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基本スペック 型番号 Ixion/Divine 銘 聖雪陰 形状 居合い剣 開発担当者 ??? 生産形態:改修型(Ixion系列後期) タイプ 近接格闘型 耐久値 690 コスト 650 名称 弾数 威力 説明 射撃 魔弾の射手 6 75 威力が低い CS ショットガンテイン 70~152 砲撃スキル。拡散する 特射 リアファルス 1 208 拳に溜められた魔力を乱暴に解放する直線砲撃 サブ 魔力増幅 押しっぱなしで魔力ゲージを溜める 格闘 残光陣雪陰 171 4段格闘。ノーモーション射撃キャンセル可 桜剣弐式 残氷 76 高性能突進居合い斬り。斬り上げ後氷化 吹雪 135 上空居合い斬り。単発威力が高い 雹剣 135 横なぎ払い→突き 連刃-鬼殺し- 120 地上ダウン追撃専用。相手を一瞬のうちに切り刻む 奥義 ディヴァインセイバー 149+α 魔力ゲージに比例してダメージ増加 OD 術式兵装『フラムベルグ』 一定時間光の翼を展開する 特サブ リアファルス解放 50% 252 リアファルスに溜められた魔力を乱暴に解放する 魔力ゲージ消費専用 聖剣の鞘 50% 最大耐久値の15%を回復する 魔力ゲージ消費専用 特格 朧吹雪 25% 140 2連水平居合い斬り。魔力ゲージ消費専用 氷刃-雪陰- 25% 144 巨大な氷の刃を放つ。魔力ゲージ消費専用 十絶陣雪風-未完成- 50% 170 雪風劣化版。魔力ゲージ消費専用 OD時奥義 十絶陣六花 50% 277 OD時限定奥義。7段格闘技。 Device考察 Ixionの後継機。 桜門内戦時に大破したIxionに搭載されていたMPドライヴを石田が回収し Ixionを復元させるまではよかったものの 使用者が死亡してしまったため一時期使用者不在のまま封印処理を施された。 性能 射撃と格闘、強力な特殊スキルも引っさげてMirage3仕様となって帰っていた雪の剣。 全体的にバランスが取れていて、 どんな状況下でも比較的戦いやすい。 ただ、格闘スキルのほとんどは大振りなものがほとんどで 見た目の割にはダメージが少ない。 魔力増幅によって格闘の性能もやや上がるが、 乱戦時にはどうしても魔力ゲージをダダ漏らしで戦うことになり 事前にチャージしていても結局は普通の性能で戦うことになってしまう。 この機体を扱う上で魔力増幅によるゲージ消費技は必須なので 隙を見つけてはチャージするように心がけよう。 フラムベルグ展開時、この機体の真価が発揮される。 光の翼と呼ばれるそれは蜃気楼の絶対防御壁並みの防御性能と、超高機動戦闘を可能とした。 Ixion系列の例を漏れず自己修復機能付き。 居合い剣系のスキルに再調整され、 ゲージ消費技実装によりスキルの発生速度が軒並み上昇した。 コストが下がってしまったため、コスト相応の性能に調整され Ixionと違いエクシードドライブによる覚醒技がないため いまいち爆発力に欠けることが欠点。 だったが、ver3.0にてOD実装に伴い調整が入った。 →BRの隙がやや増えた(と言っても他機体と同等) →ショットガンテインの範囲拡大。HITしやすくなったが、ダメージがバラつくようになった。 →リアファルスの隙減少。 →魔力増幅速度増加。自動リロード削除。 →連刃が地上ダウン追撃スキルへ。 →フラムベルグがオーバードライヴ扱いとなり、発動時に魔力ゲージが必要となくなった。 →各種魔力ゲージ消費専用技のゲージ消費率を調整。全体的に消費率が少なくなった。 →OD時奥義追加。 全体的にOD時の条件が緩和されたが、OD自体の発動に制限があるため 使い所が難しくなった。 スキル 魔弾の射手 魔力による基本射撃スキル。 防御結界によって無効化、ダメージ減少されるが発生速度は良好。 射撃後の隙もほとんどないので連射も可能。 しかし、撃つたびに魔力ゲージを消費するためこれ連発では話にならない。 ショットガンテイン 拡散砲撃スキル。 前方に向かって魔弾の射手を数発拡散させ、かつ射程距離も拡散系にしては長い。 ちなみに抜刀中であってもリアファルスから放たれるため納刀しない。 リアファルス 前機スキルとほぼ同じ。 最終決戦の地で鶴谷を撃ち抜いたアレ。 爆風発生はなく、威力も低く、ビームも細くなっているものの使い勝手は変わらず良好。 魔力増幅から弾数消費なしで放つことが可能。 (その場合魔力ゲージ約1本分消費する) リロード時間が15秒と長いが、乱発するものでもないので気にはならない。 魔力増幅→リアファルス→キャンセル弾数消費リアファルスと2連射も可。 魔力増幅からのキャンセルで出さない場合は2本も一気に消費するため基本は魔力増幅を間に挟むこと。 格闘からのキャンセルで出すことも出来る。 魔力増幅 その場でリアファルスに魔力を込める。 ゲージは300%でMAXであり、各種スキルに応じて消費していくタイプ。 常にゲージ1本分は溜めておきたいところ。 残光陣雪陰 高威力4段格闘。 横斬り→斬り上げ→蹴り→斬り下ろし。 どのタイミングでもノーモーションでの射撃キャンセルが可能。 3段目でキャンセル推奨。 桜剣弐式 残氷 レバー入力の方向によって回り込みの角度が変わる高性能突進居合い斬り。 単発威力が高く、キャンセルしてもコンボ補正があまり掛からない。 2HITする格闘へ変更され、斬り→斬り上げ→氷化。 氷化後は各種コンボが継続出来る。 吹雪 上空迎撃性能に長ける居合い斬り。 発生速度が恐ろしく速く、1Fから無敵属性が付与される。 その場で立ち止まるため、画面端で相手を固めるときなどに使う。 雹剣 横薙ぎ→突きのコンボ。 前への突進が速く、剣自体が巨大なため当てやすい。 早くダウンを取りたいときに。 連刃-鬼殺し- 地上専用の格闘スキル。 一瞬で8HITするが、地上限定のため空中戦では必然的に封印されてしまう。 最終段で打ち上げることも可能。 白兵戦では残光陣と使い分けるとよい。 石田にも似たようなスキルが実装されているが、コチラはやや確率が高い氷化属性付き。 奥義ディヴァインセイバー 魔力ゲージがMAXのときのみその真価を発揮する奥義。 魔方陣展開後、リアファルスから巨大な魔力の柱をぶっ放す。 見た目かめはめ破。 範囲がとてつもなく広いため奥義としてはかなりの超性能。 ちなみにゲージが1本以下の場合は性能が激減。 術式兵装フラムベルグ 背中から光の翼を展開し、高機動戦闘を可能とする術式兵装。 野田康治の使っている術式兵装よりも安定性に欠け、 展開中は様々な効果が付属するが、デメリットも多いため使いどころが難しい。 光の翼は一度展開すると10秒ほど維持され、以下の効果を得る。 機動力が大幅に向上 全面に展開することで防御結界を張る 魔力ゲージ微妙に減少する リアファルス解放に伴い魔力増幅スキルのチャージ速度上昇 聖剣の鞘封印 射撃スキル強制封印 格闘を振るたびに魔力ゲージが蓄積される 黒キ翼のように格闘を振るたびに体力回復するような代物ではないため 無駄に格闘を空振りするだけで自滅を誘う。 確定状況のみでの使用を心がけよう。 リアファルス解放 魔力ゲージが3本溜まった時点で使用可能となる。 奥義よりも攻撃力が高く、爆風の範囲も尋常ではなくなる。 一瞬だが、前機と同じ魔方陣が現れる。 聖剣の鞘 使い方によってはすごい勢いで回復するリジェネーション。 ゲージ50%で15%回復。 この能力によって滅多なことがない限り戦場に居続けることが可能。 『復活』が廃止され、一撃死には弱くなったもののコレだけでも十分実用レベル。 ただし、フラムベルグ展開中は効果が無くなる。 朧吹雪 魔力ゲージ消費技。 2連する水平居合い斬り。 見た目に反し、射撃属性。 初段の発生速度がかなり速く、 無敵時間も長いため相手のコンボに差し込むとよい。 ただし、2連目を当てると相手を吹き飛ばしてしまうため 後続のコンボは必然と氷刃しかなくなる点がたまに傷。 氷刃-雪陰- 巨大な氷の刃を瞬時に精製し、相手に向けて射出する。 射撃っぽく見えるがれっきとした格闘属性。 着弾速度が恐ろしく速いため、吹っ飛んだ敵の追撃に。 十絶陣雪風-未完成- 見よう見まね雪風。 石田や鶴谷の使う雪風に比べ発生速度・ダメージ・隙、すべてにおいて負けている。 ただ、補正率だけは良好のため後続でコンボを決めればそれなりにダメージは伸びる。 十絶陣六花 相手を高速で斬り刻むオーバードライヴ中のみの奥義。 雪風からのキャンセルが出来るため、ワンセットで覚えると吉。 戦術 スタンダードな万能機のため、 とりあえずなんでも出来るのが強み。 通常モードでもそこそこ戦え、 魔力増幅で変化するスキルによるかく乱戦が主な仕事。 フラムベルグはかなり使いやすいが、 一度使うとリロード時間が長く再装填されたときには瀕死なんて事態がチラホラ。 射撃による爆発力が高いため、 基本は格闘戦はあまりしないこと。 Ixion系列の格闘性能はお世辞でも良いほうではない。 生存能力は全機体中トップクラス。 復活がなくなったものの、 ゲージ消費による驚異的回復力によって滅多なことがない限り撃墜されない。
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ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン・追加弾 180mm砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/1 密着 ??最長 95 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下REV.2.02 対MS弾(追加弾) 3/1 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下REV.2.02 拡散弾(追加弾) 3/1 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下REV.2.03 焼夷榴弾(追加弾) 3/1 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cntREV.2.03 ※追加弾は左トリガーに割り当て 対拠点弾 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 4vs4時の拠点を9発で落とせる(検証済)。 8発+タックル4回でも落とせる(検証済)。 ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt ?発/?cnt 14発/?cnt ?発/?cnt 15?発/約?cnt REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証 対MS弾(追加弾) 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 装備時機動低下-小-。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 拡散弾(追加弾) 青ロック距離380~600m。 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。 射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 焼夷榴弾(追加弾) 特徴 1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。 炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。 連射間隔は拡散弾よりも短い。 運用 炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4 密着 4最長 4 低2 4?発中1 3発高2 4発 9.6cnt ? 射程 99mREV.2.03 4連装120mm砲 特徴 ダウンさせやすいバルカン系武装。 1発でよろけ、全弾命中でダウンする。 4連射は0.1カウント間隔。 1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。 100m以上で距離表示が赤くなる。 運用 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 バックナックル 20 1回 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン 普通のタックル バックナックル 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。 タックル 普通のタックル。 4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で30秒程で落とせる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 123m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 ???m +4 HP 244 機動重視4 -4 +2 +3 ???m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 290 ノーマル 0 0(???) 0 96m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 89m -2 HP 320 ※水中では機動力が約20%低下 セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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共鳴型シシララ・ピュアハートキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 共鳴型シシララ・ピュアハート イラスト NIL レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆☆ 30 7 魔 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 860 123 2910 416 71 ATK 730 104 2170 310 50 入手方法 ストーリー スキル 術火/自傷恋歌(ハニースイートバーニング)自分のHPが低いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 860 730 2 3 4 1192 963 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2910 2170 このカードについて コメント アーサー以下のカス能力値なので、さっさと処分すべき -- 名無しさん (2012-05-30 20 41 44) ↑処分しちゃったんだね・・・可哀想にww アルティメットフレイム強いから置いとくべき -- 名無しさん (2012-05-30 21 20 30) HP+30&ATK+30%のためにオーバードライブ以外のゴミを入れる勇気があるなら一考の余地あり。ただし発動は運次第。発動しなくても30%upどころじゃないカードはいくらでもいる -- 名無しさん (2012-05-31 10 53 32) 名前 コメント
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第二型ゴルネマントキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型ゴルネマント イラスト たあたんちぇっく レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆ 19 8 技 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1470 184 3050 381 88 ATK 1330 166 2080 260 42 入手方法 入手方法 スキル 術援/騎士改良(ティーチザフォース)戦闘勝利後、一定の確率でBCを10回復する キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1470 1330 2 1558 1372 3 4 1734 1455 5 1822 1497 6 1909 1539 7 1997 1580 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 3050 2080 このカードについて コメント 名前 コメント
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第二型オンズレイクスキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型オンズレイク イラスト 逢倉千尋 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆ 19 5 剣 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 960 192 1670 334 39 ATK 730 26 1380 276 36 入手方法 入手方法 スキル 強突剣=負傷覚悟(ダメージプラスパワー)自分のHPが低いほど攻撃力アップ スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 960 730 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1670 1380 このカードについて コメント 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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第二型ガーロンキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型ガーロン イラスト H2SO4 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆ 19 4 魔 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 580 145 1280 320 39 ATK 1070 268 1710 428 36 入手方法 探索 スキル 術光/遮光迎撃(オプティカルカウンター)攻撃力を20%アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 580 1070 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1280 1710 このカードについて コメント 名前 コメント
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支援型ローディーネ -- (1) 2012-04-22 22 53 37
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特異型ヘルヴォールキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 特異型ヘルヴォール イラスト akka レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆ 31 8 技 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1680 210 3120 390 48 ATK 1560 195 2390 299 28 入手方法 入手方法 スキル 殺戮魔剣#13(スリータイムブレード)攻撃力を50%アップ【低確率で発動】 キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1680 1560 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 3120 2390 このカードについて コメント 名前 コメント