約 8,560 件
https://w.atwiki.jp/ponyta_isii/pages/206.html
【初心者向け】トレーナーズバトルデッキをお手軽改造!タケシ編とは、ポケモンカード公式チャンネル第832回のこと (第831回 ←← 第832回 →→ 第833回) 概要欄 ◾️お詫びと訂正 最後のデッキレシピにて ダブル無色エネルギーと基本エネルギーの枚数が逆になっておりました。申し訳ございません。 1/25発売のトレーナーズバトルデッキ タケシ・カスミを比較的最近のカードで改造してみよう!今回はタケシ編! ※1/26にアップできず申し訳ございません。 本日2本UPいたします。 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 セリフ・字幕集 ミス 動画後半の完成レシピの基本闘エネルギーとダブル無色エネルギーの数が逆になっており、ダブル無色エネルギーを11枚入れるデッキになってしまっている。 備考 トレーナーバトルデッキ「ニビシティジムのタケシ」のデッキ改造講座動画 今回の動画で改造されたデッキレシピはこちら 使用されているBGM
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41276.html
《機界神性(きかいしんせい) エルゴ・ユグドラシル》 機界神性 エルゴ・ユグドラシル OR 無色 (5) タマシード/クリーチャー:バロール・システム/ACE 14000 ■このタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■自分の無色クリーチャーまたは無色タマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。その後、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてに「イージス」を与える。(イージス:このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■T・ブレイカー 作者:wha 《無頼聖者スカイソード》 バロール・システム イージス カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント )
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16819.html
零天使(れいてんし)ナディ・ネジキューランブル UC 無色 5 進化クリーチャー:イニシエート 7500 ■進化-自分の進化ではないクリーチャー1体の上に置く。 ■ブロッカー ■スクランブル進化-自分のコスト6以上の無色でも進化でもないクリーチャーを召喚した時、手札にあるこのクリーチャーを無色でも進化でもないクリーチャー1体の上に重ねてよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 4/26 調整。 DMTend-04のゼロスクランブル進化サイクル。《零天使ナディ・ネジキューランブル》 《スクランブル・メガクラスターZ》 《恐零の魔黒ランブル・マーシャル》 《超虚岩獣ランブルラウザー》 《絶界樹セフィロ・ランブル》 フレーバーテキスト 何も言わずに仕事をこなす姿は、まさに感情のない白い天使のようだった… 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35684.html
黄金魔神(おうごんまじん) ジゴクノサタン VR 闇文明 (4) クリーチャー:デーモン・コマンド/金比華王国/スペシャルズ 4000+ ■<ゼイタクティック>[無色(2)](このクリーチャーを手札から相手に見せ、相手に[無色(2)]支払わせて召喚してもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は[無色(1)]支払う。支払えなければ、このターン、このクリーチャーのパワーを+8000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の山札の一番下に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 作者:wha + 関連カード/0 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haguruma_atline/pages/25.html
攻略チャート/その5 影の部屋 太陽塔上層 アトラインの月 核への道 ラストダンジョン 影の部屋 解説 氷山クリア後、太陽灯中層入り口から外に出た所の扉が開いている。真っ暗な部屋の四隅にある蝋燭に火を点けると・・・? 第一区画の店の品揃えが変化している。また、サブイベントがいくつか解放されている。 中層からの道のりは長いので、不安なら消費アイテムを第一区画で補充しておこう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クロエル 21000 --- 無色 沈黙・睡眠・麻痺・スタン・各能力低下有効 行動斬撃(2Hit)シャドーブレイク(単体4Hit 暗闇付与)シャドーヴェノム(全体 毒付与)アタックブレイク(全体 ダメージなし 攻撃低下付与)アーマーブレイク(全体 ダメージなし 防御低下付与)Hp0~60%:シャドーブリング(全体 暗闇付与)Hp0~30%:ダークデッドショー(ランダム2Hit 即死・暗闇付与) 攻略高い攻撃力、高い回避率、暗闇+多い攻撃回数のコンボ、挙句即死まで持ち出すというかなりの強敵。だが、ボスとしては珍しく状態異常への耐性がザルなのが最大のねらい目。攻撃力低下弾も効果的。おすすめの戦法はアネッサの炎雷崩脚で麻痺を決めて一気に攻めてしまうことだが、決まるまでは慎重に。なお、戦利品はないので最悪戦闘不能者が数人出て勝利しても経験値を損することはない。 太陽灯上層 解説 終盤のダンジョンだけあって、かなり長い。この先は街に帰還するための煙も存在しないので注意。 出現敵 敵名 Hp 解説 魔力の歯車人形 1450 マジックボムプラスを使ってくるが、上層ザコ敵の中では弱い方。物理に弱い。 浮遊円盤・改 1200 集団で出現し、キュアオールを連発してくる。体色に反して青色よりも緑色属性が効果的。 暴走する武装銃兵 2000 銃撃と弾丸ばら撒きに加え、麻痺付与効果の電磁砲も使用。物理攻撃に対して強いため、急いで倒すなら魔法に頼ろう。 朝を告げるもの 1450 普段はファイアプラスメインだが、ピンチにパニックノイズを使う点が脅威。連打も使うが威力は低め。 歯車の巨兵 8000 Hp・攻撃力はクリア前の敵の中でも上位。弱点もない強敵だが能力低下が有効。幸い素早さは低いので、消耗を抑えたいならここでは逃げの一手。綺麗な歯車をドロップする。 アイテム エリア1(鉄球・隠し通路):飲む傷薬・真打 頑強の歯車 エリア2(鉄格子とスイッチ):綺麗な歯車 綺麗な歯車 綺麗な歯車 2000AG エリア4(広い部屋 外周を進む所):亡眠の短剣 3000AG(マップ下辺りから上に進める隠し通路あり) エリア5(回復ポイントの1つ前):魔法薬×2 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 天蓋に届くドラゴン 28000 --- 赤色(無効)緑色 吸収 素早低下有効時計門の歯車ドロップ 行動三連打(ランダム対象3Hit)炎の爪(単体 赤色属性)粉砕する一撃(単体 攻撃&防御低下付与)咆哮(全体 スタン付与)火炎(全体 赤色属性 防御低下付与)6x+1ターン目:すさまじい業火(全体 赤色属性 防御低下付与) 攻略開幕時含めて定期的に使ってくるすさまじい業火と、常時使う可能性がある火炎とで全員の防御力を削りながら攻撃してくる。相手の行動は火炎含めすべて攻撃依存のため、赤色耐性があっても防御力低下を放置するとダメージが痛い。ここはガードオーラで凌ごう。リファー関連のサブイベントをこなしておけば三人は赤色耐性がつけれるので、万全を喫するなら是非やっておきたい。 アトラインの月 解説 天蓋に届くドラゴン撃破後、そのまま進める。入り口では薬がニワトリから買えるが、爆弾や魔法薬は街で補給するしかない。 スーパーあれがとんでもなく早いので逃げづらく、ある程度の戦闘を強いられることになる。ダンジョン自体もかなり広いため、レベルが低い場合はこまめにセーブしたほうがよい。 家具が立ち並ぶエリアでは「歯車の巨兵」とシンボルエンカウントする。基本的に安全地帯を駆使して避けていくべきだが、操作ミスでぶつかった時に備えてHpを一定量確保し、ある程度余力を残しつつ進もう。PT入れ替えシステムをフル活用したい。 出現敵 敵名 Hp 解説 浮遊円盤・改 1200 続投組。回復だけでなく、スーパーあれほどではないが素早さが高く逃げにくいのも厄介。 朝を告げるもの 1450 続投組。青色弱点ではないが、銃撃等には弱い模様。 スーパーあれ 2800 素早さがぶっちぎりで高く、ほぼ逃げられないと思っていい。打撃と赤色に弱い。強烈な再生もありかなりタフだが状態異常は軒並み効く。麻痺・暗闇・毒辺りが特に有効。 屍術師 1500 全体即死効果のデッドエンドが厄介。運次第では一発全滅もありうる。Hpは低めなので速攻で倒すか、沈黙などで行動を封じてやると良い。 忍び寄る塊 2000 全色属性に耐性があり、スタンをよく狙ってくる。打撃なら楽に倒せるだろう。ごく稀に命を奪う一撃を使うので、蘇生薬はストックしておきたい。 疾走する熟練者 50 経験値10000。到達時点では防御が高すぎてダメージが通らない可能性も。魔力依存のオーラクローやATK上昇のバトルクライを上手く使えば倒すことは可能。 歯車の巨兵 8000 続投組。よりによってシンボルエンカウントでも出現する。うっかり捕まると逃げられないので注意。弱点は無く格闘耐性持ち。能力上昇、能力低下、各種上位魔法などを活用して戦うしかないだろう。 アイテム 健康薬 不屈の歯車 スーパースーツ 80AG 綺麗な歯車 超すごい薬 力の水 1600AG 魔法薬 飲む傷薬・真打 時計門の歯車 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウィルセン 12000 --- 無色(無効) 行動斬撃 ツインスラッシュ マジックボム テトラスラッシュ 攻略長く重大なイベントの後にジャックとタイマン勝負。そこまで強くはない。テトラスラッシュのダメージ総量を確認しておき、倒されないように回復しながら戦おう。 核への道 解説 ラストダンジョンへ続く道。一応戻ることは可能なので、足りないものがあったら第一区画へ。サブイベントが解放されてるので、このダンジョンに行く前に攻略しても良い。 最奥の鏡を調べるとボス戦。事前に回復・セーブポイントはないため注意されたし。 出現敵 敵名 Hp 解説 黒の人形 2400 補助魔法は使わず、トライスラッシュを使用してくる。男性型歯車人形の常で、属性色つき攻撃なら楽に倒せる。 黒の魔法人形 2200 物理に弱い。マジックボムプラスがあるので無色耐性の無いキャラは注意。 羽虫竜巻 2000 サイズの割にHpは低めだがウィンド系、ドレイン、ブラックアウトと持ち手は豊富。赤色属性や問答無用拳、シェイドダウン等で攻めるのが効果的。ウィンドプラスには注意。 昏睡茸 2300 グロウプラスを唱え、名前の通り全体昏睡攻撃を使う。昏睡は……怖ェ!リカバリー持ちに覚醒の歯車を装備させて備え、赤色属性等で倒そう。 核に群がるもの 2000 吸血してくる上に狂気の音波を放つので、物理系キャラには脅威。魔力の充満した空間に潜むせいか全属性色に強いが、銃撃が有効。 にじりよる恐怖 3000 蛆虫の見た目の割にHpが高く、Sp削りやサイレンスサイレンを使用してくる。その一方で素早さが低く行動ペースも散漫なので、逃げるのも手。 アイテム なし BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ピニフィリアン 30000 青色 赤色 吸収 スタン、各能力低下有効 行動打撃 ポイズンダウン ブラックアウト サイレンスサイレンファイアマックス ブレイズプラス7x+1ターン目:ブレイズマックス 攻略強烈な赤色属性魔法で攻撃してくるので、耐性歯車+マジックブレイクの併用でダメージを減らしてしまうとよい。状態異常を併用するのが鬱陶しいが、HPが不安なら赤色耐性、そうでなければ沈黙等の耐性を優先するとよい。 アトラインの核 解説 ラストダンジョン。 ニワトリに三回話しかけると入り口でアイテムを買えるので、手持ちが心もとないのなら補充を。帰還用の煙は存在しない。装備品や魔法爆弾が足りない場合はクロエルがLv30で覚えるシャドーウォークを併用して徒歩で戻ろう。 強力な装備品が落ちているので、忘れずに拾っておこう。 出現敵 敵名 Hp 解説 黒の人形 2400 続投組。Spを惜しまなければ楽勝。 黒の魔法人形 2200 続投組。物理属性でさくさく。 羽虫竜巻 2000 続投組。相変わらずシェイドダウンや問答無用拳が有効。 昏睡茸 2300 続投組。ここでは5体編成で襲ってくるので注意。赤色や斬撃属性で早く数を減らそう。 核に群がるもの 2000 続投組。エイバースやクロエルがいると楽だが、そうでないと少し手間取る。 にじりよる恐怖 3000 続投組。ここは回復ポイントがあり魔法薬も購入できるので、脅威度は減っている。 荒廃の手 2300 毒を帯びた蜘蛛の糸攻撃を使用する。他の敵に比べればおとなしいほう。 死のネズミ 2160 後のタイトルと違い、麻痺ではなく毒攻撃や即死攻撃で襲い掛かってくる。はきか氏の別のタイトルから入るとこれで事故ったりするので注意。 食い荒らす悪夢 2800 火炎を吐いて全員の防御力を下げつつ攻撃するほか、丸かじりで即死を狙ってくる。青色弱点。 狂気の影 2400 名前通り狂気の音波を使用する。他にもパニックノイズや暗闇付与も完備。最優先で対処しよう。 疾走する熟練者 50 経験値10000。攻撃力を上げ連続ヒット攻撃を狙おう。 希望を絶つもの 12000 本編で最大のHPを誇る雑魚敵。単独出現ながら、歯車の巨兵同様全体に薙ぎ払いで被害を与えてくる。圧倒される前にSpを惜しまないで、補助魔法各種をかけながら戦った方が良い。 アイテム 飲む傷薬・改 歯車の服 綺麗な歯車 歯車の剣(突き刺さっている剣を調べる)魔法薬 飲む傷薬・真打 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔力の混沌 35000 --- 赤色 青色 緑色 吸収(無効) 毒、スタン、素早低下有効 行動打撃 魔力を削りとる(単体 Spダメージ)パニックノイズ(全体 混乱付与)スリーピィフォール(全体 睡眠付与)マジックボムプラス マジックボムマックスHp0~50%:デッドエンド(全体 即死付与) 攻略無色以外の魔法すべてに強く、多彩な状態異常をバラまく戦闘スタイルで引っ掻き回して追いつめてくる。またマジックボムマックスもかなり強烈で、無色耐性がないとこれだけで即死する危険がある。女性陣はアトラインドレス装備推奨。と、ここまで書くと確かに強敵なのだが、なんと毒が有効。シェイドダウンで毒を仕込み、持久戦を挑めば楽に倒せる。使わない場合は状態異常耐性に念を入れておき、強化した物理攻撃で堅実に攻めていこう。どっちにしろデッドエンドには注意。 FINAL BATTLE 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウィルセン 28000 --- 無色(無効)吸収(無効) 行動打撃 トライスラッシュ テトラスラッシュ マジックボムプラス8x+1ターン目orHp0~30%:インフィニティブレイク(単体3Hit 無色属性) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歯車のカルマ 56000 --- 無色 吸収(無効) 行動打撃(毒付与) 薙ぎ払い(全体 魔力上昇解除)無色の火炎(全体 無色属性 攻撃低下付与)無色の冷気(全体 無色属性 防御低下付与)無色の竜巻(全体 無色属性 魔力低下付与)8ターン目:魔力を収束(Spほぼ全回復)9ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10ターン目:反動で動けない(以降、各種行動×2→魔力収束→解放→反動の5ターン周期ローテーション?) 攻略連戦になっており、ステートや消耗状況などは継がれる。あまりボロボロのまま二戦目に突入すると辛いので、相手の体力バーを観察しながら次戦に備えたほうが良い。第一段階は斬撃と無色属性魔法攻撃を使い分けてくる。その中ではインフィニティブレイクが突出して危険。1hitですら死ねるほどの威力の攻撃が3度襲ってくるので、即死攻撃と割り切り素直に受けて蘇生させたい。無色耐性つきで防御すれば耐えられるが、その場合でもHp2200前後が要求される。ヤッコとエイバースはどうあがいても無理。32000ダメージを与えると第二形態へ。毒を付与したり能力上昇を解除する独自の通常攻撃に加え、能力低下つきの無色属性全体攻撃を使用してくる。各種能力アップができるキャラを優先して入れたほうが立て直しが効きやすい。仮に抜かして戦う場合かなりのLvが必要になるだろう。魔力を解き放つ攻撃は予告があるので見てから防御できるが、無耐性だと防御しても1800前後の大ダメージになる。回復専任役と魔法薬を用意しておきたい。何とか耐えられれば反動の隙に回復+能力上昇でスムーズに立て直せるので、HpとSp管理は念入りに。ジャックやアトラインドレスを装備したアガサなら無色耐性とHpのお陰で魔力の解放が当たっても耐えられる可能性が出てくるので、覚えておきたい。攻撃はマジックボム関係以外ならどれも有効。最大限にダメージを与えられる攻撃をぶつけてやろう。
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/423.html
アドベンチャーパート ■宿屋「忘れじの面影亭」 アルバと会話 選択肢 【そうでもないって】 【正直、きびしいな】 庭でセイロンと会話 選択肢 【のぞむところだ!】 【遠慮しておく】 レシピ「魚菜薬膳」を習得 ■ミントの家 ミント達と会話 ■グルメじいさんの家 課題は「熱帯野生ステーキ」が正解 ■駐在所 アルバ達と会話 ■私塾 セクターとミントの会話 ■門前の広場 クノンと会話 ■私塾 セクターと会話 ■中央通り シンゲンと会話 選択肢 【演奏はよかった】 【歌がダメすぎ】 ■中央通り ポムニットと会話 ■ため池 アルバ達と会話 選択肢 【きっぱりと断る】 【気持ちだけで充分】 戦闘パート1 vsレンドラー率いる剣の軍団 戦闘パート2 vs仮面の暗殺者率いる無色の軍団 ■夜会話 好きなキャラと会話 戦闘パート1 ■勝利条件 剣の軍団兵士の撃破 ■敗北条件 主人公の戦闘不能 ■強制出撃ユニット 主人公 ■敵ユニット Lv23 レンドラー×1 Lv20 無色の召喚師×1 Lv17 剣の軍団兵士×1 Lv16 剣の軍団兵士×6 Lv15 剣の軍団兵士×4 Lv14 剣の軍団兵士×3 Lv13 剣の軍団兵士×2 ■ブレイブクリア条件 主人公Lv14-15,味方ユニットLv14 戦闘不能不可 アイテム使用回数3回以下 ■お宝発見 メロンキャンディ×1 鋼鉄の空き缶×1 ■取得アイテム スバイナーロッド×1 マグマストーン×1 サモナイト石 機×1 カーッツの葉×1 ゲドックーの葉×1 ミーナシの滴×1 デジの素×1 妖力粉×1 水晶砂糖×1 大自然エキス×1 鋼鉄の空き缶×1 ■備考 レンドラーは召喚術での攻撃が安全 レンドラーの攻撃は一撃で致命傷or戦闘不能となる 戦闘パート2 ■勝利条件 敵の全撃破 ■敗北条件 主人公orポムニットの戦闘不能 ■強制出撃ユニット 主人公,シンゲン,アルバ,ポムニット ■敵ユニット Lv19 仮面の暗殺者×1 Lv18 仮面の暗殺者×2 Lv17 無色の召喚師×3 Lv16 無色の兵士×8 Lv15 無色の兵士×5 ■ブレイブクリア条件 主人公Lv15-16,味方ユニットLv15 戦闘不能不可 アイテム使用回数3回以下 ■お宝発見 静夜の弓×1 白銀の空き缶×1 ■取得アイテム 牙獣の短剣×1 サモナイト石 獣×1 サモナイト石 無×1 キッカの実×1 オシャベリーの葉×1 ゲドックーの葉×1 ゴールデンルアー×1 世界観紹介17×1 デジの素×1 大自然エキス×1 ■備考 迅速にポムニット達と合流すること サモンナイト4 Topページ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12897.html
ニヤリー・フェイス UC 無色文明 (5) クリーチャー:トライストーン/イノヴェイター 2000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から好きな枚数の無色のカードを相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。それ以外のカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。こうして手札に加えたカードの枚数が3枚の時、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分のマナゾーンにある無色のカード1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト イノヴェイター?知ったこっちゃない。すべてはゼニス復活のためニャリー!!---ニヤリー・フェイス 評価 安易なランデスは危険。 -- 名無しさん (2014-05-30 16 45 36) マナ・クライシスの存在を考えるとランデス能力は削った方がいいかと。 -- 名無しさん (2014-05-30 21 25 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/86.html
オルドレイク使用概要 クラス一次クラス 二次クラス 三次クラス 能力値 キャラクター オルドレイク 使用概要 無色の派閥の総帥にして圧倒的な力を誇る召喚師ユニット。 サモンナイトシリーズ屈指の悪役の貫禄として、鬼と霊属性をAランクまで扱うことができる。二つの属性を最高ランクまで操る唯一の召喚師ユニットであり、特に鬼属性Aランクと杖装備の組み合わせは、得意属性に鬼属性を選択したレックス/アティ及びマグナ/トリス主人公を除けば実現できるのは彼だけである。本編中では霊属性の印象が強いが、傀儡で使用する際には貴重な鬼属性召喚師として立ち回る機会が自ずと増えるだろう。 縦斬り×剣に軽装備、カウンターと前に出したくなる要素がある。マジックアタックに心眼も備えるため、前に出て殴り合いながら召喚術で敵を蹂躙する運用も悪役然としていて面白い。妻のツェリーヌを後ろに控えさせると隙が無くなるので戦力的にも相性が良かったりする。なお、本編中に彼が装備していた「覇道の剣」を超える威力の剣は最高威力の「ソウルブレイカー」を残すのみであり、能力値以上に直接殴られると痛かった。そのあたりも前に出したくなる魅力に繋がっている。 傀儡のオルドレイクは暴走召喚を所持していない。イスラは傀儡時でも変わらず暴走召喚を使用できるので、この点は弱体化されたと言える。二属性最高ランクに暴走召喚は強すぎると判断されたのかもしれない。 実は、暴走召喚込みで考えても傀儡時、つまり味方として使用した時の方が召喚師としては強い。まず、味方はサモンアシストで召喚術強化の恩恵を受けられる点が挙げられる。次に、敵対時はAIの仕様で召喚術は憑依を優先するため高いMATが活かせない。暴走召喚は瀕死になるまで使用しない。普通、敵召喚師を瀕死の状態で放置することはないので、そもそも暴走召喚を見る事なく倒せてしまう。これが初手から範囲攻撃召喚術+暴走召喚であれば全く別次元の強さになっていたはずである。皮肉にも傀儡の方が悪役として思う存分暴れることができる。 PS2版から専用召喚が廃止されたため、砂棺の王の範囲憑依術はオルドレイク以外にも使えるようになった。 クラス 一次クラス Lv1 知りすぎた者 装備 縦斬り×剣軽装備 移動 歩数3・上3・下3 召喚ランク 鬼C霊C(装備数3) サポートスキル - サモンアシストスキル 霊属性ランク上昇 専用スキル 誓約の儀式・鬼誓約の儀式・霊ユニット召喚武器練度 剣鬼属性耐性アップ霊属性耐性アップ 二次クラス Lv12 無色の導師 ステータス MP+10AT+5MAT+5LUC+10 追加装備 縦斬り×杖 移動 - 召喚ランク 鬼C→B霊C→B 追加スキル マジックアタックカウンター高等召喚技能武器練度 杖 三次クラス Lv21 破戒の総帥 ステータス MP+50AT+10MAT+10LUC+10 追加装備 ローブ 移動 歩数+1 召喚ランク 鬼B→A霊B→A 追加スキル P・バリア心眼召喚ユニット強化 能力値 BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力 Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 1 54() 50() 29() 26(46) 27(57) 27(47) 27(42) 45(90) 10 138() 117() 48() 43(63) 56(86) 56(76) 42(57) 20 240() 220() 77() 69(89) 85(115) 76(96) 67(82) 30 351() 331() 107() 93(113) 115(145) 109(129) 93(108) 40 379() 359() 137() () () () 119(134) 50 407() 387() 167() () () () 145(160) 99 () () () () () () () キャラクター サモンナイト1で黒幕を務めた、無色の派閥の大幹部。内部抗争が激しい無色の派閥内部でも最大勢力であるセルボルト家の当主。彼が無色の派閥を率いて、霊界サプレスの魔王を召喚しようと画策したのが全ての始まりである。サモンナイト1(ハヤト、トウヤ、ナツミ、アヤのいずれか)の主人公は、その失敗により召喚された存在であり、パートナーキャラ(ソル、キール、カシス、クラレット)は彼の実子の一人。同じく実子の一人であることが後に判明するバノッサまでを魔王の器として利用しようとするも、彼の弟分であったカノッサを殺害したことで逆上した彼に殺害されるという因果応報な結末を迎えた人物。 文字通り全ての元凶である。彼が無色の派閥の乱をサイジェントで引き起こさなければ1と2の物語は始まらなかった。さらに遡れば魔剣の研究を始めなければ3の物語は始まらず、レックス/アティ達に敗北し撤退したことで別の研究、すなわち魔王召喚の研究を始め、結果として1の物語が始まる。研究過程で蒼の派閥の最重要機密である召喚兵器の存在を知るも、封印が解けず挫折していたことも判明している。 彼が死亡した後も無色の派閥は瓦解することなくサモンナイト4において敵組織として登場し、クラストフ家の現当主ギアンが立ちはだかる。しかし、ギアン自身は無色の派閥を自身の目的のために利用しているだけの状態であり、オルドレイクのような破戒を目的とはしていなかった。(言い方を換えればそもそも興味が無かった。)無色の派閥の大幹部として純然たる悪として描かれたのはオルドレイクのみであり、たとえば4をプレイしても1と3をプレイしていないと無色の派閥自体の印象が異なるほどである。 彼自身、シリーズ化する前の色々と手探り状態であったサモンナイト1(便宜上1と表記しているが当然ながら発売当時はナンバリングされていない)にて登場及びラスボスとして"消化"してしまったため、設定に反して小物臭がするキャラクターと捉えられることが多い。実際に、当時のPS2版3時点でも、20年後1において前髪が後退した姿と比較してネタキャラのような扱いをされることが多かった。ゲーム中で無色の派閥の設定上の凶暴性が固まったのは、蒼の派閥や金の派閥など召喚師による組織とその内情、各派閥のキャラクターがよく描かれ、拠点が一か所だけに留まらず世界観が一気に拡充された2以降である。3において無色の派閥としての存在感をさらに高めることには成功したものの、そもそも結末が確定している人物なだけで途中でフェードアウトさせざるを得ず、巨悪としてプレイヤーにあまり印象付けることができなかったキャラクターであった。 上記のような経緯がある一方で、サモンナイトシリーズの設定の中では、一召喚師としては疑いようも無く最強格の能力を持つ人物である。護人の話から、元々はセルボルトの家系ではなく、外部からセルボルト家に迎えられた召喚師(入り婿)というのが推測できる。かつて、セルボルト家は名門召喚師の家系ではあるものの、名声も過去の産物として無色の派閥内部で勢力を持つ権威は皆無に等しかった。それを一代で一勢力を築くまでに躍進させたのがオルドレイクであった。ゲーム中でも、生身の人間でありながら暴走召喚を扱い、二属性を最高ランクまで扱うなど規格外の能力を持つ悪の傑物である。その強さを当時はゲーム中でプレイヤーに実感させられなかったのも痛手の一つ。 1時点では魔王召喚の依代とするために無差別に子供を産ませるなど倫理に反する行為を行ってはいるものの、妻のツェリーヌのことは彼なりに愛しており夫婦中は良好である。小説「受け継がれし炎」ではウィゼルを締め上げて妻の居場所を吐かせ、単独で救出に向かった。 彼の行動の根源は"知りすぎた"故である。それはPSP版のフリーバトル会話などから示唆されるようになったものの、残念ながらゲーム中で語られることは無かった。レックス/アティが人格者である大人としてプレイヤーから予想外の人気を得られたのは逆に、巨悪であることを活かせなかった悲劇を持つキャラクターと言える。 タロットカードコレクションでは、「塔」のカードに配されている(意味は崩壊・悲劇)。正位置・逆位置ともに良い意味を持たず、逆位置となることで「状況の好転」「回復」を示す死神・悪魔のカードをも凌ぐ悪いカードである。まさに悪役にふさわしいカードだが、「逆転チャンスすらない」というニュアンスもあるため、実にこのキャラらしいカードといえる。
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1214.html
日熱「アイスディゾルバー」 No.4207 日熱「アイスディゾルバー」 スペルカード 攻撃4 迎撃1 命中4 通常 条件:三妖精2 呪力4 [戦闘フェイズ]常時 使用条件のレベル合計が0の自分のイベントを使用した場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「高速移動(1)」「低速移動(1)」を得る。 [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、このスペルの使用条件のレベル合計が0の場合、自分のリーダーは「回避+1」を得る。 イラスト:キレロ 考察 無色化されているなら回避が上がる効果、レベル0イベントを使うと低高速が付くスペル。 上の効果で回避補正イベントを使うと効果が実質+1出来る。 リーダー能力も合わさってパターン避けを1軽く使い、更に回避上昇値も増えるので回避しやすい。 下効果はレベル0なら回避が上がる効果。 上の効果も適用出来れば回避5+回避補正となり、よほどの事がない限り回避出来るだろう。 問題は、このスペルを無色化出来るデッキにおいて上効果を適用出来るカードを採用するのが難しい点。 そして、準備が整った頃には相手の迎撃スペルの命中も上がっており、折角回避を上げても撃ち落とされやすい点にある。 引きが悪いと最悪の場合無色化する手段すらない事もある三妖精において、 無色化する手段に加えて回避補正まで入れようとなると採用スペースはカツカツになる事必至である。 加えて、回避+1程度だと命中5の迎撃スペルを楽々用意されてしまう。 命中4のスペルで受けられて決死止まりとはいえ、 無色化するためにこのスペルの起動も合わせて呪力6以上は最低でもかかっている事を考えると割に合わない。 結果、確実に迎撃点を落とせる協力技「フェアリーオーバードライブ」の方が使いやすい、といった事態になりやすい。 協力技「フェアリーオーバードライブ」を引いていない場合の代わりの攻撃スペルとして使うのが現実的か。 上の効果は毎ターン適用出来るようなものでもなく、迎撃点も1しかないため、 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」のように、避けつつ迎撃点を返して体力を調整するといった運用も望めないのも困りどころ。 妖精大戦争デッキなら上効果を適用させやすいが、攻撃アップにも使える一石二鳥はレベル0イベントではない。 また、回避4のアタッカーなら月符「ルナサイクロン」もあり、構築次第ではそちらの方が回避を上げやすい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18952.html
ゼロの大剣 ガイキリマル ≡V≡≡V≡ ゼロ文明 (4) ドラグハート・ウエポン: ■これを装備したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■龍解:自分の無色のクリーチャーが攻撃する時、そのターン2度目の無色のクリーチャー攻撃であれば、攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《零血世壊 ガイLOST》 作者:(ザ=ガーン) フレーバーテキスト 地下世界より、反撃の狼煙が上がる。 評価 ? -- 8 (2016-04-29 13 57 12) ≡V≡≡V≡ではなくて、本家wikiと同様に≡V≡≡V≡でいいんじゃないの -- 名無しさん (2016-12-11 01 14 28) あと{}で囲んでね。≡V≡≡V≡と≡V≡≡V≡みたいに違いが出るよ。 -- 名無しさん (2016-12-11 01 19 12) ゼロ文明ではなく、”無色” -- 名無しさん (2016-12-11 16 38 28) 名前 コメント はじめまして、ザ=ガーンです。 ビクトリーマークの作り方がわからず、こうなってしまいました……。 「ドラゴンサーガ」の外伝的エキスパンションに登場する(私の脳内では)カードを作っていこうかと思いますので、何卒よろしくお願いします。 龍解後は、明日投稿する予定でございます。 (12/11追記) コメントにてアドバイスしてくださった方々、ありがとうございます!おかげでビクトリーマークが作れました! 本家様に合わせさせていただきます。 ご指摘いただきありがとうございます!「無色」に修正致しました。