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TERRA BATTLE(テラバトル) iOS/Android対応 ミストウォーカーの最新作RPG 4gamerの記事一覧です http //www.4gamer.net/games/263/G026385/ リリース日 2014/10/9 対応OS App Store (iOS)iOS6以降のiPhone4S以降、iPod Touch 5th以降、iPad2以降 Google Play (Android OS)Android OS 2.3.1以降の端末 公式サイト http //www.terra-battle.com/jp/ 公式Twitter https //twitter.com/terra_battle ダウンロード Google play App store @terra_battle からのツイート
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500円前後で食える庶民の食い物の事 カロリー?プリン体?油の酸化?B級グルメを前にして、 そんな話はするな! 三種のチーズ牛丼 牛丼の上に三種のチーズが載ってるすき屋の商品 粉チーズと細いチーズが入ってる、腹は膨れるが、食えば食うほどチーズが嫌になる お好み牛玉丼 すき屋の新商品 牛丼の上にお好み焼きが乗っているのではなく、牛丼の上に ソース、からしマヨネーズ、キャベツ、かつおぶし、卵黄が乗っているという飽く迄お好み焼き風味に仕上げた牛丼の事 とにかく味が濃い、牛丼の味とお好み焼きの味がとてつもなくミスマッチ(そもそも牛丼とお好み焼きの組み合わせが異端)、腹は膨れるが常食にはお勧めできない ビビン丼 松屋の商品 ビビンバの具が乗ってる丼物、たまにめちゃくちゃ辛い具が入っているが 松屋は味噌汁もついてくるのでそれを飲みながら食えばどうにかなる、良心的 カキフライカレー ココイチにあるカキフライが添われた高いカレー カキフライが熱すぎて味がよくわからない カレー先生のコメント「カキフライが思ったより小さくて値段も見合わないのでこれ食うくらいならチキンカツカレー食う」 牛あいがけカレー カレーの上に牛丼の具が乗っかっているすき屋のカレー うまい カレー先生のコメント「近所のすき家のカレーが昔よりドロドロしててあまり好きじゃないんだけど他の店もそうなの?」 にんにくげんこつラーメン 花月のにんにくがたくさんはいったラーメン タレとか激辛ニラとかいれるともっと旨い、スープを飲み干すのがちょっと辛い ベーコンポテトパイ マクドナルドで一時期だけでた商品 パイ生地の中に溶けたジャガイモとベーコンが入っている 残念ながら発売終了 ラーメン 東海地区中心にチェーン展開するスガキヤのラーメン ラーメン1杯290円 クセになる独特の味がするが金のないときはともかくある時に積極的に食べたいものではない こってりラーメン 全国チェーンの天下一品ラーメン代表 店舗によってスープの濃さが異なる 一番濃いと思われるのが京都本店 薄いのは全店食べてないから知らんけど、濃さランキングは 京都本店>岐阜>錦糸町>新宿 大臣弁当 霞ヶ関のなんとかかんとか省内を徘徊している弁当屋 クソまずいくせに500円もする FACK
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- バトルの流れ - (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 アクティブターンバトルは素早さをもとに行動順が作成され、値によっては2、3回連続行動も可能となる。(およそ倍程度上回ったら相手より行動順が1回多くなると思われる。なお、使用技によってもその後の行動順が変化する。) そのため、素早さは非常に重要なステータスとなるため優先的に強化しよう。しかし、その分SP消費も激しくなるため回復アイテム等によってサポートしよう。 幸い、回復アイテムについてはHP、SP、復活、状態異常回復等様々なものが充実しているので安心。 なお、バトルメンバー全員がやられると自動的に控えメンバーに交代される。 控えメンバーを含めたすべてのメンバーがHP0となるとゲームオーバーとなり、セーブした地点から再開となるので注意。 それまでに稼いだ経験値、金、アイテム等すべて水の泡となるのでこまめなセーブを心がけよう。 - 画面の見方 - (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 ゲストキャラクターは敵の攻撃対象になることもあり、しっかりとダメージも受ける。しかし、HPは無限なのか倒れることがないため、回復させる必要はない。 また、ゲストキャラクターのみが使える有用なスキルもある。 - コマンド - (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 各コマンドの詳しい解説 アタック 敵一体をSPを消費せずに攻撃する。攻撃力を基にして計算されるため、知力型ステータスを持つデジモンでは大したダメージを与えることができない。なお、アタックには使用デジモンの属性が乗る。 スキル 各デジモンの必殺技及び継承技を使用する。攻撃技はそれぞれ攻撃力を基にする「物理攻撃」、知力を基にする「魔法攻撃」があり(説明文に記述されている。)自分のデジモンのステータスにあった技を選ぼう。また、与えるダメージは攻撃対象のステータスの影響も受け、物理攻撃は防御力、魔法攻撃は知力の値により軽減される。なお、この影響を受けない「貫通攻撃」も存在する。回復技の回復量については知力を基に計算される。 ガード 受けるダメージを半減する。また、次の行動順が早くなる場合がある。(素早さが高いほど顕著。)敵との種族、属性相性を見極めて上手くガードしよう。 アイテム 所持しているアイテムを使用。忘れがちだが控えデジモンにも使用できる。 チェンジ 控えメンバーと交代する。この時、交代する行動待ちのメンバーの行動順は保存されるため、再び交代してバトルメンバーとした時にすぐに行動に移れる。チェンジ自体は1行動とみなされるため注意。また、控えに入っても状態異常、ステータス変化、補助効果はそのまま継続する。なお、バグかどうかは分からないが、継承技「アクセルブースト」使用中の控えメンバーを交代する場合、行動選択中メンバー(チェンジのコマンドを使用しているメンバー)と入れ替えた場合、「アクセルブースト」が解除されてしまう。行動選択中メンバー以外と交代した場合は、「アクセルブースト」は解除されないため、そのまま2倍ダメージを与えることができる。 エスケープ バトルから逃走する。なお必ず逃走できる継承技「とんずらダッシュ」もある。コンバート率自体は戦闘開始時に蓄積されるため、スキャン目的なら無理して倒す必要はない。 オート 基本的に敵の種族、属性に応じて、高ダメージを与えられる技を選択して行動してくれる。しかし、無駄に回復技を使用したりするため、過信は禁物。 - クロスコンボ - (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 効果については後日検証。 コンボ確率を変化させる継承技や装備品も存在する。 【継承技】 属性 名称 消費SP 範囲 説明文 習得するデジモン(習得Lv) - チェインプラス 4 味方単体 味方1体のコンボ発生確率が50%アップする。 グラウモン(25)ブイドラモン(18)アンドロモン(15)エアロブイドラモン(15)メガログラウモン(15)ライズグレイモン(15) - チェインマックス 8 味方単体 味方1体のコンボ発生確率が100%アップする。 シャイングレイモン(65)ジャスティモン(80)セントガルゴモン(80)マスティモン(65)オメガモン(65) - チェインマイナス 4 敵単体 敵1体のコンボ発生確率が-50%ダウンする。 ブラックキングヌメモン(35)プリンスマメモン(20)ベルフェモンSM(35)ベルフェモンRM(35) - チェインロスト 8 敵単体 敵1体のコンボ発生確率が-100%ダウンする。 イーバモン(50)クズハモン(65)メタルエテモン(65)オメガモンズワルト(65)
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バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2839.html
タイトル グルメサンタ!! シリーズ クリスマス編 話数 173話 収録 トリコ20巻 掲載誌 WJ2012-9 概要 クリスマス編。1話完結。 登場人物 トリコ 小松 ココ サニー 一龍(回想) マンサム 鈴 テリークロス キッス クイン リッキー ←171話 →173話
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1450.html
問題 表示 解答 補足 2017年10月より放送のアニメ『食戟のソーマ』第3期 餐ノ皿 さんのさら 『ダンジョン飯』『ひきだしにテラリウム』で知られる漫画家 九井諒子 くいりょうこ 「ビッグコミック」に連載されていたグルメ漫画です 華中華 ハナチャイナ TVドラマ化もされたグルメ漫画『ワカコ酒』の作者です 新久千映 しんきゅうちえ 阿部潤のグルメ漫画『ラーメン王子』の主人公 成宮禎王 なるみやさだお 安藤なつみのグルメ漫画『キッチンのお姫さま』の主人公 風見七虹香 かざみなじか 稲山覚也の漫画『てんむす』に登場する大食い競技の全国大会 天食祭 てんじきさい うすた京介の漫画『フードファイタータベル』の登場人物 神無食流 かんなしたべる うすた京介の漫画『フードファイタータベル』の登場人物 天王酢和 てんのうずあえる うすた京介の漫画『フードファイタータベル』の登場人物 腹田美味満 はらだうまみち グルメ漫画『めしにしましょう』の作者 小林銅蟲 こばやしどうむ グルメ漫画『★★★のスペシャリテ』の作者 谷古宇剛 やこうつよし グルメ漫画『華麗なる食卓』の監修を務めた食文化研究家 森枝卓士 もりえだたかし グルメ漫画『カレーの王女さま』の作者は○さんじょ? 仏 いむ グルメ漫画『ホクサイと飯さえあれば』の作者 鈴木小波 すずきさなみ 小鳩ねねこのグルメ漫画『肉女のススメ』の主人公 狼谷花子 かみやはなこ 里見Uの漫画『八雲さんは餌づけがしたい。』の主人公 八雲柊子 やくもしゅうこ 杉崎ゆきるの漫画『純喫茶ねこ』の主人公の青年です 錦織紺 にしこおりこん 中華料理を題材としたグルメ漫画です 華中華 ハナチャイナ 附田祐斗・原作、佐伯俊・作画の料理漫画は『○○のソーマ』? 食戟 しょくげき 土山しげるのグルメ漫画『喰いしん坊!』に登場する職業 食闘士 フードファイター 土山しげるの漫画『闘飯』で主人公の豪快な食べ方のこと 留吉食い トメバキューム 生瀬勝久主演でTVドラマ化もされたグルメ漫画です 侠飯 おとこめし 刃森尊の漫画『○○料理人ムサシ』? 格闘 タイマン 漫画『めしにしましょう』に登場する女性漫画家です 广大脳子 まだれだいのうこ 漫画『怒りのグルメ』で主人公がまずい料理への怒りで変身した姿 噴飯男 フンパンマン 漫画『美味しんぼ』の原作者です 雁屋哲 かりやてつ 漫画『喰いしん坊!』に登場する大食いの世界大会 喰輪杯 クイリンピック 漫画『食戟のソーマ』の舞台は○○○○料理学園? 遠月茶寮 とおつきさりょう 漫画『高杉さん家のおべんとう』で知られる女性漫画家です 柳原望 やなはらのぞみ 漫画『高杉さん家のおべんとう』の主人公であるオーバードクター 高杉温巳 たかすぎはるみ 漫画『鉄鍋のジャン!』の続編は『鉄鍋のジャン!○頂上作戦』? R レボリューション 漫画『鉄板少女アカネ!!』で主人公が全国を旅する屋台の車 鉄輪魂 てつわごん 漫画『花のズボラ飯』『孤独のグルメ』の原作を手がけました 久住昌之 くすみまさゆき 漫画『バーテンダー』の主人公であるバーテンダー 佐々倉溜 ささくらりゅう 漫画『ヘルズキッチン』で主人公が恋している女の子 一ノ瀬初夏 いちのせはっか 漫画『ミスター味っ子』に登場する味皇の本名は? 村田源次郎 むらたげんじろう 明治時代を舞台にした樹なつみの漫画『一の食卓』の主人公 西塔明 さいとうはる 谷古宇剛の料理漫画『○○○のスペシャリテ』? ★★★ みつぼし 料理漫画『食戟のソーマ』のヒロインは○○えりな? 薙切 なきり 料理漫画『食戟のソーマ』の原作者 附田祐斗 つくだゆうと
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バトル 概要自動敗北 バトル時のボーナス ラッキーチャンス バトルによる獲得メンズptの計算式活用例 タイプごとの傾向・対策SWEET COOL POP コメント 概要 自ら仕掛ける時は攻援センバツ、相手から仕掛けられた時は守援センバツの発揮値の大小で勝敗を決める。基本同じ相手とは1日3回まで。 勝利するとメンズptとガルをゲットできるが、負けた場合はガルがマイナスされる。バトル終了後にセンバツ分の攻・守コストが減少する。 また通常バトル以外に、以下の種類のバトルが存在する。 秘蔵写真を奪い取るためのバトル 秘蔵写真は登校だけでは自分のタイプごとに4枠までしか揃わない為、コンプリートするにはバトルして手に入れる必要がある。 クラスメイトに挑戦状を送ってのバトル クラスランキング開催時にのみ行えるバトル。勝った時のメンズptが2倍になるが、クラスメイトとは1日1回まで。(通常バトルもできない模様?) ともだちや部活の仲間との練習バトル 練習バトルはコストを消費せずにできる。(ただしコストが足りていないと実行できない) ガルやメンズptの変動は無し。勝敗の結果は相手のバトル履歴に残る。 自動敗北 以下の条件に該当した場合、自動敗北となり強制的に負け扱いとなる。(コストも消費され、ガルもマイナスされる) 秘蔵写真バトルで、あいてが秘蔵写真にまもっキーを仕掛けていた場合 「まもっキーが仕掛けられていました」と表示され、自動敗北。 自分のレベルより相手のレベルが10以上低い場合。 お説教を受けてしまい、自動敗北。バトル前の画面で「嫌な予感…他のライバルを選んだ方がいいかも!」と出た場合、お説教を受ける可能性が高い為、レベル差を確認しよう。 ただし以下の条件を満たしている場合は、相手のレベルが10以上低い場合でもお説教対象外となる。 練習バトル 挑戦状バトル レベル100以上の相手にバトルを仕掛ける場合(例:レベル120がレベル100にバトルを仕掛ける) バトルを仕掛ける相手から当日一度でもバトルを仕掛けられていた場合 バトル時のボーナス 条件を満たしている場合に、以下のボーナスが追加で計上されます。 センバツボーナス デートボーナス 誕生日ボーナス タッチボーナス 日直ボーナス 声援ボーナス タイプが一緒★相性ボーナス(5%) 部活タイプボーナス(10%) 部活の設備ボーナス(2%) 部活の役職ボーナス SP応援ガールズボーナス(イベント時のみ) ラッキーチャンスのUPボーナス(イベント時のみ) ラッキーチャンス イベント期間中にバトルに勝利した場合、ラッキーチャンスのルーレットが発生しランダムで何らかのボーナスが獲得できる。 ボーナスがもらえるのは「総攻コストの半分以上消費」か「100コスト以上消費」のどちらかの条件を満たしてバトルを行った場合のみ。(条件を満たしても敗北したら発生しません) ボーナスはイベントに関連したものになり、パターンとしては以下の通り。 スタミナ回復(10、30、50、100)※(以下はイベントによって表記が異なる) 部員との○○ptUP(×1.5、2.0、3.0) ガール出現率UP(×1.5) 大成功率100% バトルによる獲得メンズptの計算式 対戦相手の勝率が0.5を超えるとき[5*(対戦相手の勝率+0.5)*(対戦相手のランク+1)] * [自分の対戦時の使用攻コスト^(1/2)] 対戦相手の勝率が0.5以下のとき[5*(対戦相手の勝率+0.1)*(対戦相手のランク+1)] * [自分の対戦時の使用攻コスト^(1/2)] ※対戦相手の勝率は、百分率ではなく0~1の値が入る ※新入生など、ランクのない人はランク1扱いで計算する ※挑戦状バトルでは上記の計算結果(切り捨て前)の2倍、練習バトルではメンズptは獲得できない ※最終計算結果の小数点以下を切り捨てる(計算途中では切り捨てない) ※対戦相手の総試合数が10以下のときに限り 2.5*(対戦相手のランク+1)*自分の対戦時の使用攻コスト^(1/2) 活用例 例1. 相手 クラスランク3、勝率6割→100コストのセンバツでバトルし、勝利すると220pt獲得 例2. 相手 クラスランク3、勝率4割→100コストのセンバツでバトルし、勝利すると100pt獲得 相手の勝率が5割以下だとあまりメンズptを獲得できない。 自分の勝率を5割以下にしておくことでpt目当てで狙われにくくなるため、自分の勝率を下げることは一種の防衛策として有効。 例3. 相手 クラスランク8、勝率8割→200コストのセンバツで通常バトルし、勝利すると827pt獲得 例4. 相手 クラスランク2、勝率8割→200コストのセンバツで挑戦状バトルし、勝利すると551pt獲得 自分のクラスランクが低いうちはクラスメイトに挑戦状バトルを仕掛けるよりも、高ランクのプレイヤーに通常バトルを仕掛けた方が多くメンズptを獲得できることもある。 ただし、高ランクのプレイヤーほど実力はあるので返り討ちに遭う可能性も高まる。 例5. 相手 クラスランク5、勝率7割→100コストのセンバツで2回バトルし、両方勝利すると合計720pt獲得 例6. 相手 クラスランク5、勝率7割→200コストのセンバツで1回バトルし、勝利すると509pt獲得 低コストのセンバツでも勝てる相手に対して高コストのセンバツでバトルしてしまうとpt効率が悪くなる。 勝てるギリギリのコストのセンバツでバトルするのが最も効率が良い。 そのため、センバツの有効活用例として、以下のように、ある程度コンスタントに対応できるようにしておくのも良い。 センバツ1には全コストを使った最大攻援力を設定 センバツ2には全コストの3/4に絞った攻援力を設定 センバツ3には全コストの1/2に絞った攻援力を設定 センバツ4には全コストの1/4に絞った攻援力を設定 このどれかのコストでギリギリで勝てそうな相手を探したり、コストをなるべく抑えてバトルできるので使い勝手が良い。 わざと低コストで負けて、相手の勝率を5割超えさせてからもう一度バトルし、最大攻援力で叩く手法も良い そのため、センバツ4には最低コストのカードを1枚だけ設定しておくのもあり この手法はともだち登録をしていない相手から、かわいいね! or バトルをされた事がある相手に有効。 かわいいねをしてくれた相手にかわいいねをしている相手…と永遠辿りながら相手を見つけてもいい。 履歴からすぐに同じ相手にバトルを申し込む事ができる。 タイプごとの傾向・対策 ※主観多いのでツッコミ・編集大歓迎 SWEET 恒常SRクロエ・ルメール、恒常HR望月エレナ、HR夢前春瑚を筆頭に守備が強力。山野こだまや白鳥詩織も組み合わせるとコスト以上の金城鉄壁っぷりを誇る。 全攻援大down持ちのSR朝比奈桃子もいれば相手の発揮値を下げつつ守れる。 きちんと組むとボーナスも充実しているのでコストのみで判断できない・させない強さがある。 現在は恒常SRに攻援特大up持ちのSR天都かなた、攻守大upのSR加賀美茉莉、恒常HRに攻援大up持ちのクラス戦HRクロエ・ルメールとクラス戦HR柊真琴、恒常HR最強の4M攻援16000越え攻援大up持ちHR有栖川小枝子が追加され大幅に攻撃面が強化された。 これにより攻守両方で活躍できる属性となった。 COOL RやHRなど低コストに攻撃のセンバツボーナスが充実しており、センバツボーナスを複数持つカードも入手が容易く普及率も高め。 特に攻撃面はデート消化・約束5人で攻撃大アップのHR不知火五十鈴が手に入るなど、お手軽に火力が出せる。 守備面でもSRミス・モノクロームやHR月白陽子ら大アップ可能なメンツが揃い、攻守両面対応のボーナスも多くあるためこちらも隙は少ない。特にSRミス・モノクローム、SR夏目真尋は両面大アップなので攻守両面でエースになってくる存在。 100コスデッキを作る場合、飛原、村上、重藤、霧生を組み合わせることによって、進展違いを使わずにセンバツボーナスオール5デッキを作ることができる。100コス火力最強はクールデッキだろう。 初期は飛びぬけて強い属性だったが今ではどの属性も同程度の強さになってきている。 これから始めるけど課金したくないしこだわりないやって人におすすめ。このゲームに対して女の子や中の人にこだわりがないプレイヤーもそうはいないだろうが。 ハイバランスだが、守備はSWEETほど安定して堅くはないので攻略はそう難しくない。油断せずに基本通りにやればそうそう負けることはないだろう。 POP アクの強いキャラが揃うが、声援だけで見ればお手軽に火力を出しやすい。 HR戸村美知留2種とデート消化・約束10人ボーナスのHR櫻井明音、HR鈴河凜乃の内三枚を揃えて大アップ×3炸裂で火力レースで優位に立つことも不可能ではない。 限定カードの攻援特大アップ持ち、Yシャツ古谷朱里がいれば全属性中最強の火力を誇る。彼女をはじめ、POPのイベント・限定カードには攻援大アップを持ったものが多い。 櫻井明音や熊田一葉など、攻撃中アップ持ちのRも揃えやすく、副センバツでボーナスも整えるとレベルの低いうちから高い攻撃力を発揮できる。 現状守備最強Sweet勢の守援を大幅に下げるデバフ持ちのSR櫻井明音がいるとなお心強い。 守備面は最初のうちは守備声援持ちに守備大アップ持ちがSR鈴河凜乃しかおらず、他と比べるとそんなに期待できなかった。 一応古谷朱里や大山真由里、HR湯川基世といった両面中アップはいるので極端に弱いわけではないが、手に入らないという人は、宮内希やR湯川基世が入手難易度が低く、そこそこのコストで守備寄りのステータスを持っているので、彼女らを組み込むといいだろう。 宮内・湯川の二人はセンバツボーナスの面で見てもセットで使いやすい。 ところが、5月に守援特大upを持つ限定カード動物園大山真由里が追加されたため、守備面が大幅強化された。 SR(→SSR)主体で守備面が強化されているので廃課金はまず安心。また、6月になるとイベントで[雨の帰り道]桐山優月(HR)が、クラスバトルで葉月柚子(HR)がともに守備大と廃課金でなくとも頑張れば守備大UPを補強できる形になっているので、今後も守備系カードが増える可能性は高いので微課金・無課金でも頑張れるようにはなってきている。 こうやってイベント・限定カードを組み合わせていけば、以前のSweet並みかそれに近い堅さを出せるようになった。 方針としては手持ちにもよるが声援任せに攻撃攻撃また攻撃、イケイケドンドンで攻撃寄りで活路を開くほうがおすすめ。 逆に攻略するなら、SWEET・COOL相手よりはとてもやりやすいメンツが多いことだろう。ただし廃課金のPOPには注意で、SR(進化SSR)守備系POPカードが見えたら対戦は避けたほうがいいだろう。 コメント 雑談の域を出ない話題は雑談掲示板へどうぞ コツ関係のコメントは新たに項目作って移植しました。一応報告まで。 -- 名無しさん (2012-12-14 01 38 36) バトル後にラッキーボーナスって出て久保田友樹貰ったんだけど、第一ラッキーボーナスって何なの? -- 名無しさん (2013-01-10 15 18 22) 今日から1週間?バトル後もらえる事があるようですね。守援20の人探してバトルしたけどボーナス出ない・・・ -- 名無しさん (2013-01-10 15 27 08) クラスメイトとの挑戦状バトル限定だったり?検証求む。 -- 名無しさん (2013-01-10 15 28 03) ラッキーボーナス、秘蔵写真バトルでも発動したよ。 -- 名無しさん (2013-01-10 19 04 23) 挑戦状バトルでも発動しないことが。獲得メンズptが低いとダメか、使用する攻コストが低いとダメか??不確定 -- 名無しさん (2013-01-10 20 00 09) ラッキーチャンスについて確認してる分だけ叩き台を勝手に作ったのでどんどん改変してくださいー -- 名無しさん (2013-01-10 23 19 50) サンタイベント前の時はラッキーチャンス限定っぽいサンタコスプレ有ったけれど今回はどうだろうか -- 名無しさん (2013-01-10 23 55 47) 副せんばつは、最大何枚まで増えるのでしょう? -- 名無しさん (2013-01-24 16 36 13) 上限については今のところない模様、レベル100以降は10ごとに1人になります。 現在レベル120で副だけで20名います -- evaji (2013-01-25 17 15 42) レアリティで補正がかかるとかは考えられませんか? -- 名無しさん (2013-01-28 01 16 56) 現状、同じ効果の声援でレアリティが違うとなると攻守小UPしかないので検証のしようがないですね…。因みに最終進展でレアリティが上がったガールと進展してないガール(それぞれ違うガール)の比較では効果に違いはありませんでした。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 13 25) 攻守両面大はクロエSR一人しか所持してないので検証数は1例だけですが、今のところ攻守大はクロエSRとミスモノクロームSRの2名しか実装されておらず、それ故効果が一番大きいと考えてよいと思います。レアリティで補正ではなく、希少な価値だから能力が高いと判断してます。レア度が高い順に並べてもイベント以外ではTOPに来ますし・・ -- evaji (2013-01-28 04 39 26) 友達でも実践バトル出来たんですがバグですかね?ヘルプでは部活員と友達は練習バトルになるみたいだけど。 -- 名無しさん (2013-02-24 14 28 14) クラスメイトと知らずに友達になったことがあるけど、上記はランク違いでLv100以上と未満の友達なんだけど。 -- 名無しさん (2013-02-24 14 32 36) お仕置きって出るとき出ないときがある。例外事項には該当してない。例えば1,2戦目は出なくて3戦目に出たことがある。 -- 名無しさん (2013-02-24 14 36 58) 秘蔵写真バトルだと相手がそれを持ってようが持ってなかろうが関係無く部員・友達と実践バトルできますね -- 名無しさん (2013-02-24 14 37 51) バトル履歴から練習バトルされた相手を指定するとできた。練習で相手の実力を知った上で、手切れ際にボコれるな。仕様としてはおかしいからバグだな。 -- 名無しさん (2013-02-24 17 58 25) レベル50後半になったあたりから近いLvを選択しても自分のレベルよりかなり高い方がごろごろ出てきます、これは皆様同じでしょうか。 -- 名無しさん (2013-03-15 14 35 12) 95Lvの者ですが、65Lvの人に仕掛けてもお説教を喰らわず勝ちました。 -- 名無しさん (2013-03-17 17 04 15) コスト35/155でバトルしかけたら獲得ガルが+0とか+1何だけどコスト何%以上とかあるのかね。 -- 名無しさん (2013-03-24 00 35 05) ↑メンズptは最大コストで攻撃しない分貰えるptが減少するが奪えるガルは消費コストに関係しません。相手が手持ちガルを20ガル以下にしてただけかと -- 名無しさん (2013-03-24 18 36 57) ごめんなさい、奪えるガルの割合いも減る可能性がありました。ただ、上限は変わらず2000ガルみたいなのでやっぱり相手の手持ちの関係? -- 名無しさん (2013-03-24 18 39 18) ↑メンズpt低めを狙ったのも関係してるのかな?80/159でも+20とかあるし。単純に手持ち最小なのかねぇ -- 名無しさん (2013-03-24 21 12 52) 練習バトルで高感度上がらなくなってるけど仕様変更した? -- 名無しさん (2013-04-02 17 02 08) ↑俺も変だなぁと思い質問したら「仕様変更した」とのこと。利用者が不利になることすんなよなぁ!それが仕様漏れによるならな今更変更して正当化するなよ。と思ってしまう。 -- 名無しさん (2013-04-06 06 53 41) ↑ありがとうございます、正直バグのようなものだと思ってたのでこれが正常な気もする -- 名無しさん (2013-04-07 02 26 54) 練習バトル好感度あげは意図された手段じゃないんだから、むしろ大半のそれを知らない利用者が不利だったわけで。 -- 名無しさん (2013-04-24 00 18 26) - ここまで ログから確認済み内容の反映、不要なログのコメントアウト、レイアウトの整理をしました - -- 名無しさん (2013-05-23 23 40 51) 1日に同じ人から3回攻撃を受けました。同じ人には1日1回なのでは???ちなみにクラスではないです -- 名無しさん (2013-06-21 23 11 58) ↑部活対抗戦では? -- 名無しさん (2013-06-22 22 38 35) バトルでWINしたのにゲット出来てないってどういうこと? -- ぽんず (2013-08-06 02 49 53) popそこまでストレス耐性いるかな?個人的にはcuteの攻撃よりマシなんだけど -- 名無しさん (2013-08-17 05 28 32) ↑タイプごとの傾向・対策はだいぶ初期の頃の記載なので、今となっては少し背景が異なるかと。そろそろ編集が必要かもですね。 -- 名無しさん (2013-08-20 21 53 01) 勝率ってどの段階の値を基本として計算した勝率?素の値?ボーナス全部反映させた後の値? -- 名無しさん (2013-08-21 21 54 20) もらえるガルってどういう計算?2000ガルもらえなかった相手に再び攻撃しても、まだガルもらえたりするんだけど。所持ガルの何%(最大2000ガル)とかなのかな? -- 名無しさん (2013-09-12 11 45 58) タイプが一緒★相性ボーナスは主センバツか全体のどちらに適用されますか? -- 名無しさん (2013-10-24 03 34 01) 副センバツって上限あるの? -- 名無しさん (2013-11-18 16 54 16) ないよ。 -- 名無しさん (2013-12-29 08 35 38) クラスメイトへのバトルは挑戦状以外でも通常バトルできますよ。URLを少し変えるだけです。 -- 名無しさん (2014-01-06 19 35 02) バトルのメンバーはどうやって変更するの? -- 名無しさん (2014-01-23 18 51 41) 引きニートで金が無いのにスウィートで始めてしまった。火力が低くて辛い。 -- あ (2014-01-26 00 17 49) ↑おれも。最初つらかったけど、天体観測 -- 名無しさん (2014-01-26 14 29 14) ↑橘響子せんせいに救われた。攻援特大UP。2枚しかなくて最終進展できないけど、2Mでもかなりの破壊力。 -- 名無しさん (2014-01-26 14 33 16) イベントエミが特大守up持ちで無課金POP勢の守りがまた堅くなったな -- 名無しさん (2014-02-10 00 41 20) ↑まさにその通り。しかしPOP勢は守援高くてもセンバツボーナスに恵まれないのが辛いなぁ‥ -- 名無しさん (2014-02-16 20 54 57) 勝率5割ちょっと届いていない相手には、コスト2で攻撃してわざと負けて勝率5割を超えさせてから叩く。要するに太らしてから食うw -- 名無しさん (2014-02-26 14 53 56) クラスランクが上がってなにか不都合になることってあるの? -- 名無しさん (2014-04-29 08 52 37) Lv200で望ましい攻援力はいくつですか? -- 名無しさん (2014-05-29 13 08 35) センバツの設定でセンバツ1が全コストを使用した時、センバツ2はセンバツ1のコスト3/4にした時、センバツ3はコスト1/2にした時、センバツ4はコスト1/4にした時でしょうか?例えば攻援センバツの総コストが200だったら、200、150、100、50になるのでしょうか?間違ってたらご指摘ください。 -- 名無しさん (2015-01-30 11 05 17) レベル91なんですがレベル150だとか200だとか超える人から勝負仕掛けられて負けてます。どういうことでしょうか。 -- 名無しさん (2015-11-24 06 36 52) 名前 コメント
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ひとりでバトル 現在プレイできるモード(ゲキレツグランプリ弾時点) デザイアグランプリ CPUと戦い勝ち抜いていくモード。 全国特訓モード改? 後述のライダー全国対戦と同じルールかつCPUと特訓するモード。 ヒートアップバトル! 様々なボスを倒して、報酬やベルトレベルを育成強化するモード。 ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム 全国のプレイヤーとバトルするモード 過去にプレイできたモード ガンバロード(1弾~6弾) いろんなライダーとバトルしていくモード弾によってテーマがある場合、そのテーマに沿ったライダーが敵として登場する。 戦極大合戦(2弾) 映画「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」公開記念モード トーナメントモード(1弾~4弾) トーナメント形式でライダーバトルするモード。プレイする筺体で遊んだことのある他のガンバライダー達も敵として登場。 アーマードライダーミッション(3弾~4弾) 「仮面ライダー鎧武」に登場するアーマードライダーとバトルするモード。 オールガンバライダーマッチング(4弾~6弾) 日本全国のガンバライダー(サーバに保存されたプレイヤーデータ)とバトルするモード全国47都道府県を6つのエリアに分け、エリア制覇・全国制覇を目指す。 ワールドガンバライダーカップ(5弾~6弾) 世界代表のガンバライダーとトーナメント形式でライダーバトルするモード。 アーマードライダーミッション・極(6弾) 「仮面ライダー鎧武」に登場するアーマードライダーとバトルしナイスドライブ1弾のアイテムを貰うモード。 ガンバドライブ(ND1弾~ND6弾) ドライブと協力して、ライダーやロイミュードと戦うモード。 レジェンドライダーバトル(ND1弾~ND6弾) 歴代ライダーとバトルして、武器や必殺技を貰うモード。 眼魂ハントバトル(BK1弾~BK6弾) ライダーと戦って武器や必殺技、データ眼魂を貰うモード。 仮面ライダーバトル(GH1弾~GH6弾) ライダーと戦って武器や必殺技、データガシャットを貰うモード。 ゲンムの野望(GH2弾) 様々なフォームの仮面ライダーゲンムからライダーガシャットを取り戻すモード。 大決戦!パラドクスの襲撃(GH3弾) 仮面ライダーパラドクスと戦うモード。 仮面ライダーゲンム(GH3弾) レジェンドライダーからガンバライジングガシャットを完成させるモード。 マイティパラドX(GH4弾) パラドクスのイタズラにより、めちゃくちゃにされたマイティアクションXを元通りにするモード。 仮面ライダーゲンム(GH4弾) 仮面ライダーゲンムが、いろんなレジェンドライダーガシャットを使い、戦うモード。 開戦!!クロニクルトーナメント!!(GH5弾) 仮面ライダークロノスが主催するトーナメントバトルに勝ち抜くモード。 仮面ライダークロニクル クロノスの野望(GH6弾) 仮面ライダークロノスと操られた歴代ライダーと戦うモード。 いっしょにバトル(BM1弾~BM6弾) 「仮面ライダービルド」からオススメのライダーと一緒に戦い、データフルボトルを貰うモード。 ビルドアップライダーバトル(BM1弾~BM3弾) ビルドと協力して、ライダーやファウストと戦って武器や必殺技、データフルボトルを貰うモード。 ガンバライジングバトル(BM1弾~BM6弾) 歴代ライダーとバトルして、武器や必殺技やデータフルボトルを貰うモード。 襲来!ブラッドスターク!(BM1弾) ブラッドスタークと戦うモード。 ベストマッチ7!~北都編~(BM3弾) ブラッドスタークと仮面ライダーグリスのアドバイスにそれぞれ従い、北都のフルボトルを集めるモード。 ベストマッチ7!~西都編~(BM3弾) 仮面ライダーローグと戦い、西都を探索しながらフルボトルを集めるモード。 ゲキトツ!仮面ライダーローグ(BM4弾) ビルドと協力して、歴代ライダー達や仮面ライダーローグと戦って、データフルボトルを貰うモード。 ビルドアップライダーバトル~ハザードレベルを上げろ!~(BM4弾) 東都、北都、西都の順番に探索しながらフルボトルを集めるモード。 エボルへの挑戦~パンドラタワーを攻略せよ~(BM5弾) ビルドと協力して、歴代ライダー達や仮面ライダーエボルと戦って、ライダーシンボル等を貰うモード。 神・ゲンムの野望~アナザー・エンディング~(BM5弾) ゲンムに協力して、新しいガシャットを作るモード。 ビルドアップライダーバトル~最終決戦~(BM6弾) ビルドと協力して、エボルと戦って武器や必殺技、データフルボトルを貰うモード ブラックホール襲来!最恐の敵を打ち敗れ!?(BM6弾) ビルドと協力して、歴代ライダー達や仮面ライダーエボルと戦って、データフルボトルを貰うモード。 ボウケン!ライダーロード(RT1弾~RT6弾) 各仮面ライダーのカテゴリーに分かれたステージでバトルして、武器や必殺技、データライドウォッチを集めるモード。 ライダー100人大戦(RT1弾) レジェンドライダーと戦い、連勝を目指すモード。 超ライダー大戦(RT2弾~RT6弾) 100人大戦同様、連勝を目指すモード。 ゲキトウ!アナザーライダーロード(RT2弾) ジオウと協力して、歴代平成ライダーを元通りにして、データライドウォッチを貰うモード。 カメンライドロード(RT3弾) ジオウと協力し、歴代平成ライダー達とバトルするモード。 緊急ミッション!!ウォズを倒せ!(RT3弾) ウォズが突然現れて、戦うモード。 風都探偵(RT3弾) 「風都探偵」とのコラボバトル。W達と戦い、ライダーシンボルを貰うモード。 ゲキセン!ライダーロードII(RT4弾) 表と裏のレジェンドライダーと戦うモード。 ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~(RT5弾) ジオウと協力し、ディケイド&ディエンドから歴代平成ライダーの力を取り戻すモード。 緊急ミッション!!ウォズと特訓!(RT5弾) 突如現れたウォズと特訓するモード。 逢魔降臨ファイナルバトル!(RT6弾) ジオウと協力し、オーマジオウが率いる悪の歴代ライダーと戦うモード。 メモリアルライダーズバトル(RT6弾)(RT6弾) 歴代平成ライダーと戦い、アルバムを埋めるモード。毎週日曜日更新。 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(RT6弾) 劇場版ジオウのとのコラボバトルで、J達と戦い、ライダーシンボルを貰うモード。 いっしょにバトル(RT6弾) 仮面ライダーゼロワンと一緒に戦うモード。 プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~(BS1弾~BS5弾) 毎週日曜日更新。 ライジングバトルマップ(BS1弾~BS6弾) 仮面ライダーゼロワンと一緒に色々なマップを進み、データプログライズキーを手に入れるモード。 チャレンジバトル(BS1弾~BS6弾) プログライズキーずかん(BS5弾まで)や、ライジングバトルマップでのステージをクリアして、チャレンジミッションを達成すれば、超強敵と戦うモード。 襲来!滅亡迅雷.net(BS2弾) 滅亡迅雷.netがガンバライジングのマシンをハッキングし、それを開放するモード。 ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス(BS3弾) ザイア・エンタープライズが、飛電インテリジェンスとGRZ社との合併を狙うのを阻止するモード。 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~(BS4弾 BS6弾) 毎週変わる対戦相手と戦い、ボスチケットを貯めていくモード。 破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~(BS5弾) 仮面ライダーアークゼロの復活攻防戦を再現したモード。 メモリアルライダーズバトル(BS6弾) 毎週日曜に更新し、スタンプを埋めていくモード。 いっしょにバトル(BS6弾) 仮面ライダーセイバーと一緒に戦うモード。 ワンダーライドアドベンチャー(ZB1弾~ZB5弾) データワンダーライドブックを手に入れて、ボスと戦うモード。 ガンバ道場(ZB1弾~ZB5弾) 色々なクリアの証を集めて、様々な師範代と戦うモード。 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾~ZB4弾、50th弾~RM4弾) 超絶ウィークリーバトルからの流れで、対戦相手と戦い、ボスチケットを貯めていくモード。 超絶バトルCORE(ZB2弾、GG2弾) 超絶バトルの派生で、仮面ライダーCOREと戦い、ボスチケットを貯めていくモード。 50周年アニバーサリーロード(50th弾~RM6弾) リバイとバイスが、ネオディケイドからの挑戦状で、色々なバトルに勝利するモード。 全国特訓モード?(50th弾~RM6弾) 前述のライダー全国対戦と同じルールかつCPUと特訓するモード。 ライダービクトリーロード!(BS1弾~BS6弾、RM3弾~RM6弾) バトルに勝って、ポイントをゲットして、ランキングを上げていくモード。 超絶ボスラッシュ!(RM6弾) 色々なボスと戦い、ボスチケットを貯めていくモード。
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トリプルバトルがよくわからない人などは一度見ておくといいかもです トリプルバトルってなんぞや トリプルバトルとは手持ちのポケモン3体を場に出して戦うバトルのことです ダブルバトルの延長のようなものですがダブルバトルとは違う点がちらほら見受けられるので注意 トリプルバトルの特徴 トリプルバトルの特徴は以下の通り バトルは基本的に6匹総動員のフルバトル シングルバトルは3匹(6匹)、ダブルバトルは4匹が一般的ですがトリプルバトルは6匹が基本です 数が増えた分奥も深い また、場に出ている数が2→3匹となったので天候などの場全体に影響がある技の効果はシングル・ダブルよりも大きくなります。 技によって攻撃できる範囲が違う トリプルバトルでは、攻撃技にも色々と攻撃できる範囲があります 具体的に言うと次の4通り 相手一体を攻撃(選択できる攻撃範囲は自分の周囲一マスの範囲のみ。つまり右端から左端へは届かない) 相手一体を攻撃(自分の場所にかかわらずどの場所でも攻撃可能) 相手全体を攻撃(これも自分が端っこにいると全員には当たらない。真ん中だと相手3体にヒット) 場にいるポケモン全てを攻撃(同じく周囲一マスにしか攻撃は届かない) moveコマンドが存在する トリプルバトルにはダブルバトルにはない、「move」コマンドがあります このコマンドは自分のポケモンの位置を変えるコマンドです。具体的には以下の2通り 自分の右端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える 自分の左端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える ポケモンの場所を入れ替えることによって相手の攻撃を回避したり、届かない場所へと攻撃できるようになったりします ただし「move」コマンドは使うポケモンの素早さに依存して発動するので注意 つまり足が遅いポケモンがmoveしても移動するのは後の方になります(トリックルーム中は逆) 「受け」が成立するという概念は捨てる ダブルバトルと同じですが、シングルバトルとは違って数が多いです なので基本的に「受け」と呼ばれるものは成り立ちません。再生間に合いませんから それに耐久に努力値を割けすぎると火力が乏しく、相手ポケからスルーされたりもします ですがサポート中心の場合は別の話になるので、耐久高くて火力ない=使えない というわけでもないです 縛り,制限の概念 ダブルバトルと同じことですが、シングルバトルと違ってダブル・トリプルバトルには縛り(制限)と呼ばれるものが存在します。 説明すると長くなるのでここを参照してください。 大体トリプルバトルについてのルールや概念はこんなところです ブラック・ホワイト共にCPUとトリプルバトルができる場所があるのでそこで色々試してみるといいかもしれませんね
https://w.atwiki.jp/support00/pages/417.html
名称 ・バトルメード(職業) 要点 ・メード服・箒型銃 周辺環境 ・宮廷 評価 ・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)・器用0.67(評価-1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価-1)・幸運1.50(評価1) 特殊 *バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 →次のアイドレス ・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)