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タンク性能 HP 1498 射角 0°-90° スキル (スキル1)炎のモーニングスター 炎のモーニングスターを敵に投げます。 炎ダメージは5回の継続ダメージ、再着火時は更に5回の継続ダメージとなります。 再着火による炎ダメージは重複しません。 レベル 攻撃力 地形破壊 炎ダメージ 効果 Lv.0 162 60 5 Lv.1 240 60 10 攻撃力増加 Lv.2 278 60 16 炎のサイズ、持続時間の増加 Lv.3 322 60 22 攻撃力増加 Lv.4 374 60 29 炎のサイズ、持続時間の増加 (スキル2)ぽんぽんモーニングスター 地面にぶつかると飛び出すモーニングスターを投げます。ぶつかるたびに爆発力が増加します。 レベル 攻撃力 地形破壊 効果 Lv.0 171 55 Lv.1 188 58 地形破壊力増加 Lv.2 194 62 地形破壊力増加 Lv.3 200 65 地形破壊力増加 Lv.4 207 68 地形破壊力増加、バウンド回数増加 (Passive)鉄槌ショック モーニングスターに当たった敵を麻痺させます。 レベル 発動確率 効果 Lv.0 3% Lv.1 12% パッシブスキル発動確率アップ Lv.2 28% パッシブスキル発動確率アップ Lv.3 36% パッシブスキル発動確率アップ Lv.4 46% パッシブスキル発動確率アップ 名前 コメント
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No.24 獣戦士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - - × - ◎ - アリ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ブーストカッター パワーブースター 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 50 100 200 ミサイルバルカン ミサイルロケット 消費 4 8 16 単体:火属性攻撃(対空) 威力 65 130 260 ゆうどうミサイル ミサイルロケット+レーダーそうち 消費 5 12 18 単体:火属性攻撃(対空) 威力 70 140 280 レーザーテール レーザーパーツ 消費 3 5 10 単体:雷属性攻撃(対空) 威力 60 130 260 トライレーザー レーザーパーツ×3 消費 5 12 18 単体:雷属性攻撃(対空) またはレーザーパーツ+パワージュエル 威力 110 220 440 スティルスピード スティルスコート+ホログラムビュア 消費 8 16 32 自分:アタックを回避する 威力 - - - 出現場所 ジパーニ:たからのとう 吸収弾一発:15% コメント プテラノドン的なもの トライレーザーの爆発力がすさまじい。他のウエポンもなかなか良性能だがやはりトライレーザーが飛びぬけている 進化前から続いて対空アタックが使えることも併せて、使い勝手は良い スティルスピードは普通にアタックを避けるだけのようだ。効果は3~5ターン
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ミハイル・クロイツ 稀有な決定力を持つハットトリッカー FW / 個性30 / SS / ランク6 / ドイツ 28歳 182cm 81kg モデル:ミロスラフ・クローゼ ■選手特徴 とにかく、点を取り出したら止まらない爆発力持つストライカー。 左右どちらでもボールを扱える器用さと、卓越した跳躍力を生かした強烈なヘディングを武器にゴールを量産。 大舞台でハットトリックが多いことが勝負強さも併せ持つことを証明している。 円熟期を迎えて、更なる活躍が期待されるプレイヤーである。 ■適性 6 7 7 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 8/8/8/8/2 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 10 10 /up100709 02 10 10 11 /up100711 03 10 11 11 /up100718 04 10 11 11 /up100802 05 10 11 11 /up100802 06 09 10 10 /up100321 07 07 07 08 /up100822 08 11 11 09 /up100831 09 05 05 05 /up101012 10 03 04 04 /up101017 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-04
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ファイアストーム・ドラゴン ファイアストーム・ドラゴン ユニット- ドラゴン 使用コスト:赤3無5 移動コスト:赤1無3 パワー:8000 スマッシュ:2 タイミング クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-3する。 このカードが移動して中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを2枚まで選び、7000のダメージを割り振って与える。 [赤1]で7000ダメージの散弾を乱射するトンデモドラゴン。 墓地焼きが無い点以外は「カオスヘッド・ドラゴン」と似ているが、 決まった時の爆発力はこちらが上。 相手に使われそうならばスマッシュさせないか、先に6点殴ってしまえば弱体化できる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(011/100 レア) イラストレーター 開田 裕治? 関連リンク ドラゴン ジェノサイド・カノン カオスヘッド・ドラゴン スマッシュが先行すると強くなるカード タマゴ・ドリアード ガラン・ゴロン メロー・カード ローグ・ロングホーンビートル 聖騎士ホーリー・ブーメラン 妖魔の詩人 ファイアストーム・ドラゴン
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デッキ概要:リバイバル・スライムを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 氷帝メビウス×2 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 グリズリーマザー×3 リバイバルスライム×3 水陸両用バグロス Mk-3×2 アトランティスの戦士×2 アビス・ソルジャー×2 魔法×17 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 ライトニング・ボルテックス×2 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 伝説の都 アトランティス×2 サルベージ×2 強制転移×2 罠×5 ディフェンド・スライム×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ディフェンドとリバイバルのコンボでバグロスを守り、バグロスで相手を突っついていく。 この形が成立しなくともリバイバルやバグロスは弱いカードではないので、そこまで大きな戦力不備は起きないと思われる。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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要注意技 6A・6C・6Dが中段、J~Dは空中で出せる下段、ゼロベクトルはガードしても烙印付加 A蟲は空ガ不可 fインバースが出始め無敵、fマルgはガード不能なので暗転後ジャンプ避け ゼロベクトル、各種D、各種蟲はスレッジ・6Aで無効化可能 ただしD蟲は消えないので注意 烙印はゲージ切れのほかに、ダメージ与える・投げ抜け・バーストヒットで消える 磁力付加を優先 コレダーで相手の空中行動を大きく制限できる 霧を出してから画面端転移されると機動力上霧を避けるのが難しくなるので、出現場所を読んで投げか早めスレッジで霧を消す 移動技のPならばQを絡めた霧連携も注意 烙印つく前はこまめにチャージしながらジリジリ接近 対空は早だし2C、空投げ、JA、磁力付加の6Aとコレダー 空ダ4JBには早出し2Cで相打ちカウンターをとりたい 高空に逃げたときにJCやJDで深追いすると霧をくらうので注意 巷で詰んでると噂のカード しかしテイガーの爆発力とアラクネの防御力の低さから1チャンスで勝てることも そう、1チャンスあれば… とにかく烙印がつくとゲームが終わるので注意 中空JB直ガ2Cがカウンターしやすい 低空JB 2Aは直ガ最速ドラ
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「ブリザド!」 リディアが黒魔法を唱える。その声と共に辺り一帯に氷の刃が舞い、モンスターの群れを切り裂いていく。 ボムはたまらずに逃げようとする。体中に火を内包した彼らにとって、氷は天敵のような存在だ。 「これで、残るはボムだけか」 セシルはあちこちに徘徊するボム達を見渡した。氷を恐れ、避けるようなその動きは酷く不安定だ。 この調子なら一気に掃討できるか? セシルは剣を強く握り締める。 「ねえ……あそこ」 リディアが指を指す。その手はがちがちと震えていた。 「何だ……!!」 その方向を見た瞬間、セシルは凍り付いた。セシルだけでは無い、ここにいる誰もが少なからずは恐怖していた。 ボムが自爆しようとしていたのだ。しかし、普通これだけでは誰も驚かない。 ボム等この山には幾らでも生息している。ボムの自爆などこの山では日常茶飯事であり、その爆発力も決して高くは無い。 なので、この山を初めて通る者でもこの山を下る頃にはそんな些細な事は気にも留めなくなるであろう。 だが、今目の前にいるボムは普通では無かった。自爆しようとするそのボムは、半端でない位に膨脹していた。 その有様はまるで巨大な雲のようであった。 「!」 あれ程の物が爆発したらこの辺り一帯は木っ端微塵だろう。 「みんな、逃げろ!」 誰かの叫び声が聞こえた。 そして、ついに完全に膨らみ飽和状態になったボムが爆発を始めた。
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ケニアデッキ 高コスト武将3枚で編成されるデッキを、開発した君主名にちなんでケニアデッキと呼ぶ。 小枚数ゆえ丁寧な操作をしやすく、計略も強力なものが多いため戦闘力は高い。 ただ、武力依存が低くワラワラが流行っている天の環境では苦戦を強いられることが多い。 3枚では計略も最大3種類しか使えず、1部隊の撤退がもろにデッキパワーに反映される。 また枚数の少なさは手数の少なさに直結するため、端攻めなどで揺さぶられると非常にもろい。 それゆえ手数の少なさを機動力で補うため、騎馬単で組まれる事が多い。 高い戦略眼と的確な操作をするハンドスキルが要求されるため、使いこなすのは上級者でないと難しい。 多枚数のデッキでは部隊が撤退すれば戦力ダウンになるが、 ケニアのような小枚数では兵力が減るだけでもそのまま戦力ダウンになる。 もちろん部隊を安易に撤退させる運用はご法度である。 超絶強化が入っている事も多いので、相手の号令よりもむしろダメ計や妨害を警戒しよう。 特に挑発には要注意。 兵力に余裕を持ったまま高武力騎馬の集団突撃で各個撃破を狙っていく戦い方が基本。 連続乱戦や復活ずらしなどを絡めて消耗戦を仕掛けていこう。 その上で端攻城を数発成功させて最後まで守りぬく。 そのため、戦闘を有利に展開する陣略や足並みを揃える再起を選ぶ事が多い。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 人 活/魅/勇 8/7 人馬一体:4 SR馬超 蜀 2.5 騎 天 勇 9/5 白銀の獅子:6 総武力27+/総知力13。純正ケニアSR趙雲を切り込ませ後ろから2体の突撃を当てることにより、極力ダメージを受けないように各個撃破を狙う。呂布・馬超の知力が低いためダメージ計略が怖いが、天下無双に知力上昇効果がついたため、やや改善。馬超の特技が勇猛になったのも、このデッキにとってはプラス要素か。軍師は陳宮がベスト。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 人 活/魅/勇 8/7 人馬一体:4 SR馬超 蜀 2.5 騎 天 勇 9/5 白銀の獅子:6 総武力27/総知力19。蜀騎馬単ケニア基本的な戦い方は上記の純正ケニアと同じ。純正ケニアと比べて無双を失った分爆発力で劣るが知力上昇による安定性と号令を得た。爆発力も白銀の獅子を上手く扱えばかなり高い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 R高順 群雄 2.5 騎 天 勇 9/5 陥陣営:3 R張遼 群雄 2.5 騎 地 勇 8/7 蚩尤の如く:5 総武力27+/総知力13。群雄騎馬単ケニア全武将が強力な単体強化計略を持ち、破壊力は抜群。落雷などで1部隊が落ちても残りの武将でかなり何とかすることが出来る。陥陣営の存在によりケニアデッキの苦手とする城の殴り合いにも強い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R劉備 蜀 2.5 槍 天 魅/募 8/6 桃園の誓い:7 SR関羽 蜀 3 騎 天 勇/魅/募 10/7 忠義の大号令:6 R張飛 蜀 2.5 騎 人 勇/募 9/4 長坂橋の大喝:4 総武力27/総知力17。夢の義兄弟ケニア。義兄弟で組んだケニア。全武将が募兵持ちなので粘り強く戦える。ダメ計がいるなら張飛を外して桃園を打つのもいい。
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概要:レスキューキャットでの特殊召喚での一撃必殺を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性: D 手札保持:C 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ: C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ レベル4以下×19 レスキュー・キャット×3 デス・ウォンバット×2 ミリスレディエント×3 巨大ネズミ×3 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 ギガンテス×2 逆ギレパンダ×2 お注射天使 リリー×2 魔法×15 月の書×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×2 貪欲な壺×1 ガイア・パワー×2 団結の力×1 カードトレーダー×2 罠×6 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 地霊術-「鉄」×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 25 2007/07/19 なんかレスキュー・ウィニーとか言うらしいですね、ギャザリング用語は詳しくないんですが。 レスキューキャットでアタッカーを呼び出し、相手ライフを一挙に削る。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:アルトアイゼ……パーフェクト機械王で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 パーフェクト機械王×3 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×17 ならず者傭兵部隊×1 起動兵士デッドリボルバー×3 イエロー・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 カードガンナー×3 ダンディライオン×1 エレクトリック・ワーム×1 魔法×12 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 機械複製術×2 サイクロン×1 大嵐×1 リミッター解除×1 団結の力×1 カードトレーダー×2 罠×6 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 血の代償×1 DNA改造手術×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 DNA改造~~で相手を機械族に変え、パーフェクトの攻撃力を微強化する。 (DNAはエレクトリック・ワームともコンボになり、リリーなどを複製術の対象にもできる。) 除去カードが少ないので、その分はネック。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。