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デッキ概要:エクスチェンジを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 ホルスの黒炎竜LV6×3 ホルスの黒炎竜LV8×2 暗黒の武神ゴルド×3 レベル4以下×9 クリッター×1 キラー・トマト×3 ニュードリア×2 E・HEROエアーマン×3 魔法×10 エクスチェンジ×3 天使の施し×1 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 黄金の封印櫃×2 サイクロン×1 大嵐×1 罠×12 洗脳解除×2 破壊輪×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 神の宣告×3 マインド・クラッシュ×3 砂塵の大竜巻×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ラーバモスデッキ 相手の手札にLV8・ゴルドを送り込んで腐らせる。 ゴルドはマインドクラッシュで落とすこともできる。 また、相手に送り込んだモンスターは洗脳解除で回収するのも手、 離れコンボだが、最近はスタンにマインドクラッシュを入れる場合も多く、 相手に手札を見せてからマイクラを撃たせ、そのカードを砂塵の大竜巻で回避させれば相手の手札をハンデスできたりする。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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デッキ概要:姐さんの迫力で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 D-HERO ダッシュガイ×1 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 闇の仮面×1 ならず者傭兵部隊×1 E・HERO エアーマン×3 D-HERO デビルガイ×2 E・HERO オーシャン×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 E・HERO バーストレディ×2 魔法×16 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 増援×2 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 封印の黄金櫃×2 バースト・リターン×2 罠×6 血の代償×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 ヒーロー・シグナル×2 融合×8 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 E・HERO フェニックスガイ×1 E・HERO フレイム・ウィングマン×1 E・HERO ランパートガンナー×1 E・HERO スチーム・ヒーラー×1 エアーマンを威圧し、なんどでもモンスターを連れてきていただく。 うまくやれば1ターンキルも可能だったりする。 デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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デッキ概要:勇気の砂時計を使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:A 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 天空騎士パーシアス×2 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 勇気の砂時計×3 勝利の導き手フレイヤ×2 名工 虎鉄×2 阿修羅×2 マシュマロン×1 魔法×19 月の書×1 エネミー・コントローラー×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 明鏡止水の心×2 団結の力×1 泉の精霊×2 ダグラの剣×1 強制転移×2 罠×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 09 2007/10/29 勇者! 行け! 明鏡止水の心で守るのだ!(勇気の砂時計の攻撃力が倍になって2200になるとオートで破壊。) フレイヤやダグラで強化し、渾身の一撃を叩き込め!(勢いで誤魔化してますが微妙です。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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爆弾の公開場所です。 爆弾 JP233 名前 JP233 特徴 滑走路破壊用爆弾 +クリックで表示 DisplayName = JP233 Type = Bomb Power = 5 Acceleration = 0.1 Explosion = 10 ExplosionInWater = 0 Flaming = false Sight = None Delay = 400 Bomblet = 30 この爆弾は本来は、貫通(Piercing)効果とクラスター(Bomblet)効果があるが、クラスターに貫通を付与すると、爆発範囲が低下し、航空機が発着できなくするという本来の役目を果たせないため、貫通(Piercing)効果を無くし、高爆発力によって、穴を開けている。 B83 核爆弾 名前 B83 nuclear bomb 特徴 核爆弾 +クリックで表示 DisplayName = B83 nuclear bomb Type = Bomb Power = 100 Acceleration = 0.1 Explosion = 50 ExplosionInWater = 50 Flaming = false Sight = None Delay = 700 Piercing = 5 Bomblet = 100 仕様上威力Explosionが最大50なため、Bombletで子弾を100個出してこのような威力にした。 実際のB83は子弾は出てこない。 JDAM 名前 JDAM誘導爆弾 特徴 目標破壊爆弾 +クリックで表示 DisplayName = JDAM Guided Bomb Type = Bomb Power = 100 Acceleration = 2.0 Explosion = 5 ExplosionInWater = 0 Flaming = false Sight = MoveSight Delay = 10 Round = 2 ReloadTime = 200 JDAMは車両破壊のための爆弾なので爆発範囲は狭い。なので歩兵に対しては効果がない。しかし地上車両においては強力である。 リロードも遅い。
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デッキ概要:ネイキッド・ギアフリードの召喚を狙い、勝利する。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×1 剣聖―ネイキッド・ギアフリード×2 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ゴブリン突撃部隊×1 鉄の騎士ギア・フリード×3 首領・ザルーグ×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 賢者ケイローン×1 忍者マスター SASUKE×1 魔法×17 抹殺の使徒×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 巨大化×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×2 神剣―フェニックス・ブレード×1 団結の力×1 拘束解除×2 貪欲な壺×1 罠×6 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 鎖付きダイナマイト×2 融合×5 サウザンド・アイズ・サクリファイス×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 弱点・対策 ぶっちゃけ、狙う意義はそんなに無い。 デッキ構築 一転豪華主義へ戻る
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概要:ギャンブルカードを使い、勝利を狙う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 サイバー・ドラゴン×2 ブローバック・ドラゴン×3 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 一撃必殺侍×3 地雷蜘蛛×2 時の魔術師×2 見習い魔術師×2 執念深き老魔術師×1 魔法×15 洗脳―ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 大嵐×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 増援×2 地砕き×2 セカンド・チャンス×2 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 モンスターBOX×2 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 地雷蜘蛛・一撃必殺侍の2枚看板がで戦闘では無敵、 シャイン・エンジェルを見習い魔術師に置き換えても成立するので、そちらでもOK。 ……「ラストバトル!」や「徴兵令」も欲しかったのだが、安定性や相性を考えると見送り。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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《あまたの生け贄/Hecatomb》 #whisper クリーチャーを4体生け贄に捧げなければ出せないエンチャント。 しかし出せれば爆発力はかなり高い。 やや色拘束が強いが、これを使うなら黒単だろうから問題ないだろう。 使い方としては中盤に暗黒の儀式/Dark Ritual経由で出し止めを刺すのがオーソドックスか。 生け贄にするクリーチャーがいなくても、誘発型能力に対応して能力を使うことで、さながらX火力のようにも使用できる。 割り振り可能な火力としてはそう悪くない効率である。 傭兵やセンギアの従臣/Sengir Autocratと相性が良い。 墓石の階段/Tombstone Stairwellとも相性が良い。墓地を肥やせるし、Tombspawnトークンを生け贄にしてこれを出しても良い。 hecatomb(原語ではhekatombe)とは古代ギリシャやローマで、神への生け贄に捧げられた100頭の雄牛のこと。転じて、「多数の犠牲、大虐殺」の意味も持つ。「多くの生け贄を捧げて、大虐殺を引き起こす」といった具合に、英語のカード名は二重の意味を持っている。 今の環境ならヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothと一緒にどうぞ。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック カード個別評価:クラシック(6th) カード個別評価:5版(5th) カード個別評価:Masters Edition
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Multani(Vanguard) Multani 手札 -3/ライフ -2 あなたがコントロールするクリーチャーは +X/+0 の修整を受ける。Xは、あなたの 手札にあるカードの枚数である。 MultaniのVanguardの能力は、あなたのクリーチャー全てを知恵カード的に強化できる(このVanguardが作られた時期的にはマロー/Maro的というべきか)。 ただし、タフネスは増えない攻撃的な強化。 パワーが3くらい増えてくれないとMaraxusと差がつかないのだが、手札最大値が3枚減るので、その効果を活かすのはちょっと難しい。 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerやムーンフォークが使えれば、かなり楽になるだろう。 一時的でもいいので手札を増やせれば強化量は無視できないので、ドロー強化も考えよう。 多少リスクは伴うが、Wheel of Fortuneや先細りの収益/Diminishing Returnsなどの「敵味方とも手札を7枚に」するカードなどは強力な爆発力を生む可能性を秘めている。 1ターン目に(土地も出さずに)羽ばたき飛行機械/Ornithopterをプレイ、2ターン目にこれが攻撃・・・とすると、先手でも4/2飛行相当、後手だと5/2飛行相当。かなりびっくりさせられる。 参考 マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer ムルタニ/Multani(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:Vanguard
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ポゼッションファイア 火炎系列魔法の基本スタンス. 初級~中級の火炎系列魔法を使うことができる. 価格 1,200 vis 条件 火炎系列腕輪着用 攻撃力 ★★★ 移動速度 ★★ 攻撃範囲 ★★ 射程距離 ★★★ 火炎抵抗 +15 凍結抵抗 -15 電撃抵抗 +0 精神抵抗 +0 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ファイアボール(Fireball) 1 1 60 爆発する不意具体を投げてその爆発力で敵方を飛ばしてしまう. バーニングハンズ(Burning hands) 4 2 90 チーム員たちの武器に火炎速成を付与する. ただ, 近接攻撃武器にだけ適用されて火炎抵抗力も上昇する.(精霊のオブ 1個消耗) フレームグラウンド(Flame ground) 16 3 180 地面を燃やして敵方を攻撃する. 範囲内衣敵方は火炎ダメージを受けて日程確率で火炎にかかるようになる.(精霊のオブ 1個消耗) スキル ファイアボール バーニングハンズ フレームグラウンド 效果 広域 (5人) ダメージ/火炎確率 (%) 効果時間/火炎抵抗力/火炎追加攻撃力 フレームグラウンド召還 Lv 1 73 132 / 2 / 8 1レベル召還 Lv 2 75 144 / 4 / 11 2レベル召還 Lv 3 79 156 / 6 / 14 3レベル召還 Lv 4 84 168 / 8 / 17 4レベル召還 Lv 5 90 180 / 10 / 20 5レベル召還 Lv 6 98 192 / 12 / 23 6レベル召還 Lv 7 108 204 / 14 / 26 7レベル召還 Lv 8 118 216 / 16 / 29 8レベル召還 Lv 9 131 228 / 18 / 32 9レベル召還 Lv 10 144 240 / 20 / 35 10レベル召還
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135: 名無しさん(ザコ) :2013/07/10(水) 07 36 34 ID iKibL14Y0 TRPGリプレイ第二部におけるマスコット的存在。妖精さん的な特徴を持つフェリア種族で、お裁縫と超能力を得意とする。 サイズのおかげで運動性50の割りに最終回避は割とあるほうだが、なんといってもHP2000の装甲700で、かすっただけで致命傷。 ステルスとすり抜け移動を生かしてこっそりと行動するのが基本となる。 基本的には射程1の回復アビリティと信頼で回復作業が仕事で、色々能力が付いている割には足の遅いメタス的地味なキャラ。 ただし奥の手として、CT+20の眠、そしてCT+10の憑という超兵器を持つ。 原作からして「ラスボス戦でラスボスにワンチャン狙いの憑属性が通っちゃった」という伝説を持つ。 ひらめき・必中も確保しているため、ステルスを利用して待ち構えて強敵に叩き込むと、運頼みで戦線を一変させる能力を持つ。 ……要気力130で、原作パーティで激励持ってるのがちょっと運用の面倒なドグラ君のみ。移動3で加速無しのため基本的に迎撃専門、 しかもステルスが悪いほうに影響して「ひらめきかけてカウンター憑依狙いなのに敵から狙ってもらえない」なんて事もある。 使いこなすには知識と愛が必要だが、それだけの爆発力を秘めた爆弾のようなユニット。