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■<トレンドイン>N(自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにタップされているカードがN枚以上あれば、次のIN能力を使ってもよい) IN-(効果) 作者:wha トレンドフレンド P 水/自然文明 (2) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ/スペシャルズ 4000 ■<バズレンダ>[無色(1)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(1)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(1)]支払った回数、使う) BR-自分の山札の上から1枚を見る。その後、それを山札の一番下に戻してもよい。 ■<トレンドイン>12(自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにタップされているカードが12枚以上あれば、次のIN能力を使ってもよい) IN-このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 + 関連カード/1 《トレンドフレンド》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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執零の方陣 R 無色 (5) 呪文 バトルゾーンの相手の無色ではないクリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-06 合獣編(クロスオブ・グレイトブル) 第1弾
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スクランブル・メガクラスターZ(ゼロ) UC 無色 5 進化クリーチャー:サイバー・クラスター 7000 ■進化-自分の進化ではないクリーチャー1体の上に置く。 ■スクランブル進化-自分のコスト6以上の無色でも進化でもないクリーチャーを召喚した時、手札にあるこのクリーチャーを無色でも進化でもないクリーチャー1体の上に重ねてよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の1番下に置かせてよい。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主はカードを1枚引く。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 4/26 調整。 DMTend-04のゼロスクランブル進化サイクル。《零天使ナディ・ネジキューランブル》 《スクランブル・メガクラスターZ》 《恐零の魔黒ランブル・マーシャル》 《超虚岩獣ランブルラウザー》 《絶界樹セフィロ・ランブル》 フレーバーテキスト ゼロの名を持つ戦闘兵器は、何物にも染まっていない色をしていた。 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
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0(パラドックス)・ソウルが持つ能力。 「逆説」の頂 パラドックス SR 無色 コスト10 クリーチャー:ゼニス/ゼロ・コマンド 12000 0・ソウル ■T・ブレイカー ■マナ武装5:自分のマナゾーンに無色のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。 ■ゼロ・パラドックス-このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出たとき、またはバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある自分のカードで揃っている文明ひとつにつき、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、それらのクリーチャーのパワーは0になる。 ■エターナル・Ω (F)その襲撃は、余りにも唐突すぎた。 作者:日向 陽 「バトルゾーンにある自分の他のカードで揃っている文明ひとつにつき、~」という能力であり、効果が発揮されるタイミングは様々。 0・ソウルはほとんどが無色なので、0・ソウルで固めた構築では十分な効果が発揮しにくい。 五色デッキに数枚挿しておくくらいがいいかもしれない。 なお、「他のカード」なので、クリーチャー以外のカードでも条件を満たせる。 名前 コメント
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しんきまじゅつ 新規魔術 【分類】 どれにもあてはまらない魔術 無色 白 緑 能力 赤 鉄 青 魔術 黄 黒 【詠唱】 《》 【解説】 赤,青,緑,白,黄,黒,鉄,灰,どれにもあてはまらない魔術,無色,能力,魔術
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BEFORE: NEXT:DMYD-02「皇新編スタートデッキ ドミナントの即位」 Yのシリーズ、戦滅編(バーサス・ターミネート)のスタートデッキにして、Yが制作した初めてのオリカ入り構築済みデッキ。 パッケージイラストは《単章 オリポカリオン》。 収録カードのうち、 ・《単章 オリポカリオン》 ・《青章 ティンデスパル》 ・《堆堆イデ アーロン》 ・《刺刺ッブ ウォルト》 の4種は当デッキ限定、 ・《偽章 フォルクション》 ・《憤憤ーツ テッド》 ・《溺溺スト ロッキー》 ・《永久の終焉》 ・《ソウルラバー・ハンド》 の5種はDMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」からの先行収録となっている。多すぎる 収録カード 文明 枚数 カード名 能力 デッキにおける役割 備考 無色 1 《単章 オリポカリオン》 ゲーム中ではじめて出た時、召喚・永焉時限定cipで他のクリーチャーをすべて山札送り、自身の次に出たクリーチャーをソウルレス状態に、永焉3 唯一の3打点にして、cipで盤面をひっくり返せるこのデッキの切り札。cipが1回しか使えないので、出したら勝負を決めに行く必要がある 無色 2 《青章 ティンデスパル》 召喚・永焉時限定cipで場かマナのカードを4枚バウンスさせるブロッカー、マナゾーンでは水文明のドゥームズガイとして扱われる、永焉3 早期に出せるとかなり強い第2の切り札。永焉の対象でありながら永焉のコストとしても使えるのが利点 無色 3 《偽章 フォルクション》 召喚・永焉時限定cipでコスト5以下の呪文を封殺、永焉3 永焉の起点。まずはこのクリーチャーの召喚を目指して動くのが基本 水 3 《堆堆イデ アーロン》 手札のフォーエヴァー・テイルを見せれば2マナ軽減される、cipでコスト6以下1体をバウンス 早出し可能な除去持ち。永焉を阻害する《キクチ師範代》などをどかせる 水 2 《埋没のカルマ オリーブオイル》 トリガーブロッカー、cipで1人の墓地をリセット 墓地戦略妨害兼山札回復役その1。墓地に行ったフォーエヴァー・テイルやドゥームズガイを山札に戻して永焉で利用可能にする 自然 3 《憤憤ーツ テッド》 S・バック フォーエヴァー・テイルまたはドゥームズガイ、離れた時敵獣1体をマナ送りに 永焉のコスト。場に出しておき、除去を牽制しつつフォーエヴァー・テイル降臨に備える 水/自然 2 《勇猛電磁ラルベイ》 cipで手札1枚をマナに置けば2ドロー 《アナリス》から繋げられる潤滑油。パワーも低くなく、攻撃に使ってもよい シザー・ガイ様の作成したオリカ 水 4 《溺溺スト ロッキー》 cipでデッキボトムに送らせるタイプのセルフハンデス 妨害役。マナに置けば永焉のコストにもなる 自然 4 《刺刺ッブ ウォルト》 プレイヤーを攻撃できないコスト1のマッハファイター。破壊置換効果でマナに ウィニーを除去する役。パワーは2000だが、小型のシステムクリーチャーとは相打ちを取ってマナ加速に充てるのもあり。ソウルレス状態のクリーチャーも処理できる 自然 2 《神楽妖精パルティア》 cipでいずれかのプレイヤーの墓地からカードを3枚選び、山札へ 墓地戦略妨害兼山札回復役その2。こちらは軽さが魅力 水/自然 4 《電脳鎧冑アナリス》 cipで自壊し、ドローかマナブースト 言うまでもなく初動 無色 3 《ソウルラバー・ハンド》 S・バック フォーエヴァー・テイルまたはドゥームズガイ、相手1体を裏返す 防御札。ソウルレス状態にすれば相手のパワーが0になるため、《ウォルト》のマッハファイターで処理可能になる 水 3 《サイバー・ブック》 トリガー。3枚引き、1枚をデッキボトムに ドローソース兼、手札に溜まってしまったフォーエヴァー・テイルを山札に戻す役 無色 3 《永久の終焉》 墓地のフォーエヴァー・テイルを好きな数山札に戻すか、墓地のドゥームズガイ2体をサルベージ 永焉の補助。ドゥームズガイは概ねパワーが低いため、サルベージは何かと役立つ 無色 1 《戦慄のプレリュード》 次に召喚する無色獣の召喚コストを5減らす フォーエヴァー・テイルの召喚補助 戦略 序盤はマナブーストや妨害を挟みながら、準備が整ったら《偽章 フォルクション》を出す。そこを起点に、永焉によってさらに大きな切り札へと繋いでいく、コントロール寄りのデッキ。大型のクリーチャーやメタクリーチャーはソウルレス状態にして無力化し、《刺刺ッブ ウォルト》や《堆堆イデ アーロン》で処理したい。 どうしても永焉が受動的になりがちなので、軽量スーサイドを投入して能動的に発動させられるようにしてもよいだろう。また、着地置換系のメタクリーチャーの処理にスペースを割いてもよい。 評価 名前 コメント
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虚(ウロ) 戦力が大幅に減ったことを確認し、ついに自らの手で この世界全てを手中にする為にCreqrat Viorlが送り込んできた無人兵器。 (この呼称は地球側のもので、Creqrat Viorl側の呼び名は地球人類には発音不可能) 彼らの機体の特性として、機体が特定の物理的干渉を吸収し、 動力として取り込んでしまう特殊合金『ホロウニウム(仮称)』で出来ており、 次元兵器が非常に効きづらく、物理作用に訴える実弾系兵器も普通にやっては全く通用しない。 しかし、高熱が加わるとたちどころに融解し、その部位に触れたホロウニウムも連鎖的に融けていく為、 熱線・光学兵器には滅法弱く、また物質としての構造自体を破壊する様な攻撃も防げない。 加えて、超能力では無理だがCreqrat Viorlに存在しない"属性のあるマナ"を付加された攻撃もよく通じる。 尚、内部には完全にスタンドアロンのAIを保持しており、一度放たれれば動力切れまで自動的に任務をこなすことができる。 Creqrat Viorlにおけるマナの属性と性質 Creqrat Viorlにも"マナ"は存在する。 しかし、それは地球のそれとは異なり「自然物から発生するもの」ではなく、 「既に存在する物体から生成される物質」であり、属性を持たない"無色のマナ"なのである。 かつて、科学が未だ発展していなかった頃には、 Creqrat Viorlにも自然物から発生する"色(属性)を持つマナ"が存在していた。 しかし、過剰な科学の発展によって、あらゆるモノを人工的に創り出すことができるようになった結果、 Creqrat Viorlのマナの性質は次第に均質化していき、 現在では個々の属性を持たない"無色"の状態となっているのである。 また、Creqrat Viorlにも"魔術(に類似した技術)"は存在しているが、 それは上記の"無色のマナ"を動力源として、人工的に開発された超能力を引き金に、 そして技術で作られた道具によって特定の現象を引き起こす技術であり、 この技術によって火や水などを発生させたとしても、 これもまた"人工的に創られたもの"であるためそこには"無色のマナ"しか宿らないのである。 これらの事情から、現在Creqrat Viorlでは"無色のマナ"しか存在せず、 "属性を持つマナ"を利用した攻撃への対策は遥か以前に消失していたため、 地球側の術者が放つ魔術や魔導兵器による攻撃は《虚》に対して絶大な威力を発揮する。 CreqratViorl era4 兵器 技術
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Buzz皇帝(バズエンペラー) テラ震(フル)エンサー SR 水/自然文明 (3) 進化クリーチャー サイバーロード/チームウェイブ 4000 ■進化−自分のチームウェイブ1体の上に置く。 ■<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う) BR-自分の手札の枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーのBR能力を5回以上使っていれば、相手は自身の手札を表向きにする。BR能力を使った回数ぶん、自分は相手のマナゾーンまたは手札のカードを選び、相手はそれを山札に加えてシャッフルする。 作成者 Y フレーバーテキスト 悠久の時を経て、彼のつぶやきが世界を変える! 評価 名前 コメント
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電波塔 No.4217 電波塔 サポートカード 配置:リーダー 条件:三妖精3 呪力2 このサポートは、『三妖精』にのみ配置できる。 [戦闘フェイズ]常時 使用条件のレベル合計が0の自分のスペルが命中した場合、戦闘フェイズ終了時、呪力を1点得る。 [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:空木あんぐ 考察 無色スペルが命中すると呪力が回復する効果、命中を下げる効果を持つリーダーサポート。 上効果により、無色化したスペルを命中させると呪力が回復する。 ただ、スペルを無色化してかつこのサポート自身を配置する必要があるため、 先行投資した呪力を回復するにはそれなりに時間を要する。 下効果は命中を下げる効果。 最大回避がシーンを含まない場合で日熱「アイスディゾルバー」と合わせての実質回避6が限界なので、 霊夢などのような高回避デッキの真似をするにはカードプール的に二回りほど足りていない。 また、決死に持ち込んだとしても呪力消費は大きく嵩むことは間違いない。 後手から捲る際、回避し続ける事で捲る際の選択肢として取れれば御の字と言ったところ。
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チルタリス 基本情報 HP90 タイプ 無色 1進化(チルット→チルタリス) ワザ)無 くろいひとみ 20 相手のバトルポケモンをねむりにする。 ワザ)無無無 スタジアムパワー 40+ 場に「スタジアム」が出ているなら、30ダメージを追加。 弱点 無色×2 抵抗力 闘-20 にげる なし