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デッキ概要:六武衆と御屋形様を使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 大将軍 紫炎×2 紫炎の老中 エニシ×1 六武衆の師範×2 レベル4以下×17 ならず者傭兵部隊×2 六武衆-ザンジ×2 六武衆-イロウ×1 六武衆-ヤイチ×1 六武衆-カモン×1 紫炎の足軽×3 六武衆の御霊代×2 不死武士×1 ジャンク・シンクロン×1 ジュッテ・ナイト×1 魔法×15 六武衆の結束×2 ライトニング・ボルテックス×1 死者蘇生×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 増援×3 連合軍×1 突進×2 戦士の生還×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 六武衆推参!×1 究極・背水の陣×1 激流葬×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れるだけ。 足りなければ融合モンスターで枚数合わせ。) 改定日:14 22 2009/01/03 ビートダウン型の六武衆デッキ。 サポート魔法・罠は少なめに採用して、カードの地力で押し切る形にしてある。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.006 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS 炎飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん バクフーンと種族値が全く同じ。炎タイプでありながら地面無効というのが強み。 炎と飛行はやや攻撃範囲が被るが一致技となれば炎属性相手等に使えそれほど悪くも無い。 アタッカーとしての能力の水準自体はそう高くは無く、耐久も並みよりやや低い上弱点もメジャーだが、 割と高い素早さ、物理・特殊両方とも可能でそれぞれの対処方法が結構違うという点が大きい。 技がかなり豊富。竜の舞を覚えるため物理アタッカーとしても使え、物理技もそれなりに豊富である。 特性や腹太鼓を絡めると爆発力が高い、そのためみがわりを使うことが多い。
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デッキ概要:最終突撃命令で戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 首領・ザルーグ×2 ゴブリンエリート部隊×3 ゴブリン突撃部隊×3 ジャイアント・オーク×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 ドリルロイド×2 魔法×13 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 突進×1 増援×2 団結の力×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 最終突撃命令×3 死霊ゾーマ×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 関連デッキ:突撃おジャマデッキ 最終突撃命令で相手を攻撃表示に誘発し、攻撃力で押し切るデッキ。 基本的に攻撃表示の2000オーバーは戦闘では破壊されないので、たまに出てくる上級モンスターは収縮・突進で対処する。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:アイス・ブリザード・マスターで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 アイス・ブリザード・マスター×2 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 水霊使いエリア×2 憑依装着-エリア×3 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×2 マシュマロン×1 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ディメンション・マジック×2 罠×7 DNA移植手術×2 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 メタル・リフレクト・スライム×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 基本的にはディメンション・マジックでの展開を狙う。 無理して水属性を増やす必要は全く無かったりする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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《クリスマスパーティ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/両方] 自分のキャラ1枚は、自分の捨て札置き場にある名称に「クリスマス」を含むイベントカード1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎるで登場した赤色のイベントカード。クリスマスのひとつ。 自分キャラ1枚のAP・DPを捨て札置き場にあるクリスマスのイベントカード1枚につき10上昇させる効果を持つ。 両方のターンで使える汎用コンバットトリック。 捨て札置き場のクリスマスが多ければ多いほど上昇値が増える。 現時点でクリスマスは8種類あるので、理論上の最大値はなんとAP・DP+310。 さらにノーコスト。圧倒的な爆発力を秘めているため、その効果は非常に強力。 それぞれ作品が異なるため、シングルよりもミックスでより力を発揮できるだろう。 もちろんこのカード自体もクリスマスなので、上限こそ30と低くなるが使えなくもない。 クリスマスはほとんどが【サンタ服】サポートなので、使うなら<サンタ服>で採用したい。 カードイラストは版権絵。 関連項目 クリスマス 《パジャマパーティ(110)》 収録 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 01-117 パラレル 編集
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名称 コスト 対応キャラ 効果 魔界遊覧聖輦船 30万 星蓮船登場キャラ用 対応キャラ数だけUFOドロー 消費信仰30万。星蓮船登場キャラ1人につきターン開始時に増えるUFOが1増える。 対応キャラはナズーリン?、小傘?、一輪、村紗?、星、白蓮?、ぬえ?、自機側の霊夢、魔理沙、早苗 及び上記のカードに妖怪七変化したマミゾウ?が該当。 癖があったり、デッキによってはあまり合わず効果が期待できない独立宣言系カードが多い中、 消費信仰は安めでありながらも確実に効果を出してくれる。 このカード1枚でターン開始時に手に入るUFOを最大で+5まで上げられるため 1人で+3できるぬえやナズーリンペンデュラムを併用することで高い相乗効果が得られるようになる UFOの効果を使おうとするなら是非入れておきたいカードであり、1ターンに2回以上UFO効果を使うこともできる。 確実な効果な分、爆発力は少ないので別のカードとの連携は必須である。 上記のUFOサポートの他、赤UFOを活かす戦闘要員、青UFOを活かすAF、緑UFOを活かす霊撃。 1つでも欠けると恩恵がガタ落ちしてしまうので、「無駄にUFOが来てしまった」なんてことの無いように備えよう。
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Frost Bolt/フロスト・ボルト カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text FROST BOLT 8 SPELL 7 MAGIC ATTACK+3 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト フロスト・ボルト 8 呪文 7 魔法攻撃+3 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 非常にシンプルな魔法攻撃呪文。 Fireball/ファイアボールと比較するとコストが2安くなり明かり値が消えた。購入がかなり簡単になったが、相応のパワーダウンを受けている。 ファイアボールとは違い、複数枚引けばそれだけで多くのモンスターを焼殺できるような爆発力はない。とはいえ単純な威力だけなら多くのLV1英雄を上回るので、序盤でも終盤でも安定した働きをしてくれる。これだけで乗り切るのは無理だが、補助火力としては優秀な部類である。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター Dragon・Humanoid/ドラゴン・ヒューマノイド:英雄に頼らない火力が有効。これ2枚+明りがあれば9体が撃破可能。Skywyrm Overlordに手を届かせるのも楽になる。 苦手なモンスター
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レッドリボン軍の対になるカード。戦闘開始時に自軍の魔理沙の戦闘力がアリス、パチュリー、にとり、フランドールの戦闘力の合計の半分だけ上乗せされる。 フランちゃんウフフより発動が早いため恩恵を受けることは出来ないが、フォーオブアカインドと合わせた時の爆発力は目を見張るものがある。 アリス、パチュリーとの修行サポートにより、そこまで無理をせずとも元々の数値を上昇させやすいのも長所。 いざというときのメタル化も完備している。 レッドリボン軍と比べると火力が上げやすい半面で、メンバーの防御力や搦め手の多彩さでは劣る。 あまり戦闘力を上げ過ぎるとわざわざこのカードを使う必要が無くなることがある。上手く調整しよう。 なお、このカードが発動しているとマリス砲が発動できない。たとえアリスと魔理沙しか場に居なくとも駄目なので気をつけたい。 魔理沙「お前も核融合の力が目当てなのか!」 にとり「渡さん、渡さんぞー!」 魔理沙「いくぜ、異常な温室魔法使い」 アリス「普通の人間以外の都会派魔法使い!」 魔理沙「倒してる間に倒し方を調べてくれ」 パチュリー「…そんなにすぐには調べられない」 魔理沙「こいつら倒したらいくら出す?」 フランドール「コインいっこ!」
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きぃ ステータス キャラクター名:χ よみ:きぃ 体型:筋肉質・ランナー型 学年:部外者 部活:不明 委員:不明 初期ステータス攻撃力:10 防御力:15 体力:10 精神:5 FS(ニンジャソウル):20 基本移動力:4 キャラクター説明 【容姿】 黒髪ショートカット。血の色の瞳を持つ少女。暗殺者(ニンジャ)。 「顔」と「ひじから指の先まで」を包帯でぐるぐる巻きにしている。 重量:40kg 全長155cm 【強化型人造魔人-タイプ・エクスブリッド- (Reinforced Magusoid Type X)】 強化型人造魔人。生体の限界を遥かに上回る情報処理能力と反応速度を持つ。 トランスフォーム能力により、瞬時に身体の各部を機械化する。機械化によって自在に兵器を構築し、扱うことができる。 高い機動力を持つ一方で、耐久力は低く設計されている。 兵装 WOZ-041「雷神」構築兵器:エネルギーソード 備 考:左腕をトランスフォームさせる 基本兵装、紫色に発光するエネルギー体を利用した近接兵器 伸縮自在、太刀のようにモノを切り裂くだけでなく、鞭のようにしならせることも可能 貫かれたものは感電する WOZ-088「葉断」構築兵器:パイルバンカー 備 考:右腕全体をトランスフォームさせる 金属製の槍を電磁力を用いて爆発的に射出する兵器 白兵戦においては、槍を射出せず、その爆発力とイオンスラスターの推進力を利用した突撃も行われる
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ダンジョンなどに仕掛けられている様々な罠、このページではその1例を出します。 トラップはPCやNPCなどによる何らかの干渉などで起動しますが、その中でも連動トラップは連動されている他のトラップも起動させる働きがあります 連動トラップ アイテム名 説明 ワイヤートラップ 効果 フィールドに張って使用する侵入者がワイヤーに触れる事で特定の罠を連動させる。また、足元に張る事で触れた対象は器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。 魔力検知機 効果:周囲の魔力を検知して赤く光る。侵入者の魔力を検知させて特定の罠と連動させる事が可能。あくまで魔力を検知するので誤作動も多い。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ドアトラップ 効果:侵入者が扉を開く事で特定の罠を連動させる。生産場所に扉があれば容易にトラップを仕掛けられる。 落とし穴 効果 穴を掘り、普通の道に偽装することで敵を引っ掛けるトラップ。連動可能 重量センサー 効果 布の上の重量を検知して何かを連動させる。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ハリサンボントラップ 踏むと適当になんかダメージを受ける。落とし穴と連動させると威力が増加する。剣山トラップよりやばい説明 ハリサンボンの針が普通に足を貫通し致命傷となる。下手すると死ぬ。 ドリフ系落下物 効果:対象に1点の物理ダメージ+音で警報の効果説明:罠に引っかかった人の頭部に金ダライや一斗缶やヤカンを落とすトラップ一見ギャグのようだが、落ちたものが立てる大きな音は下手な警報よりも侵入者の存在を明らかにする トラップ マキビシ 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで設置したキャラクターの能力値で特殊武器の攻撃判定を行う。 マキビシ4式 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで踏んだ対象は1d4の固定ダメージを受ける連動トラップと組み合わせ可能説明 石灰岩で出来た三角錐、踏むと足の裏が痛いし腹の調子も悪くなる片付けはキチンとしよう! ワイヤートラップ(電撃) 侵入者がワイヤーに触れることで雷属性で威力20の魔法攻撃。 ワイヤートラップ+(火) 侵入者がワイヤーに触れることで周囲を出火させる。 カピバルのぬいぐるみ爆弾 爆弾を偽装する生産レシピ。可愛い外見に騙される可能性が上がる。 オイルトラップ 対象に油を浴びせ、火属性を弱点にするトラップ。 丸太鎚 巨大な木材を思い切りぶつけて攻撃するトラップ。手動で作動させても良いし、連動罠にしてもよい。 時限爆弾 一定時間後に爆発する時限爆弾を設置する。最大で6時間後までの任意の時間を設定可能。 強制転移陣 踏んだ対象を強制的に転移させる偽装された魔法陣。移動先にもう一枚置いておこう。 美味しいカリー(毒) 料理に毒を仕掛け、食べた対象を状態異常にする。たぶんわざわざ生産しなくてもできるが、違和感を覚えづらいように偽装するのもセット。 堕天トラップ 強制的に影の結晶を取り込ませ、堕天させたり暴走させる恐ろしいトラップ。どうやってやるかは知らない 呪いの装備 一見優良な装備に見せかけて迂闊に拾うと呪われる。 ハサミカブト 生きたトラップ。挟まれた相手はシナリオ中敏捷-1。料理はハサミカブト懐柔のために使う。ハサミカブトは仕事を終えたらちゃんと逃げるので安心です。 草結び 草が生えている環境なら素材を使用せず生産可能。器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。コストは低いが信頼性も低い。 トラップアロー 掛かった対象に矢が飛ぶ。威力は本人が撃ってるわけではないのにもかかわらず仕掛けたキャラクターで判定。 岩落とし 岩が降ってくる、防御力で軽減できない5ダメージ、岩は運×3で判定し成功で調達可能。 捕縛トラップ 引っかかったキャラは1ターン動けなくなる。 バネトラップ 踏むと跳ねる。物理で25ダメージ受けさらに2ターン動けなくなる。 鳴子トラップ 何者かの侵入を音によって知らせる。場合によってはびっくりして逃げ出すかも。野宿の際などに使う 魔法陣 【 】 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30で【 】を召喚するトラップ。説明 踏むと突然目の前に魔物が現れる魔法陣。でも案外弱い物がでてきて拍子抜けすることも多い。 魔法陣 ニュッポルン 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30でニュッポルンを発動するトラップ。説明 ふとした時についニュッポルンしてしまうのはこの魔法陣のせいである。(こともある) 魔石式自動ドア 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(90)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 人の来訪を検知して勝手にドアが開くという素晴らしい研究成果である。欠点としては魔石の魔力が尽きてしまったら動作が停止してしまう事ぐらいだ。我が研究所に10人ちょっとぐらい客が訪問してきたら1日で取り替える必要が出てくるのだが、安い物である。byクェーストのとある研究員 魔力機関式自動ドア 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(99)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 以前人の来訪を検知して勝手にドアが開くという研究成果を発表したが、あれのせいで一月で4000F分も魔石を買いかえるハメになってしまった。大赤字である。よってより効率の良い方法を探して生まれたのがこれだ!この扉は素晴らしい。1日に100人訪問してもビクともしない!これによってさらなる魔導技術の発展が期待できるであろう。byクェーストのとある研究員 レモラマット レモラマット】素材 布×2+レモラ×5効果 踏むことで俊敏-3説明 レモラが生い茂るマット。踏んでしまうと絡まってうまく動けず、マットごと引きずっていく羽目になる。 時限爆弾(ウロの実) 【時限爆弾(ウロの実)】素材 ウロの実+火属性のアイテム効果 設置しておくと突然威力10で爆発する。いつ爆発するかは不明。説明 威力10なので大したことないと思うかもしれないが一般人なら致命傷。 ショウナマイト 【ショウナマイト】素材 ニトロ鉱石+砂+レッドストーン効果 小規模な爆発を起こす、一度だけ採掘をする(マイナス効果あり?)、攻撃力20の物理ダメージ説明 設置型爆弾。投げる事はできないが、地雷にはできる。爆発力を利用して、採掘に使うこともできる。しかし、爆発力があるので、壊れやすいものは壊してしまうかも…普通の採掘ポイントを破壊するには、これで十分だろう。ただし、ファンブルを引くと、自分が爆発することに… チュウナマイト 【チュウナマイト】素材 ショウナマイト×2+ルビー効果 中規模な爆発を起こす、攻撃力30の物理ダメージ説明 少し大きめの設置型爆弾。炎の魔力で、威力が上がっている。採掘に使うには、少し爆発力が強すぎるかもしれない。 ダイナマイト 【ダイナマイト】素材 チュウナマイト×2+燃える砂×3効果 大規模な爆発を起こす、攻撃力50の物理ダメージ説明 一番大きな設置型爆弾。爆発力もすさまじく、取扱注意。普通の採掘ポイントだと、確実に木っ端微塵になるだろう。絶対にイグニスの部屋などに保管してはいけない。 トラバサミ トラップにかかったキャラクターは俊敏-3 外すまでその場から移動不能説明 ハサミカブトという生物を模して作られた罠。本家より遥かに強力で、これに挟まれるとなかなか外せない。 鴉の巣 効果 インクトラップが仕掛けられていた場合、作動する説明 宝石が無造作に置かれた鳥の巣のようなもの 闇夜の鴉 効果 鴉の巣にかかった者に、黒インクをぶちまけ、羽をくっつける 容姿-2説明 宝石に目がくらんだ盗人は鴉の様な真っ黒な心となった 薄氷 効果 薄い氷にワイヤーが仕掛けられており氷が割れると作動するまた氷なので自然解凍する場所に設置すれば時限式の罠になる 虎符 効果 発動させた対象の精神-2説明 発動すると目の前に赤虎を召喚して相手を驚かせるトラップ。地味に怖い。 小麦粉の罠 効果 べちゃべちゃになる説明 いたずらにどうぞ(適当) 隠し詰め所 効果:警報系トラップの作動と同時に詰め所の中に居るモンスターが出てくる説明:壁の中にある隠し部屋に作られた詰め所 エサ罠 効果 設置し、少し時間を置く。設置した人の運×5で判定し、成功すれば、一体指定した物を捕らえる事ができる。説明 エサが置かれているオリ。狩人や、テイマーなどが、生物を傷つけずに使える簡易で使いやすい罠。害悪な生物を捕らえるのにも使われる。捕獲した生物からは、アイテムがいつもより多くもらえる。捕獲クエとか作りたいです! 警報ランプ 効果:作動した場合、遠方にあるライトが着く説明:警報機の一種、但し作動しても遠方にあるランプが起動するだけなので侵入者は作動させてしまった事に気が付かない、侵入者を確実に仕留める目的で使用される事が多い こんぺいとう(罠) 効果 妖精がよってくる説明 みんな大好きこんぺいとう!こんぺいとうをお皿に盛って放っておくと妖精がやってくるよ! タコツボ 効果 水棲生物、魔物を1~2体捕らえる。説明 陶器で作られたツボ。とある水棲生物の生体を利用して、自動的に捕らえる。漁師が普段よく使う。 KO-TA・2 効果 寒い日に置くと、(90)の確率で抜け出せなくする。説明 季節外れじゃね? カピボム 効果:①近づいた対象は[幸運×3]で判定し、失敗で威力25の物理ダメージ。②この罠に観察したとき、出目が[成功率-30]より高かった場合対象はこれをカピバルと誤認する。外見:カピバル。説明:カピバルの可愛らしさを悪用した卑劣な罠。こんな非人道兵器を扱う者は即刻成敗すべし。