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召集令状 召集令状 カードタイプ:行動 コスト:3 連結1 あなたはコインXを支払う。 あなたの捨て札から領地以外のカードをX枚選んで山札の一番上に好きな順番で公開して置く。 illust:高畑ゆき 考察 伝書鳩、貿易商人、召集令状、御用商人からなる3コスト捨て山再利用シリーズの1枚。 コインを払うことで捨札からデッキトップに欲しいカードを持ってくることができる。 領地カードは置くことができない、帝都カリクマなどは特に注意。 主に終盤捨て札の継承点カードをまとめてデッキトップに戻して一気にセットするために使われる。 捨て山が少ないタイミングで引いた場合でも直轄地の都市にキープして好機をうかがえるため破城槌のない環境では特に扱いやすい。 魅了・近衛・斥候・魔獣・夫人等の妨害への対策にも効果的。 コイン消費するため買い物を阻害してしまうものの、連結1のためドローカードを併用して仕込んだ複数枚の継承権カードを一気に手札に揃えられる爆発力は随一。 購入するタイミングや扱いがやや難しいが確実に戴冠式を前倒しできるメリットは大きいのでこのカードを使いこなせるようにしたい。 Q&A Q:支払いコストとして0コイン支払う事も出来ますか? A:出来ます。
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神頼みカスミソウβ UC 自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク/サバイバー 2000 ■サバイバー ■SV-このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ■SV-ガチンコ・ジャッジ中、自分が見せるカードのコストを1多くする。 作者:焼きナスオ サイクル サバイバーの数だけガチンコジャッジで見せる数が多くなるGJ持ちサバイバー。 それぞれタイミングと勝った時の効果が異なるガチンコ・ジャッジ能力をサバイバー間で共有する。 《審判花β》cip、相手クリーチャーを1体タップ。 《真剣魚β》破壊される時、モヤシ。 《ギガジャッジβ》相手に攻撃が通った時、1枚ピーピングハンデス。 《紅神龍ガチルゴンβ》バトルする時、バトル中+4000。 《神頼みカスミソウβ》AT、トップから1枚マナブースト。 フレーバーテキスト 爆発力――それこそが彼らの最大の武器。 収録 DMA-08「アナザーエピソード2 ワールド・エンド」 評価 名前 コメント
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科学者の説明によれば、恒星はその寿命の終わりで、主成分が水素からヘリウム、ナトリウム、ネオンなどと段階的に少しずつ重い元素に変換される。恒星は、自分の質量に応じた段階までで、この変換――核融合――を停止する。そして爆発力と輝きを失った恒星は、自らの重みで収縮する。多くの場合はその主成分が炭素と酸素になったところでこの段階に達する。こういう星を白色矮星というが、ぎゅうぎゅうに押し潰された、それでも月ほどの大きさを持つこの星が、ダイアモンドになっている場合があるという。10の34乗カラットである。ダイアモンドは炭素が高圧状態になったときに生まれるものだから、あながち奇妙なことでもないのだが、我々から50光年離れたケンタウルス座の直径4000kmの白色矮星がダイアモンド結晶となっているというのは、面白い話である。 神話が語るように、世界の終わり、または黄金時代の始まりは、太陽が輝きを失うことから始まる。だがもしかしたら、それは宇宙の全ての恒星が、ダイアモンドとなること――惑星を飲み込んだ後に――から始まるのかもしれない。つまり、黄金時代の前に、ダイアモンド時代があるのだ。 おいおい
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おなじ墓のムジナ(カドカワノベルズ/1994) 作品の情報 第十四回横溝正史賞佳作入選 あらすじ 商店街の入り口に瀬戸物の猩々ダヌキが置かれていたり、頼みもしないタヌキそばが10杯も書店に出前されたり…そのうちに商店街の仲間が殺害されて…書店の長男、誠矢は自分にかかった嫌疑を除くため行動を開始。狸づくしの書下し傑作。(amazon解説より) 得点(10点満点) 6 (K2) 良い点 アットホームでユーモラスなムード(K2) 悪い点 地味。 掛け合い漫才をしていくうちに終わった気が。(K2) ここがポイント! 狸尽くしのアホらしさ(K2) 総評 いまでこそバカミスキングとまで呼ばれる霞ですが、デビュー作は意外とまともで地味。狸づくしの見立てはやや強引で違和感が残るし、事件の考証を長々と語るところはロジックうんぬんより、すでに冗長すぎの感が。アットホームな雰囲気はいいのですが、ただただ掛け合い漫才をダラーと続けて終わったという気もします。論理性や理解しがたい謎が徐々に解きほぐされていくのは悪くはないのですが、やはり冗長で爆発力に欠ける。登場人物は親しみがもてて良いですが。ギリギリの6点。(K2)
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本当にわからない人向け・その3 フォメを使ってみる よくフォーメーションを集めましたね。 交換の運が悪ければ2ヶ月くらいも掛かったかもしれません。ご苦労様でした。チームが発足して3~5週程度になれば、フォーメーションも全部に近いくらい集まったと思うし、いよいよ選手の獲得に取り掛かります。 ところで、今まで獲ったフォーメーションに好きなものはありましたか? 単純に勝利を目的とするならば、「フランス04」や「チェコ」がオススメです。 ただ、これらのフォメは強いあまりアンチが多く、あなたがWebsoccerを通じて交流を深めたい場合は、逆に足かせになる可能性もあります。 現在の中堅強豪は、 守備が強く安定しているイタリア00 イタリアより難易度が低いカテナチオ 守備と攻撃のバランスが良いスロベニア 攻撃力があり、カラバッジォがいると爆発的強さを見せるスペイン 3人のDHの確保などが難しいが、2大強フォメに適う力を持つフランス2000。 フランス04よりは戦力維持が難しいが、個人タイトルが取れやすく爆発力を持つ日本03 ゲーム中最低の守備力と、最強の攻撃力を持つ最高の博打フォメ・オランダ 使用者は多くないが、スペインと似た特性をもつデンマーク などがあります。 最初は「形が面白いから」とかそういう理由で決めてもいいと思います。 ◆今回のまとめ フォーメーションは特長があるが、まず使うものを決めてみましょう。
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0(ラブ)・エンパシー 新能力。無色かつマナの数字が0のクリーチャーに固有の能力。 守護聖天ラブ・ユートピア ゼロ コスト10 SR 進化クリーチャー:ガーディアン 20000 ■超無限進化―無色のクリーチャー ■0(ラブ)・エンパシー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のマナの数字が0の無色クリーチャー1体につき1小さくなる。) ■自分の無色クリーチャーを召喚コストを、このクリーチャーの下にある無色のカード1枚につき1小さくしてもよい。 ■メテオバーン―自分がマナの数字が0のクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、手札に加えてもよい。 ■Q・ブレイカー (マナの数字:0) (F)- 作者:レッド 簡単に言えばシンパシーの亜種。種族ではなくマナの数字を参照する。 背景設定である「マナが足りない分を助け合いで補う」の精神を体現した能力。これのおかげでエピソード0の無色クリーチャーはマナがなくとも簡単に並べることができる。 一定数を超えると手札のほとんどがノーコストへと変貌するのでドローソースを確保すると大変な爆発力を発揮する。 評価 名前 コメント -
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ジャングラー 種類:Sビークル カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【体当たり攻撃】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットの持つカテゴリと、選んだユニットがライドしているビークルの持つカテゴリが違うなら、そのビークルを捨札にした後で、選んだユニットを撃破する。 フレーバーテキスト その荒々しい外見と爆発力、野生の暴れ馬が束になっても敵わないだろう。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーアマゾン 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 ビークルとそれにライドしているユニットを除去できる強力な能力が魅力。敵ユニットがライドしていなくてもモグラ獣人と組み合わせれば強制ライドから除去に繋げられる。 ハリケンウィンガーにライドした冥獣人ニンジャキリカゲも簡単に除去することができる。 トライゴウラムのようなマルチカテゴリのビークルにライドしているユニットは、カテゴリが一つでも合っていれば【体当たり攻撃】の対象にならない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント
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示された意思 [部分編集] エキスパンション第6弾 OPERATION 06C/O WT011C 1-白1 1枚制限 (戦闘フェイズ)[R]:自軍本国の上のカードを全て見て、その中にあるグラフィック1枚を抜き出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルし、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。この効果で、カードを抜き出さなかった場合、このカードを廃棄する。 補強 白-S 自軍本国の一番上のカードをグラフィックに変更できるオペ。 本国に眠っているグラフィックをトップに移すという事は、ゲインやゲインレベルを参照とした効果を確実に成功させる事ができるという意味でもある。 同弾に収録されている、ゲインレベルが5のグラフィックを活かせれば、その爆発力は絶大。ラクス・クライン《EX01》との相性は抜群。 本国が変動しなければ次のドローが確定するので、どうしてもグラフィック以外のカードを引きたい場合は別のドロー効果との併用が望ましい。 本国にグラフィックが残っていない(抜き出せない)場合、シャッフルして終了した上にこのカード自身も廃棄されてしまう。 とはいえ、デッキの情報は使用する度に確認できる為、その塩梅を見ながら宣言していきたい。
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瞬発力 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 瞬発力 レスの属性 煽り電波 活動開始時期 2014年頃 出身板 ニュース速報VIP板(おーぷん2ちゃんねる) レーティング 3.00 (1 票) 瞬発力(しゅんぱつりょく)とは、おーぷんVIPで活動している2014年のコテハンである。 概要 おーぷんVIPで活動しているコテハンの中では古株にあたり、拓也世代の一人である。 経験豊富な煽りコテの重鎮である。 人物 デビュー当初は電波系コテとして認知されており、2015年の流浪紛争では流浪のインキュベーターによるクーデターのきっかけを作った。 その因縁から、スレイマン一世とは仲が悪い。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=瞬発力 oldid=10879」から取得 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=2446 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年11月13日 (月) 08 48 です。 �c�C�[�g このページは 24 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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デッキ概要:六武衆と御屋形様を使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 大将軍 紫炎×2 紫炎の老中 エニシ×1 六武衆の師範×2 レベル4以下×17 ならず者傭兵部隊×2 六武衆-ザンジ×2 六武衆-イロウ×1 六武衆-ヤイチ×1 六武衆-カモン×1 紫炎の足軽×3 六武衆の御霊代×2 不死武士×1 ジャンク・シンクロン×1 ジュッテ・ナイト×1 魔法×15 六武衆の結束×2 ライトニング・ボルテックス×1 死者蘇生×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 増援×3 連合軍×1 突進×2 戦士の生還×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 六武衆推参!×1 究極・背水の陣×1 激流葬×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れるだけ。 足りなければ融合モンスターで枚数合わせ。) 改定日:14 22 2009/01/03 ビートダウン型の六武衆デッキ。 サポート魔法・罠は少なめに採用して、カードの地力で押し切る形にしてある。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。