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人気ページ 剣術の城 デュラハン 特異型シグルーン アーサー -魔法の派- カードスキル 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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第二型ガレス イラスト イラストレーター レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆ 35 10 剣 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 2820 282 5460 546 78 ATK 2210 221 4240 424 60 入手方法 入手方法 スキル 馬上槍=献身突撃(セイブオブランス)攻撃力を30%アップ【超高確率で発動】 キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ アサルトフォース 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 2820 2210 2 3 4 5 6 7 8 9 3442 2688 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 5460 4240 攻撃力の増加量は少ないものの、発動率が高く、COSTが10と低いため使い勝手が良い。 デッキに入れておくと安定する。 コメント 名前 コメント
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第二型マルクキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型マルク イラスト イラストレーター レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆ 19 5 技 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1150 230 1920 384 43 ATK 540 108 1180 236 36 入手方法 進化合成 スキル 決別刺剣#20(サインオブソード)カードレベルが高いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1150 540 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1920 1180 このカードについて コメント 名前 コメント
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概要 戦闘の基本デッキ構成の実例 カード個別考察使いやすいカード 使いにくいカード デッキ自慢 コメント 概要 カード個別や組み合わせについての考察を書いていって下さい。 戦闘の基本 前置き(テキストが無駄に長いので折りたたみ) +... まず戦闘におけるプレイヤーのHPと敵に与えるダメージの決定方法を知る必要がある。 プレイヤーのHPはデッキに組まれたカードのHPの総和となる、そのため単純にHPの多いカードが多いほど良い。 だが与ダメージに関してはそう簡単ではない。 攻撃時にはデッキの中から3枚が選ばれ、その3枚の攻撃力の合計が与ダメージとなる。 デッキを1巡すると再度3枚ずつ選ばれる。 そのためATKの低いカードが入っているとせっかくの攻撃チャンスを活かすことができなくなる。 ATKだけの面から考えるとコスト関係無くATKの高い少数精鋭のカードで構成した方が与ダメージが上がることになる。 以上を踏まえるとATK重視で多くBC限界までカードを組み込むのが良いと思われる。 更に付け加えるとカードの組み合わせで発動する協力スキルとカード自体のスキルの存在も関わってくる。 これに関しては色々なスキルがあるので何が良いかは一概には言えない。 が、回復系のスキルは比較的発動しやすいようなので、回復スキル持ちを意識して加えると良いかもしれない。 ただ1枚のカードのスキルは恐らく1戦闘中に1回しか発動しないようなので、スキルはあくまで補助的なものと捉えたほうがいいだろう。 あと重要なのがせっかくカードをロックしてデッキを組んでもBCの余りがある場合にロックした以外のカードが勝手に組み込まれることだ。 ロックしたもののBCが3とか余ってしまった場合は、COST3以下のカードが自動的に組み込まれる。 大抵は低コストのカードはATKが低いので上記の事情から好ましくない。 BCが余らないようにロックするか、思い切って余りで選ばれるような低コストカードを処分するといいかもしれない。 デッキ構成の実例 上記前置きを踏まえて実例で説明する。 デッキステータスが同じ以下の2つのデッキで戦った場合を例とする。 デッキA【HP:12000、ATK:6000】 カード名 HP ATK カードA1 2000 1000 カードA2 2000 1000 カードA3 2000 1000 カードA4 2000 1000 カードA5 2000 1000 カードA6 2000 1000 デッキB【HP:12000、ATK:6000】 カード名 HP ATK カードB1 4000 2000 カードB2 4000 2000 カードB3 4000 2000 HPに関しては単純にデッキの総和なのでどちらも12000で違いは無い。 違いが出るのは攻撃に関して。 前置き通り、攻撃時はデッキの中から3枚のカードが選ばれて、その3枚のATKの総和が攻撃力となる。 カードが1巡した場合は再度デッキから同じように選ばれる。 カードが順番通り選ばれた場合は以下となる。 ターン数 デッキAの与ダメ(デッキBの残りHP) デッキBの与ダメ(デッキAの残りHP) 1T 3000(9000) 6000(6000) 2T 3000(6000) 6000(0) デッキステータスが同じにも関わらずデッキBの方が勝つことになる。 デッキBは1ターンでデッキステータス分の攻撃を与えることができるが、カード枚数の多いデッキAはデッキステータス分の攻撃を与えるのに2ターンかかってしまうためだ。 実際はデッキから選ばれる順番や、各種スキルが関係するためこう単純では無いが戦闘の基本はこのようになっている。 カード個別考察 使いやすいカード ATKが高く、HPも低くはないカード 協力スキルが発動しやすいカード 回復系スキルは比較的発動しやすい物が多く、HPが多いカードなら回復量も多いので重宝する。 試作型ヴォーティガーン(剣)…手に入りやすい割にATKが高い、スキルも攻撃力アップのため使いやすい。 支援型パンジー(魔)…初期の因子で手に入る。スキルがHPの200%回復なのだが初期でも5000近く回復でき、HPの成長率も良いためLvMaxでは1万以上回復できるようになる。ATKは成長しても3000程度とそれほど高くないが、高い回復量が魅力。 使いにくいカード ATKが低いカード 攻撃系スキルで+100%などあるが、最低確率だったりする場合もあるので注意。 デッキ自慢 総コスト カード名称 発動協力スキル コメント 戦闘の基本の前置きにてATK重視とありましたが自分はどちらかといえばHP重視でやってます。 -- みょ (2012-04-14 22 52 00) HP回復系のスキル持ちを多く入れれば、回復しながら攻撃できるので意外とHPが減りません -- み (2012-04-14 22 53 25) ↑は確かに序盤では有効だけど被ダメの上昇と高ATKカードが揃い始める後半になってくるとATK重視の方がいいような気がする。 -- 名無しさん (2012-04-16 08 52 51) 回復はカードHPの○%っていうのがネックだね。回復持ちの騎士のHPが少ないと効果がいまいちになる。総HPの○%ならすごいんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2012-04-17 11 27 36) エクスカリバーの存在があるので、攻撃側のときはコンボ等でHPを増やして長期戦に持ち込むのもありかも。無論あらかじめゲージをためておくのが理想。逆に防御側はとにかくATK高めて短期決戦に持ち込まないと。 -- 名無しさん (2012-04-20 13 03 51) 定量的なようでそうでもないな。中途半端な考察になっちゃってて残念。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 53 51) ダブったカードの使い道って合成しかないんですかね? -- 名無しさん (2012-04-30 23 55 39) 経験上、一万から一万五千のHP差(相手のんが高い)だったら「いけいけがんばれー!」と応援できるが、二万も違ってくると「負けた……」と感じてしまう。それでよく見るのはコンボで上手いこと増やしてる人達だな。 -- 名無しさん (2012-05-05 03 14 58) HP2万の差ってコンボよりカードの枚数&レベルの差じゃないかな?もしくはカードレベルの差。最初のうちは「コンボ」より「個々のカードの強さ」の方が重要な気がする。コンボを揃える為にヘボいカード入れると攻撃力が大きく下がっちゃう。 -- M. (2012-05-06 12 43 08) 無課金だとレア以上を12枚入れてクラウン何個か発動できる様になってからが本番。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 18 38) アレなレア、単なるレアを12枚集めても意味ないよ^ー^; -- M. (2012-05-09 13 20 59) 最初のうちは、BC絞ってATK3000以上のカードのみ組み入れていく。これで、どのカード3枚が来ても一撃1万が見えてくるよね?で、次にベースATK4000を目指しながらカードの選定をしていく。ATK5000超えのエースが居れば、そのエースの登板回数で攻撃力が決まる。だから、下手に枚数を増やしちゃいけないのょ。エースとして、シェリーコート取りに行ってもいいよね。 -- M. (2012-05-09 13 40 08) 廃人様以外はBC絞るのは出来るだけ早く卒業しないと駄目。枚数少ないデッキはHPが上がらないから -- 名無しさん (2012-05-10 19 00 13) 同じBCなら(レベルで左右されるが)枚数多いデッキの方が弱いだろ?無駄に枚数増やすのはだめだ。中途半端に増やしたBCなんて使い道もないw 中途半端なカードを育てる意味もないw; -- 名無しさん (2012-05-11 10 59 54) 無課金者で先頭に非MAXなパンジー置いてる人結構いるね。あれは課金者から見ると狩ってくれと言ってるようなもんだと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 13 26 57) シナリオが終わる頃には12枚使ってちゃんとコンボ発動すればHPが100000前後になる。最終的にはいかに少ない枚数の強いカードで多くのコンボを発生させるかの勝負になる筈。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 33 00) HP10万?ならないょ^ー^;どんだけ課金してんの?シナリオ とっくに終わってLv.38だけど。 -- 名無しさん (2012-05-13 21 55 06) コンボ、スキルって「発動して『たら』勝てたのになぁ」でしょ?『たら・れば』に頼るってのもね。。。「ちゃんとコンボ発動すれば」も「仕込んだコンボ全部発動す『れば』」だろうしね^ー^; -- 名無しさん (2012-05-14 00 15 26) 例えば、8枚のそこそこなカードで組めてるデッキがあって、 -- 名無しさん (2012-05-14 05 46 46) 例えば、8枚のそこそこなカードで組めてるデッキがあって、そこにスーパーレア+がやってきたと。この場合。。。① 8枚のうちから1枚を強カードのエサにして、強カード即レギュラー。 ②強カードはとりあえず未強化でデッキにIN! ベンチに下がったカードを鍛えつつBCを増やしてそうそうに9枚デッキを目指す。 ③ ②と同様強カードをレギュラーにするが、9枚目のカードを入れるBCは、そんなに直ぐに上がらないので、まずレギュラーを鍛える。で、BCが足りるようになってから9枚目を育てる。 どれがいいかな? -- おっと^ー^; (2012-05-14 06 06 28) コンボの発動確立をぐぐっと上げてほしい、せっかくコンボを考慮してデッキ組んでるのに、バトルは運要素が多いからコンボくらいは・・・ -- 名無しさん (2012-05-14 12 59 44) バトルが単純で面白く無い。デッキ構成が楽しめない。バトルだけならまだマジモンの方が面白いかな -- 名無しさん (2012-05-18 05 59 15) デッキ構成の肝:①デッキに入れられるカードはどれか?→②そのカードの総コストは?でBC出すだけだろ?①の目安は課金者様は課金額に合わせてw 非課金者はATK4000以上でHP+ATKが8000以上、もしくは自分の中の可愛さポイント80以上!ww コンボってナニ?派閥って???www -- 名無しさん (2012-05-18 14 26 41) ↑×4さん、僕だったら③にしますね。端数でコスト4のとか出られても困りますし。とりあえず、デッキオート選択機能をなくせばいいのに…せめて『自動選択』ボタンを付けるとか -- 名無しさん (2012-05-21 16 40 14) ↑ありがとー♪ホント、デッキ自分で組ませろだね。 -- おっと^ー^; (2012-05-22 17 47 33) 無課金でコンボ如何でHP10万超えました♪ デッキは自分で組みたいですよね~ -- 名無しさん (2012-05-28 11 43 51) みんな回復スキル持ち騎士はどれくらい入れてるのかな?自分は現状3枚なんだが。 -- 名無しさん (2012-05-29 12 59 16) ロックした騎士以外もBCMAXまで勝手に選択出撃システムは廃止にすべきだと思う -- 名無しさん (2012-05-30 20 56 15) 回復持ちの騎士を五枚に攻撃スキル四枚いれているけれど、ほとんど回復スキルは運だよね。まあそれが上手く発動してくれれば自分より強い人ともやり合えるんだろうけど、発動しないとなんにもないってのはネックなんだよね・・・ まあそれでもコンボとかもあるしなんとかなるところもあるんだけど・・。結論は上級者は攻撃スキル多い方がいいかも。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 52 32) 初期の初期レベルの初心者には便利かもしれんが、BC勝手に埋められるのは結局のところ、BC上げた分だけ雑魚が組み込まれる上に回復待ちも長くなるだけのクソシステムだな -- 名無しさん (2012-06-02 11 44 59) 一番優秀な回復役、ピクシーで(成功率の低さ的に)あの程度なんだから、回復させるつもりは無いんじゃないかと。。。 -- 名無しさん (2012-06-04 15 02 48) 例外としてHPが30%以下の時~とかは比較的高確率で発生するかと。派閥でも魔法の派のカードは回復スキルが多いから、もし回復役組み込むなら三体+ATK重視一体でマジックフォースとマジックコンボ(回復役は女の子多いからプリンセスコンボも発生するかも)を発動させた方が効率がいいかと。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 59 52) まんこマンコまんこマンコ -- 名無しさん (2012-12-31 17 46 36) 変態だろww -- 名無しさん (2013-01-01 11 44 19) 招待id 1158de -- 名無しさん (2013-01-09 06 23 36) トールか、シーザー左端置いとけば発動率100%だから結構重宝してる。 -- 名無しさん (2013-02-01 10 54 34) 完全限界突破のファントムシシララ強過ぎwイベントで手に入ったドスコイ女達も強いよね -- 名無しさん (2013-02-02 10 04 57) けもみみで手に入るスーレアって皆さんから見て強いですか? -- 名無しさん (2013-06-03 15 41 57) 支援型パンジーが手に入らない‹¡ ¡› -- 名無しさん (2013-10-22 08 26 02) ティストおおおおおおお -- 名無しさん (2014-09-14 00 16 37) やっぱ色々大変っすね -- やばたゆ (2015-01-07 16 38 28) モードレッドは強いと思うけれど限突がな…もうすぐでMAXなんだが… -- シュヴァイン (2015-02-14 17 10 15) 名前 コメント
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第二型ダーマススキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型ダーマス イラスト 魔界の住民 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆ 14 5 剣 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1210 242 1850 370 49 ATK 480 96 960 192 37 入手方法 入手方法 スキル 幽閉牢=騎士召還(カムヒアトゥルーパー)カードHPの100%を回復 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1210 480 2 1288 538 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1850 960 このカードについて このコスト帯には珍しく100%分回復するスキルを持ち、序盤に合成するとそこそこ重宝する。 とはいえ残念ながら、低レアリティ低コストの宿命として最終的な力不足感は否めない。 コメント 名前 コメント
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支援型聖杯のエレインキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 支援型聖杯のエレイン イラスト H2SO4 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆ 26 9 魔 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1890 210 3260 362 55 ATK 1300 144 1840 204 22 入手方法 プレミアムガチャ、紹介特典 スキル 術援/聖域統御(キャッスルコントロール)戦闘勝利後、一定の確率でBCを20回復する キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1890 1300 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 3260 1840 このカードについて ユリエンスと並んでBC回復にうってつけのカード。 コメント 名前 コメント
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第二型メリオットキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型メリオット イラスト おおきぼん太 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆ 30 11 技 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 2180 198 5490 499 114 ATK 1190 108 3510 319 80 入手方法 進化合成 スキル 戦線膠着#11(ロングタイム)攻撃回数が多いほどHPを回復 キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 2180 1190 2 3 2538 1441 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 5490 3510 このカードについて コメント 名前 コメント
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試作型ロットスキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 試作型ロット イラスト 蔵中 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆ 34 14 剣 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1580 113 5830 416 129 ATK 2910 208 6370 455 105 入手方法 入手方法 スキル 圧断剣=外敵排除(スクラップハードエネミー)攻撃力を100%アップ スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1580 2910 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 5830 6370 このカードについて コメント 名前 コメント
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ケルピー -- (7) 2012-04-22 15 49 10
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特異型ロビンフッドキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 特異型ロビンフッド イラスト イラストレーター レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆☆ 35 13 剣 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 3130 241 7330 564 124 ATK 3970 305 5650 432 49 入手方法 入手方法 スキル 最大弓=間隙命中「ロングロングシューティング」攻撃力を100%アップ【相手が「魔法の派」の場合、中確率で発動】 キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 3130 3970 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 7330 5650 このカードについて コメント 名前 コメント