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真・三國無双 / Dynasty Warriors 2 機種:PS2 作・編曲者:MASA、志知道彦 発売元:コーエー 発売年:2000年 概要 三国志を題材にした対戦型格闘ゲーム『三國無双』の続編。真・三國無双シリーズの第1作目に当たる。 発売当時は知名度が低かったが一人で大群を打ち倒す斬新な内容が好評を受け、口コミにより徐々に人気が広まった。 その後、続編にあたる『真・三國無双2』の大ヒットによりコーエーの看板タイトルに成長していくことになる。 また、従来のコーエーの歴史ゲームでは考えられないハードロック調のBGMも話題となった。 意図的に中華色を除きギターを前面に押し出した激しい曲調はその後の作品でも多かれ少なかれ受け継がれている。 (次作:真・三國無双2) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 YELLOW STORM MASA 黄巾の乱 JUMP INTO THE BATTLEFIELD MASA 虎牢関の戦い CRISIS 志知道彦 官渡の戦い・魏 AGAINST OLL ODDS MASA 長坂の戦い・蜀 POWER GLORY 志知道彦 赤壁の戦い・魏 DIVINE WIND 志知道彦 赤壁の戦い・呉 SURPRISE ATTACK 志知道彦 合肥の戦い・呉 IN FRAMES 志知道彦 夷陵の戦い・呉 KILLING TIME MASA 夷陵の戦い・蜀 GRAVITY MASA 五丈原の戦い・魏 SACRED GROUND MASA 五丈原の戦い・蜀 DYNASTY WARRIORS MASA オープニング ROUGH PLAY MASA キャラクター選択 OPPRESSION MASA ブリーフィング IN CONCLUSION 志知道彦 ゲームオーバー1 DEATHBLOW MASA ゲームオーバー2 VICTORY JUBILEE MASA ステージクリア HALL OF WARRIORS 志知道彦 結果表示 THE BOUNDLESS GROUND 志知道彦 エンディング OPENING THEME MASA オープニングムービー サウンドトラック 真・三國無双 究極音盤 『三國無双』、『真・三國無双』、『真・三國無双2』の三作品の楽曲を収録。 真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BOX 上記に加え、『真・三國無双3』、『真・三國無双4』の二作品の楽曲を収録。
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東西無双決戦(東軍) 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 本多忠勝、立花宗茂の全合戦開放 戦前・戦後好感度イベント 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 最強の矛と盾 選択肢なし ── ── 戦後 守護神 勝敗条件 制限時間 20分 勝利条件 全武将の撃破 敗北条件 プレイヤー武将全員の敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 取得品 備考 本多忠勝 プレイヤー・敗北条件 立花宗茂 般若湯又は回復 「東西対決」・金ミッションの撃破対象 真田幸村 島津義弘 武器 「伝令を撃破せよ!」の成功条件「出陣」の阻止対象 伊達政宗 長宗我部元親 武器 直江兼続 立花誾千代 アイテム 「誾千代参る!」の撃破対象 甲斐姫 加藤清正 武器 「清正の守備」の撃破対象「清正を止めろ!」の阻止対象 くのいち 黒田官兵衛 巻物 「出陣」の阻止対象 稲姫 ガラシャ 武器 増援「神女参戦」の阻止対象 矢沢頼貞 阿国 武器 小山田壱岐 内田鎮家 ランダム 「誾千代参る!」の撃破対象 池田重安 由布惟信 巻物 出浦盛清 桑名吉成 ランダム 片倉小十郎 新納忠元 ランダム 鬼庭綱元 山田有信 お金 留守政景 井上之房 般若湯又は回復 栗山利安 巻物 「八虎を撃破せよ!」の撃破対象 黒田直之 ランダム 母里太兵衛 巻物 香川之景 ランダム 高野大膳 ランダム 十時連貞 ランダム 小野鎮幸 ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 八虎を撃破せよ! ★☆☆☆☆ 栗山利安と黒田直之と母里太兵衛を撃破せよ! 1分以内に成功 金 2 伝令を撃破せよ! ★★☆☆☆ 伝令兵長が島津義弘と長宗我部元親に到達する前に、撃破せよ! 30秒以内に成功 金 下記攻略情報参照。 3 誾千代参る! ★☆☆☆☆ 立花誾千代と内田鎮家と由布椎信を撃破せよ! 1分以内に成功 金 4 清正の守備 ★★★☆☆ 加藤清正を撃破し、北砦東門を突破せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 巻物 加藤清正に接近すると発生 5 出陣 ★★☆☆☆ 黒田官兵衛と島津義弘と長宗我部元親の合流を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 下記攻略情報参照。 6 清正を止めろ! ★★★★☆ 加藤清正の西軍本陣到達を阻止せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 アイテム 「清正の守備」未発生で、「出陣」達成? 7 神女参戦 ★★★☆☆ ガラシャと阿国の合流を阻止せよ! 30秒以内に成功 武器 8 東西対決 ★★★★☆ 本多忠勝は立花宗茂を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 9 丁卯頂上決戦 ★★★★★ 立花宗茂が西軍本陣から出陣する前に撃破せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照。 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 攻略情報 「伝令を撃破せよ」は、伝令兵長2人又は、島津義弘と長宗我部元親の撃破で成功する。これが成功しているか否かで、「出陣」の島津義弘と長宗我部元親の出現場所が違う。 金ミッション情報 ○条件 プレイヤー武将に伊達政宗と真田幸村を選択 立花宗茂を撃破していない ミッション1~7完了時(4・6はどちらかのみ)に幸村・政宗が西軍本陣に進入していると発生。 ミッションは道なりにクリアで可 開始直後に清正に1人向かわせ、他のミッションが終わるまで放置すると楽にできる。 余談だが、「丁卯頂上決戦」の「丁卯」とは、永禄十年(1567年)のこと。 宗茂・政宗・幸村が同じ1567年生まれであることが由来と思われる。
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無双わんこ HP製作しました^^ http //archangel.wiki.fc2.com/ -- (宮迫) 2008-05-25 18 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真・三國無双 【しん さんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2000年8月3日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 128KB以上 レーティング CERO 12歳以上対象(*1) 廉価版 PlayStation 2 the Best2002年9月26日/3,000円コーエー定番シリーズ2004年12月16日/1,680円 配信 PS2アーカイブス2012年11月28日/1,429円 判定 良作 無双シリーズ 概要 操作可能武将(無双武将) 戦場 評価点 問題点 総評 シリーズについて 海外版におけるシリーズ分類 海外版タイトル 武将の呼び名について 余談 概要 『三国志(演義)』に登場する武将を操作して戦う、対戦型格闘ゲーム『三國無双』の流れを汲むゲーム。 発売からわずか半年足らずの新機種・PS2に舞台を移した本作はゲームシステムも大幅に刷新。 約1キロ四方の戦場を駆け、群がるように立ちはだかる敵武将や兵士を薙ぎ倒し、所属する軍の勝利を目指すアクションゲームになった。 なお、ステージとなる戦場はプレイヤー以外の武将や兵士も各地で戦いを繰り広げており、プレイヤーはそこに介入することとなる。 プレイヤーを含め、活躍した武将の近くの味方部隊は士気が少し上がり、逆に消耗した部隊は少しずつ士気が減少する(*2)という仕組みがある。 そして、ステージ開始時は士気や物量と言った形で基本的に敵側が優位な戦局にあるので、適宜味方の援護に回らなければ、最終的にプレイヤーではなく自軍の総大将が討ち取られて敗北となってしまうこともある。 このように全体の戦況を見極めて動くリアルタイムシミュレーションの要素も含んでおり、本作や以降の一部を除いたシリーズ作品のメーカー公称のジャンル名は「アクション」ではなく「タクティカルアクション」となっている。 なお、PSP用ソフトとして同名の『真・三國無双』が発売されているが、これは本作の移植ではなく『真・三國無双3』をベースにした別物である。 操作可能武将(無双武将) 本作で操作可能となっている武将(無双武将)は下記の通り。 勢力 武将 蜀 劉備 諸葛亮 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠 姜維 魏 曹操 司馬懿 夏侯惇 典韋 許褚 夏侯淵 張遼 呉 孫堅 孫権 周瑜 陸遜 孫尚香 太史慈 甘寧 呂蒙 他 張角 袁紹 董卓 貂蝉 呂布 最初は蜀(趙雲・関羽・張飛)、呉(周瑜・陸遜・孫尚香)、魏(夏侯惇・典韋・許褚)の各3人ずつ。 条件を満たすと他の武将が追加されるが、ここに記載されていない武将は固有のグラフィックを持たない一般武将として登場し、プレイヤーは一切操作出来ない。 戦場 本作に用意されている戦場は下記の通り。なお、上3つのステージは無双モードを魏呉蜀3勢力で1人ずつ完走すれば、フリーモードにて敵勢力側(上から黄巾党・董卓軍・袁紹軍)でプレイする事が可能になる。 年代(西暦) 戦闘名 交戦勢力 184年 黄巾の乱 討伐軍 黄巾党 190年 虎牢関の戦い 反董卓連合軍 董卓軍 200年 官渡の戦い 曹操軍 袁紹軍 208年 長坂の戦い 曹操軍 劉備軍 208年 赤壁の戦い 孫 劉 連合軍 曹操軍 215年 合肥の戦い 魏軍 呉軍 222年 夷陵の戦い 呉軍 蜀軍 234年 五丈原の戦い 魏軍 蜀軍 さすがに現在の視点で見るとボリューム不足は否めないが、三国志を語る上で最低限必要かつスケールの大きい戦場を選出している。 概要での説明だけでなく、場合によってはステージ展開を上手くアレンジする形で補完している部分もあるので、ストーリーなどもあまり破綻していない。 例として… 全てのステージで開始前に見られる「概要」で戦いに至るまでの経緯を説明している。内容は同じ状況なら史実でもありえそうな展開なので、違和感を覚えさせにくくなっている。 1ステージには主題のものだけでなく、近い時期における複数の戦いの展開がある程度統合されて組み込まれていることもある。虎牢関の戦いで、汜水関を守る華雄がステージ中盤に登場するのもその1つ。 また夷陵の戦いでは関羽と張飛が出陣しているが、どちらも史実に似た展開(*3)で壊滅の危機に陥る構成になっている。 評価点 並み居る敵を薙ぎ倒す「一騎当千の爽快感」 そしてその爽快感を後述する簡単操作で味わうことができる、というのが無双シリーズ全体のコンセプトである。 さすがに現行の機種と比べると敵の群がりや攻撃範囲は大人しめで立ち回り重視の傾向が強いが、コーエーのPS2ロンチタイトル同様に、PS2の映像スペックを率先して示したという点でも意義は大きい。 アーケード限定作品ですらここまで大勢を相手にするゲームはなかったのである。一度に襲いかかる敵の数・まとめて相手できる数はどちらも格闘アクションの『ファイナルファイト』(カプコン)や『スパイクアウト』(セガ)などが比較対象になり得ないほど。 前述したように群がり具合が大人しめである代わりに処理落ちやステルス(*4)も深刻ではないので、後のシリーズ作品で指摘されるそれらが原因のストレスは感じにくい。 また、プレイヤーが1000人斬りを達成すると、味方武将から「お前こそ真の三國無双よ!」と特別な賞賛台詞が掛けられると共に、味方全軍の士気が最大値まで上昇する。この特別賞賛は無双シリーズを象徴する台詞として定番の1つとなった。 操作が簡潔に纏まっている 攻撃に関しての操作は最低限「十字キーでの移動」「□ボタンの通常攻撃」だけで渡り合えるようにできている。 そして「通常攻撃中に△ボタンのチャージ攻撃」「無双ゲージが満タンなら、危なくなった時に○ボタンの無双乱舞」でアクションはほとんど網羅でき、複雑・シビアなコマンド操作は要らないのでアクションゲームが苦手な人でも取っつきやすい。 ×ボタンのジャンプからの攻撃やR1ボタンからの弓攻撃も使いこなせれば、戦い方の幅も広がる。 さすがに初期作なので出来る行動も最近のシリーズ作品に比べれば少ないのは致し方ない所だが、好意的に解釈すれば操作がごちゃごちゃしていなくて解りやすいとも言える。 一方で、相手の無双乱舞にも割り込めるカウンター攻撃など、本作でしか行えないようなアクションもある。 しかし相手をダウンさせてしまうため、後述のダウン問題がネックとなってくる。 育成要素がある 敵武将や拠点兵長を倒した時に落とす剣・盾アイテムを拾うことでプレイヤー武将の攻撃力・防御力をアップさせ、極めて稀にステージ上で見つかる点心を拾うことで体力ゲージと無双ゲージの上限を増やすことができる。 この内剣と盾は撃破時のコンボ数によって質が段階的に上がる。本作のみ、最弱の青銅の剣/盾を落とす敵でも、倒した際に24コンボを決めることができれば一気に黄金の剣/盾に変化させられる。 敵武将の半数以上は剣を落とすが、マップ外部に多い兵士の出入口にいる拠点兵長は必ず盾を落とす。この関係から本作では防御値の方を育てやすくなっており、初心者救済にも繋がっている。 無双モード(ストーリーモード)をクリアした武将の以降のプレイや他勢力の武将(*5)でのプレイでは敵パラメータが若干強化された状態になっている。 これらも合わせ、武将の育成にはちゃんと難易度設定以上の意義がある。 アクションゲームであることを重視したBGM これまで『三国志(演義)』を題材にしたゲームでかかるような曲ではなく、あくまでも「歴史ゲームではなく、(中国の三国時代を題材にした)アクションゲーム」であることを重視したハードロック調のBGMが用意されており、非常にノリの良い曲が揃っている。 だが、五丈原の戦い・蜀軍のBGMである「SACRED GROUND」のように、どこか悲哀を感じさせるような重い曲もあったりと、その曲調はワンパターンではない。 また、三国同士が戦う戦場の一部では勢力ごとに違う曲(*6)を用意しており、それぞれの勢力の状況や心情が伝わるようになっている。 問題点 ボリュームが少ない さすがにメディアがCD-ROMである以上は仕方ない所もあるが、プレイできる戦場の数はかなり少ないものになっている。 武将のモーション総数が少ない 具体的には前作から登場していた蜀・魏・呉各勢力の4人と他勢力の貂蝉・呂布が固有モーションとなっているが、趙雲以外の槍・戟使い、曹操以外の剣使い、黄忠や夏侯淵などの刀使いは一般武将のモーションとコンパチ(*7)。 といっても最初から使える武将は専用のモーションで、コンパチはクリア後の追加武将のみだけ。CD-ROMソフトという容量を考えれば、これでも健闘したほうだろう。 隠しのコンパチキャラで差別化が図られているのは外見の他にはパラメーター及び勢力別である無双モードのステージ順だけ。 黄忠や夏侯淵は演義通りに弓攻撃の威力が他より高い。 無双モードのシナリオが他勢力の武将には用意されていない 本作に限らず、以降の作品でも他勢力の武将にシナリオが用意されていないことは少なくなかった。 やり込まないとなると無双モードは勢力ごとに完全に固定になっていたり、プレイできる戦場の少なさといった要素はそのまま飽きを呼ぶ要素になってしまう。 勢力別に無双モードのステージが分かれているにもかかわらず、無双モード5ステージ中、「黄巾の乱」と「虎牢関の戦い」は状況が初期位置以外全く同じ。 ボイスはキャラクター選択時・プリレンダムービーとアクション時のみで、イベント関連は字幕表示オンリー このため、邂逅時や死亡時など口パクはあるのに無音なので物足りなく感じてしまう。 これもCDメディアである以上は仕方ない所であり、次作『2』でメディアがDVDになったことで戦闘中もフルボイスになり、戦場の雰囲気もより盛り上がるものとなった。 もっとも、『2』以降ではボイスが再生されている間はイベントが発生しなくなるため、門が開くまで延々と喋り終わるのを待たされるといった状況も目立つようになってしまい、「ボイスが無い方が良かった」という意見もあったりするのだが。 プレイするキャラクターを選択した際に喋る台詞は戦闘中に対峙した敵無双武将からの邂逅台詞であるため、趙雲のように様になっている台詞もあれば、呂蒙のように物騒な内容のものもある。 当然ながら後者程、キャラクターを選択した時にいきなり台詞を投げられると複雑な印象を受けることも。 システム面の練り込み不足 敵将が「起き上がり時に中確率で回復する」という仕様が特に問題視されていた。 敵武将が体力が半分以下のときにダウン状態から復帰すると、ランダムでアイテム効果能力(*8)を発生させる。時として全回復をすることもある。 故に効率重視で戦うとなると、ダウンしない通常攻撃の3段目までに攻撃を留める必要があり、それ以外の攻撃はほぼすべてダウンに直結してしまうため、他にできることも少なく、アクションも単調になってしまう。 『2』ではタメ時間を経て回復するが、本作では起き上がった瞬間である。さらに本作は…(後述)。 護衛兵関連にも欠陥が多い プレイヤーを守る「護衛兵」がおり、彼らに関しては武功ポイントでのみ成長する。 しかし、彼らに行動方針の指示を出せないため、成長していない序盤でも無謀にも敵に挑みかかって返り討ちに遭うなどして犬死にしたり、それ以外でも敵兵を吹っ飛ばしてそれが護衛兵に当たってしまうと大ダメージを受けてしまうこともあり、容易に全滅してしまいかねない。 プレイヤー側がその辺を意識した立ち回りと共に回復アイテムを拾って護衛兵を死なせないようにする(*9)必要がある。 無視する場合もいちいち遺言メッセージが出てきて、獲得武功も下がるので鬱陶しいことこの上ない。 逆に成長した場合は一般武将並の能力(*10)になり、人数も8人になる。ただ足早に進めない限りは自分だけで充分なまでに強くなっていることが多く、そしてこちらの状況などお構いなしに脇から茶々を入れてくる。 護衛兵を出撃させないということもできないため、彼らの存在がストレスや難易度を変に上げる要因になってしまっている所がある。例えば… 前述の通り敵武将をダウンさせると面倒なため、プレイヤー側がそれを嫌ってダウンさせないように戦っているにもかかわらず、攻撃を当てて敵武将をダウンさせてしまう。運が悪いとそのまま起き上がった敵将が全快してしまう。 敵武将や拠点兵長に対して、成長アイテムのランクアップを狙ってコンボ数稼ぎをしている時にも関係なく脇からふっ飛ばし攻撃を挟んでくるので、こちらのコンボを潰されてしまう。 弱っている敵武将のトドメを横からかっ攫われる。 平均すると激し目の難易度カーブ 後述するようにステージ数が少ない本作では1ステージごとの難易度上昇が現在のシリーズ作品より強いペースで行われる。 その中で武将を倒さねばプレイヤーは成長できないため、総合的な難易度としてはデフォルト設定のNORMALですら今の無双シリーズからすれば意外にシビアなバランスになっている節がある。 初期作独特の仕様として「能力差をつけていなければ敵将のガードを崩せない」こともこれに拍車をかけているため、稼ぎなしで進むのはかなり困難。 本作に限らずほぼ全ての無双シリーズ共通の仕様だが、プレイヤーが戦死したり敗北条件を満たしてゲームオーバーになると、そのステージ中に得た武勲・アイテムが全て無効となってしまう。そのため本作ではなおさら、EASY設定にしてでもクリア済みのステージで稼ぐ必要に迫られる。 難易度EASY設定では敵パラメータが控え目になる上に敵の攻撃でこちらの攻撃を中断されることも少なくなるので、ゴリ押しが効きやすい。 体力と無双がとても成長させにくい 成長アイテムの剣や盾は敵将や拠点兵長を倒せば数は集まるので、普通にプレイしていればそれなりに成長させることが出来る。しかし体力と無双を成長させる点心は入手が極めて困難なレア物になっている。 各マップ中に1つしかない特定の壷を壊すか特定武将を特定ステージで撃破する(*11)ことで見つかるが、ほとんどの広いステージにたった1個という希少品なので相当見つけにくくなっており、結果としてこのパラメータは成長が非常に遅れてしまう。 黄巾の乱や虎牢関の戦いの裏シナリオ(*12)の場合、点心を落とす劉備・孫堅・曹操ら三将とまとめて戦えるため、戦場の壺の分も含め最大4つ分の稼ぎになる。とはいえそれぞれ難易度も相応なので初期状態で挑むのはやや難しい。また裏シナリオ自体も裏技(*13)を使わないならば無双モード数人のクリアが必要。 他にもスコア・経験値のような存在である「武功」ポイントでは自分は全く成長しない(護衛兵のみ)ため、否が応でも武将との戦いを多く制さねばならない。せっかくの撃破数が成長に生かされないというのは、人によっては気になる点になるだろう。 続編シリーズでは武功による昇級でも能力値が上がるなどの所謂経験値レベル制も導入され、撃破数を稼ぐことでも成長面での意義がもたらされることになる。 弓兵の凶悪さ 本作の弓兵はプレイヤーを優先に狙い威力も高い。敵兵の直接攻撃による怯み効果が低減されるEASY設定ですら弓矢のひるみ効果は高く厄介なので、弓兵の最優先排除が攻略のコツと言っても過言ではない。 しかも櫓や崖の上などプレイヤーが到達できない(*14)、又は到達に手間が掛かる所にいるのが大半である。こちらも弓で対処するしかないことが多く、矢を常にストックしておかなければならない。 ちなみにこちらの弓も威力は充分であり、残り数に余裕があれば無双ゲージを消費して連射することで、普段はかなり困難なコンボ数を決めて敵将を一気に仕留めることも可能。 落石の仕様 一部のステージでは、敵の武将が高所から落石による攻撃を仕掛けてくるギミックが存在する。プレイヤーに直撃すると体力全快からでも半分以上のダメージを受けるなど相応に危険な罠だが、ある程度避けることは可能。 問題は画面外のNPCに対する仕様。落石攻撃の起きているエリアをプレイヤーの画面外で通過した味方武将は持続的にダメージを受け続ける(敗走はしない)のだが、これによってあっさり体力がほぼ尽きた瀕死の状態になって戦闘を開始した途端敗走、といった現象が起きる。 この罠の影響が最も顕著なのは総大将である曹操の駐在するエリアに落石が直撃する「官渡の戦い・曹操軍」で、曹操軍本陣への投石を放置していると、何の前兆もなく曹操死亡のムービーと共に突如として敗北、といったことも平気で起きる。 この問題は次作の『2』でも残っている。「黄巾の乱」の盧植や、「南蛮夷平定戦」の馬超・呂蒙などが該当し、「配下の兵士が全滅し、体力ゲージが真っ黒」の状態になっていることがある。 兵士と異なり、武将をイベントによって敗走させることができなかったための仕様と思われる。 ただこの落石攻撃のギミックに関しては、上記のような問題に加えて武将を落石ギミックよって敗走させる表現の場合、近年のリアルかつハイクオリティな表現で再現すると相当過激な描写にもなりうる。 そのため、現在に至るまで諸外国並みの厳格化が進んでいる近年の日本のレーティングに引っかかるという問題が発生するということなのか、後期のシリーズ作品では廃止されている。 アイテムドロップが解りにくい。 本作はアイテム出現時に飛び出す描写のみで、後の作品で導入された出現音や目印となるオーラは発生しない。 そのため、画面外へ吹っ飛んだ敵が落としたアイテムを拾うのが困難になっている。 途中セーブ不能 移動速度が全体的に遅く、1ステージの攻略にどうしても十数分以上(*15)の時間がかかってしまうゲームだが、本作は戦闘を途中でセーブして中断することができない。「空いた時間に気軽にプレイ」とは言い難い。 総評 このWikiでの判定を良作に分類しているが、先述の通りシステム面などに引っかかりを覚える難点も少なくないため、現代の観点から本作を素直に良作と呼ぶには些か疑問符が付いてしまうのは否定できない。 しかし、もはや本作に関しては1つのゲームとしてよりも、本作が1つのジャンルとして後に確立されていくことになる「一対多の群がる敵を薙ぎ倒す無双(系)アクションゲームの土台を作った点」を評価されるべきであろう。 類似した特徴を持つゲームタイトルを除いて無双シリーズだけで見ても、さらにシステムが洗練されてボリュームも飛躍的に増大している後継作品が発売されている。 シリーズ後継作とのスタイルの違いを楽しむ以外、今さら敢えて本作をプレイする理由は無いかも知れない。 だが、本作の存在が後に10年以上にわたって続いていくことになる『真・三國無双シリーズ』はもちろんのこと、『戦国無双シリーズ』などといった「無双シリーズ」に成長し、コーエーの新たな代名詞となったのは確かである。 本作がただ敵が群がる以外に特徴を持たず、むしろそれ以外がもっとお粗末なゲーム性、あるいは発売時期が遅すぎたならここまで息の長いシリーズにはならず、3D格ゲーの後塵を拝した『三國無双』の時のように「コーエーの一発ネタ」扱いで終わってしまっていたかも知れない。 そうなれば当然1つのジャンルとして確立せずに流された可能性もあり得た事を考えれば、本作がハード初期の完全新作としてそれだけの完成度・インパクトを誇っていたということの証左に他ならない。 シリーズについて 海外版におけるシリーズ分類 本作はタクティカルアクションゲームである『真・三國無双』シリーズとして見た場合はシリーズ第1作となる。 一方、『三國無双』の海外版タイトルは『Dynasty Warriors』、本作の海外版タイトルが『Dynasty Warriors 2』となっているように、海外では本作は「『三國無双』シリーズの第2作」として扱われているため、以降のナンバリングは日本版と1つずつずれている。 海外版タイトル 無双シリーズの日本と海外版タイトルを比較すると下記の通りになる。 日本版 海外版 日本版 海外版 日本版 海外版 (真・)三國無双 Dynasty Warriors ガンダム無双 Dynasty Warriors Gundam ゼルダ無双 Hyrule Warriors 戦国無双 Samurai Warriors 北斗無双 Fist of the North Star Ken s Rage ファイアーエムブレム無双 Fire Emblem Warriors 無双OROCHI Warriors Orochi TROY無双 Warriors Legends of Troy 刀剣乱舞無双 Touken Ranbu Warriors 猛将伝 Xtreme Legends ワンピース海賊無双 One Piece Pirate Warriors ※『猛将伝』は無印タイトルの後ろにそのまま付記される形となるため、『真・三國無双6 猛将伝』ならば『Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends』となる。 『真・三國無双7 with 猛将伝』の場合、『Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition』になる。 詰まる所、海外では「無双シリーズ = Warriorsシリーズ」であるということになるが、『北斗無双』だけは例外として「Warriors」が付いていない。 また『無双OROCHI』の続編である『無双OROCHI 魔王再臨』は海外では『Warriors Orochi 2』のタイトルで発売されているため、こちらも『真・三國無双』シリーズ同様にナンバリングがずれている。 武将の呼び名について 無双シリーズでは、特定の武将に対して特殊な呼び方を設定されている武将が存在する。 例えば関羽や張飛が劉備を「兄者」と呼ぶことや、夏侯惇が曹操を「 孟徳 (もうとく)(*16)」と呼ぶことが当てはまる。 本作のみフルボイスでないからか、敵武将を撃破したり味方を賞賛する時にはその武将の名前を呼ぶようになっている。 つまり「敵将○○、討ち取ったり!」になるし、味方を賞賛する時は「さすがだな、○○(殿)!」となり、後者にはその呼び方が適用されるのだ。 ちなみに本作の中でよくネタになっているものに、夏侯淵と夏侯惇の呼び方の差がある。 夏侯淵はシリーズ通して夏侯惇のことを「 惇兄 (とんにい)(*17)」と呼び、夏侯惇は最近の作品になって「淵」と呼ぶようになっている。 だが、本作では夏侯淵は「惇兄」と呼ぶのに対し、夏侯惇はこの作品では特別な呼び方の設定がされておらず、「夏侯淵殿」呼びである(*18)。 これによって、夏侯淵が夏侯惇を賞賛する時は「さすがだな、惇兄!」となるにもかかわらず、その逆が「さすがだな、夏侯淵殿!」という、ある種シュールな光景になっている。 この2名が有名だが、それ以外にも孫尚香は何故か父や兄を褒めるのに「孫堅殿」「孫権殿」呼びしたり、臣下であるはずの周瑜が「孫尚香」と呼び捨てにするシーンも存在するなど、この辺でもまだまだ練られていない所が散見される。 以降の作品ではこの辺も徐々に改良されていき、違和感が解消されていっている。 …もっとも『2』では「樊城の戦い・蜀軍」ステージで、何故か格上扱いの一般武将であるが故に父親である関羽に上から目線で話す関平(*19)がネタにされていたのだが。 余談 先の脚注にて触れているが、メニュー画面で特定のコマンドを入力することでキャラクターやサウンドテストを解禁できるシステムが用意されているほか、「START」+「SELECT」の同時押しによるソフトリセットに対応している。 ソフトリセットは以後、『7 Empires』などPS3での無双シリーズ作品までに共通するコマンドの一種として伝統の1つとなり、キャラクター解禁の隠しコマンドも『2』へと密かに続投されている。 ステージをクリアすると、そのステージにおける敵撃破数の上位10部隊が表示される。 当然ながらプレイヤーの操作武将がぶっちぎりで1位になることが多いが、自分以外の武将がどれだけ活躍していたのかもわかる面白い要素だった。 この要素は本作限りであり、マップ全体の行動履歴リプレイも『3』を最後に廃止された。 シリーズ作品の中でも珍しく、黄金の剣(攻撃+8の成長アイテム)に加えてさらに上級品となる青釭の剣(攻撃+10)がドロップアイテムとして存在しているタイトル。 黄金の剣は24コンボを達成することでも入手できるが、青釭は通常の方法で出現させることはできず、特定の武将からのドロップでのみ入手できるレアアイテムという位置付けだった。 入手するためには特定の条件が必要、という意味では後の作品におけるユニーク武器や貴重品などにも通じる収集要素の先駆けの1つともいえるかもしれない。 本作より確立された勢力毎の配色(魏:青 / 呉:赤 / 蜀:緑etc.)は続編に留まらず、その後様々な三国志を題材とした作品群にも取り入れられている。
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コーエー(現・コーエーテクモゲームス)から発売された、『三国志』を題材としたタクティカルアクションゲーム。 大量に出現する一般兵士や武将を薙ぎ倒していく爽快感が売りの三人称視点の3Dアクションゲームである。 このゲームのように沢山の敵を薙ぎ払う様を「無双」と呼ぶようになった。 史実と比べて大胆にアレンジされた武将や、時に馬鹿馬鹿しく時に真面目に描かれる物語、 これまでの作品では出陣の機会に恵まれなかった女性武将を操作できる点も魅力の一つと言えよう。 前作はプレイステーションで発売された『三國無双』であり、ジャンルは1対1の対戦型3D格闘ゲームだった。 舞台を日本の戦国時代に移した『戦国無双』、トロイア戦争をモチーフにした『TROY無双』、三國と戦国がクロスオーバーした『無双OROCHI』、 歴代コーエーテクモキャラクターが集結した『無双☆スターズ』の他、 北斗の拳、ガンダム、ONE PIECE、ゼルダの伝説、アルスラーン戦記、ベルセルク、ファイアーエムブレムとコラボした作品も発売されている。 また、同じ無双系のアクションゲームとして、CAPCOMからは『戦国BASARA』シリーズが、 バンダイナムコゲームスからも『仮面ライダー バトライド・ウォー』シリーズが展開されている。 その中でもスクウェアエニックスが製作した『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズは、本家本元の無双製作チームが開発を行った事で話題を呼んだ。 『武装錬金 ようこそパピヨンパークへ』は『無双錬金』と比喩される事も。 ちなみに、同社開発の『決戦』シリーズや『ブレイドストーム』、 アークシステムワークスが製作した『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』もゲーム画面から無双ライクなゲームだと勘違いされやすいが、 あくまでリアルタイムストラテジーが基礎であるため、リーダーが一人で突っ込んで「無双」できるようなゲームではない。 MUGENにおける真・三國無双 無虚氏によるGBA版の画像を使用したものが存在。 氏のサイトは2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 複数登場する雑兵を倒していくボーナスゲームタイプのキャラ。 選択したカラーパレットにより敵の強さが変わる。 ミニゲームだが敵が攻撃してくるのでプレイヤーが負ける事もある。 まあ原作でも難易度を上げれば雑魚兵が本気で殺しにかかるので、ある種の原作再現と言うべきか。 一定の確率で肉まんなどのお馴染みのアイテムが出現する。 制限時間が無制限、もしくはサバイバルモードだと、F1を押すなどしないと試合が終わらない。 参考動画 出場大会 「[大会] [真・三國無双]」をタグに含むページは1つもありません。
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無双OROCHI 無双OROCHIID+ゲーム名 武将の能力経験値MAX 秀吉の武器一個目攻撃力+ 戦闘中の能力HP 移動力Up 防御力Up 攻撃力Up 無双FULL アイテム特技装備全て揃う 全体高速変更 1p 戦闘中能力関係 ID+ゲーム名 _S ULJM-05314 _G Musou OROCHI 武将の能力 経験値MAX _C0 stock EXP _L 0x210A258C 0x0001869F 秀吉の武器一個目攻撃力+ _L 0x010A1621 0x000000xx _L 0x010A1622から+14hまで(多分)が武器属性の+数値。 例えば _ L0x010A1624 0x00000063 で 雷+99。 xxはFF(=256)でもいけるみたいだけど、攻撃力+は上限値の20を超える数値を入れると表示が消える。 旋風なんかの数値をFFにしても全く変わらない気がする。 戦闘中の能力 HP _C0 HP _L 0x11168780 0x0000xxxx _L 0x11168782 0x0000xxxx 上のxには最大値を 下のxには現在値を 移動力Up _L 0x710A290C 0x00000010 _L 0x110a2920 0x00000384 防御力Up _L 0x710A290C 0x00000004 _L 0x110a2918 0x00000384 攻撃力Up _L 0x710A290C 0x00000002 _L 0x110a2914 0x00000384 無双FULL _L 0x710A290C 0x00000008 _L 0x110a291C 0x00000384 アイテム 特技装備全て揃う _C0 ALL ability _L 0x8109E594 0x004F00C8 _L 0x0000000F 0x00000000 全特技習得。 コードをONにした状態でどこでもいいのでステージクリアすると反映。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17 14 44 ID Q2qykmXh _C0 Hideyosi +20 _L 0x010A1621 0x00000014 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 23 56 43 ID er5hHbzu _C0 全武器豪竜胆 _L 0x8019E4E4 0x004F00C8 _L 0x00000003 0x00000000 どうやれば、ちゃんとしたのになるかは分からない 298 名前:魔界[] 投稿日:2008/02/22(金) 00 55 38 ID vCQmAQHU _C0 ALL ITEM _L 0x8109E595 0x004F00C8 _L 0x00000001 0x00000000 どうぞ。 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 04 33 48 ID YKZsh73M やっと全員の武器一つ目の種類アドレスを調べ終わった・・・・ 雑な表だけどうpしておくよ。キャラ名の後の値はそのキャラの4武器の値 アドレス キャラ名 ヨミ 4武器の値 109E4E4 超雲 チョウウン 3 109E5AC 関羽 カンウ 7 109E674 張飛 チョウヒ B 109E73C 夏侯惇 カコウトン F 109E804 典韋 テンイ 13 109E8CC キョチョ 17 109E994 周瑜 シュウユ 1B 109EA5C 陸遜 リクソン 1F 109EB24 太史慈 タイシジ 23 109EBEC 貂蝉 チョウセン 27 109ECB4 諸葛亮 ショカツリョウ 2B 109ED7C 曹操 ソウソウ 2F 109EE44 呂布 リョフ 33 109EF0C 孫尚香 ソンショウコウ 37 109EFD4 劉備 リュウビ 3B 109F09C ソンケン父 3F 109F164 ソンケン息子 43 109F22C トウタク 47 109F2F4 エンショウ 4B 109F3BC バチョウ 4F 109F484 コウチュウ 53 109F54C カコウエン 57 109F614 チョウリョウ 5B 109F6DC シバイ 5F 109F7A4 リョモウ 63 109F86C カンネイ 67 109F934 キョウイ 6B 109F9FC チョウカク 6F 109FAC4 ジョコウ 73 109FB8C チョウコウ 77 109FC54 シンキ 7B 109FD1C コウガイ 7F 109FDE4 ソンサク 83 109FEAC ギエン 87 109FF74 ホウトウ 8B 10A003C モウカク 8F 10A0104 シュクユウ 93 10A01CC ダイキョウ 97 10A0294 ショウキョウ 9B 10A035C ソウジン 9F 10A0424 シュウタイ A3 10A04EC ゲツエイ A7 10A05B4 ソウヒ AB 10A067C ホウトク AF 10A0744 リョウトウ B3 10A080C カンペイ B7 10A08D4 セイサイ BB 10A099C サジ BF 10A0A64 真田幸村 C3 10A0B2C 前田慶次 C7 10A0BF4 織田信長 CB 10A0CBC 明智光秀 CF 10A0D84 石川五右衛門 D3 10A0E4C 上杉謙信 D7 10A0F14 お市 DB 10A0FDC 阿国 DF 10A10A4 くのいち E3 10A116C 雑賀孫市 E7 10A1234 武田信玄 EB 10A12FC 伊達政宗 EF 10A13C4 濃姫 F3 10A148C 服部半蔵 F7 10A1554 森蘭丸 FB 10A161C 秀吉 FF 10A16E4 今川義元 103 10A17AC 本多忠勝 107 10A1874 稲姫 10B 10A193C 徳川家康 10F 10A1A04 石田三成 113 10A1ACC 浅井長政 117 10A1B94 島左近 11B 10A1C5C 島津義弘 11F 10A1D24 立花誾千代 123 10A1DEC 直江兼続 127 10A1EB4 ねね 12B 10A1F7C 風魔小太郎 12F 10A2044 宮本武蔵 133 10A210C オロチ 137 10A21D4 ダッキ 13B 390 名前:魔界神龍[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 01 56 17 ID XWhfzQQM _C0 JYUKURENDO MAX _L 0x8109E4DF 0x004F00C8 _L 0x00000040 0X00000000 どうぞ。 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 03 09 27 ID gC0Ga1Vx 391 失礼しました。値を+4づつにしてるから今川義元以降は 16bitになるんでした。一人目の値だけで作成してしまって すみません。 訂正 _C0 ALL_Wepon4th _L 0x8109E4E4 0x004F0064 _L 0x10000003 0x00000004 2行目の0xの直後を0(8bit)から1(16bit)に訂正しました。 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 07 53 49 ID DEyQbuaP パッドアドレスいるかな? 010639B0 0000xxxx パッドアドレス1 010639DC 0000xxxx パッドアドレス2 010639DE 0000xxxx パッドアドレス3 0001(セレクト) 0008(スタート) 0010(上) 0020(右) 0040(下) 0080(左) 0100(L) 0200(R) 1000(三角) 2000(丸) 4000(バツ) 8000(四角) (例) Lボタンを押すと無双ゲージが最大になる _C0 MusouFull(L Button) _L 0xE0020100 0x010639B0 _L 0x51168786 0x00000002 _L 0x01168788 0x00000000 とかな 453 名前:musou[] 投稿日:2008/02/23(土) 22 17 22 ID Ylq5A2ZE _C0 ALL ability _L 0x8109E594 0x004F00C8 _L 0x0000000F 0x00000000 _C0 HP _L 0x11168780 0x00009999 _L 0x11168782 0x00009999 _C0 musoufull _L 0x710A290C 0x00000008 _L 0x110a291C 0x00000384 _C0 bougilyo _L 0x710A290C 0x00000004 _L 0x110a2918 0x00000384 _C0 kougeki _L 0x710A290C 0x00000002 _L 0x110a2914 0x00000384 _C0 idourilyoku _L 0x710A290C 0x00000010 _L 0x110a2920 0x00000384 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 13 28 15 ID /E6wbEqk 自分が見た限り、武器属性変更のコードがなかったので テキストにまとめてみました。 全種武将武器属性変更コードまとめ (一応、コードの確認はしましたが、未確認のバグまたは 効果が効かない場合が、あるかもしれません) _C0 ALL_Weapon1 Slot+8 _L 0x8109E4E8 0x004F00C8 _L 0x00000008 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Atk+20 _L 0x8109E4E9 0x004F00C8 _L 0x00000014 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Flame+10 _L 0x8109E4EA 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Ice+10 _L 0x8109E4EB 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Thunder+10 _L 0x8109E4EC 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 You+10 _L 0x8109E4ED 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Zan+10 _L 0x8109E4EE 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Kyuusei+10 _L 0x8109E4F0 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 KyuuKatu+10 _L 0x8109E4F1 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Haten+10 _L 0x8109E4F2 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Youumou+10 _L 0x8109E4F3 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Senpuu+10 _L 0x8109E4F4 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Bunsin+10 _L 0x8109E4F5 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Sinsoku+10 _L 0x8109E4F6 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Gokui+10 _L 0x8109E4F7 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Haisui+10 _L 0x8109E4F8 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Tatakituke+10 _L 0x8109E4EF 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Zokusei Henkou [1](Ice Thunder You Zan) _L 0x8109E4E6 0x004F00C8 _L 0x0000001E 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Zokusei Hekou [2](Senpuu Bunshin Sinsoku Gokui) _L 0x8109E4E7 0x004F00C8 _L 0x0000003C 0x00000000 +20だと戦闘でフリーズします。 攻撃力の最大値は+20、属性の最大値は+10みたいです。(武器融合で10以上にならないことを確認) ALL_Weapon1 Zokusei Henkouのコードは 1Eや3Cの部分を変更することで属性の変更が可能 1Eの変更例 ↓ 01 炎 02 氷 03 炎・氷 04 雷 05 炎・雷 06 氷・雷 07 炎・氷・雷 08 陽 09 炎・陽 0A 氷・陽 0B 炎・氷・陽 0C 雷・陽 0D 炎・雷・陽 0E 氷・雷・陽 0F 炎・氷・雷・陽 10 斬 11 炎・斬 12 氷・斬 13 炎・氷・斬 14 雷・斬 15 炎・雷・斬 16 氷・雷・斬 17 炎・氷・雷・斬 18 陽・斬 19 炎・陽・斬 1A 氷・陽・斬 1B 炎・氷・陽・斬 1C 雷・陽・斬 1D 炎・雷・陽・斬 1E 氷・雷・陽・斬 1F 炎・雷・氷・陽・斬 20 叩きつけ? 21 炎・叩きつけ? 22 氷・叩きつけ? 23 炎・氷・叩きつけ? 24 雷・叩きつけ? 25 炎・雷・叩きつけ? 26 氷・雷・叩きつけ? 27 炎・氷・雷・叩きつけ? 28 陽・叩きつけ? 29 炎・陽・叩きつけ? 2A 氷・陽・叩きつけ? 2B 炎・氷・陽・叩きつけ? 2C 雷・陽・叩きつけ? 2D 炎・雷・陽・叩きつけ? 2E 氷・雷・陽・叩きつけ? 2F 炎・氷・陽・雷・叩きつけ? 30 斬・叩きつけ? 31 炎・斬・叩きつけ? 32 氷・斬・叩きつけ? 33 炎・氷・斬・叩きつけ? 34 雷・斬・叩きつけ? 35 炎・雷・斬・叩きつけ? 36 氷・雷・斬・叩きつけ? 37 炎・氷・雷・斬・叩きつけ? 38 陽・斬・叩きつけ? 39 炎・陽・斬・叩きつけ? 3A 氷・陽・斬・叩きつけ? 3B 炎・氷・陽・斬・叩きつけ? 3C 雷・陽・斬・叩きつけ? 3D 炎・雷・陽・斬・叩きつけ? 3E 氷・雷・陽・斬・叩きつけ? 3F 炎・氷・雷・陽・斬・叩きつけ? 40 吸生 41 炎・吸生 とFFまで規則正しく続いていきます・・・・・ 全体高速変更 _L 0x20077b0c 0x3C02xxxx 3F80 普通 4000 2x 4040 3x 1p 戦闘中能力関係 体力変更 _L 0x21168780 0xyyyyyyyy 無双変更 _L 0x21168784 0xyyyyyyyy 攻撃変更 _L 0x21168788 0xzzzzzzzz 防御変更 _L 0x2116878c 0xzzzzzzzz yyyyyyyy 03e803e8
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発売中 ガンダム無双3 | バンダイナムコゲームス公式サイト http //gundam-musou.jp/ 2月21日 『ガンダム無双3』有料DLC最後となる第9弾にセラヴィーガンダムが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/21040586.html 2月14日 アリオスガンダムが出撃! 『ガンダム無双3』新DLCが16日登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/345/345724/ 2月1日 2月2日『ガンダム無双3』新DLC配信! 人類すべてがガンダム!? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/340/340820/ 1月26日 4Gamer.net ― 「ガンダム無双3」有料DLC第5弾は1月26日配信。3本の新ミッションで熾烈な戦いを繰り広げよう(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20110124042/ 1月19日 マリーダのクシャトリヤがいよいよ明日出撃! 『ガンダム無双3』新DLCが配信 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337317/ 1月4日 『ガンダム無双3』 「DOWNLOAD CONTENTS」のミッションを更新し、モビルスーツ&キャラクターを追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月21日 3つのミッションが22日に配信! 『ガンダム無双3』DLC新情報 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331096/ 12月17日 『ガンダム無双3』 「DOWNLOAD CONTENTS」を公開しました! http //gundam-musou.jp/ 12月14日 スペシャルムービーに「ゲドラフ&アインラッド」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月13日 GAME SYSTEMを更新しました! MOBILE SUITを更新しました! スペシャルムービーに「ガンダム試作1号機フルバーニアン」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 『ガンダム無双3』トークショーで、ノーカット版オープニングムービーを初披露 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/11036803.html 12月10日 ガンダム無双3』 スペシャルムービーに「ターンX」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 4Gamer.net ― 発売まで1週間を切った「ガンダム無双3」,新要素“パートナーストライク”などの詳細が明らかに&機体の開発/強化に関する情報も(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20101208013/ 12月8日 『ガンダム無双3』店頭体験会でプロデューサーのトークショー開催 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326737/ 12月7日 『ガンダム無双3』 スペシャルムービーに「ガンダムデスサイズヘル」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月3日 スペシャルムービーに「ガンダムDX」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月1日 「MOBILE SUIT」を更新しました! 「MOVIE」にTVCM「シナンジュ篇」を追加しました! 「GAME SYSTEM」を更新しました! スペシャルムービーに「アッガイ」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 11月24日 スペシャルムービーに「ユニコーンガンダム」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 『ガンダム無双3』ブロガーミーティングで有料ダウンロードコンテンツが発表 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/23036095.html 『ガンダム無双3』体験会、注目の機体はやはりユニコーンガンダム - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/23036096.html 11月19日 アッガイやカプルも参戦!『ガンダム無双3』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/19035991.html 11月17日 『ガンダム無双3』 スペシャルムービーに「ハンブラビ」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 11月16日 『ガンダム無双3』 「MOVIE」にTVCMを追加しました! スペシャルムービーに「ダブルオーライザー」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 11月12日 『ガンダム無双3』大ボリュームの最新情報をお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/12035625.html 10月21日 『ガンダム無双3』シナンジュ出撃!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21034850.html 10月15日 キャンセルからのスラスター機動で華麗に戦う! 『ガンダム無双3』の新要素 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/310/310337/ 10月8日 『ガンダム無双3』進化したゲームシステムを紹介! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/07034460.html 10月7日 アニメ調の新スタイル、『ガンダム無双3』スクリーンショットギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/gm3_toonss.html 10月6日 『ガンダム無双3』 参戦MSページを更新しました! スクリーンショットページを公開しました! http //gundam-musou.jp/ 9月30日 4Gamer.net ― 「ガンダム無双3」の発売日は12月16日。セルアニメの表現手法が取り入れられ,さらにアニメに近付いたグラフィックスを確認しよう(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20100927042/ 9月18日 4Gamer.net ― [TGS 2010]ユニコーンガンダムとゴッドガンダムがプレイアブル!「ガンダム無双3」のプレイレポートを掲載(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20100917094/ 9月17日 【プレイリポート】『ガンダム無双3』一“機”当千の爽快感がさらにアップ【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/17033684.html 9月10日 『ガンダム無双3』参戦作品ページを公開しました! http //gundam-musou.jp/ 9月9日 『ガンダム無双3』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/09033299.html 『ガンダム無双3』一機当千、みたび見参!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/10033266.html
https://w.atwiki.jp/blu-rayanime/pages/183.html
恋姫†無双 恋姫†無双 BD-BOX [はわわブルーレイBOXですよ] 発売日 2009年12月25日 価格 35,940円 発売元 ポニーキャニオン ディスク仕様 12話+1話×3枚 音声 メディア 16 9 真・恋姫†無双 一 初回限定特装版 発売日 2010年1月6日 価格 9,240円 発売元 ポニーキャニオン ディスク仕様 2話×1層×2枚 音声 リニアPCM ステレオ メディア 16 9 一 スタンダード版 発売日 2010年1月6日 価格 7,140円 発売元 ポニーキャニオン ディスク仕様 2話×1層×2枚 音声 リニアPCM ステレオ メディア 16 9 関連ページ http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319628.html
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激・戦国無双 【げき・せんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年12月8日 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント PSP唯一のエリア戦闘制『戦国無双』 無双シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 『戦国無双』シリーズ初のPSP作品。 ベースは『戦国無双 猛将伝』で、プレイアブルキャラもこれに準じている(*1)。 システム面はPSPの前作に当たる『真・三國無双』のエリア戦闘システムに『戦国無双』シリーズ独自の要素を融合させたものになっている。 システム エリア戦闘システム 前作のように戦場がエリアごとに分割されており、プレイヤーは2Dマップを移動する「タクティカルパート」と、エリア内で戦闘を行う「バトルパート」を交互に繰り返していく。この基本部分は同じであるが、『真・三國無双』のエリア戦闘とは以下の点が異なる。 ターン制 『三國無双』では、「タクティカルパート」にあたる「移動パート」では時間が停止し、「バトルパート」ではリアルタイムに軍団が動いていた。このためエリア戦闘中に他の軍団がエリアに侵入してきたりすることがあったが、今作では「タクティカルパート」と「バトルパート」1セットで1ターンのターン制となり、自軍ターンと敵ターンが交互に入れ替わる形で進行していく。つまるところ『真・三國無双 ADVANCE』と同様の形式となる。 「戦意ゲージ」廃止 三國無双におけるエリア戦闘は、敵を倒して敵味方両方にある「戦意ゲージ」を0にした方がエリアを制圧するという形をとっていた。 今作は戦意ゲージは廃止され『戦国無双』独自のシステムである「ミッション」を取り入れている。バトルパートは、エリアごとに「制限時間内に可能な限り敵を撃破する」「軍団長を素早く撃破する」などの小さなミッションをこなしていくことで進行していく。 ミッションはそれぞれ「可」「良」「優」の3段階で終了時に評価がなされ、ミッションを達成し評価を高めるほど次のタクティカルパートにて多くのマスを移動でき、マップを素早く動くことができる。 術符 プレイヤーはタクティカルパート時に「術符」と呼ばれるアイテムを使用できる。 術符は「敵を1ターン金縛りで移動できないようにする」「指定範囲に火計をおこし、範囲内にいる軍団の戦意を下げる」といった効果を発揮する。うまく使うことで敵の足止めや味方の援護ができ、戦いを有利に進められる。 副将システム 「護衛兵」「護衛武将」の発展形である「副将システム」も幾つか変更点がある。 統率力と副将コスト廃止 『三國無双』では武将には「統率力」という値、副将には「コスト」という値が存在し、コスト合計が武将の統率力の値に収まるように4人まで同行させることができたが、今作は特別な副将(無双副将)は以外は自由に4人まで編成することができるようになった。 技能 『真・三國無双』では副将の持つ技能は、プレイヤーが任意に発動できる技能と、連れていることで自動発動するものの2つがあったが、今作では後者の自動発動技能のみが採用されている。 評価点 テンポの良いエリア戦闘 PSP版『真・三國無双』の反省をいかし、演出をスピーディにしたことで戦闘全体のテンポが大幅に向上している。 移動パートで基本2マス、ミッション評価次第では3マス移動できるというのもサクサク移動ができて好評。 ターン制になったことを活かした術符システムも『真・三國無双』とは別の形でタクティカルパートの戦略性を高めている。 収集・育成要素の強化 プレイヤーが使用する技能は各ステージのマップを回ることで取得する形式になった。 武器システムが復活し、武器を収集することが可能になった。 更に武将ごとの条件を満たして入手できる第4武器も存在する。エリア戦闘システムが採用されている無双でこの要素があるのは本作のみ。 『真・三國無双3』からのゲスト副将など200人以上が存在する副将収集も同様に存在する。 敵の群がり エリアを小さく抑えることで、プレイヤーのまわりに敵が集まるように工夫されているため爽快感は十分感じられる。 問題点 ステルス 特に武将のステルスが多く、拡大マップを参考に近づいてもいつのまにか後方にいるということが多く、武将撃破のミッションの妨げになっている。 ボイスが少ない やはりボイスは戦闘時の掛け声程度で、「敵将、討ち取ったり!」のボイスも無くテキストのみの表示で若干味気ない。 賛否両論点 史実無視のオリジナルストーリー 今作は史実はほぼ無視しており、勢力が武田信玄、上杉謙信、今川義元、伊達政宗の同盟軍の東方武士団、前田慶次、雑賀孫市、阿国、石川五右衛門の西方武士団、信長勢力の織田軍、徳川家康率いる徳川軍の4勢力の視点から描かれる完全オリジナルのストーリーとなっている。 原作も史実何それ美味しいのと言わんばかりのストーリー満載だったが史実再現のシナリオを期待すると肩透かしな部分はある。ただ、前作にあたるPSP版『真・三國無双』はシナリオが無いに等しい内容だったため、しっかり本作のために書き下ろされたシナリオがついていることを歓迎する声もある。 総評 『真・三國無双』とはまた違ったエリア戦闘システムを搭載し、かつ武器システムなどやりこみ要素も抑えられており、完成度自体は十分なものである。 現在では『OROCHI』シリーズやナンバリングの移植などが可能になっているため、劣る部分は多いものの、それらとはまた違った面白さを備えているといえる。
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【作品名】恋姫†無双 OP 【曲名】flower of bravery 【歌手】fripSide 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】恋姫†無双 ED 【曲名】やっぱり世界はあたし☆れじぇんど!! 【歌手】fripSide NAO project! 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメ 恋姫†無双「乙女的歌曲活劇大全集」 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】9曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,800) □■iTMS■□ 【補足】Disk2、3、4のドラマパートはカットされてます。