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真空破斬・天(しんくうはざん・てん) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(剣豪) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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製作者・黒豆ポテト ユニット 時空破壊兵器ユグドラシル ユグドラシル, ゆぐどらしる, 機械兵器, 1, 1 陸, 5, XL, 15000, 200 特殊能力 高位ユニット=非表示 ブースト=オーバードライブ 特殊効果無効化=全 弱点=機式 フィールドLv2=エネルギーウォール !万 10 反射Lv6=バリアリフレクター !万 100 20 テレポートLv0=空間転移 10 EN回復Lv2=エターナルエンジン 有効=非表示 万 20000, 300, 2000, 100 AAAA, FREE_R13.bmp エネルギーソード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -20, 武 ビーム砲, 2000, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B 波動キャノン, 2300, 2, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +0, - プラズマブラスター, 2500, 1, 5, +0, -, 70, -, AA-A, -20, BM直 アトミックカノン, 2800, 3, 5, +10, 1, -, -, AAAA, +0, M投L3 タイムアサルト, 3200, 1, 1, +0, -, 80, -, AAAA, +10, 接間時 ユグドラシルバスター, 3500, 2, 6, +0, -, 100, -, AAAA, +0, 無万消AL3 #パイロットはAIなどを乗せてください # #まあ、倒そうと思えば倒せるんでないでしょうか。スパロボ的な戦い方になるでしょうけど #必要気力が無いからこそ、ばんばん使ってくる必殺技を避けて息切れさせてください #おまけにめちゃめちゃでかいから攻撃を避けられる事もあんまり無い……はず 設定 時空破壊兵器ユグドラシル 全長:80km 体重:5000t 設定: セフィロト最大戦力、オメガ時代の遺産 超巨大なロボットであり、セフィロトの動力源そのものとなっている エターナルエンジンと呼ばれる半永久的に活動可能なエンジンを搭載 また、魔術を使用した回路により、時間や空間をある程度操作する事が可能 しかしそれよりも恐ろしく強大なのは、機体の名を冠した“ユグドラシルバスター” 魔術回路とエターナルエンジンをオーバードライブさせ、因果律を強制的に捻じ曲げ、 対象者を次元から消滅させると言う極悪トンデモ武装、これを受けたらただでは済まない しかし、あまりにも膨大な出力を一機に放出させる為に、これを使用すると 機体自身にも多大な負担がかかる その上、機体を長時間冷却させる挙句、再度発射するのに かなりの時間を要するため、諸刃の剣である また、エターナルエンジンをフルドライブさせる事により、武装の出力があがり強化される
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断空破 [編集] 断空破 単体攻撃、遠距離の敵に100%+xxxの魔法ダメージ。 +... [編集] レベル 1 攻撃 100%+30 コスト 5000 レベル 2 攻撃 100%+60 コスト 5500 レベル 3 攻撃 100%+90 コスト 6000 レベル 4 攻撃 100%+120 コスト 6500 レベル 5 攻撃 100%+150 コスト 7000 レベル 6 攻撃 100%+180 コスト 7500 レベル 7 攻撃 100%+210 コスト 8000 レベル 8 攻撃 100%+240 コスト 8500 レベル 9 攻撃 100%+270 コスト 9000 レベル 10 攻撃 100%+300 コスト 9500 レベル 11 攻撃 100%+330 コスト 10000 レベル 12 攻撃 100%+360 コスト 10500 レベル 13 攻撃 100%+390 コスト 11000 レベル 14 攻撃 100%+420 コスト 11500 レベル 15 攻撃 100%+450 コスト 12000 レベル 16 攻撃 100%+480 コスト 12500 レベル 17 攻撃 100%+510 コスト 13000 レベル 18 攻撃 100%+540 コスト 13500 レベル 19 攻撃 100%+570 コスト 14000 レベル 20 攻撃 100%+600 コスト 14500 レベル 21 攻撃 100%+660 コスト 15000 レベル 22 攻撃 100%+720 コスト 15500 レベル 23 攻撃 100%+780 コスト 16000 レベル 24 攻撃 100%+840 コスト 16500 レベル 25 攻撃 100%+900 コスト 17000 レベル 26 攻撃 100%+960 コスト 17500 レベル 27 攻撃 100%+1020 コスト 18000 レベル 28 攻撃 100%+1080 コスト 18500 レベル 29 攻撃 100%+1140 コスト 19000 レベル 30 攻撃 100%+1200 コスト 19500 レベル 31 攻撃 100%+1260 コスト 20000 レベル 32 攻撃 100%+1320 コスト 21000 レベル 33 攻撃 100%+1380 コスト 22000 レベル 34 攻撃 100%+1440 コスト 23000 レベル 35 攻撃 100%+1500 コスト 24000 レベル 36 攻撃 100%+1560 コスト 25000 レベル 37 攻撃 100%+1620 コスト 26000 レベル 38 攻撃 100%+1680 コスト 27000 レベル 39 攻撃 100%+1740 コスト 28000 レベル 40 攻撃 100%+1800 コスト 29000 レベル 41 攻撃 100%+1890 コスト 30000 レベル 42 攻撃 100%+1980 コスト 32000 レベル 43 攻撃 100%+2070 コスト 34000 レベル 44 攻撃 100%+2160 コスト 36000 レベル 45 攻撃 100%+2250 コスト 38000 レベル 46 攻撃 100%+2340 コスト 40000 レベル 47 攻撃 100%+2430 コスト 42000 レベル 48 攻撃 100%+2520 コスト 44000 レベル 49 攻撃 100%+2610 コスト 46000 レベル 50 攻撃 100%+2700 コスト 48000 レベル 51 攻撃 100%+2790 コスト 51000 レベル 52 攻撃 100%+2880 コスト 55000 レベル 53 攻撃 100%+2970 コスト 60000 レベル 54 攻撃 100%+3060 コスト 65000 レベル 55 攻撃 100%+3150 コスト 70000 レベル 56 攻撃 100%+3240 コスト 75000 レベル 57 攻撃 100%+3330 コスト 80000 レベル 58 攻撃 100%+3420 コスト 85000 レベル 59 攻撃 100%+3510 コスト 90000 レベル 60 攻撃 100%+3600 コスト 95000 レベル 61 攻撃 100%+3720 コスト 100000 レベル 62 攻撃 100%+3840 コスト 110000 レベル 63 攻撃 100%+3960 コスト 120000 レベル 64 攻撃 100%+4080 コスト 130000 レベル 65 攻撃 100%+4200 コスト 140000 レベル 66 攻撃 100%+4320 コスト 150000 レベル 67 攻撃 100%+4440 コスト 160000 レベル 68 攻撃 100%+4560 コスト 170000 レベル 69 攻撃 100%+4680 コスト 180000 レベル 70 攻撃 100%+4800 コスト 190000 レベル 71 攻撃 100%+4920 コスト 210000 レベル 72 攻撃 100%+5040 コスト 230000 レベル 73 攻撃 100%+5160 コスト 250000 レベル 74 攻撃 100%+5280 コスト 270000 レベル 75 攻撃 100%+5400 コスト 290000 レベル 76 攻撃 100%+5520 コスト 310000 レベル 77 攻撃 100%+5640 コスト 330000 レベル 78 攻撃 100%+5760 コスト 350000 レベル 79 攻撃 100%+5880 コスト 370000 レベル 80 攻撃 100%+6000 コスト 390000 レベル 81 攻撃 100%+ コスト レベル 82 攻撃 100%+ コスト レベル 83 攻撃 100%+ コスト レベル 84 攻撃 100%+ コスト レベル 85 攻撃 100%+ コスト レベル 86 攻撃 100%+ コスト レベル 87 攻撃 100%+ コスト レベル 88 攻撃 100%+ コスト レベル 89 攻撃 100%+ コスト レベル 90 攻撃 100%+ コスト レベル 91 攻撃 100%+ コスト レベル 92 攻撃 100%+ コスト レベル 93 攻撃 100%+ コスト レベル 94 攻撃 100%+ コスト レベル 95 攻撃 100%+ コスト レベル 96 攻撃 100%+ コスト レベル 97 攻撃 100%+ コスト レベル 98 攻撃 100%+ コスト レベル 99 攻撃 100%+ コスト レベル 100 攻撃 100%+ コスト レベル 101 攻撃 100%+ コスト レベル 102 攻撃 100%+ コスト レベル 103 攻撃 100%+ コスト レベル 104 攻撃 100%+ コスト レベル 105 攻撃 100%+ コスト レベル 106 攻撃 100%+ コスト レベル 107 攻撃 100%+ コスト レベル 108 攻撃 100%+ コスト レベル 109 攻撃 100%+ コスト レベル 110 攻撃 100%+ コスト レベル 111 攻撃 100%+ コスト レベル 112 攻撃 100%+ コスト レベル 113 攻撃 100%+ コスト レベル 114 攻撃 100%+ コスト レベル 115 攻撃 100%+ コスト レベル 116 攻撃 100%+ コスト レベル 117 攻撃 100%+ コスト レベル 118 攻撃 100%+ コスト レベル 119 攻撃 100%+ コスト レベル 120 攻撃 100%+ コスト レベル 121 攻撃 100%+ コスト レベル 122 攻撃 100%+ コスト レベル 123 攻撃 100%+ コスト レベル 124 攻撃 100%+ コスト レベル 125 攻撃 100%+ コスト レベル 126 攻撃 100%+ コスト レベル 127 攻撃 100%+ コスト レベル 128 攻撃 100%+ コスト レベル 129 攻撃 100%+ コスト レベル 130 攻撃 100%+ コスト レベル 131 攻撃 100%+ コスト レベル 132 攻撃 100%+ コスト レベル 133 攻撃 100%+ コスト レベル 134 攻撃 100%+ コスト レベル 135 攻撃 100%+ コスト レベル 136 攻撃 100%+ コスト レベル 137 攻撃 100%+ コスト レベル 138 攻撃 100%+ コスト レベル 139 攻撃 100%+ コスト レベル 140 攻撃 100%+ コスト レベル 141 攻撃 100%+ コスト レベル 142 攻撃 100%+ コスト レベル 143 攻撃 100%+ コスト レベル 144 攻撃 100%+ コスト レベル 145 攻撃 100%+ コスト レベル 146 攻撃 100%+ コスト レベル 147 攻撃 100%+ コスト レベル 148 攻撃 100%+ コスト レベル 149 攻撃 100%+ コスト レベル 150 攻撃 100%+ コスト レベル 151 攻撃 100%+ コスト レベル 152 攻撃 100%+ コスト レベル 153 攻撃 100%+ コスト レベル 154 攻撃 100%+ コスト レベル 155 攻撃 100%+ コスト レベル 156 攻撃 100%+ コスト レベル 157 攻撃 100%+ コスト レベル 158 攻撃 100%+ コスト レベル 159 攻撃 100%+ コスト レベル 160 攻撃 100%+ コスト レベル 161 攻撃 100%+ コスト レベル 162 攻撃 100%+ コスト レベル 163 攻撃 100%+ コスト レベル 164 攻撃 100%+ コスト レベル 165 攻撃 100%+ コスト レベル 166 攻撃 100%+ コスト レベル 167 攻撃 100%+ コスト レベル 168 攻撃 100%+ コスト レベル 169 攻撃 100%+ コスト レベル 170 攻撃 100%+ コスト レベル 171 攻撃 100%+ コスト レベル 172 攻撃 100%+ コスト レベル 173 攻撃 100%+ コスト レベル 174 攻撃 100%+ コスト レベル 175 攻撃 100%+ コスト レベル 176 攻撃 100%+ コスト レベル 177 攻撃 100%+ コスト レベル 178 攻撃 100%+ コスト レベル 179 攻撃 100%+ コスト レベル 180 攻撃 100%+ コスト レベル 181 攻撃 100%+ コスト レベル 182 攻撃 100%+ コスト レベル 183 攻撃 100%+ コスト レベル 184 攻撃 100%+ コスト レベル 185 攻撃 100%+ コスト レベル 186 攻撃 100%+ コスト レベル 187 攻撃 100%+ コスト レベル 188 攻撃 100%+ コスト レベル 189 攻撃 100%+ コスト レベル 190 攻撃 100%+ コスト レベル 191 攻撃 100%+ コスト レベル 192 攻撃 100%+ コスト レベル 193 攻撃 100%+ コスト レベル 194 攻撃 100%+ コスト レベル 195 攻撃 100%+ コスト レベル 196 攻撃 100%+ コスト レベル 197 攻撃 100%+ コスト レベル 198 攻撃 100%+ コスト レベル 199 攻撃 100%+ コスト レベル 200 攻撃 100%+ コスト [編集] 名前 コメント
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 千覚中4 or 6 - - - - - - ワープ 卍あぐら時に☆中に出せる技。技後は位置に関係なく立ち。 近くに敵がいた場合真後ろに回りこみ、離れていた場合その場に後ろ向きに立つ。 ある程度はなれてから発動すると後ろ向きに立つのを利用して、背向けからの技を出してみるのもいいかもしれない。 この技が生きるのは、他の派生がうまく使えるようになってから。ほかの派生とうまく混ぜていくと相手を錯乱できるだろう。
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登録日:2010/10/07(木) 21 10 02 更新日:2024/08/14 Wed 13 15 24 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 するなよ、絶対にするなよ!? コメント欄ログ化項目 一子相伝 不破圓明流 修羅の刻 修羅の技 修羅の業(わざ) 修羅の紋 修羅の門 古武術 圓明流 意外と出来そう 架空の武術 武術 殺人拳 流派 真似るな危険 陸奥圓明流 陸奥圓明流外伝 修羅の刻 陸奥圓明流異界伝 修羅の紋 ムツさんはチョー強い?! 『陸奥圓明流(むつえんめいりゅう)』とは、漫画『修羅の門』及び『修羅の刻』に登場する架空の古武術。 目次 【概要】◆陸奥 【技一覧】◆雷-いかずち ◆巖颪-いわおろし ◆牙斬-がざん ◆蔓落とし-かずらおとし ◆上腕蔓ひねり-かみうでかずらひねり ◆弧月-こげつ ◆虎砲-こほう ◆金剛-こんごう ◆獅子吼-ししこう ◆指穿-しせん ◆紫電-しでん ◆蛇破山-じゃはざん ◆裏蛇破山 朔光-うらじゃはざん さくこう ◆旋-つむじ ◆斗浪-となみ ◆羽車-はねぐるま ◆飛燕十字蔓-ひえんじゅうじかずら ◆飛燕裏十字-ひえんうらじゅうじ ◆雹-ひょう ◆斧鉞-ふえつ ◆浮嶽-ふがく ◆訃霞-ふがすみ ◆膝蔓-ひざかずら ◆傾葵-なだれあおい ◆葛風-くずかぜ ◆刈鋏-かりばさみ ◆浮身-ふしん ◆無刀金的破-むとうきんてきは ◆狼牙-ろうが 【奥義】◆無空波-むくうは ◆龍波-りゅうは 【四門(しもん/死門)】◆朱雀(不破北斗戦) ◆玄武(レオン・グラシエーロ戦) ◆白虎(ケンシン・マエダ戦) ◆青龍(姜子牙戦) 【不破圓明流】◆神威-かむい 【概要】 地上最強を目指す殺人拳の流派。架空だが実際に使えそうな技もある。ただ真面目に再現するとヤバいことになる。(後述) リアル陸奥 ダメ、ゼッタイ 多彩な拳技、蹴り技、関節技を持ち、それらを同時に行ったりもする。また投げ技は「投げる」と「極める」と「折る」を同時に行う。陸奥の技は格闘技ではなく人殺しの技と称している様に、急所打ちや複合による効率的な人体破壊が大半を占め、その性質を端的に体現している。 千年の歴史を持ち、その中で一度も敗けたことがないという不敗伝説を持つ。 竜造寺徹心は「圓明流で最も恐ろしいのは投げ技・関節技ではなく蹴り技」と言っているが九十九自身は「圓明流に得手不得手は無い」と言い、徹心の発言は徹心自身が蹴りのパイオニアだから恐ろしく感じたのだろうと思っている。 一部の技は習えば一般人でもできそうだが、幼少期からの修練や千年続いた血による面が大きく「陸奥に生まれない者は誰一人“圓明流”にはなれない」と言われている。 陸奥の名を継ぐのは一人だけで、兄弟の場合は戦って勝った方が代々伝わる小太刀とともに継ぐ。 分家に安土桃山時代に分かれた不破圓明流がある。 一族揃って地上最強にしか興味が無いために金銭的な蓄え等は皆無で、 どこぞの山中において猟師のような自給自足の生活を送ったり、意外とヒモ率(用心棒を兼任しているので現物報酬とも言えるが)が高い。 初期のモチーフはあきらかに極真だが、後期から関節技なども増えている。 また、史実でも宮本武蔵が吉岡一門に勝った後に「圓明流」を名乗っていたことがあるが、作中では南光坊天海の見解として武蔵の方が八雲から影響されたことが示唆されている。 ◆陸奥 「強い奴と戦いたい大馬鹿」な血筋。独特な胴着と小太刀を持つ。 「富む者に恵んでもらったら感謝だけでいいが、そうでない者に恵んでもらったら恩を忘れるな」「人を助けると飯が食える」「人は無手で生まれてくるのだから無手の技を練れ」という家訓がある。 『修羅の門』世界では歴史上の有名人物の影に、しかし重要な存在として生きていたことが多い。 【技一覧】 ◆雷-いかずち 簡単にいえば一本背負いとローキックの合体技。腕の関節を極めて折りながら投げ、落ちてきた頭に蹴りを入れる。 マジでできそうというか、極真の某氏が実際にやった ◆巖颪-いわおろし 相手の頭を掴んで押し倒しつつ、頭に膝を落とす。決まれば死ぬ。掌底との複合の場合もあり。 九十九は陸奥を決めるための戦いで、この技で兄の冬弥を殺めてしまったため、それから牙を失い、『人を殺すために』技を放つことができなくなった。 マネす(ry ◆牙斬-がざん 相手の拳の小指を目掛けて拳を放ち、小指の骨を折りつつ肉を抉る。 たかが小指と侮るなかれ。やってみればわかるが、小指に力の入らないパンチは効果的な打撃にはなりにくいのである。 作中の解説曰く「(小指に力の入らないパンチは)抜け殻になる」 極真や伝統派の壊し受けがおそらく元ネタ。 ◆蔓落とし-かずらおとし 相手の拳を反らして自分の腕に巻き込み、襟を掴んで投げると同時に巻き込んだ腕を折る。 ◆上腕蔓ひねり-かみうでかずらひねり V1アームロックを極めた状態で投げ、相手の肩関節を外す。 ◆弧月-こげつ 地面に手をついて逆立ちのような姿勢で蹴りを放つ。放った蹴りが外れても、戻して踵落としのように後頭部を狙う“裏”がある。 ◆虎砲-こほう 拳を密着させた状態から放つ、身体を陥没させるほどの威力の当て身。 布団に拳が触れた状態で、布団を動かさず貫通できるように鍛えるらしい。 衝撃は1tにも及ぶ威力で利便性の高さから九十九はよく使う。 尚、第二部で飛田が耐えたのを称賛するまで名前は明かされず、 第一部のクライマックスまで神武館側はこれを後述の無空破だと思い込んでいた。 ◆金剛-こんごう 簡単に言うと、力を込めた箇所の防御力(肉体の耐久度)を上げる技。同じ防御技でも体を柔軟にして衝撃を受け流す「浮身」と対になるようなタイプの防御技と言える。 狛彦がこの技で孫一の鉄砲を受け止めた為、対鉄砲用に編み出された技と勘違いしている人も中にはいるが、そうではない(飛び道具対策の練習用の技として生まれた技には「雹」がある)。 酒呑童子編(平安時代中期が舞台)においても庚がこの技を使用していたらしき描写がある。 まさに“肉を切らせて骨を断つ”な修羅の技。 マネす……しないか。 ◆獅子吼-ししこう 相手の放った拳をかわし、伸びきった腕を首を支点にカウンターで放った拳の内肘で叩き折る。見た目はクロスカウンターだが関節技。でも、顔面に拳も叩き込むので打撃との複合技。 ◆指穿-しせん 強靭な指で相手の身体に穴を穿つ技。基本は密着状態から相手の肉を抉るため、投げ技対策の性質が強い。本来は鳩尾に一本突き入れるが、寝技等の密着状態でも使える。 ◆紫電-しでん 頭部を狙った後ろ回し蹴りが、当たる直前に高さを変えて金的に降ってくる技。 ◆蛇破山-じゃはざん 相手の腕に自分の拳をぶつけて、そのまま下に流しつつ踏み込んで鎖骨に肘を叩き込む。 この辺から北派中国武術風味になる ◆裏蛇破山 朔光-うらじゃはざん さくこう 表の蛇破山とは逆に腕を上に流し、突き上げるように鳩尾に肘を叩き込む。 ◆旋-つむじ 蹴りを放ったあと、身体をコマのように回転させて逆の足でも蹴りを放つ二連蹴り。 ◆斗浪-となみ 横蹴りで放った足が延髄に落ち、跳ね上げた逆の足で首を挟んで極め、そのまま身体を回して投げを打ち、頭から地面に叩きつける。ぶっちゃけ、首の骨が折れるのでマネす(ry ◆羽車-はねぐるま 転がした相手の腕を十字固めに極め、それを返そうとする相手の動きに合わせて身体を回転させて裏十字に極める。 ◆飛燕十字蔓-ひえんじゅうじかずら 相手の腕をとり、飛び付いて十字固めにする。その際、首に絡める足で蹴りを入れる。 ◆飛燕裏十字-ひえんうらじゅうじ 相手の腕を取って頭を跨ぎ、跨いだ足がそのまま跳ね上がって首を苅り、もう片方の足で相手の足を絡めてうつ伏せに倒し裏十字固めを極める。 ◆雹-ひょう 物を投げるという単純な技だがかなり威力がある。鋭利な物なら相手を殺せる。 日本に伝わってきた鉄砲に勝つための練習台として生まれた裏の技で、無手の技である陸奥は実戦であまり使わない。 ◆斧鉞-ふえつ 空中宙返りして右左の足をタイミングをずらして連続で下ろし、二連続の踵落としを叩き込む。当たって痛い方が鉞。 ちなみに命名者は源頼光。 ◆浮嶽-ふがく 相手の懐に潜り込み、頭の上に拳を乗せた状態で頭突きを入れ、さらにアッパーを見舞う。 虎砲の変化技で顎を砕く威力。 ◆訃霞-ふがすみ つぶてにした唾を相手の目に吹く目潰し。 たかが唾と侮るなかれ。かなりの衝撃でぶつかるため、まともに喰らえば少なくてもその仕合中眼が塞がることは避けられない。 本来は鉛玉、または含み針を吹く技であるらしい。恐らくだが後述の不破圓明流は暗殺の際にそれらを含んで用いていたと思われる。 “訃”は“死を繋げる”という意味。 ◆膝蔓-ひざかずら 裏膝十字固め。 ◆傾葵-なだれあおい 相手の拳打をしゃがんでかわし、相手の腕を引き込みながら足を払い、前のめりに倒して三角締めを掛ける。 傾葵は不破での名称で陸奥では別の名前かも。 ◆葛風-くずかぜ 背負い投げから膝十字固めを極める。 葛風は不破での名称で陸奥では別の名前かも。 ◆刈鋏-かりばさみ 相手の膝を両足で挟み、捻って相手を倒す。 柔道のカニ鋏みに近い。 ◆浮身-ふしん 攻撃を受けた際、力の方向に自分から飛んで威力を殺す。 ◆無刀金的破-むとうきんてきは 白刃取りと同時に金的を入れる。そんなに大した技じゃない。 ◆狼牙-ろうが 別名訃の蔓。立ち状態からアームロックで腕を固め、相手の眉間に肘を打ち込みながら同時に投げ、そのまま顔に肘を落とす。決まるば死ぬ。 マネす(ry 【奥義】 意思の力で人間の力を100%引き出す技。つまり意図的な火事場の馬鹿力。絶対にマネできない。 ◆無空波-むくうは 動きは虎砲と同じだが、その本質は拳を高速振動させて発生させる“波”であり、身体の内部にダメージを与える。 衝撃波ゆえ回避防御不可という文字通り“必殺技”で振動する腕を抑え込み、威力を抑えるぐらいしか出来ない。 ただ、相手の攻撃などで態勢が不十分で放った場合は威力が落ちる。 元々は「『無空波』は鎧を着た者を撃つ為に練られた業」ということが語られている。 ◆龍波-りゅうは 素早く動いて撹乱したあと、逆立ち状態で相手の首を両足で挟み込む技。しかし本質は高速で足を交差させて真空を生み出し、『かまいたち』を起こして頸動脈を断ち切ること。 【四門(しもん/死門)】 奥義の上に位置する技の総称。凄まじい精神力で人間の力を限界以上に引き出すので、本当にピンチの時に「使えるかどうか?」という不安定な技。 また、かけられた相手はもちろんのこと、技をかける側にも物凄い負担がかかるため、下手すれば両者相打ち、 万が一外せば自分だけ死にかねないという非常に危険な技。 奥義の時点ですでに相当現実離れした技だったが、それよりもさらにデタラメ。 人間の限界の上を引き出して凄まじい力を引き出し「4人に分身したように見える高速移動」をしたりそれができるほどの筋力増強を引き出す。(*1) 限界を超えてすごいパワーを出すこと、が四門を開くことで 四門を開いた上でそのパワーを活用した「攻撃技」が後述の四神である。 四門を開いても四神を使わずに他の技で戦うことも可能で、 九十九は「第弐門」終盤で四門による限界突破状態を維持しながら戦うという応用技を見せている。 ◆朱雀(不破北斗戦) 分身で相手を撹乱して後ろに回り込み、相手の頭の高さまで跳躍。足で首を挟み込んで身体を一回転させて首を折りつつ、落下時に眉間に肘を乗せて落とす。 朱雀が空から獲物につかみかかり、地面に叩きつけつつ、首を折る。 ◆玄武(レオン・グラシエーロ戦) 分身で相手を撹乱して仰向けに相手の足の間をすり抜け、両足で相手の足を絡めてうつ伏せに倒し、起き上がる勢いで相手の延髄に頭突きを入れる。 玄武が亀の頭で相手の足に食らいつき、尻尾の蛇が首に食らいついてとどめをさす。 ただし、この技のみ四門覚醒前にレオンから両腕を折られている状態なのには注意が必要。腕使えないから頭突きかましただけで本来は延髄への攻撃を手でやる物だった可能性がある。 ◆白虎(ケンシン・マエダ戦) 片脚をとって前のめりに倒れこんできた相手の首を、もう片方の脚と股で絡め取って押えこみ、うつ伏せでガラ空き状態の両脇腹に飛びかかるような勢いで貫手を突き刺す。上記の指穿を5本の指、限界を超えた四門状態で放つ事を考えれば、その威力の恐ろしさはわかろう。 開門に至るまでの攻防の関係上、分身はしていない。 白虎が獲物に食らい付いて押さえ込み、両の爪で腹を裂く。 ◆青龍(姜子牙戦) 分身から相手の突き手に合わせ、スウェーバック+金的狙いの外に開く前蹴りを繰り出す。 これを身を翻すように宙に跳んでかわした(もしくは敢えてかわさせた)相手の突き手を捉えて引き手(軸)とし、胴廻し回転蹴りのように腰を回して先の蹴り足で相手の頭を後ろから、残りの軸足で跳んで顔面を真上から挟み込む強烈なギロチンキックを放つ。 そしてそのままの体勢で衝撃を逃がさず地面に叩きつける。 龍の下顎が獲物を捕らえて動きを封じ、上顎で頭を噛み砕く。 なお、青龍を受ける前に姜子牙は四門解放の際の分身移動に素の速さでついてきているが、九十九は独白で「四門は迅く動く事ではなく、限界の門を開け、その限界を超える事」だと語っている。 【不破圓明流】 陸奥の分家。強敵との戦いを好む陸奥とは違い、暗殺が主。“陸奥は時代の影に、不破は闇に生きてきた”とされる。基本的に陸奥と同じ技を使うが、ひとつだけ陸奥にはない技がある。陸奥同様に不敗だったが、北斗が九十九と戦って敗れたため伝説に幕を下ろした。(*2) 暗殺や用心棒などの裏稼業で稼いできたためにそれなりに金銭的な蓄えが有るらしく、 裏の仕事が減った昭和の時代でも陸奥のような自給自足の生活はしていなかった。 ◆神威-かむい 相手と組んだ状態で相手が上になるよう倒れこみ、足で虎砲を叩き込む。巴投げの体勢で足での虎砲を打つ技と考えていただくと想像に容易い。 体勢が崩れて密着した状態で攻撃するため、回避や防御は不可な鬼畜技で、九十九が吐血してダウンするほどの威力を誇る。 単純に腕で撃つ虎砲の3倍の威力+拘束による衝撃の不拡散の破壊力…と、考えるだに恐ろしい。 元々これは不破圓明流の奥義で、「陸奥(圓明流)も知らない」最後の切り札として伝えられ、磨かれてきた技。 そのためさすがの九十九も察することはできず、術中に嵌った。 「第弐門」になってからは九十九も習得しており、ボルト相手に不完全ながらも使用して一時的にダウンさせている。 ただし山田さん曰く、不破圓明流の技としての神威ではないため完全版には至らないっぽい。 アニヲタ延命流 『追記・修正』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 天兵と信玄との間に何人の陸奥がいたのだろうか。 -- 名無しさん (2017-04-30 23 49 21) ↑1 年代的に一人誰かいるくらいじゃないかな。信玄が天兵の孫くらいか -- 名無しさん (2017-05-01 12 47 59) 次は虎彦対宗茂だけど宗茂の没年的に不破が警護や暗殺業とかを生業にしていく人脈形成の話にもなりそう -- 名無し (2019-06-07 22 47 37) 確か、九十九の兄ちゃん(冬弥)って、九十九の浪牙を受けて死んだんだっけ? -- 名無しさん (2019-06-08 11 32 20) ↑2 まさか今度の『刻』が、狛虎の話になるとは思わなんだw -- 名無しさん (2019-06-08 11 43 07) 前九年の役が西暦1051年だから『炎立つ』の時代にはもう陸奥圓明流は存在してることになるんだな -- 名無しさん (2020-04-08 17 18 02) 修羅の紋のムツさんはここに加えるべきか、入れるとしてどうすべきか悩む -- 名無しさん (2020-04-08 17 36 59) ↑なにそれ?門と刻しか知らないんだが -- 名無しさん (2020-04-08 18 22 07) 修羅の門異世界編らしいぞ -- 名無しさん (2020-04-08 18 30 16) (狙った上での)修羅の門なろう編というか -- 名無しさん (2020-08-18 14 36 20) そもそも、園明流の起源ってなんなんだろうなぁ。『強い奴と戦いたいだけのバカ』ってことは、「強いってどんな気持ちなんだろう? よし、そのために色々技を考えてみるで!」→「技を考えていったら、技がみんな人を殺傷できるものばかりになっちゃったで!」って感じだったんだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-18 18 30 55) ↑千年前だと時代的には平安時代。ちょうど藤原道長の時代で藤原氏の全盛期だな -- 名無しさん (2020-08-19 05 34 46) 刻の義経編を見る限り、奥州藤原氏成立時に助力したとかだろうね。後三年の役の時に、当時から戦闘馬鹿だった陸奥初代に藤原清衡が助力を要請したとかそんなんだと予想。 -- 名無しさん (2020-08-28 12 05 02) 不破もそろそろ神威以外の技が見てみたい。 -- 名無しさん (2020-12-04 15 10 31) ただ玄武、あの時の九十九が両腕が使えない状態だったことを考えるに、本来は違う形だったのではないか、という気がしないでもない。あるいは、両腕が使えないときのために生まれた奥義だったか。 -- 名無しさん (2022-01-12 15 34 12) 冬弥は浪牙じゃなくて巖颪で亡くなったはず -- 名無しさん (2022-05-16 13 03 40) 大好きな作品、この世で「陸奥」を名乗る者が一番強いことを証明するために強者を求め闘う修羅たち。推しは陸奥狛彦と葉月 -- 名無しさん (2023-01-17 19 58 54) 歴代当主の方々は後継者どうするかを考えてなかったりする奴が多い。出海でも「弟が居るから自分が死んだ時の事を考えなくてえーわ」とかなってるし。負けたらその時点で『陸奥』も終わりだから考える必要がないと言い換えられるかもしれんが -- 名無しさん (2023-01-17 20 28 19) 『龍帥の翼』の窮奇が漢朝成立と張良没後疑心暗鬼で功臣粛清に傾いていった劉邦を見限り海へ出て倭に流れ着き……かもと思ったがやっぱり違った模様 -- 名無しさん (2023-01-17 20 30 39) 冬弥の死因は巖颪。九十九の道着は静流製(ケンシン戦まで)→真玄製じゃなかったっけ -- 名無しさん (2023-01-20 16 47 24) コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2023-04-27 10 03 03) 完結した後に思うと北斗はマジで才能はすごかったんだろうけど、その身の修羅が目覚めるほどの相手に出会えなかったと思うとちゃんと先祖につながる感があるなー -- 名無しさん (2023-04-27 14 17 59) 確か鬼一が九代目の陸奥だったはず。一代がおおよそ20〜30年程度だと考えると初代の発生は900年代半ば頃と推測される。ちょうど平将門の乱があった時期だからそのあたりのゴタゴタが陸奥の誕生に関わってるとかありそう -- 名無しさん (2023-04-27 23 49 53) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-10-31 08 41 14 結局ムツさんが今のところ一番謎の存在。 -- (名無しさん) 2023-10-31 20 28 46 いくつか前の版でごっそり登場人物が削られているのに、ムツさん(仮)だけ中途半端に残されている。内容を削る理由も無いから、異論が無ければ復旧しちゃうぞ? -- (名無しさん) 2023-11-03 09 33 02 ↑項目作成相談スレで陸奥圓明流の項目から修羅の刻を分離して良いか相談したうえで分離したので出来ればやめてください。 -- (名無しさん) 2023-11-03 17 15 37 ↑2確かにおっしゃる通り項目的に不自然なので取り合えずムツさん(仮)を修羅の刻の項目に移しました -- (名無しさん) 2023-11-03 17 20 07 何でも聞いてみるもんだ‥経緯を知りませんでした。ご対処いただきありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-11-04 18 18 23 技の中では奥義の「虎砲」とネタ技の「無刀金的破」が好き。 -- (名無しさん) 2024-05-17 16 02 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なるかみ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】他のあなたの《なるかみ》がこのユニットと同じ縦列にいないなら、このユニットのパワー−3000。 永【(V)/(R)】:このユニットはリアガードにアタックできない。 自【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:雷鳴よ、大空を切り裂け! + 解説 h1-555で考察された。 山降熱風のジンと組み合わせると、リアガードでも21000ラインが形成できる。 それ以外のユニットとでも、高いパワーラインが作れるが、後列にユニットがいないとパワーダウンするので注意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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☆5 渚の海猫 ベディヴィエール ☆4 ねこ忍 ベディヴィエール(マダダヨー) 空破の雷光 ベディヴィエール ☆5コスト2500 【青】/【アタッカー】/【デュアルソード】 通称/ベディ、猫 HP4870/ATK3515/DF2340/SP2315 25凸時 リーダーアビリティ 対象 効果 雷光の陣 デュアルソード ATK SP3%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 超絶ネコぱん無双 近・中 光爪を出現させ、最大6HITのひっかき攻撃をし、最後に蹴り飛ばす技 MIDDLE CENTER 編集用 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 神速ネコじゃらし 近 3 1秒 10秒 ジグザグに接近移動し、HIT時、45%でショック効果が発動する斬撃を放つ技 A2 隠れ身スモーク 遠 2 8秒 14秒 衝撃波を放ち、12秒ステルス発動、ビットを召喚し任意方向へ移動する A3 ネコぱんラッシュ 近 2 1.5秒 7秒 高速移動しつつ、最大10HITの斬撃を繰り出す 『ドール解説』 遠距離から急速に接近しショックを与える武装と食い付きが優秀な武装を併せ持つ、闇討ちに長けたドール。 神速猫じゃらしによるショック付与は強力で、コンボ火力も高いのでバトルに貢献しやすい。 反面、全キャラ最低レベルの耐久しか無いため慎重な立ち回りが必要となる。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度:低 場持ちを良くすることを優先したい 栄光の快進撃 優先度 5 LPの増加と回復効果が優秀。 ビットでのミリ殺しが強く、相性が良い。 脛斬り 優先度 4.5 ヒット数の多いA3との相性がとても良く、ショックとの相性も抜群。 このプラグを付けていると相手を追う立ち回りが可能になるため優先して付けていきたい。 DF値の増加も嬉しい。 逆転の確率99%烈火猛追 優先度 4 LPを盛りつつ、ブーストでの機動力を高めてくれるプラグイン。 相手を追うことが出来るようになる。ベディは素のSPが高いので、ステータス増加の効率が良い。 ヴォイドシールド 優先度 4 単純にLP盛りプラグとしての性能が優秀で、サブのAタイプからの被ダメ軽減、その他ステータス盛りも強力。 LPプラグ2つで固める際は優先して付けていきたい。 ※ただし「ヴォイド枠」としては素のLPの低さから相性が悪い。 スリルトリガー 優先度 4 A3とビットとの相性が良い。 単体だと他のLP増加プラグに劣るケースが多いため、もう一枠でLPを盛るのがオススメ。 火力を高めることが出来るのも嬉しい。 決意の進撃 優先度 3 低いLPを補うことが出来、SPも盛ることが出来る。 ブースト消費量ダウンも高めのSPから有効に活用出来る。 星空のデリバリー 優先度 (4) 特殊な立ち回りのため注意 立ち回りは相当変わってくるが、元々のSP値が高いベディヴィエールとは相性抜群。 付ける際は二手目でA3始動を心掛けたい。 サブプラグは栄光の快進撃、脛斬りがオススメ。 その他LPを盛れるプラグイン 『組み合わせ例』 1.SP重視 初手にオススメ 《烈火猛追or逆転の確率99%+スリルトリガー》 《烈火猛追+ヒートエッジ》 機動力を重視した構成。初手に出す上で火力と場持ちのバランスが良く、扱いやすい。 (筆者も良く使っている) 2.場持ち重視 二手目にオススメ 《栄光の快進撃+脛斬りorヴォイドシールド》 削れた相手を取ることを意識した構成。各場面での対応力が高く、三手目に繋ぎやすい。 3.詰め重視 二手目にオススメ 《星空のデリバリー+栄光の快進撃or脛斬り》 《烈火猛追or逆転の確率99%+栄光の快進撃》 相手を追い詰めることを意識した構成。不利状況を巻き返しやすい。 『ドライブバースト』 《超絶ネコぱん無双》 (ロックしている敵に向かって接近し、ラッシュを叩き込む) 基本はコンボの締めと刺し合いでの択の一つとして使用する。 相手の受け覚醒を見てからDBの動きも強力。 ただし外した時のリスクが大きいため、状況を見て使用する方が良い。 『アビリティ』 【A1】神速ネコじゃらし [CT1秒][RT10秒][近接][ショック] ダメージ 1000〜1300 一ヒット ジグザグに動いて相手に接近する技。キー入力で初動の方向を決めることが出来る(無入力の場合は基本的に左になる)。 敵がこちらに向かって来ていたり障害物があると思うように動けず、また経路の途中に置いてある攻撃に当たりやすいので闇雲に使わないように。 見られていると殆ど当たらないので、基本はカットと闇討ちで使うのがオススメ。 移動用スキルとして使い、A1で接近→A3始動コンボとつなげることが出来る。 壁を回避するようキー入力することで壁裏の敵に不意打ちをすることが可能。 敵がこちらに接近する武装を使った際、猫じゃらし入力で遠くに離脱することが出来る。 【A2】隠れ身スモーク [CT8秒][RT14秒][遠隔][ステルス][入力] ビット設置とステルス付与を同時に行い、ステップからの衝撃波を撃つ技。 ダメージ 衝撃波 1000〜1100 ビット設置時 200〜300 ビットは誘導こそ無いものの弾速、発生間隔が共に優秀。 衝撃波はダウン値が高いので(非覚醒時単発ダウン)ダウン取りに使える。 障害物扱いのビット設置とステルス付与を同時に行うため、ほぼ全ての武装の誘導を切ることが出来る(通称A2拒否) ビット設置時に敵ドールの位置がビットと被ると硬直する(設置時のビットは、ダメージ判定を持つため)。そこからの衝撃波は確定。 衝撃波はコンボから確定しないことに注意 【A3】ネコぱんラッシュ [CT1.5秒][RT7秒][近接] ダメージ 900〜1000 出が早く、判定も強い優秀な武装。 基本的に始動はこれ。 ただしSAは無いので相手の迎撃に注意。 最終段の10発目はダウン値が高い。 左右入力のステップは回り込みがとても早いので、迎撃武装を避けて当てることが可能。 無入力の場合は判定の発生が少しだけ早いので判定勝負になる際は無入力がオススメ。 『コンボ』 (→:直キャン > ステキャン NA 通常) 【A3(〜9ヒット目)>A1>A3】 A3始動のコンボ。 これがベディヴィエールの基本コンボとなる。 掴みやすく、A3でダウンを取れるため扱いやすい。 【A1>A3(〜9ヒット目)>A1】 主に中距離で使用するA1(猫じゃらし)始動のコンボ。基本的には闇討ちやカットから。 猫じゃらしを二回撃つことが出来るため、ショックの付与には期待が出来る。 【A1>A3】 A1で捕まえた際、すぐにダウンを取りたいときに。 【A1>NA>A1】 【A3>NA>A3】 A1、A3どちらかがリキャストの際に。 【A1→A3(8ヒット目)→A2】 ビット設置時のダメージを利用したコンボ。 離脱しながらダウンを取れる。 【A1>A3(5〜8ヒット目)>DB】 【A3(9ヒット目)>DB】 覚醒時のDBを絡めたコンボ。 カットを意識して使うかどうか考えていきたい。 『立ち回り』 A2でビットを置きつつステルス状態になって様子を見る。基本的には敵に近づいてA3始動のコンボを用い、敵がショック状態であったり隙があった場合にA1>A3>A1のコンボを用いる。また、A1は移動用に用いることもでき、A1で接近した後即A3などでコンボを始動することも可能。 ベディはロックが集中しやすいため一番手で出す場合はあまり最初は攻撃せず、相手が自分から目を離すのを待つ。 ロックが集中する関係上、あまり強気に攻めることは出来ないので、相方との連携が必要。 見られていると武装が当たらない=追える武装が無いため、一番手か二番手で出すのがおすすめ。 『参考動画』 ※修正前の動画です(更新予定あり) 『苦手ドール』 パラメデス 武装が潰されてしまう。 ブーメランにA1が引っ掛かるためA1での接近もかなり辛い。 DBとセーフティの存在もキツい。 あまり近づかない方が良いだろう。 電影の密偵 ケイ とにかくキツい。先発に出てきそうなら選出は控えた方が良い。 黒パーシヴァル(黒羽) 遠距離相手に使いたい、猫じゃらしでの接近がビームに引っ掛かってしまうため正面からだとかなり厳しい。 接近してA3で取るのが安定。 黒ローエン(一周年ローエン) ビットがキツい。 A3は殴りに潰されるため基本的にはこちらから攻めるといったことは控えた方が良い。 ただし、黒ローエン特有のブースト移動武装は左右からA1を入れることで捕まえられるので覚えておきたい。 『対策』 環境アタッカー(一部ディフェンダー、サポーター)ドールに共通することだが、まず目を離さないこと。 猫じゃらしは二回のステップに合わせてゆっくり後ろステップをするだけで誘導を切れる上、猫じゃらしが機能しなくなる。後ろブーストでも同様。 A3の射程内には絶対に入らないこと。判定が強い上ステップも付いているため、回避や迎撃は難し い。 常に離れた位置にいると痺れを切らした猫がA1を使ってくることが多いため、そこをうまく迎撃したい。 攻撃範囲は狭いので、ダブロの同時対応は難しいためダブロで速攻落とす。 耐久力は低いため、相方と離れなければカットのダメージで落とせる。 ベディ同士の戦いは猫パンの噛み合いで先に出した方が大抵勝ちます。うまく先手を取るようにしましょう。 『相方考察』 グィネヴィア:バリアで脆さをカバーでき、なおかつ重力に吸い込まれた敵にA1を叩き込み、ショック状態にして有利状況を作りやすい。 クリスマスローエン ベディのショックとスナイプが非常に噛み合う。ただし、ベディヴィエール視点で相性が良いわけでは無いので注意。 その他前衛キャラ この項を書いたのは https //twitter.com/avhmiknzmtrsyug ねむロンです。質問点や疑問点があればTwitterのDMかこちらの質問版に投げておいて下さい。(一部管理人記述) 掲示板 ネーム: コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[SB(1),あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする] あなたの、(V)かソウルに、他の「サイクロ」を含むカードがあるなら、あなたの山札から「サイクロ」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルし、あなたの前列のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+10000。さらに、このターン中、あなたのユニットが「サイクロ」を含むユニットからライドして(V)に登場しているなら、次の相手のライドフェイズ中、相手はノーマルライドできない。(カードの効果でライドはできる) フレーバー:英雄に、竜に、神にあらず。我は其れ等全てを唯斬り捨てる者。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】:[CB(1)] このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「ブラスター」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の後列のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:音もなく、姿もなく、只悪逆を討つのみ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ リュウ 技名 状況 確定反撃 備考 大足 ガード 無我無空 -- 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 真空波動拳 -- 無我 -- 滅・波動拳 -- 無我 -- ケン 技名 状況 確定反撃 備考 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 昇龍裂破 ガード 各種反撃 -- 神龍拳 ガード 各種反撃 -- 紅蓮旋風脚 ガード 各種反撃 -- 春麗 技名 状況 確定反撃 備考 百裂脚 -- -- -- 気功拳 -- 無我無空 --EXは不可 覇山蹴 -- -- -- スピニングバードキック -- -- -- 千裂脚 ガード 各種反撃 -- 鳳扇華 ガード 各種反撃 -- 気功掌 -- 無我 -- エドモンド・本田 技名 状況 確定反撃 備考 百裂張り手 -- -- -- スーパー頭突き 強ガード 弱COD無我無空 ------ 弱、中ガード 無空 -- スーパー百貫落とし -- -- -- 大銀杏投げ -- -- -- 鬼無双 ガード 各種反撃 近攻撃不可 スーパー鬼無双 ガード 無空各種反撃 --近攻撃不可 震・大蛇砕き -- -- -- ブランカ 技名 状況 確定反撃 備考 ローリングアタック ガード 無我 カウンター食らい時は不可 特殊 無空 ヒット時は確定ガード時は歩き無空で確定 立ガード 前ステップ前蹴り歩き強COD ---- バーチカルローリング -- 無我無空中COD -- ※歩き入力・・・歩きCODはガード硬直中に236と入力し6を押しっぱなしにしてほんの少し移動してから強Pを押す ザンギエフ 技名 状況 確定反撃 備考 ダブルラリアット -- 無我無空 ---- ガイル 技名 状況 確定反撃 備考 ダルシム 技名 状況 確定反撃 備考 バイソン 技名 状況 確定反撃 備考 ダッシュスィングブロー ガード トルネードスルー 弱トルネードのみ バルログ 技名 状況 確定反撃 備考 サガット 技名 状況 確定反撃 備考 ベガ 技名 状況 確定反撃 備考 サイコクラッシャー ガード 無我無空 密着時 クリムゾン・ヴァイパー 技名 状況 確定反撃 備考 ルーファス 技名 状況 確定反撃 備考 屈大P ガード 無我無空 -- エル・フォルテ 技名 状況 確定反撃 備考 アベル 技名 状況 確定反撃 備考 無空 立ち ホイールキック無我無空(溜め)無心(中) 無心は突撃時のみ,溜め時は効かない 豪鬼 技名 状況 確定反撃 備考 さくら 技名 状況 確定反撃 備考 ダン 技名 状況 確定反撃 備考 ローズ 技名 状況 確定反撃 備考 元 技名 状況 確定反撃 備考 キャミィ 技名 状況 確定反撃 備考 フェイロン 技名 状況 確定反撃 備考 剛拳 技名 状況 確定反撃 備考 セス 技名 状況 確定反撃 備考 立ち大P ガード 無我無空 -- ディージェイ 技名 状況 確定反撃 備考 サンダー・ホーク 技名 状況 確定反撃 備考 コンドルダイブ ガード 無空 -- ダッドリー 技名 状況 確定反撃 備考 いぶき 技名 状況 確定反撃 備考 まこと 技名 状況 確定反撃 備考 アドン 技名 状況 確定反撃 備考 コーディー 技名 状況 確定反撃 備考 ガイ 技名 状況 確定反撃 備考 ハカン 技名 状況 確定反撃 備考 ジュリ 技名 状況 確定反撃 備考