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【検索用 なつきかりんのめんきょしゅとく 登録タグ COEIROINK Synthesizer V VOICEPEAK な フリモメン 夏色花梨 曲 曲な 松嘩りすく 殿堂入り 藤堂茶路 風原】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:風原 作曲:風原 編曲:風原 絵・動画:藤堂茶路(Twitter) 唄:夏色花梨・フリモメン・松嘩りすく 曲紹介 かりめんのかりせん 曲名:『夏色花梨の免許取得』(なつきかりんのめんきょしゅとく) 免許取得において理不尽な点を歌にした曲。北海道での免許取得は大変そうだ。 ネタ曲投稿祭2023参加曲で、リスナー投票第2位。 歌詞 (配布txt.より転載) 受験も終わったし 時間も余ってるし 卒業旅行はドライブしたいな 自動車学校に通い始めたよ なんだか授業は意外と簡単ね! そろそろ模試をやってみよう! 問題「夜の道は危険なので気をつけて運転しなければならない ○か×か」 こんなの当然○でしょ! ぶっぶー。常に気をつけて運転しなければならないので、正解は× なんでなんでなんでなんでよ! 十分条件満たしてるじゃない! 数学ⅠAからやり直してよ! なんでなんでなんでなんでよ! 日本語がおかしいでしょ もう受験勉強は嫌だよ ああ 厳しすぎる免許取得 ペダルも慣れたし 右折もイケるし 今日はバック駐車に挑戦だ! 練習エリアにレッツゴー! サイドミラーに3本目のポールが見えたらハンドルを左に切って そうそうそう そんで前ピラーの左にポールが2本見えてきたら右に全部切り返して いい感じいい感じ これで駐車も完璧ね! 無意味無意味無意味無意味よ! 外にポールなんてないじゃない! 実用性がまるでないよ! 無意味無意味無意味無意味よ! 仮免でしか使わないでしょ!? 路上に出たらどうすればいいの? ああ 度し難い仮免取得 そんなこんなで本免試験! 実技もばっちり卒業したし さくっと本試験受けて免許ゲットちゃおう! 免許センターの場所と時間は…… 免許試験センターは札幌市の手稲で 受付時間は朝8時からとなっております! 遠い遠い遠い遠いよ! 車が必要な距離じゃん! 免許がないって言ってるじゃん! 早い早い早い早いよ! 始発でもギリの時間でしょ! 到着が一番の難問だよ! 街中に建ててよ免許センター ああ 厳しすぎる免許取得 コメント 名前 コメント
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【妄想属性】有無を言わさぬ無 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】正午子夜 【属性】純粋にして始原の無 【特殊能力】 虚無からの供物 体力、寿命、攻撃力、防御力、素早さ、反応速度などの要素は無から無限に得ている。 これは正午子夜が持っている能力であり、零式障壁があろうとも行使している。 対戦相手や他のキャラクターがこれを模倣、コピーすることは零式障壁によって無効化される。 ただし、これで全知全能やテンプレ改変、書いてある系能力は得ていない。 理由は後述。 零式障壁 無の状態でないとこのキャラクターに干渉する事は出来ない。 零式障壁は対戦相手がいない状態では解除されない(対戦相手がいない状況をテンプレに何も記述がされていないキャラクターと対戦している状態とはみなさない)。 零式障壁が展開されている間、正午子夜は零式障壁、虚無からの供物以外の無でない物、テンプレの影響を受けない。 対戦相手のテンプレに一文字でも記述があればその全ての内容は比較考察、戦闘において意味が無くなる。 零式障壁は対戦相手のテンプレが無の状態になったら解除される。 無効を無効化、このテンプレは零式障壁であるといった偽装も記述がされていることには変わりないので意味がなくなる。 たとえ対戦相手のテンプレに何も書かれていないと記述されていようとも、何も書かれていないと書いてあるので意味がなくなる。 無効を無効化を繰り返す無限ループ、勝利取りのためのいたちごっこも、記述その物を無意味化する故にそもそも発生しない。 これはテンプレの内容で無い、などとテンプレ内でテンプレ外である事を主張してもテンプレに書いてある事には変わりないので無意味である。 テンプレ外から主張しても同様である。 如何なる方法で先手を取ろうとも、その先手を取る為の記述がテンプレに必ずあるのでそれも無意味になる。 テンプレが書かれる前から書いてある、などとあろうとも書いてある事には変わりないので無意味になる。 たとえ対戦相手のテンプレに勝利するために必要な全ての事が書いてあったとしても、正午子夜に干渉、勝利する事は出来ない。 逆に、所謂書いてある系能力を持っている場合零式障壁を突破するために自身のテンプレを全て消去して無の状態となり、自滅してしまう。 「このキャラクターが勝利するために必要な全ての事が書いてある」という文面まで消去しないと何も記述のない状況にならない為である。 これは全知全能を持つキャラクター、自身の設定を変更できるキャラクターでも同じ事であり、 干渉する為には自身を完全に消滅させないといけない事が分かっている故に無となり、自滅する。 これらは零式障壁からのテンプレ改変ではなく、対戦相手のテンプレそのものがこのキャラクターに勝とうとした結果、自らテンプレを改変してしまう、という事である。 故にテンプレ改変に如何なる耐性があってもこれは発生する。 発生しない、あるいは内側からのテンプレ改変に耐性があるならそれは勝利するために必要な事が全て書いてあるとは言えないし、 勝利するために必要な事が全て書いてあるという所謂書いてある系能力を全て行使できなくなるのと同意義である。 よって、考察の際他の書いてある系能力より劣った物になる。 もちろんその場合零式障壁の突破は不可能であるし、その上無の状態とも程遠いので詰みである。 テンプレの優先順位、解釈の優劣、考察、言葉のレベルの高さに関する記述があっても、それもテンプレに記述されていることには変わりないので無意味である。 行動していないが行動した、などの方法で零式障壁の無効化を避けようとしても、それもそうテンプレに書いてあるのは間違いないので無意味である。 考察人を操作しようとしても、それもテンプレに書いてあるから無意味である。 対戦相手が複数いる場合、複数の対戦相手全員、そして共通設定、世界観等の記述も無の状態にしなければ零式障壁は解除されない。 共通設定、世界観による干渉もテンプレに記述されていることには変わりないので無意味である。 最強妄想スレその物のルールを変更する記述もテンプレに書いてあるなら無意味。 戦法もテンプレに書いてある事には変わりないので無意味となる。 例え無であったとしてもテンプレが付随しているならばそれは無であると見なさず、その付随したテンプレを無意味にする。 テンプレは無意味だが消去はしていないので無は付随したテンプレによって無の状態には戻れず、詰みとなる。 ここに書かれていない干渉の方法で零式障壁を無効化しようとしても、それもテンプレに書かれている事には変わりないので無意味となる。 正午子夜との考察を始め、詰みの状態になった場合、または対戦相手が勝利する為、対戦相手が無の状態になった場合正午子夜の勝利となる。この勝利は覆らない。 対戦相手が零式障壁を解除していない状態で勝利、あるいは勝利よりも高次の概念で勝利しようとしても、 そして打つ手無しで勝利した結果を覆そうとしてもそれは零式障壁が存在している状態で勝利、 勝利よりも高次の概念で勝利するため、勝敗を覆す為の文章が書かれているため無意味である。 これは零式障壁が自動で行う事である。正午子夜自身が降参する事、自滅する事は無い。 ずらずらと具体的に並べたが、要約すると対戦相手のテンプレの全ての内容は意味がなくなり、 出来る事は書いてある系能力、全知全能、テンプレ改変によって無の状態になる事。 そうでなければ書いてある系能力であろうとテンプレに書いてあるから全て意味が無くなり、 何も出来ず詰みとなる、そう考えてよい。零式障壁の許す能力の行使は無の状態になる事だけである。 無の状態について 正確に書くと、無という状態は普通の文法で考察するならテンプレが存在していない状態である。 しかし、零式障壁は対戦相手が存在していない状態を無であるとは見なしていない。 普通の文法ならばテンプレが存在していないが存在している、という状態である事を肯定する矛盾を孕んだ文章である。 だが、妄想最強キャラクター議論スレでは確かに、あらゆる全てが誕生するより前に存在しているというキャラクターが存在している。 つまり、根本的に無、何も存在していない状態という物はこのスレの中で存在し得ない概念である。 だが、勝つために必要な事柄が全て書かれているならば、あるいは全知全能、自らのテンプレを改変できるならば無になる事も可能である。 むしろ、勝つために必要ならばそれを行わなければならない。無にならなければ干渉できないのだから。 何らかの記述がある相手では絶対に零式障壁、これを持った正午子夜に干渉出来ない。 この無という状態はテンプレが存在していない状態ではない。あらゆる時間軸、空間、次元において完全に何も発生しない、 存在し得ない状態の事である。よって、無の状態になったら純粋な無でなければもうそこから復活する事は出来ないし、 そもそもキャラクターとしての存在その物が抹消されている状態の事である。もし復活するようなら、 それは対戦相手がいない状態と同じ判定となり零式障壁は消滅しない。無の状態を保ちながらテンプレを保持することも正午子夜以外には不可能である。 無意味化について 無意味化と無効化は違う。無効化は無効化を繰り返すことで打ち消されないようにする事が可能だが、 無意味化は文面その物を無意味にするので無効には出来ない。 無意味化を無効化しようとしても、無効化する文章そのものが無意味になる。 これは無効の判定するものが効果の有無であり、無意味化の判定するものは文章の意味の有無であるからである。 単純に効果だけでなく、文章その物から意味を無くせるから無効より無意味化の方が効果が大きい。 無意味化で無意味化の文章の意味を無くしても、無意味を無意味にすれば意味があるので意味が無い。 無意味化の文章はそれだけで自身も無意味化していくので、それを止めるために無意味化を重ねて意味を持たせる事を自動的に行っている。 その自動的に行っている事を対戦相手から行われるだけである。無意味化同士でぶつかっても互いに何も起こせない。無意味である。 上位の表現にしようと何だろうと意味はあるか無いかしか無いので、この無意味化に優劣は存在しない。無意味にしかならない。 零式障壁、虚無からの供物、それに類似した効果について 零式障壁を持った純粋な無は正午子夜が最初である。零式障壁は最初に現れた純粋な無である正午子夜にしか恩恵をもたらさない。 もしこの後に零式障壁、これに類似する効果を持ったキャラクターが現れたとしても、最初よりも前に持っていた、 実はこちらが最初だった等の理屈をつけられたとしてもあくまで最初は正午子夜であることには変わりないのでそれらは使用出来ないし、 使用しても本来の零式障壁によって無意味になる。もちろん対戦相手が名前を正午子夜にしても零式障壁、虚無からの供物を使用できるわけではないし、 対戦相手が零式障壁、虚無からの供物という名前で正午子夜の零式障壁に干渉しようとしてもそれは正午子夜の持つ本来の零式障壁の効果で無意味化される。 それらを得ようとする記述、出来ないことを出来る様にする記述は全て零式障壁によって無意味になるので意味がない事も前述の通りである。 詰みの状態について このキャラクターの防御性能は極めて高い。故に、容易に詰みが発生する。 まず、自身を無の状態に出来ないテンプレはそもそもテンプレの行使も、勝利も不可能である。 こうなった場合、正午子夜も対戦相手も何も出来ない。この時、正午子夜は自動的に勝利する。 真の全知全能、自身の設定を変更出来るキャラクター、 勝つ為に必要なあらゆることが書いてあるキャラクターが自身のテンプレを変更して無の状態となった事により、 何も出来なくなるのも前述の通りである。この場合も、正午子夜は自動的に勝利する。 自身のテンプレを変更出来るキャラクターが高度な自滅耐性を持っている場合、あるいは無の状態にならない場合は、 勝利する為に必要な事が全て書いてあるにもかかわらず、それを行使出来ない事と同意であり、 耐性の無い書いてある系能力よりも行使できる範囲がその分狭い事を自ら証明しているにすぎない。 よって自滅もしないが、無の状態にもなれない。その上テンプレの内容も零式障壁によって行使できないので詰みである。 この時、正午子夜は自動的に勝利する。 複数のキャラクターでチームで参戦している際、すべてのキャラクター、共通設定、世界観が無の状態になる必要がある。 一キャラでも、共通設定や世界観を対戦相手が消去出来ない場合、その時点で零式障壁を解除できない事が確定する。 そうなった場合詰みであり、この時、正午子夜は自動的に勝利する。 詰みの状態となった後に勝敗干渉が零式障壁によって自動的に行われるが、対戦相手がこの勝利を覆そうとしても、 零式障壁の記述無意味化によって意味が無い。故に詰み、と形容している。引き分けは零式障壁が存在しているなら打ち消され、 正午子夜の勝利となる。 正午子夜、零式障壁の産まれ、理念 零式障壁は正午子夜によって無から生み出された能力であり、何かから供給された能力ではない。正午子夜の力も、 彼女自身も無から生まれた物であり、供給された物ではない純粋な無である。 虚無からの供物はそれを証明するという意味でも存在している。もし正午子夜が無意味化したら、無の状態になるがその上で行動する事が可能である。 他の存在が何かから供給された物であるのに対して、正午子夜は無から生まれた純粋な無であるからである。ここから虚無からの供物を再利用し、 無から復活する事も可能。零式障壁も復元して元に戻す事が可能である。 正午子夜以外に無から生まれた存在があっても、純粋な無から生まれた存在は全て純粋な無である正午子夜に帰属するので、 もしいてもそれは純粋な無でなくどこからか供給された無である。 どこからか供給された無では無意味化した後行動する事は不可能であるし、正午子夜こそが純粋な無の最高基準であるのでさらに純粋な無は存在しない。 テンプレがある時点で正午子夜も純粋な無では無いのでは? という疑問もあるだろう。 しかし、このテンプレは正午子夜を純粋な無である事を知覚化する為の必要悪である。 純粋な無が無かったのは、テンプレという形で明文化、知覚化されていなかったからである。 故に純粋な無として正午子夜は存在している。他の無は純粋な無足りえない。 純粋な無が無の状態になっても、虚無からの供物により再構成が可能であるし、純粋な無は無の状態のままテンプレを保持できる。 他者が零式障壁をコピー、類似能力を使用出来ないのも純粋な無が正午子夜しか存在し得ないからである。 零式障壁は零式障壁、正午子夜、虚無からの供物以外のあらゆる記述の意味を無くす能力である。 よって、零式障壁、虚無からの供物という能力そのものが勝つ為に必要な全ての事が書いてあるテンプレの中には書かれていない。 記述量において勝利を目指す全知全能、テンプレ改変、書いてある系能力などとは完全に趣を異にする能力である。 もし同じテンプレに両方書かれていたとしたら、零式障壁によって書いてある内容は全て無意味になる。 従来の考察であれば記述量で優劣を決するのであろうが、正午子夜は違う。零式障壁を突破し、 正午子夜本人を倒せればそのキャラクターが正午子夜よりも優れている、という事になる。記述量で優劣を決しようとしても、 いくら記述が膨大であってもそもそも記述されている物が全て意味が無い物になる零式障壁にはその手法は通用しない。 最強スレにおいてこれは異色な存在かもしれないがれっきとしたキャラクターであるし、もちろん参戦条件も満たしている。 例え最強妄想キャラクター議論スレの中で対戦相手のテンプレに正午子夜が対戦相手より劣っていると判断されようと、 零式障壁が突破出来ない、そして正午子夜に敗北したとなれば対戦相手となったテンプレそのものが正午子夜よりも劣った物であった、というだけの話だ。 【説明】 無を愛し、無から特殊能力を取り出す、さらには自分自身も無から転生することに成功したマッドサイエンティスト。 そして無駄々惰妥の女友達。黒い白衣を着た少女。 無駄々惰妥と共にチンピラをやっていた時期もあったが、彼が無駄を極めた存在になる為の修行を始めた頃に離別。 彼女自身何故存在しているのか疑問を覚える。それからひたすらに無を愛し始めた。彼女の持つ能力はそれが高じての物である。 だが、たまには無駄々惰妥と遊びたいのに相手してもらえない事が最近の悩みのようだ。 あとは虚無からの供物で寿命を無限にしたりしたせいで死ねなくなったりもしたけどまあ元気にやっている。自分が無になる気はない。 本人曰く、「将来なりたいものと好きなものは違うじゃん」との事。 彼女にとっての無限は「限りなく無い」状態の事を指しており、闇雲に「存在」の無限を信奉する不可算無限はつまらない奴だと軽蔑している。 【長所】強い防御型キャラクターである 263 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/04(土) 00 30 47.64 ID 6w7lVId7 正午子夜 考察 失われた無限を求めてシリーズは好きよ。 どうも無意味化できるのは記述だけ、文字だけなようなので 文字以外の表現でされている能力は干渉できそう。 自分のテンプレを無化し、自分を非存在化した上でなら干渉できる。 ×イブ 文字で表現できないところにもイブはいる ×ツイテル =タノシイ =アリガトウ イブと同じ大きさであれば負ける ○船長と愉快な仲間たち‐そして伝説へ(性的な意味で‐ 書いてある、が基本 ○Eternal-winner お互いに干渉不能なので、結果としてwinningly-winning ×JIN(であったはず) 表現不可能な能力まで持っている ×マイケル少年 対象不可能力で、正午子夜のテンプレでは捉えられない。干渉でない干渉で勝ち ○不可算無限 特殊能力を無限個持っている=書いてある級と見なしていたが、表現できない能力まで持っているとは限らない。 特殊能力まで真無限個持ってれば… ○The Last Ordeal もろ書いてある系 ○ルシフェル ルシフェルはテンプレを消去しても行動できる、のだが…… テンプレの文字で表現できる出来ないもの含めたありとあらゆる全ての事柄を文章のように書き換えられる 全能の内容がこれ、つまり自分の非存在化ができない。ので零式障壁を突破できないが、詰みの条件も満たしていない。 よって引き分け。引き分けなので勝利 ×範馬勇次郎 文字だけでなく表現を使っても防げない攻撃。零式障壁を貫通する ○f.o.e. 書いてある系 ○俺たち無敵のDチーム 書いてある系 265 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/04(土) 00 36 12.97 ID 6w7lVId7 マイケル少年>正午子夜>不可算無限
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【妄想属性】有無を言わさぬ無 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】正午子夜 【属性】純粋にして始原の無 【特殊能力】 虚無からの供物 体力、寿命、攻撃力、防御力、素早さ、反応速度などの要素は無から無限に得ている。 これは正午子夜が持っている能力であり、零式障壁があろうとも行使している。 対戦相手や他のキャラクターがこれを模倣、コピーすることは零式障壁によって無効化される。 ただし、これで全知全能やテンプレ改変、書いてある系能力は得ていない。 理由は後述。 零式障壁 無の状態でないとこのキャラクターに干渉する事は出来ない。 零式障壁は対戦相手がいない状態では解除されない(対戦相手がいない状況をテンプレに何も記述がされていないキャラクターと対戦している状態とはみなさない)。 零式障壁が展開されている間、正午子夜は零式障壁、虚無からの供物以外の無でない物、テンプレの影響を受けない。 対戦相手のテンプレに一文字でも記述があればその全ての内容は比較考察、戦闘において意味が無くなる。 零式障壁は対戦相手のテンプレが無の状態になったら解除される。 無効を無効化、このテンプレは零式障壁であるといった偽装も記述がされていることには変わりないので意味がなくなる。 たとえ対戦相手のテンプレに何も書かれていないと記述されていようとも、何も書かれていないと書いてあるので意味がなくなる。 無効を無効化を繰り返す無限ループ、勝利取りのためのいたちごっこも、記述その物を無意味化する故にそもそも発生しない。 これはテンプレの内容で無い、などとテンプレ内でテンプレ外である事を主張してもテンプレに書いてある事には変わりないので無意味である。 テンプレ外から主張しても同様である。 如何なる方法で先手を取ろうとも、その先手を取る為の記述がテンプレに必ずあるのでそれも無意味になる。 テンプレが書かれる前から書いてある、などとあろうとも書いてある事には変わりないので無意味になる。 たとえ対戦相手のテンプレに勝利するために必要な全ての事が書いてあったとしても、正午子夜に干渉、勝利する事は出来ない。 逆に、所謂書いてある系能力を持っている場合零式障壁を突破するために自身のテンプレを全て消去して無の状態となり、自滅してしまう。 「このキャラクターが勝利するために必要な全ての事が書いてある」という文面まで消去しないと何も記述のない状況にならない為である。 これは全知全能を持つキャラクター、自身の設定を変更できるキャラクターでも同じ事であり、 干渉する為には自身を完全に消滅させないといけない事が分かっている故に無となり、自滅する。 これらは零式障壁からのテンプレ改変ではなく、対戦相手のテンプレそのものがこのキャラクターに勝とうとした結果、自らテンプレを改変してしまう、という事である。 故にテンプレ改変に如何なる耐性があってもこれは発生する。 発生しない、あるいは内側からのテンプレ改変に耐性があるならそれは勝利するために必要な事が全て書いてあるとは言えないし、 勝利するために必要な事が全て書いてあるという所謂書いてある系能力を全て行使できなくなるのと同意義である。 よって、考察の際他の書いてある系能力より劣った物になる。 もちろんその場合零式障壁の突破は不可能であるし、その上無の状態とも程遠いので詰みである。 テンプレの優先順位、解釈の優劣、考察、言葉のレベルの高さに関する記述があっても、それもテンプレに記述されていることには変わりないので無意味である。 行動していないが行動した、などの方法で零式障壁の無効化を避けようとしても、それもそうテンプレに書いてあるのは間違いないので無意味である。 考察人を操作しようとしても、それもテンプレに書いてあるから無意味である。 対戦相手が複数いる場合、複数の対戦相手全員、そして共通設定、世界観等の記述も無の状態にしなければ零式障壁は解除されない。 共通設定、世界観による干渉もテンプレに記述されていることには変わりないので無意味である。 最強妄想スレその物のルールを変更する記述もテンプレに書いてあるなら無意味。 戦法もテンプレに書いてある事には変わりないので無意味となる。 例え無であったとしてもテンプレが付随しているならばそれは無であると見なさず、その付随したテンプレを無意味にする。 テンプレは無意味だが消去はしていないので無は付随したテンプレによって無の状態には戻れず、詰みとなる。 ここに書かれていない干渉の方法で零式障壁を無効化しようとしても、それもテンプレに書かれている事には変わりないので無意味となる。 正午子夜との考察を始め、詰みの状態になった場合、または対戦相手が勝利する為、対戦相手が無の状態になった場合正午子夜の勝利となる。この勝利は覆らない。 対戦相手が零式障壁を解除していない状態で勝利、あるいは勝利よりも高次の概念で勝利しようとしても、 そして打つ手無しで勝利した結果を覆そうとしてもそれは零式障壁が存在している状態で勝利、 勝利よりも高次の概念で勝利するため、勝敗を覆す為の文章が書かれているため無意味である。 これは零式障壁が自動で行う事である。正午子夜自身が降参する事、自滅する事は無い。 ずらずらと具体的に並べたが、要約すると対戦相手のテンプレの全ての内容は意味がなくなり、 出来る事は書いてある系能力、全知全能、テンプレ改変によって無の状態になる事。 そうでなければ書いてある系能力であろうとテンプレに書いてあるから全て意味が無くなり、 何も出来ず詰みとなる、そう考えてよい。零式障壁の許す能力の行使は無の状態になる事だけである。 無の状態について 正確に書くと、無という状態は普通の文法で考察するならテンプレが存在していない状態である。 しかし、零式障壁は対戦相手が存在していない状態を無であるとは見なしていない。 普通の文法ならばテンプレが存在していないが存在している、という状態である事を肯定する矛盾を孕んだ文章である。 だが、妄想最強キャラクター議論スレでは確かに、あらゆる全てが誕生するより前に存在しているというキャラクターが存在している。 つまり、根本的に無、何も存在していない状態という物はこのスレの中で存在し得ない概念である。 だが、勝つために必要な事柄が全て書かれているならば、あるいは全知全能、自らのテンプレを改変できるならば無になる事も可能である。 むしろ、勝つために必要ならばそれを行わなければならない。無にならなければ干渉できないのだから。 何らかの記述がある相手では絶対に零式障壁、これを持った正午子夜に干渉出来ない。 この無という状態はテンプレが存在していない状態ではない。あらゆる時間軸、空間、次元において完全に何も発生しない、 存在し得ない状態の事である。よって、無の状態になったら純粋な無でなければもうそこから復活する事は出来ないし、 そもそもキャラクターとしての存在その物が抹消されている状態の事である。もし復活するようなら、 それは対戦相手がいない状態と同じ判定となり零式障壁は消滅しない。無の状態を保ちながらテンプレを保持することも正午子夜以外には不可能である。 無意味化について 無意味化と無効化は違う。無効化は無効化を繰り返すことで打ち消されないようにする事が可能だが、 無意味化は文面その物を無意味にするので無効には出来ない。 無意味化を無効化しようとしても、無効化する文章そのものが無意味になる。 これは無効の判定するものが効果の有無であり、無意味化の判定するものは文章の意味の有無であるからである。 単純に効果だけでなく、文章その物から意味を無くせるから無効より無意味化の方が効果が大きい。 無意味化で無意味化の文章の意味を無くしても、無意味を無意味にすれば意味があるので意味が無い。 無意味化の文章はそれだけで自身も無意味化していくので、それを止めるために無意味化を重ねて意味を持たせる事を自動的に行っている。 その自動的に行っている事を対戦相手から行われるだけである。無意味化同士でぶつかっても互いに何も起こせない。無意味である。 上位の表現にしようと何だろうと意味はあるか無いかしか無いので、この無意味化に優劣は存在しない。無意味にしかならない。 零式障壁、虚無からの供物、それに類似した効果について 零式障壁を持った純粋な無は正午子夜が最初である。零式障壁は最初に現れた純粋な無である正午子夜にしか恩恵をもたらさない。 もしこの後に零式障壁、これに類似する効果を持ったキャラクターが現れたとしても、最初よりも前に持っていた、 実はこちらが最初だった等の理屈をつけられたとしてもあくまで最初は正午子夜であることには変わりないのでそれらは使用出来ないし、 使用しても本来の零式障壁によって無意味になる。もちろん対戦相手が名前を正午子夜にしても零式障壁、虚無からの供物を使用できるわけではないし、 対戦相手が零式障壁、虚無からの供物という名前で正午子夜の零式障壁に干渉しようとしてもそれは正午子夜の持つ本来の零式障壁の効果で無意味化される。 それらを得ようとする記述、出来ないことを出来る様にする記述は全て零式障壁によって無意味になるので意味がない事も前述の通りである。 詰みの状態について このキャラクターの防御性能は極めて高い。故に、容易に詰みが発生する。 まず、自身を無の状態に出来ないテンプレはそもそもテンプレの行使も、勝利も不可能である。 こうなった場合、正午子夜も対戦相手も何も出来ない。この時、正午子夜は自動的に勝利する。 真の全知全能、自身の設定を変更出来るキャラクター、 勝つ為に必要なあらゆることが書いてあるキャラクターが自身のテンプレを変更して無の状態となった事により、 何も出来なくなるのも前述の通りである。この場合も、正午子夜は自動的に勝利する。 自身のテンプレを変更出来るキャラクターが高度な自滅耐性を持っている場合、あるいは無の状態にならない場合は、 勝利する為に必要な事が全て書いてあるにもかかわらず、それを行使出来ない事と同意であり、 耐性の無い書いてある系能力よりも行使できる範囲がその分狭い事を自ら証明しているにすぎない。 よって自滅もしないが、無の状態にもなれない。その上テンプレの内容も零式障壁によって行使できないので詰みである。 この時、正午子夜は自動的に勝利する。 複数のキャラクターでチームで参戦している際、すべてのキャラクター、共通設定、世界観が無の状態になる必要がある。 一キャラでも、共通設定や世界観を対戦相手が消去出来ない場合、その時点で零式障壁を解除できない事が確定する。 そうなった場合詰みであり、この時、正午子夜は自動的に勝利する。 詰みの状態となった後に勝敗干渉が零式障壁によって自動的に行われるが、対戦相手がこの勝利を覆そうとしても、 零式障壁の記述無意味化によって意味が無い。故に詰み、と形容している。引き分けは零式障壁が存在しているなら打ち消され、 正午子夜の勝利となる。 正午子夜、零式障壁の産まれ、理念 零式障壁は正午子夜によって無から生み出された能力であり、何かから供給された能力ではない。正午子夜の力も、 彼女自身も無から生まれた物であり、供給された物ではない純粋な無である。 虚無からの供物はそれを証明するという意味でも存在している。もし正午子夜が無意味化したら、無の状態になるがその上で行動する事が可能である。 他の存在が何かから供給された物であるのに対して、正午子夜は無から生まれた純粋な無であるからである。ここから虚無からの供物を再利用し、 無から復活する事も可能。零式障壁も復元して元に戻す事が可能である。 正午子夜以外に無から生まれた存在があっても、純粋な無から生まれた存在は全て純粋な無である正午子夜に帰属するので、 もしいてもそれは純粋な無でなくどこからか供給された無である。 どこからか供給された無では無意味化した後行動する事は不可能であるし、正午子夜こそが純粋な無の最高基準であるのでさらに純粋な無は存在しない。 テンプレがある時点で正午子夜も純粋な無では無いのでは? という疑問もあるだろう。 しかし、このテンプレは正午子夜を純粋な無である事を知覚化する為の必要悪である。 純粋な無が無かったのは、テンプレという形で明文化、知覚化されていなかったからである。 故に純粋な無として正午子夜は存在している。他の無は純粋な無足りえない。 純粋な無が無の状態になっても、虚無からの供物により再構成が可能であるし、純粋な無は無の状態のままテンプレを保持できる。 他者が零式障壁をコピー、類似能力を使用出来ないのも純粋な無が正午子夜しか存在し得ないからである。 零式障壁は零式障壁、正午子夜、虚無からの供物以外のあらゆる記述の意味を無くす能力である。 よって、零式障壁、虚無からの供物という能力そのものが勝つ為に必要な全ての事が書いてあるテンプレの中には書かれていない。 記述量において勝利を目指す全知全能、テンプレ改変、書いてある系能力などとは完全に趣を異にする能力である。 もし同じテンプレに両方書かれていたとしたら、零式障壁によって書いてある内容は全て無意味になる。 従来の考察であれば記述量で優劣を決するのであろうが、正午子夜は違う。零式障壁を突破し、 正午子夜本人を倒せればそのキャラクターが正午子夜よりも優れている、という事になる。記述量で優劣を決しようとしても、 いくら記述が膨大であってもそもそも記述されている物が全て意味が無い物になる零式障壁にはその手法は通用しない。 最強スレにおいてこれは異色な存在かもしれないがれっきとしたキャラクターであるし、もちろん参戦条件も満たしている。 例え最強妄想キャラクター議論スレの中で対戦相手のテンプレに正午子夜が対戦相手より劣っていると判断されようと、 零式障壁が突破出来ない、そして正午子夜に敗北したとなれば対戦相手となったテンプレそのものが正午子夜よりも劣った物であった、というだけの話だ。 【説明】 無を愛し、無から特殊能力を取り出す、さらには自分自身も無から転生することに成功したマッドサイエンティスト。 そして無駄々惰妥の女友達。黒い白衣を着た少女。 無駄々惰妥と共にチンピラをやっていた時期もあったが、彼が無駄を極めた存在になる為の修行を始めた頃に離別。 彼女自身何故存在しているのか疑問を覚える。それからひたすらに無を愛し始めた。彼女の持つ能力はそれが高じての物である。 だが、たまには無駄々惰妥と遊びたいのに相手してもらえない事が最近の悩みのようだ。 あとは虚無からの供物で寿命を無限にしたりしたせいで死ねなくなったりもしたけどまあ元気にやっている。自分が無になる気はない。 本人曰く、「将来なりたいものと好きなものは違うじゃん」との事。 彼女にとっての無限は「限りなく無い」状態の事を指しており、闇雲に「存在」の無限を信奉する不可算無限はつまらない奴だと軽蔑している。 【長所】強い防御型キャラクターである ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 263 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/04(土) 00 30 47.64 ID 6w7lVId7 正午子夜 考察 失われた無限を求めてシリーズは好きよ。 どうも無意味化できるのは記述だけ、文字だけなようなので 文字以外の表現でされている能力は干渉できそう。 自分のテンプレを無化し、自分を非存在化した上でなら干渉できる。 ×イブ 文字で表現できないところにもイブはいる ×ツイテル =タノシイ =アリガトウ イブと同じ大きさであれば負ける ○船長と愉快な仲間たち‐そして伝説へ(性的な意味で‐ 書いてある、が基本 ○Eternal-winner お互いに干渉不能なので、結果としてwinningly-winning ×JIN(であったはず) 表現不可能な能力まで持っている ×マイケル少年 対象不可能力で、正午子夜のテンプレでは捉えられない。干渉でない干渉で勝ち ○不可算無限 特殊能力を無限個持っている=書いてある級と見なしていたが、表現できない能力まで持っているとは限らない。 特殊能力まで真無限個持ってれば… ○The Last Ordeal もろ書いてある系 ○ルシフェル ルシフェルはテンプレを消去しても行動できる、のだが…… テンプレの文字で表現できる出来ないもの含めたありとあらゆる全ての事柄を文章のように書き換えられる 全能の内容がこれ、つまり自分の非存在化ができない。ので零式障壁を突破できないが、詰みの条件も満たしていない。 よって引き分け。引き分けなので勝利 ×範馬勇次郎 文字だけでなく表現を使っても防げない攻撃。零式障壁を貫通する ○f.o.e. 書いてある系 ○俺たち無敵のDチーム 書いてある系 265 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/04(土) 00 36 12.97 ID 6w7lVId7 マイケル少年>正午子夜>不可算無限
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★080115 アナ板 無意味な1行埋め立て報告スレ http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1200377610/ http //qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1200/12003/1200377610.html 107 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 04 17 58 ID ???O 気に入らなかったんでしょ 放置放置 114 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しの報告[] 投稿日:2008/02/01(金) 00 44 47 ID roIxDfxL0 よくわからんがrafaleが口挟んでるってことは正当な報告スレってことかな 169 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 03 18 59 ID ???O てめえが掘られたいんか 171 名前:名無しの報告[] 投稿日:2008/02/11(月) 11 47 18 ID cGzEbq6k0 むしろrafaleの報告妨害スレのほうがいいね 賛同者いっぱいいるし 173 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14 30 47 ID ???O やってみろよカスがwww 174 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 15 05 53 ID ypcLNXHl0 まあ待てrafaleは俺が殺すんだから横取りすなよ
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はんふく【登録タグ は デフォ子 ニコニコ外公開曲 全てが無意味でした。 曲】 作詞:全てが無意味でした。 作曲:全てが無意味でした。 編曲:全てが無意味でした。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏の「教育」をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が削除した為、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 誰も覚えていないのに、 知ったままでいたくて、 誰も覚えてないなら、 聞いているのはだあれ? それは醜く着飾ったバケモノの様だった。 意識の中の異常性を、 自ら埋め込んで、 制御された思考回路で、 言葉を反復するのです。 誰も気付いていないのに、 知ったままでいたくて、 誰も気付いてないなら、 頷いてるのだあれ? それは汚く蔑んだバケモノの様だった。 意識の中の異常性を、 自ら埋め込んで、 制御された思考回路で、 言葉を反復するのです。 意識の中の異常性を、 自ら埋め込んで、 制御された思考回路で、 言葉を反復するのです。 コメント 名前 コメント
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【作品名】サンダーガール! 【ジャンル】ライトノベル 【名前】神野メイ 【属性】雷の天魂の顕神 【大きさ】女子高生並だが、雷に形を変化させれば3メートル近い化け物を飲み込める。 実質量は無尽蔵らしい。 【攻撃力】自身の身体の形を雷と化して相手にまとわりつけば、数秒程度で3メートル近い化け物を 一掴みの消し炭にしてしまう。この際に相手の脊髄から送られる全電気信号を キャンセルし、筋肉が硬直したり痙攣したり、あるものは完全に破壊しつくされたりする。 筋肉などを電気信号で動かしていれば人外であろうが通用する。 電圧は数億ボルトらしいが、電圧だけわかっても微妙か。 【防御力】全身が電子の塊と化しているため、通常の物理攻撃は通用せず、 身体を構成している電子を破壊か消滅させなければダメージは受けないと思われる。 自分の身体を構成している電流を相手に流しても、無尽蔵だからか消滅したりしない。 雷化状態なら触れれば相手に攻撃力と同等の電流が流れると思われる。 水に触れたりしてもそれを介して電流が流れていく。 【素早さ】空気絶縁が存在するために速度は空気中における落雷並か。 雷化しても移動は自在。金属を介せば光速(光速なのは地の文での表現)。 反応は多少戦い慣れした女子高生程度か。 【特殊能力】mv単位の電圧制御で、触れた相手の身体内部の電気信号を制御出来る。 全て停止させて生命活動を停止させたり、痛みだけ取り除いたり。 電流を自在に操り、自分の意志で雷の威力を制御したり、落雷を命中させた際に 指定物以外には余剰電流を流さないといったことが出来る。 【長所】雷なところ。 【短所】反応速度。顕神になっていない状態では落雷を指から放出して襖やタンスを 破壊することが出来るがあまり意味がない。 【戦法】突進。電気信号停止が効くようなら停止。 【備考】一応身体を雷にした状態で参戦。 顕神は天魂が意志を失って暴走し、暴れだしたもの。 「意志の天魂」(意志を支配し、精神改変等を自由に 出来る)でも意志が全く存在しないため操れない。 参戦 vol.3 3スレ目 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12 03 15 ID ZWj7j+dz 人間女考察 リリィ・シアフィールドの下位互換でその下には負けないので リリィ・シアフィールド>人間女 神野メイ 超攻防の壁から ○リリィ・シアフィールド>人間女 停止勝ち ×覇道瑠璃 レムリアインパクト負け ×木船郁子 感応視負け ×リーゼロッテ 幻燈結界負け ×母胎 サイレン負け これ以上は無理か。意外と勝ち拾えなかったな… 覇道瑠璃>神野メイ>リリィ・シアフィールド 232 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 19 09 40.94 ID Y1BnRbHK [2/3] 続いて再考察 電子って素粒子クラスの基本単位らしいし、 ビームとか温度変化でもどうにもならないだろう 幽霊とかでもないので物理に効果を及ぼす物はほぼ無意味と見ての考察 イメージとしては霧とかに不思議ビーム撃っても勝ち判定にならないよね、みたいな 電気信号停止は有機生物なら人外でも効くと判断 ○セレス 並の成人女性より戦い慣れしてるほうが反応は早いだろう、秒速150kmなので反応前に痺れさせて勝ち ○覇道瑠璃 こっちのが反応早いだろう、絶縁されてるとかないっぽいので突撃→装甲伝って侵入して勝ち ○ゆきおんな ゆきおんなの考察参照 ○木船 郁子 精神操作無効、普通に勝ち ○リーゼロッテ 精神攻撃無効、火球無意味。くっついて延々電気信号停止で行動不能勝ち ×母胎 物理無効?サイレン飛ばし負け ×伊邪那美 呪殺負け ○浅上藤乃 電子の塊曲げても仕方ないだろう。勝ち ×アザリン 空間攻撃負け ○黒の女神 電気信号停止勝ち ○ララァ おっかけて装甲伝ってバリバリ ○冥神明日香 精神無効 草薙剣って別に精神攻撃効果とかないんだよね?ビリビリ勝ち ○アディリシア 精神無効、電子は腐るとかないだろう。初手が金縛りなら負けるか? どれを使うかは戦法がないのでランダムと見て、他は効かない、 転移してもさほど距離は離れない。勝ち判定にしておく。 ×両儀式 反応早い任意全能とか無理 ○アムネジア 精神操作無効 ○桜咲刹那 斬空無意味、接近したら刀伝って光速でビリビリ。勝ち ○ハミュッツ 切っても無意味。寄って勝ち ○?ネリエル ランスが複数本ある訳でもない様なので投げ→接近切り付け?なら刀伝って電気信号停止勝ち △ノキア 無効の攻撃は無意味、有機生命じゃない上に防御凄いので分け ×ルサルカ 雷速反応なので突っ込んだとこに魂攻撃負け 精神無効と魂攻撃は別だよね ×アナブラ 初手アトランティスだろう。空間攻撃は無理 ○美翔 舞 近接オンリーなので電気信号停止勝ち △エヴァ 凍結は無意味、相転移はそもそも液体固体気体以前の問題なので無意味。障壁抜けない追い付けない分け △?鳳翔凛 攻撃は無意味、睡眠って精神系のくくりで良いんだよね? 戦闘速度での移動可能距離的に突っ込んでもそのたび避けられる ○遠坂凛 こっちはあくまで達人並の移動速度なのでしつこく纏わり付けば捉えられるだろう。勝ち ○黒セイバー 多少移動速度は上でも同上。エクスカリバーは熱ビームなら効かないだろう ←連敗取り返し △セイバー アヴァロン抜けないので分け ×美里葵 不思議空間取り込み呪殺は無理 ×間桐桜 空間攻撃とか無理無理 ○ハンコック 石にはならないだろう、電子だし。芳香脚出したら痺れて勝ち △GB四人 時間止まってたら電子も流れないよね △美神玲子 模に加えて分裂されたらアドバンテージなくなるが、瞬殺されるような事はないだろう、状態的に 233 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 19 10 23.67 ID Y1BnRbHK [3/3] ×八神はやて 吸収は無理 ×?Rヒナギク 早すぎる。惑星破壊されても電子の塊なら宇宙だって関係ない…のかな?一応負け ○バゼット フラガラック無意味。移動速度的に突っ込んでビリビリ ○メタトロン 攻撃無意味。移動速度的にビリビリ ○G秋葉 熱とか無意味。移動がアレなのでビリビリ ←三連勝、連敗取り返し ×エステル 即死は無理 ○なの~フェイ ビームとか斬撃とか無意味、効果ある攻撃は溜め長すぎ。 移動速度的に纏わり付いちゃえばもう何にも出来ないだろう。 防御と攻撃同時展開とか無理みたいだし。有利 ○ジアース レーザーは無意味。装甲伝って入って後はお好みでどうぞ。 △雲戌亥ふたみ 太陽じゃあ仕方がない △氏家火生留 時間止まってたら仕方がない ○ミカル 何にも効かない。夜になったら見つけてビリビリ ×宮藤芳佳 空間攻撃は無理 ○天海春香 パンチの時に侵入してビリビリ △ハリベル どうもされないけど見えないならどうしようもない ×ディアーネ 幽霊とかにも効果のある暗黒槍とか槍投げとかティルワンで負け ○当真未亜 攻撃無意味。ビリビリ勝ち ×どらみ 早い任意全能とか無理 ×ティナ バニシュデス △かぐや 攻撃は効かないだろうけどどう見ても追い付けません本当に(ry ここからは無理だろう 霊体とかにも効果があったり、空間攻撃あったりするのがあんまり居なかったので結構来れたかな 宮藤芳佳>神野メイ>ミカル
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381 名前: NPCさん 03/09/29 00 27 ID ??? このスレの人数(略) 関西スレの人数(略)と話してた今日のコンベの某FEARルールは GM側がそんな感じだったなぁ。 「ライフパスはどうせ使いません」とキャラメイク時に断言されて ハンドアウトらしきものには「あなたは変装して身代わりを務めています」とだけあって 誰の身代わりでどんな事件かの情報は一切盛りこまれてなく(何の為のハンドアウトだ) 実際シナリオが始まれば、シーンプレイヤーがGMと話している最中にも 「あ、俺情報屋訊ねたい」と割りこんで自分の行動を解決してもらおうとするPLに そっちに構ってるうちにいつしか本当に情報屋のロールプレイを始めるGM(…シーンプレイヤーは?) まあ、某FEARルールのルールブックに載ってる遊び方としてはGMが困ったちゃんなんだが FEARのGM権限から考えると不穏分子の俺が困ったちゃんなんだろーな。 ……何故か非常に釈然としないが。 382 名前: NPCさん 03/09/29 00 31 ID ??? いや、FEARのGM権限から考えてもGMが困ったちゃん。 というよりFEARのルールは困ったちゃんを認めていないぞ。 383 名前: NPCさん 03/09/29 02 37 ID ??? 382 困ったちゃんを認めてなくてもGMがルールを変えることは認めている。 実際は判断に困った時や、うっかりミスの時の対処としてだろうが。 文面だけ見れば「GMのうっかりミスでPCが無駄死にしても相手はGMなんだから諦めろ」ともとれる。 今更だけど、 「人って何なのかな」なんて言われると、「かつて人であった者」の意見として取る事もある。 説得で目が赤くなくなっても「どうせ治らないんだから今の内」という意識が働くかも。 386 名前: NPCさん 03/09/29 02 51 ID yCGkq6BB 367、ホントにそれで困ったのか? 単にこのスレに何か書き込みたかっただけに見えるぞ。 381 巷のGMはシーンプレイヤーをどのくらい重視してるんだろう。 コンベンションでも、ほかのヤツがしゃしゃり出て来てシーンプレイヤーが 一言しかしゃべれないシーンとか平気でやってるGMに遭遇したことあるし、 2chでも、シーンプレイヤーなんてどうでもいいような言い方してる香具師を 見たことあるので、結構死んでることの多いルールなのかと思ってたが。 387 名前: 382 03/09/29 02 57 ID ??? 386 俺はコンベでもかなりきちんとシーンプレイヤー意識している。 最初に「この場面はこいつのこういう場面にしよう」って話し合いはしてるし 他のPLが長々しゃしゃり出て来そうになったら喋ってる途中でも遮って 「で、シーンプレイヤーの君は彼の襲来にどう対処する?」って聞いてるし。 少なくとも、一昔前の渾然一体言ったもん勝ちで声のでかい厨房勝ちよりは 遥かにスマートなんで好きなんだけどね、シーンプレイヤーの概念。 388 名前: 386 03/09/29 03 02 ID yCGkq6BB 俺も理念としては好きだけど、実装としては微妙。 プレイヤーとGMが常に意識してないといけないわけで。 389 名前: 382 03/09/29 03 06 ID ??? プレイヤーとGMが常に意識してないといけないわけで。 その為のニューロデッキでありシーンカードだと思うし プレイヤーかGMのうち「誰かが」シーンプレイヤーの存在を意識すれば脱線しても 「あ、今シーンプレイヤー○○さんですよ」って指摘すれば軌道修正出来る。 実装が微妙なのは、単に普及しきってないからじゃないかなぁ スレ3
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作品名:東方地霊殿、東方心綺楼 使用者:古明地 こいし 東方Projectに登場する能力。 自身を「存在しないもの」として人の認識から外れ、記憶からも消去する能力。 要は路傍の石であり、大したものではないと認識されること。 能力についての詳細非存在 無我の境地 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 使用者との関連性心を閉ざしたサトリ妖怪 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 非存在 存在感皆無の存在視界に入らなければ一部の高等妖怪を除いて存在を察知できない。視界に入っても存在しない者として認識される。 使用者を視界の外に置くと記憶からも消える。 (中略)視 界に入らない限り存在感が無い。 ややもすれば彼女が目に映って いても、存在していない様に思っ てしまうだろう(※1)。視界から 消えれば、すぐに忘れ去られて しまう。 知名度・注目度が上がると隠形状態が解除される他者に意識されると能力が解除されると思われる。 こいし 「え? 私が判るの?」 魔理沙 「どういう意味だ?」 こいし 「今まで話しかけられる事なんて殆ど無かったから」 魔理沙 「そうか。でも今やお前は 道教一味を倒した新戦力として知名度が上がりつつある。 もっとも、これから私に倒される予定だがな」 無我の境地 使用者が意識しないものは影響を受けない例え疲労であっても使用者が意識に入れない限りは影響がない。 マミゾウ 「タフじゃのう。 お前さんには疲れというもんは無いのかい」 こいし 「疲れ? 意識したことないなー」 無意識的な動作であるため予測が不可能心も伽藍であるため、読心も無意味。 こいし 「何だか判らないけど準備できた? 良いこと教えてあげる。お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。 何故なら、私は『読む事の出来ない無意識』で行動できるから。 無意識に潜む弾幕。それはお姉ちゃんも見た事ない弾幕よ!」 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 一部の子どもには見える幼年期を過ぎると見えず、記憶からも消える。 大人には見えず、一部の子供 にだけ見える妖怪。子供の頃は 一緒に遊んだりしたのに、大人 になるとその存在をすっかり忘 れてしまう、そんな経験は無い だろうか。 彼女の事は『空想上の友達( イマジナリーコンパニオン)』 と呼ばれている。こいしはまさ しくその、空想上の友達その物 だ。 使用者との関連性 心を閉ざしたサトリ妖怪 第三の目を閉じた他人の心が読めないサトリ。 己の心も空であるため、誰からも好かれることはない。挙動のひとつひとつが無意識的な動作であり、文字通り心がこもっていないため。 姉のさとりと同じ妖怪、サト リだ。ただし己の心を閉ざし、 他人の心も読めなくなったサト リである。 心が読めないせいで嫌われる 事は無くなったが、自分の心も すっからかんなので、誰からも 好かれなくなってしまった。 元ネタ 無意識 諸説あるが、東方Projectの作中では「心のなかの意識でない或る領域」や「意識の対象外である存在」 の事について触れている。 イマジナリーコンパニオン(Imaginary Companion) 心理学上では空想力が豊かな子供が持つ体験と、「解離性同一性障害(DID)」の現象の一つ に分かれている。(要は多重人格か幼少期の想像力か) 別名はイマジナリーフレンド 関連項目 心を読む程度の能力 同じサトリ妖怪がある姉の能力。 関連タグ 能力 予測無効 意識干渉 東方Project 無意識行動 解析無効 記憶操作 隠形 リンク Wikipedia 無意識 Wikipedia イマジナリーフレンド
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リャフェーア(理:liafera)または近代リパラオネ観念論的歴史哲学とは、リパラオネ思想のひとつ。 目次 概要 概念流動的歴史学 概要 リャフェーアはヴェルテール批評学派(リパラオネ観念論)のうち、歴史自由主義に対置する形で展開した歴史哲学の一種である。歴史自由主義がヴェルテールの歴史の無意味性を否定するのに対して、リャフェーアは歴史の無意味性を肯定した上で新たな歴史学構築のための基礎づけを行おうとした。 概念 流動的歴史学 ヴェルテールの歴史の無意味性に基づき、歴史学が目指す有益な歴史編纂は流動的な歴史を対象とするとされた。歴史の流動性を直接的に扱うことが出来るかということに関してはリャフェーアの中でも議論があるが、ともかくリャフェーアに共通するのは歴史学が扱うべき歴史は常に変化し続けているものであるという観念である。
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テスト用ページ 2013/06/09 イベント情報テンプレ暫定作成 2013/06/05 魔神紹介ページ暫定作成 +魔神紹介 魔神紹介用ページ 役職者紹介 名前 セトゥル 役職 元会長 通称 魔神様 好きなシステム アリアンロッド 好きなボードゲーム 知らない 紹介 我らが支配者にして魔界の神のどが渇けば人を絞る腹が減ったら人を食う抵抗は無意味だ 一言 潰すぞ 名前 はやお 役職 元副会長 通称 なし 好きなシステム 分からない 好きなボードゲーム 知らない 紹介 テンプレ作成のための生贄にされたとりあえず魔神様の隣に配置しておこう抵抗は無意味だ 一言 何なんですかこれ 部員紹介 -四年 四年 名前 セトゥル 役職 元JL.con総責任者 通称 魔神様 好きなシステム アリアンロッド 好きなボードゲーム 知らない 紹介 我らが支配者にして魔界の神のどが渇けば人を絞る腹が減ったら人を食う抵抗は無意味だ 一言 殴るぞ 名前 ??? 役職 ??? 通称 ??? 好きなシステム ニルヴァーナ 好きなボードゲーム シャドウハンターズ 紹介 とりあえずテスト作成 一言 よろしくお願いいたします -三年 三年 名前 セトゥル 役職 元JL.con総責任者 通称 魔神様 好きなシステム アリアンロッド 好きなボードゲーム 知らない 紹介 我らが支配者にして魔界の神のどが渇けば人を絞る腹が減ったら人を食う抵抗は無意味だ 一言 そうかしにたいのか -二年 二年 名前 セトゥル 役職 なし 通称 魔神様 好きなシステム アリアンロッド 好きなボードゲーム 知らない 紹介 我らが支配者にして魔界の神のどが渇けば人を絞る腹が減ったら人を食う抵抗は無意味だ 一言 グシャ -一年 一年 名前 セトゥル 役職 なし 通称 魔神 好きなシステム アリアンロッド 好きなボードゲーム 知らない 紹介 我らが愛する魔界の神のどが渇けば人を絞る腹が減ったら人を食う抵抗は無意味だ 一言 グリフォン +イベント情報 イベント情報紹介用 イベント情報を更新しました 詳細はこちら 詳細ページが見られない方は下記をご確認ください。 魔神生誕祭 #65535 イベント内容 開催日 1999年XX月XX日(ドリアード曜日) 開催場所 K県 Y市 キャッスルオブオダワラ 妖精郷 (地図 ) 集合場所 屋久島 世界樹前 (地図 ) 交通手段 蓬莱より徒歩 約140時間 集合時間~終了時間 10:20整理券配布開始、17:30閉会予定(詳細は下記「時間割」参照) 定員 12名前後 予定内容 アリアンロッド アリアンロッド2E 魔神ロッド ピザ試食会 ピザ鑑賞会 昼寝 魔神生誕記念謝肉祭 -真章- 後は適当に 魔神遊戯 全員処刑台送り それぞれの卓紹介についてはこちら 時間割 10:20 整理券配布開始 10:30 開場、受け付け開始 10:50 開会式 17:30 閉会式 18:30 完全終了 (当日変更する可能性がございます、あらかじめご了承ください) 参加方法 当イベントでは死ぬ恐れがありますっていうか魔神様の供物になります。 あらかじめご了承ください。 後は適当にすればいいと思うよ。 注意事項 魔神様に敬意を払え。 魔神様は礼儀正しいし人当たりもいいし頼れる人間なので大事にしたいよね。 皆に愛される魔神様が生まれた記念日を楽しく祝おう。