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通常罠 永続[[罠カード]]が発動された時に発動する事ができる。 ターン終了時までフィールド上の全ての永続[[罠カード]]の効果を無効にする。 お触れやトラップスタンの下位互換であるなどとwikiは妄言を吐いているがそれは違う なるほど、確かに罠メタとしては持続性でお触れに、範囲でスタンに劣るだろう では聞くが、持続性や範囲が上であることがそのままカードの優劣に繋がるのか? だと言うなら「全てのカードの効果を無効にする」という永続罠があればお触れの上位互換ということになる 違うだろう カードの効果というのは過不足ないものが最も優れている 持続性や範囲に勝ることも時には欠点となりうるのだ 蟲惑魔除去ガジェパーミッションなど、永続以外の罠を使うデッキは少なくない また、強脱などは汎用カードとして多くのデッキに3積みされる そのようなデッキでお触れやトラップスタンを使えば相手を利することになりかねない そこで金属探知機が生きてくるのだ では具体的に、何を仮想メタ対象としてこのカードを運用するのか? 例えばリビングデッド系列の蘇生カードであろう 多くのデッキで採用されるパワーカードであり、発動時に止めてしまえば事実上の無効化となる 魔法罠ゾーンを圧迫できることを考えれば破壊より上と言っても過言ではない これだけでも十分な能力だが、金属探知機が最も効果を発揮するのは《虚無空間》メタとしてである 永続罠で最も恐るべきカードと言われ、先行で伏せられれば詰むことも少なくないカードだ この対策としてサイクロンを挙げる決闘者は多いが、それはベストな解答とは言い難い 例えば、先行1ターン目の相手がモンスターを展開しつつ虚無空間を伏せたとする こちらの特殊召喚効果に対して虚無空間が発動され、チェーンして金属探知機で対処 ここまではサイクロンでもできることだが、では展開したカードで相手のモンスターを除去する 虚無空間は無効化されており自壊しない そして次の相手ターン、なんの意味も果たさなかった虚無空間が残っているのである 相手からしたら「自分フィールドに虚無空間しかない」という盤面だ 自壊させようにも場にカードはない 場かデッキからデメリットなく墓地に落とせるカードがあれば問題ない が、そんなカードがあれば前のターンに使っている 相手は展開を諦めることになるだろう ──あたかも虚無空間を発動されたかのように お分かりいただけたろうか 虚無空間にチェーンした金属探知機は事実上の虚無空間として働くのである 虚無空間は極めて採用率の高いカードであり、相手が使わないとは考えにくい つまり制限である虚無空間を実質4積みできるのだ 虚無空間に対しては強すぎるとの批判もよく聞こえた しかしカードプールを探せばこのように有効なメタがあり、ハイリスクハイリターンのカードとなっている 我々の恥ずべき無知ゆえにそれを見つけ出せなかっただけだ 金属探知機と言えば宝探しに使われるアイテムである 下位クズとバカにされ埋もれたカードの中から「宝」と言えるカードを見つけ出してほしい──私にはそういう声が聞こえてくる気がしてならない 11スレ目 753 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/03/03(木) 19 29 57.64 ID A/NYHJTR0 Tag:正当評価 破壊しない
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ワルド=オルターグ ワルド, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 援護防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 26 切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 24, Lv6, 42 154, 125, 157, 142, 178, 157, 強気 SP, 50, 根性, 1, 必中, 4, 気合, 9, 堅牢, 14, 忍耐, 21, 絆, 38 SUC_WoldAltarg.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ワルド=オルターグ ワルド=オルターグ, (人間(ワルド専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 170 特殊能力 性別=男性 抵抗力Lv5=深遠無空の境地 阻止Lv1=風水流転壁 武突実銃 切り払い-1 0 - 4600, 150, 1200, 70 BACB, SUC_WoldAltargU.bmp 無影回天,1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 接QS 静天流格闘術,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 七星裂拳,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突 甲断剛破,1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突浸貫L2 揺星絶息脚,1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 静天流奥義・深遠無空,1800, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 接格先反 === 静癒孔, 治癒, 1, -, 10, -, - 活息,再行動 付加Lv5="HP回復Lv1", 0, -, 20, 110, - ワルド=オルターグ 回避, 無駄だッ! 回避, 虚実織り交ぜるが、静天流なり 回避, 何者も私を阻むことはできんのだ 回避, 既に貴様は死地にいるのだと、何故気づかん? 阻止(風水流転壁), 静天流、風水流転壁! 阻止(風水流転壁), 全ては流れるままに、無に還るのみ 阻止(風水流転壁), 風水流転壁の極意は、.天意のままに全てを流すことにある ダメージ小, 面白い ダメージ小, 見所はありそうだな ダメージ小, 夜天が頂たるは、我が守護星。.貴様如きがゆるがせにできると思うな! ダメージ小(対精属性), この痴れ者がッ! ダメージ中, ちぃぃっ! ダメージ中, いい加減にせんと、怒るぞ! ダメージ中, ――是非もない。.全力をもって相手をしよう ダメージ大, ぐはぁっ! ダメージ大, ぐぅあああっ! ダメージ大, いい……一撃だ……! ダメージ大, この私が情けをかけられるとはな…… 破壊, 師よ…… 破壊, まさか……静天流が敗北を喫するとは…… 射程外, 言いたい事があるなら拳で来い! 射程外, 今仕掛けてきたのは貴様かッ! 攻撃, どけぃっ! 攻撃, おおおおおおっ! 攻撃, 仕置きをくれてやるッ! 攻撃, 貴様のような外道、見過ごすわけにはいかんッ! 攻撃, 私は静天流門下、ワルド=オルターグ! 参るッ!! 攻撃(七星裂拳), 七星裂拳! 攻撃(七星裂拳), 静天流、七星裂拳! 攻撃(七星裂拳), 闘神七星、そのままに! 攻撃(甲断剛破), 甲断剛破! 攻撃(甲断剛破), 静天流の前には、いかに強固な甲冑とて無力! .それを見せてやる! 甲断剛破! かけ声(揺星絶息脚), 天意、我に在り! かけ声(揺星絶息脚), これは貴様への……罰だ かけ声(揺星絶息脚), 静天流、揺星絶息脚! かけ声(揺星絶息脚), アルカイド……ブレイカー! かけ声(揺星絶息脚), 我背負うは、闘神の星なり かけ声(揺星絶息脚), 揺星指し示す通りに砕けよ かけ声(揺星絶息脚), 綺羅星のごとく散るがいい! 揺星絶息脚, はああっ!! 揺星絶息脚, せいやぁぁぁぁっ!! 揺星絶息脚, てぃあぁぁぁぁっ!! かけ声(静天流奥義・深遠無空), 受けよ、無間の一撃を かけ声(静天流奥義・深遠無空), ――静天流奥義・深遠無空 かけ声(静天流奥義・深遠無空), 夜の闇にこそ天意あり。 .星煌く天蓋のごとく、我が意無限なり かけ声(静天流奥義・深遠無空), 我が意、既に深遠にして無空なれば、.我が拳、届かざる所あらず 静天流奥義・深遠無空, ―――― 静天流奥義・深遠無空(とどめ), 夜天に還るがいい 静天流奥義・深遠無空(とどめ), 無空の前には、ただ滅するのみ ワルド=オルターグ 静天流格闘術(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 静天流格闘術(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃 Punch.wav 静天流格闘術(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;打撃 Punch.wav 静天流格闘術(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;打撃 Punch.wav 静天流格闘術(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;打撃 Punch.wav 無影回天(攻撃), 振り上げ 無影回天(命中), 投げ飛ばし 七星裂拳(攻撃), 連打;連打 七星裂拳(命中), 連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;強打 Cannon.wav 甲断剛破(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 甲断剛破(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃;2;刺突;ダメージ Glass.wav 揺星絶息脚(準備), 粒子集中 緑 揺星絶息脚(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 緑;2;バックキック 揺星絶息脚(命中), 超打 Bazooka.wav;発光 赤 -.wav;3;放電 静天流奥義・深遠無空(準備), 粒子集中 緑 Hittyuu.wav 静天流奥義・深遠無空(攻撃), - 静天流奥義・深遠無空(命中), 1;Whiz.wav;10;Black.bmp 480 480;10;WarShip.wav;Clear;超爆発 -.wav 静癒孔(使用), - 静癒孔(発動), 回復魔法泡 活息(使用), 粒子集中 緑 活息(発動), 光噴出 緑 -.wav 阻止(風水流転壁), バリア Swing.wav 風水流転壁
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○無空対策 311 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 21 12 41 ID jUQxXQwI0 むくー食らいまくりな俺にアドバイス求むw 312 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 21 19 58 ID symSZcjA0 密着:雷打安定 近距離:前ジャンプ 中~遠距離:ジャンプクナイでタイミング外す こんなもんじゃない?中~遠距離はもっといいのありそうだけど あ、EX飛燕とか面白そうだなw 確定タイミングで入れられるのは知らん。 アベル追いこんで起き攻め雷打ばっかやってたら勝手にぶっぱして吸われてくれること多いよ。 313 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 21 23 25 ID 0qcoV/h.0 雷打が投げ無敵のアーマーブレイクだからな まじ無空ごろし 315 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 21 42 29 ID K3kP7stc0 312-313 あれ全距離首折り安定だよ 316 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 21 43 34 ID wocmj8eM0 もういい加減スーパー頭突きに雷打合わせようとするのやめろと 思うんだけどつい1回は狙ってしまう。 318 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 22 00 55 ID 0qcoV/h.0 315 無空発生8F、首折り発生15Fなんだが 密着で暗転されても首折りはいるの? 319 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 22 05 22 ID K3kP7stc0 318 ゴメン、鳥頭な自分は密着と近距離全く考えてなかった 320 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 22 10 14 ID 3yfgrdMg0 密着なら前ジャンプでいいんじゃないの? 俺も微妙な距離で適当に出されたら首折りしてたわ 321 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 22 18 00 ID 0qcoV/h.0 前ジャンプするよりは雷打かな 前ジャンプで逃げるだけだと相手に「密着は出し得」って思われる やっぱリスクは与えないと 323 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 22 28 02 ID nUyB71v20 密着~ 雷打、鎧 近距離 前ジャンプ 中距離 飛燕 遠距離 バックジャンプ 安定はこんな感じでいいのかな 問題はキャンセルをどのタイミングから可能になるかで キャンセルが確か20F?だから暗転1Fを+して21Fだとすると 飛燕とか首折りはガードされる計算になる 325 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 22 54 44 ID M2LeSYDY0 無空に雷打、コマンド遅れて食らったらこええなと思ってたけどなるほど投げ無敵だから安全なのか 雷打届かない距離ならバックジャンプEXクナイが安定かな。アベルが無空即解放してきたら反撃入れれるし 326 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 23 03 48 ID K3kP7stc0 EXクナイ投げるならEX首折りでもいい気もするw 329 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 23 12 06 ID M2LeSYDY0 326 試してみればわかるけど首折り系は全部完全に自殺だよ 無空即解放されると、無空に絶対に負ける 330 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 23 19 35 ID K3kP7stc0 329 マジ・・・で?首折り無空に潰されることあるんだ、、 今まで首折りが全部無空吸ってくれてたから安牌かと思ってた・・・ 思い込み止めないとな、自分 331 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/26(水) 23 31 22 ID 0P99rmQE0 まぁゃ雷打、EX飛燕、ジャンプでいいでしょ
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出現島 アノーレ 出現場所 ユウベル街道(未) 出現パーティ 奇妙な男(未) 種族 人型 HP 840 攻撃力 ? 防御力 ? 敏捷 31 炎耐性 99% 冷耐性 99% 雷耐性 99% 闇耐性 99% 光耐性 99% 回避属性 剣、槍、斧、杖、弓、鞭、技(Pスキルによる) 非回避属性 銃、炎、冷、雷、闇、光、歌、ダウン、毒、鈍化 戦利品 夜刀カツマキルマ(未) 観察力戦利品 ? ペット ? スキルP 心眼駆動(未) スキル1 百花繚乱(未)or無空十文字(未)or森羅逸閃(未) スキル2 百花繚乱(未)or無空十文字(未) スキル3 亜流鳥羽切(未)or無空十文字(未) スキル4 百花繚乱(未)or無空十文字(未) スキル5 ?
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登録日:2009/09/27(日) 13 18 42 更新日:2024/09/22 Sun 00 48 28NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 SO SO3 へそ出し アルベル・ノックス スターオーシャン ツインテール ニーソ ライバル 人気投票1位 俺様 傲慢 全開 刀 千葉一伸 厨二 寄るな動くなくたばれ阿呆! 焼プリン 細マッチョ 萌え要素たっぷり 隠しキャラ 首輪 騎士団長 スターオーシャン Till the End of Timeの登場人物 Albel Nox 触手の生えた焼きプリン 年齢:24歳 身長:185cm 体重:64kg 種族:エリクール人 エリクール2号星にあるアーリグリフ王国の重騎士団「漆黒」の団長を務める。 通称「歪(いがみ)のアルベル」。 口が悪く、傲慢にして無頼。 口癖は「クソ虫」「阿呆」。 ツインテール、首輪、貧乳、へそ出し、ニーソが生み出す絶対領域等、定番の萌えポイントをあざとく押さえている。それ故か人気投票では1位に輝いた。 カタナと呼ばれる特殊な刀剣の扱いに長けた人物で、個人戦においては疾風の団長であるヴォックス公爵に匹敵する力を持っていると言われている。 シーハーツ側にいるフェイト・ラインゴッド達と対立し、幾度か剣を交えることになるが、バンデーンに対抗する為和平会談後にしばらく仲間になる。 直接の戦争相手であり、目の前で部下をいたぶられた事もある為、ネルとは未だに深い因縁が残っているようだ。 【戦闘】 武器は刀と手甲。手甲装備でも刀攻撃の威力はちゃんと上がる。その逆も然り。 歴代シリーズの主人公が代々使用してきたエダール剣技(空破斬、双破斬等)の必殺技を使い、我流のフェイトに対して正統派の剣士である。 バトルでの性能は、ATK・HIT・AGLの値がトップクラス。 HPはやや高く、MPはやや低く、DEFは平均的。 アルベル最強防具自体は重戦士用最強防具と大差ない性能だが、防具には不満が残る。 軽戦士系で唯一ヴァルキリーガーブ(全防具最高DEF・HPとMPが30%上昇)を装備できず、当然重戦士用の低DEFの代わりに火と水属性無効や石化と凍結耐性付きの防具も装備できない。 残る特殊効果付きの軽戦士用防具は全属性半減しかなく、それもアクセサリーのトライエンブレムやブレイズシンボルで代用できてしまう。 選択メンバーは4人全員耐久力に問題があるのだが、HPが高い代わりにMPが最低・DEFが平凡・ヴァルガブを装備できないロジャーと並んで耐久力が最低レベル。 幸い中~遠距離技がそれなりにあるが、撃たれ弱いメリットはダメージ系CAの威力が上がることくらいしかない。 ステップは移動距離が短く、後ろステップ開始が遅いので飛び退き中に無敵解除するというネル・ゼルファーと同じ性能。 アイテム使用動作が長く(10人中5人が長いのだが)、起き上がり速度もフェイトと同じく長め(起き上がり動作の長短は一長一短だが)。 移動開始時と終了時の動作時間、そして怯みの動作時間は普通。 移動速度は5位で使いにくさを感じさせない。 詠唱速度はマリア・トレイターと同じく最速であり、スフレ同様例外的にファクター「詠唱時間短縮」がレベルアップ習得以外の呪文に適用される。 〇通常攻撃 近距離小攻撃は刀で横に斬りつけ、〇ボタン追加入力でGutsがある限りずっと斬り続ける。 味方の必殺技の合間にコンボを継続する際などの様々な状況で便利で、連打しているだけでも強く、アルベルの運用で重宝する。 スフレと同じく敵が攻撃動作中に敵の近くで正面45度ほどの場所にいるときに×ボタンを押すと無敵状態のカウンターを繰り出す。 カウンターは近小に似た攻撃動作で、大性質ではなく小性質だが、〇ボタン追加入力で近小に移行する。 近大は刀と手甲の振り下ろしで、全キャラで唯一消費ガッツを1にまで軽減でき、混乱の状態異常の追加効果がある。 近距離で滞空中の敵に対して対空大ができ、刀と手甲の二段攻撃で垂直に高く打ち上げる。 CAエイミングからは追撃が間に合わないことが多いことが残念。 遠小は中距離から刀で衝撃波を出し、〇ボタン追加入力で飛び掛かりながら刀で斬りつける。 ショートレンジでも発動するので実質的にミドル~ロングレンジ小攻撃であり、中距離から攻められる点が優秀で、どちらもガッツ減少効果があるのでキャンセルコンボの始動に向き、風属性があることが特徴。 遠大は蛇行しながら刀で斬り払い、当たるか9回攻撃するまで刀を振るう。 当たると敵を垂直に高く打ち上げ、ガッツ減少効果がある。 攻撃後の隙と対空大の攻撃前に隙があり、フェイトと違って自力で空中コンボできないことが惜しい。 近小と「一定時間無敵になるが攻撃不可能。ただしボタンの追加入力と押しっぱなしは有効」のアイテム「無敵ユニット」「イクラビーズ」の相性が抜群。 無敵ユニットはクリエイターのバニラが登録(=クロセル戦後)してから入手可能になり(バニラが作るかは運任せ)、ストーリーが進行して再びエリクール星に戻ってきたらバニラと契約すれば自由に作製できる。 つまりその後のスフィア社からのボス戦が単なる作業と化す。 無印はファクター「通常攻撃で弾発射」で敵が怯むが、DCは敵が怯まなくなった。 通常攻撃にとって向かい風な変更点だが、無敵化アイテム戦法なら怯まなかった敵の反撃の小を誘発して、近くに作戦を「なにもするな!」にしたキャラを立たせてプロテクト役にできる。 また、近小は火力が高いことも評価できる。 ダメージ計算式と秒間ダメージ計測方法はフェイトのページ参照。 ATK9,999、敵DEF0、バーサークON、SLV10、消費ガッツ-4、判定+3、光弾3種、フルアクティブON。 HPダメージアップ近小でガッツ切れまで攻撃し、全体動作約43秒で、HP98,718秒間ダメージになる。 同様にMPダメージアップでHP45,915とMP10,595秒間ダメージと非常に強力で、クリティカルMPとの相性が抜群。 「無数の〇弾を出す 高威力」系を3種とも付けていればさらに火力が出せる。 高威力弾は個数限定品のため他の弾で代用する人が多いと思われるが、それでも十分火力がある。 近小が強力なマリアやネル同様に、S〇にダメージアップ系BSをセットするだけで近距離アタッカーが務まり、余ったCPで遠距離戦や補助役もこなせるBS構成にできる。 近小の欠点は当然ながらプロテクトされることとCPUの追加入力がまちまちなこと(敵の残りGUTSに合わせて追加入力の有無を決める)。 ちなみに同じく無敵アイテム併用戦法で有名なスフレの「近小→プリズミックかマジカル→コンボ~」の秒間ダメージは、最速キャンセルで全体動作時間41秒かつコンボが合計52ヒットでHP109,694とMP8,413。 アルベルはHP火力は不利だがMP火力は有利なのだが、最終的に何回も戦えるボスが総じてHP攻め有利なことに注意。 また、無敵中のCPUの挙動はスフレに軍配が上がる(CPUはコンボをキャンセルしてしまうが、無敵中デメリットでキャンセルを阻止され、消去法で追加入力する。アルベルの近小は必殺技ではないので追加入力は敵の残りGUTSに左右される)。 FDイセリア・クィーン戦で「気絶させる→近大→反撃の小の2ヒット目をプロテクトして気絶させる」の繰り返しで一人で7分台で倒す動画がニコニコ動画にある。 ちなみにイセリアの小の1ヒット目をプロテクトすると2ヒット目でCAが出ない(CAを出す処理が間に合わないから?)が、2ヒット目が当たった瞬間にメニューを開くとCAが出る(処理する時間を確保したから?)。 2連続CAエイミングで高く打ち上げたイセリアに対空大の追撃が間に合う。 〇DC版最弱キャラ説について 無印版とDC版とで性能および使い勝手がかなり変わるキャラ。 無印版では通常攻撃も必殺技も使いやすいキャラだったが、DC版では弱体化してしまった。 どれほどかと言えば「アドレーと並ぶ最弱キャラ候補である」ほどだ。 なお上級者たちからのキャラ性能評価の見解を平均すると、無印は「スター・フォールのロジャーが最強。DEFしか取り柄が無いフェイトが最弱。他のキャラは一芸持っていて対等」で、意外にもキャラクターバランスが取れている。 一方でDCは「旧来固定メンバーは全員強化されて強い。選択お子様ペアは弱化が少なく済んで強い。新規固定メンバーペアは調整不足コンパチキャラで弱い。選択大人ペアは弱化が酷くて弱い」で、再調整でキャラクターバランスが悪化したと批判されている。 よく指摘される「弱体化の原因は、ダウンさせる必殺技ばかりでキャンセルボーナスの恩恵が少ないから」は実は大間違い。 なぜならダウン攻撃には「怯ませる=確実にダウンさせる」と「怯ませる=まれにダウンさせる」の二種類があり、通常攻撃と必殺技のすべてを合わせても、どちらのダウン攻撃もクリフとミラージュの方が多いのにクリフとミラージュはコンボが豊富だ。 アルベルの弱体化の原因は、「必殺技の威力が下方修正されているのに、多くの必殺技が追い打ちがとどかないほど遠くに吹き飛ばす或いはすぐに着地して追い打ちできないほど低い角度でダウンさせるのでキャンセルした技が当たらないから」である。 最弱キャラ説があるが強みはある。 ユニバースまでのザコ戦=補助スキルガードレス+魔光閃で楽勝。 ボス戦=無敵化近小でFDアザゼル戦からFDフレイ戦まで楽勝。 回復=全キャラ最速のヒーリング詠唱。 スタンやダウン技で補助=近小や多くの技で簡単。 CAエイミング空中コンボループハメ=無限・双破斬で簡単。 ゲットアイテム及び反撃小プロテクト囮ハメ=魔掌壁で簡単。 FD硬直現象=(無限)空破斬で簡単。 お手玉=遠大と対空大でフェイトと2人でハメられる。 少なくとも絶望的に弱い性能ではない。 アルベルの真の弱みは「FDのザコ戦で特別強力な戦法が無い」「最終的な耐久力がロジャーと最下位争い」「CPUのキャンセル・追加入力・押しっぱなしの思考がメチャクチャ」「HP最高秒間ダメージを出せる状況が限定的」「ラスボス以降のボスの多くがHP攻め有利」「最終的に独自の強力な戦法が無くなる」である。 例えばイセリア戦で近大戦法はクリフならステップでかわせる・ユニバース以下ザコ戦はバトルブーツ戦法で楽勝・回復はフェアリーライトのソフィア・エスティードとアドレーが有利・スタンとダウン技はクリフも適性がある・ゲットアイテム戦法はネルの風陣でも可能といった現実がある。 アルベルをバランス型と見るか器用貧乏と見るかで戦闘メンバー採用および最弱キャラ説の真偽が決定される。 【主なバトルスキル】 〇チャージ 移動距離が長くて素早い体当たりで横に吹き飛ばす。 CPUがキャンセルする。 ATK9,999、敵DEF0、バーサークON、SLV10(チャージとエリアルはSLVの影響はないが)、消費ガッツ-4、フルアクティブON。 仲間に呪文サンダーフレア等で拘束してもらいながら遠小1回止め→チャージ→チャージ~で全体動作時間が6秒、秒間ダメージは129,625。 空中ダウン中の敵に攻撃呪文が当たると、敵がその後地上ダウンしても食らい判定が消滅しない状態になり、敵を転倒させやすいアルベルでも楽々コンボできる。 申し分ない火力であり、限定的な状況でしかコンボが成立しないが試してみる価値が大いにある。 〇エリアル 空中に向かって素早く体当たりし、敵を上方向に吹き飛ばす。 チャージと交互に使えばフィールド端に行くまではコンボが成立する。 低威力のエリアルと高威力のチャージを小と大のどちらにセットするかはプレイヤー次第。 エリアルならプロテクトでダメージ系CAを受けても被害は少なく、チャージはCAがこわいが小でもカンストダメージになる。 CPUがキャンセルするのでチャージと組み合わせてみるといい。 拘束しつつ遠小→エリアル→エリアル~で敵に密着して跳躍を低くして動作時間を短縮し、動作5秒で秒間41,275ダメージ。 エリアル連発ではコンボが難しい点もあるので、できれば起き攻めコンボの起点かチャージとのコンボに使おう。 〇空破斬 刀を振り上げて地を這う衝撃波を発生させる。 射程距離が長い・沈黙効果付き・消費HPとガッツが少ない・CP2で済む・硬直現象対応・CPUがキャンセルするという便利な技。 CPUに遠距離戦をさせるなら空破斬が安定するというかコレしかない。 DCで風属性が付いたことが残念。 このゲームの敵は弱点属性がある敵が少ないのに、耐性を持つ敵が異様に多く、全属性耐性・無効・吸収がザラ。 トライエースのゲームバランス感覚がアホな証左。 遠小空振り→空破斬→早めキャンセル空破斬→遅キャン空破斬~ですべてを大性質にして、23秒で、秒間70,760ダメージ。 火力がそこそこあるが、やはり風属性が足かせになっている。 ザコ最強と恐れられるモンジャラゴラ(弟)は風耐性がなく、ヒーリングを沈黙で防げて、低いHPを効果的に攻められるので意外に有効。 「吹き飛べっ!」 〇衝裂破 周囲に半円状の衝撃波を放ち、敵を上空へ吹き飛ばす。 短所は発生がやや遅い・早めキャンセルで攻撃途中で終了・風属性付き。 長所はCP2・攻撃範囲がやや広い・CPUがキャンセルする。 この技のダウンはクリフやミラージュのマイト・ディスチャージなどと同じく「基本的に地上のけぞりだが、たまにダウンさせる」タイプ。 つまり衝裂破だけでもコンボが出来なくもない。 また、攻撃動作が長くて少し前進するので、他の必殺技と組み合わせて起き攻めコンボしやすい。 遠小→衝裂破→5ヒットしたらキャンセル衝裂破~で、全体13秒、秒間98,265ダメージ。 高火力だが「毎回最大の5ヒットで、途中でダウンさせず、風に耐性が無い」が前提となる。 とはいえ空破斬の代わりのコンボパーツとしても機能し、最後まで使っていける性能だ。 「邪魔なんだよっ!」 〇気功掌 左手に気をためて発射。 高威力・MPダメージ有り・ガッツ減少効果あり・ショートレンジで即発動して中距離戦に対応・CPUがキャンセルする。 ダウン効果つきだが軽く浮かせることができるため、チャージや双破斬などの技でなら追撃できる。 呪文サンダーフレアなどで敵の位置を固定して遠小→気功掌→気功掌~で全体8秒、秒間HP86,578、MP3,613ダメージ。 HPもMPも火力が高めで、起き攻めコンボの締めにも適している。 「破ぁああっ!」 〇双破斬 斬り上げと斬り下ろしの2連撃。 発生が早くてリーチが長く、使いやすい。 2ヒットだがひるませる能力が高く設定され、ヒット後はダウンさせる。 キャンセル可能タイミングが早く開始され、攻撃終了後の動作が長い(=キャンセル可能時間が長い)ことを利用して、敵の起き上がりに合わせてキャンセルすれば気功掌などの技で起き上がりを攻めるループコンボが可能。 CPUがキャンセルするが、CPUは最速でキャンセルすることに注意。 仲間の攻撃で敵の位置を固定して遠小→双破斬→双破斬~で全体11秒、秒間64,997ダメージ。 最速キャンセルして毎回全ヒットすれば特別低い火力ではないが、できれば起き攻めコンボで使いたい。 某テイルズの技の類似品とか言わないの。 ……と言うか元々テイルズを作っていた会社だから仕方ない。 「ぬぉぉりゃぁっ!」 〇吼竜破 地面から赤い闘気のドラゴンを6体呼び出して敵を攻撃。 MPダメージがあり、当たるとダウンさせる。 ドラゴンは敵を追尾し、1体につき3ヒットするが、敵のサイズが小さいとヒット数が減りやすい。 ドラゴンの出現が遅いためコンボには組み込めないが、双破斬や気功掌などからキャンセルして起き攻めコンボができる。 CPUは上手く当たればキャンセルしてくれる。 起き上がりが速い敵には吼竜破の出始めに反撃されやすいので、仲間を敵に近づけてプロテクトさせたり、仲間と一緒に起き攻めして対抗しよう。 また、多くヒットするとロングレンジになるので、仲間のサポートを絡めてショートレンジを維持したり、離れた間合いから連発しよう。 発動開始位置はショートレンジならどこでもOKで、射程と範囲がそれなりにあるので中距離技として扱える。 無印ではゲーム中トップクラスの火力を誇る。 しかしDCで威力が1/3未満に弱体化し(300%CBでも無印の威力にあと一歩届かない)、おまけにCPが1増加して7になった。 遠小→吼竜破→吼竜破~で吼竜破が常に18ヒットしたとして、全体24秒で、秒間HP60,726、MP4,646ダメージ。 DCでもMP火力が高い方であり、HP火力は絶望的に低いというほどではない。 だが現実問題で18ヒット達成が困難で、補助スキルクリティカルMPをセットするCPの余裕が無い。 やはり他の必殺技と組み合わせることで安定する。 もし無印と同じダメージ倍率であれば超高火力の反則技になっていたことは言うまでもない。 「焼き尽くせっ!」 〇剛魔掌 闘気を纏った爪で敵を斬り刻む。 MPダメージ有り・ガッツ減少有り・CPUのキャンセル対象・隙が小さいという便利な技。 高確率でダウンを奪えるので、吼竜破との起き攻めループが有名。 衝裂破や双破斬などの技と組み合わせてコンボのラストにしても良い。 それだけでなく起き上がりが速い敵なら剛魔掌の連発でも起き攻めループできる。 4回攻撃だが、3回目は3ヒットする。 ただしそれで遠くに飛ばしてラストの爪が当たらないことがあり、キャンセル先の吼竜破の攻撃開始前の隙を突かれてしまう。 DCでは威力が低下し、CPが1増加して5と弱体化。それでも使いやすい部類。 仲間の攻撃で敵の位置を固定して遠小→剛魔掌→剛魔掌~で剛魔掌が全ヒットした場合、全体13秒で、秒間HP104,782、MP4,561ダメージ。 チャージのように状況が限定されるが高火力であり、吼竜破ほど酷い調整がされずに済んだことが分かる。 「斬り裂いてやるぜ!」 〇魔掌壁 負のオーラの壁を作り出す。 動作が短い・MPダメージ有り・28HIT・その場で幾度となくダウンさせる・壁の出現中に自由に行動できるというアルベルの代表的なハメ技。 フェイトのイセリアル・ブラスト、クリフとミラージュのエリアル・レイド、マリアのプルート・ホーン、ソフィアの近大といった技をぶち当てるチャンスを作れる。 ボス含む殆どの敵をハメられるが、さすがに最強ボスのフレイはレナスやイセリアと違ってハメさせてくれない。 珍しくMPにしかダメージを与えられない・地属性あり・範囲が狭い・他の必殺技を使うと壁が消滅する・CPUがキャンセルしない点に注意。 DCではやっぱり弱体化。 DCではマリアのグラビティ・ビュレットに代わるゲットアイテムのお供技。 アルベル自身だけでなく仲間のゲットアイテムも発動させられる。 ちなみにグラビティやネルの風陣と違って、必殺技に適用されるのはゲットアイテムのみ。 仲間の攻撃で敵の位置を固定して近小→魔掌壁→魔掌壁(先ほどの魔掌壁は2ヒットで終了)~で3回目の大魔掌壁でキャンセルコンボを終了すると全体6秒、秒間HP1,300、MP9,569ダメージ。 アルベルの必殺技の中で最高MP火力。 CBに頼らずにS×魔掌壁→S〇MPダメージアップでガンガン押していくのもいい。 FDモードの敵の思考ルーチンが「一定範囲内のキャラに攻撃される→怯まない→小で反撃→ただし反撃対象は、実際に攻撃してきたキャラではなく、最も近い位置のキャラ」となっているので、動作が短い+長時間連続ヒットの魔掌壁アルベルをプロテクト役にできる。 たとえばレナス戦でフェイトがイセリアル・ブラスト、マリアがバースト・エミッションで硬直ハメする戦法に魔掌壁を追加することでダメージ効率をさらによくできる。 イセリア戦で魔掌壁を当てながら、すぐそばでマリアがプルート・ホーンを連射する戦法も可能である。 「俺は無敵なんだよ!」 〇魔光閃 黒いオーラを周囲に展開し、範囲内にいる敵のHPとMPを吸収する。 ボタンを押しっぱなしにすると、ガッツが尽きるまで発動し続ける。 無印では低威力であまりヒットしない微妙な技。 DCでは強化され、主力技として使える性能に。 アルベルの技はヒット後にダウンさせる技が多いため、キャンセルボーナスを乗せやすい点も魅力。 ギリギリロングレンジから発動できるが、遠小→気功掌など→魔光閃と中距離でのコンボをしても強力。 CPUは押しっぱなしにするが、たまにキャンセルするので要注意。 キャンセル無しで使わせることも検討しよう。 もしCPUがキャンセルしなければCPUの安全性がだいぶ改善できたのだが……。 ユニバースモードまでなら、補助スキルのガードレスを付けての魔光閃が凶悪な性能を見せつけてくる。 遠小→空破斬→魔光閃~で300%魔光閃が16ヒットとし、全体17秒で、秒間HP50,011、MP3,088ダメージ。 アルベルの必殺技でワースト2のHP火力で、MP火力はワースト1。 クリア前の必殺技で火力を求めるなら「チャージ→エリアル」「衝裂破連発」「仲間で拘束→チャージor剛魔掌or魔掌壁連発」の中から好みで選ぼう。 逆に安定性を求めるなら「エリアル→チャージ」「空破斬or衝裂破or双破斬or魔光閃→気功掌or吼竜破or剛魔掌or魔掌壁」で十分やっていける。 低火力の魔光閃が強力な理由は範囲の広さ・射程の長さ・吸収能力にある。 囮が必要だが、凶悪ザコのモンジャラゴラ系も遠距離から倒せる。 魔閃光じゃないよ。 「お前の命をよこせ!」 〇無限・空破斬 空破斬を無限に打ち出す技。 打ち出すときにボタンを追加入力するとさらに一発打ち出し、ガッツが尽きるまで、以後も追加入力すると空破斬を放つ。 通常の空破斬より射程が短い・沈黙効果が無い・HPダメージが低い・衝撃波は直線に飛ぶが左右で距離が広い(=大きな敵でないと両方は当たり難い)・空破斬と同じくDCで風属性が付いた・なんとCPUがキャンセルしてしまう。 CPUはキャンセル不可能な状況でも追加入力してくれず(追加入力受付タイミングを過ぎてから衝撃波が当たるから?)、魔光閃以上に相性が悪く、CPUを空破斬以外で遠距離アタッカーにすることが困難である。 低性能のように見えるが、空破斬よりも攻撃間隔が短い・敵に合わせて向きを変える・MPダメージ有りという長所がある。 本作は遠距離戦が簡単かつ安全な戦法で、大半のザコのMPが低く、2体以上いれば両者によく当たることから、なかなか便利な技ではある。 遠小空振り→空破斬→早キャン無空→遅キャン空破斬~ですべてを大性質にして無空が全ヒットすると、全体30秒で、秒間HP89,859、MP3,257ダメージ。 アルベルを遠距離アタッカーにするなら空破斬系のどちらかを使えば良く、耐性があるなら魔光閃を使おう。 モンジャラゴラ系にも有効だが、MPが膨大で最大5匹同時出現するモンジャラゴラ(弟)が相手なら魔光閃や空破斬の方が使いやすい。 …貴方の言う無限って2ケタ程度で終わるものなんですね。 〇無限・双破斬 双破斬を無限に繰り出す技。 二回連続斬りの二回目の出始めにボタンを追加入力するとさらに二連斬りする。 以後も二回目の斬撃の開始時に追加入力でき、ガッツが尽きるまで斬る。 敵を軽く浮かせので単独でのコンボ継続が可能だが、斬りつけながらぐいぐい敵を押し込んでいくため、端まで行くか密着すると敵を落としてしまう。 できるだけフィールドの中央に向かって、そして敵と離れてから使いたい。 習得後のフィールドが狭い戦闘はイセリア戦しかなく、スフィア社以前の敵はもはや脅威ではないのであまり心配しなくて良いだろう。 CAエイミングから繋げられるので、CAエイミング空中コンボループハメが可能。 信じられないことにCPUがキャンセルしてしまう。 マニュアル操作である程度斬ってからであればCPUも追加入力してくれるが、基本的にアルベルはCPUとの相性が悪い(押しっぱなしや追加入力をしない・遅めキャンセルをしない・耐久力がない)ことを認識しておこう。 フルアクならロングレンジから遠小空振り→空破斬→無限・双破斬空振り~と安全にCB300%まで持っていけるが、接近戦でダウンさせながらCB300%で起き攻めする手もある。 双破斬ならダウンさせやすい・敵と間合いを広げる・キャンセル受け付け時間が早くて長く、敵のダウンの有無や起き上がりに合わせられる。 遠小→双破斬→無双空振り→双破斬空振り→無双全ヒットで全体45秒、秒間94,026ダメージ。 遠小→空破斬→無双(先ほどの空破斬は小性質)→空破斬空振り→無双全ヒットで全体49秒、秒間104,633ダメージ。 チャージや剛魔掌は仲間のサポート頼りだったり敵の起き上がり速度に左右されてしまうが、無双は敵を選ばずに自力で出せるHP最高火力技である。 アルベルを近距離アタッカーにするなら、最終的にHPorMPダメージアップ近小か無双のどちらかを選ぼう。 仲間の支援有りならチャージor剛魔掌or魔掌壁の連発も候補に挙がりそうだが忘れて構わない。 なぜなら強敵ほどゴリ押し戦法が通用せず、海外プレイヤーのギャラクシーフレイ1分40秒撃破YouTube動画戦法でさえ成功率が極端に低い。 どうせ2人以上で無敵戦法を使わないスタイルなら、アルベルが魔掌壁で妨害兼プロテクト役になって、マリアのプルート・ホーンを撃ちこむ方が遥かに強い。 てか無限って………最近は小学生でも言わねえよ(そうでもない)。 以下ネタバレあり。 15歳の時に行った「焔の継承」の際に、アルベルはこれまでの疾風の騎士達のようにエアードラゴンと心を通わせようとするのではなく、自分に従えようとさせた為失敗している。 その代償としてドラゴンの炎を浴びるが、父親で元疾風団長のグラオ・ノックスが間に入って盾となり、アルベルは左腕を焼くだけで済んだ。 アルベルがいつも装備している左手の手甲は、負った火傷を隠す為のもの。 常に俺様調であるが、風雷団長のウォルターには頭が上がらない。 弱者を踏み躙り、強弱でしか人間の価値を測る事が出来ないが、一方で自身の信じる「強さ」を模索して努力を欠かさない人物でもある。 アルベルが執拗に力を求めるのは、幼い頃の未熟さで父親を死なせてしまった事への償いだと思い込んでいるのかもしれない。 仲間にすると、彼の父親が使い手だった魔剣「クリムゾンヘイト」の所有者となる儀式を受けるイベントを見ることができる。 「ヘイト(憎しみ)」の名前を持つ魔剣という時点ですでに嫌な予感しかしないがまさにその通りで、憎しみを糧にするという厄介な代物。 しかも、儀式で魔剣に「正しい憎しみ」を示すことができない場合、最悪の場合は死に至る。 ヴォックスもこの儀式を受けるが失敗しており、命こそ無事で済んだが精神侵食を受けてしまったらしい。 精神侵食による影響がどのようなものかは不明。これが、彼がシーハーツ侵攻を進言した理由の一つなのかも知れない。 なお、アルベルは守りたいものを守れず他人に当たることしかできない己の弱さを憎むと示したことで、所有者として認められた。 アルベル戦では3種類のバトルコレクションが用意されており、いずれも「アイテムオンリー撃破」。 ボム系のアイテムを大量に用意しておこう。 ちなみに、彼はアーリグリフ軍団長・副団長の中でもかなりMPが少ないので、このBCを達成するためにはMPダメージ系が有効。 アルベルは固定メンバーではない為、後半も仲間にする為にはペターニの宿屋で発生するイベントを見ておく必要がある。 先にネルとロジャーのどちらかを仲間にした場合は、カルサアでウォルター卿と会話後にウルザ溶岩洞のクロセルがいた所にいる。 ここでアルベルはフェイトに一対一のバトルを挑み、勝つと仲間に出来る。 ただし、このイベントではフェイトからのクリフ・マリア・アルベルへの感情値が減少してしまうので注意が必要(アルベルはこの段階でカップルエンドは達成不可能なので無意味だが)。 既に仲間がいっぱいの時は仲間に出来ないが、何度でもバトルは可能。 この決闘の有効期限はイセリア・クイーンを倒すまでで、いつ戦うかによって能力が変化する。 最終的にはバトルブーツを確実に落とすので、一から作るよりはここで集めるのもいいかもしれない。 カップルエンディングではフェイトと意気投合し、2人で武者修行の旅をしている。 アルベルの名前の由来は『ソフィーの世界』という世界的ベストセラー小説の登場人物である「アルベルト・クノックス」と思われる。 同様にソフィアの名前も、『ソフィーの世界』の主人公のソフィーから名付けられたと思われる。 『ソフィーの世界』は哲学の入門書と呼ばれ、哲学では「己の世界は、己と次元が異なる者が創造したものではないか」という考え方はありふれたもの。 そして『ソフィーの世界』の物語はスターオーシャン3と完全に一致している。 「偉い奴が強いんじゃねぇ、強い奴が偉いんだ」 「寄るな、動くな、くたばれ阿呆」 「阿呆のクソ虫どもが何人束になってこようと、結果は同じなんだよ」 「ただのクソ虫ではないようだな」 以下重大なネタバレ 実は男である CV:千葉一伸 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の部分で4コマ漫画劇場の実際に出てくるまでアルベルを女だと思ってた人の話思い出した -- 名無しさん (2014-06-11 09 33 27) 外見だけでかなりネタにされてたな。まぁ本人は動きやすいからあんな恰好してるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-06-11 21 07 02) 剛魔掌が脳挫傷に聞こえるとか、猛打賞って聞こえるとか、いろいろ言われてたなww割と癖があるんだけど、慣れると動かすのが楽しくなる焼きプリンだわ -- 名無しさん (2014-07-23 13 56 46) 仲間にしても強いし、仲間にしないでバトルブーツ稼ぎに利用しても役に立つ。一粒で二度美味しい焼きプリンである -- 名無しさん (2016-03-19 08 03 14) 北原尚彦氏のノベライズ版だと少し人となりが分かり易くなってて感情移入しやすくなった印象。口は悪いけどチンピラではないよなあ。 -- 名無しさん (2016-12-23 08 26 22) ダクソ2の砂の魔術師からフードを外して鎧を付け足すとそれっぽくなるという。改めて格好を見返すと男娼にしか見えねえ -- 名無しさん (2017-08-15 18 45 22) ヴァリアントメイルが装備できず女性用のバルキリーもないので最終装備がドラゴンレザーまで落ちるのも結構痛いのよな -- 名無しさん (2018-11-24 01 49 42) 名前 コメント
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. 【作品名】サイドワインダー 【名前】レディ・ロン(マルコ・ポーロ改) 【属性】外宇宙船 【大きさ】1000メートル 【攻撃力】 超光速ミサイル 発射と同時に空間を跳躍し目標内部へ転移して融合爆発するミサイル。 対象の物質そのものと反応する上内部で爆発するので物理強度は意味がない。 半径40キロの小惑星イシスを一撃で吹き飛ばした。 有効射程はレーダー圏内。 203ミリ砲 5門搭載されたレーザー砲。 1000メートル級の対レーザー装甲のない宇宙船を破壊できる程度。 射程は数百万キロ。 進路を妨害する障害物を破壊できる。 【防御力】 秒速300キロでぶつかった場合数キログラムの破片でも大破する。 基本的には大きさ相応。 プラズマ流 キロメートル単位の宇宙船を破壊できるレーザー兵器を無効化できる。 レーザーを撃たれてからでも間に合う。 【素早さ】宇宙空間では1.2G 加速が可能。 巡航速度は約秒速300キロ、最大光速の9割以上だがそこまで加速、 もしくは減速するのに十数時間かかる。 宇宙でしか活動できない。 10万キロ先からのレーザー発射を確認後、防御できる。 乗員は性能の劣る別の宇宙船で、数十キロ先からのレーザーを確認後に回避できた。 無空間跳躍 2回だけ可能。瞬時に発動し、最大十数光年先まで移動可能。 戦闘中も使用可能。 使用時には重力波が発生し、300キロ先の数百メートルのミサイルをへし折ることができる。 【特殊能力】 タキオンレーダー 有効半径1.0天文単位の超光速レーダー。 重力センサー、質量センサー それぞれ重力、質量を感知できる。 【長所】火力。無空間跳躍。乗員が非常に優秀。 【短所】足が遅い。 18スレ目 776 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 35 34 ID i+iPy4Q5 751 754 レディ・ロンの搭乗者がレーザーに反応できたのはタキオンレーダーがあるからなんじゃないの? 特に描写が無いのならそれ以外の理由が考え難いんだけど。 777 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 49 36 ID CE1ti6aY なら船の方は光速反応で生身なら無理、という方向性だな。 778 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 55 47 ID CE1ti6aY と思ったがちょっと待て。 タキオンレーダーはあくまでも超光速の知覚手段なんだが。 反応速度はまた別の問題。 まあタキオンレーダーがないと生身じゃ超光速知覚の手段がないが。 780 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 17 06 ID Wr5ZXAxe 10万キロ先からのレーザーは着弾まで0.333564095秒 これを防御 数十キロ(最小値として20キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで66.712819マイクロ秒 これを回避 数十キロ(最大値として90キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで300.207686マイクロ秒 これを回避 事前に撃たれるのが分かってなかった場合は数十キロの反応は凄まじい事になるな 782 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 31 39 ID CE1ti6aY ちなみに描写は以下の通り。 ≫「来やがった。うまくよけろよ、クロウ」 ≫ 正面スクリーンの中央のライラックが、一瞬、光の中で膨らんだように見えた。 ≫すべてのレーザー砲が、一斉に放たれたのだ。 ≫「任せろ」 ≫ クロウの両手が操縦桿を押し、両足がフットバーを蹴る。 ≫かすかに上面のスラスターが咆哮して、レディ・ロンはライラックの下面に回りこんだ。 ≫「至近弾、2、3、・・・・だめえ、たくさん」 ≫ 紀元前数十世紀の人類のような数え方で、フロルが悲鳴混じりに報告する。 ≫ようやく4.5Gのショックから回復したと思ったら、今度はレーザー砲のありがたくない洗礼だ。 ≫ 真紅の光の矢が、レディ・ロンの航跡を追って、次から次へと飛来する。 ≫その一部は、確かに外板をひっかいて通り過ぎていった。 803 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 14 20 34 ID 7LsUXB5K レディ・ロン考察 ×ルーファ 物理攻撃じゃあ倒せない負け ×カーリー 無空間跳躍からの超光速ミサイルうつよりも時間転移とかのほうがおそらく早い 負け ○ジーク 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ガンバスター 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○セイバー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×アザトート ブラックホールの中に超光速ミサイルがいけば勝ち 多分無理だから負け ×ファントム・ガイア たおせないのでそのうち負け ○ブラスティー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○SSBゼラ 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○トモル・オーガン 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ジャスミン・クーア 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×クルスディア 基本戦法の関係で負け ×デュグラディグドゥ コアにあたればたおせるが無理だろうそのうちシステム・ダークスターの範囲に入って負け △ガ 勝てない負けない ○TA-29 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ソードブレイカー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち △ミリィ 勝てない負けない Powered by FC2.com .
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 起き上がりにオイルダイブを重ねられると、こちらがしゃがみ入力していても吸われてしまう。 屈攻撃、バックステップ、無敵技(ノーマルトル、中無心、無我、無空)で回避可能。 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 屈大K -- 屈大K 先端ガード時は無空のみ確定トルは密着状態でガードした場合でも届かない 前蹴り 無心 無空 ガードポジション 屈弱K -- セビ、無心、無我は当たらない 屈大K トルネードスルー 無空 オイルスライディング -- 屈大P 先端ガード時はガードが間に合う場合あり 前蹴り トルネードスルー COD 無心 無我 無空 【必殺技対策】 【参考資料】
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絶空魔神撃(ぜっくうまじんげき) 概要 絶空魔神撃とは、魔神剣と真空破斬を組み合わせた奥義のこと。 初出はAのガイ・セシル。 北米版の表記は「Demonic Void」である。 登場作品 + 目次 アビス イノセンス イノセンスR ハーツ TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ガイ・セシル 真空破斬と魔神剣を組み合わせた奥義。 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 17 威力 300(30+120+50×3) 詠唱時間 - 習得条件 Lv24魔神剣を50回使用真空破斬を50回使用 FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%増加・青:吹き飛び率25%上昇・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 奥義の一種。ガイがLv18以上かつ、魔神剣と真空破斬を50回以上使用するとで修得する。 地面を駆ける衝撃波を飛ばした後、前方を斬りつける。 つまりは、魔神剣→真空破斬の連携。 元技の魔神剣も真空破斬も抜刀術であるため、絶空魔神撃だけで二回も納刀→抜刀を繰り返す。 見た目に忙しい奥義である。 ▲ イノセンス 習得者 ルカ・ミルダ 魔神剣から真空破斬へと連続でつなぐ奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 2 TP 13→6 威力 450 詠唱時間(秒) - 習得条件 Lv30以上魔神剣の熟練度Lv3以上真空破斬の熟練度Lv3以上 ダウン効果がある。消費TPは熟練度が上がるごとに減少 秘技の一種。ルカがLv30以上かつ、魔神剣と真空破斬の熟練度が3以上になると修得する。 魔神剣と真空破斬を使いこみレベルを上げることで習得する奥義。 魔神剣の後に真空破斬を放つ。 奥義の中では比較的早期に習得できるが威力、ヒット数共に低いため、他の奥義を習得するまでのつなぎとして使うことになるだろう。 使用する際は真空破斬の攻撃部分にダウン効果があるため、味方のコンボを妨げてしまう恐れがある点に注意したい。 ▲ イノセンスR 習得者 ルカ・ミルダ 魔神剣と真空破斬を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 2 消費TP 15 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv25 奥義の一種。ルカがLv25で修得する。 ▲ ハーツ 使用者 ガイ・セシル 敵専用技。 HPが少なくなってくると使用してくる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ガイ・セシル 魔神剣と真空破斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 5 消費TP 15 威力 325(65×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv18 奥義の一種。ガイがLv18で修得する。 魔神剣の後に真空破斬を放つ奥義。 一応、原作の習得条件的には真空破斬の派生技になるはずなのだが、今作では真空破斬単品より威力が低いという謎の調整をされている。 おまけに今作では真空破斬も「奥義」の分類。 元技と比べて、絶空魔神撃のほうは魔神剣のぶんモーションが長くなるので全周攻撃が出るまで隙が多くなるだけという残念な仕様になってしまっている。 使いにくくはないのだが、どうしてもデチューン真空破斬な感が否めない。 低燃費版・真空破斬として使ってみる手もないわけではないが…。 習得者 ルカ・ミルダ 魔神剣と真空破斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 2 消費TP 15 威力 320(100+220) 詠唱時間 - 習得条件 Lv29 ダウン効果 ヒット数と威力配分は違うが、ルカのものも事情は同様。 短いモーションと高威力で「三種の神器」とまで称される真空破斬に対して、こちらはその両方を捨ててしまっており、あまり言及されることがない。 一応ルカの奥義では最も消費TPが少ないので、低消費連携の締めには使える技。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ガイ・セシル 分類 奥義 属性 - HIT数 5 消費TP 18 威力 480(69+146+107+79×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv29 習得者 ルカ・ミルダ 分類 奥義 属性 - HIT数 2 消費TP 18 威力 484(153→331) 詠唱時間 - 習得条件 Lv29 ダウン効果 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔神剣 真空破斬 ▲ ネタ ▲
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ ・Ⅰ:「2B×1~3」 or 「2B 立B・D」 弱斬影拳 ・Ⅱ:「2B×1 or 近C(1ヒット目)」 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫ 強空破弾or強斬影拳or絶・飛翔拳orEX超烈破弾 ・Ⅲ:(画面端)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱斬影拳 ≫ 弱昇竜弾 Ⅰ:下段始動のお手軽コンボ。画面端なら弱昇龍弾も入る。 Ⅱ:(BR)はブレーキングの略。 ブレーキングは強空破弾がヒットする前に入力するようにしよう。 「2B 平手打ち」とつなぐ際、2Bの入力時にBとする癖があるとコマンドの都合上 平手打ちが斬影拳に化けやすいため 2Bをかに入れて出すと比較的簡単になる。 ブレーキングが入らない場面もあるので近Cは1ヒットで。 強空破弾は密着ギリギリでないと外れる場合も多いが、スタン値と運び性能が高い。 Ⅲ:画面端で入るお手軽コンボ。二度目の弱斬影拳を弱空破弾BRでドライブキャンセルすればコンボの後半部分を繰り返せる。 DG 0% PG 1本 ・Ⅰ2B 立B・D EX空破弾 ≫強昇龍弾 ・Ⅱ2C 絶・飛翔拳 ・Ⅲ(画面端)屈B✕1~3 EX斬影拳 ≫強昇龍弾 Ⅰ:PGのみを使用したコンボ。チェーン後のDにはキャンセルがかかるが2B始動の場合は強、弱空破弾の1段目が当たらないため、空破弾BRに繋げずダメージが伸ばしにくい。 強昇龍弾は2Dや絶・飛翔拳に変更可能。端なら弱斬影拳 ≫弱昇龍弾等も入る。 Ⅱ:単発ヒット確認から繋げることが可能。ヒット後は弱斬影拳→小ジャンプで詐欺飛び可能。 Ⅲ:画面端で屈Bが入ったらこれ。強斬影拳を弱空破弾BRでDCした場合は、弱斬影拳 ≫強昇龍弾等が入る。 DG 50% PG 1本 ・Ⅰ:「屈B×1~3」 or 「屈B 立B・D」 弱斬影拳 (sc)絶・飛翔拳 ・Ⅱ:(画面端)屈B 立B・D EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) (DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫弱昇竜弾 ・Ⅲ:(画面端)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) (DC)弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 ≫強昇竜弾 ・Ⅳ:(開始位置)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 (DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾 ・Ⅴ:(ほぼ密着)近Cor屈B 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫強斬影拳 (DC)弱空破弾(BR) ≫ ディレイ弱斬影拳 ≫ 絶・飛翔拳 Ⅰ:下段始動のお手軽コンボ。 Ⅱ:画面端でのみ可能。強昇龍弾 dc強空破弾(BR)が忙しいので要練習。 また、超裂破弾に化けるのを防ぐ場合は1の方向にレバーを入れずに昇龍弾をいれればOK。 安定させたい場合は直接空破弾BRに繋いでしまおう。 Ⅲ:強攻撃始動の高威力コンボ。 Ⅳ:開始位置からの運びに役立つ高火力コンボ。位置を読み違うと落としてしまうので注意。 Ⅴ:密着で近Cを入れられた場合にのみ安定する端から端までの運びコンボ。そのためめくりでないジャンプ攻撃からは非常に繋がりづらい。 ディレイ弱斬影拳は相手をアンディの真上~背中辺りで拾う感覚で出すといい。 ただ、ディレイの難度はそれなりに高いので安定性を求めるならば直接絶・飛翔拳を当ててもいいかもしれない。 DG 50% PG 2本 ・Ⅰ:(画面端)近C 平手打ち 弱空破弾(BR) ≫弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾(1ヒット目) (DC)弱空破弾(BR) ≫ディレイ弱斬影拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇竜弾 Ⅰ:上記のⅢのコンボの発展形。かなりのダメージを叩き出し、ゲージ回収も1ゲージと多め。 JCDカウンター始動 ・Ⅰ:(画面端)弱斬影拳 ≫弱斬影拳 ≫昇竜弾 ・Ⅱ:(開始位置)強斬影拳 (DC)弱飛翔拳 ≫EX斬影拳 ≫強昇龍弾 ・Ⅲ:強斬影拳 ≫(DC)強空破弾or(SC)絶・飛翔拳or(SC)EX超裂破弾 ・Ⅳ:生発動 ≫超・神・速・斬影拳 Ⅰ:最後の昇龍弾は高さに応じて強弱を決めておきたい。 ゲージを放出すれば相手の体力を5割程度奪うことも可能なので、見逃さずにぜひ決めておきたい。 Ⅱ:開始位置から遠いと決まらないが、高火力で燃費もいい。 Ⅲ:位置を問わないカウンター追撃。 Ⅳ:ふっ飛ばしカウンター追撃の最終手段。 どこからでも狙えるので、相手にとどめを刺せそうな時などに。
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【作品名】 修羅の門 【ジャンル】 漫画 【名前】不破北斗 【属性】 不破圓明流伝承者の男性。 【大きさ】青年並 【攻撃力】 打撃や関節技の威力は達人を遥かに超える威力。 最低でも第二部の陸奥九十九と同程度なので以下の技(四門以外)は使える 虎砲:相手に拳を密着させた状態から全身のパワーを一気に相手に叩き込む技 達人の胸が拳の形に陥没し、馬に蹴られてもこうはならないと救急隊員に言われる怪我を負わせる 無空波:虎砲と同じく相手に拳を密着させた状態から、腕を瞬間的に振動させて全身のパワーを衝撃波として叩き込む 作中では内部へのパワーの炸裂と言われておりつまり内部破壊攻撃 軽く(全く本気ではない状態で)壁にやっただけでも3mぐらい離れた窓ガラスに亀裂が入り、全力なら少なくとも虎砲が相手の体内で炸裂するのに等しいダメージを与えられる 打撃の威力ではなく衝撃波による攻撃なので身を捻って拳を回避した程度ではこの技から逃れることはできない 一発使うと拳が血だらけになり全身の力も使うので、二度目の無空波は打てない 振動が威力を持って伝わるまでには若干のタイムラグがあるので、こいつと同等の反応があれば腕を掴んでへし折り振動を強引に止める事で威力を抑える事が可能 (その場合、威力が半減する) 【防御力】達人を一撃で殴り倒す陸奥九十九から殴られても戦闘続行可能 【素早さ】 鏃が体に密着した状態から放たれたボウガンを発射後回避できる海堂(作中でしっかり発射後回避していると明言されている)と互角以上に近接格闘が可能な反応と戦闘速度の陸奥九十九と互角の近接格闘ができる反応と戦闘速度。 回避距離を1mm、ボウガンの速度を時速200kmとすると1mからの秒速55555m反応(マッハ163反応)となる 長距離移動は達人並み 【長所】陸奥圓明流も知らない不破圓明流独自の奥義「神威」が使える 【短所】最強スレ的に、無空波>(防御無視の壁)>虎砲>(相手を掴んで巴投げの姿勢に持って行かなければならない、余計な動作の壁)>神威 【戦法】無空波 【備考】主人公の陸奥九十九と戦った、反則しまくったりして追い詰めたが最終的にぶっ殺された 参戦:vol.106 650 vol.106 684格無しさん2021/02/06(土) 03 19 40.00ID 9C5ljqaS 不破北斗考察 マッハ136反応からの無空波がかなり強い 反応的に削板軍覇までは無空波で勝ててそこからのヘリ二連戦は堅すぎて内部破壊が意味ないので上空からの射殺負け そこから上は反応負けで無理 ハインドMi-24P>不破北斗>削板軍覇 ついでにアバロン号考察 戦艦の主砲持ち45mロボット 防御と反応的に重爆撃機の壁は越えられないか 下げていく × ブラックライノセラス 先手取られて体当たり負け × メタルアレ 攻撃当たらない 削られ負け ○ ママランチュラ 先手取られるが削りきれない 砲撃勝ち × ドクキエール草 触手負け ○ 大陸学園高校 逃げながら砲撃勝ち ○ 怪獣(オリコカードCM) 耐えて砲撃勝ち × 怪獣ゴミラ 砂塵負け × ウルトラセブン(絵本) ワイドショット負け × ティアマト 避けられ削られ負け × 巨大タコ 組み付かれ破壊負け ○ 日輪with毛利元就 チャージ中に砲撃勝ち ○ 宇練銀閣 移動してる間に砲撃勝ち ○ 桜クジラ 砲撃勝ち × 相沢千鶴 撲殺負け ○ 佳名芝由緋 こちらの下位互換 勝ち ここからも勝てるか 巨大タコ>アバロン号>日輪with毛利元就