -- 名無しさん (2009-04-28 19 16 08) 天国C79階リニアフロアにて?式対甲ライフルを確認。 -- 名無しさん (2010-06-27 04 04 49) いまさらだけど、みんな何時間掛かった?4時間でも一向に終わらん・・・orz -- 三ヶ月の名無しさん (2010-11-08 00 13 31) 最初のデモンエッジが辛かったなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-12-10 18 18 47) 一周クリアしたらいきなり影光とかルナティックブレイド持ってる奴が出てきた -- 名無しさん (2010-12-19 21 02 23) 序盤は部屋の隅で、右アッパー、裏拳、を繰り返すと楽だった -- 名無し3 (2011-02-20 14 06 14) ヘブンC苦手な人知らない人にとってこれはすごい情報なので是非みて下さい。これをやれば、ヘブンCが楽になるどころか、「うわっ!主人公強すぎてつまんねー!」ってな感じでクリアできます。まず、これには少し根気がいります。好きな武装を選びます。盾や脚武装なんかは関係ないのでそこは自由に。そしてとにかく敵を倒しまくって自身と武装の熟練度を上げまくります。ストーリーを十回ほどクリアすれば十分です。私は刀系統(スラッシュ)とビーム系統(クァンタム)の熟練度が比較的とても高いです。もちろん、使っている武装も以前よりグレードアップしているはず(ここたぶん重要です。)さらに塔をなんども周回していらない武装がたまっていると思うので売り、その金で体力を上げましょう(体力マックスにするとヘブンCだとほぼ無敵になるからやらなくてもいいよ。瞬殺される体力なら上げといた方がいい。)ヘブンCで強化した武装を見つけて使う。 -- 最強のアレ (2011-08-04 10 04 24) 僕が最初見つけたのはマッハパンチで、何のことなく敵に放つー。□ボタンを押す・・・ヒュッ! パンッ!気づいたら目の前の敵はエリクシルと武装カプセルにかわっていた・・・一気にオーバーキル・・・だと・・・?目の前の敵は次々に我が糧となっていったー。そして、99F・・・!おまえは・・・! なるほど・・・最後の敵は、俺自身だということか・・・!いいだろう、いくぞ!パン!・・・勝った・・・!ものの三秒で・・・!やったあああああ! 完 -- 最強のアレ (2011-08-04 10 58 34) 72階ラクターチェーンS確認。 敵が強い・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 12 14 51) 天国Bでアイテム集めがてらエリクシルカンストさせとけばある程度いけますた -- 名無しさん (2011-11-21 23 25 26) デモンエッジGET出来なかった・・・・ -- 名無しさん (2012-01-04 17 22 22) 浮遊機雷大量に出してトラクターチェーンで引き寄せるとオーバーヒートww -- GRAM (2012-03-10 17 37 55) デモンエッジが一番めんどくさかったわ -- 、 (2012-04-16 16 59 47) 今更ですが、敵がよく武器を落とす装備を教えてくださいm(_ _)m -- 最弱くん (2012-05-24 20 33 10) 88階BOSSあれですね。壱のアルクマイオン -- ? (2012-08-27 06 03 26) 良く見るとなかなか香ばしい書き込みがあるな -- D (2012-10-09 01 12 40) ジャマーヘッドつけてやると死ぬほど楽になるwww99f -- 名無しさん (2013-08-21 14 23 08) 続き,99Fにはいるまえに98,97あたりの雑魚敵を倒しまくる最後の一体で部屋から出る、の繰り返しで強化しまくりで楽勝のはず、レア武器も手にはいる、一石二鳥だネ!! -- 名無しさん (2013-08-21 14 24 55) 天国Cのラスボスの装備はなんですか? -- 名無しさん (2013-10-22 16 48 33) 90Fの5部屋目で2連STGの最終型、Wデリンジャーを確認。ランダムで漁るしかないかと思ってたもんで、ちょっと嬉しかったぞw -- 名無しさん (2015-11-06 02 45 41) 20mmバルカン強い... -- 名無しさん (2016-01-31 17 32 17) ローリングサンダーが落ちませぬ。 -- あと一つ (2016-03-18 12 07 14) 90Fの一番奥の部屋で1体目の敵が落としました。ようやく… -- 落ちました (2016-03-19 07 48 10) ハイリニア、79階一番奥の部屋で一つだけ? -- 名無しさん (2018-06-15 20 33 45) 両腕デモンエッジ、頭偽竜ファング、胸プラズマアーマーのコンボ強しww90階までサクサク行けた ↑ハイリニア二つ出ましたよ、違う部屋でも出るんじゃないかな? -- 牙突零式 (2022-07-26 01 14 53) HEAVENCは難しいと言うよりほんとにボーナスステージだよね。HEAVENでいちばん楽しいと思う。ただしA、テメーはダメだ -- 名無しさん (2024-05-06 15 22 21) 名前 コメント
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特に弓は漢字とカタカナと技2種類あるからね。 まぁ忍者の技なんてほとんどオリジナル(だよね?)なんだし新しく技を追加してもいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 19 01 21 とりあえずKY覚悟、海賊の話に戻す。 バレットオブフォースも、演出と性能さえどうにかなればそれなりだと思う。 マナを使ってるーって感じがする大砲とか。海賊ディセンダーっぽいと思うケド。 いや待て、そもそもなんでディセンダーは海賊になれるんだ…ある時は剣士としてある時は 人々を癒す僧侶としてある時は荒れ狂う巨大船を率いる海賊として… -- (名無しさん) 2009-04-24 20 21 22 ↑まぁ海賊は某麦わら漫画の影響か悪党というより粋な冒険者というイメージが強いからな。 銃の方に話題が偏りがちだがオレ的にはむしろ盗賊と全く同じな短剣技の方が気になったな。オレの妄想としてはルーティやイネスあたりの技を入れてほしい(水属性的な意味で)。 -- (名無しさん) 2009-04-25 00 14 40 短剣も気になったが、それよりもあの銃のショボさのが気になったと言うべきか。 短剣技が名前変えただけで盗賊と同じと気付いた時の萎え具合は異常だった。 パティの影響で、狩人ばりの超変化を起こすことに期待しようと思う 秘奥義は最後にトドメ的な何かがあればそれでよかった。リーガルのラタでの秘奥義みたく途中で終わってる感が物足りなさを感じさせてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-25 04 15 22 ↑↑麦わら漫画言うなwwww吹いたけどwwww -- (名無しさん) 2009-04-25 21 46 42 RM3の海賊はパティの影響を少なからず受けるだろうが…パティの技ってネタ技っぽそうで怖いんだがw -- (名無しさん) 2009-04-27 18 07 21 あんなかわいい子がネタキャラなはずが無い・・・ と信じたいがw 確かに使いにくそうな気がするなぁ -- (名無しさん) 2009-05-02 15 26 37 語尾が「~じゃ」の時点で危ない気もする -- (名無しさん) 2009-05-02 17 01 11 確かにw かわいいんだけどネタ臭がぷんぷんするなw -- (名無しさん) 2009-05-04 14 31 30 リメDリリス的なふざけた感じの技を大量に使いそうだな<パティ -- (名無しさん) 2009-05-06 00 41 04 癖が有りそうだということは否めないな… -- (名無しさん) 2009-05-06 10 11 14 まて、一応トリガーチェーンは使えるかどうかはともかくまともそうだ。 まだ判断するのは早い -- (名無しさん) 2009-05-06 15 01 46 何かビックリ箱みたいな技なかったっけ? -- (名無しさん) 2009-05-06 15 19 35 何かでおでんで戦うとかあった気もする -- (名無しさん) 2009-05-07 01 54 12 ダメだ、上2コで十分ネタだ… -- (名無しさん) 2009-05-07 20 45 26 これはもうダメかもわからんね -- (名無しさん) 2009-05-07 21 20 46 トリックトリック♪ -- (名無しさん) 2009-05-08 22 20 37 ↑4 おでん!? -- (名無しさん) 2009-05-09 11 36 57 ビックリ箱確認。 「トリックトリック」だな。 見た目はアレだが使えなくはなさそう・・・か? おでん見つからないんだけどどこで知った? -- (名無しさん) 2009-05-10 22 37 06 ググったら簡単に出てきた。 おでんで戦うとは書いてたが映像はない あと「リトルビッグシェフ」なんて技があるのと 「フォームアップ」とってキメポーズとってピンクのオーラを発する技と なんかロケットに乗って上空に上がっていく技が・・・ とし子宇宙へ!? ダメだ、これはネタだ、ネタすぎる・・・ でもかわいいは正義なので許・・・ハッ!! まさかだから正義を貫き通すRPGなのか!? ふざけろ!!正義なん(ry -- (名無しさん) 2009-05-10 22 43 41 チョケ過ぎだろ… -- (名無しさん) 2009-05-10 22 55 47 上の記述の中で海賊要素は何処にある!?ビックリ箱、おでん、ロケット…!? -- (名無しさん) 2009-05-10 22 59 16 秘奥義はプリンセスオブマーメイドって聞いたが…ホント? -- (名無しさん) 2009-05-10 23 06 28 俺も噂でそう聞いたけど真偽は定かではない 海賊は・・・カッコと銃?w -- (名無しさん) 2009-05-11 00 54 46 ほぼ見た目だけかよっ!? -- (名無しさん) 2009-05-11 01 20 19 だけだなぁ・・・ その見た目もロリ娘だからなんちゃって感が抜けないし -- (名無しさん) 2009-05-11 01 59 38 っていうかビックリ箱はまだ許せるがロケットってなんだよ そしてとし子宇宙へ懐かしいよw -- (名無しさん) 2009-05-11 02 48 40 ロケット…、なんて世界観クラッシャー… -- (名無しさん) 2009-05-11 16 56 16 ロケットやらびっくり箱やら何を話してんだろと思ったらそうゆうことか。 話題ずらす事でもないんだけど 不人気の秘奥義、クリティカル出れば割と迫力はあると思うよ? まぁ出ても地味かも知んないけど。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 31 40 ラスト一発がなんか別のアクションなら盛り上がるんだけどな -- (名無しさん) 2009-05-13 15 10 22 ダオスレーザーみたいな -- (名無しさん) 2009-05-13 17 08 43 ↑それっておもいっきりフォッグのエレメンタルマスターな気が… -- (名無しさん) 2009-05-13 20 28 10 ラストだけジャンプして空中から斜めにドーン!なんてどう? -- (名無しさん) 2009-05-13 21 16 41 天高くジャンプして真上からってのもアリかな -- (名無しさん) 2009-05-13 22 30 59 ああいうのってモーション結構使いまわしだったりするから、真上からの射撃体勢は他に類を見ないし、表現的にも困難そうだな。Devil May Cry にはそんなアクションあったが… -- (名無しさん) 2009-05-13 22 55 27 海に生きる海賊らしく秘奥義に「水」を導入して、 魔法陣から4連撃→敵の足下から水柱で空中に打ち上げ→対空撃ちで追撃して空中で爆発 こんなのが思いついた。 -- (○) 2009-05-13 23 01 44 一発一発の威力を下げるか、最初の4発を2発に減らすとかしなけりゃ、割にあわねぇな。 -- (名無しさん) 2009-05-14 02 17 54 2発に減らしていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-14 10 15 35 技の所要時間、テンポから考えても妥当だな -- (名無しさん) 2009-05-14 16 49 28 ヒオウギ……最後だけ単体になっちまうけど、ラストに、消える→敵の真横に出現→ゼロ距離ドッカン!とか見てみたい。 -- (名無しさん) 2009-05-16 12 49 43 それが許されるのは忍者と狩人だけだな。海賊は消えない。すり抜けなら盗賊の名残ということでつじつま合うが(パッシングスルーはノーカウント)。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 30 32 でもゼロ距離ドッカンはなんとなく個人的に気に入った。 消えるとまではいかなくても、そういう演出があると結構かっこいいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-16 21 17 27 右手に短剣、左手に拳銃持ってることだし、両方を秘奥義に組み込んでほしいところだ。 だから、ナイフでの攻撃の〆にゼロ距離射撃とか? -- (名無しさん) 2009-05-16 22 07 37 銃(レーザー)三発の後にナイフを投げて、ナイフとともに敵爆発。 ってのを想像した。もちろん秘奥義案 -- (名無しさん) 2009-05-16 22 56 28 ただでさえ攻撃モーションが盗賊と被ってるのに、秘奥義まで短剣使ったらますます被りそうな気がする。 海賊や海賊の銃からはレーザーのイメージないような…爆発ってのはありかもしれんが。砲撃みたいで。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 12 51 パティに期待せよ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 18 16 18 ↑2 一応「銃と短剣による遠近両用」って位置づけだし(あんまりハイブリットってこともないのが現状だけど…)拳銃一辺倒ってのも寂しくない? それに、盗賊と同じように短剣を装備している時点で、モーションが被らないようにするのは至難の業だよ。(現状、実は全く関係ない忍者までもが→or←○、↓○は盗賊と同モーション。スピード・武器その他諸々は違っても基本的アクションは使いまわし) むしろ拳銃が加わる分被ってないと解釈すべき。 -- (名無しさん) 2009-05-20 02 13 38 ∞コンボやってて知ったんだが 999でカウント止まるのか -- (アリゾウ) 2009-05-21 18 55 53 まぁ…モーションが被るのは仕方がない。それでもなむ子は頑張ったほう。だとおもふ 個人的には短剣を持つ職業は少ないから秘奥義に短剣を使うっていう案に抵抗はない。 (短剣を持てるのは盗賊だけじゃねぇぜ!的に) 海賊ってぇと、どっちかっつと銃(大砲?)を使いたくなるケド…。 -- (名無しさん) 2009-05-21 19 21 32 な、なむ子って誰…orz ゴメン、ナムコのこと -- (名無しさん) 2009-05-21 19 21 52 かくしてマイソロWikiの新マスコットは、ここに爆誕したのであった。 -- (名無しさん) 2009-05-21 21 21 43 うまいことを言うな なむ子の生みの親が吹いたじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-05-22 22 12 53 微塵も容姿が想像できん… -- (名無しさん) 2009-05-23 00 14 54 R・パイレーツ強い!!どうしても勝てない・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 00 28 53 フェイクではめればおkじゃね? どうせ55まで装備できないんだからそこまでレベル上げてから挑戦したって遅くないし。 -- (名無しさん) 2009-05-23 02 29 09 俺は新たに技を作ったりしてほしいんだけど やっぱ難しいんかな。 -- (名無しさん) 2009-05-23 15 47 12 増やすとしたら銃撃技になるだろうな。短剣技はほぼ完成されてるし…。盗賊の上位職であると海賊を解釈するのなら、盗賊の現在の短剣技の中に銃撃を組み込む、というのは可能なんじゃないか? (例:転生蓮牙突の〆の空襲刃を銃からのレーザーに変える。飛翔連斬、翔牙裂臥などの後に空中からの銃撃を組み込む、など) -- (名無しさん) 2009-05-24 00 04 16 俺はローバーアイテムが欲しかったけどな。女あたまはコレットのアイテムスティールで。 -- (名無しさん) 2009-05-24 12 59 08 盗賊のお株を奪うわけにはいかんだろ。んで、性別でアクションを変えるのは無理がある -- (名無しさん) 2009-05-24 13 36 19 ↑それは分かってるが盗賊の上級職なんだからローバーアイテムが使えたらいいなーという要望だ。女あたまがこける所が見たかったんだよ -- (名無しさん) 2009-05-24 15 18 15 女あたまがこけるところが見たい?自分の脳内で思い描いてくれ -- (名無しさん) 2009-05-24 20 13 57 想像してみたがダメだな。やっぱりコレットじゃないと。それにしても秘奥義は確かに物足りない感はあるな -- (名無しさん) 2009-05-25 01 31 12 要はディセンダーのローバーアイテムは盗賊のお株であり、こけながらのローバーアイテムはコレットのお株ということ -- (名無しさん) 2009-05-25 10 44 40 あと秘奥義に声いれてほしかったなー。 関係ないレススマソ。 -- (名無しさん) 2009-05-26 18 07 13 ちょっとミスた。↑は名前を言って欲しかったということです。 重ね重ねすいません。 -- (名無しさん) 2009-05-26 18 08 50 声優の仕事量が増えるからしないんだろうな。使いまわし完全に効かなくなるし。 -- (名無しさん) 2009-05-27 02 35 17 ちょっと質問いいかな? さっき海底遺跡で宝箱漁ってたら、武器性能55%うpのLv144ユニーク短剣(名前なんだっけ)が 手に入ったんだケド、クリ補正が10%だったんだ。 これ、高クリ補正狙ってもっかい漁るべき?それとも武器性能YABEEEEEってなって確定にすべき? レディアントは毒効果がないから、ちょっと粘ってみたいんだ。 答えづらくてすんません -- (名無しさん) 2009-05-30 12 17 34 たしかに武器性能はパネェが、クリはちょっと物足りない感はあるな・・・ クリの最大値が21%。今の10%を高いと見るか、低いと見るかはお前さん次第かな 結局最後に最強となるのは233ユニークだと思うから、そこまで拘る必要もないんじゃないか、とは思う。 -- (名無しさん) 2009-05-31 01 24 07 なるほど、それじゃあ今はこの短剣にするよ もう二度とこんな武器性能来ない気がするし。 ありがとう、助かった -- (名無しさん) 2009-05-31 12 36 18 通常攻撃*6→ハイディングエッジ→フェイクバレッド→通常攻撃*6・・・ でも無限コンボいけました。 ハイディングエッジもフェイクバレッドも使用TP少ないので 双剣士の称号+レディアント装備の通常攻撃時TP回復+1をつけて TP軽減を40%(ハイディング8,フェイク9消費)以上にすると、TP回復なしで無限にできます。 -- (いろいろ) 2009-08-17 12 43 24 バッバババ~ロ~ww -- (利根川コナン) 2009-08-21 14 08 13 マイソロ2の続編がもしもでるなら、装備できる武器を短剣と拳銃にしてほしい。 -- (まずまず) 2009-08-25 13 20 44 ↑ 水を差すようで悪いけど…その話はログにあった気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-31 18 10 28 海賊の攻撃スタイルってよくみるとGUN道方式だな -- (名無しさん) 2009-10-17 10 30 47 データも取れずにフルボコされました。 ブルータリスマン+AUTO操作でもダメでした。 -- (まだ輝けない光器) 2009-11-15 18 13 37 海賊と聖剣士ではどっちが強い? -- (ネオ バルバトス ) 2009-12-09 17 03 26 ↑自分的には海賊の方がいいかな。 聖剣士は攻撃までに若干時間かかるから 大剣士で十分戦えるなら聖剣士でも良い・・・と思う。 -- (闇夜之月影) 2009-12-16 15 26 20 ↑2 その人の気質によるんじゃない?手数で攻めたいなら海賊だし、一撃の爽快感が好きなら聖騎士ってカンジじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-16 20 38 21 手数が多いからオーバーリミッツから秘奥義に移りやすい。 これって結構な利点かな? -- (闇夜之月影) 2009-12-19 11 48 19 そのおかげで火力がないというシステムに恵まれない子 -- (名無しさん) 2009-12-20 22 26 35 ありがとうございmす -- (ネオ バルバトス ) 2009-12-22 18 16 48 何故か通常攻撃で近距離しか使えません どんなに敵から離れても近づいてナイフで攻撃します 何故でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-28 23 15 25 それは上記の通り入力しても駄目って意味だよな? セミオートだと駄目なんかなぁ? -- (名無しさん) 2009-12-29 22 38 23 ↑2 →or←+○押してみ? -- (名無しさん) 2009-12-29 23 03 11 俺は1人でバルバトス(最強)に勝てたのってこの職だけだわ -- (名無しさん) 2010-01-23 21 47 45 ↑何分かかったんだか…… -- (名無しさん) 2010-01-25 09 29 40 やることなくなったらそういう縛りプレイやったりするよね。俺もマニアのアンキュラを狩人ソロでいってみるとかやったっけ… -- (名無しさん) 2010-01-25 22 26 48 Gで銃技増えたがRM3の海賊に採用されるかなぁ。双銃でも長銃でもないから難しいか; -- (名無しさん) 2010-02-03 18 16 37 同名で片手拳銃でやれるようにアレンジされたモノ、位なら可能なんじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-03 19 42 23 あえて言おう。 秘奥義にエクスパシオン希望と。 -- (名無しさん) 2010-02-04 02 30 22 ↑みなどうでもいいことばっかいいすぎ しんじまえw -- (名無しさん) 2010-02-05 17 44 41 盗賊→海賊って200GP使って転職する価値ありますかね? -- (今盗賊じゃ) 2010-02-09 23 01 23 200GP位ならすぐ溜まるし、いいんじゃない? フェイクバレットのハメとか、いざという時の射撃とか、転職する価値は十分あると思うよ。 爆弾系の技は無くなるから、その辺をよく使うなら転職しなくてもいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-02-10 03 04 34 グレードとか最終的には余るから、聖騎士とかビショップみたいにたくさん必要な奴に転職する予定がないならとりあえず転職しても問題ないと思う。 フェイクバレットは強いが、個人的にはピコハンの回数稼ぎが面倒だった -- (名無しさん) 2010-02-10 21 20 29 だが結局最終的には通る道であるし、そこまで気にすることでもないだろ? ピコハンの稼ぎなんぞは味方に戦闘させといて後ろでひたすら投げとけば存外すぐに貯まるしの。 -- (名無しさん) 2010-02-14 05 01 53 しね -- (名無しさん) 2010-04-16 17 40 30
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【登録タグ 伊藤由宇 和泉蛍 春歌ナナ 曲 鏡音リン】 作詞:和泉蛍 作曲:和泉蛍 編曲:伊藤由宇・和泉蛍 唄:鏡音リン・春歌ナナ(UTAU) 曲紹介 また、好きなものを詰め込みました。(主コメより) 歌詞 (動画より書き起こし) 静かな夜の深き森に 怪しく聳え立った城 月明かりに照らされながら 今日も活動を始めるのだ 迷い込んだ人間共を 驚かせて吃驚仰天っ! あれあれ?ちょっと待ってよ!ねぇ・・・ これ以上は行かないで! ▶土足で進入禁止! ▶緊急警報鳴らしちゃう! お前たちの悪夢を告げる鐘 今すぐにこの牙突き立てて その首元に 噛みついてやる! どんなに泣いて叫んだってね 許したりなんてしないんだから! 月の影に隠れながら 「次こそは」と狙う瞳は トマトジュースよりも紅い だって我らは夜の王 十字架なんって怖く・・・ないよ ニンニクだって食べられ・・・るよ お昼寝の邪魔をしたら 本当に本当に噛みつくぞ! 回れ右で帰っちゃえ! 太陽なんて沈んじゃえ 怒らせる前にしるぶぷれ お前達の中に流れる血を 一滴残らず飲み干してやる そうやって みんなみんなみんな 我らの眷属にするのだ! 彷徨い歩く人間共を 驚かせて吃驚仰天っ! あれあれ?ちょっと待ってよ!ねぇ・・・ 急に走り出さないで! 吃驚しちゃったじゃないか! 泣いてなんかいないから! お前達みんな覚えてろ! 見ていろよ! 今すぐにこの牙突き立てて その首元に噛み付いてやる どんなに泣いて叫んだってね 許したりなんてしないんだから! それだけじゃまだ物足りないや だって我らは 冷酷非道 煉獄の炎で ほらアッチッチ 燃やして灰にしてしまうぞいや がぶがぶが!ってこの牙突き立てて その首元に噛み付いてやる 逃がしたりなんてしないよ だって 霧に紛れて 我ら二人は 夜の王様 「ヴァンパイア!」 静かな夜の深き森に 怪しく聳え立った城 月明かりに照らされながら 今日も活動を始めるのだ コメント 書き起こしました。訂正などありましたらお願いします。 -- しあとん (2015-07-28 16 21 44) 「吸血っく」はなんて読むんですか? -- 名無しさん (2015-07-28 17 49 01) 確かに、なんて読むんだろ?この歌、かわいすぎるよお(*´ω`*) -- エネ (2016-06-02 23 10 14) きゅうちっく? なんとなく「Cutie」(可愛い)含んでるっぽい -- 名無しさん (2016-06-07 13 41 45) え、「どらっく」じゃ、、? -- 名無しさん (2017-11-26 13 09 55) ↑のやつ違ったらすいません! -- 鏡松アリス (2017-11-26 16 17 21) 名前 コメント
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C琥珀攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1F目 2~3F目 4~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78% すばやい裏拳を繰り出す打点の高い上段技。発生も早く打点が高いのでとっさの差込対空などで使える程度、しかし判定が強いわけではないので上手く振らないと負ける。 TOP 5B 1~3F目 4~6F目 7~8F目 9~10F目 11F目 12~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 5 -4 600 6% 上書き70% 箒で相手を叩く上段技。琥珀のメイン牽制技の一つ、ぶんぶん振りまくると通称「5B結界」と呼ばれるほど前に攻撃範囲が広いので置きとしては非常に優秀だが前に出るまでの発生速度は遅いのでとっさに出していては間に合わない、ダッシュから振ると打点が高いので相手の入れっぱによく引っかかる。対空として使うには少し距離を離しながらやると相手を落としやすい。 TOP BE5B 1~5F目 6~11F目 12~17F目 18~19F目 20~21F目 22~23F目 24~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% ためると箒の部分のくらい判定がほとんどなくなる、暴れ潰しである5C BE5B 2Cという連携がよく見られる。相手の空中行動をしっかり数えて振られるとまず判定定期に勝てないので着地ずらしのJ22AかJ22Cなどで対応していくしかない。 TOP 5C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 6 -9 900 6% 上書き90% 牙突のように相手に箒の柄を突き刺す上段技。Hの5Cと違い初段の突きと派生の回転技が別となっており非常に使いやすくなった、発生もそこそこ早く差込にも使え、判定の強さと持続の長さを活かした置きとしての強さが光る優秀な技。 TOP 5C派生 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3 10 -15 150×3800 1%×4 上書き100%×3乗算60% 箒をバトントワリングの容量でくるくると回転させて叩きつける上段技、主にコンボパーツとして使われる。5C牽制や暴れがスカった時の悪あがき技としても使われ、相手の低ダなどによくひっかかる。 TOP 2A 1F目 2~3F目 4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 4 4 0 300 3% 上書き75% しゃがんですばやい裏拳を繰り出す下段技。発生の早さ・打点の高さが優秀でこれで下段なのだから納得がいかない、見た目どおりに手の先まで攻撃判定がないので実は翡翠の2Aよりもリーチが短いのが弱点。これがくると対戦前からわかっているのに低ダJC(スカ) 2Aなど昔からある崩しがいまだに通用するくらいに厄介な技。 TOP 2B 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -11 500 5% 上書き85% 後ろ手に持った箒を振り上げて相手を殴りつける上段技。MBACの時と違い一段目で止まるようになったが、使い勝手は損なわれていない。判定も中々に強く打点も高い、さらに相殺までついているので殴り合いに負けづらい。 TOP 2B派生 1~3F目 4~6F目 7~8F目 9~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 4 -6 500 5% 上書き85% 振り上げた箒を今度は叩きつける下段技。コンボパーツで使われるように見えるが、大体使われるのは固めのときのディレイ暴れ潰し用の技、2Bにそこそこディレイが効くのでとても相性がいい。下段なので相手が飛ぼうとしたところに引っ掛けやすいのもまた利点。 TOP 2C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 10 4 -10 1100 7% 上書き60% 体を投げ出して思い切り箒で足払いを仕掛ける下段技。通常技としてはとんでもなくリーチが長く判定も強い、その上打点が高く姿勢がかなり低くなるので対空としても役に立つ優秀な技、これのせいでかなり固めで離れていても最後の入れっぱの読み合いが付きまとう。 TOP BE2C 1F目 2~7F目 8~13F目 14~19F目 20F目 21F目 22~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 22 5 -11 1400 12% 上書き90% ためるとさらにくらい判定の縮小するが発生の問題で対空には恐らく活かせないはず、しかし単発としての威力も高く補正も緩いので空中カウンターからこれで拾うとかなりのダメージが予想される。 TOP 特殊技 4B 1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 5 0 800 8% 上書き80% 小足をちょいっと伸ばすかわいらしいモーションとは裏腹にえげつない判定の強さを見せる下段技。くらい判定が前に出ないので暴れ・置きとしてかなり優秀な技、しかも硬直が短いので例え空振ったとしても刺す事が難しい、ガード硬直差も五分なので固めの止めとして非常に使いやすい。カウンターが取れるとノーキャンでもう一度4Bを当てる事もできるので暴れ潰しとして使っても強く対処に困る技。 TOP BE4B 1~2F目 3~10F目 11~18F目 19~24F目 25~26F目 27~31F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 27 5 +1 1000 10% 上書き55% ためると伸ばした足を引っ掛けるように足払いする下段技。相手がガード時に手前に引き寄せる効果があるの固め用の技。立ちシールドじゃないとシールド取れない下段なので意外と対応が難しい、暴れやシールドを失敗すると浮きヒットにはなるものの簡単に拾えてしまうので難しいなら大人しくガード。ガードさせた時に何故か強制的に立ちモーションになる不思議な技。 TOP 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 11 9 -6 1000 4% 上書き45% TOP 空中技 JA 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き73% 箒を横に突き出す上段技、相手との距離が近くとっさの時に使える技で琥珀使いははJAとJBが上手く使い分けられるかが鍵となるだろう。 TOP JB 1F目 2~5F目 6F目 7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 4 650 5% 上書き90% 箒を横に思い切り振り回す中段技。琥珀の代名詞とも呼べるこのJB、リーチがかなり長く判定も箒の先にくらい判定が全くないので空対空から牽制といった立ち回りの全てに置いての要、見た目横にすごい長いリーチを持っていそうに見えるが実際のところは横というよりも斜め上に対して強い判定を見せる、上には強いが下には弱いのでこちらもAスラ対空やA波動対空などを見せてプレッシャーをかけていきましょう。 TOP JC 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 10 3 1000 10% 上書き70% 箒を大上段から思い切り振り下ろす中段技。箒の先に判定がないとはいえ下に対して強い判定を見せ、こちらの地対空をシャットアウトさせる。しかし発生は早くないので発生前を狙うように対処すれば勝てる。 TOP BEJC 1F目 2~9F目 10~17F目 18~25F目 26F目 27F目 28~30F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 3 1050 5% 乗算80% ためると空中ヒット時にバウンドヒットとなり運びコンの要となる中段技、これのせいでコンボをどこからスタートさせても反対側の壁際まで運ぶことができてしまう恐ろしい技、コンボだけにとどまらず昔から今でも通用するスカし下段としても用いられる崩しの面でも要となる優秀な技、壁際でB植物設置からの中下段で前ダッシュ慣性ジャンプ 二段ジャンプ後の降り際BEJC(スカ) 2A(下段)・降り際BEJC(中段)・降り際空中バクダJB(中段)の三択が来るとたとえ上級者であっても手を焼くレベル。 TOP C必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC A抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -13 1000 10% 乗算96% TOP BEA抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 29 5 -28 1500 10% 上書き60% TOP B抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 9 -24 1000 3% 上書き70% TOP BEB抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 4 -24 1200 10% 乗算70% TOP A抜刀・ちゃぶ台返し 236A+A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 -18 800 8% 乗算75% TOP B抜刀・ちゃぶ台返し 236B+A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 10 -38 800 3% 乗算85% TOP 抜刀・秘密の業物派生1 236AorB+B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP 抜刀・秘密の業物派生2 236AorB+C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP EX抜刀・秘密の業物 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 TOP マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC Aマジカルアンバーミサイル 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP Bマジカルアンバーミサイル 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP A・Bマジカルアンバーミサイル派生 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 34 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% TOP EXマジカルアンバーミサイル 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 17+39 [2→(2)2→(2)8→()]×4 [500×3]×4 0% 上書き100%×9乗算75%×3 TOP 空中マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC Aマジカルアンバーミサイル 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% TOP Bマジカル☆ミサイルスコール 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 075×6 減算0.5%×6 TOP BEBマジカル☆ミサイルスコール 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 [250×6]×3 [07.5×6]×3 減算0.5%×18 TOP EXマジカルアンバーミサイル 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 TOP こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC Aこんなん育ててみました♪ 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 58 333×5 3%×5 上書き100%×5 TOP Bこんなん育ててみました♪ 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 81 30 280×8 3%×8 減算4%×8 TOP EXこんなん育ててみました♪ 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+24 18→(12)[1→(7)1→(9)]×6 500・250×12 0% 上書き85%上書き60%×12上書き36% TOP ジョニー 2222C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 TOP 現代科学の犠牲者です。22222C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% TOP アンバーコロシアム・アッパー 63214C アンバーコロシアム・アッパー 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=146.4) 1F目 2~3F目 4F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4 1 0・500 8% 上書き100%→80% 1000 10% 上書き70% 1500 10% 上書き70% 3500 20% 上書き80% TOP アークドライブ 41236+C 開打靠靭琥珀脚 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 TOP 開打散靭琥珀失脚 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 4~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 TOP
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登録日:2010/10/09 Sat 12 59 52 更新日:2024/09/04 Wed 01 29 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 10べぇ Z戦士御用達 ×かめかめ波 ≠リーダー波 ≠波動拳 かめはめ波 クリリン セル ダイナミック消火 ドラゴンボール ドルオーラ ビーム ビーム兵器 ベジット ポプテピピック リキデイター 世界大会もあるよ 亀仙人 亀仙流 俺たちも使えそうな気がする 光球 原点にして頂点 孫悟天 孫悟空 孫悟飯 小学生ホイホイ 必殺技 必殺技項目 惑星破壊 気孔波 気弾 かぁぁぁぁ... めぇぇぇぇ... はぁぁぁぁ... めぇぇぇぇ... 波ぁぁぁぁぁぁ!!!! 「かめはめ波」とは、『ドラゴンボール』シリーズの登場人物が使用する必殺技のひとつ。 ◆概要 本作の代表的な必殺技のひとつ。いや、もはや世界で一番有名な技と表現しても良いのではないだろうか。 由来はハワイ王国の初代国王カメハメハ大王から。 基本的には気を前方に飛ばす飛び道具系の技。 見た目は青白い光球がビームの尾を引き飛んでいく感じ。 高出力の物になると正にぶっといビーム砲。 本編で初使用したのは亀仙人。ちなみに彼はこの技の開発に50年かけている。 フライパン山の火を消す為に用いられたが、余りの威力に山が牛魔王の城ごと吹き飛んだ。 (本人曰く、「はりきりすぎちゃった! てへっ」) 直後、孫悟空が威力は弱い(といっても自動車を大破させる位の威力はある)ながらも真似してぶっ放し、亀仙人を唖然とさせている。 以後、悟空のメイン必殺技として本編の至る場面で用いられるようになった。 悟空が大人になってからも亀仙流メンバーが主力として用いた他、『人造人間編』では悟空達の細胞から生まれたセルが繰り出し、ピッコロを驚かせた。 また『魔人ブウ編』では、たった一度見ただけでブウが習得し使用している。 どどん波は2倍以上の威力があるそうだが……。 界王拳と併用した場合、ベジータ曰く、「ギャリック砲にそっくり」らしい(手の位置は大きく異なる)。 更に「超かめはめ波」「10倍かめはめ波」などのバリエーションも存在する。 ……というか、ゲームオリジナル等も含めると結構な数になる。乱舞技の締めや連携技に使用される事も多い。 《発動までの動作》 基本的なモーションは、右脇で両手を構え「かぁー、めぇー、はぁー、めぇー」の掛け声と共に体内の気を手のひらに凝縮、 「波ぁーーーーー!!!」と両手を突き出し手の中に溜まった気を放つ。 本編後半ともなると気を使いこなせているのか、構えて「波ぁーーーーー!!!」の省略型でぶっ放す事も。 亀仙人による初使用や、ガーリックJr.戦など「か」で両手を上下に広げて「め」で左右へ回して「は」で揃え「め」で右脇で両手を構える 予備動作が入るバージョンもある。 また、片手あるいは足から撃つ事もあった。 曲げることも可能な他、反動で空を飛んだり空中で素早く動いたり、時間差で飛ばし囮に使ったりと、使い道も豊富。 悟天が撃った時はかめかめ波だったが、一応は撃てるようだ。 天津飯には「かめはめ波をその大小に関わらず完全に無効化して跳ね返す能力がある」という設定があり、作中でも気弾系の技を一切食らっていない。 もしかしたら、セルのすさまじいかめはめ波を跳ね返してセルを消滅させる……なんてことができたのかもしれない。 ◆主なバリエーション かめはめ波最大出力/MAXパワー(亀仙人) 曲がるかめはめ波(孫悟空) 超かめはめ波(孫悟空他多数) 足かめはめ波(孫悟空) 瞬間移動かめはめ波(孫悟空) 10倍かめはめ波(孫悟空) 太陽系破壊かめはめ波(セル) トリプルかめはめ波(孫悟空&クリリン&亀仙人、映画『この世で一番強いヤツ』参照) 親子かめはめ波(孫悟空&孫悟飯、一部のゲームではバーダックも参加) 親子三大かめはめ波(孫悟空&孫悟飯&孫悟天) ファイナルかめはめ波(ベジット、一部のゲームではゴジータも使用) ビッグバンかめはめ波(ゴジータ) どどはめ波(ヤム飯) 100倍ビッグバンかめはめ波(ゴジータ) ゴムゴムのかめはめ波(孫悟空&モンキー・D・ルフィ) ……まだまだある。正直多すぎである。 ◆主な使用者 亀仙人 開祖にして、元祖の使い手。 この頃からフライパン山や月を消し飛ばす威力がある。 なお、亀仙流は克己心の養成や自習自得を旨とする事もあり、本編内では弟子に直接かめはめ波を教えた事はない。 基本的に皆見まねで習得している。 孫悟空 最も有名な使い手。 様々なバリエーションを生み出した。 ヤムチャ 亀仙人に師事した際に、見よう見まねで習得した。 クリリン 悟空やヤムチャと同じく、見よう見まねで習得した。 天津飯 見て覚えた。 孫悟飯 師匠はピッコロの為、父親が教えたのでは?とよく言われるが、 魔閃光がある悟飯にかめはめ波を教える必要があるのか、そもそも今更教えなければ使えないような技なのかという疑問もあり、 悟飯が悟空と修行した際に技を盗んだ可能性もある。 なお、悟空の養父である方の孫悟飯も使用可能である。 セル 悟空の細胞が混じってるから使える。 魔人ブウ 見て覚えた。 孫悟天 かめかめ破。 ちょっと間違っているが、恐らく悟飯からの見真似で覚えた。 《派生作品での使用者》 孫悟空(実写版) カメアメアー! 反動で身体が前に飛ぶ。 亀仙人(実写版) 死にかけの悟空に対して使用。 ザオリクのように悟空が生き返る。 《その他作品での使用者》 川神百代 かわかみ破 コイツは出演作品を間違えたキャラだ。 野原みさえ かめはめ波どころか怒りで超サイヤ人になった事もある。更には超サイヤ人3にもなれる。 流石は野原家最強戦士。母は強し……! 坂田銀時 ゲームでだがついに習得。竜宮城での特訓(?)の成果だろう。……か? ちなみに成功版と失敗版があり、失敗すると射程の短い衝撃波になる。 『銀魂乱舞』でも採用され、たまに10倍かめはめ波が出るようになった。 ポプ子 ピピ美 きーみーのーなーはーっ!!! ヴェルドラ=テンペスト 「ヴェルドラ流闘殺法」の一つ。 原作では使用せず、アニメ版/漫画版で使用。 なお、漫画版では「かめドラ波」であったが、アニメ版では版元の許可が取れたのでそのままに。 オオイミ王 構えを取らず、前方に衝撃波のように発生させる。 かめはめ波の他にも「スペシウム光線」という名の目からビーム や「ゴムゴムのバズーカ」という名の叩き付け などの技も使いこなす。 …使いこなす? 実は正式に教えられるのは意外に少なく、修行中にいつの間にかできるようになっていたり見よう見まねで会得したりする例が多い。 劇場版や『GT』ではトランクス(現代)、ウーブ、パン等も使用している。 またアーケード・PS2用ゲーム『超ドラゴンボールZ』では他のキャラクターにかめはめ波を習得させるということができるため、 フリーザ、メカフリーザ、ベジータ、ピッコロ、16号、17号、18号、トランクス(未来)、チチ、ピッコロ大魔王、ビーデル、 といった本来かめはめ波を使わないor使えないはずのキャラがかめはめ波をぶっぱなすシュールな図を見ることができる。 ◆余談 2007年に開催されたサッカーU-20ワールドカップにて、 現在のザックJAPANのメンバーである内田・香川・槙野・安田・ハーフナーらがいた日本代表がゴールを決めた際に、 森島(現大分)がかめはめ波を撃つパフォーマンスをした。 ちなみに、発案者であろう槙野は元気玉を撃っていた。 ニュージーランドでは、毎年「かめはめ波コンテスト」なる大会が開かれており、 いかにカッコよくかめはめ波のモーションができるかを競っている。 第一回は2001年と、既に20年を超える無駄に由緒ある大会である。 忘れがちだが亀仙流最強技は「かめはめ波」ではなく「萬国(ばんこく)吃驚(ビックリ)掌(ショウ)」である。 こちらもかめはめ波以上の奥の手とするだけある危険で強力な技だが、 アニメ版「超」を含めても作中3回しか使っていないこともあり、後継者は今のところ現れていない。 追~記~修~正~… 波ーーーーーッ!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 坂田銀時もいれてやれwww -- 名無しさん (2013-08-07 08 40 23) みんな大好きかめはめ波 -- 名無しさん (2013-08-07 12 24 43) 亀仙人 これ撃つとき筋肉マッチョになって その後は普通に 撃ってたような~ -- 松永さん (2013-08-07 12 32 50) やめろーっ!!そんなパワーを上げた状態でかめはめ波を!! -- 名無しさん (2013-08-07 14 04 48) 正確な作法は「か…め…」の時に左手を上にして正面に構えてから右脇に引く。途中から曖昧になったけど。あと悟飯じいちゃんも入れてくれ。 -- 名無しさん (2013-12-04 18 21 39) ブラッドラッドの主役も真似しようとしたな。 -- 名無しさん (2013-12-04 18 41 43) ガニメデプロトン!! -- 名無しさん (2013-12-04 18 45 39) 50年もかかる(笑) -- 名無しさん (2014-01-20 00 23 43) 様々な気功波が考案される中、悟空は割とこの技にこだわっていたような印象がある。DB界のスペシウム光線、といったところだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-20 00 27 22) 太陽系破壊できる(セル談)一点集中型の光線もこれぐらいだろうな -- 名無しさん (2014-01-22 20 18 44) 90年ごろ、DBZ秘密手帳(みたいなもん)がバンプレから出ていた。全3巻。手帳には小さな巻きものが同梱されていて、1巻には「かめはめ波の撃ち方」というのが図解入りで紹介されていた。 -- 名無しさん (2014-01-22 20 27 12) ガキのころこのポーズを真似ればできると信じていたあの頃・・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-02 18 04 00) ジェイスターズで銀さんも出してしまったww -- 名無しさん (2014-03-24 21 44 05) よくお風呂で練習してたな -- 名無しさん (2014-03-24 22 02 09) 悟空のオリ技だと勘違いしてる奴もいる? -- 名無しさん (2014-05-26 08 44 19) かめはめ波出そうとしてる連中の隣で、龍波(陸奥圓明流奥義)の練習してたら馬鹿にされた。オマエラに笑われたくないわ、と思った。 -- 名無しさん (2014-05-26 08 56 57) 限界突破かめはめ波(超サイヤ人ゴッド)もあったよね。 -- 名無しさん (2014-05-26 17 07 54) 溜めに1話丸々使ってエンディング手前で撃った話なかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-26 18 39 33) 因みにハワイの大王はカメハメハじゃなくてハメハメハってのは皆知ってるのかな? -- 名無しさん (2014-05-26 20 50 18) ↑ダニィ!? -- 名無しさん (2014-05-26 21 58 44) 食玩で、この技のボイスの入ったリストバンドって出てたよなあ… -- 名無しさん (2014-07-07 16 55 24) ↑×3それハワイやない、南の島や! -- 名無しさん (2014-07-07 17 41 58) 『ジョジョリオン』にて東方家のハワイ旅行が中止になった元凶のひとつ -- 名無しさん (2014-07-07 17 50 40) 亀仙人→かめはめ波で月を破壊する 超3悟空→かめはめ波で月を貫通させる(Z2のOP参照) どういうことよ.... -- 名無しさん (2014-07-07 18 19 33) ↑ただ消し飛ばすのと貫通させて形を残すのでは難易度が違うべ? -- 名無しさん (2014-07-07 19 44 49) 空想科学読本で、撃ち方を研究していた。「なんとなく実現できそうに見える技」だそうな。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 48 39) 現実でかめはめ波コンテストが開かれてるよw -- 名無しさん (2014-07-07 19 59 48) 天津飯が「大小問わずかめはめ波が効かない」というのは、当時の「気功砲の威力はかめはめ波の比ではない」という基準で語られたものであって、天津飯の気功砲よりも強力になった後のかめはめ波には通用しない気がする -- 名無しさん (2014-08-09 17 29 58) 陸奥圓明流「無空波」、かめはめ波、飛天御剣流「天駆龍閃」は、男子が一度は真似した事があるであろう三大必殺技だと思うが、どうか。 -- 名無しさん (2014-09-25 07 39 50) ↑月マガ出身の陸奥は真似する人殆どいないと思う・・・このお題だと週刊ジャンプ系の独走じゃないか? -- 名無しさん (2014-09-25 11 23 09) ↑2俺は男だが、かめはめ波以外の2つは名前すら知らなかったぞ -- 名無しさん (2014-09-25 22 22 54) ↑4 前に見たDBのSSで、「かめはめ波」は無効化できたが「かめかめ波」は無効化できなかったってのがあったな…… -- 名無しさん (2014-12-18 16 18 45) そっか・・・無空波、そんなにメジャーじゃないのか・・・え?天駆龍閃はるろうに剣心だよ?え?知らん? -- 名無しさん (2014-12-18 17 09 38) 真似る必殺技といったらアバンストラッシュだろ 傘でやったよ -- 名無しさん (2015-01-24 14 55 35) ↑2 知らないなぁ、世代じゃないがアバンストラッシュと牙突(だっけ?)はしってるし、やったことあるけど -- 名無しさん (2015-01-24 15 16 53) かめはめ波消せるならセルのを弾けたんじゃねていわれるけど、当時はフリーザはおろかピッコロ倒して終わるはずだったからセルなんて微塵も考えてなかったんだから仕方ない -- 名無しさん (2015-01-24 15 47 56) かめはめ波は、熱光線なの? -- 名無しさん (2015-03-12 12 18 00) ストナーサンシャイン -- 名無しさん (2015-03-12 12 22 00) ↑2 その辺あいまいだな、熱光線ならフライパン山を消火できないだろうし、かと思えば悟飯が気功波で火を起こしてるシーンもあるし -- 名無しさん (2015-04-27 01 14 02) もっと言うとべジータや鶴仙人が食らった「相手を押し出すかめはめ波」っていうのもある。まあ、深く考えずに楽しもうってことよ。 -- 名無しさん (2015-11-15 20 56 59) なんで超のかめはめ波は気弾になってるんですかね・・・ -- 名無しさん (2015-12-05 09 25 43) ↑3基本的には衝撃波で、調整次第で熱も持たせられる、って感じかな。そう言えば昔見た番組で「気の正体は遠赤外線ではないか」という考察を見た事があったけど、だとしたら気功波で物を焼けるのも納得できるな -- 名無しさん (2015-12-05 15 09 11) ドロリーもとい、バイオブロリー戦でトランクスが使った時は驚いた。 -- 名無しさん (2015-12-05 15 36 00) 簡単に習得できるのに五十年かかったのは、過去回想のピッコロ軍団との戦いで使ってた気功砲擬きをベースに、安全で応用がきいて、ある程度の実力が有ったら習得が容易な技として進化させるのに五十年って事じゃないだろうか? 普通にエロ本読みながらダラダラやってたら五十年かかったって可能性も有るが -- 名無しさん (2015-12-25 10 12 24) ↑4 原作でもフリーザ戦で気弾のかめはめ波(しかも片手撃ち)使いましたが、何か -- 名無しさん (2016-02-04 11 09 46) ↑2誰かのマネをするのと0から作り出すのは難易度が違う、ということだな。スーパーサイヤ人も長い歴史の中で誰もなれなかったのに、悟空がやったらみんななれるようになっていたからな -- 名無しさん (2016-04-10 16 13 42) GTで悟空が左に構えたのに文句言ってる奴は原作を見てない証拠。子供時代の天下一武道会でのジャッキー・チュンとのかめはめ波の撃ち合いでは悟空は左に構えている -- 名無しさん (2016-05-18 10 21 32) 名前も構え方も違うがイッセーの特技でもある -- 名無しさん (2016-06-13 17 43 26) 初期は下側の手は後ろを向いていて撃つとき揃えてたけど何だかんだで最初から揃える様になった…が実際やると構えにくい -- 名無しさん (2017-01-13 13 27 04) 超の悟空はさすがに発音崩し過ぎだと思う。ZやGTあたりは普通に言ってたと思うんだが。 -- 名無しさん (2018-02-25 08 18 28) かめはめ波コンテストの映像は昔視たことがある。リュウのコスプレした人が登壇したら、客席から「ハドーケン!」って野次が飛んでたw -- 名無しさん (2018-11-26 16 41 41) 簡単に習得できるって書いてる奴居るけど、まず常人なら掌からビーム出すなんて発想すらしないと思うぞ。ある意味亀仙人はエジソンみたいな革命児だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-07-03 16 28 12) 名前以外の元ネタは百歩神拳ってことでいいのかな -- 名無しさん (2020-02-02 11 59 40) かめはめ波大会も今年で20周年! -- 名無しさん (2021-02-03 20 02 30) 転スラのヴェルドラも入れてやれ -- 名無しさん (2022-11-16 09 03 23) ↑5 だが別ゲーのゲスト扱いではあるが当の二人は邂逅している模様。 -- 名無しさん (2023-03-29 09 46 39) ついにプリキュアでも使用者が出たぞw(想像だけど) -- 名無しさん (2023-04-23 09 04 33) 要は固有のモーションや型のある気功波では -- 名無しさん (2024-07-18 21 47 27) 名前 コメント
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表紙 カバー裏(表) パラメーターなど画面は、PCゲーム『PRINCESS MAKER』を利用。 下にある「死兆星」は漫画『北斗の拳』から。見たら死にます(ゲームをやってないので、どういう意味で置いてあるのか補完希望) MAY 5(Fri)27は2巻の発売日から。 「傾国のメイド服」は何か元ネタあり? →プリメのアイテム「傾国のローブ」または「傾国のドレス」 「∞プチプチ」は(http //putimoe.anisen.tv/)を参照 「中東アスラン」は正確には「中東アスラン王国」 漫画『エリア88』(新谷かおる)の舞台。 カバー裏(裏) 「蟲衣」は「聖衣」(車田正美『聖闘士星矢』から)「鍬型乙女座」はキャラクターの「守護星座:天馬星座」を元にしている。 口絵 P.2 「ショートソード」ロマンシング・サガ。 「ドリル」FF6のドリル装備バグか。 「ボブ」はNHKで放送された『ボブの絵画教室』より。ニコニコ動画など参照。 格闘のボブはボブ・サップ、音楽のボブは候補が多いがボブ・ディランやボブ・マーリィあたりから? キャラクターシートはテーブルトークRPG『ソードワールド』から。でもスキルとかはGURPSっぽい? P.5 通果のエプロンはイデオン。(TVアニメ『伝説巨神イデオン』)イデオンでは、異星人バッフ・クランのアジバ家における肉親の相克や愛憎が色濃く描かれているので、そのつながりのネタと思われる。 P.6 夕が持っているおもちゃはV2ガンダムとゴトラタン。(TVアニメ『機動戦士Vガンダム』) P.7 1コマ目のフィギュアはカトレア。(ゲームブック『クイーンズブレイド』) #14 一月一日 叶うも八卦叶わぬも八卦 P.9 各々の衣装は『ゲッターロボ』より。ふおん→漫画版ゲッター1、交流→ゲッター2、夕→ゲッター3。ふおんのかんざしが亀なのは、ゲッター1の顔面デザインが亀甲をモデルとしているため。 ノキアさんが乗ろうとしている飛行機は、SR-71か?仮にそうだとしたら、既に退役していてパーツ状態で保存されているものを復元させ、搭乗に凄い手間暇がかかる代物を用意させるノキアさんの影響力はすごいものがある。 →(http //ja.wikipedia.org/wiki/SR-71_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)) P.10 『おねがい×ティーチャー』はテレビアニメより。(絵馬の絵柄も元ネタありそうですが…) →絵馬の絵柄は「宇宙戦艦ヤマト」のテレサかと。 『かみさま高校生』はテレビアニメかみさまで中学生の『かみちゅ!』のパロディ。 4コマ目、ふおんの服は『DRAGON BALL』(鳥山明)の神様の格好。 P.11 「強力招雷!」は石森章太郎の漫画・特撮イナズマンにおいて、第一段階のサナギマンに変身する際のかけ声、「強力招来」のもじりと思われる。 ふおんの着ている服の「チェンソー禁止」はGBゲーム『魔界塔士Sa・Ga』でラスボス・VSかみ戦での一幕。チェンソーを使うと一撃死する。ラスボスなのに即死するというインパクトから、リアルタイムで体験したファンの間ではいまだ語り草でありよくネタに使われる。 (ふおんの羽ってなんでしたっけ?) ふおんの肩書きが増えていくのは結城心一「ももえサイズ」から? P.12 『八百万のアルケミスト』「等価交換」は漫画『鋼の錬金術師』(荒川弘)から。直訳すると「たくさんの錬金術師」? 「遊戯キング」はカードゲーム兼漫画『遊☆戯☆王』(高橋和希)から。 #15 三月三日 雛祭られ P.17 「ザムディン!!」は漫画『魔法陣グルグル』(衛藤ヒロユキ)に登場する呪文。正しくはザザのじーさんの名前。 「俺、参上」は特撮TV『仮面ライダー電王』に登場する電王ソードフォームの登場時の決め台詞。 「月は出ているか?」はTVアニメ『機動新世紀ガンダムX』の第一話のサブタイトル。 「私のこの掌が光ってうなる!!」は正しくは「俺のこの手が光って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶ!」TVアニメ『機動武闘伝Gガンダム』より主人公ドモンの名台詞。 「そこまでだ」はネットで使われている。「おっと、●●の悪口はそこまでだ」かな? 結構よくある台詞なだけに。 ひな人形のポーズ。 (五段目)漫画『キン肉マン』(ゆでたまご)よりスプリングマン。必殺技『デビルトムボーイ』を使うために岩にキックして階段を作る所から。 (五段目)三人官女のポーズは『太陽戦隊サンバルカン』の登場ポーズ。 (四段目)漫画『DRAGON BALL』(鳥山明)ギニュー特戦隊のスペシャルファイティングポーズ。 (三段目)TVアニメ『サザエさん』のEDより野菜から飛び出すタマ。そのタマはととねみぎ氏の『ねこきっさ』3巻裏表紙の『ミルク・シルフィード』と思われる。 (二段目)牙突(和月伸宏『るろうに剣心』) (夕が持っている人形)漫画『ジョジョの奇妙な冒険』(荒木飛呂彦)より。 いわゆる「ジョジョ立ち」。ポーズはジョセフのものだと思われる。 2コマ目の拳銃はアニメ「トランスフォーマー」(1作目)のメガトロン。メイド服は『スーパーメイドちるみさん』か?仕込み竹箒は『スーパーメイドちるみさん』のちまき教官の得物。 P.18 『インドア・ハックルベリー』マーク・トウェインの小説『ハックルベリー・フィンの冒険』から秘密基地にあやかって。 『桜でんぶ』のパッケージが童謡『およげ!たいやきくん』より。魚肉を使っている。 P.19 通果の髪留めがこのページから菱餅風に。 『絶たれた宇宙への夢』は…? 「冷えペタ」→「冷えピタ」 P.20 『小原小介』会津民謡「会津磐梯山」に登場する人物。「小原庄助さん なんで身上つぶした 朝寝 朝酒 朝湯が大好きで それで身上つぶした ああもっともだ もっともだ」と歌われている。 通果のエプロンはアルベガス。三体合体六変化。(TVアニメ『光速電神アルベガス』) P.21 交流の携帯はドコモのP903i(パナソニック)。 P.22 「敵に渡すな大事な」リモコン。アニメ「鉄人28号」OP歌詞より。あ~るときは♪ P.23 「兵は詭道なり」孫子の句のひとつ。戦とはあざむくことであるという教え。 意外な方法。 「穴を掘る」→映画『大脱走』より。 「気球」→小説・その他 江戸川乱歩『怪人20面相』 「変装」→アニメ『ルパン三世』 「Sub 10-4-10-10」は特撮TV番組「緊急指令10-4-10-10」より。 #16 三月十五日 大人の事情 P.25 「YEBECHU」エビス。 同じパロディはエヴァ(TV版)でも。 「バリアフリーにバリア」マークは映画『ゴーストバスターズ』から。 夕とふおんが乗っているのは田宮模型のラジコン「ワイルド・ウイリス」がモチーフ。 P.26 『決闘』(デュエル)カードバトルは『遊☆戯☆王』(高橋和希) 『ありがとうさようなら』童謡「ありがとう・さようなら」より。NHK教育の夕方・送る会でお馴染み。 背景に『伝説巨神イデオン』からイデオン。全方位ミサイル発射ポーズ。 P.27 『ディレイでいってみよー』はTBSラジオ『伊集院光 深夜の馬鹿力』のコーナーより。音声を機械でイジる。 P.28 『頭脳は…』「見た目は子供、頭脳は大人、その名は名探偵コナン!」アニメ『名探偵コナン』の冒頭ナレーションより。 『死神の目』は『DEATH NOTE』(原作 大場つぐみ&作画 小畑健)より。寿命が見える。 P.29 『この木何の木』はCMソング「日立の樹」(作詞:伊藤アキラ、作曲・編曲:小林亜星)より。ツリー型掲示板。 「まいっちんぐ先生」は『まいっちんぐマチコ先生』(えびはら武司)より。 P.30 4コマ目はアニメ『ぱにぽに』のベッキーにも見えなくない。 P.32 『ガラスの仮面』はそのまま。漫画『ガラスの仮面』(美内すずえ) 「あしながくわがたさん」は小説『あしながおじさん』(ジーン・ウェブスター) P.33 通果のエプロンは特撮TV番組『太陽戦隊サンバルカン』のスーツ。 カレンダー内の飛行物体→アニメ『ふしぎの海のナディア』第38話「宇宙(そら)へ…」でパリ上空で繰り広げられる宇宙戦艦「Νノーチラス号」と神の舟「レッドノア」の空中戦を描いたもの。 3月の「3」の字はアニメ「無敵鋼人ダイターン3」のタイトルロゴ。 「31」の字はアニメ「無敵超人ザンボット3」のタイトルロゴ。 P.34 「メッセンヨンオー」→「メッセサンオー」 #17 四月十日 あいまい何センチ? P.35 タイトル アニメ『らき☆すた』OP主題歌「もってけ!セーラー服」の歌詞より「あいまい3センチ」から。 トビラ絵のポーズも同じく『らき☆すた』(11秒くらいでストップ) 『ロザリオは渡しません』は「ロザリオの授受」『マリア様がみてる』(今野緒雪)より。ロザリオを渡して姉妹になる。…繋がりは何? P.37 『ガッカリ・オブ・オーガエイトヘッド』は「鬼八頭ガッカリ」の訳。『火星ロボ大決戦!』(なかま亜咲)に登場する。パンツじゃなくてガッカリという事。 →鬼八頭かかしは自画像でもパンツをかぶっているぱんつ漫画家。きららCaratで連載していた『雅さん家の戦闘事情』でもパンツに拘っている。 シューティングゲーム『グラデュウス』のネーム入れ画面。 「握撃」は『グラップラー刃牙』の花山薫の技。人間離れした握力で力任せに握りつぶす。 P.38 『雲のように風のように』はTVアニメ『雲のように風のように』から。 「おーまーえーは アーホーか」は芸人『横山ホットブラザーズ』のネタ。ノコギリで演奏する。 「トライアングルハート13 PART 1」はPCゲーム『とらいあんぐるハート』+漫画『ゴルゴ13』(さいとう・たかを ) 両作品共に暗殺者が出てくるからだろうか。 明開墨汁(証券用) (証券用インクは耐水性があるので、カラー原稿で使われます。墨汁じゃない。明開墨汁はご存じ開明墨汁のもじり) 課題「椅子」は『機動戦士Zガンダム』のリニアシート。 P.39 「激突カンフーファイター外伝4」は小説『激突クンフーファイター』(清水良英)が元。大阪・梅田を舞台に正義のヒーロー・カンフーファイターの大活躍を描いた一品。ラノベ界で語り継がれるネタ本。 「風のエニグマ」は小説『風の聖痕』(山門敬弘)共にライトノベルに属する。 P.40 『不確定性理論』一般的に「不確定性原理」と呼ばれる。 P.42 『刻を超えて』はアニメ『機動戦士Zガンダム』のOP『Ζ・刻を越えて』と特撮TV番組『超光戦士シャンゼリオン』のOP「OVER THE TIMES~時を超えて」の組み合わせか。もしくは片方。 「私、参上」は特撮TV番組『仮面ライダー電王』のモモタロスの台詞から。 →タイトルと合わせて『仮面ライダー電王』のキャッチコピー「時刻(とき)を超えて 俺、参上!」からか。 ふおんが持ってるソードは特撮TV番組『恐竜戦隊ジュウレンジャー』から、ドラゴンレンジャー・ブライの獣奏剣。 食べてるのは『教艦ASTRO』に出てくるウマー棒。おなじみうまい棒。 『巨星 堕つ』「見ておくがいい 戦いに敗れるということはこういう事だ!」 →TVアニメ『機動戦士ガンダム』「見ておくが良い、戦いに敗れるということは…、こういうことだ」青い巨星、ランバ・ラル最後のセリフを使った物。 #18 五月十二日 屈折率の向こうに危険回避の陰謀を見た P.43 「異議ありっ!!」「ばんっ」「びしっ」のやり取りはDSソフト『逆転裁判』より。 机の上にはスコープライたん。 (→http //www.geocities.jp/s_lx60/fg/lightan/scope.html) 元巻さんのポーズは『ジョジョの奇妙な冒険』のツェペリから。 P.44 教卓の中の扇風機ってなーにー? 4コマ目のミニ四駆はスーパードラゴンJrと思われる。 「全体性能を制限するファンシーな被り物」は特撮TV番組『ウルトラQ』よりコイン怪獣・カネゴン。体重は200キログラム。元ネタでは金の亡者がこの怪獣になってしまうとされており、すなわち株で大もうけしている交流への揶揄でもある。 「(接近パワー型)」は『ジョジョの奇妙な冒険』(荒木飛呂彦)よりスタンドの分類分けの際に用いられる言葉。スター・プラチナなど。「白金」やわらと上記のスター・「プラチナ」をかけているとの見方も可能。 P.45 『わんぴーす』は『ONE PIECE』(尾田栄一郎)勿論「海賊」繋がり。 噴水に「小銭がおちてる」のはローマの「トレヴィの泉」にある「後ろ向きにコインを投げ入れると恋愛成就などの願いが叶う」という言い伝えに由来する。意外と日本中の噴水に小銭がおちてたりするので興味があったら見てみるといいかも。 4コマ目背景「MOKYU HANDS」は東急ハンズから。手の形が牛っぽく。 P.46 「銭ゲバ」は『銭ゲバ』(ジョージ秋山)から。世の中銭ズラ。 P.47 交流の携帯はドコモのN902iX(NEC)。 「チロル」はチロルチョコ。「きな粉バター味」だけど、公式見ると「きなこもち」とかしかないみたい。 P.48 『根性』は『ど根性ガエル』(吉沢やすみ)からピョン吉。 「ウサギは火の中にその身をささげてお役に…」『今昔物語集』など故事に代表されるお話。何もできない兎はその身を焼いて食べてもらう事で役に立つ。 →(http //yamanekoya.jp/konzyaku/konzyaku_5_13_trans.html) P.49 転売厨乙 『あめのうずめ』は「アメノウズメ」(日本神話に登場する女神、古事記・日本書紀などに登場)天岩戸の話。隠れたのを誘き出すために裸で踊った。 ダンスの「ぴっ」「ぴぴっ」はアニメ『キングゲイナー』OP『キングゲイナー・オーバー!』より。 →(http //www.youtube.com/watch?v=97j86qH91Nk) 夕ちゃん先生はレオタード。『CAT'S EYE』(北条司 著)のミッション時の衣装から。でも、他にも考えられるかも。 P.50 「トラウマのルーツ」は装甲騎兵ボトムズのOVA『レッドショルダードキュメント 野望のルーツ』から? 「ティッシュくじ」は『カイジ』(福本伸行)の中に登場するギャンブル「ティッシュ箱くじ」から。 『三つの力を一つにすれば』は「三つの心が一つになれば」(TVアニメ『ゲッターロボ』主題歌の一節より) #19 六月五日 ファイト P.51 パラメーターはゲーム『スーパーロボット大戦』から。 フォーメーション選択はSLCゲーム『伝説のオウガバトル』or『ファイナルファンタジータクティス』から。 →上記のパラメーター画面と合わせて、PS2の『スーパーロボット大戦Z』では?(ユニット三体でフォーメーションを組むシステムがあるので) P.52 『ご老公』はドラマ『水戸黄門』から水戸光圀。『金さん』は『遠山の金さん』から遠山金四郎。 P.53 3コマ目は『からハニ』(現津みかみ)からパステル。アホ毛。 「イナズマァキイイイイイック」は「イナズマキック」(アニメ『トップをねらえ!』) P.54 『盗撮天使バクロちゃん』は小説『撲殺天使ドクロちゃん』(おかゆまさき) 市内ショッピングモール「BIG HUMAN」は大阪の阪急梅田駅前にある「BIGMAN」しかし、本物はあんなにテレビ大きくない。 →(http //www.flickr.com/photos/matsuyuki/844354317/in/photostream/) P.55 『赤上げないで白上げた?』は速筋(瞬発力が高い・赤色)と遅筋(持久力が高い・白色)のこと。 レシピメモ「Sugar and spice and everything nice」はマザーグースの歌『おとこのこって なんでできてる?』の歌詞から。 →アニメ『パワーパフガールズ』。『Sugar and spice and everything nice から生まれたパワーパフガールズ』というフレーズでお馴染み。 「Circle! Circle! ワンモアセッ!」はエクササイズビデオ『ビリーズブートキャンプ』この当時流行っておりました。 P.56 ふおんの帽子は『ジョジョの奇妙な冒険』(荒木飛呂彦)の空条承太郎、口にくわえたハッパは『ドカベン』(水島新司)の岩鬼正美。どちらも帽子(学生帽)と髪の毛が一体化したような頭が特徴。 「暴走そして失速」「お 顔色が酸欠で紫に」「初号機みたい」はTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』から。初号機の描写。 P.58 『ロボチガウ ロボチガウ』は『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!! マサルさん』(うすた京介)の台詞から。 #20 七月三十日 マー冥土 P.59 通果の水着『MSM-10』はゾック(TVアニメ『機動戦士ガンダム』)見掛け倒しでなけりゃいいがな。 ふおんの水着はアッガイたん(TVアニメ『機動戦士ガンダム』) P.60 通果のエプロンはアニメ・漫画『ゲッターロボ』 ふおんのカバン(夏物)は『ブラックチェンバー』(特撮TV番組『電脳警察サイバーコップ』) P.62 『民法734条』第1項「直系血族又は3親等内の傍系血族の間では、婚姻をすることができない。ただし、養子と養方の傍系血族との間では、この限りでない。」ひゃっほい! P.63 「素手でスイカ割り」「16連射」共に高橋名人。ゲームは1日1時間。 →(http //www.youtube.com/watch?v=A6MoEj_Hs7Y) 2コマ目の背景はFCゲーム『スターソルジャー』 「心眼」は『るろうに剣心』(和月伸宏)に登場する宇水から。目が見えない。 次の『零式』「突きいィィィィィイイイ」牙突零式も同じく。コンボ。宇水が斉藤一にこの技でジャンプ史上に残る残忍な殺され方をする。 「私のこの掌が光ってうなる!!」は正しくは「俺のこの手が光って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶ!」TVアニメ『機動武闘伝Gガンダム』より主人公ドモンの名台詞。 P.64 『提督の決断』はPCゲーム『提督の決断』第二次世界大戦(主に太平洋戦争)の海戦シミュレーションゲーム。「バラストブロー」も同じく。 夕の水着はタツノコプロ。キャシャーン(TVアニメ『新造人間キャシャーン』) ふおんのマスクはアッグ。(TVアニメ『機動戦士ガンダム』設定のみで本編には登場しない「MSV」)足には『装甲騎兵ボトムズ』の湿地帯用装備(要するにかんじき)スワンピークラッグ。 P.65 『トンネルを抜けたら』「国境の長いトンネルを抜けると雪国であった」は『雪国』(川端康成』)より。 砂山の上に立っているのはダグラム。(TVアニメ『太陽の牙ダグラム』) 「某3」「5kg」は形状からも『PLAYSTATION 3』すりーさん。 P.66 「イスカンダルに出発するまで掘り出さないでください」はSFアニメ『宇宙戦艦ヤマト』。出航までは干上がった海底に埋もれていたことから。「正義のためにイスカンダルへ~♪」 「交流フォ~~ム~」は「○○○フォーム」(特撮TV番組『仮面ライダー電王』から) #21 八月七日 ありさinワンダーランド この回は姉妹紙まんがタイムきららMAXのゲスト。22、23の方が発表は早い。 タイトルは児童小説『不思議のアリス』の原題『Alice's Adventures in Wonderland』から。余談だがMOSAIC.WAVは『アキバ in ワンダーランド』という曲を書いてる。 P.68 「ハトまっしぐら」キャットフード『カルカンウィスカス』のCM。「猫まっしぐら!」でお馴染み。 主任先生の携帯はauのW54T(東芝)。 「10-4-10-10」は特撮TV番組『緊急指令10-4・10-10』 P.69 U先生って表記に元ネタあるのかな。オバQのU子さんみたく。ただボヤかしてるだけかな。 夕先生のつけてる腕輪は「ギギの腕輪」特撮TV(仮面ライダーアマゾン) →(http //www.mandarake.co.jp/information/2007/08/11/21utu01/index.html) P.70 『遊ぶ大捜査線』はTVドラマ『踊る大捜査線』から。 「マスカットもなか」は『美味しんぼ』に登場(第26巻「菓子対決」究極側の食材が「マスカット最中」)実際に京都などにある。 ●●庵はいっぱいあるんでムリぽ。 P.71 『幼女(風含む)達の挽歌』は映画『男たちの挽歌』より。 「ぽっぽーずぅ ぽっぽーずーぅ」(「ポッポーズ ポッポーズ」)はTVアニメ『がくえんゆーとぴあ まなびストレート!』の小鳥桃葉の台詞 or FCゲーム『ファンタジーゾーン』のボスキャラ「ポッポーズ」もあるかも。 →(http //www.nicovideo.jp/watch/sm92358) 「ハトびーむ」はハトビーム(ハグキ『ハトのおよめさん』)ハトのヨメの必殺技。『監督不行届』(安野モヨコ)でもパロディにされている。 P.72 夕の携帯はauのW53T(東芝)か? 「時計じかけの――」は映画『時計じかけのオレンジ』(監督:スタンリー・キューブリック 原作:アントニー・バージェス)時限爆弾が炸裂した、という事。地雷を踏んだらサヨウナラ。 #22 九月十六日 暗躍せよ!蔵浜高校生徒会選挙 P.73 『暗躍せよ! 蔵浜高校生徒会選挙』は漫画『共鳴せよ! 私立轟高校図書委員会』(D・キッサン)から。 『うきうき うぉっちんぐ』はTV番組『笑っていいとも』の主題歌『ウキウキWatching』より。「お昼休みはウキウキwatching」から。タモさんが歌わなくなって久しい。 「真剣10代にAccess! 朝まで言って委員会」 →『真剣10代 しゃべり場』(NHK)『BATTLE TALK RADIO アクセス』(TBSラジオ)+『朝まで生テレビ』(テレビ朝日)+『たかじんのそこまで言って委員会』(関西ローカル)共通点は議論する番組。 3コマ目の新聞部員女子は『ガン×ソード』のヴァンと思われる。食事の時は調味料を大量にかける。 「地獄に咲く黒い薔薇」は「天上天下零式防衛術 散 地獄に咲く黒い薔薇 霞 物言わぬ土と緑と動くもののために!」(山口貴由『覚悟のススメ』)に登場する。完全版 第肆巻参照。 「蔵高の猛獣使い」「気がつけば」もなにかあり? P.74 猫耳新幹線はE954。世界最初のネコミミ付鉄道車両である。にゃー! →(http //ansaikuropedia.org/wiki/%E6%96%B0%E5%B9%B9%E7%B7%9AE954%E5%BD%A2%E9%9B%BB%E8%BB%8A) 「姉さん事件です!」はTVドラマ『HOTEL』でお馴染みの台詞。原作は石ノ森章太郎、現在も石森プロの手で書かれている。 平等院はTVアニメ『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!マサルさん』のOP演出のパロディ。マサルの父親・花中島サトルに夕先生は扮している。ちなみにサザエさんの聖地巡礼OPのパロディ。パロディのパロディ。 →(http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=80733) P.75 『ワイ●ド7』「悪をもって悪を制す」は「ワイルド7」(望月三起也 著)より。七人の元犯罪者による特殊白バイ部隊の活躍を描いたハードコア刑事アクション。 P.77 「アスタロたん」は『神羅万象チョコ』神羅万象の敵キャラ「魔将軍アスタロット」。魔界生物を束ねる上級皇魔族の将軍の一人。 →(http //d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%E2%BE%AD%B7%B3%A5%A2%A5%B9%A5%BF%A5%ED%A5%C3%A5%C8) P.78 『風の捨て駒』はアニメ『風のスティグマ』「風の捨て駒」なんて呼ばれましてね。 「ルール無用の残虐ファイト」は残虐超人(ゆでたまご『キン肉マン』)とか。七人の悪魔超人。 ( ゚Д゚ )←こっち見んな P.79 「まだあわてるような時間じゃない」(井上雄彦「SLAM DUNK」)最後の死闘を繰り広げる湘北と陵南。湘北の勢いはすさまじく、徐々に流れは湘北に向いていく。点差が離されそうになり焦る陵南選手にチームのゲームメーカー、仙道彰が声をかける。「一本だ。落ちついて1本いこう。まだあわてるような時間じゃない。」 →(http //www.geocities.jp/longsword_union/meigen/81-90.htm 三個目参照) P.80 ダルマの造形はTVアニメ『∀ガンダム』(TVアニメ「∀ガンダム」) #23 十月二十三日 a lavish spender P.81 マッチ箱はオーリン(TVアニメ「伝説の勇者 ダ・ガーン」)地球を守る勇者の隊長の証。オーリンと呼応して、古寺の仏像の宝珠=勇者の石がパトカーと融合、ロボットに変型し、勇者「ダ・ガーン」が誕生する。 →(http //www1.megaegg.ne.jp/~katchy/brave/daganenb.gif) →マッチの黄燐と掛けてある。黄燐とは元々のマッチの素材。自然発火も起こりやすく毒性があるため禁止された。 『まんがタイムきらら』クロちゃ。 大コマ右上のプラモは『∀ガンダム』のターンエックス。月光蝶である!! P.82 『炎のコマ』漫画『ゲームセンターあらし』(すがやみつる)に登場する技。スティックを高速で操作することでプレイヤーのキャラクターが敵からの攻撃を潜り抜ける。 呑の文字「新一派 東方不敗 王者ノ風」TVアニメ『機動武闘伝Gガンダム』に登場する東方不敗マスター・アジアの台詞通称「東方問答」。新宿でドモンと師匠が再開した時に、挨拶代わりに出た台詞。 →「新一派東方不敗王者之風 全新招式 石破天驚 看招 血染東方一片紅」(金庸『笑倣紅湖』)(「流派! 東方不敗は王者の風よ! 全新系裂 天破侠乱 見よ! 東方は紅く燃えている!」) 茶碗にQの柄は『オバケのQ太郎』(藤子・F・不二雄)よりQちゃん。居候で大飯食らい。 みかんの柄はPCソフトブランド「Navel(ネーブル)」のロゴマークより。 ヘカトンテリオンorz P.83 通果のエプロンは「仮面ライダーゼロノスベガフォーム」(特撮TV番組『仮面ライダー電王』)イマジンのデネブが憑依したフォームです。胸にはデネブの顔。最初に言っておく、胸の顔は飾りだ! →(http //maskedriderdeno.livedoor.biz/archives/54418108.html) 夕の草野球ユニフォームは「マグナムエース」(TVアニメ『疾風! アイアンリーガー』)夕先生はシルバー・キャッスルの王選手(一本足打法・フラミンゴ打法とも)として活躍している。 「花穂」「お兄ちゃま」は『シスタープリンセス』妹が沢山いるギャルゲ。夕先生は花穂のコスプレ。頭が出てるのは白雪。にいさまー。 →(http //archive.asciimw.jp/mediamix/sispri/sis02.php#char07) 「NuHoo!(ぬふぅ)オークション」「ぬふぅ」は漫画『シグルイ』(南條範夫・山口貴由)説明させんな。下のを見るんだ。そして よ う こ そ。 →(http //ketaketa.up.seesaa.net/image/3F3F3F3FA1F2.jpg・http //www.h5.dion.ne.jp/~ikeruze/anishigu1.htm) 「1/100ゴトラタン」は扉絵のマスターグレードターンエックス同様に未発売。ゆえにフルスクラッチ=完全自作。なお1/144スケールのものはB-CLUB版ガレージキットで発売されていたらしい。現在絶版。 「多宝塔」は「多砲塔」と掛けてある。坊主の格好は小説『ブラックロッド』(古橋秀之)機甲祈伏隊(ガンボーズ)という説も。 P.84 『江戸の敵を長崎で討つ』諺。江戸と長崎は非常に離れているところから、昔の恨みを意外な所や全く別のことで仕返しすること。 P.85 「GREEN SOYRENT」は映画「ソイレント・グリーン」(原作:ハリイ・ハリスン「人間がいっぱい」)食糧難を描いたSF映画。緑のソイレント。 →「ソイレント・グリーンの原料は人間だ。早く何とかしないと、今に食糧生産のために人間を飼うようになる。その前に何とかしなくてはならないんだ!」 P.86 「まさに外道!!」往年のうpロダ「カサマツさん」で苦汁を飲まされた人も多い。…と、また解説が必要になる余計な文を書くなと。 →(http //gedo-style.net/g/?v=544236 d=d.jpg) ECOバッグのキャラクターはエコアイスちゃん。東北電力のエコ・アイス普及拡大キャンペーンでお馴染みになったマスコットキャラクター。 →(http //www.nmt.ne.jp/~oshino/diary/ecoice.htm) 「時が未来に進むと?」アニメ「機動戦士∀ガンダム」OP歌詞より。誰が決めたんだ? 右2コマ目通果のエプロンはマジンガーZ(ジェットスクランダー装備) 左2コマ目"クラフト★マそ"はマンガ「プラモ狂四郎」の模型店"クラフト・マン"から。 P.87 漫画『ミッドナイト』(手塚治虫)は深夜タクシーの運転手の漫画。深夜のタクシーに並ぶ列とか想像してみよう。 P.88 「ファイヤークレスト」はSFC『タクティクスオウガ』に登場する「ファイアクレスト」というアイテム。 →では死者の宮殿最下層(地下100階、途中セーブは中断のみ)に2回到達すると出現するブラックモアを倒してファイアクレストを入手し、それを装備した状態の画面写真を撮ってクエストに送ると貰えた暇人の証。 →(http //lightwing.xrea.jp/diary/tactics_ogre_pumpkin.html)夕先生のゲーム廃人っぷりを象徴。 「ペリーローダン」は小説『宇宙英雄ペリー・ローダン』(K・H・シェール、クラーク・ダールトン他) →ギネスに認定されている世界最長の小説シリーズ。つまり夕先生の読書廃人(以下略 『花の慶事』は漫画『花の慶次 -雲のかなたに-』(作画:原哲夫、原作:隆慶一郎「一夢庵風流記」)時は戦国の世、自由気ままに奔放に生きる、当代きっての傾奇者にして天下無双の武勇を誇る漢・前田慶次の活躍を描く。 「無駄無駄無駄ァ!!」は漫画『ジョジョの奇妙な冒険』(荒木飛呂彦)に登場するDIOのスタンド「ザ・ワールド」が殴るときに使う掛け声。そして時は動き出す。 夕の携帯はauのW54T(東芝)か? #24 十一月十八日 対決! P.90 通果のエプロンは『宇宙刑事ギャバン』(特撮TV番組『宇宙刑事ギャバン』)蒸着! →(http //ec1.images-amazon.com/images/P/B000IB13OI.01._SCLZZZZZZZ_V44614548_.jpg) P.91 『あふけ』オンラインゲーム用語の一つ。「Away From Keyboard(キーボードから離れている)」の略。離席中であること、コンピュータの前から離れていることを指す。 →用例:離席する際、自分のキャラクターの看板、噴き出し、愛称など、第三者に分かる手段で「AFK]または「あふく」「あfk」と表示する。 獅子身中の虫は「組織などの内部にいながら害をなす者や、恩をあだで返す者」の意。 MOWSON(LOWSON。律子さんが名誉店長)イメージキャラクターは漫画『キン肉マン』(ゆでたまご)に登場するバッファローマン。 「海棲堂」→「海洋堂」 P.92 夕の携帯はauのINFOBAR 2(三洋電機)。 レビューは『ファミ通』レビュアーは一人目は? 二人目は『家族ゲーム』(鈴城芹)のお母さん。 『ぽしぶる!』は『ほしフル ~星藤学園天文同好会~』(F C)微妙かはさておき。 『神・オブ・ウォー2』はPS2『ゴッド・オブ・ウォーII』(カプコン)猟奇的。 P.94 「私はあなたに感謝している。…この欠損がなければ ただのコレクターになっていたから…」 →「俺は音楽に感謝している。ミュージシャンにならなければ猟奇的殺人者になっていたから」『デトロイト・メタル・シティ』(若杉公徳)クラウザーさんの名台詞。 上半分は轟天号。東宝の各種映像作品に登場する架空の兵器。初めて登場したのは特撮映画『海底軍艦』(1963年)。 下がアニメ『宇宙戦艦ヤマト』。第三艦橋に【弱点】とあるのは、火器もなく事ある事に被弾して、相手の自爆で吹き飛ばされたり、硫酸の海に落ちたり、着陸した時ペシャンコにされたりするから。破壊される→いつのまにか復元→また破壊される→いつの(ryな憎い奴。続編『大ヤマト』では武装が施され装甲が大幅に強化された模様。 →(http //www31.ocn.ne.jp/~tanuki_dan_na/p_model/b_yamato/bridge3/index.htm) P.95 『市街の中心でアホと叫んだ長女』は小説『世界の中心で愛を叫んだけもの』(ハーラン・エリスン)から。 『目を閉じて また明日』は「目を閉じて また明日」(アニメ『魔法使いtai!』ED曲『またあした』の一節より) P.96 あだ名が「バイソン」から「ベガ」に変更。SFC『ストリートファイターⅡ』のアメリカ進出問題が元ネタ。 →ストIIをアメリカで売り出す際、どう見てもマイク・タイソンのパクリとしか思えないボクサーキャラの名前が「マイク・バイソン」ではマズい。だからバイソンの名前はベガに回され、ボクサーは「バルログ」になりました。ボクサーに名前を取られた、仮面を付けたカギ爪キャラが「ベガ」に変更。 #25 十二月二十四日 Past Christmas 題名はWham!の曲「Last Christmas」の捩り。 P.99 小説『グイン・サーガ』(栗本薫)合掌。 小説『タイタニア』田中芳樹の長編スペースオペラ。さぁ、どうなる。 夕の格好はアニメ「赤毛のアン」から。 P.100 「そのりくつはおかしい」は「いや そのりくつはおかしい」『ドラえもん』(藤子・F・不二雄)の一シーン。 P.101 『きらきらきら』「計画通り」は『DEATH NOTE』(作画:小畑健、原作:大場つぐみ)から。「キラ」(夜神月)の台詞とかけてる 「スリルのために全てを」はTVアニメ「ルパン三世 PARTⅢ」主題歌「セクシー・アドベンチャー」の一節「スリルのためにすべてを 俺は賭けてもいい」から。 ふおんの格好の額の文字「すべて」+ひげはTVアニメ『∀ガンダム』 →『∀』とは「全ての」という意味。 P.102 「ノキアのアトリエ ~蔵浜の錬金術士」はPSゲーム『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』 .103 夕の紙芝居「私はようやくのぼりはじめたばかりよ このはてしない姉妹坂をよ 未完」漫画『男坂』(車田正美)散々伏線を張り壮大に打ち切られた大風呂敷の代名詞的漫画。 →「オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い男坂をよ… 未完」( →漫画『全日本妹選手権!!』(堂高しげる)最終回※「男坂」のパロディ「全日本妹選手権!!」の最終回、の更にパロディ、というネタ。(らしいけど、後者は読んでないんでよく分からん) 「百式バット」は『百式』(TVアニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するクワトロ大佐のMS)+『黄金バット』 →MS「百式」の色が黄金色だから。「黄金バット」は、紙芝居の定番。私は大尉だよ。 『最果ての今』はPCゲーム『最果てのイマ』うん、まぁ。エロゲ。 P.104 『天を衝け』は「お前のドリルで天を突け!」(TVアニメ『天元突破グレンラガン』第1話)まぁ、ドリルですよ。男のロマン。 P.105 「女の子成分が不足してきた」は「シュークリーム分が不足してきた」漫画『あずまんが大王』(あずまきよひこ)のともちゃんの台詞から。他にも色々混ざってそうな。 →発言者はともちゃんではなくよみ(水原暦)ですよ。 P.106 特撮映画『ゴジラ』アンギャー。 #26 一月九日 二段羽織 P.107 Bパーツ(『機動戦士ガンダム』)ガンプラのパーツ。 →V作戦で開発されたガンダム・ガンキャノン・ガンタンクの三機は上半身部分のAパーツと下半身部分のBパーツでコアファイターを挟み込む構造になっている。 「青い飴を拾い喰い」は漫画・アニメ『ふしぎなメルモ』(手塚治虫)に登場する青いキャンディ。1個で10歳大人になれる。赤は10歳子供になれる。だぶだぶだー。 P.108 隠し腕は『機動戦士Ζガンダム』に登場するMS「ジ・O」から。下半身に隠し腕を備えていて、ビーム・サーベルによる接近戦を行う。 「正体不明のキノコ」は松本零士作品でおなじみサルマタケ? P.111 「くるみパン」(竹本泉)かいせつ だれか たのむ P.112 「大人になんてならないYO!」TVアニメ「オバケのQ太郎」主題歌の一節「大人になんかならないよ」劇画オバQ。 『ふるいちきゅうじん』「常識というメガネで!」「テレビの見すぎと言って!」はTVアニメ『機動戦士ガンダムZZ』主題歌『アニメじゃない -夢を忘れた古い地球人よ』の一節。 →「大人は誰も笑いながら テレビの見過ぎと言うけど 僕は絶対に 絶対に 嘘なんか言ってない」 →「常識という眼鏡で 僕たちの世界は のぞけやしないのさ 夢を忘れた 古い地球人よ」 ふおんの格好→ガチャピン お空の城→アニメ映画『天空の城ラピュタ』「人=ゴミ」はムスカ先生の台詞「人がゴミのようだ」から。 生存シナリオ→PSゲーム『ファイナルファンタジーⅦ』よりエアリス。セフィロスに殺されるが、人気キャラゆえか生きている映像・噂が出回った。 発見したら200万円→ツチノコ。昔から目撃証言はあるものの捕獲はおろか撮影すらされていない、いわゆるUMAでかつてブームを起こし、捕獲などに対して賞金が懸けられた。現在でも時折ワイドショー等で捕獲の報があるが、みな普通の蛇の誤認である。 P.113 『わたしはにんきもの』はTVアニメ『クレヨンしんちゃん』のOP主題歌『オラはにんきもの』より。 「うーやーたー」は「ウーヤーター」特撮TV番組『少年ジェット』より。ジェットの必殺武器はミラクルボイス。「ウーヤーター!」の掛け声が超振動波となり、敵を粉砕する。 夕の携帯はauのW53K(京セラ)。 P.114 「あなたと合体したい」はTVアニメ「創聖のアクエリオン」キャッチコピーより。パチンコのCMで話題になった。 「この間 PCに好きな言葉を喋らせられるソフトを買ったので…」は「VOCALOID 2」(初音ミク他)みっくみくにしてやんよ。 「Aパーツには~」は『機動戦士Vガンダム』で主人公ウッソが機体の足パーツ(ブーツ)を切り離してぶつけた際の台詞「ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだ」から。彼はスペシャルよ。 P.117 「新作映画のVFXスーツ」は『アイアンマン』から。頭のアイロンはつづりが同じ「IRON」だから。 P.118 3コマ目のふおんの服はOVA『トップをねらえ!』 →(http //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/ikeya/cabinet/00200990/img33711988.gif)
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武器の一覧 武器名 攻撃力 防御力 精神力 精神防 敏捷性 命中率 回避率 必殺率 重さ Powerチャージ 効果 習得スキル 装備者 入手場所 素材 数 備考 もみじのつるぎ 3 4 2 D のののアタック 椛 椛初期装備 サーベル 5 4 2 D のののアタック 椛 Stage-風 するどいしっぽ 1 ケセランパサラン 1 ブロードソード 8 4 2 D のののアタック 椛 サーベル 1 木の葉落とし ケセランパサラン 2 アイスブランド 7 3 4 2 D 冷気 木の葉落とし 椛 サーベル 1 マヒャド斬り チルノ ようせいのはね 2 フレイムタン 10 1 4 2 D 炎 木の葉落とし 椛 サーベル 1 かえん斬り ひとだま 2 バスタードソード 23 7 -2 4 4 C 両手持ち かすみ二段 椛 するどいつめ 1 木の葉落とし こわれたつるぎ 1 ようかいのけ 1 フランベルジュ 18 4 2 C 炎 木の葉落とし 椛 フレイムタン 1 横一閃 あくまのはね 2 レイピア 10 4 2 C 剣/槍技使用可 かえん斬り 椛 こわれたやり 1 マヒャド斬り こわれたつるぎ 2 グラディウス 19 4 2 C 横一閃 椛 するどいきば 2 ちいさなむにむにだま 1 ヒートショーテル 19 2 3 4 3 C 五月雨斬り 椛 ひとだま 4 クロスクラッシャー けもののはね 2 キノコのほうし 1 グランスティング 26 9 -3 3 4 B 五月雨斬り 椛 フランベルジュ 1 紅葉卸し にんぎょのうろこ 1 まけんのかけら 1 クレイモア 39 4 7 -2 3 5 B 両手持ち 横一閃 椛 アイスブランド 1 風 高速剣 きけんなきゅうこん 1 クライムハザード りっぱなたてがみ 2 かんしょうばくや 20 3 4 D 両手持ち 紅葉卸し 椛 うごめくきのね 2 連続攻撃 狗盗剣 くろしんじゅ 1 クロスクラッシャー サーべル 2 メタルだいおうのつるぎ 33 3 4 B 五月雨斬り 椛 けだまのおうかん 2 横一閃 ケサランパサラン 6 クライムハザード バハムート・ティア 5 B 木の葉落とし 椛 グランスティング 1 奥義一閃 りゅうのつめ 2 ようせいのつばさ 2 アイスソード 5 B 冷気 マヒャド斬り 椛 クレイモア 1 霧氷剣 チルノ せんしのぼろきれ 2 おおきなむにむにだま 2 フルンティング 5 B 回避率無視 せつなさみだれぎり 椛 まけんのかけら 3 狗盗剣 あくまのかま 2 赤原猟犬 するどいつめ 2 エッケザックス 60 6 3 5 B 両手持ち せつなさみだれぎり 椛 レイピア 1 剣/槍技使用可 風切り メタルだいおうのつるぎ 1 「地擦り残月」 ストラーダ 1 セイブザクイーン 5 A 常時HP増加 刀魂放気 椛 アイスソード 1 女王のファー 2 むまのたいえき 3 エクスカリバー 6 A 神聖 奥義一閃 椛 バハムート・ティア 1 ギガスラッシュ りゅうのつの 2 まぞくのころも 2 クレイジーアンジェロ 7 C 両手持ち 風切り 椛 フルンティング 2 連続攻撃 アンジェロラッシュ えんちょうこーど 2 「刹那五月雨斬り」 しちせいけん 69 10 8 8 2 7 A 大地 ギガスラッシュ 椛 甲虫の一本角 1 スターストリーム まっどむにむにだま 4 「地擦り残月」 するどいくまづめ 3 エクスキューショナーズソード 5 A 宣告付加 霧氷剣 椛 セイブザクイーン 1 こおるせかい あくまのかま 2 「おわるせかい」 戦乙女の羽飾り 3 悪魔の鋳薔薇 1 トラゴソごろし 8 E 全体攻撃 紅葉卸し 椛 りゅうのつめ 3 ファイナリティブラスト りゅうのつの 3 「地擦り残月」 くさらないにく 3 マグプル・マサダ 2 ガイアのつるぎ 6 AA 大地 スターストリーム 椛 一角獣の角 1 タイタニック 巨大な木の皮 2 刀魂全開 ルールブレイカー 2 「地擦り残月」 チャーハン 2 ストームブリンガー 6 AA 暗黒 刀魂全開 椛 クレイジーアンジェロ 1 「おわるせかい」 エクスキューショナーズソード 1 呪い呪われし災厄の根 3 哭き女の一粒 2 エクスカリバーⅡ 6 AA 神聖 スターストリーム 椛 エクスカリバー 1 刀魂全開 ガイアのつるぎ 1 「ギガクロスブレイク」 青龍の逆鱗 3 虹色の聖水 2 ダーインスレイヴ 9 AA 暗黒 剣閃烈火 椛 トラゴソごろし 1 「地擦り残月」 検体666号 3 「刹那五月雨斬り」 ネクロロリコン 2 退魔の鞘 2 てんていのつるぎ 142 44 2 10 AAA 「ギガクロスブレイク」 椛 ストームブリンガー 1 「地擦り残月」 エクスカリバーⅡ 1 「刹那五月雨斬り」 ダーインスレイヴ 1 蛟龍の珠玉 2 かざはふりのごへい 17 4 1 C 通常攻撃先制 椛 早苗ドロップ しほうのどっこしょ 17 4 0 4 D 連続攻撃 椛 星ドロップ せいこんりゅうりのかま 23 5 2 3 B 両手持ち 椛 小町ドロップ 即死 ひそうのつるぎ 3 D 全体攻撃 椛 天子ドロップ レーヴァティン 10 A 剣閃烈火 椛 [剣技]使用不可 チルノ ひのきのながいぼう 2 3 2 D 二段突き 椛 Stage-風 うごめくきのね 4 てつパイプ 4 3 2 D 二段突き 椛 ちいさなむにむにだま 1 みだれ突き ようせいのはね 1 アイアンスピア 6 3 2 D 二段突き 椛 こわれたやり 1 ジャンプ ちいさなむにむにだま 1 コルセスカ ? ? 2 C 二段突き 椛 するどいしっぽ 1 みだれ突き ようかいのけ 2 回転防御 ジャベリン 11 3 2 C チャージ 椛 するどいきば 1 ケサランパサラン 2 ひとだま 1 パルチザン 2 C みだれ突き 椛 アイアンスピア 1 ジャンプ えいりなはっぱ 1 海鳴り突き きけんなきゅうこん 1 ロングアクス 16 3 3 C 二段突き 椛 こわれたやり 1 ジャンプ とげとげけがわ 2 一閃突き ようかいのけ 1 きょじんのつまようじ 18 3 4 C 一閃突き 椛 うごめくきのね 3 槍投げ けもののはね 2 挑発 しょくしゅ 1 バシリスク 20 3 3 3 C 沈黙 槍投げ 椛 するどいきば 1 双龍破 しょくしゅ 1 あくまのはね 2 ランサー 4 C 回転防御 椛 パルチザン 1 大車輪 みつばちのけがわ 2 ジャンプ ハルベルト 4 D 槍/剣技使用可 みだれ突き 椛 ロングアクス 1 双龍波 するどいつめ 1 大車輪 のろいのくぎ 2 トライデント 28 3 3 3 3 B 水 海鳴り突き 椛 はかたのしお 3 大海衝 にんぎょのうろこ 1 挑発 くろしんじゅ 1 せいりゅうえんげつとう 31 3 4 B 雷光一閃突き 椛 りっぱなたてがみ 2 ドラゴンダイブ りゅうのつめ 1 ホワイトウインド おおきなむにむにだま 1 だいせんそう 42 5 2 4 5 B 両手持ち 大車輪 椛 こわれたやり 1 雷光一閃突き アラーム 2 チャージ ふはつだん 2 ランサーエボリューション 5 A スパイラルチャージ 椛 ランサー 1 大海衝 あくまのかま 1 ホワイトウインド せんしのぼろきれ 2 とてもつよいいと 2 とんぼきり 5 A 無双三段 椛 きょだいなきば 2 大車輪 おおかみのきば 2 レーゼの風 もえさかるはっぱ 2 ホワイトウインド ドラグーンランス 5 A ドラゴンダイブ 椛 ハルベルト 1 竜剣 りゅうのつの 2 レーゼの風 にんぎょのうろこ 1 七竜 ストラーダ 45 2 5 A 無双三段 椛 ランサーエボリューション 1 スパイラルチャージ けだまのおうかん 2 金剛槍破 こわれたけんじゅう 2 「活殺獣神衝」 ホーリーランス 5 A 神聖 雷光一閃突き 椛 まっどむにむにだま 2 金剛槍破 みつばちのけがわ 3 ホワイトウインド はかたのしお 3 レーゼの風 ゲイボウ&ゲイジャルグ 6 C 両手持ち 槍投げ 椛 悪魔の鋳薔薇 1 連続攻撃 破魔の紅薔薇 きけんなきゅうこん 3 必滅の黄薔薇 りゅうそうスマウグ 6 AA ラウンドスライサー 椛 ドラグーンランス 1 ドラゴンダイブ くさらないにく 2 レーゼの風 けんじゃのかしづえ 3 「ドラゴンブレス」 まぞくのころも 2 サンライトハート+ 6 AA 雷 スパイラルチャージ 椛 ストラーダ 1 サンライトクラッシャー パワーカプセル 2 サンライトフラッシャー むにむにコア 2 ゲイボルグ 7 AA 破魔の紅薔薇 椛 ゲイボウ&ゲイジャルグ 1 刺し穿つ死棘の槍 けだまのおうかん 2 挑発 悪魔の鋳薔薇 2 「突き穿つ死翔の槍」 妄想の燈篭斧 2 ロンギヌス 7 AA 回避率無視 雷光一閃突き 椛 チャーハン 2 金剛槍破 もえさかるはっぱ 2 レーゼの風 牛戦士の大角 3 「刺し穿つ死棘の槍」 さごじょうのやり 8 AAA 水 大海衝 椛 トライデント 1 ラウンドスライサー きょだいなきば 2 挑発 大蟹の外殻 3 「豪魔六芒槍」 ネレイドの尾ひれ 1 ランスオブカイン 8 AAA 竜剣 椛 りゅうそうスマウグ 1 ホワイトウインド 巨大竜の尾 1 「ナイアガラリューサン」 狂骨の骨 2 「ドラゴンブレス」 玉章の葉 2 グレイブオブマーラ 9 AAA 大地 金剛槍破 椛 ゲイボルグ 1 雷光一閃突き ロンギヌス 1 大海衝 カニチャーハン 2 「豪魔六芒槍」 潮干狩りの爪 1 妖精哲学の三信 3 りゅうのひげ 9 AAA 雷 竜剣 椛 サンライトハート+ 1 ドラゴンダイブ りゅうのつの 4 「ナイアガラリューサン」 青龍の逆鱗 2 「ドラゴンブレス」 ほうてんがげき 10 S 雷 ドラゴンダイブ 椛 ランスオブカイン 1 「活殺獣神衝 グレイブオブマーラ 1 「豪魔六芒槍」 りゅうのひげ 1 軍配斧 2 モップ 12 3 2 C スタン 椛 お燐ドロップ オンバシラ 100 -71 3 6 AA 両手持ち 椛 神奈子ドロップ かいごのぼう 41 42 3 6 6 A クリティカル頻発 椛 映姫ドロップ 宣告付加 ほうちょうもんのしそう 6 AA 両手持ち 椛 幽々子ドロップ 精神 即死 グングニール 8 AA 回避率無視 椛 レミリアドロップ アンブレラ 9 S 常時パワー増加 椛 紫ドロップ 咎人の槍「須らく否定せし者」 10 SSS 回復禁止付加 椛 レガース 3 1 4 1 E 両手持ち おたけび 椛 Stage-風 とげとげけがわ 4 散魂鉄爪 とがったいし 4 2 4 1 E 両手持ち おたけび 椛 Stage-緋 ひまわりのたね 1 散魂鉄爪 ちいさなむにむにだま 1 ガントレット 6 2 4 1 E 両手持ち おたけび 椛 するどいしっぽ 1 散魂鉄爪 キノコのほうし 1 集気法 ケサランパサラン 1 メリケンサック 7 3 4 1 E 両手持ち 散魂鉄爪 椛 ようかいのけ 2 ブラッディロア けもののはね 1 集気法 ポイズンナックル 7 5 4 2 E 両手持ち ベノンザッパー 椛 はかたのしお 1 大地 集気法 キノコのほうし 2 ひとだま 1 メイジマッシャー 7 7 4 2 D 両手持ち ベノンザッパー 椛 うごめくきのね 2 SPI↓ 空気投げ ようせいのはね 2 集気法 トンファー 3 D 両手持ち トンファーキック 椛 のろいのくぎ 1 だいぼうぎょ あくまのはね 1 クリティッカー 3 D 両手持ち 空気投げ 椛 みつばちのけがわ 2 クリティカル頻発 パイルバンカー こわれたやり 1 集気法 こわれたつるぎ 1 しにがみのカード 3 D 両手持ち 散魂鉄爪 椛 あくまのかま 1 宣告付加 八つ裂き まけんのかけら 2 きけんなきゅうこん 1 ソーサリーグローブ 4 C 両手持ち 集気法 椛 メイジマッシャー 1 パイルバンカー えいりなはっぱ 2 ともえ投げ たぬきのばけはっぱ 1 ねこのつめ 4 C 両手持ち 八つ裂き 椛 するどいつめ 2 トンファーキック おおきなむにむにだま 2 しゅくち ドラゴンファング 4 C 両手持ち 虚空爪激 椛 りゅうのつめ 1 炎 ベノンザッパー するどいつめ 2 ブラッディロア のろいのくぎ 2 リボルバーナックル 5 C 両手持ち 虚空爪激 椛 まじゅつしのつえ 2 ともえ投げ ふうましゅりけん 1 噴射拳 りっぱなたてがみ 2 オールデッド 5 C 両手持ち パイルバンカー 椛 血液パック 3 暗黒 しゅくち おおきなむにむにだま 1 デスバウンド じょうしつのけがわ 2 シェルブリット 5 B 両手持ち パイルバンカー 椛 ソーサリーグローブ 1 噴射拳 じょうしつのけがわ 2 影分身の術 みつばちのけがわ 1 せんしのぼろきれ 2 アンサラー 5 B 両手持ち 超次元ペルソナ 椛 まけんのかけら 2 デンプシーロール むまのたいえき 3 フラガラック けんじゃのかしづえ 2 バーンシュタイン 5 B 両手持ち デスバウンド 椛 にんぎょのうろこ 1 ジェノサイドカッター けんじゃのかしづえ 2 サブミッション のろいのおふだ 2 ティマイオスクリティアス 6 B 両手持ち だいぼうぎょ 椛 まぞくのころも 3 かんぜんぼうぎょ さんげきのなた 2 こわれたけんじゅう 2 リミテッドムーン 6 B 両手持ち ブラッディロア 椛 ねこのつめ 1 デスバウンド おおかみのきば 2 影分身の術 とらのけがわ 1 「ハウリングムーン」 まぞくのころも 1 マスターハンド 6 B 両手持ち 疾風迅雷落とし 椛 じょうしつのけがわ 2 生命の雨 するどいくまづめ 4 やぶれたぐろーぶ 2 マスターエイジア 6 B 両手持ち 石破天驚拳 椛 ようせいのつばさ 3 デスバウンド やぶれたぐろーぶ 2 集気法 けんじゃのかしづえ 2 クレイジーハンド 7 A 両手持ち 石破天驚拳 椛 マスターハンド 1 B×B×B パワーカプセル 3 「やみどうこく」 もえさかるはっぱ 3 戦乙女の羽飾り 2 ЯМИДОКОКУ 7 A 両手持ち 冥界波 椛 バーンシュタイン 1 B×B×B びょうげんたい 2 「やみどうこく」 のろいのおふだ 2 首無騎士の大鎧 2 ラディカルグッドスピード 7 A 両手持ち しゅくち 椛 シェルブリット 1 フラガラック 狂骨の骨 1 影分身の術 ネレイドの尾ひれ 4 「ビッグバン・パンチ」 ボーグトマホーク 2 ルーンのつめ 7 A 両手持ち かんぜんぼうぎょ 椛 生き人形 1 虚空爪激 一角獣の角 2 冥界波 メタルパサラン 2 「ハウリングムーン」 むにむにコア 1 びた 6 A 両手持ち 虚空爪激 椛 マスターハンド 1 常時HP増加 冥界波 潮干狩りの爪 3 B×B×B 妖精哲学の三信 1 「ハウリングムーン」 むにむにコア 3 ほくとしちせい 7 AA 両手持ち 秘孔を突く 椛 びた 1 即死 疾風迅雷落とし マスターエイジア 1 「イナズマキック」 デスブラスト 1 海王の衣 3 フォトンブリッツ 8 AA 両手持ち 石破天驚拳 椛 ラディカルグッドスピード 1 通常攻撃先制 反撃の狼煙 魔降雷 2 「イナズマキック」 死の女王の赤い髪 1 マインドブラスター 2 シャイニングトラペゾヘドロン 10 AAA 両手持ち 石破天驚拳 椛 びた 1 反撃の狼煙 ほくとしちせい 1 「やみどうこく」 フォトンブリッツ 1 ビッグバン・パンチ」 退魔の鞘 3 ヴァンパイアキラー 40 37 0 4 C 両手持ち 椛 咲夜ドロップ 連続攻撃 きゅうびのぜっそう 4 AA 両手持ち 椛 藍ドロップ 沈黙 エアまきもの 18 72 2 6 AAA 両手持ち 椛 聖ドロップ 常時ALL上昇 ひだりうちわ 8 A 両手持ち 椛 紫ドロップ 全体攻撃 スタン おうごんのつめ 10 AAA 両手持ち 椛 ボーダー商事3人組初撃破時 クリティカル頻発 木刀 7 4 3 5 E 両手持ち 椛 stage-緋 うごめくきのね 2 脇差 10 6 3 6 E 両手持ち 人の構え 椛 こわれたやり 2 するどいしっぽ 2 穴あき包丁 7 E 両手持ち 椛 木刀 1 りっぱなたてがみ 2 ちいさなむにむにだま 3 蜘蛛切 7 D 両手持ち 天の構え 椛 脇差 1 えいりなはっぱ 2 するどいつめ 3 にっかり青江 8 E 両手持ち 地の構え 椛 穴あき包丁 1 こわれたやり 2 みつばちのけがわ 2 キルソード 9 E 両手持ち 天地魔闘の構え 椛 蜘蛛切 1 クリティカル頻発 はかたのしお 3 ようかいのけ 2 雷切 9 D 両手持ち 木花閃々 椛 にっかり青江 1 雷 へこんだたて 2 おおきなむにむにだま 3 正宗 9 D 両手持ち 雷耀突き 椛 キルソード 1 こわれたつるぎ 4 やぶれたぐろーぶ 3 かみかぶり 6 妖刀ニヒル 9 D 両手持ち 百鬼夜行 椛 うごめくきのね 6 常時恐怖 こわれたやり 1 メタルパサラン 2 くろしんじゅ 1 蛇尾丸 10 D 両手持ち 抜刀氷雪 椛 雷切 1 きけんなきゅうこん 3 のろいのくぎ 4 くろしんじゅ 1 虎鉄 11 C 両手持ち 牙突零式 椛 正宗 1 のろいのくぎ 2 のろいのおふだ 2 八丁念仏団子刺し 11 C 両手持ち 奔馬 椛 妖刀ニヒル 1 とらのけがわ 1 ふうましゅりけん 2 地獄蝶々 12 C 両手持ち 六尺首落 椛 蛇尾丸 1 りゅうのつめ 2 きょだいなきば 4 斬鉄剣 13 C 両手持ち 月影三花仙 椛 虎鉄 1 みつばちのけがわ 2 おおかみのきば 2 鬼丸国綱 14 B 両手持ち 奔馬 椛 八丁念仏団子刺し 1 くろしんじゅ 2 とてもつよいいと 3 チャーハン 2 孫六 15 B 両手持ち 妖花裂風 椛 地獄蝶々 1 甲虫の一本角 2 四八(仮) 2 物干し竿 16 B 両手持ち 抜刀燕返 椛 斬鉄剣 1 一角獣の角 2 まっどむにむにだま 4 紅桜 18 B 両手持ち 小波 椛 鬼丸国綱 1 巨大な木の皮 3 四八(仮) 2 皆琉神威 19 B 両手持ち 雲心 椛 孫六 1 狂骨の骨 2 パワーカプセル 3 大蟹の外殻 1 百式正宗 20 B 両手持ち 喪神無想 椛 物干し竿 1 おくりもの 5 首無騎士の大鎧 2 ルールブレイカー 3 菊一文字 21 B 両手持ち 「桜樺狂咲 椛 紅桜 1 妄想の燈籠斧 2 メタルパサラン 3 軍配斧 2 天叢雲之剣 23 A 両手持ち 「乱れ雪月花」 椛 皆琉神威 1 百式正宗 1 菊一文字 1 ネクロロリコン 2 デスブラスト 2 退魔の鞘 1 桜観剣 8 A 椛 妖夢ドロップ チルノ 白楼剣 8 A 椛 妖夢ドロップ チルノ もみじのかたな 15 A 両手持ち 狗符「レイビーズバイト」 椛 [光子]使用可 パワー自動回復5% 山窩「エクスペリーズカナン」 クリティカル頻発 ビームジュッテ 10 1 1 D ビームスラッシュ 椛 Stage-星 ちいさなむにむにだま 5 こわれたやり 5 ビームサーベル 2 C ビームスラッシュ 椛 ビームジュッテ 1 ライトニングピアス ケサランパサラン 3 たぬきのばけはっぱ 3 メイトウデンコウマル 3 C ビームスラッシュ 椛 ビームサーベル 1 プラズマスラスト こわれたつるぎ 2 はかたのしお 2 ビームジャベリン 3 C ライトニングピアス 椛 メイトウデンコウマル 1 レベル4ホーリー こわれたやり 1 ケサランパサラン 3 レイディアントブレード 4 B マインドステア 椛 ビームジャベリン 1 レベル?フレア おおきなむにむにだま 1 ひとだま 2 せんしのぼろきれ 2 ビームシザース 5 B ライフスティール 椛 レイディアントブレード 1 インプリズン とてもつよいいと 2 レベル5デス みつばちのけがわ 2 あくまのかま 2 ライトセーバー 5 B ライトニングピアス 椛 ビームシザース 1 ムーンスクレイパー こわれたぽんとう 2 びょうげんたい 2 ようせいのつばさ 3 バリアブルソード 6 A レベル4ホーリー 椛 ライトセーバー 1 レベル6グラビジャ こわれたつるぎ 2 ムーンスクレイパー こわれたけんじゅう 2 まっどむにむにだま 1 バルディッシュ A レベル4ホーリー 椛 バリアブルソード 1 レベル7アルテマ パワーカプセル 2 ムーンスクレイパー とらのけがわ 1 おおきなむにむにだま 3 エーテルフローズン 7 AA いてつくはどう 椛 バルディッシュ 1 レベル7アルテマ 女王のファー 1 レベル?フレア 戦乙女の羽飾り 2 「エーテルストライク」 虹色の聖水 1 バルディッシュアサルトザンバー 7 AAA ファイナルレター 椛 バルディッシュ 1 レベル6グラビジャ マインドブラスター 2 レベル?メテオ パワーカプセル 3 「スターライトブレイカーex-fb 一角獣の角 1 アルテマウェポン 8 S フェイタルストライク 椛 エーテルフローズン 1 質量を持った残像 バルディッシュアサルトザンバー 1 レベル7アルテマ 海王の衣 2 「エーテルストライク」 退魔の鞘 1 デスブラスト 2 エレキテルブレード 37 0 2 A 光子 椛 衣玖ドロップ 麻痺 マインドフレイヤー 5 AA 光子 椛 鈴仙ドロップ 狂気 SPI↓↓ ハイテンションブレード 109 0 9 SS 椛 空ドロップ 精神依存 ぱちんこ 1 5 1 D ダブルショット Mk=Ⅱ Mk=Ⅱ初期装備 Mk.23 4 5 1 D レッグショット Mk=Ⅱ こわれたやり 1 グッナイマム キノコのほうし 1 M1911A1 6 5 1 D レッグショット Mk=Ⅱ うごめくきのね 1 アームショット ちいさなむにむにだま 1 けもののはね 1 イングラムM10 9 5 1 C うちまくり Mk=Ⅱ ケサランパサラン 2 あくまのはね 1 M870 19 5 1 C ブラックアウト Mk=Ⅱ するどいきば 2 ブレイクショット ようかいのけ 1 はかたのしお 1
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6/13 韓版補丁資訊 翻譯不周之處,請多指教 = 系統 = *機兵出現地點規則更動 ㄴ兩隊能力會通過比較(平均水平,平均持有的金幣數量) 若兩隊水平差不多,機兵有極大機率出現於中央水平線 ㄴ若有一方隊伍較強,機兵出現於較弱方機率較高 [中央水平線] ※更改機兵出現位置 目前CY機兵出現地點是隨機的 反勝總是令人期待,但出現一個問題,就是機兵是隨機出現的 所以決定要解決此問題 然後一大串敘述文,我很多看不懂,拍謝啦QAQ = 角色平衡補丁 = *潔米兒 ㄴ基本移動速度+10 ㄴ動力彈跳 (SP) 的壩體持續到技能結束 *衛斯理 ㄴM19戰車地雷 (Q) 判定由近距離改為中距離 *瑪琳 ㄴ泡泡水星 (E) 判定由中距離改為近距離 *蕾貝卡 ㄴ極限反制 (E) 無法還擊 衛斯理(M19戰車地雷-Q)、瑪琳(泡泡水星-E)、里卡多(不死冥蠱-E)復活時的里卡多、螢(影‧遁甲-R) (炸彈 LR 二階傷害) *戴馬士 ㄴ殘月一文字 (E) 成功時,攻擊框將效正向下,回歸以前數值(有利於接技) 附註 其實我很不會玩戴馬,他這翻譯我也有點不大有把握,所以僅供參考 5/30 韓版補丁資訊 翻譯不周之處,請多指教 = 系統 = *加入新時裝 *遊戲幣商城新增新書 *跳板跳下後無敵時間 5秒 3秒 *PC室高級服務利益改變 ㄴ等級,角色經驗或得2倍 1.5倍 ㄴ金幣獲得2倍 1.5倍 ㄴ一般錠無限使用無法使用 ㄴ裝備耐久度保護無法使用 = 裝備平衡修正 = *DP季配件裝備平衡調整 ㄴ二階裝備,飾品ALL,飾品1,飾品2,飾品3 購買需求等級變化 (第二階段購買等級LV20 LV25) ㄴ二階裝備,飾品4 購買需求等級變化 (第二階段購買等級LV25 LV30) ㄴ二階裝備,飾品ALL,飾品1,飾品2,飾品3 購買價格變化 (第一階段購買價格300 350 ㄴ四階裝備,飾品ALL,飾品1,飾品2,飾品3 購買價格變化 (第一階段購買價格200 225 第二階段購買價格300 250 第二階段購買價格350 275) ㄴ四階裝備,飾品4 購買價格變化 (第一階段購買價格250 275 第二階段購買價格350 300 第二階段購買價格400 325) = 角色平衡補丁 = *蕾貝卡 ㄴ基本攻擊第二下後的延遲略有增加 ㄴ極限反制(E) 限於前方判定以變更 側方攻擊也屬判定區域 (就變廣了 ㄴ反擊成功的話,會自動尋找可反擊目標 ㄴ以前無法反擊的近戰攻擊現在可反擊 (伊格的普通攻擊 里卡多的蟲之饗宴 修噸的核爆拳) ㄴ極限反制(E) 使用速度加快17% *萊娜 ㄴ飛蹴擊(R) 攻擊範圍+6.7% *衛斯理 ㄴ地雷的攻擊判定由近距離改為中距離 *瑪琳 ㄴ泡泡水星(E) 壓制攻擊及跳耀攻擊的判定由近距離改為中距離 *維克托 ㄴ旋風刃(L) 的攻擊判定由遠距離改為近距離 *希瓦 ※隱身後防禦的Debuff公式改變 ㄴ降低防禦10%為基本被動. ㄴ基礎傷害降低10. ㄴ希瓦的攻擊增加5%附加效果(基本攻擊,包括背後攻擊) ㄴ希瓦隱身-30%防禦改為30% ㄴ降低防禦方面,防禦越高就降低越多 例1)防禦60%時,隱身後為48%,變更後為42% 例2)防禦40%時,隱身後為22%,變更後為28% 例3)防禦20%時,隱身後為-4%,變更後為14% ㄴ基本攻擊爆擊減少5%,但背後攻擊爆擊將增加5% *螢 ㄴ術‧散華(LR) 第二和第三擊的傷害數值改變 (第2擊 84(0.42)→90(0.45), 第3擊 50(0.25)→24(0.12)) ㄴ術‧散華(LR) 第二擊的浮空高度降地 ㄴ偽裝狀態當要引爆時可用鼠標改變方向部分已刪除 *翠絲 ㄴ致命壓制(F) 浮空高度略有降低 ㄴ光速躍衝(SP) 浮空高度略有降低 *凱恩 ㄴ監視雷達(Q) 相關戒指血量數值改變 銀戒指每級 47% → 28% 精良戒指每級 50% → 30% 稀有戒指每級 52% → 31% 2階精良戒指每級 67% → 40% 4階精良戒指每級 42% → 25% 2階稀有戒指每級 70% → 42% 4階稀有戒指每級 45% → 26% *里卡多 ㄴ不死冥蠱(E) 的Buff降低 基本 15% → 12% 默認 8% → 6% 普通戒指 9% → 6.5% 銀戒指 8.5% → 6.25% 精良戒指 10% → 7% 稀有戒指 11% → 7.5% 獨特戒指 12% → 8% 2階精良戒指 13.3% → 9.31% 4階精良戒指 8.33% → 5.84% 2階稀有戒指 14.63% → 9.98% 4階稀有戒指 9.16% → 6.25% 巧克力 15% → 10% ㄴ狂蟲摔(F) 傷害降低 第1擊 80(0.6) → 80 (0.55) 第2擊 100(0.8) → 100 (0.75) *伊薩克 ㄴ絕命颶風(E) 只能攻擊倒地敵人一次已修正 *潔米兒 ㄴ世界樹(E) 傷害改變 500(1.4) → 600 (1.6) 4/24 韓版補丁資訊 翻譯不周之處,請多指教 = 系統 = *商店添加新功能項目 *米婭效正終止 *遊戲載入畫面,有些內容將被添加修改 ㄴ載入畫面中完全迴避的提示將刪除 ㄴ快速阻斷提示將被添加至載入畫面 ㄴ遊戲的基本禮儀提示將被添加至載入畫面 *金幣列表刷新 = 衛斯理平衡修正 = -L-沙漠風暴 ㄴ硬質改變,奇數彈硬質變硬 ㄴ最後一擊彈藥可擊倒敵人 ㄴ每次裝填一次8顆彈藥 -Q-M19戰車地雷 ㄴ最多可儲存兩顆 ㄴ爆炸範圍增加5% ㄴ冷卻時間改變 (8秒 → 9秒) -R-急救藥箱 ㄴ友軍可在小地圖上看見急救藥箱小圖示 -E-B29毀滅轟炸 ㄴ改變轟炸使用方式,使用地圖選取攻擊目地 ㄴ覆蓋地形轟炸將炸落於屋頂上 ㄴ範圍增加125% ㄴ轟炸地區將顯示轟炸範圍 ㄴ轟炸聲音更改 = 角色平衡修正 = *維克托 Q 疾風加護 ㄴ技能冷卻時間改變 (24秒 → 22秒) *凱恩 L 雙槍連射 ㄴ每次裝填一次16顆彈藥 *萊娜 SP 疾襲 ㄴ技能持續時間改變 (3秒 → 4秒) *萊娜 E 鬥氣爆發 ㄴ防禦減少的Debuff改變 (20 → 15%) *珍妮特 ㄴR 花疾刺 , LR 飛花亂擊 , SL 劍花 , E 百花劍舞陣 的固定傷害(技能傷害)減少10% (損傷傷害/角色基本傷害還是像以前一樣) = 修正項目 = ※4/11 補丁已應用,但補丁說明丟失,抱歉,無法引導. *凱恩銷耗品"紫巧克力"射程範圍改變. (射程 10% → 射程 5%) 4/23 Cyphers韓版-衛斯理重組資訊 翻譯不周之處,請多指教 ■衛斯理變更摘要 -L-沙漠風暴 ㄴ硬質改變,奇數彈硬質變硬 ㄴ最後一擊彈藥可擊倒敵人 ㄴ每8顆彈藥重新裝填一次 -Q-M19戰車地雷 ㄴ最多可儲存兩顆 ㄴ爆炸範圍增加5% -R-急救藥箱 ㄴ友軍可在小地圖上看見急救藥箱小圖示 -E-B29毀滅轟炸 ㄴ改變轟炸使用方式,使用地圖選取攻擊目地 ㄴ覆蓋地形轟炸將炸落於屋頂上 ㄴ範圍增加125% ㄴ遊戲開始15秒後才可使用 ㄴ轟炸地區將顯示轟炸範圍 ㄴ轟炸聲音更改 -Q-M19戰車地雷的改變 M19戰車地雷改變成如凱恩的E,有反覆的冷卻時間及儲存量. M19戰車地雷儲存量最多為兩顆. (冷卻中的M19戰車地雷,最多儲存量兩顆) (可再同一時間同時安裝兩顆) -R-急救藥箱小圖示 若未斯理將急救藥箱丟於地上,有時有軍忙於戰鬥無法得知,通過地圖,你和你的隊友就可知道位置. -E-B29毀滅轟炸 由於部分用戶不清楚B29毀滅轟炸的用法((技巧!? 所以技能及實施方式已經重組. (B29毀滅轟炸的支援,在小地圖上妳可以指定位置進行轟炸)} (敵方衛斯理要使用B29毀滅轟炸,炸落前會短暫出現攻擊範圍) 4/18 韓版更新修改項目 翻譯不周之處,請多指教 ■ 4月 18日 補丁說明 = 德魯伊米婭出現 = *以遊戲幣$3000及可購買德魯伊米婭(兩周內購買等極 1等) ㄴ米婭什麼什麼包的可以在商店購買 = 活動 = * 本月底推出米婭紀念包 = 系統 = *金幣列表將修改 ㄴ多伊爾 翠斯 卡謬 RA裝備兩個問題得以修正 ㄴ金幣商店的出售人得到修正 *米婭語音音量調低 = 裝備平衡修正 = *所有RA手套,為平衡所以裝備得予修正 ㄴ第三階段所需等級改變 (30 → 25) ㄴ第三階段所需金額改變 (1450 → 1400) *米婭粉胸修改.(LR-攻擊範圍+20%→LR-攻擊範圍+10%) 4/11 韓版更新修改項目 翻譯不周之處,請多指教 ■ 4月 11日 補丁說明 = 德魯伊米婭出現 = ㄴ(米婭正式添加到戰鬥中...ㄅ拉ㄅ拉...的資料) = 系統 = * 角色攻擊判定獲得改善 * 系統新增新角色 * 匹配成功後選擇角色時間改變 (20秒 → 30秒) * 米婭時裝、套裝.....等等已新增 * 愚人節活動模組將更改回來 * 金幣商店商品更換 = 角色平衡修正 = 凱恩:E 致命狙擊 ㄴ傷害改變 技能傷害(傷害係數) 440(1.10) → 400(1.00) ㄴ對倒地目標增加5%傷害 希瓦 ㄴR 影之切割 傷害改變 技能傷害(傷害係數) 240(1.20) → 210(1.30) ㄴLR 暗影之舞 傷害改變 技能傷害(傷害係數) 260(1.30) → 230(1.40) ㄴLR 暗影之舞 可對任何體型之倒地目標造成傷害 但傷害減少30% 伊格 R 鷹迴閃 無法攻擊倒地目標] E 滅日無雙斬 對倒地目標降低25%傷害 E 滅日無雙斬 攻擊範圍增加] 螢:E 絕‧魅影殺 ㄴ分身的視野下降20% 雷頓:R 雷獸牙突 ㄴ無法攻擊倒地目標 ㄴ攻擊範圍增加 托馬斯:SP 滑冰突進 ㄴ攻擊範圍進行修正 使之容易攻擊倒地敵人 克萊兒:R 防護棱鏡 ㄴ防護棱鏡攻擊範圍減少9% ㄴ通過棱柱的光線產生的硬質減少 3/28 韓版確定修正補丁資訊 翻譯不周之處,請多指教 ■ 3月 28日 補丁說明 "灰字"為與上次情報相通資訊 "白字"為這次情報的新資訊 = 系統修正 = - 一般戰開始金錢增加為1500→2000 ㄴ為減少自選與隨機選的角色差異. - 早期哨兵金額將減少為80→40 ㄴ減少角色早期的差距,尤其是自選與隨機角色. - 預計完全迴避將被刪除 ㄴcyphers是利用技能組合的動作遊戲,不希望由予完全迴避的狀態而忽略了技能組合的重要性. - 迴避的減免傷害將由50%增加至60% - 背後攻擊的準心預計獲得改善 基本教學改變 刪除的新手教學 操作及基本資訊,戰鬥及道具,小地圖與建築,基本教學 新增的新手教學 泰拉初試,路易思初試,基本教學 (非官方翻譯) ㄴ現有的教學全數刪除,"基本教學"的挑戰條件改變,讓玩家能夠更明確的了結遊戲. 夏綠蒂稱號"受歡迎的"( 인기인 )刪除 稱號"受歡迎的"( 인기인 )適用於希瓦 小於五等玩家服裝,錢... ...不能寄送. 硬幣商店刷新 = 裝備提示修改 = 一串裝備改錯字專區 萊娜"기어2 맥시머"裝備 修改(攻擊速度+5%→ 攻擊速度+3.5%) 印賽特(可偵查隱形) = 裝備平衡修正 = 卡洛斯紫巧克力修正 (傷害增加 42% → 36%) 伊薩克紫巧克力修正 (傷害增加 42% → 36%) 印賽特用途修正 可探測隱形 (50硬幣→100硬幣) = 技能提示修正 = 愛莉E技 流星火箭 技能提示聲 (按E鍵時→鬆開E鍵時) = 角色平衡修正 = 凱恩:L 雙槍連射 ㄴ每四發的硬質增加,最候一擊擊退硬質減少 希瓦:E 黑蝠風暴 ㄴ每三發的硬質減少 史黛拉:L 破空掌 ㄴ第四下的伏空高度如以前變化是一樣的 克萊兒:E 魅力四射 ㄴ延遲減少10% 戴馬士 ㄴR 追月斬 傷害上升9.1% ㄴLR 滿月斬 充能階段一傷害上升11% , 充能階段二傷害上升4.1% 雷頓 ㄴL 雷獸之爪 向前移動距離略有減少 ㄴ基本體力更動 (1700 →1750) 卡洛斯 ㄴL 旋風拳 向前移動距離略有減少 萊娜:SP 疾襲 ㄴ沒有左單擊停止,延遲會增加。 ㄴ冷卻時間改變 (25秒 → 35秒) ㄴ傷害被降低20%} ㄴ疾襲持續時間減少 (4秒 → 3秒) 萊娜:E 鬥氣爆發 ㄴ迴避減少17%的debuff將更改為減少20%防禦 (例 萊娜防禦40%時,使用了減少20%,萊那得防禦=32%) ㄴ基本移動速度的buff減少約50% ㄴ裝備增加移動速度的buff減少約50% 托瑪斯:L 指揮冰晶 ※ 附帶Buff認定為過份的元素予以刪除. ㄴ傷害提高11% ㄴ增加減緩移動速度的debuff (10% →12%) ㄴ機率性冰凍刪除 奈歐碧:R 烈焰之牆 ※遠程防禦的體力在後期效力不大,予以更改. ㄴ相關飾品裝備為體力增加15% 維克托:Q 疾風加護 ※已測試疾風的基本攻擊射程距離,如預期中的略為下降. ㄴQ的基本移動速度下降50% ㄴQ相關飾品移動速度下降50% ㄴQ的L射程距離減少 (12%→6%) 里卡多:L 狂蟲連擊 ㄴ第三下攻擊向前移動距離略有減少 ㄴ第三下攻擊判定的時間略有減少 里卡多:R 狂蛛束縛 ㄴ冷卻時間改變 (15秒 → 18.5杪) ㄴR的相關飾品每級冷卻時間減少10% 伊薩克:SL 鐵肘無情 ※對于SL的冷卻時間及動作進行些微調整 ㄴ冷卻時間增加 (4秒 → 5秒) ㄴ輾壓後的滾動動作略有減緩. 伊薩克:LR 奪命鎖喉 ㄴ攻擊判定範圍減少10% 卡謬:E 螢火神諭 ㄴ增加迴避的Buff刪除 卡謬:SL 蟲擊波 ㄴLR給予的額外傷害降低29% 卡謬:R 光蟲草樹 ㄴ範圍減少10% ㄴ基本攻擊數更改 (8 → 7) ㄴ相關飾品裝備每級持續時間增加10% ㄴ相關飾品裝備每級範圍增加10% 崔斯勒 ㄴ基本體力增加 (1400 → 1450) ㄴ防禦力增加1% 瑪琳 ㄴ基本傷害更改 (105 → 110) ㄴL 泡泡射擊 硬質略有增加 ㄴL 泡泡射擊 攻擊間隔時間略有減少 ㄴR完全充能的時間改變 (1.5秒 → 1.2秒) 珍妮特 ㄴSP 花迴瞬步 冷卻時間增加 (12秒 →15秒) ㄴSP 花迴瞬步 後左鍵點擊反擊時不再有霸體 彼得 ㄴE 超能黑洞 有0.2秒的霸體優勢 蕾貝卡 ㄴ添加包紮,作為一個攻城型攻擊傷害的將被改變 (25%→12.5% ※蕾貝卡這個我真~~~的很不確定!!!!!!!!!!!靜觀其變吧~ 3/28 韓版更新修改項目 翻譯不周之處,請多指教 ■ 3月 28日 補丁說明 = 系統修正 = - 一般戰開始金錢增加為1500→2000 ㄴ為減少自選與隨機選的角色差異. - 哨兵金額將減少為80→40 ㄴ此補丁預計減少角色去打哨兵的動作. - 預計完全迴避將被刪除 ㄴcyphers是利用技能組合的動作遊戲,不希望由予完全迴避的狀態而忽略了技能組合的重要性. - 迴避的減免傷害將由50%增加至60% - 印塞特的價格提高100,並可探測隱形 - 背後攻擊的準心預計獲得改善 = 角色平衡補丁 = - 萊娜使用SP沒有點擊左鍵的話,停止時的延遲增加、冷卻時間增加. ㄴ萊娜E,迴避減少、防禦減少,預期減少增加的移動速度. - 托瑪斯普通攻擊造成的傷害和移動速度的debuff增加,但凍結機率將刪除. - 維克托Q增加的移動速度將減少,Q的範圍風窩減少部分. - 卡謬E的Buff效果-迴避率將刪除 ㄴ卡謬LR充能狀態下,SL傷害預計減少,R傷害上升. - 卡洛斯,雷頓,里卡多基本攻擊時前進距離略有降低. - 此外戴馬士,奈歐碧,克萊兒,里卡多,彼得,珍妮特,伊薩克,凱恩,雷頓,崔斯勒的平衡將略有調整. ※上面的補丁仍有可能產生變化,目前許多角色及項目補丁進行中. ■ 4月補丁預覽 4月仍有大量角色平衡補丁 下面資訊為4月補丁得一部分 = 衛斯理 = - 基本攻擊的卡彈相關修補程序 - 其他部分將要提升的地方 ㄴ在地圖上會顯示友軍的急救包迷你圖示,避免同伴們與補包擦身而過. - 衛斯理卡彈的能力""或許""會移除?!(其實這一大段我看不大懂,就一些肺腑之言吧!?!??!) = 螢 = - 後期偽裝時最大HP量有所限制. ㄴ為避免偽裝成機兵/攻城部隊時有太多的體力. = 蕾貝卡 = - 有望獲得改善 ㄴ閃避技能將進行重組
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登録日:2014/06/20 (金) 13 50 05 更新日:2024/08/02 Fri 15 09 39 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 CAPCOM DS GBA Nintendo Switch PS4 Steam Xbox One XboxOne インティ・クリエイツ カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス サイバーエルフ ダークエルフ ニンテンドーDS ネオ・アルカディア フォームチェンジ ロクゼロ ロックマンシリーズ ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 アカルイミライヲー モットチカラヲー 変わる姿、変わらない心 企画・制作 インティ・クリエイツ 監修・発売元 カプコン 『ロックマンゼロ』シリーズの2作目。 ゲームボーイアドバンス専用ソフトとして発売された横スクロールアクションゲーム。 ゲーム本編以外にも、3つの専用ステージで競う通信対戦モード、ゲーム中の一枚絵を鑑賞できるギャラリーモードが搭載されている。 本作から「妖精戦争」や「ダークエルフ」などゼロシリーズ独自の設定が数多く登場し始め、Xシリーズとの差別化がより明確となっていった。 ◆あらすじ 復活したゼロによってネオ・アルカディアの統治者コピーエックスは倒され、シエル達は最悪の事態を回避できた。 ゼロはシエル達を逃がすため、自らネオ・アルカディア軍を引きつける囮となり、シエル達はその間にネオ・アルカディアの力が及ばない地へ移動。別のレジスタンス達と合流する。 それから一年後、シエル達は新たにレジスタンスに加わったエルピス達の協力で、新たなレジスタンスベースを建造するに至っていた。 しかしゼロに対するネオ・アルカディアの追及は止む事が無く、ゼロは未だ一人戦い続けていた――。 ◆システム変更点 フォームチェンジシステム ミッションクリア時、条件を満たすと新たな強化能力を備えたフォームが覚醒する。 初期状態ノーマルフォームも含めて全10種類のフォームが存在。 フォーム毎に体色が変化する、という点は初代ロックマンやエックスの特殊武器を彷彿とさせる。 一度得たフォームにはいつでも任意でフォームチェンジ可能で、攻撃力特化や防御力特化、ライフエネルギー出現率アップやバスターショット強化など、様々な場面で役に立つ。 周回持ち越し可能。 EXスキル 正式名称は「エクストラ・スキル・キャプチャリング」。 ゼロのランクが高い時(SかA)のみボスが使う専用技・EX技は前作から存在したが、今作からはこれをゼロの技として獲得できるようになる。 ボスを倒してその技を得るという点ではXシリーズでのゼロの必殺技に該当する。 ランクA以上である事が獲得条件なので、逆に言うとランクBまでは獲得できない事になる。なので、EXスキルを取りこぼしたくなければ、リザルトでのスコアがより重要になってくる。 周回持ち越し可能。 チェーンロッド 今回のロッド枠。前作のトリプルロッドに代わり、新たにセルヴォによって製作された武器。 柄が伸縮するビーム状の鎖で構成された武器で、敵や地形、障害物に突き刺さる性質を持ち、それを利用して敵や障害物を自分側に引き寄せたり、天井にぶら下がるといったアクションが可能。 チャージ攻撃はトリプルロッドのものと同じ。 余談だが、刺し方によっては床を突き抜けて上にワープするバグが存在する。 サブタンク仕様変更 前作でサブタンクが欲しければサブタンクに変化するサイバーエルフを使うしかなかったが、 「私…サブタンクになれるんだよ……私は死ぬけどね…」 こんなメッセージ出しといて欲しければ使えとかインティは鬼か。 …という訳でやはり不評だったのか、今回はエルフを殺さなくても2個はステージ上に落ちているアイテムとしてサブタンクを入手可能になった。もう2個欲しければエルフを使うしかないが。 完全に4個ともアイテムとして拾えるようになるにはロックマンゼロ4まで待たなければならなかった。 ゲームオーバー時の画面でステージの最初からやり直せるようになった 前作では残機0でミスしたらセーブから再開orタイトルに戻るで諦めるしかなかったが、今作からはやり直しが効くようになった。 ちなみに小技として、ゲームオーバー時「コンティニュー」を選択してミッションを再挑戦すると、開始時点に戻るのでクリアタイムやミスによるリザルト減点がリセットされる(=リザルトカウンターが全て0に戻る)。 しかもゲームオーバーまでに上がった武器スキル、入手したエルフなどはそのまま継続した状態となる。 なので、ある程度タイムやミス回数が増えてしまったら、いっそゲームオーバーになってしまってからやり直した方がリザルトは高評価になる。ただしエネミーカウントもリセットされるので注意。 ステージ仕様変更 前作では一部を除き、様々なエリアがシームレスに繋がっていて、エリア毎に複数発生するミッションが割り振られていた。 今作からは1ステージにつき1ミッションを、全て転送装置上から選択して転送するという、すなわち従来のステージセレクト方式に変更された。 一旦廃止されたそのシームレスエリア方式は、後にロックマンゼクスでより面倒な形式になって復活する事に… エスケープユニット仕様変更 前作ではエスケープユニットはミッションを中断するためのものであったが、今作以降では一度クリアしたステージから脱出する機能に変更された。 つまりXシリーズ準拠に戻った。そうじゃないと動力炉とか無限ループだし脱出不可能。 コードネーム仕様変更 前作では「ハカイシン」「テツクズ」など1単語表記だったが、使用した武器や行動がわかるように「○○の△△」といった表記になった。 例:"ダメージ評価が5点以下"で"バスターショットを使用頻度70%以上でクリア"した場合→「キズダラケのガンマン」 更に、"同じ武器を使用頻度70%以上でクリア"を複数ミッションで繰り返すと、例えばバスターショットが繰り返し高頻度なら「ガンマン」→「シューター」→「スナイパー」とコードネームも変化する。 なお例外として、Sランク時のみ「ユウシャ」「エイユウ」など1単語のコードネームになる。 サイバーエルフメッセージ変更 サイバーエルフを入手した時に、そのサイバーエルフの名前が一緒に表示されるようになった。 「サイバーエルフをゲットした!」→「サイバーエルフプチックをゲットした!」といった具合。 画面上は同じ光の玉にしか見えないので、取りこぼし確認に役立つ。 ◆主な登場人物 ゼロ CV:風間勇刀 主人公。引き続き不当に弾圧されるレプリロイドのために戦う。 コピーエックスを倒した後、1年間たった一人で砂の荒野を彷徨いながら、満足な修理も補給もなく、執拗に追いすがるネオ・アルカディアの追っ手と戦い続けていた。 そのため物語開始時既にボロボロ。ちなみにOPミッションに限り、メニュー画面もボロボロになった前作の物という芸の細かさである。 新武器のチェーンロッドも使いこなし、ダークエルフという新たな謎に立ち向かう。 シエル CV:田中理恵 ネオ・アルカディアで科学者をしていた人間の少女。15歳。 エネルギー問題さえ解決すれば争いは終わると考え、レジスタンスの司令官はエルピスに一任して、新エネルギーの研究に専念している。 特殊爆弾を搭載した爆撃機が迫る中、危険を承知で特殊爆弾の無力化に向かうなど、守られるばかりではいられない根の強さも見せる。 なお、他のレジスタンスのレプリロイド達はダメージを受ければ破壊されるが、彼女は生身の人間ながらどんなに弾を浴びても斬りつけられても決して死なない。 エックス CV:水島大宙 前作最後に正体を明かした謎のサイバーエルフにして、かつてゼロと共に活躍した伝説の英雄。 なぜ本来の姿に戻りゼロと共に戦わないのか? 今作では彼がボディを離れてサイバーエルフとなった理由が明らかになる。 エルピス CV:柏倉つとむ レジスタンスの新司令官。元ネオ・アルカディア都市管理局員。 性格はややナルシスト気味だが、総司令官という立場にありながら自ら陣頭指揮を執るなど、人望も厚い部下想いの名将。 シエルに好意を抱いているような節があり、そのためかシエルが絶対的な信頼を寄せる『英雄』、ゼロに対しては嫉妬からかやや挑発的な言動が多い。 そしてシエルの研究の時間稼ぎという名目で、「正義の一撃作戦」(ゲーム中では「セイギのイチゲキ作戦」とカタカナ表記)と称したネオ・アルカディア総攻撃作戦を発案するが…。 ネット上でネタにされる「アカルイミライヲー」は彼の演説が元ネタ。 余談だが、サントラのブックレットによると件のアカルイミライヲーはインティの社員達が声を当てたそうだが、収録風景について『夜中に繰り返し「アカルイミライヲー」と漏れ聞こえてくるビルには一体どんなヤバイ集団が巣くっているのかと思われただろう』と記されている。 ダークエルフ イレギュラー戦争末期の4年間・通称"妖精戦争"に使用された、世界を破滅に導くと言われるサイバーエルフ。現在は二つに分割された上で、ネオ・アルカディアのある場所で厳重に封印されている。 彼女はゼロの事を知っているようで、ゼロ自身も「あいつの事を知っていた気がする」と発言しているが…? ベビーエルフ シエルのラボにいる小さなサイバーエルフ。新エネルギー開発のためにシエルが熱心に研究をしている。 アルエットによって、エルピスがネオ・アルカディアの施設から持ち出した青い個体が「クリエ」、ゼロがデュシスの森で回収した赤い個体が「プリエ」と名づけられた。 心細さが募った二人が、"母親であるダークエルフに会いたい"という純粋で強い欲求から、ある男の運命を狂わせる事になる。 名前通り赤ん坊らしく、ミミミーという鳴き声でしか喋れないが、次回作ロックマンゼロ3では言葉が話せるまでに成長している。 ◇ネオ・アルカディア四天王 エックスのDNAから生み出されたレプリロイド達。 …呼び名こそ"四天王"だが、その内の一人ファントムは前作で戦死しているため、本作で登場するのは三人だけとなっている。 今作で全員が第二形態(アームドフェノメノン)を持つ事が判明する。今作で登場しないファントムにも設定上第二形態が存在、資料集などでその姿が見られる。 賢将ハルピュイア - EXスキル:光幻刃(コウゲンジン) CV:緒方恵美 コピーエックス亡き後、今のネオ・アルカディアの在り方に疑問を抱きつつも人間を守るため、ネオ・アルカディアの指揮代行を務める。 OPミッション後行き倒れたゼロの元へアステファルコンに乗って現れ、トドメを刺そうかとも考えるが、親切にゼロを新しいレジスタンスベースへ連れて行ってあげる。 エルピス発案の総攻撃作戦を軽々と打ち破り、ゼロや自分たちとの力量差をエルピスに思い知らせるが、暴走したエルピスの奇行には訝しみながらも「まぁいい」と対処することなくゼロとの戦いに専念する。 この時本気でエルピスを止めていればその後の諸々は防げたのでは… 2回目の戦いでは鳥脚がついた戦闘機のような姿に変形する。回避困難な攻撃ばかりで、更に人型時と違って氷チャージでも怯まない。 闘将ファーブニル - EXスキル:バーストショット CV:中井和哉 ネオ・アルカディアのためと言うよりも、一人の戦士としてゼロと戦う事に執念を燃やしている。 とは言え根っからの戦闘狂ではなく、特殊爆弾を用意して「俺の趣味じゃないが仕事だから仕方ない」と、人民を守る四天王としての仕事もしっかりしている。 ちなみに前作と違い、彼のランチャー攻撃はシールドで防げるようになっている。 2回目の戦いでは四門の火炎砲付き戦車のような姿に変形する。強制スクロールしながらの戦闘となるが…、正直強化どころか明らかに弱体化している。 妖将レヴィアタン - EXスキル::落烈斬(ラクレツザン) CV:今井由香 ゼロに負けて以来ゼロと戦う事に楽しみを見出しつつある。倒した後も「貴方をこの手で引き裂く事を夢見ながら…」などと言いながら帰るヤンデレみたいな人。 エルピスを「ネオ・アルカディアの落ちこぼれ」と呼び、さらに倒したレジスタンスも「みーんな死んじゃったわよ」と手を返しながら素っ気なく言い捨てる。 2回目の戦いでは潜水艦のような姿に変形する。 1回目・2回目共に室内に針がなくなった分、前作よりは戦いやすい。 ◇ミュートスレプリロイド ヒューレッグ・ウロボックル …デュシスの森 - EXスキル:レーザーショット ポーラー・カムベアス …南極のコンピュータ施設 - EXスキル:トリプルショット フェニック・マグマニオン …動力炉 - EXスキル:天昇斬(テンショウザン) パンター・フラクロス …輸送列車 - EXスキル:スパークショット クワガスト・アンカトゥス …爆撃機 - EXスキル:穿牙突(センガトツ) バーブル・ヘケロット …ノトスの森 - EXスキル:エナジーチェーン 番外 レインボーデビルmk2 …ネオ・アルカディアの神殿前 - EXスキル:フィルターシールド 以下ネタバレ 乾坤一擲の「正義の一撃作戦」だったが、四天王達との力量差は埋まるはずもなく、あえなく返り討ちに遭ったエルピス。 そしてエルピスは、自身の無力感、死んでいった部下への申し訳なさ、かつて政府職員だった頃のハルピュイアに対するコンプレックス等々から心を病み、力を求めるようになる。 力が欲しい…力が欲しいよ そんな心の淀みをベビーエルフに付け込まれ、彼はエックスのボディが眠る神樹・ユグドラシルへと導かれる。 元々ダークエルフのコピーであるベビーエルフ達には、本来ダークエルフが持つレプリロイド支配能力もある程度備わっており、その力でエルピスの妄執を増幅し、母を解放するよう仕向けていたのだった。 更には復活したミュートスレプリロイド達をも、ベビーエルフ2体に加え不完全体とはいえダークエルフの力を使って洗脳し、ゼロに差し向けた。 ◇ちなみに ボスラッシュで襲いかかってくるボス達は倒すと正気に戻るのだが、当事者にすれば「気がついたら真っ二つ」などという事態なため 「んなっ!?嘘だろオイ…なんでオレ、こんな事になってんだよ!!」だの 「ここはどこケロ!?ワタスはダレケローッ!?ゲロゲログワーッ!」だの 目覚めた途端何がなんだか分からぬ間に爆死というひどい図になる。 ただしこの際、マグマニオンとヘラクリウスだけは操られていた事に気付く。どことなく知性的なレプリロイドだからだろうか? ダークエルフを求めるエルピスを追って、ユグドラシル最上階へと到達したゼロ。 そこにはオリジナルエックスのボディを鍵として、ダークエルフの半身が封印されていた。 封印を解くために、エルピスは拘束したゼロの目の前で、エックスのボディに剣を突き立て破壊する。 くっくっく…そこで指をくわえて見ていろゼーロ お前の親友とやらが…破壊される所をな…! そして遂に復活を遂げたダークエルフの力を取り込み、エルピスの体はより戦闘向きなものへと書き換えられていく。 もっと、もっと力を!! ……が 弱い あまりにも弱い 第一形態はチャージセイバーでのけぞり、サーベルでガードする「オットイケナイ」は貫通可能、ザコ敵召喚は倒すとアイテム落とす事もある。 第二形態にしてもシリーズラスボス中唯一壁があり、中央以外なら壁を蹴って攻撃を当てたり回避もでき、もっと言えば下からチャージセイバーやチェーンロッドでチクチク刺してりゃ勝てるという具合で、恐らくゼロシリーズ中でも最弱のラスボス。 あえてフォローすると、彼は元々非戦闘用の量産型レプリロイドであるので致し方ない面はある。 いくらダークエルフの力で強化した所で、イレギュラー戦争を戦い抜いた伝説の戦闘用レプリロイドであるゼロとは基礎スペックも経験値も違いすぎたのだ。 ベビーエルフの「母(ダークエルフ)に会いたい」という幼い願いのために利用され、世界を滅ぼすような真似をさせられた上、シエルへの恋心も報われなかった、シリーズを通して最もカワイソーな人。 実質ダークエルフ復活の捨て駒みたいな扱いである。 エルピスを倒すと、正気を取り戻してゼロに謝罪。 そのまま機能停止するかと思われたが、その直後、一時的に様子が変わったダークエルフの力によってサイバーエルフになり、どこかへ飛び去って行った。 一応救われた感じではある。 そして、今となっては戻るボディを失ったエックスの口から、ある事実が明かされる。 彼女は昔からダークエルフと呼ばれていた訳ではない… 彼女は昔…世界を救うために生み出された その時は、別の名前だった… しかし…彼女の力が世界を滅ぼしそうになってから… 彼女の名前は、ダークエルフと呼ばれるようになった… ドクターバイルに呪いをかけられてからね… クーックックク どうやら、ダークエルフが めざめたようだぞ また、おまえにも ひとあばれしてもらわねばいかんなー オメガ… 画像出典:ロックマンゼロ2 © CAPCOM CO.,LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アステファルコンが量産されてる事実に驚いたなw -- 名無しさん (2014-06-20 14 54 51) キャラと音楽は一番好きだけど色々惜しいところもあった。チェーンロッドターザンとか減点確定のアルティメットフォームとか。 -- 名無しさん (2014-06-20 17 42 22) ステージの難易度がシリーズで一番難しく感じた -- 名無しさん (2014-06-20 18 49 19) ↑おかげでエルフなしでのスキル獲得ができなかった・・・・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 15 07 23) 初めてチェーンロッド使ってぶら下がった時ワイヤー・ヘチマールが浮かんだわ -- 名無しさん (2014-06-21 22 40 09) ↑ビジュアルはガリアンソードみたいでいかす武器だけど、威力が低いうえに操作性が最悪だったんだよね・・・wおかげで3にてこれに代わってリコイルロッドをもらったゼロが「使いやすそうだ」って満足する自虐ネタまでw -- 名無しさん (2014-06-22 12 41 25) ボス戦BGMがすごい好きだったわ -- 名無しさん (2014-06-26 12 19 26) 2のゼロの顔グラが一番よかったな〜。 -- 名無しさん (2014-07-22 14 40 28) チェーンロッドのせいでゼロ2途中で投げたなあ・・なんとか何年後かにリベンジを果たしたけど -- 名無しさん (2014-07-22 15 10 55) まぁロクゼロ1と2ha言えるけど覚えゲーでライトユーザーは投げ出すゲームだからね -- 名無しさん (2015-11-04 11 26 20) 個人的にオープニングの掴みがロックマン史上最強の作品。前作の名残のあるメニュー画面とか細かい所に神が宿ってる。 -- 名無しさん (2016-06-22 23 52 29) チェーンロッドで挫折する人多いだろうな、自分もその一人だった。7年ぶりくらいに克服したが。 -- 名無しさん (2016-08-21 22 07 37) ヘケロット戦で芋虫壊したらサイバーエルフが出てきたんだが、その字幕のせいでダメージ食らったでござる… -- 名無しさん (2017-01-01 07 51 47) 森ステージでどんなにジャンプしても届かないところがあって、穴から落ちても助けてくれるサイバーエルフ毎回使ってたんだけど、あそこはチェーンロット使えば簡単なんだよな… -- 名無しさん (2018-05-31 14 27 15) 帰宅と同時にシエルの部屋に猛ダッシュまでワンセットな人は多いはず。「おかえり」も「なぁに?」もマジ天使 -- 名無しさん (2019-01-10 15 59 32) ゼロシリーズって総じて死んで覚えるレベルの横スクロールハイスピードアクションゲームだよな。と言うかEXスキルをクリアしたら入手可能なXシリーズに比べると本当に難しい(4はその辺改善されたけどシナリオの難易度が・・・・) -- 名無しさん (2019-08-29 13 02 06) シリーズ最高難易度だよなこれ -- 名無しさん (2022-04-21 16 48 48) レジスタンスベースのBGMは一番好き -- 名無しさん (2023-10-10 22 23 42) 名前 コメント
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フランス語 フランス語の吹き替えは2006年にフランスで制作されたStudio Chinkel版、そして2010年にベルギーで制作されたDubfiction版の二種類が存在する。ここでは2011年に発掘され、主に検証シリーズに登場しているDubfiction版を扱っている。 タイトルは"Kenshin le vagabond"(ケンシンルヴァギャボン るろうに剣心)。 尚、どちらの吹き替えもTV放送はされておらず、DVDでのみの販売となっている。 吹き替え自体は日本語版準拠である(*1)ものの、翻訳は日本語版とSony版英語両方を参考にしており、同じ回でもシーンによって日本語版準拠の台詞になったりSony英語版準拠の台詞になったりする。DVD付属の字幕もまた日本語版とSony版英語両方を準拠としているようである。字幕と吹き替えの間には固有名詞の訳し方などに共通点があり、吹き替えがこの字幕版の翻訳をも参考にしている可能性がある。ただし、字幕でSony英語版準拠になっている場面が吹き替えでは日本語版準拠の台詞になっていたり、またその真逆もあることから、少なくとも字幕版のみを基にしているわけではないようである。 上記の理由ゆえ、Sony版英語のように由美や方治がCCOを呼び捨てにすることがある。 次回予告も吹き替えられている。(*2) 技名などの固有名詞は基本的に日本語そのままだが、ほぼ全てをフランス語読みしている。しかし京都編に限り「天翔龍閃」だけは一貫して"Le Dragon Divin"(神聖なる龍)の模様(*3)。「回天剣舞六連」も基本的には"La Tornade Puissance 6"になっている(*4)が、59幕では一部そのまま"Kaiten Kenbu Rokuren"になっている。 わかる人は加筆・修正してくれると幸いです。 【フランス語は疑問符の[?]、感嘆符の[!]の前に空白を置いて離して書きます。】 フタエノキワミ、アッー! おっぱい☆ZONE → À présent, (アプレザン:現在) イレト、僕はレディースばぁい☆ → il est temps pour toi de disparaître. (イレタンプルトワドゥディスパレートル:お前が消える時間だ) 前回のあらすじシーンなので58幕からの引用ではあるのだが、なぜか「華々しく散ったほうがいいってよ」の箇所からとなっている。 トルシエのアタック世界一 → Deuxième attaque secrète (ドゥズィエマタックスクレット:二番目の秘密の攻撃 = 弐の秘剣) ズバット=クッパだった → Je vais te couper la tête ! (ジュヴェトゥクペラテット:俺はその頭を切り落とす = その首、貰った!) 巨人厨には巨人の島があった → Que dis-tu ? Que j'ai baissé ma garde ?(クディテュ・クジェベセマギャルド:何を言っている?俺が防御を崩していた? = 油断?何のことかな?) スープとラーメン屋さん → C'est plutôt l'inverse. (セプリュトランヴェルス:これはむしろ逆だ = これは余裕というもんだ) コンドーム! → Coup double(クードゥーブル:二重の打撃 = 二重の極み) スポーツであるフェンシングのエペという種目において、両選手に同時に得点が入る「クードゥーブル」は、これと全く同じ。 の。 → Non(ノン:いや) 入れとこ高等部。 → Il est encore trop tôt(イレタンコールトロトー:まだ早い) 国際妨害『センターストーン』 → pour savourer cet instant. (プルサヴレセタンスタン:この一時を楽しむには = 勝利の余韻も) ヒテンミツルギスタイル 陰毛 → [Battosaï] est mort.([バトサイ]エモール [抜刀斎は]死んだ ※[]内は検証でカットされた部分) ぶああ! → 直前のシーンにおける方治の台詞の末端。 テクニック逝ってるミツルギ → Technique Hiten Mitsurugi (テクニックイテンミツルギ:飛天御剣流)※フランス語では"h"を発音しない。よって"Hiten"がイテンと発音される。ただし、"en"はそのままフランス語読みせず、フランス語の綴上でいえば"enne"であるかのように発音している。 皆行ったコンビニ/村田コンビね → Une attaque combinée ! (ユナタッコンビネ:組み合わさった攻撃 = 二連撃) 家出したビリーさんっぽいぞ・・・ → Il est déstabilisé ! Profites-en ! (イレデスタビリゼ・プロフィッゾン:奴は動揺している、これを活かせ!=この機を逃す手はない) こっちに来るさ → Continue comme ça (コンティニュコムサ:その調子で続けろ=まだ続くぞ…) アタックフルチン → Attaque ultime(アタッキュルティム:最後の攻撃 = 終の秘剣) ギャルゲー好き → フランス語版では火産霊神が「カゲヅチ」(Kagezuchi)になっているようである。これはフランス語だけではなく、タガログ語(HEROTV版)や、おそらくタイ語版でもカゲヅチになっている。このように複数の吹き替えでカゲヅチになってしまっている理由は謎である。実は日本語版の台本の時点で「カゲヅチ」という読み仮名に誤植されていたという情報もある(*5)。 悪・即・斬 「もういいよ・・・」とツイート → [Peut-être, mais je ne vais pas] mourir tout de suite.([プテートル、メジュヌヴェパ]ムリールトゥドゥスュイット:恐らくな、だが俺はすぐに死ぬつもりはない。=まだくたばるわけにはいかん) 二次ロリ・パソコン・フィギュア ヴィクトーア師匠 → Je n'en ai pas encore fini avec toi, Shishio.(ジュナンネパゾンコールフィニアヴェックトワ、シシオ:俺はまだお前を倒していないだろう、志々雄=お前を抹殺するまではな) 死に場っぽいそれ、うに剣ゾーン → Je me bats pour une seule et unique raison (ジュムバプリュヌスョレユニクレゾン:俺は唯一無二の理由のために戦う=俺が闘う目的は昔も今もただ一つ) Javaアプリー系だシスティ様マニアル → Je veux appliquer la justice à ma manière (ジュヴアプリケラジュスティサママニエール:俺は自分のやり方で正義を実践することを望む=俺自身の正義のためだ) 大人盛り、とっとと食べなきゃキツいっす → Autrement dit, toute entrave à la justice (オートルマンディ、トゥータントラーヴァラジュスティス:言い換えれば、正義への妨げとなるものは全て) 童貞とするのはもう一杯ね → doit être sévèrement réprimée.(ドワテトルセヴェルマンレプリメ:厳しく抑制されるべきである) 暑い…無理…でも、待つの♡ → Tuer, le démon, maintenant. (テュエ・ルデモン・マントゥナン:殺す・悪魔・今 = 悪・即・斬) アタック!! → Attaque (アタック:攻撃しろ=来い) ※英語の"attack"はフランス語の"attaque"が由来である。 デスノート2瀬戸内行きゃパーペラ → Est-ce donc tout ce dont tu es capable ? (エスドントゥースドンテュエキャパブル:それがお前のできる全てか?=いわゆる馬鹿の一つ覚えというやつか) 安いから果樹園行くんでぇっと ピザ高っけ… → Car si c'est le cas, tu as épuisé toutes tes attaques (キャルスィセルキャ、テュアエピュイゼトゥッテザタック:もしそうならば、お前は自分の攻撃を全て使い果たしている=だがそれももう種切れらしい) てめぇ、左之ぶったギャルだな? → Tu baisses à nouveau ta garde.(テュベサヌヴォータギャルド:お前はまた防御を崩す=言ったそばからまた油断) だが、イクにはやっぱベロだ・・・ → Ta naïveté finira par te perdre. (タナイヴテフィニラパルトゥペルドル:お前の甘さはいずれお前を滅ぼすことになる=馬鹿は死ななきゃ治らない)※finir par ~ ~して終わる、最終的に~することになる どうでもいいからそら、パン食えよっ! - カット前とカット後の2つの台詞がつながって聞こえる。①どうでもいいからそら、パン → On dirait que c'est la fin.(オンディレクセラファン:これで終わりの様だな) ②食えよっ! → [l'histoire que je suis en train d'é]crire.([リストワールクジュスュイアントランデ]クリール:俺が作ろうとしている歴史) オニワバンスタイル 景色がさあ・・・ → Qu'est ce qu'il est fort...(ケスキレフォール:彼は何て強いんだ=強ぉし!) リフォーム リフォーム(ry → Il est fort ! Il est fort ! (イレフォール イレフォール:強し強し(ry) 責めて罵倒で♡ → Je ne m'étais pas trompé.(ジュヌメテパトロンペ:私は間違っていなかった) 小鳥「ピー!」 → contrôle du pays (コントロールデュペイ:国の支配=国盗り) マズイCCO!ト、トイレ行かして!! → Vas-y Shishio, tu dois les achever !(ヴァズィシシオ、テュドワレザシュヴェ:さあ志々雄、止めを刺さなきゃいけないわ=止めを、志々雄様) スザンヌのパパ死亡 → Ces hommes ne meurent pas facilement.(セゾムヌミョールパファスィルマン:そいつらは簡単には死にませんわ=そいつらのしぶとさは並大抵じゃありませんわ) 貴方って人は!! → Alors dépêche-toi ! (アロールデペシュトワ:さあ急いで=早く止めを!) 上等です!献立「AOC」 → Tu as entendu ce qu'on t'a dit, Aoshi.(テュアアンタンデュスコンタディ、アオシ:言われた事が聞こえただろう、蒼紫) 拷問してるとパソ停止 → Comment oses-tu te présenter ici ? (コマンオーズテュトゥプレザンテイスィ:よくぬけぬけとここに姿を現せたものだな) と腋舐めんバイってキャパ → Toi qui n'as même pas été capa[ble de venir à bout de Battosaï !] (トワキナメンパエテキャパ[ブルドゥヴニーラブードゥバットウサイ]:お前は抜刀際を倒すことすらかなわなかったくせに!=お前は緋村に敗北した負け犬ではないか) ピカーチュウ! → Dégage ! (デギャージュ:出ていけ = とっとと失せろ!) 土偶小太刀・・ → Double Kodachi(ドゥブルコダチ:小太刀二刀流) 午後十時! → "Goko Juji"(呉鉤十字のローマ字表記)が何故か"Goho Juji"に変化している。(フランス語では"h"を発音しないのが原則である。) 豆腐一丁 → Pauvre idiot.(ポーヴリディオー:哀れな馬鹿め=酒楽臭ぇ…) 中東ローン → Tu es trop lent ! (テュエトロラン:お前は遅すぎる=遅ぇ!) 天剣の宗次郎 いらぬ石! → Il a réussi.(イラレユスィ 彼は成功した = やった!) ずっと脇役! → C'est toi qui as tort ! (セトワキアトール:間違っているのはあなたなんだ!) AOC → Allons-y ! (アロンズィ 行きます!) お祭りワッセーw → Où est-il passé ? (ウエティルパセ:彼はどこに行ったの?=消えた…) セール縮地!(5%オフ) → C'est le Shukuchi ! (セルシュクチ これが…縮地!) ちなみに本動画に限らず技の名前はほぼ男性名詞のようです。 いっそ歳アピールは可能だ… → Ils sont aussi rapides l'un que l'autre (イルソントスィラピドランクロートル:彼らはお互い同じくらい速い=速さは互角) 左之フル パウチ油 → Va au diable ! (ヴァオディアブル: 消え失せろ=てめぇ・・・!) 臭素でミュ~ッとなれ左之助 → Tu ferais mieux de t'en aller, Sanosuke. (テュフレミユードゥタンナレ、サノスケ:お前は立ち去った方がいいぜ、左之助) 急なバッタ+CCOコンバイン 照美ね → Tu n'as pas ta place ici, le combat est terminé.(テュナパタプラスィスィ、ルコンバエテルミネ:お前の場所は無い、戦いは終わったんだ=お前の出る幕はねぇ。もう戦いは終わったんだよ) もう朝ですよ! → Moi, je t'assure (ムワジュタスュール:俺は断言する) 薬ばっか! → que ce n'est pas le cas !(クスネパルキャ:そうではないと=(前の台詞と合わせて)終わっちゃいねえってんだよ!) アイスそろそろ溶ける・・・ → Reste donc tranquille (レストドントランキル:静かにしていろ=うるせぇよ) パソコン → Pas encore...! (パザンコール:まだだ…!) 私ピザ → [J'ai bien peur que ce ne] soit pas suffisant.([ジェビアンピョールクスヌ]スワパスュフィザン:悪いがそれでは不十分だ) 上越博打 → Tu aurais dû partir (テュオレデュパルティール:お前は去っておくべきだった) 時のメテオ黒糖 → tant qu'il en était encore temps (タンキランネテアンコールタン:時間のあるうちに) シークレットソードⅠ・Ⅱ 佐藤みやがった → C'est la première attaque (セラプルミエーラタック:これは第一の技=壱の秘剣) 石動雷十太 千葉無理 → Tu vas mourir ! (テュヴァムリール:死ね!=とどめだ!) ラファエル君!? → Il a paré le coup ?! (イラパレルクー:攻撃を受け流した!?=飯綱を斬った) あー怖いや(棒) → Incroyable (アンクルワイヤブル:信じられない) 藤田五郎 モノ抉る藤田 → Mon nom est Goro Fujita. (モンノンエゴローフジタ 私の名前は藤田五郎です = 藤田五郎と申します) ちょwwww出血止まらんわwwwwwwww → Je suis peut-être mal-en-point (ジュスュイプテートルマランプワン:俺は悪い状態かもしれない=深手は負ったが) 戦艦煉獄 キャノンアームストロング社製ムッシュー!! → Canon Armstrong chargé, monsieur.(キャノンアムストロンシャルジェ、ムスィユー:アームストロング砲装填完了しました) …ふぅ。(賢者タイム)→ Feu ! (フー:撃て!) ハットしよ!→ Attention ! (アタンスィヨン:気をつけろ!) 盲剣の宇水 ケツが… → Qu'est-ce que ? [Qu'est-ce que c'était ? Un Gatotsu ?] (ケスク・[ケスクセテ・アンガトツ]:何だ?何だったんだ?牙突か?) イヤイヤン♡ → [Le Sanshiki est le contre] antiaérien. (ルサンシキエルコントランティアエリアン:参式は対空迎撃用) 百識の方治 怖っ! → Quoi !? (クワ:何!?) 知ってる?頭部を食うとん爺・・・ → C'était le double coup d'Anji ! (セテルドゥーブルクーダンジ:安慈の二重の極みだった = 安慈の二重の極み!)※ここでは二重の極みは"coup double"ではなく"double coup"と訳されている 拗ねたぞシーマン → Ce n'est pas possible... (スネパポスィブル 有り得ない) 下っ端痺れ! → C'est impossible ! (セタンポスィブル 不可能だ = 負けてない!) CCOはターバン痺れ → Shishio est invincible ! (シシオエタンヴァンスィブル 志々雄は無敵だ = 志々雄様が負けるわけがない!) 因幡バイトの! → Il ne peut pas être mort ! (イルヌプパエトルモール:彼が死ぬはずがない=負けるわけがない) うp者にトス… もういいよ! → Vous allez tous mourir ! (ヴザレトゥスムリール:お前らはみんな死ぬ = どいつもこいつも皆殺しだ!) やっぱり桜寿司! → Personne ne sortira d'ici (ペルソンヌソルティラディスィ:誰もここから出られない) 貧乏 → vivant (ヴィヴァン:生きたまま) 奴の萌えにはオッパイばっかりよ → Si vous mourez, il n'y aura pas de vainqueur ! (スィヴムレ、イルニオラパドゥヴァンキョール:お前らが死ねば勝者はいない) んにゃろ~・・・! → Et alors, (エアロール そして) CCOがスカジャン名暴く! → Shishio restera à jamais invaincu ! (シシオレストゥラアジャメアンヴァンキュ:志々雄は永遠に無敗のままだろう=志々雄様は無敵) おっ母としずちゃん出会ったら どうしろってんだもう!→ Aucun de ses adversaires ne peut échapper à la mort ! (オカンドゥセザドヴェルセールヌプーエシャペアラモール:彼の敵は一人たりとも死から逃れることはできない) 挿れて欲しいな♡ → Il est invincible ! (イレタンヴァンスィブル:彼は無敵だ = 志々雄こそが唯一無敵なのだ!) トリ頭VSホウキ頭 プレー!バレー! → Poulet ! Balai ! (プレ・バレ 鶏!箒!) ジゲンスタイル うっせえゴリラ → Poussez-vous de là! (プセヴドゥラ:どけ!) 御庭番衆御頭 左之の出番さ! → Sano, ne fais pas ça ! (サノ、ヌフェパサ:左之、やめろ!=待て、左之!) コノー!やっぱり釘刺す! → Oh non, il a perdu connaissance (オーノン、イラペルデュコネサンス:やばい、気を失ってるぞ) じゃあオメェから攻めて罵倒 → Tu as prouvé que tu savais te battre (テュアプルヴェクテュサヴェトゥバトル:お前は自分が戦えることを示した) 背が高えって ビアン到来→盗塁 → Cette attaque était bien trop lente pour lui (セタタッケテビアントロラントプルリュイ:この攻撃は彼にしては遅すぎた=遅い…なんだこの遅さは) 待つの?それともトレカ燃してバックレるの? → Maintenant je vais te montrer comment je me bats vraiment (マントゥナンジュヴェトゥモントレコマンジュムバヴレマン:俺が実際にどのように戦うのか今お前に見せてやろう) 牙突!剣心! → Fais attention, Kenshin ! (フェアタンスィヨン、ケンシン:気を付けろ、剣心!) 実は、順番今度はパンを食う → Cette fois, tu ne me prendras pas de court (セットフワ、テュヌムプランドラパドゥクール:今度は俺に不意を突けん=今度は外さん) 次はトンカツで → Tu ne me tromperas plus (テュヌムトロンプラプリュ:もうお前に騙されまい) 屁理屈言って、ポテトは食べねぇ・・・ → Et les coups que je t'ai portés t'ont affaibli (エレクークジュテポルテトンアフェブリ:そして俺が与えた攻撃がお前を弱らせている=まして今のお前は満身創痍で動きも鈍い) どんな発想ね!?抜刀斎!! → Ton heure a sonné, Battosaï ! (トンニョーラソネ、バトサイ:終わりの時間だ、抜刀斎!)※"Ton heure a sonné"は直訳すると「お前の時は鳴った」となる。しかしこのままでは意味が通じない。heure は原義的に「時間」の意味だが、場合によっては「最期」を暗に指す場合がある。そして、a sonné sonner は原義的に「鳴る」の意味だが、時報のイメージから「(時を)告げる」のような意味もある。合わせると、"Ton heure a sonné"は「お前の最期の時が告げられた」のような意味になるのである。 サンマってエスパー? → Ça ne m'intéresse pas (サヌマンテレスパ:そんなことに興味はない) 小鳥が見える → [le fait d'ê]tre entouré d'amis et de ([ルフェデ]トラントゥレダミエドゥ:友達に囲まれているということ、そして) とっくに手ぇ出してる 日テレにはピザポテト→ [pouvoir vivre dans la] tranquillité et la sérénité est bien plus important ([プヴワールヴィーヴルダンラ]トランキリテエラセレニテエビアンプリュザンポルタン:穏やかにつつましく生きていられていることがずっと大事だ=(前の台詞と合わせて)拙者の助けを待つ人と、喜びや悲しみを分かち合える仲間の方が何万倍も大事でござる!) 日本すら・・・職場 狭ぇわ!! → mais pour cela, je dois survivre ! (メプルスラ、ジュドワスュルヴィーヴル:だがそのために、拙者は生きねばならぬ!) 「おしっこ村」は正気じゃないと思うぜ・・・ → J'ai comme l'impression que tu devrais te reposer. (ジェコムランプレスィヨンクテュドゥヴレトゥルポゼ:お主は休んだ方がいいのではないか=無理をするな、引け) 喋った!ニート!! → Jamais de la vie ! (ジャメドゥラヴィ:決してあり得ん!=まだだ!) サノ!? → Ça alors ! (サアロール:何!?) 今野ソトロス でも僕ラーメン屋やって嫌やもう → Et membres de l'armée impériale vont [entrer dans Kyoto.] (エマンブルドゥラルメアンペリアルヴォン[アントレダンキョウト]:そして帝国軍のメンバーが京都に入るだろう=軍勢が続々とこの京都に向けて進撃中とのこと) 擦るサツマイモ調子良い♪ → Ceux de Satsuma et de Choshin (スドゥサツマエドゥチョシン:薩摩と長州の者たち=薩長を主力とする) ※何故か長州が"Choshin"になっている。フランス語字幕版でも同じく"Choshin"と書かれている。 新撰組三番隊組長 ふげぇ!父さんの大きいナリィ・・・ → Fuyez tous avant qu'ils n'arrivent ! (フュイイェトゥーサヴァンキルナリーヴ:奴らが来る前に全員逃げてください!=二階のお客様!お逃げくださいまし!) エロいで壬生さん・・・ → Les Loups de Mibu sont... (レルードゥミブソン:壬生の狼が…) 「こんな奴きんもーっ☆」っつって → Vous n'êtes qu'une meute de [loups assoiffés de sang] (ヴネットキュンムートドゥ[ルーアスワフェドゥサン]:お前らは[血に飢えた狼]の群れに過ぎない=血に飢えた狼どもが…) ゴブリンバットは豆腐ぶり → Vous pouvez vous battre autant que vous voulez, (ヴプヴェヴバトロタンクヴヴレ:お前らは好きなだけ戦っていい=お前たちがどう足掻こうと) 窃盗するとかありえん → C'est tout ce que tu as à dire ?(セトゥースクテュアアディール:言うべきことはそれだけか?=言いたいことはそれだけか) 抜刀斎VS壬生の狼 部屋でデュエルミニスカでやってるよ → et actuel ministre de l'intérieur (エアクテュエルミニストルドゥランテリヨール:そして現内務卿) フタエノキワミ~不発ver.~ 君が羽生か… → Tu n'iras nulle part (テュニラニュルパール:お前はどこにも行けない) このビッチめだよ~ん♪ / あの三つ目だよ~ん♪ → Rends-nous vite ce médaillon (ランヌヴィッツメダヨン:早くそのメダリオを返せ=そのメダリオ、返してもらおう) シチュー風呂行きてぇ~ → Si tu veux le récupérer,(スィテュヴルレキュペレ:取り戻したいなら=欲しけりゃ) マジ賛成 → va le chercher (ヴァルシェルシェ:取りに来い=腕ずくで来い) めんどくさぁ → Mais pour ça, (メプルサ:だがそのためには) 後でドラマ貸して園子 → tu devras me passer sur le corps (テュドゥヴラムパセスュルルコール:俺を乗り越える必要があるだろう=俺を倒してからゆっくり取りに行くんだな) 刺身!? → Ça suffit ! (サスュフィ:もういいだろう!) そんなに大きいのを吹いてもバカコントとは… → Je n'ai aucune envie de me battre contre toi (ジュネオキュナンヴィドゥムバトルコントルトワ:俺はお前と戦う気など無い=勝負を挑んだのはそっちの勝手) 壬生の狼の生き様 多分これクビやろな… → travaille pour le gouvernement (トラヴァユプルルグヴェルヌマン:政府のために働いている=大久保の犬か) 斉藤の妻 ポッポ好きなビッチTOKIO → Je propose qu'il habite chez Tokio (ジュプロポーズキラビッチェトキオ:彼(栄次)に時尾の家に住ませることを提案する=時尾のところへ預けて) リクエスト 痛そう!(ヒテンミツルギスタイル) 未だにアホ…(天剣の宗次郎)