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登録日:2010/08/16(月) 07 07 42 更新日:2023/10/28 Sat 12 07 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アジエンス イケメン ガラシャ フリーザー ブラジルのゲーマーが選ぶ美形キャラトップ20ランクイン ミツヒデ 不運 南光坊天海 子煩悩 幸運 戦国無双 日本刀 明智光秀 父親 緑川光 苦労人 親バカ 長髪 黒髪ロング 「敵は…本能寺にあり!」 CV:緑川光 得意属性:閃光 武器:日本刀 成長タイプ:通常攻撃タイプ→神速攻撃タイプ(4から) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 性格は優しく、常に冷静。しかし精神的に思い詰めやすく、脆い面もある。 斎藤家に仕えていたが、織田信長の器量に心服。信長の下で泰平の世を築く為、尽力するが… 無双奥義発動時に表示される奥義文字は、無双奥義が閃、無双秘奥義が誅。 振りが速くて使い易いが、その反面、チャージ攻撃は出が遅いので注意。 OROCHI2ではTAのお陰で強キャラの仲間入り。 常識人で苦労人ではあるのだが、やや天然が入っているのか、 自分以外にツッコミがいると、ちょっとずれた発言をすることもある。 何故か、変わった話し方をする元親とまともに会話することが出来る。 【シリーズの活躍】 戦国無双 初登場。最初は斎藤家家臣として登場。従兄妹の濃姫の誘いを受けて、織田家に仕える。 信長に従い、各地を転戦するが農民すらも虐殺する彼に疑問を持つようになる。 森蘭丸とは斎藤家からの付き合いで、絡みが多い。 デザインは西洋風の鎧を身に付けたイケメンロンゲ。 別コスは胴着に袴、後ろ髪を少し結っただけの他のキャラに比べると地味な姿。通称花乳首。 ちなみに新武将モードの男武将の声も緑川光が担当している。 公式設定では信長よりも年下。 戦国無双2 元々使い易いキャラだったが、アクション変更に伴い更に使い易くなった。 前作までにあった森蘭丸との絡みがほぼ無くなった。 ストーリーでは本能寺の変で信長の真意を知り、彼と心中しようとするも信長に制された。 外伝は天下統一するために連合軍と戦う。 信長と光秀の外伝は、信長は光秀に、光秀は信長に影響された場合のシナリオのようだ。 猛将伝では、娘のガラシャが登場したが特に絡まない。 しかし、ガラシャは雑賀孫市に付き従うので、織田軍とは成り行き上、敵対してまう。 戦国無双3 長宗我部家が本能寺の変の黒幕だという説を採用してか、元親とは親友同士で、彼に促されるままに本能寺の変を起こした。 ちなみに元親の正室である水心は明智家の筆頭家老である斎藤利三の異父妹であり微妙に繋がりがある。 その後、山崎の戦いで多くの家臣と元親を失い半ば世捨て人となっていたが、 自身の元を訪れ豊臣家を討つべきかどうか思い悩む家康に対し元親の遺言を伝え、 彼と共に関ヶ原にて石田三成率いる西軍に戦いを挑む(これは光秀が南光坊天海となって家康に仕えたという俗説が元となっている)。 信長の章の最終話では、本能寺で天下を取る直前に夢が潰えそうになっているにもかかわらず、笑みを絶やさない信長を問い詰めるが、 逆に彼が語る思想に感服、その後炎に消える信長に共に行く事を許されたため、信長と共にあの世に旅立ったと思われる。 戦国無双3 猛将伝 ガラシャが復活し父親らしい一面を見せてくれる。 ガラシャの章の第二話にて行方不明となるが、 第四話にて細川忠興に追われるガラシャを救出し、 その後、娘に背を押される形で関ヶ原の戦いに参入、天下人となった。 Empires3 元親の戦史演舞に登場。 ある日光秀が戦から屋敷に戻ると、娘が居なくなっていた。 ガラシャは3Zの導入よろしく箱に入り父の戦を見学しようと船に潜入していたのだが、箱は船から落ちてそのまま土佐へと漂流してしまう。 そんな事は露知らず、光秀は娘を探す為になんと織田家を出奔してしまう。 どうしてこうなった。 更に出奔している間に信長は謀反に倒れ、光秀は下手人として追討されようとしていた。 まぁ、この謀反は両兵衛が仕掛けた冤罪なのだが 争覇演舞では下戸ネタやらサラサラ髪ネタ、長政に地名解説をしたり義元の素顔を見たりする会話イベントが用意されている。 戦国無双4 織田の章の主人公格。2同様、桶狭間の戦いを見物しており、その戦いぶりをみて信長に仕官する。 しかし、信長の所業に悩み、松永に煽られるような形でいつものように謀反を起こした。今までとは違い、山崎の戦いで必ず死亡する 3での元親との友情も健在で、四国の章も前半のみ出陣。 四国の章の登場人物はクセの多い者がそろっているので、慣れない場合はパートナーを彼にして、元親やガラシャを育ててから、後半に進むのもいいかもしれない。 やはり、娘のガラシャに手を焼いているようで、DLCの外伝ストーリーでは北条氏康に相談している。 この時協力を断られ、光秀は捨てられた子犬のような目で氏康を見て半ば無理矢理言うことを聞かせているが、公式は一体光秀をどうしたいのか…… 戦国無双5 明智光秀を題材とした大河ドラマの翌年に発売されたこともあり、信長とのダブル主人公と相まった。 一人称は「俺」と少し荒々しくなったが、真面目で律儀な性格は変わらない。 破天荒な信長とは互いに持っていないものを持っている事もあり、ライバル、後に親友同士となっていく。 しかし信長が目指す「武士の理を壊す」という野望の終着点はその信長を殺すことであり、それとは気付かないまま光秀はかつての友と少しずつ離れていくことになり…。 4Empires 概ね史実通りの活躍。 イベントシーンで嫌いな上司として「笑ってばかりいる上司」と口にしたり、一番恐ろしいものを見せてやると見せられた幻は「苛烈で人使いの荒い上司」だったり、 とある人物を彷彿とさせる特徴が……この人、内心では信長のことを嫌っているんじゃないか? 元親と敵味方となって戦うことには躊躇するが、信長相手では(殺さなくても良いからか)本編と違い普通に立ち向かっている。 無双OROCHI 戦国の章に初期武将として登場。 一貫して信長の下で打倒遠呂智に向けて刃を奮う。 速属性に設定されており、アーツが双方とも飛ぶような動きで、戦国2とは別人のようなアクションを見せる。 董卓に「顔が白い」と言われたのに対して「その黒い腹を切る」と返したが、そんな光秀が献血のポスターに載る日が来るとこの時誰が予想できたであろうか。 無双OROCHI 魔王再臨 蜀の章に登場。 娘とともに孫悟空に追われている所を助けられて仲間になる。 ・無双OROCHI2 第三章において、自軍の真意を量るべく戦いを挑んでくる。 今作では、死亡した武将を助けるため過去を変えるといった展開が多いが、光秀はなんと引火した火薬によって起きた火災で死亡した。しかも本能寺で。 Chronicle&2nd 斎藤家および織田家の武将として登場している。 繊細さや心の弱さは描写されているがナンバリングよりは意志の強さが増している。 2ndでは一部怨恨説を取り入れたのか、信長によるイジメや蘭丸に額を殴られるイベントがある。 また3に引き続き天海説を採用している。 Chronicle無印では唐突に光秀が関ヶ原に現れたが、2ndでは家康と半蔵が山崎で敗走した光秀を徳川家で保護する超天海…もとい超展開が追加されている。 【余談】 上記にあげたセリフは全シリーズの本能寺の変のスタート時に必ず言う。代名詞みたいなものだし。 一方娘のガラシャの事はかたくなに名前で呼ばず「私の娘」と呼ぶ。 というのもガラシャという名前はキリスト教での洗礼名で本名は玉であるが、戦国無双ではそういったややこしい事は無視されがち。 だからといって娘を洗礼名で呼ぶのは不自然…ということからこんな感じになっている。 Wiki篭りは追記・修正し続けなくてはならない、それがアク禁を喰らった荒らしへのせめてもの責任なのですから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金柑頭の表現を光る黒髪とするとは恐れ入った -- 名無しさん (2014-01-24 11 34 44) オロチ3で火災により死亡ってあるけど、あれ大怪我してしまっただけじゃなかった? キャラクターの台詞にそんなのがあったような -- 名無しさん (2014-06-02 13 36 14) この明智光秀は他のゲームの明智光秀たちとは違って清楚でマトモだな。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 57 32) まぁ光秀を極端に描く作品が多すぎるんだよなぁ -- (2015-12-15 01 05 33) 前半生や年齢、本能寺の変の理由などが不明で、ミステリアスな人物だから、自分の解釈を混ぜて脚色しやすいんだよね -- 名無しさん (2016-04-17 10 35 46) ちなみに、初代の別衣装の元ネタは子孫の坂本竜馬。親戚筋の左馬ノ助からの系譜。 -- 名無しさん (2016-05-19 09 04 39) ↑5オロチ2は一時撤退してたら火に巻かれて逃げられないだから両方 -- 名無しさん (2016-08-10 11 54 26) ↑3信長が悪の魔王として描かれる作品だとヒーローとして描きやすいかもしれない(バサラみたいなのもあるけど) -- 名無しさん (2016-10-22 18 01 53) 出番が前半で終わってしまうから、天海として出てきたときはちよっと嬉しかった。義理の息子にパワハラするシーンはほっこりした -- 名無しさん (2017-01-06 20 07 13) 真田丸が売れてたら麒麟がくるでもコラボやってたんだろうけどな・・・ -- 名無しさん (2021-01-27 13 16 09) 歌舞伎などでの信長の存在意義が明智光秀の頭たたいた人が何とも言えない -- 名無しさん (2021-11-04 13 52 03) 名前 コメント
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戦国無双 真田丸 パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 7,344円(税込)11.6GB 真田一族、熱き戦いの物語。 「戦国無双」シリーズは、戦国時代を舞台に様々な武将を操作し、群がる敵をなぎ倒す一騎当千の爽快感が味わえるタクティカルアクションゲームです。 シリーズ初の試みとして、一人の武将に焦点を当てた『戦国無双 ~真田丸~』が、Nintendo Switchについに登場します。 「日の本一の兵( ひのもといちのつわもの) 」と謳われた武将・真田幸村の48年、その生涯すべてを描き切ります。 ファンから要望の多かった幸村の父・真田昌幸をはじめ、多数のキャラクターが新たに参戦。 登場キャラクターたちは、成長とともに姿も変化してゆき、物語をドラマティックに飾ります。 また、武将の日常や合戦に至る経緯を体験できる「城下町」や、複数の戦場で構成された「長期合戦」などの新要素も多数搭載。 これまでに「戦国無双」シリーズをお楽しみいただいた方にはもちろん、大河ドラマを機に戦国ゲームに興味を持たれた方にもお楽しみいただけます。 お知らせ Nintendo Switch版『真・三國無双7 Empires』あるいは『無双OROCHI2 Ultimate』のセーブデータがあると、 ゲーム起動時にゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 配信日 2017年11月9日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴戦国無双 ~真田丸~ 早期購入キャンペーン 6609円(10%off) 2017/11/9 0 00~2017/11/22 23 59 戦国無双 真田丸 30%セール 5140円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 好きにプレイさせろやって思うけど無双って護衛ミッション的なの挟むの多いよな 戦国の方がミッション多めのデザインじゃなかったか? 今でこそキャラチェンあるけど昔は一人でフィールドたらい回しにされて大変だった そういうガチガチのルールの中で どれだけ効率よく上手く立ち回れるかが腕の見せ所で楽しさなんじゃないかな 無双は多分 三国、orochiはミッションとかほとんどなくとにかく進軍、仲間武将の敗走だけは注意 戦国系は細かくミッション入れてリズム調整してくる、ただミッションは別に無視するプレイスタイルもあり どっちが好きかは好みかな 俺はどっちもいける -- 名無しさん (2018-07-25 20 46 57) 無双4DXと真田丸どっちがおすすめ? 無双クロニクルはハマったんでそっちに近い方がいい どっちもクロニクルに近いとは言えない気もするけど、真田メインで良いなら真田丸、各地方のシナリオかつ満遍なく武将を使いたいなら戦国4DXかな 出来は真田丸のが良いと思うけど、ストーリー上ではごく一部の武将しか使えなかったかと思う -- 名無しさん (2019-12-26 14 34 35) 名前 コメント
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戦国無双 ~真田丸~ 機種:PS4,PS3,PSV 作曲者:石黒潤也、水上浩介 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2016 概要 戦国無双シリーズの登場人物である真田幸村を主人公にした作品。2016年度の大河ドラマ『真田丸』とタイアップしている。 幸村だけでなく父の真田昌幸にも焦点を当てており、川中島の戦いから大坂の陣までの真田一族の戦いを描く。 音楽は基本的に『戦国無双4』のものをベースにしているが、新曲も多数用意されている。「戦神」ポジションの「真田丸」は熱い。 オリジナルサントラは限定盤のトレジャーボックスに付属されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 風陣 石黒潤也 前夜 水上浩介 幕間 ~真田Mix~ 石黒潤也 真田安房守-昌幸- 石黒潤也 郷里 石黒潤也 真田の里 雄志 水上浩介 未踏 水上浩介 対陣 水上浩介 表裏 石黒潤也 若武者 石黒潤也 離郷 石黒潤也 堅城 水上浩介 上田城 華城 水上浩介 大坂城 威徳 石黒潤也 抗征 石黒潤也 極意 ~真田Mix~ 石黒潤也 双桜-真田丸- 石黒潤也 戦国4の「双桜-真田-」のアレンジ 勝利 ~真田Mix~ 石黒潤也 簪 水上浩介 傑物 石黒潤也 第13回909位 真田丸 石黒潤也 戦の大詰めの時など 第11回146位2016年25位 日本ーノ兵~哀歌 水上浩介 終幕 水上浩介 スタッフロール サウンドトラック 戦国無双 ~真田丸~ TREASURE BOX オリジナルサントラが付属。
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無双龍機ヴォルガザーク VR 火/自然 6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 8000 ■マナゾーンに置く時,そのカードはタップして置く。 ■R・ソウル ■大修復工事中だよ(´・ω・`):コスト7以下のクリーチャー(このクリーチャーを召還した時,自分のマナゾーンのこのクリーチャーを召還するときにタップしたカードを全て墓地に置いても良い。そうした場合,自分の墓地にあるコスト7以下のクリーチャーを2体まで選び,コストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,自分のマナゾーンにカードが1枚も無ければ,このターンの間,バトルゾーンにある自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得,自分よりパワーの低いクリーチャーにブロックされない。 ■W・ブレイカー 世界に綻びがある限り,彼らは不滅。 作者:かみど 6マナを犠牲にクリーチャー2体をリニアメイトする大修理工事中だよ(´・ω・`)持ちクリーチャー,思い切ってブッパしてもその裏をかいたパンプアップを積んでいるため,呼び出した2体と共に安心して押し切れる。 リアニメイトね -- 名無しさん (2018-01-15 15 47 46) 火&自然なのに闇要素?? -- 名無しさん (2018-02-09 09 24 12) 名前 コメント
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《単騎無双侍(たんきむそうざむらい)》 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻1200/守 600 自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、 このカードの元々の攻撃力は倍になる。 テルスさん・作 自分フィールド上にこのカード以外のカードがなければ攻撃力が倍になる永続効果を持つ。 レベル2のモンスターで上級モンスターの標準ラインと相打ちできるというのは魅力的である。 しかしレベル2でありながら《エンジェル・リフト》等のサポートとの相性は悪い。 《突進》等の使い捨て強化カードとの相性がいい。 強化カードを伏せておいてこのカードの攻撃力を下げ、相手に油断させつつ攻撃してきたところで一気に攻撃力を上げることができる。 もっとも、このカードと伏せカード1枚の状況で攻撃してくる相手もいないだろうが。 性質上非フリーチェーンの伏せカードとは併用しづらいので、相手の除去には著しく弱い。 しかし除去されやすいという性質から、《冥府の使者ゴーズ》との相性は抜群である。 【ロービート】でエースアタッカーとなりうるモンスターである。
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supe41の主観による評価です。 →表の説明 魏 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 典韋 無双 デフォルト 頭突き 3 張遼 C3 デフォルト 突き刺し 1 許褚 C3EX Lv10ぐらい 一撃 2 許褚 C5 Lv15ぐらい 投げ飛ばし 1 徐晃 C6 Lv20ぐらい 振り回し 1 徐晃 R1(空中) デフォルト 振り回し 2 張郃 無双 デフォルト 掴み 3 曹仁 C4EX Lv10ぐらい 掴み 5 曹仁 C5 Lv15ぐらい 振り回し 2 曹仁 C6 Lv20ぐらい 振り回し 2 曹仁 無双 デフォルト 振り回し 2 曹仁 R1 デフォルト 振り回し 2 曹仁 R1(空中) デフォルト 振り回し 2 曹丕 C5 Lv15ぐらい ○ ○ 賈詡 R1 デフォルト 連打 2 賈詡 C2 デフォルト 叩きつけ 2 王異 無双 デフォルト 吹き飛ばし 2 郭嘉 無双 デフォルト 吸い込み 1 呉 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 陸遜 R1 デフォルト 掴み 1 孫尚香 無双 デフォルト 踏み 2 甘寧 C1 デフォルト 掴み 3 甘寧 C3EX Lv10ぐらい 掴み 3 太史慈 C6 Lv20ぐらい 掴み 1 太史慈 無双 デフォルト 打ち上げ 1 呂蒙 C2 デフォルト 打ち上げ 2 呂蒙 C5EX Lv15ぐらい 連打 2 黄蓋 C3EX Lv10ぐらい 掴み 3 黄蓋 C6 Lv20ぐらい 掴み 4 黄蓋 無双 デフォルト 掴み 5 黄蓋 R1(空中) デフォルト 掴み 4 凌統 無双 デフォルト 掴み 2 孫策 C6 Lv20ぐらい 連打 3 大喬 C6 Lv20ぐらい 一撃 2 大喬 無双 デフォルト 振り回し 2 丁奉 ダッシュ攻撃 デフォルト 叩きつけ 1 丁奉 C2 デフォルト 投げ飛ばし 2 丁奉 C3 デフォルト 振り回し 2 丁奉 C4 デフォルト 振り回し 3 丁奉 C5 Lv15ぐらい 叩きつけ 1 丁奉 C6 Lv20ぐらい 叩きつけ 2 丁奉 ジャンプ攻撃 デフォルト 叩きつけ 1 蜀 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 趙雲 C3EX デフォルト 打ち上げ 1 張飛 C6 Lv20ぐらい 叩きつけ 2 劉備 C6 Lv20ぐらい 引きずり 3 馬超 無双 デフォルト 一撃 3 馬超 C2 デフォルト 掴み 2 魏延 R1 デフォルト 掴み 4 月英 C4 デフォルト 振り回し 2 月英 C5 Lv15ぐらい 振り回し 2 月英 C6 Lv20ぐらい 振り回し 2 月英 R1(空中) デフォルト 叩きつけ 2 劉禅 C3EX Lv10ぐらい よろけ ○ 姜維 無双 デフォルト 突き刺し 2 関索 C5 Lv12ぐらい 連打 1 鮑三娘 無双 デフォルト 打ち上げ 1 晋 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 司馬懿 無双 デフォルト 掴み 2 司馬師 R1 デフォルト 連打 3 司馬昭 C3EX Lv10ぐらい 踏み 3 鄧艾 R1 デフォルト 関節技 4 鍾会 C3 デフォルト 突き刺し 2 郭淮 無双 デフォルト 連打 4 他1 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 呂布 R1 デフォルト 引きずり 2 呂布 C3EX Lv10ぐらい 掴み 4 呂布 C5 Lv15ぐらい 連打 4 董卓 C1EX Lv10ぐらい 関節技 5 董卓 C6 Lv20ぐらい ○ ○ 孟獲 無双 デフォルト 掴み 4 孟獲 C3 デフォルト 投げ 2 孟獲 C6 Lv20ぐらい 掴み 2 孟獲 R1(空中) デフォルト 振り回し 4 祝融 C3 デフォルト 連打 2 源義経 C6 Lv8ぐらい 掴み 2 源義経 C7 LV12ぐらい 突き刺し 3 源義経 R1 デフォルト 突き刺し 3 他2 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 卑弥呼 R1(空中) デフォルト 連打 4 百々目鬼 R1 デフォルト 引きずり 1 牛鬼 C1 デフォルト 振り回し 1 弁慶 C5 Lv15ぐらい 掴み 3 素戔嗚 C1-2 Lv8ぐらい 叩き付け 2 素戔嗚 C1-3 Lv8ぐらい 踏み 4 リュウ・ハヤブサ C2-3 Lv8ぐらい 掴み 2 リュウ・ハヤブサ R1(空中) デフォルト 掴み 4 あやね C2-3 Lv8ぐらい 踏み 3 ネメア C6 Lv20ぐらい 巻き込み ○ アキレウス C5 Lv12ぐらい 掴み 2 安倍晴明 R1 デフォルト 掴み 2 神農 C1 デフォルト ○ ○ 玉藻前 C1-1 デフォルト 痺れ ○ 玉藻前 C1-2 Lv8ぐらい 痺れ ○ 玉藻前 C1-3 Lv8ぐらい 痺れ ○ 九尾の狐 C3-1 デフォルト 叩きつけ 2 九尾の狐 C3-2 Lv8ぐらい 叩き付け 2 九尾の狐 C3-3 Lv8ぐらい 投げ飛ばし 2 かすみ C5 Lv20ぐらい ○ ○ かすみ R1 デフォルト 投げ 2 かすみ R1(空中) デフォルト 踏みつけ 3 ソフィーティア C1 デフォルト 幸せ投げ 3 ソフィーティア 無双 デフォルト 掴み 3 ソフィーティア R1(空中) デフォルト 掴み 3 戦国1 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 真田幸村 C5 Lv20ぐらい 突き刺し 2 織田信長 C5 Lv20ぐらい 突き刺し 2 明智光秀 C7 Lv12ぐらい ○ ○ 上杉謙信 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 濃姫 C5 Lv20ぐらい 突き刺し 2 豊臣秀吉 C7 Lv12ぐらい 投げ 2 戦国2 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 浅井長政 C7 Lv12ぐらい 突き刺し 2 島左近 C1-2 Lv8ぐらい 掴み 2 島津義弘 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 直江兼続 C5 Lv20ぐらい 掴み 2 風魔小太郎 C5 Lv20ぐらい 掴み 1 風魔小太郎 R1(空中) デフォルト 掴み 1 戦国3 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 柴田勝家 C5 Lv20ぐらい 掴み 5 甲斐姫 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 福島正則 C1-2 Lv8ぐらい 掴み 2 福島正則 C1-3 Lv8ぐらい 一撃 2 佐々木小次郎 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 表の説明 コマンド C1~C6・・・チャージ攻撃です C1EX~C6EX・・・チャージ攻撃の後、△ボタンを押すと出る技 R1・・・コントローラーのR1ボタンで出る技 属性 なんとなく雰囲気でカテゴリにまとめてます。○になっているものは特殊系です。 テキトーです。 点数 リョナ視点からの技の評価です。○になっているものは特殊系です。 主観バリバリです。 戻る 質問ですが、なぜ掴み技や関節技など敵単体のみに効果がある技がリョナ技として用いられるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-03 00 17 59) アキレウスは正直3点はあってもいい気がする -- 名無しさん (2017-11-17 23 06 47) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 戦国無双 猛将伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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影 ~~暗躍の影武者~~ 勢力 永井帝国 画像 列伝 永井帝国の隠密。 政敵・蕎序の城に侵入するなど情報収集に暗躍する。 本間の永井帝国襲撃後は身を隠していたが、 永井が官職の手先となって再登場したときに叱責する。 第一帝政崩壊後の行方は不明 パラメータ(無双verとシミュver) 72 76 70 58 62 功名 猪突 体力:E 無双:B 攻撃:D 防御:F 速度:S 弓:C 馬上:C ジャンプ:A+ 特徴:移動系重視キャラ モーション 通常攻撃 1~6 斬り付けながら前進。動きが速い エヴォ 指弾を連続で撃つ。最後の一撃は斬属性(一定確率で即死効果) チャージ 1 指弾を撃つ。(属性斬) 2 斬り上げて浮かす 3 指弾を連続で撃つ。(属性無) 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 指弾を数方向に撃つ 6 敵一人に対して連続で斬り付け、最後に指弾を撃つ(属性斬) ジャンプチャージ 戦国服部の二段ジャンプの要領で空中高くを移動→移動した場所に着地 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 斬り付け、指弾の複合技 武器 野武士のより小振りな日本刀、一部の攻撃で指弾 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 出現条件 三沢伝クリア
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真・三國無双 ADVANCE 【しんさんごくむそう あどばんす】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 販売元 任天堂 発売元 コーエー 開発元 トーセ 発売日 2005年3月24日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ システムデータ1個無双モードセーブデータ3個中断データ1個 レーティング CERO 全年齢対象 判定 良作 無双シリーズ 概要 ゲームシステム 戦闘の基本システム 戦場での大まかな流れ 登場武将 プレイヤーの強化 チャレンジモード 評価点 問題点 総評 余談 『真・三國無双DS』について 『バトル封神』について 概要 コーエー(現・コーエーテクモゲームス)よりGBA向けに発売されたタイトルで、『真・三國無双』シリーズ、ひいては無双シリーズの1つ。 本作の発売に関してコーエーと任天堂が業務提携を行い、販売は任天堂、流通やプロモーション展開に関しては両社の包括的な提携の元で展開された。 従来、プレイステーション2(PS2)等で発売されたシリーズタイトルは全て3Dで展開されていたが、GBAのスペックでは従来作のような3Dは無理があるため、シリーズ初めての見下ろし型の2Dアクションとなっている。 ちなみに、無双シリーズの任天堂ハード初進出作品、及び初の外注タイトルでもある。 ゲームシステム 戦闘の基本システム + クリックで展開 基本操作 十字キー プレイヤーの移動 Bボタン 通常攻撃 Aボタン チャージ攻撃 Rボタン 能力の装着 Lボタン 防御、(ダウン直前で)ダウン回避 L+Aボタン同時押し 無双乱舞(無双ゲージ最大時) チャージ攻撃 従来作同様に通常攻撃とチャージ攻撃を組み合わせて攻撃が可能で、チャージ攻撃の前に押した通常攻撃の回数に応じて繰り出すチャージ攻撃が変わる。 武将ごとに攻撃範囲は異なるが性能はある程度統一されている。従来はチャージ3にあった気絶効果が打ち上げだったチャージ2に移動しているが、技毎の役目も大きくは変わっていない。 本作ではチャージ技のタイプに対応した兵種に大ダメージを与えられ、使い分けることで迅速に敵を殲滅することが出来る。 また、後述する「能力の装着」により、チャージ技毎の性能が強化されていく。 チャージ 技タイプ 内容 チャージ1 突撃技 Aボタンのみ押すと、突撃しながら攻撃を繰り出す。弓兵に有効で、うまく使えば時間をぐんと短縮できる。 チャージ2 気絶技 B、Aの順で押すと、素早い攻撃で敵を気絶させる。コンボ始動に有効。気絶中は攻撃でダウンしにくくなり、チャージ4が多段ヒットする。 チャージ3 連撃技 B、B、Aの順に押すと連続攻撃(いわゆるチャージラッシュ)を繰り出す。槍兵に有効。止めを刺した時のコンボで能力ゲージを貯める際にも便利。 チャージ4 範囲技 B、B、B、Aの順に押すと、周辺の敵を吹っ飛ばす強力な攻撃。剣兵に有効。さらにパワーアップすると気絶させた敵に絶大な威力を発揮。 無双乱舞 無双ゲージが満タンの時に繰り出す完全無敵の連続攻撃。 従来作の無双乱舞と異なり、発動するとゲージを全て使用して決められた連続攻撃を一式繰り出すものとなっている(*1)。 無双ゲージは攻撃を当てるか、無双ゲージを満タンにするアイテム「老酒」を拾うかで溜めるのが基本となり、更にダメージを受けて体力ゲージが赤くなると時間経過で徐々に溜まるようになっている。 従来作のように任意でゲージを溜めることは出来ない。 従来作と異なり、ゲージが自動増加するための残体力量は「最大値に対して30%以下」となっている(*2)ため、レベルアップやアイテムによる体力最大値増加の重要度が高くなっている。 この状態では無双乱舞の威力が上がり「真・無双乱舞」になる。 武器システム 本作の操作可能武将は3系統の武器を使うことが出来る。 使用可能な武器系統は武将ごとに決まっており、移動パートや戦闘前の準備画面で入れ替えることが出来る。 武器系統ごとに熟練度が設定されており、移動パートで特定のマスに到達するかレベルが上がると熟練度が上がる。 熟練度が上がるとその系統のより強力な武器を装備することが出来るようになる。 武器には属性が設定されているものがあり、属性によって攻撃に様々な追加効果を得ることが出来る。 属性効果は後述の能力装着システムのうちの「勇猛」を装着することで強化される場合もある。 属性 概要 炎 チャージ技で敵を炎に包み、一定時間の持続ダメージを与える。 雷 チャージ技ヒットで放電連鎖することがあり、周囲にいる敵にも小ダメージを与える。 斬 チャージ技が敵兵を一定確率で即死させるようになる。敵将には効果なし。 氷 通常効果が敵を凍らせるようになり、ヒット時の仰け反り時間を大幅に増やす。チャージ技でも凍結するが、C1/C4を当てると凍結は解除。 烈 全攻撃が防御を無視してダメージを与える。 毒 攻撃した敵を毒に冒し、しばらくの間防御力を下げる。 武器は移動パートの特定のマスで拾ったりイベントをこなすこと、また勝利時に能力装着数に応じたボーナスとして入手することが出来る。 戦場での大まかな流れ + クリックで展開 戦闘は従来作のように広大な戦場を駆け回る形ではなく、プレイステーション・ポータブル版『真・三國無双』のエリア戦闘のようなシステムとなっている。 戦闘はプレイヤー・友軍・敵軍の順に行動順が巡り、ターンが来た所でそれぞれの状況に応じた行動を行う。 移動パート 戦場に配置されているマスにそって移動を行うパート。 移動は1ターンで隣り合った1マスのみ可能となっているが、既に通ったことのある連なったマスである場合のみ1ターンで2マス通る(戻る?)ことが出来る。 移動の代わりに、今いる場所のアイテムを探索することも出来る。 パート中、敵軍団がいるマスに移動するとそのマスにいる敵部隊とのバトルパートに移行する。 このパートでは戦況に応じて様々なイベントが発生し、それによって様々な影響が出るので、それらを踏まえた動きをする必要がある。 また、それ以外にも特定のマスに行くことで武器や能力アップアイテムなどを入手することもある。 バトルパート 移動パート中に敵軍団のいるマスに移動するとこのバトルパートに移行する。 敵部隊には人数が設定されており、それを全滅させることで勝利。逆にプレイヤーの体力が0になってしまうとそこでゲームオーバーとなってしまう。 一部例外を除いて、バトルパートの戦闘エリア端の方を入力し続けることで離脱することも出来る。 また、戦闘には制限時間が設定され、戦闘中は常に表示されている。 従来作と異なり、時間が0になってもゲームオーバーとはならないが、戦闘を終了した時の残り時間、厳密にはタイマー表示の色に応じて、その後に影響がある。 タイプ タイマーの色 概要 圧勝 白色 体力が僅かに回復し、更にプレイヤーから仕掛けた戦闘の場合は「ボーナス行動」としてもう一度移動出来る(*3)。シナリオにおいてはこれで勝利しないと先に進めないといったイベントが起こることもある。 勝利 赤色 白のタイマーのカウントが0になると移行。特別影響は無いが、体力回復とボーナス行動は得られない。 辛勝 紫色 赤のタイマーのカウントが0になると、残り時間が紫色表示の0で固定になる。プレイヤーが仕掛けた戦闘の結果がこれだった場合、次のプレイヤーのターンをスキップされてしまう。 なお、一旦交戦して戦闘離脱した敵部隊との再戦闘、伏兵部隊等の特殊な敵部隊との戦闘時はいきなりタイマー表示が紫で0と表示されていることがあるが、この場合に限っては辛勝ではなく勝利として扱われるのでターンをスキップされることはない。 前述の探索もこのバトルパートの画面で行う。この場合敵は出現せず、そのエリアにある回復アイテムを見つけることが目的となる。 登場武将 従来作に登場した無双武将の中から魏呉蜀は3人+隠し扱いの君主の1人の計4名ずつ、もう1人の隠しとして呂布の合計13名がプレイアブルキャラクターとなっている。 それ以外は一部例外を除いてグラフィックが一般武将と同じになっている(*4)が登場自体はする。 本作におけるプレイアブルキャラクターは下記の通りとなっている。 勢力 武将名 魏 夏侯惇 甄姫 許褚 曹操 呉 孫策 周瑜 孫尚香 孫堅 蜀 趙雲 関羽 張飛 劉備 他 呂布 また、プレイアブルキャラクターではないが、固有のグラフィックを持っている武将として諸葛亮、司馬懿、孫権、張角、董卓、袁紹がいる。 なお、一般武将のグラフィックが男のものしか用意されていないせいか、本作のプレイアブルキャラクターとなった甄姫と孫尚香以外の従来作で登場した女性武将は登場しない。 プレイヤーの強化 + クリックで展開 能力装着システム 戦闘中に敵を倒したり、とどめをさした敵にさらにコンボを決めたりすることで画面右下にある能力コンソールの中央にあるゲージが溜まり、最大になるごとにコンソールの周りにある6つのアイコンが時計回りに光る。 強化したい能力のアイコンが光っている状態でRボタンを押すことでその能力を取り付け、自身を強化することが出来る。 それぞれの強化は2段階までとなっており、2段階目を取り付けると対応したアイコンは灰色になる。 これによる能力強化はそのシナリオ(戦い)が終わるまで有効であり、次のシナリオに入るとまた1から溜め直しとなる。 アイコンの並び方は武将によって異なっており、その武将が得意としている能力は近い所に、苦手なものは遠くに配置されるという設定になっている。 一度装着した能力も「弓兵等の間接攻撃を受ける」・「連続攻撃の3発目以降を受ける」・「ダウンする」のいずれかで剥がされてしまい、再度ゲージを溜めて装着し直す必要があるが、剥がされた直後は攻撃を当てるだけでゲージを溜めることが出来るお助けキャラクターが登場する救済措置が取られている。 ただし戦闘エリア端付近で戦っていると、こちらが攻撃を仕掛ける前にあっという間に戦闘エリアを離脱してしまうことも少なくない。 能力 色 効果 突撃 桃色 チャージ1(突撃技)のヒット数や突進距離が上がる。 気絶 黄色 チャージ2(気絶技)による気絶時間が伸びる。 連撃 青色 チャージ3(連撃技)の攻撃数が増える。 範囲 緑色 チャージ4(範囲技)が連続攻撃になる。チャージ2で気絶させた敵にフルヒットする。 勇猛 橙色 武器に秘められた固有能力を引き出すことが出来る。攻撃力・防御力が上がったり、通常攻撃回数が拡張される等。 神速 水色 バトルパートでの移動速度を上昇させる。 レベルアップ 武将ごとの累計撃破数が一定値に達するとレベルアップとなり、武器の熟練度を含めた何らかのパラメータが上昇する。 熟練度は装備出来る3系統の武器全てが必ず同時に上がるが、レベルアップした時に装備している武器系統のみ上昇量が大きい。 上の能力装着の強化と異なり、レベルアップによる成長は恒久的なものとなる。 成長アイテム 移動パート中にパラメータをアップするアイテムや、今装備している武器系統の熟練度を上げるアイテムを拾うことがある。 レベルアップと同じく、このアイテムによる成長は恒久的。 武器による強化 武器の一部には、装備している間対応したパラメーターがアップする物がある。 強化されるパラメーターは攻撃力・防御力・移動速度。 なお、特定の武将が装備した時のみパラメーターがアップする武器もある(*5)。 育てた武将に関して 育成した武将はチャレンジモードを含めた全てのモードで反映される(*6)。 チャレンジモード 武将ごと(*7)のストーリーをプレイする無双モード、クリアしたことのあるステージを好きな武将でプレイすることの出来るフリーモードの他、3つの特殊なルールの元での記録を競うチャレンジモードがある。 前述の通り、このモードでも武将の育成結果が反映される為、用意されている種目は武将育成を前提として登場する敵は手強くなっている。 種目 概要 斬合 次々に出現する敵兵を体力が尽きるまでにどれだけ撃破出来るかを競う。一定数を撃破するごとにマップが切り替わり、時折敵将が出現したり回復アイテムを入手出来ることもある。 神速 敵兵100人を撃破するタイムを競う。 連覇 マップ上の敵を全滅させることで宝箱が出現。当たりなら次のマップ、ハズレなら前のマップに逆戻り。この条件下で如何に早くゴールに到達出来るかを競う。 評価点 無双シリーズの「一騎当千の爽快感」 スペックの問題があるため一度に画面に出て来る敵は5人まで。しかし無双シリーズを通じてのウリでもある「一騎当千の爽快感」はアクションや派手なエフェクトのおかげもあって十分に感じられるものとなっている。 複数の敵をまとめて吹っ飛ばしたりはもちろん、兵種に対するチャージ攻撃の使い分けが威力に直結するため効率的に倒すといったことも割合しやすい事も、また爽快感という面では助けになっている。 敵の矢を通常攻撃やチャージ攻撃で叩き落とす事が出来るようになった 従来作では矢を叩き落とす事が出来ず、ダメージを防ぐには避けるしかなかった(*8)が、本作はこれを普通に叩き落とす事が出来るようになった。 特にチャージ4の範囲技は攻撃範囲が広いほか、今作のチャージ攻撃は攻撃判定の時間がかなり長いため、技を出していれば自然に矢を防げる場合も多々ある。 (従来作の)ユニーク武器に当たる武器が入手しやすくなった 従来作では難易度「達人」や「最強」でなければ入手することが出来ず、育成出来る最大限まで育成してもなおアクションゲームが苦手な人にはあまりにも高い壁であった。 とはいえ本作でも流石に難易度「難しい」が前提になっているが、過去作のそれに比べれば大きく壁は低くなった。 加えて、一部の武器はイベントをこなすことのみが条件で、難易度はそれより下の「普通」「易しい」でも入手出来るものもある。 ちなみにバグなのか仕様なのかは不明だが、難易度に関係なく、あるシナリオで特定のマスに行くと全ての武器を入手出来る。 入手出来てもレベルアップして熟練度を上げないと装備出来ないし、武器の収集も本作のやり込みの1つでありプレイの楽しみを奪われてしまうようなものであるため、実行は自己責任で。 真・無双乱舞が出しやすくなった 前述したが、無双ゲージの自動増加と真・無双乱舞が発動する体力ラインが最大値の30%とそこそこに底上げされたので、一発逆転の可能性が成長に比例して増すこととなる。 セレクトボタンの簡易説明 プレイ中、武将や兵士の台詞や行動指示等が表示されている時にセレクトボタンを押すと、一部の難解な用語や本作に関連した用語、属性マークの説明、またほとんどの国名や武将、合戦名などに簡単な説明と読み仮名が表示される。 基本的に説明は国・武将・属性にのみ表示され、それ以外は読み仮名のみが表示されるのがほとんどとなっている(表示箇所によって例外あり)。 国や武将の概要は基本的に“『真・三國無双3』までにおけるシリーズ独自設定”となっている。 『真・三國無双』シリーズ自体が主に『三国志演義』をベースとし、一部に史実の要素を取り入れたものとなっているので、独自設定と言ってもまるっきり違うということもない。 しかし、(本作に限ったことではないが)一部武将や細かい設定などに史実や演義に無い要素や、それらに記述がある要素でもそれを拡大解釈したりなどのシリーズオリジナルの設定があるので、混同しないように注意してほしい。 無双シリーズでは例外的に、敗北した戦闘でもそこまでのアイテムや武器の入手・レベルアップなどが破棄されず、リトライへ持ち越すことができる。 1ステージのプレイがとかく長くなりがちな上、従来作の「ゲームオーバー(敗北・プレイヤー操作武将の戦死)時は成長も入手したアイテムも全て無効」という仕様では、本作の場合は失うものが多くなってしまいやすく、かつ後述の通りゲームバランスが不安定な部分が散見されることを考えると、この仕様だからこそ再挑戦出来るという部分があり、上手く噛み合っていると言える。 問題点 ゲームテンポが非常に悪い バトルパートに関して言えば問題は無いものの、移動パートの特に友軍・敵軍のターン経過が非常にもっさりしており、時間をいたずらに食ってしまう。 更に終盤ステージは何かに付け敵の援軍が出てきたり、プレイヤーターンでも1マス移動するごとに大量の敵伏兵部隊との戦闘が発生し、しかも場合によっては圧勝を収めないと先に進めなかったり絶対に勝てなかったりする状況も散見されるので、ゲームテンポの悪化に拍車を掛けている面もある。 間接攻撃を使う敵が強すぎる 矢の直撃で強化した能力を剥がされることもあるが、そもそも矢は見下ろし型の2Dアクションゲームではありがちだが、「壁などを無視して飛んでくる」上に画面外からも飛んでくるため、気が付くと矢を喰らって能力を剥がされていることもある。 また、諸葛亮や司馬懿のビーム、張角の火炎弾もやはり壁を無視して画面外から飛んでくる上に威力も異常に高く、加えて能力も剥がされてしまう。 特に司馬懿のビームは氷属性が付与されているため、運が悪いとビームの連発で凍り漬けにされたまま体力を0まで持って行かれてしまうこともままありうる。 そのため『真・三國無双2』まで同様に敵の間接攻撃の脅威度が高まっている。 一部ゲームバランスが不安定 中でも蜀陣営の第二章である長坂の戦いの曹操は明らかに調整ミスレベルの耐久力であり、そこを越えると今度はいくらこちらのレベルが上がっていたとしても急激に弱くなりすぎたりというものもある。 曹操自体のレベルが高い事もあるが、攻撃力はそれ程高いわけではない。しかし、防御力・体力がそのレベルを考慮してもなお明らかに高すぎる。本作の戦闘システム上、時間がかかるということは単純に不利である。更に曹操との戦闘は離脱することも出来ないため、状況次第では詰みに陥る危険も。 なお、劉備軍の勝利条件は「劉備の特定地点の到達」なので、曹操と戦闘する必要自体は無い。しかし、武将によっては配置の関係で曹操と交戦せざるをえない状況になる可能性があるため厄介なことになっている。 また、友軍と敵軍の部隊に関しては従来作通り士気によって戦況が動くのだが、こちらもまた敵の士気が開戦直後から異常に高く、初っ端から敵に蹂躙されかねない戦いも散見され、下手を打つとまともに介入出来ないまま総大将が撃破されて敗北ということも起こりうる。 余談になるが、本作は基本的に軍全体の士気が一括である。数値で表示されているのはそのためか。 ちなみにシリーズお約束の鬼門である虎牢関の呂布は、先述した長坂の曹操と似た傾向の強さ。本流シリーズよりは比較的早いやりこみ度で撃破することができるだろう。 繰り返しになるが、移動パートの仕組み上、主に後半ステージではほぼ毎回の圧勝が前提となるほど無茶なシチュエーションもしばしば。 フリーモードのプレイヤー武将の扱い 本作でのフリーモードにおいて、プレイヤー武将は例外なく既存の軍勢に追加される形となっている。 そのため、元々無双モードでプレイすることになる戦いをフリーモードでプレイする場合は確実に自軍に同じ武将が2名登場する(*9)ことになってしまう。 本作の性質上、プレイする戦いの総大将を選んでプレイし、それによってプレイヤー武将の体力が0になる以外のゲームオーバー要素を潰して難易度を下げるという、従来作に見られたプレイスタイルが当たり前に通用してしまうのも問題はあるのだが、せめて本流シリーズのような融通を利かせて欲しかったものである。 ちなみに、最近の『真・三國無双』シリーズでは自軍内で同じ武将がプレイヤーとNPCの2人いるということにならないよう、元々自軍に含まれている武将を選択した場合はその武将をプレイヤーが操作するようになり、それによって空いてしまった部隊の軍団長は代替の一般武将が受け持つようになっている。 これはこれで、総大将になる武将でプレイすると、なぜか一介の将に過ぎない一般武将の敗走で軍の敗北が決まってしまうため、どことなく不自然なものになってしまうが、同じ人間が自軍内に2人いるよりはマシだろう。 総評 結論から言えば、PS2等から大きくスペックが劣るGBAというハードにあってなお、無双シリーズならではの「一騎当千の爽快感」を存分に堪能出来る仕上がりとなっているゲームである。 発売当初はそれまでの作品と違う2Dで、1度に出現する敵の数もかなり少なく、そしてプレイアブルキャラクターも大きく減少してしまったという点が極端にネガティブな要素としてピックアップされて一部で批判されていた節もある。 だが、実際にプレイしてみると2Dであるからこそ出来る派手なエフェクト、敵も確かに1度に出て来る数は少ないものの、派手なエフェクトと相まって戦っているうちにそれを感じさせないような作りとなっており、PS2等のそれとはまた違った無双として十分な質を誇る作品であると言える。 ただし、敵の間接攻撃が強すぎる点やバトルパートや移動パートなどでのバランス調整不足が見られることもまた事実で、特に一部の敵武将が異常な強さを誇るため、アクションゲームがとことん苦手な人には辛い所も否めない(*10)。 とは言え極端にゲームバランスが不安定という訳ではなく、詰まっても強化の余地は十分にあるため、どうあがいても無理ゲーという域には達していない。 前述の士気差等もあって移動パートに関してもバランスの悪さの問題が散見されるが、そういったものに関しても何度か遊ぶことで効率的なルートを見いだせるため、出鱈目な難易度では決してないだろう。 携帯機だからこそいつでも出来る、そして2Dトップビューならではの今までの無双シリーズとはひと味違う一騎当千の爽快感を是非味わって欲しい。 余談 『真・三國無双DS』について 後に発売された『真・三國無双DS ファイターズバトル』だが、当初は本作にプレイアブルキャラクターやシナリオを増やし、戦況に応じて操作武将を切り替える・たくさんの群がる敵を薙ぎ倒すというゲームデザインで作られ、スクリーンショット(*11)も公開されていた。 それ故に期待する意見も多かったのだが、実際には出てきたものはそれらとは全く別物であり、ゲームとしての内容も非常に粗が多い仕上がりとなってしまったため、「どうして初期のままの路線で作らなかったのか」といった不満が多く噴出する事となった。 『バトル封神』について 本作の発売される前、2002年3月29日にニンテンドーゲームキューブ向けに発売されていた『バトル封神』というゲームがあるが、このゲームは無双シリーズのゲーム性と非常に似たものとなっている。 そのため、概要に書いた通り本作は任天堂ハードに初めて発売された「無双シリーズ」ではあるが、「無双系アクションゲーム」という意味では既に任天堂ハードに発売されていたとも言える。 余談になるが、同時期にGBA向けに発売されていた『マジカル封神』とGBAケーブルを用いたデータリンク要素がある。 バトル封神は同年11月16日にPS2向けに『超・バトル封神』のタイトルで追加要素を用意して発売されている。
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⌒∞""`ヽ⌒ i ノ ノリノノリ) ヽ .d*゚.ヮ゚ノ 天下無敵のお嬢様!? . ⊂ヾHノつ ノ,.》_《ゝ し ∪ アクションボイス 基本攻撃1など たっ 基本攻撃3など えいっ 基本攻撃6など それぇっ 無双乱舞発動 舞いますっ チャージ攻撃6一発目 ご覧なさいっ 真無双乱舞発動 華麗にいくわっ 弱ダメージ きゃっ 中ダメージ いやぁっ 大ダメージ きゃあーっ K.O. あああーーーっ 名乗り台詞1 わたしだって戦えますっ! 名乗り台詞2 怖くなんか… ありませんからねっ! 名乗り台詞3 わたしだって、役に立たなきゃ! 捨て台詞1 ごめんなさい… わたしの負けですね… 捨て台詞2 もうこれ以上… 戦えませんっ! 捨て台詞3 こ、今回はここまでね… 死に際台詞 やだよぉ… ごめんなさい… 戦況メッセージ 戦闘開始1 新手ですか? 〃 2 合流されたんですか? 〃 2 敵は強いです。皆さんがんばって! 〃 2 追いかけないで! 応援を待ちましょう 〃 2 さすがに強いですね… 〃 2 そう簡単には抜かせませんよ! 〃 2 一気に攻めてしまいましょう! 〃 2 わたしたちの強さ、見せてあげましょう! 敵部隊撃破 わたしたちもがんばりましょう! 50人撃破1 さすがですね! 〃 2 すっごく強いんですね! 自軍苦戦1 応援が来るまで耐えましょう! 〃 2 困ったことになりましたね… 〃 2 だめです…抑えきれません 〃 2 これまででしょうか… 〃 2 応援は来ないんでしょうか…? 〃 2 覚悟しなきゃいけませんね… 孤立(総大将) 危険です! 気をつけてください! 敵武将撃破 敵将! 討ち取りました! イベントメッセージ 黄巾の乱 【破邪壌薪魔の祈祷】もうまやかしは効かないわ! 進め~! 虎牢関の戦い 【虎牢関前衛車登場】行くわよー、虎牢関へ一番乗り! 劉表奇襲戦 いやーん、早く砦を落としちゃおう 宛城の戦い あぶなーい、とにかく外へ逃げるのよ! 呉郡攻略戦 【呉軍散開】殿!時間かかっちゃったね。分かれて、一斉に攻めちゃおー 官渡の戦い 【烏巣発見】見ーつけた。殿にお知らせして! 長坂の戦い 【曹操軍後詰め到来】お待ちしてましたわ! 劉備たちは、わたしに任せてください!【劉備軍武将単騎駆け】殿には近づけさせないわよー。大喬、行きまーす 【長坂仁王立ち】大喬でーず。簡単には通さないよーだ!【曹操軍武将突撃】どかないと痛くしますよ! 赤壁の戦い 【(連合軍)突入】黄蓋軍を援護します! 敵は残らず射落としてください! 【諸葛亮祈祷中止】諸葛亮さま、覚悟してください!【劉備軍突撃】やったー、風だー。今度は攻めるわよー。行きまーす。 成都制圧戦 【綿竹の森】いやーん、意味が悪いわ 合肥の戦い 【孫権飛翔】殿、飛んでくださいっ!【呉軍反撃開始】はーい! 樊城の戦い これはわが国にとって、またとない機会ですよ~!【呉シナリオ開始直後】すぐに助けが参ります、頑張りましょう!【呉援軍到来】みなさん、お待ち申し上げておりましたわ! 夷陵の戦い 【石兵八陣】なんで元の場所なの?【石兵八陣突破】ここが出口ー? 時間かかっちゃったなー、もう 南蛮夷平定戦 【蜀の砦で焼き討ちに遭う】わたしをどうすんのよー 石亭謀略戦 今度の計略、果たして上手くいくのでしょうか?【オープニング(魏)】この寝返り、信用してもいいのでしょうか?【包囲完成】曹休を包囲したわよー、みんな逃がさないで~【埋伏発覚】手柄を逃がさないでー、ほかの人に遅れちゃだめよ 合肥新城包囲戦 【陸遜の策略】いやーん、下がって回り込むわよ! 五丈原の戦い 【木牛を見て閃く】これは!…諸葛亮さまの木牛ですね!【蜀軍奇襲】だーれ、あなたたち【蜀、司馬懿の臆病を罵る】司馬懿さーん、怖いんですか?早く戦いましょーよー【落ちゆく将星】今のは誰の星かしら…