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コーネリア・ベレッタ UC 無 (4) クリーチャー:アサルト・アーミー 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からコスト2以下のクリーチャーをすべてバトルゾーンに出し、それ以外を手札に加える。 ■マナドライブ6(無色):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で無色があれば、自分の山札を見て、その中からアサルトを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:いずみや アサルトアーミーとキングダムブレードで対立させたい。 アサルトアーミー初出のクリーチャー。サーチ効果でアサルト・コマンドをひっかけることも可能。マナドライブは無色カードが無いと発動しないということで(((( 評価 名前 コメント
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基本設定 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2のゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまで戦いをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 基本設定は、ドリームマッチ本編と全く同じです。 ドリームマッチ本編の投稿SSで追加された設定を採用するかどうかも、プレイヤーの自由です。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 特に希望崎学園は、その生徒の大多数が魔人で構成され、生徒会や番長グループによって自治される、悪名高い魔人学園です。 また、一般には知られていませんが、現実世界よりさらに上位の世界に属する強力な能力者、転校生も稀に訪れることがあるとされます。 【要約】 いつものダンゲロス世界です。 物語背景 眠ったまま目覚めなくなる者がぽつりぽつりと現れています。 その現象の発生原因について「人知れず死亡した転校生の魔人能力の暴走」あるいは「未知のウイルスによる症状」あるいは「地獄の裁き」あるいは「裏世界のバトルトーナメントで敗退した代償」等、様々な憶測が飛び交っていますが真相は分かっていません。 眠ったまま目覚めなくなった者は、あらゆる土地、あらゆる時代そしてあらゆる平行世界に存在しています。 【要約】 「眠ったまま目覚めなくなる」という怪現象が発生している。 戦いの導入 とある夢を見た者は夢の戦いへの参加を強制されます。 その夢は天も地もない無色透明で広大な空間に自我だけが存在している夢です。(以下「無色の夢」と表記) 無色の夢 あらゆる土地あらゆる時代、そしてあらゆる平行世界に存在する全ての者が見る可能性のある夢です。 この夢を見た者は夢の戦いの存在と以下に挙げる戦いのルールを瞬間的かつ的確に認識します。 夢の戦い 無色の夢を見た者同士は戦う定めにあります。 戦闘空間と呼ばれる空間で、勝利条件を満たすまで戦う必要があります。 勝者には褒賞が、敗者には罰が与えられます。 【要約】 無色の夢を見た者は、避けられない戦いに巻き込まれたことを認識します。 戦いのルール 戦闘回数 無色の夢は人生で1度しか見ることができません。 よって夢の戦いは1度きりの戦いです。 事前情報 無色の夢を見た時点で対戦のルールと対戦相手・戦闘空間の名前を認識します。 準備期間 無色の夢から覚めて戦闘が開始するまでの間、現実世界で行動することができます。 戦闘開始は無色の夢から覚めた日の晩です。 戦闘開始までの時間は感覚的に認識することができます。 戦闘開始 戦闘開始時刻になると、夢の中に存在する戦闘空間へと強制的に転送されます。 その際、現実世界の身体は強制的に睡眠状態となります。 夢の中に入った際の肉体の状態は睡眠状態となる直前の状態と同様です。負傷していた場合は負傷状態のまま戦闘空間へと転送されます。 所持品 戦闘空間には衣服や武器など、転送時に身に着けていたものを持ち込むことができます。 生物を持ち込む場合、その生物に対する所有権か生物からの同意が必要となります。 戦闘空間 夢の中に存在する空間です。 夢の中に存在しますが、物理法則をはじめとした空間内の法則は現実と変わりません。 勝敗がつくまで元の世界に帰還することはできません。 戦いの参加者は戦闘空間の限界を認識できます。 戦闘空間を越えてしまった者は場外負けとなります。 戦闘空間内では降参が可能です。 戦闘空間における時間経過や負傷は、現実世界には持ち込まれません。死亡状態を含む全ての負傷は戦闘終了時に回復します。 戦闘開始時刻に転送予定の者がすでに1名以下であった場合、戦闘空間への転移は行われず、その1名が“夢の戦い”に勝利したことになります。 勝敗 他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 勝敗が決した後、勝者には褒賞が与えられ、敗者には罰が与えられます。 褒賞 好きな夢を好きなだけ見ることができます。 希望すれば褒賞で得た夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を持ったまま目覚めることができます。 褒賞の処理中は現実世界の時間も経過します。 罰 悪夢を見ます。 悪夢の内容や長さには個人差があります。 現実世界から持ち込んだ所持品も悪夢に巻き込まれます。 悪夢から目覚める際、悪夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を全て失います。 罰の処理中は現実世界の時間も経過します。 【要約】 夢の中の戦闘空間へ転送され、決着がつくまで戦います。 勝つと褒賞が与えられ、負けると罰が与えられます。
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登録日:2014/08/18 Mon 13 41 37 更新日:2023/02/19 Sun 20 09 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-08 エピソード2 オラクル シークレットカード ゼロ文明 デュエマ デュエル・マスターズ ブロッカー 予告カード 無色 神託のメシア 鑑真 踏み倒し 鑑真 力なき民よ! 我らが主達を導きましょう! 概要 神託のメシア 鑑真とは、デュエルマスターズのクリーチャーである。 DMR-08「エピソード2 グレイト・ミラクル」にてシークレットカードとして収録された。 エピソード2の最後を飾るDMR-08において、エピソード3からの新種族であるオラクルを種族として持って登場したクリーチャー。 同じシークレットカードである《誇り高き破壊者 ムスタング》とともに、エピソード3の予告的カードとなった。 解説 神託のメシア 鑑真 秘 無色 (8) クリーチャー:オラクル 8000 ブロッカー 自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、自分の山札を見る。その中から、コストの合計が11以下になるように無色クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー このカードの一番の特徴としては、無色クリーチャーを広い範囲で踏み倒せる。 どういう能力かというと、自分のターンのはじめにタップされていれば、山札から無色クリーチャーをコスト踏み倒しできるのである。 後のエピソード3で登場した、オラクルの新能力である光臨 の先駆けともいえる。 コスト踏み倒しの対象は「コストの合計が11になるように2体まで」なので範囲はかなり広い。 ゼニスを踏み倒す(ゼニスは召喚時のみに強力な能力が発動するが)ことも可能で、《「祝」の頂 ウェディング》ですらデッキから直接引っ張りだすことができる。 しかし、その条件がかなり厳しい。 何故ならば、自分のターンのはじめに鑑真がタップされていなければならないのだ。 当然普通は召喚したターンには攻撃できずタップもされない。 まともに効果を使おうとすれば召喚→相手ターン→攻撃→相手ターン…という流れを経てようやく効果が起動するのである。 なので、効果を使うならばスピードアタッカーを付与するのが一番速い。 他にも《ドンドン打つべしナウ》や《逆転王女プリン》を使うことで出来るだけ素早くタップさせたいか。 後は、ブロッカーを所持している。 一応、パワーも高いので破壊されにくく、相手の攻撃を誘導すればブロックで鑑真がタップできる。 だが、普通相手は鑑真がバトルゾーンにいる状態では殴ってくることは少ないだろう。 また、ブロッカーであることが逆に仇となって、強力なブロッカー除去をされてしまう恐れが高い。 まとめると、鑑真の踏み倒しは非常に使いにくい。 後のオラクルの踏み倒し能力と比べると発動タイミングが悪く、イマイチ性能を発揮しにくい。 また、タップを早期にさせる為に所持させたと思わるるブロッカー能力などが、逆に除去されやすいようにしてしまっている。 しかし、踏み倒せる範囲がかなり広く、二体まで踏み倒せる能力は魅力的。 上手く発動できれば、ゲームでの勝利も遠くは無いはずである。 なので今後化けることがある…かもしれない。 関連カード ドンドン打つべしナウ UC 自然文明 (1) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーは可能であればこのようにしてタップしたクリーチャーを攻撃する。このようにしてタップしたクリーチャーが水または闇のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 DMR-03で登場した「ドンドン○○ナウ」呪文サイクルの自然。 自分のクリーチャーをタップし、相手クリーチャーの攻撃対象をそれに固定させる。 これで鑑真をタップすれば、能力の発動速度を速められる。 鑑真が無色であるため、ドロー効果は発動しないが、唱えるコストが軽い点もベスト。 逆転王女(プリンセス)プリン UC 無色 (5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 2000 S・トリガー ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、またはこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 DMR-08で登場した無色のハンター/エイリアン。 cipまたはガチンコ・ジャッジで見せた時、クリーチャーを1体タップまたはアンタップする能力を持つ。 プリンで鑑真をタップさせれば、能力を発動できる。 プリンも無色であるため、色的にも相性が良い点も見逃せない。 爆走マントラ シラヌイ VR 火文明 (6) クリーチャー:オラクル/フレイム・コマンド 6000 バトルゾーンにある自分のオラクルはすべて、「スピードアタッカー」を得る。 W・ブレイカー DMR-12で登場したオラクル/フレイム・コマンド。 自分のオラクルすべてにスピードアタッカーを付加する常在型能力を持つ。 鑑真もオラクルであるため、シラヌイの効果でスピードアタッカーとなれる。 相手への打撃を与えるかつ、鑑真をタップ状態にしてしまおう。 神光のイザナイ ハゴロモ P 光文明 (6) クリーチャー:オラクル 4000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていた場合、自分の山札を見る。その中からコスト8以下の無色クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMD-12で登場した光のオラクル。 コスト8以下の無色クリーチャーに対応した光臨能力を持つ。 ハゴロモの光臨を使用すれば、鑑真を踏み倒すことができる。 ハゴロモを使ったオラクルデッキを構築するならば、鑑真の存在を頭に入れておこう。 イズモ UC 無色 (5) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/オラクル 5000+ 中央G・リンク(このクリーチャーまたは他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを「右G・リンク」または「左G・リンク」とあるゴッドにリンクしてもよい) DMR-09で登場した無色のゴッド・ノヴァ/オラクル。中央G・リンクを持つ。 鑑真の二体まで踏み倒せる能力とイズモは相性が良い。 5コストのイズモ+6コストのゴッド・ノヴァをまとめて踏み倒し、即座にG・リンクさせることができる。 誇り高き破壊者(ロイヤル・デストロイヤー) ムスタング 秘 火文明 (6) クリーチャー:アウトレイジ 6000 W・ブレイカー 自分の他のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーまたはパワー5000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 DMR-08で登場したアウトレイジ。 自分の他のクリーチャーがどこからでも墓地へ置かれた時、5000火力かブロッカー破壊を放てる。 鑑真同様にDMR-08にてシークレットとして登場したアウトレイジ。 能力でブロッカーを破壊できるので、鑑真を破壊できる。 この関係から考えるに、エピソード3における新種族のアウトレイジとオラクルの激突を予告していたともいえる。 補足 ■モデル モデルとなった人物は鑑真。 奈良時代の実在した僧侶であり、唐から苦難の末日本へ渡り、戒律を伝えた。 日本史では有名な存在であり、歴史を学ぶゆえで外せない人物である。 力なきWiki篭りよ! 我らがアニヲタWiki(仮)を導きましょう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 和上なにしてはりますw -- 名無しさん (2015-12-18 18 59 40) 名前 コメント
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■<ゼイタクティック>[無色(N)](このクリーチャーを手札から相手に見せ、相手に[無色(N)]支払わせて召喚してもよい) 作者:wha 金比華王(きんぴかおう) シン・タックス KGM 光/闇文明 (8) クリーチャー:マフィ・ギャング/デーモン・コマンド/金比華王国 11500 ■<ゼイタクティック>[無色(4)](このクリーチャーを手札から相手に見せ、相手に[無色(4)]支払わせて召喚してもよい) ■このクリーチャーが出た時、自分はカードを1枚引く。その後、相手のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー ■相手はコストを支払わずにクリーチャーを出せず、コストを支払わずに呪文を唱えられない。 十王篇能力。相手にコストを支払わせて召喚できる。 名前の由来は「税」+「贅沢」+「tactic(タクティック。戦術)」。 21/11/01:「ドミネイト」→「ゼイタクティック」に名称変更。 21/12/30:能力を大幅に変更。 + 関連カード/11 《金比華王 シン・タックス》 《黄金魔神 ジゴクノサタン》 《金比華の影ティータイム・トリッパー》 《バッキンガム・アッセイ》 《グラッツェ・ブラッキン》 《セイント・マイケルズ》 《バチカン・ファランクス》 《スティグマ・サルトル》 《ビザール・ペイド》 《バンキング・ジャック》 《インサイダー・イーサン》 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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片手槍は片手剣持ちよりやや攻撃寄りの刺属性アタッカーだが数は少ない。 同じ刺属性攻撃持ちは手数重視の双剣使いが該当するが、火力としては双剣に軍配が上がる。 名称 必要Lv. 属性 売却価格 刻印 基本能力 攻撃 防御 必要素材 必要費用 成功確率(%) 備考 名称 必要Lv. 属性 売却価格 刻印 基本能力 攻撃 防御 必要素材 必要費用 成功確率(%) 備考 ビギンランス 1 刺突 15 0 - 打+10 刺+20 - - - - - - 50 - +1 30 1 - 打+11 刺+22 - - - - - - 50 100 +2 60 2 - 打+12 刺+24 - エレメント:火 x1 - - - - 100 95 ランス 5 刺突 30 0 - 打+15 刺+27 - エレメント:火 x1 砂鉄 x2 朽原木 x1 - - 100 - +1 60 1 - 打+16 刺+29 - エレメント:火 x1 無色の魔石 x1 朽原木 x1 - - 100 100 +2 90 2 - 打+17 刺+31 - エレメント:火 x1 無色の魔石 x2 朽原木 x1 - - 100 95 +3 150 3 - 打+18 刺+34 - エレメント:火 x2 無色の魔石 x3 朽原木 x1 - - 200 90 ティンランス 12 刺突 75 0 - 打+24 刺+38 - エレメント:火 x1 ティンインゴット x2 メープル板 x1 - - 250 - +1 150 1 - 打+26 刺+41 - エレメント:火 x3 無色の魔石 x1 メープル板 x1 - - 250 100 +2 225 2 - 打+28 刺+45 - エレメント:火 x3 無色の魔石 x2 メープル板 x1 - - 250 95 +3 375 3 - 打+30 刺+49 - エレメント:火 x4 無色の魔石 x3 メープル板 x1 - - 500 90 カッパーランス 18 刺突 0 - 打+31 刺+51 - エレメント:火 x5 カッパーインゴット x2 アッシュ材 x1 - - 800 - +1 1 - 打+33 刺+54 - +2 2 - 打+35 刺+57 - +3 3 - 打+37 刺+60 - ブロンズランス 24 刺突 0 - 打+39 刺+62 - エレメント:火 x10 ブロンズインゴット x2 アッシュ合板 x1 - - 1500 - +1 1 - 打+41 刺+66 - +2 2 - 打+44 刺+70 - +3 3 - 打+47 刺+74 - コメント 名前
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聖息条剣(ランドブレード)ニコラ R 無色 7 クリーチャー:カオス・アウトレイジ 12000 ■生存確認-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または各ターンの初めに、相手のマナゾーンに無色のカードがないなら、このクリーチャーを破壊する。 ■T・ブレイカー ■誰もコスト7以上の無色クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0I「異次元の影」 封殺の力は、透明な力。 関連カード DMTT-0Iの聖息条剣サイクル《聖息条剣セレナ》 《聖息条剣ヒガン》 《聖息条剣ブルカ》 《聖息条剣コーティ》 《聖息条剣ナナシノ》 《聖息条剣ニコラ》 評価 名前 コメント
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Ω級色奪 ボルヴァリオン (SR) (無色) (8) クリーチャー:ロスト・コマンド/クリア・ドラゴン/フリント・エンジェル/Ω級色奪者(11500) ■Ω級色奪「共鳴」──相手のマナゾーンに多色カードが2枚以上あるなら、このクリーチャーを1コストで出してもよい。また、このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、バトルゾーンに存在する、自分のコスト4以上の無色のコマンドクリーチャー1体を裏向きにして、その上にこのクリーチャーを置く。ただし、このクリーチャーは進化クリーチャーとしては扱わない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに存在するかぎり、お互いのプレイヤーのバトルゾーンとマナゾーンに存在する火・光文明を持つカードは、相手が扱う場合にのみ、無色として扱う。 ■Wブレイカー ■このクリーチャーが、相手のシールドをブレイクする時、ブレイクする代わりに、それらを相手のマナゾーンに裏向きで置く。この効果で置かれたカードは、無色マナカードとして扱われる。また、このクリーチャーがバトルゾーンでタップされているかぎり、相手はコスト6以上の呪文を唱えることはできない。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 誰もが予期しなかった、異世界からの訪問者。全てを奪い、全てを喰らう。──────その始まりは、既に伝説と化していた。 関連 + ... 《色奪者 ハ・オウ》? [[]] 評価 名前 コメント
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【緊急】あの大物ゲストが参戦決定!!【告知】 P 自然文明 (3) 呪文:チームウェイブ ■<バズレンダ>[無色(3)] (この呪文のコストを支払う時、追加で[無色(3)]を好きな回数支払ってもよい。そうしたら、そのBR能力を1回と、追加で[無色(3)]支払った回数、使う) BR-自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:wha + 関連カード/2 br( 《【神回】バズレンダでマナが大変なことに?!【驚愕】》 《ディメンジョン・ゲート》 カードリスト:wha フレーバーテキスト まさかのサプライズ!!あの大物ゲストの参戦決定に一同の反応は……!? 評価 名前 コメント
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【名前】問芒操(といのぎ みさお) 【性別】女 【年齢】17 【職業】学生 【身体的特徴】髪の毛の両端でお団子を形成している。 【性格】食べることでは誰にも負けない食いしん坊 【趣味】食べ歩き 【特技】早食い 【経歴】実は心臓以外の全身を強化された半サイボーグ 【好きなもの・こと】フードファイト 【苦手なもの・こと】空腹 【特殊能力】身体能力が高い。また、いくら食べても太らない 【備考】改造手術を行った科学者は、技術的に未熟だったため、実は打たれ強さは人並みだったりする 以下、本ロワにおけるネタバレを含む。 +開示する 問芒操の本ロワにおける動向 初登場話 021:すれ違い通信、成功? 死亡話 - 登場話数 2話 スタンス ヤンデレ 現在状況 025:心のかたち人のかたち 時点 ★ 具体的動向 021:B-7草原にて国分寺多聞と遭遇。殺すつもりだったが、人間として見られていることに気付き、同行することに。 025:B-6診療所にて、付近に霧島無色がいることに気付く。多聞を押し倒しキスするが… ★ 他キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 国分寺多聞 依存 多聞クン 人間らしさを保っていられる。 021:すれ違い通信、成功? 霧島無色 恐怖 無色クン 自分よりも優れた改造人間と認識。 025:心のかたち人のかたち 八十島秋乃 クラスメイト 秋乃サン 無色に接近する様子を遠くから見た。 025:心のかたち人のかたち ★ 最終状態 【B-6 診療所(診察室)/一日目・黎明】 【女子十三番:問芒操】 【1:操(達) 2:君(達) 3:皆、○○クン(下の名前)】 [状態]:健康 [装備]:アイスピック(ニーソの下に隠したまま) [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本思考: 国分寺多聞とともに行く。 0:一応改造された体だけど、大丈夫かな。 1:多聞クンを無色クンに会わせたくない。 2:診療所にはやっぱ薬あるみたいだけど…
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超長記述師テクストラ・マギ 無色 コスト7 クリーチャー: 3000+ ■ニンジャ・ストライク7 ■S・トリガー ■S・バック無色 ■マナ爆誕7 ■侍流ジェネレート ■連鎖 ■マーシャル・タッチ MTスペースチャージ(無色) SCホーリー・フィールド HFシールド・フォース SF仁義 Jアクセル ACノーチョイス NCメタモーフ ME革命2 RVウェーブストライカー WSターボラッシュ TLタップトリガー TTガチンコジャッジを行い、勝利した場合、プラチナドライブを得る。 PD(以下全て) ○T・ブレイカー ○スレイヤー ○セイバー(全て) ○ダイナモ ○ブロッカー ○ガードマン ○Lゲート(クリーチャー) ○ナイト・マジック ○ ○パワーアタッカー+3000 ハンティング ○スピード・アタッカー ○多色ステルス ○サバイバー(○) (F)「記しきれぬものが多すぎる、どうすればいいのだ。」――超長記述師テクストラ・マギ 作者:あるふぁ 詰め込むにいいだけテキストを詰め込みました。ただしこれでも100近い効果群を半分と再現できてません。 で、何をすればいいかですが 出す→無色をマナに置く→手札を失う→7マナ以上確認→シールド選択→WS3体→ブレイク成立→タップトリガーで行うジャッジに勝つ 以上の手順により大量の効果を得ます。ついでにプラチナドライブのため場にある限り有効化。 種族付与がないからシータ・トゥレイトと一緒にどうぞ。 支援 【謎企画】ジョークパックつくろうぜ!【突発的に】 名前 コメント -