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デッキ概要:アームド・チェンジャーを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 名工 虎鉄×2 E・HERO エアーマン×3 D.D.クロウ×2 E・HERO ワイルドマン×1 マシュマロン×1 不意打ち又佐×1 魔法×16 月の書×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 巨大化×2 アームド・チェンジャー×3 増援×2 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 神の宣告×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 アムチェンが手札で被っても、コストで捨てるので意外とアームド・チェンジャー自体はダブつかない。 狙い目は魔法カード感覚で使えるクロウ・ならず者、複数枚墓地に落ちている時の為に又佐も採用していますが、成功率から考えると抜いてもよし。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 概要 体力9500 分離攻撃をメインフィーチャーとしたテクニカル型キャラクター。 本体がリーチの短いスピード型、人形が動作が緩慢なパワー型にデザインされている。 本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 この挟撃の態勢を作った時の爆発力は凄まじく、1コンボから補正を切って更にもう1コンボおかわりという贅沢さ。 前作ではほとんどのキャラクターに負ける脆弱な立ち回りをバレーループという永久・即死コンボによる爆発力で埋めていた。 本作では新技『ヴォランテ』によって人形と隔離された時の弱さがマイルド化。 更に人形の体力回復速度向上により、管理さえちゃんとできれば機能停止させられる心配はほとんどない。 以前よりも強気に人形技を繰り出し、プレッシャーを掛けられるキャラクターとなった。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 また、どうしても本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 その点を上手く活かすための位置取り、立ち回りは複雑にして奥深い。 さながらチェスのような戦法・戦術の組み合わせによる高密度の読み合いができる点が魅力である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ヴォランテ 412D ニルヴァーナからの飛び道具。画面外からでも届く。 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る
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《要石「天地開闢プレス」》 No.444 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 天と地が分かれて世界が誕生した。 今再び空を落とし、地上の混乱を終わらせる時が来た。 Illustration:鳥居すみ コメント 比那名居 天子のスペルカード。 実にシンプルな火力カード。初期体力の5分の1を削り取る。 効果は白符『アンデュレイションレイ』の上位版と言え、やはりカード一枚消費して相手に一度ダメージを与える事しか出来ず、ただ使ったのではアドバンテージ面で心許ない。 しかしこのカードの場合ダメージ量が大きい為、ビートダウンのお供やトドメなどに馬鹿に出来ない爆発力を秘めており、上手く使えば有用なダメージソースとなってくれるだろう。 大災厄のトドメ用としても、他の火力カードが一癖あるものばかりなこのゲームにおいてトップクラスの使い勝手を誇る。 関連 第六弾 Advanced Starter 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム ※「要石」を参照するカード 比那名居 天子/9弾 天上の威光チーム 要石『カナメファンネル』 霊想『大地を鎮める石』 要石『天空の霊石』
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カルト教団員 (種族トークン数:基本5/最大10) 一番最初に征服した地域に大いなる古のものを配置する。この地域は「不可侵」となり、この地域に隣接する地域を征服するのに必要なトークンは1枚少なくなる。毎ターンのはじめ、大いなる古ものをカルト教団員が占領しているいずれかの地域へ移動させても良い。 ▶ 考察 『イカの大魔王』を盲信するカルトな種族…種族なのかこいつら? 防御的な能力と攻撃的な能力を兼ね備えるのは珍しい。 防御時には絶対無敵の『不可侵』、攻撃時には安定の『必要トークン:ー1』 たぶん強い。強いんだけど…思ったほどには使いやすくない? 防御を優先すると攻撃しにくく、攻撃優先にすると防御効果を十分に発揮できない。気がする。 前線に『大いなる古きもの』を配置して守りたいところだけど、能力を発揮して攻めるとさらに前線に部隊にを配備することになる。うーん、ジレンマ。 特殊パワーの組合せも、ボーナス系なら防御能力を活かせるがトークン数が少なくなりやすく、 枚数多めの特殊パワーだと爆発力には欠く気がする。 難しいけど、使い応えはありそう。 あと、どうでもいいけど種族バナーに書かれた『大いなる古のもの』の絵が目立ち過ぎて、種族トークンを見失いやすいという罠w
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デッキ概要:首領亀で戦う、異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 風帝ライザー×2 レベル4以下×17 クリッター×1 首領亀×3 グリズリーマザー×3 黄泉ガエル×1 黄泉へ渡る船×2 切り込み隊長×3 E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×3 魔法×17 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地獄の暴走召喚×3 封印の黄金櫃×1 サルベージ×3 エネミー・コントローラー×2 団結の力×1 罠×10 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 水霊術-「葵」×3 マインド・クラッシュ×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 奈落の落とし穴×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 首領亀を通常召喚し、連動して出てきた2体目に暴走召喚と葵を発動させる。 葵・エネコンで首領亀を墓地に送れば、3体の召喚も可能………そこ! 切り込み隊長+鉄でもできるとか云わない! デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:遠心分離フィールドで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:E 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 暗黒界の武神 ゴルド×2 暗黒界の軍神 シルバ×1 レベル4以下×15 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 キラー・トマト×3 デビル・フランケン×1 ニュードリュア×2 融合呪印生物-闇×3 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×1 メタモルポット×1 魔法×16 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 遠心分離フィールド×2 封印の黄金櫃×2 手札抹殺×1 罠×6 死のデッキ破壊ウイルス×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 神の宣告×2 融合×10 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×2 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×3 竜魔人 キングドラグーン×2 アルカナ ナイトジョーカー×1 とにかく、『今後に期待』なデッキ。 これは遠心分離でクリッターを蘇生し、再度効果の発動を狙う。 遠心分離はとにかく応用が効くので、とにかくお勧めだ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:暗黒プテラとキャノン・ソルジャーのコンボで1キルする。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 雷帝ザボルグ×2 氷帝メビウス×2 レベル4以下×15 クリッター×1 D.D. アサイラント×2 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 暗黒プテラ×2 キャノン・ソルジャー×3 ドラゴンフライ×3 キラー・トマト×2 魔法×14 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 貪欲な壺×1 カードトレーダー×1 封印の黄金櫃×1 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 血の代償×1 破壊輪×1 つり天井×2 激流葬×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 55 2007/07/11 プテラ・キャノン・代償が揃い、相手とライフ差が500以上有れば勝利となる。 キャノンでプテラを射出、手札に戻ったプテラを代償で召喚、それを再度射出…以下エンドレス。 デッキ構築へ戻る。 1キル特集へ戻る。
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登場 Recipe 3 【ノーマル調合】 備考 |] レシピNo.043 炎上する砂  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・荒れの素 x 1.0 ∥ ∥ ・ ∥ ___ ∥ ・ ∥ |火気厳 ∥ ・ ∥ .. .. ∥ ∥ 《器具》 ∥ ⊂ニ二ニ⊃ ∥ ∥ ・乳鉢 ∥  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 火をつけると燃える。 【価値】 50マニー ───────────────────────────────── 火薬。 レシピNo.11の【荒れの素】を乳鉢で粉末状になるまで磨り潰した物。 ───────────────────────────────── とても発火性が強く爆発力も高い為、近くでは荒らし・厨房・火種投下厳禁。 ───────────────────────────────── どうでもいいが、1つの荒れの素から続々連鎖反応、ネズミ算式に増えてく ───────────────────────────────── 反応レス&燃料補給レスと共に、盛大に炎上し始めたスレほど悲惨な物はない。 ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『中等基礎錬金術講座』
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/350.html
デッキ概要:不死王リッチーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 大神官デ・ザード×2 不死王リッチー×2 龍骨鬼×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ピラミッド・タートル×2 墓守の偵察者×2 墓守の番兵×1 デス・ラクーダ×2 霊滅術師 カイクウ×1 お注射天使リリー×1 魔法×14 月の書×1 洗脳―ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 貪欲な壺×1 光の護封剣×1 地砕き×2 生者の書-禁断の呪術-×1 罠×8 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 マジシャンズ・サークル×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×1 融合×4 サイバー・エンド・ドラゴン×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 このデッキのコアは、間違いなくマジシャンズ・サークル。 デ・ザードを召喚するだけに留まらず、相手の場に戦闘で潰せる聖なる魔術師やブレイカーを出現させることも。 デッキ構築へ戻る。 一点豪華主義に戻る。
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武器育成研究武器の分別 性能変化の基本育成の豆知識・テクニック 育成型の選択変化傾向一覧 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 各武器ごとの成長傾向について(理論値)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) 武器育成研究 ※このページには推測、憶測などが含まれている可能性があります ※アップデートなどによって詳細な数値は変更されている可能性があります 武器の分別 パーツには以下の分別がされている JUNK最初から持っている初期装備、ゲームをするために必要最低限の種類が用意されている。 本来のそれから全体的に性能が低下している。 売却、トレード不可。 FIXEDショップなどで入手したパーツに付けられる。 ゲーム中で設定されているパーツ本来の性能を持ったパーツ。 一部のARM UNITとその他のパーツはすべてがコレに分類される。 通常のARM UNITでもオフラインで入手したパーツはコレに分類される。 SPECIALDLCやプロダクトコードで入手したパーツ。 売却、トレード一切不可。 黒月光やリペイントパーツ、DLCのパーツセットで購入したもの等が分類される。 PERFORMANCEオンラインで入手したARM UNITにのみ付加される。 オンラインでミッションをこなすことで何段階か性能が変化する。 ショップで購入した際にどのように変化するか型を選ぶことができる。 このページでは特にPERFORMANCEとその性能変化について扱う。 性能変化の基本 武器をショップで購入する性能変化する武器はオンラインのショップで購入することができるぞ!オフラインだと全ての販売パーツがFIXEDになるので購入できないぞ! 名前の横に「FIXED」の文字の変わりに目盛りが表示されているのが「PERFORMANCE」だ!オンラインでもターゲットガンやセントリーガンは育成できない武器なのでFIXEDのままだぞ! 性能の変化傾向を選ぶ購入画面で武器につける刻印と性能の変化傾向を選択できるぞ!刻印はデフォルトではパイロット名がつけられているが、編集可能。 変化傾向でどう育つのかは、右上の六角形のレーダーチャートで大まかに知ることができるぞ!表示される二種類のゲージは「最高でここまで伸びる」「最低でここまで落ちる」可能性を示している。 チャートに示されているパラメータはかなりざっくりなので、具体的にどのパラメータに影響するかはこのページに表でまとめてあるので参照しよう。 「その武器をどのように使うのか?」というプレイスタイルを考えて選ぼう。 買った後に、「どんな変化傾向にしてたっけ?」と思っても知る方法はないので要注意だ! 戦闘をこなすオンラインで武器を装備してミッションに出よう。オフラインのミッションでは武器は成長しない。 オンラインでミッションが1回終わるたびに、武器名の横の成長を表すバーが伸びる。 何段階変化するかは変化傾向によって異なるが、5~9回で完成する。 経過は良好か?武器の一回あたりに成長するステータス数値は一定である。大幅に数値の下がったステータスは、将来もっと下がるぞ! 名前横の成長バーが満タンになったら育成終了望みの性能を得られたか?最終的な性能にはかなりのばらつきが出る。 今使っている武器より性能は上がっているのか? 低下した性能は許容できる範囲かどうか。 ショップの人気パーツと比べてどうか?ショップには他者がすでに完成させた武器が流通している。 中にはかなり高いバランスで性能が向上している武器もある。 全ての過程をクリアして完成ボク専用の最強の武器! 育成の豆知識・テクニック 武器の装備箇所、使用未使用に限らず、成長速度は一定。撃破数・時間などは関係なく、ミッションのクリア回数に応じて成長する。 伸び方は購入時に決定されており、特化型は7~9回、その他は5~7回使用する事で最大値に達する。 パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する。(成長毎に同じ数だけ伸びる) 成長速度が遅い、早いからといって、その分強くなるとは一概には言えない。 1段階選別1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけを育てる方法。 パフォーマンスに対する伸びが大きい物(理論値に近い物)を選ぶ 効率よく強力な武器を育てることができる。 育成オススメミッションMARINE FACILITYのOM 06『AC フレイムフライ』が一般的。開始からまっすぐ突っ込んでくるのでヒートロケットや蹴りで瞬殺する事が可能。 MINING AREAのOM 11『AC オリンピアⅢ』も人気。上記より早く選択できて、早く撃破可能で、報酬も25%増 代わりに時々通路に逃げられる可能性があるので注意。 【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】 (目標値 - 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値 ※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算 例:攻撃力6万以上のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合 (60,000-50,589)÷(9~7)+50,589= 上がり幅小 51,634.666 上がり幅中 51,765.375 上がり幅大 51,933.428 上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み 最初にこれ出しとくと武器選別が捗る 消費ENの数値にも使える 【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】 攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍 小数点は6から繰り上げの数値のはず 【STREKOZA:速射特化】 FIXED 攻 保 再 ロ 速 1919 98 60 133 389 一段強化 最終強化 攻 保 再 ロ 速 ..攻 保 再 ロ 速 1907 98 59 128 393 → 1804 106 51 87 426 1911 98 58 133 394 → 1862 98 42 127 424 1895 98 58 132 393 → 1724 104 43 118 426 1910 98 59 132 391 → 1850 99 53 120 407 【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】 攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍 【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】 攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8 一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で 1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362 1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361 1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361 育成型の選択 育成の型に応じて各種ステータスは上下する しかし育成型選択のときに表示されるレーダーチャートの項目は6種類 具体的には「衝撃力」「ブレードレンジ」「減衰率」「EN消費量」「爆発力:TE」などより多くの項目が影響を受ける。 溜め可能な武器のチャージ時間など隠しパラメータな上に成長により変動する項目も存在する。 ここでは具体的に影響を受けるステータスを記載する。 尚、武器ごとの世代による成長倍率によって、もともとの値が低いことによって変化しない、あるいは本来とは逆方向に動く項目もあるので注意。 変化傾向一覧 スペック 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 攻撃力 ++ +++ - -- - -- 衝撃力 ++ +++ - -- - -- リロード時間 - -- +++ ++++ - - 使用間隔 - -- +++ ++++ - - ブレードレンジ - -- - - + ++ 口ックオン時間 - -- +++ ++++ - - 発射速度 + ++ + ++ ++ +++ 威力保証距離 ++ ++ + + ++ ++++ 使用時消費EN -- --- +++ ++++ ++ +++ 爆発力 ++ +++ - -- - -- 爆発衝撃 ++ +++ - -- - -- 射撃安定率 - -- -- --- ++ +++ ※+:多いほど向上 -:多いほど低下 威力型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察迷ったらとりあえずコレの基本的な型。使用時ENを除けば、致命的なステータス低下はあまりない。 育成する武器や種類によっては、元の値が低いため性能が変化しない(実質100%)可能性のある項目がある。 低下するリロードやロックオンは、最高倍率を引き当てればまったくのマイナス0。 夢の完全上位互換武器を目指して、今日も量産されていく・・・。 威力特化型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察おそらく全型の中で人気第1位。 瞬間火力増強や、跳弾回避のために攻撃力のみを求めて選択される。 威力型と比べて、「上がる所は絶対あがる、下がるところは絶対さがる」と、色がはっきりとしている。 ショットガンやスナイパーライフルなどの1チャン武器と相性がよい。 TE系の武器とは「攻撃力からは考えられない高燃費」になるため相性がかなり悪い。 速射型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響が、まったく確認できない 主に上昇するリロード時間と基本ロックオン時間は腕の射撃安定性とサブコンピュータで代用できる。そのためちょっと不遇。 速射特化型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、ブレードレンジ、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響は、大きくても2まで 命中特化型とともにチャージ型兵器の使用時EN削減に使われる事も多い 射撃安定率の劣化が育成型中でもっとも高い、武器によってはマイナスを突破する事も 命中型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察攻撃力もリロードも落ちるので、全弾命中すると仮定した場合のダメージ効率は下がる。しかし、射撃安定率や発射速度が低く無駄弾が出やすい武器では外れる弾が減るという意味で火力向上につながる。 発射速度と威力保証距離は威力型でも向上するが、最大の違いは使用時ENを減らせる点。燃費を悪化させず使用範囲を広げられる。 レーザーライフル等のチャージ武器はチャージ時間が短縮されることもあって相性がよい。ただし消滅距離は伸びないため、射程の限界は変わらない。 命中特化型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察当たらなければどうということはない! ブレードレンジ、発射速度、威力保障距離、射撃安定率の項目において最高値が出る型 ↑の4項目や攻撃力、衝撃力など妥協できないステータスが多いため育成難度が高い 射撃安定率は命中型と比べて下限と上限に幅があるのでばらつきが大きい 各武器ごとの成長傾向について(理論値) 同じ武器カテゴリーであっても第一世代、第二世代で成長の倍率が異なる(第二世代の方が向上・低下どちらも変化率が大きい) ここでは、各武器カテゴリーで確認された、それぞれの型でのステータス最高倍率をまとめる。 向上するパラメータは最大の変化率、低下するパラメータは最小の変化率を記載。(完全なデータでない部分もあります) HAND GUN(ハンドガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 116% 127% 97% 96% 95% 96% 衝撃力 117% 127% 98% 95% 95% 97% リロード時間 105% 105% 90% 77% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 105% 84% 82% 102% 103% 発射速度 111% 113% 104% 104% 106% 110% 威力保証距離 113% 115% 106% 106% 115% 117% 射撃安定率 100% 99% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 135% 92% 92% 97% 94% 衝撃力 119% 135% 86% 85% 97% 92% リロード時間 103% 103% 81% 76% 104% 105% 基本ロックオン時間 102% 102% 77% 88% 101% 104% 発射速度 111% 116% 106% 106% 109% 114% 威力保証距離 115% 127% 109% 107% 116% 118% 射撃安定率 100% 99% 100% 94% 100% 102% SHOTGUN(ショットガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 109% 116% 93% 91% 98% 94% 衝撃力 118% 128% 94% 92% 93% 94% リロード時間 106% 102% 83% 74% 102% 101% 基本ロックオン時間 107% 107% 90% 84% 103% 101% 発射速度 110% 112% 104% 106% 109% 115% 威力保証距離 106% 111% 100% 100% 111% 117% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 120% 90% 95% 93% 95% 衝撃力 117% 135% 88% 94% 97% 93% リロード時間 100% 102% 73% 65% 100% 102% 基本ロックオン時間 101% 106% 81% 72% 101% 101% 発射速度 110% 116% 103% 108% 105% 119% 威力保証距離 111% 117% 106% 107% 111% 111% 射撃安定率 100% 96% 100% 100% 100% 100% GUTLING GUN(ガトリングガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 113% 125% 87% 82% 97% 96% 衝撃力 108% 111% 98% 90% 97% 97% リロード時間 100% 117% 83% 83% 108% 108% 基本ロックオン時間 105% 115% 85% 73% 103% 100% 発射速度 115% 117% 104% 109% 112% 113% 威力保証距離 111% 117% 108% 112% 114% 128% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 122% 135% 86% 94% 95% 93% 衝撃力 107% 115% 92% 96% 96% 95% リロード時間 109% 109% 73% 68% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 80% 65% 100% 103% 発射速度 119% 124% 108% 112% 113% 130% 威力保証距離 122% 130% 110% 115% 121% 140% 射撃安定率 100% 100% 100% 97% 100% 107% RIFLE(ライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 124% 95% 95% 95% 92% 衝撃力 110% 116% 93% 95% 93% 94% リロード時間 100% 101% 92% 86% 100% 100% 基本ロックオン時間 105% 107% 90% 85% 101% 102% 発射速度 109% 112% 103% 106% 112% 109% 威力保証距離 111% 124% 106% 111% 109% 126% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 130% 92% 94% 95% 92% 衝撃力 112% 120% 92% 94% 91% 94% リロード時間 100% 103% 83% 75% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 107% 86% 80% 102% 104% 発射速度 114% 116% 104% 106% 109% 114% 威力保証距離 120% 132% 111% 114% 117% 136% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 123% 132% 96% 96% 98% 96% 衝撃力 109% 111% 97% 96% 98% 95% リロード時間 100% 107% 88% 84% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 115% 88% 84% 100% 106% 発射速度 112% 113% 105% 107% 109% 115% 威力保証距離 112% 115% 105% 108% 113% 120% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 101% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 128% 140% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 112% 115% 98% 95% 97% 95% リロード時間 100% 110% 85% 80% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 120% 91% 80% 100% 104% 発射速度 114% 116% 106% 108% 112% 119% 威力保証距離 115% 120% 103% 110% 118% 124% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 99% 衝撃力 99% リロード時間 100% 発射速度 116% 威力保証距離 105% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 117% 125% 98% 97% 98% 96% 衝撃力 114% 119% 98% 93% 98% 97% リロード時間 100% 102% 76% 70% 100% 102% 発射速度 123% 127% 107% 110% 120% 134% 威力保証距離 106% 105% 102% 103% 106% 109% 射撃安定率 97% 100% 100% 100% 100% 100% BATTLE RIFLE(バトルライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 119% 128% 98% 98% 99% 98% 衝撃力 111% 116% 96% 98% 98% 98% リロード時間 100% 105% 80% 73% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 108% 78% 74% 100% 102% 発射速度 117% 118% 107% 108% 114% 124% 威力保証距離 113% 118% 107% 109% 115% 123% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 125% 135% 99% 97% 99% 97% 衝撃力 114% 120% 98% 97% 98% 97% リロード時間 100% 106% 73% 65% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 109% 72% 65% 100% 103% 発射速度 121% 124% 109% 112% 117% 130% 威力保証距離 117% 124% 108% 111% 120% 129% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% PULSE GUN(パルスガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 119% 97% 95% 98% リロード時間 100% 102% 85% 80% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 84% 81% 100% 発射速度 123% 132% 111% 116% 122% 威力保証距離 104% 106% 102% 102% 107% 使用時消費EN 103% 125% 88% 80% 90% 爆発力 TE 112% 118% 98% 96% 98% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 93% 94% 98% 94% リロード時間 100% 109% 82% 75% 101% 101% 基本ロックオン時間 100% 110% 80% 70% 100% 100% 発射速度 134% 139% 113% 119% 126% 149% 威力保証距離 108% 102% 102% 104% 108% 113% 使用時消費EN 105% 125% 86% 75% 88% 85% 爆発力 TE 116% 124% 98% 96% 94% 射撃安定率 94% 75% 100% 71%% 100% 121% PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 127% 88% 91% 93% 92% リロード時間 100% 100% 100% 100% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 130% 80% 80% 100% 110% 発射速度 117% 129% 110% 110% 121% 134% 威力保証距離 106% 105% 104% 104% 109% 113% 使用時消費EN 110% 125% 90% 82% 93% 94% 爆発力 TE 100% 100% 100% 100% 100% 100% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 92% 95% 94% 93% リロード時間 100% 100% 100% 95% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 100% 63% 62% 100% 100% 発射速度 134% 140% 113% 120% 130% 150% 威力保証距離 111% 114% 102% 106% 111% 119% 使用時消費EN 105% 125% 87% 75% 91% 85% 爆発力 TE 123% 136% 100% 93% 97% 93% 射撃安定率 96% 96% 100% 100% 100% 100% PLASMA GUN(プラズマガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 120% 98% 94% 97% リロード時間 103% 88% 88% 102% 基本ロックオン時間 100% 89% 87% 101% 発射速度 131% 113% 118% 123% 威力保証距離 112% 104% 106% 112% 使用時消費EN 108% 91% 85% 92% 爆発力 TE 119% 97% 93% 98% 射撃安定率 99% 100% 100% 97% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 97% 94% 94% 94% リロード時間 100% 109% 87% 81% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 116% 86% 80% 100% 105% 発射速度 142% 148% 117% 124% 133% 160% 威力保証距離 117% 123% 107% 111% 118% 126% 使用時消費EN 105% 125% 88% 80% 90% 88% 爆発力 TE 124% 134% 94% 93% 97% 94% 射撃安定率 100% 100% 100% 99% 100% 100% LASER RIFLE(レーザーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE % 116% 97% 95% 97% 95% リロード時間 % 123% 96% 95% 98% 95% 衝撃力 % 107% 84% 80% 100% 104% 基本ロックオン時間 % 115% 91% 80% 101% 104% 発射速度 % 116% 106% 108% 112% 120% 威力保証距離 % 112% 104% 107% 110% 116% 使用時消費EN % 116% 88% 80% 90% 88% 射撃安定率 % 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 114% 120% 97% 94% 97% 94% 衝撃力 121% 130% 97% 94% 96% 94% リロード時間 100% 107% 80% 70% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 119% 88% 85% 100% 104% 発射速度 118% 120% 110% 110% 115% 125% 威力保証距離 111% 116% 107% 108% 115% 120% 使用時消費EN 104% 120% 81% 75% 88% 85% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% BLADE(ブレード) 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 150% 96% 衝撃力 150% 97% 使用間隔 103% 79% ブレードレンジ 100% 100% 128% HEAT PILE(ヒートパイル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 120% 96% 衝撃力 140% 96% 使用間隔 101% 80% LASER BLADE(レーザーブレード) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 118% 97% 89% 98% 95% 使用間隔 100% 105% 83% 78% 100% 101% ブレードレンジ 100% 96% 100% 100% 113% 125% 基本ロックオン時間 100% 117% 73% 74% 100% 100% 使用時消費EN 103% 116% 82% 69% 85% 80% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 97% 94% 95% 94% 使用間隔 100% 104% 77% 70% 100% 102% ブレードレンジ 100% 95% 100% 100% 113% 130% 基本ロックオン時間 107% 121% 67% 51% 102% 105% 使用時消費EN 104% 120% 76% 60% 80% 76% AUTO CANNON(オートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 120% 98% 95% 衝撃力 106% 99% 96% リロード時間 100% 100% 114% 基本ロックオン時間 123% 100% 102% 発射速度 109% 109% 114% 威力保証距離 119% 120% 116% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 117% 100% 基本ロックオン時間 117% 105% 発射速度 117% 120% 威力保証距離 127% 134% CANNON(キャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 98% 衝撃力 97% リロード時間 100% 基本ロックオン時間 101% 発射速度 115% 威力保証距離 111% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 135% 96% 95% 97% 95% 衝撃力 127% 140% 95% 92% 97% 94% リロード時間 100% 107% 89% 85% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 112% 77% 71% 100% 103% 発射速度 124% 129% 110% 114% 120% 135% 威力保証距離 111% 116% 106% 106% 114% 120% RAIL CANNON(レールキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 117% 124% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 128% 140% 98% 95% 98% 95% リロード時間 100% 107% 77% 72% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 111% 88% 85% 100% 101% 発射速度 123% 125% 109% 113% 120% 132% 威力保証距離 129% 138% 114% 118% 133% 147% 使用時消費EN 103% 116% 90% 84% 92% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 140% 97% 94% 97% 93% 衝撃力 135% 150% 96% 93% 97% 93% リロード時間 100% 110% 72% 65% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 113% 85% 82% 100% 103% 発射速度 128% 132% 112% 116% 124% 140% 威力保証距離 136% 148% 118% 123% 142% 160% 使用時消費EN 104% 120% 88% 88% 90% 88% SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 131% 96% 97% 衝撃力 136% 97% 98% リロード時間 110% 87% 100% 発射速度 120% 109% 118% 威力保証距離 119% 107% 115% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 140% 92% 94% 衝撃力 150% 90% 93% リロード時間 105% 81% 104% 発射速度 132% 115% 140% 威力保証距離 123% 112% 128% HOWITZER(ハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 爆発力 KE 爆発衝撃 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 106% 85% 発射速度 112% 105% 威力保証距離 108% 102% 爆発力 KE 125% 95% 爆発衝撃 125% 93% HEAT CANNON(ヒートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 113% 120% 95% 94% 衝撃力 109% 115% 97% 97% リロード時間 103% 107% 83% 103% 基本ロックオン時間 104% 114% 78% 103% 発射速度 127% 131% 114% 138% 威力保証距離 133% 138% 118% 149% PULSE CANNON(パルスキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 97% リロード時間 109% 基本ロックオン時間 100% 発射速度 119% 威力保証距離 140% 使用時消費EN 85% 爆発力 TE 97% LASER CANNON(レーザーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 96% 96% 衝撃力 94% 96% リロード時間 87% 101% 基本ロックオン時間 79% 104% 発射速度 113% 132% 威力保証距離 116% 139% 使用時消費EN 84% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 110% 95% 95% 97% 95% 衝撃力 138% 81% 92% 95% 93% リロード時間 109% 87% 81% 100% 101% 基本ロックオン時間 121% 80% 72% 100% 104% 発射速度 127% 106% 116% 123% 140% 威力保証距離 124% 110% 118% 133% 149% 使用時消費EN 104% 96% 80% 96% 88% 二世代ライフル速射特化の攻撃力、明らかにミスだよな。 -- (名無しさん) 2012-07-12 17 41 04 スナライのサイカッドの威力特化型でリロード時間250というのが作れました。109%dato -- (名無しさん) 2012-07-31 02 25 22 ミスも糞も確認したやつが計算した数字しか載ってないんだっつの -- (名無しさん) 2012-08-03 20 43 06 なぜ命中でロック速度が伸びるのだろう 当たりにくくなってるじゃねーか…… -- (名無しさん) 2012-08-05 16 32 07 二世代ライフル速射特化の攻撃力 これ多分「最悪ここまで下がる」って数値だよな、他はみんな「最低でもここまでは下がる」って数値なんだが。 -- (名無しさん) 2012-08-09 21 21 43 編集者が直に確認した数値しか乗せてないからな、この表 -- (名無しさん) 2012-09-25 04 58 45 第一世代レーザーライフルのリロードと衝撃が逆になってる気がする -- (名無しさん) 2012-09-29 11 01 14 第二世代レーザーライフル KRSW威力型にて発射速度1172(117%)確認。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 00 22 KRSWは第一世代だな・・・wikiの方の表記が間違ってた -- (名無しさん) 2012-10-28 02 05 39 ハウザーPETASITES HW33の威力特化型にて攻撃力11954を確認 -- (名無しさん) 2012-11-08 17 54 01 DPS6000越えのショットガン売ってるな データ更新されてないが、まぁ、いまさら需要もないか -- (名無しさん) 2013-01-03 22 41 14 武器育成スレよりレザブレまで更新.職人様に感謝.射撃安定も追加.打ち間違えの可能性もあるので可能ならばどなたかダブルチェックをお願いします -- (名無しさん) 2013-01-31 15 40 11 ↑お疲れさまでした -- (名無しさん) 2013-01-31 17 30 43 ショットガンの第二世代成長値、速射と速特一部逆じゃね?速特のほうが威力上なのか? -- (名無しさん) 2013-04-02 13 11 01 ↑「確認」した数字しか載ってないんだと何度言えば・・・ほとんどは2chの武器スレの転載で1本叩いただけで検証終わらせた数字も混じってるんだぞコレ -- (名無しさん) 2013-04-13 08 04 05 名前 コメント すべてのコメントを見る