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メチャ映えフォートレス R 自然文明 (5) クリーチャー:コロニー・ビートル/チームウェイブ 5000 ■<バズレンダ>[無色(4)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(4)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(4)]支払った回数、使う) BR-相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:wha + 関連カード/1 《シェル・フォートレス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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無機質なる大地 R ゼロ文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分の無色クリーチャーを1体選び、持主のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにある無色カードの枚数以下のコストを持つ無色クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:テーメノン フレーバーテキスト そこに足を踏み入れた者は絵の具の様に色が抜けて、やがて無となった。 評価 名前 コメント
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絶界樹(ぜっかいじゅ)セフィロ・ランブル UC 無色 5 進化クリーチャー:ツリーフォーク 7000 ■進化-自分の無色ではないクリーチャー1体の上に置く。 ■スクランブル進化-自分のコスト6以上の無色でも進化でもないクリーチャーを召喚した時、手札にあるこのクリーチャーをバトルゾーンにある自分の無色ではないクリーチャー1体の上に重ねてよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 4/26 調整。 DMTend-04のゼロスクランブル進化サイクル。《零天使ナディ・ネジキューランブル》 《スクランブル・メガクラスターZ》 《恐零の魔黒ランブル・マーシャル》 《超虚岩獣ランブルラウザー》 《絶界樹セフィロ・ランブル》 フレーバーテキスト その昔、災厄軍総大将のティールは多くの同胞が倒されるのを見て、誰も傷つかないような世界を創生するという使命感に駆られたという。 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
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瞬転無泊ゲンゾウ UC 無色 (2) クリーチャー:シノビ 2000 ■カワリミ・ストライク[無色(3)](プレイヤーが攻撃を受けた場合、自分の[無色(3)]以上のクリーチャーを手札に戻して良い。そうした場合、このシノビをコストを支払わずに召喚する。[無色(3)]はコスト3以上ですべて文明のクリーチャーが効果の対象となる) ■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを一体選ぶ。このターンそのクリーチャーはシールドを一枚もブレイクできない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 どの色にも入れられる受け札。ただし、盤面の総コストが下がる。これから次のカワリミストライクにつなげることはできないだろう。 効果は、一体の攻撃を一回止めるだけである。 除去的な挙動は一切できない。 自分のターンに召喚してもデメリット効果でしかない。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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静かなる首領 ジンベーザ SR 水文明 (6) クリーチャー:ムートピア 7000 ■チェンジャー[無色(1)](自分がカードを引いた時、[無色(1)]支払い、このカードを手札から捨ててもよい。そうしたら、自分はカードを1枚引く) ■自分の手札にある水のカードすべてに「チェンジャー[無色(1)]」を与える。 ■W・ブレイカー ■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《『無』の審判 ニウェウス・ニヒル》 (VR) (無色) (コスト9) クリーチャー:ゼニス (18000) ■Wブレイカー ■このクリーチャーが場に出た時、相手のマナゾーンにある無色カードを全てタップする。 ■このクリーチャーが場にいる時、相手はマナゾーンにある無色カードはアンタップしない。 ■このクリーチャーは相手に選ばれない。 作者:bak フレーバーテキスト 関連 + ... 《無垢なる剥奪》 評価 名前 コメント
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降光「トリプルライト」 No.4205 降光「トリプルライト」 スペルカード 攻撃1 迎撃1 命中5 拡散 条件:三妖精2 呪力2 [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、このスペルの使用条件のレベル合計が0のとき、自分のリーダーにスペルによるダメージが与えられる場合、そのダメージを-1する。 [戦闘フェイズ]常時 使用条件のレベル合計が0のイベントが使用された場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「命中+1」を得る。 イラスト:えむ/nyagakiya 考察 無色化されていればダメージを減らせる効果、無色イベントに反応して命中が上がる効果を持つスペル。 無色化されてなくとも呪力2迎撃1命中5という性能で回避4までなら撃ち落とせる。 上効果はレベル0になっていればコストなしで適用出来るダメージ減少効果。 やはり「スリーフェアリーズ」で条件を満たすのが手っ取り早い。 愚直でも使われない限り無効化されないため使いやすい。 下効果はレベル0イベントが使われるたびに命中が上がる効果。 打点こそ上がらないものの、無色化されていなくても適用されるのは嬉しいところ。 相手のイベントにも反応するため、回避補正イベントにも若干の耐性がある。
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第15話 ひとつの答え ~The SAVER~チャート VSオルドレイク率いる無色の派閥 バトル攻略法 夜会話 サブシナリオ「茨の棘」 ミニゲーム景品 第15話 ひとつの答え ~The SAVER~ チャート ■自由行動 (戦闘等不可) ゲンジの庵 ↓ ■暁の丘でEVENT 信じる⇒変化なし 信じられない⇒カルマ値+2 ↓ ■任意の1人と会話 選んだ相手の好感度+4 ↓ ■自由行動 (メイメイのお店は買物以外利用不可) (主人公・生徒はフリーバトル出撃不可) ↓ ■遺跡入り口でEVENT ↓ ■自由行動 (メイメイのお店のみ利用可能。再戦は利用不可、セーブも不可) ↓ ■遺跡入り口でEVENT ↓ ■VSオルドレイク率いる無色の派閥 VSオルドレイク率いる無色の派閥 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公+選択7名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 201300Pts 獲得金額 72000b 戦利品 オーバーロード×1(生徒がナップの場合)鬼無射の弓×1(生徒がベルフラウの場合)霊姫の錫杖×1(生徒がアリーゼの場合)獣界の書×1(生徒がウィルの場合)ファントムシェル×1(ヘイゼル撃破時)宇宙からの石板×1(ウィゼル撃破時)サモナイト石 無×1クロッツアの実×1救急セット×1広報イラスト6×1(ヘイゼル撃破時2)デジの素×1妖力粉×2水晶砂糖×1大自然エキス×1黄金の空き缶×1 お宝発見 サキュバスボーダ×1ケイオスプレート×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 5人以上のアシストでリーダーを撃破 5 25ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル オルドレイク 無色の導師 29 3 3 3 機30、鬼30霊30、獣30 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv3、ド根性Lv4、心眼Lv2 ウィゼル 用心棒 28 4 3 3 鬼10、獣-5 居合斬り・絶Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 ヘイゼル 茨の君 26 4 4 4 機-5、霊5 暗殺剣・茨姫Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、ド根性Lv4、バックアタックLv4、勇猛果敢Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ツェリーヌ 死霊の女王 25 3 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4 無色の派閥兵 大剣兵 25 3 3 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 銃兵 25 4 3 3 霊-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv3、狙い撃ちLv1 無色の派閥兵 銃兵 24 4 3 3 霊-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv3、狙い撃ちLv1 無色の派閥兵 銃兵 24 4 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv3、狙い撃ちLv1 無色の派閥兵 大剣兵 23 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 大剣兵 23 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 大剣兵 22 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 大剣兵 22 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 銃兵 22 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、狙い撃ちLv1 無色の派閥兵 銃兵 22 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、狙い撃ちLv1 無色の派閥兵 銃兵 22 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、狙い撃ちLv1 無色の派閥兵 銃兵 22 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、狙い撃ちLv1 バトル攻略法 ボスの憑依対策にお祓い要員(ヤッファ、ミスミetc)やジュラフィムのお気に入り召喚術があると便利。 レックス/アティは抜剣覚醒した状態でスタートする(武器が固定)。 オルドレイク一行以外の敵はヘイゼル・大剣兵・銃兵だけ。銃兵は全員狙い撃ちを持っているので計算に入れて行軍しよう。 近くの大剣兵2体は1ターン目に限りダメージを受けても階段の上に登らない限り動かないので、ユニット召喚を先行させて集中砲火を浴びせるとスムーズに行軍できる。一番近い銃兵は射程6の弓で撃つと動き出すので注意。 銃兵はややMDFが高く、ユニット召喚の遠距離攻撃ではダメージが通りにくい。大剣兵は逆にMDFが低いので有効打になりうる。ユニット召喚獣のMPは全て大剣兵に対して使いきるつもりで、一旦壁ユニットで受けてからユニット召喚の遠距離攻撃集中砲火で倒すと素早く処理しつつ召喚術師のMPも温存できる。 ヘイゼル配下の銃兵部隊は攻撃を受けなければ動かないので、階段の敵をあらかた処理してから攻撃しよう。その際、打たれ弱いユニットを囮にして敵が固まるように誘導できれば、まとめてパラ・ダリオで石化させられる。 階段の敵とヘイゼル隊を始末したらいよいよボス3体の待つ上層へ。PS2版よりこちらに反応して動きだす距離が広がっているので注意。大抵の場合、まずオルドレイクは砂棺の王の憑依召喚を、ウィゼルは長射程・横3マスの必殺技をそれぞれ使用してくる。 オルドレイクの憑依はターン経過で即死なので凶悪に思える。しかし、祓っていればこればかり使ってくるので対処も容易。 ウィゼルの居合は後列の脆いユニットを狙ってくるので、かなりの被害を受ける事が多い。それでも、距離補正がかかるので、離れていれば比較的大ダメージを喰らいにくい。必殺技は最初の一発の後は体力が半分を切るあたりまで使ってこなくなる。2発目を打たせずに総攻撃で一気に倒し切りたい。回避率も高いので召喚術をメインに削ろう。MPに余裕があるなら必殺技を投入しても良い。 ツェリーヌの石化が非常に鬱陶しい。ただし、行動の優先順位が回復>攻撃であるため、取り巻きの雑魚を瀕死+石化で放置しておけばそれの回復に数ターン費やしてくれる。また、彼女を倒すとオルドレイクは怒り状態になり暴走召喚を使用し始める。暴走召喚はかなりの高威力で、半魔の水晶等で軽減しないと即死もあり得る。 ツェリーヌを撃破するのはオルドレイクのMPを空にしてからか、そのターン内にオルドレイクも倒せる確信があるときだけにしたい。 暴走召喚以外のオルドレイク・ツェリーヌ両名の攻撃は周囲に点在する反魔の水晶を活用してMPがなくなるまで受けきると安全だが、エクストラブレイブオーダー達成を狙うなら残りターン数に注意する事。 レックス/アティが召喚術師タイプで火力が暴走召喚頼りの場合、壊れる事を想定して主力の召喚石を複数持たせても良い。 オルドレイクさえ倒せばクリアなので、そのターンで計算して倒せそうであれば強引に突撃しても良い。必殺技を持つユニットが増えた分、PS2版より相対的に難易度は低い。 ちなみに、このバトルでは傀儡オルドレイクと敵オルドレイク、傀儡ツェリーヌと敵ツェリーヌでそれぞれ戦闘会話が発生する。 へイゼルを倒すとヘイゼルフラグ2。 夜会話 エンディング(以下、ED)を確定させる重要な夜会話 好感度が一定以上の相手のみ選択可能⇒選択した相手の個別EDフラグ成立 生徒または護人の好感度が十分に高い場合、自動的に相手が選択される⇒生徒EDまたは護人ED確定(好感度大ED)自動選択による生徒EDまたは選択したルート(機霊ルートor鬼獣ルート)の護人EDが確定すると、真実フラグが全て成立 代わりに、これまでイスラEDフラグを全て成立させていても、イスラED不可 夜会話が自動選択されない場合⇒イスラEDフラグ516話でイスラEDを確定させる選択肢が出現する イスラEDではこの夜会話で選択した相手の個別EDフラグは無効になる サブシナリオ「茨の棘」 以下の条件を満たしている場合、チャプター終了後に発生 ヘイゼルフラグ2まで全て成立済み カルマ値が一定値以下 サブシナリオ発生に先立って、15話の戦闘終了時にヘイゼル保護イベントが追加される なお、このサブシナリオは正確にはヘイゼル関連のイベントが追加されるもので、上記のヘイゼル保護イベント、夜会話終了後のこのイベント、そして最終話のイベントの計3つから構成される ミニゲーム景品 ルーレット(クロッツアの実) スクラッチ(クロッツアの実)
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革命零龍(かくめいゼロりゅう) ガブリエ・ランブル R 無色 (8) 進化クリーチャー:ゼロ・コマンド・ドラゴン/革命軍 12000 ■革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが進化でも無色でもないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化—自分の無色ではないクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■相手のクリーチャーの攻撃によって、相手がゲームに勝つ時、かわりにこのクリーチャーをタップしてよい。そうした場合、相手はゲームに勝たず、このターン中クリーチャーは攻撃できず、自分の次のターンの終わりに自分はゲームに負ける。 作者:宇和島 戯れに作ったオリジナル種族の革命軍。ドラゴンとなり、踏み倒し条件がG・ゼロから革命0トリガーに、汎用性の低い無色のコマンドになったなどの違いがあるメッチャ無敵なじーさん。 フレーバーテキスト 0から始まり、零に還っていく。 関連 《光姫聖霊ガブリエラ》 収録 評価 名前 コメント
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摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone (3) アーティファクト 摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。 (T):(◇)(◇)を加える。 引用元 Wisdom Guild 評価 無色のマナ2点を生み出すことの出来るマナ・アーティファクト。 3マナ、タップインという点で太陽の指輪(Sol Ring)の完全下位互換ではあるのだが、それは太陽の指輪が強すぎるだけなので比べるのは酷というものだろう。 3マナのマナ・アーティファクトの中ではそこそこ採用率が良い部類に入る。連合の秘宝(Coalition Relic)やダークスティールの鋳塊(Darksteel Ingot)と違って無色のマナしか出せないものの、有色のマナの調達にあまり困らない2色以下のデッキでは加速力を買われて採用される。 同じように無色のマナ2点を生み出せる3マナのマナ・アーティファクトとして、パラジウムのマイア(Palladium Myr)が居る。そちらはタップインではないが、クリーチャーなので召喚酔いするので結局出したターンにマナを出すことができない。かなり近い性質を持ったカードだと言える。 クリーチャーである点はメリットにもデメリットにもなりうるので、どちらを採用するかは自分のデッキと相談することになるだろう。 無色のマナしか出せない3マナのマナ・アーティファクトとしては玄武岩のモノリス(Basalt Monolith)もある。そちらはアンタップに制限があるが、無色のマナ3点を生み出すことができる。恒久的な加速よりも一時の加速を重要視したい場合(=とにかく早く統率者を唱えたい場合など)や、Power Artifactを用いたコンボに使用したい場合はそちらが採用されることが多い。 類似カード パラジウムのマイア(Palladium Myr) 玄武岩のモノリス(Basalt Monolith) 相性の良いカード 精力の護符(Amulet of Vigor)