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知行 国別取得可能地形 各勢力ごとに所有している国の地形を得られる(たとえば近江と尾張なら全地形) また、その勢力の町であればどこでも得られる(越前と近江を持っていれば近江の城下町でも水辺を選択可能) 領地別取得可能地形 場所 越後 越中 加賀 上野 武蔵 甲斐 信濃 相模 駿河 遠江 三河 平野 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 街道 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 森林 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 丘陵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 山地 ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × × 水辺 ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ 場所 越前 美濃 近江 尾張 伊勢 山城 伊賀 大和 摂津 紀伊 平野 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 街道 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 森林 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 丘陵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 山地 × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ 水辺 ○ × × ○ ○ × × × ○ ○ 領地別地形情報募集中 公式ハンドブックの情報によりますと各職のお勧め地形は。平野(忍者、神職)街道(陰陽師、僧)森林(薬師)丘陵(侍)山地(鍛冶屋)水辺(陰陽師、僧)となっていました。あくまでもコーエーの推奨ですので本気になさらずにご注意ください。 -- 武蔵の国がないようです>< -- 風雲陰陽 推挙で山地のない勢力に移籍したところ、そのまま山地知行も引き継がれました。あと移籍先が過疎国であったため、村役の給料下がりました! -- 推挙移籍 尾張なんで山地ないんですけど、どれが良いんでしょう?:; -- 烈風鍛冶 滅亡前でしたが、美濃で水辺を選べてます。選択時に属国なし。 -- 天翔巫女 今まさに美濃で知行貰おうとしてますが水辺選べません -- 烈風神主 伊賀で漁場って作れるのでしょうか? -- 烈風伊賀忍 水田の2個目としてなら建設可能、もしくは海辺の国に移籍してから知行を貰ってくる -- オフィシャルガイド07.2.28に基づき、一部変更しました。 -- 烈風陰陽 コーエー本のを載せるなら別に項目作ったほうがいいよ、 -- 名前 コメント
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【新たな武器を】一二三 ゆり (投中) 最終更新日時 2024/05/17 20 17 /このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 カーブ 変化球1 - 〇 ◎ ◎ 変化球2 - 総評 蒼天として約2年ぶりの実装となったひふみん4枚目のSSRシーンはストーリー準拠ということでまさかの中継ぎ投手。 小野田監督的には先発神宮寺→中継ぎひふみんの継投という構想なんやろね。 蒼天技の条件のうちムードに関しては-2以上とかなり緩めだが、発動率が「ときどき」なのがネック。 検証では「ときどき」は50%ほどらしいので全く当てにならない訳では無いが過度の期待は禁物。 UR投手へのリンクが可能になったとして、同じくデバフの猫車や球威の極致にするか、やや不安定だが強力な本シーンにするかは監督やチーム事情次第やね。 リンクが可能になるとは言っていない #ハチナイ攻略 パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 132km/h 3407 3703 - 恒常スキル後パラメータ 145km/h 5857 6053 ノビ+3敵打者三振率+5 敵打者パワー2000以上 +3km/h +300 - - 投球イニング2回まで +4km/h - - 変化球発動率+5 最大バフスキル後パラメータ 152km/h 6157 6053 変化球発動率+5/ノビ+3敵打者三振率+5 恒常スキル後パラメータ(蒼天スキル) 145km/h 5857 6053 ノビ+3敵打者三振率+6 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 152km/h 6157 6053 変化球発動率+5/ノビ+3敵打者ミート-4000、パワー-4000敵打者三振率+6 + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3151 2639 2828 2720 - 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 活力粉砕の烈風・急【ムード適応・重い球】参 ときどき/投球時/自チームのムードが-2以上のとき -4000 -4000 - - 三振率+6 活力粉砕の烈風・破【ムード適応・重い球】弐 ときどき/投球時/自チームのムードが-1以上のとき -3500※ -3500※ - - 三振率+5 活力粉砕の烈風・序【ムード適応・重い球】壱 ときどき/投球時/自チームのムードが0以上のとき -2500 -2500 - - 三振率+5 ※上記の効果は敵打者に対してのもの ※「超極限」の効果は不明(-3500程度?) デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 瞑想 月 20 20 20 - 追加メニュー ★★ 総合やる気ドリル - - - - B型メニューと同時に実行可能やる気がバツグンに上昇したあと消滅する 追加メニュー ★★★ 瞑想 月 20 20 20 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 活力粉砕の烈風・急(習得条件あり) 投球時 敵打者の三振率を超大幅に上昇させる 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「活力粉砕の烈風・破」習得済み 蒼天技 【ムード適応・重い球】参 ときどき/投球時/自チームのムードが-2以上のとき 敵打者のミート・パワーを激極限に減少させる ★★★ 活力粉砕の烈風・破(習得条件あり) 投球時 敵打者の三振率を大幅に上昇させる 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「活力粉砕の烈風・序」習得済み 蒼天技 【ムード適応・重い球】弐 ときどき/投球時/自チームのムードが-1以上のとき 敵打者のミート・パワーを超極限に減少させる ★★ 活力粉砕の烈風・序(習得条件あり) 投球時 敵打者の三振率を大幅に上昇させる 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「活力粉砕の追い風」習得済み 蒼天技 【ムード適応・重い球】壱 ときどき/投球時/自チームのムードが0以上のとき 敵打者のミート・パワーを激究極に減少させる ★★★ 新たな決意 投球時 自身のコントロール・スタミナが超絶に上昇する - ★★ 活力粉砕の追い風 投球時 敵打者の三振率を大幅に上昇させる - ★★ 本格派投手の秘奥義 なし 自身の球速が大幅に上昇し、スタミナ・コントロールが少し上昇する - ★ 下半身強化の奥義 なし 自身のスタミナが超大幅に上昇し、コントロールが上昇する - ★ 速攻の奥義 投球時/投球イニングが2回まで 自身の球速が超大幅に上昇し、変化球発動率が大幅に上昇する - ★★★ 軸足安定の極意 投球時 自身のコントロールが大きく上昇し、スタミナがわずかに上昇する - ★★ 柔能制剛の心得 なし 自身の球速・スタミナがわずかに上昇する - ★★ 堅忍の心得 なし 自身の球速・スタミナ・頑丈度がわずかに上昇する - ★ 安定感の基礎 なし 自身のスタミナ・コントロールがごくわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 ねじ伏せる速球 7 なし 自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが上昇する 対強打者◎ 5 投球時/打者のパワーが2000以上のとき 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する 秘めた思いやり? 7 なし 自身の球速が大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名(→★才能名) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 一二三 ゆりのシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く こっちの方が効果は倍あるとはいえ半分の凸で恒常デバフの猫車ってヤバいな。そら減点されますわ - 名無しさん (2023-03-28 00 27 29) 二子玉時代のひふみんだったらびびらせるために顔面近くに投げたり、余裕ある場面で相手の主力に危ない球投げたりくらいはやってきそう。 - 名無しさん (2023-03-28 04 26 19) 名前
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鉄砲系 八板種子島 ( ) 【鉄砲】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 19.2 150 50 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 ---- ---- +20 ---- 装備可能 全職 装備区分 砲術系装備 必要Lv 20以上 付与効果 - 備考 雑賀砦のゾーンドロップ 情報募集中 烈風鯖で出現してますよ。 -- 烈風鯖より 名前 コメント
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知行 国別取得可能地形 各勢力ごとに所有している国の地形を得られる(たとえば近江と尾張なら全地形) また、その勢力の町であればどこでも得られる(越前と近江を持っていれば近江の城下町でも水辺を選択可能) 領地別取得可能地形 場所 越後 越中 加賀 上野 武蔵 甲斐 信濃 相模 駿河 遠江 三河 平野 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 街道 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 森林 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 丘陵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 山地 ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × × 水辺 ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ 場所 越前 美濃 近江 尾張 伊勢 山城 伊賀 大和 摂津 紀伊 平野 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 街道 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 森林 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 丘陵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 山地 × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ 水辺 ○ × × ○ ○ × × × ○ ○ 領地別地形情報募集中 公式ハンドブックの情報によりますと各職のお勧め地形は。平野(忍者、神職)街道(陰陽師、僧)森林(薬師)丘陵(侍)山地(鍛冶屋)水辺(陰陽師、僧)となっていました。あくまでもコーエーの推奨ですので本気になさらずにご注意ください。 -- 武蔵の国がないようです>< -- 風雲陰陽? 推挙で山地のない勢力に移籍したところ、そのまま山地知行も引き継がれました。あと移籍先が過疎国であったため、村役の給料下がりました! -- 推挙移籍? 尾張なんで山地ないんですけど、どれが良いんでしょう?:; -- 烈風鍛冶? 滅亡前でしたが、美濃で水辺を選べてます。選択時に属国なし。 -- 天翔巫女? 今まさに美濃で知行貰おうとしてますが水辺選べません -- 烈風神主? 伊賀で漁場って作れるのでしょうか? -- 烈風伊賀忍? 水田の2個目としてなら建設可能、もしくは海辺の国に移籍してから知行を貰ってくる -- オフィシャルガイド07.2.28に基づき、一部変更しました。 -- 烈風陰陽? コーエー本のを載せるなら別に項目作ったほうがいいよ、 -- 名前 コメント
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『』 坂本「な、な……俺、昨日の朝は済まなかったな…」ダッ 俺「ちょっと、坂本少佐!?」 リーネ「見られちゃった……」 俺「ちょっと、坂本少佐を追いかけ」 リーネ「ダメ……こんな途中でやめないで……」 俺「けど、それどころじゃ……」 リーネ「ダメです!じゃないと俺さんに襲われたってミーナ中佐に言います」 俺「……分かったよ。坂本少佐には後で会いにいくか」 … … 坂本「はぁ、はぁ……飛び出してきてしまった。まさか俺とリーネの仲があそこまで進展していたとはな」 坂本「俺には悪い事をしてしまったな……まったく、私の勘違いもいいとこだな、はっはっはっ……」 坂本「……何も考えずに飛び出してきてしまったが、今日は私一人で訓練をすればいいか。なに、今まで通り一人での訓練に戻っただけではないか」ブンブンッ … 坂本「よし、素振りはこの位でいいだろう。今日こそは真・烈風斬を完成させてみせる」 坂本「……」 坂本「烈風斬!」 海(しーん……) 坂本「もう一度……烈風斬!」 海(しーん……) 坂本「何を動揺している……私と俺はただの師匠と弟子の関係ではないか……俺とリーネがあんなことをしていたって関係ない」 坂本「……!」 坂本「烈☆風☆斬!」 海(ふみこみがあまい) 坂本「駄目だ……やはり私ではもう真烈風斬の完成はかなわないのか……嫌、やれるはずだ。こんな所で終わるわけにはいかない」 坂本「そうとわかれば、訓練しかあるまい」ブンブンッ 坂本「くっ……」ブンブンッ キラッ…… … … 賢者俺「ふぅ……」 リーネ「ねぇ、俺さん♪」 賢者俺「リーネ、どうしたんだい?」 リーネ「その、ううん。やっぱりなんでもないです」 賢者俺「何だよ、気になるじゃないか。言ってみてよ?」 リーネ「その、やっぱり本当に私なんかでよかったのかなーって……」 賢者俺「リーネは昔も今もとっても可愛いし、胸だって好みの大きさだし……」ムニュッ リーネ「あんっ……もう俺さんったら……でも昔は私の事不細工とかいってましたよね?」 賢者俺「ガキの頃だったからな。可愛いだなんて恥ずかしくて言えなくてああいうしかなかったんだろうな」 リーネ「そうだったんですか?」 賢者俺「ああ、そりゃそうだ。昔も可愛かったけど、今のほうがずっと可愛いかな」 リーネ「だって、あの時可愛くなるって約束したじゃないですか。頑張ったんですよ?」 賢者俺「そういえばそうだったね。リーネはちゃんと約束を覚えていたのに俺ときたら……(寝言で聞いてしまったけどこれからどうしようか……)」 リーネ「でも、どんどん色々な事を思い出してるみたいだから、もうすぐきっと……」 賢者俺「そうだね、多分もうすぐ思い出せそうな気がするよ」チュッ リーネ「待つのも結構大変ですから、なるべく早くお願いしますね」 賢者俺「ああ、まかせとけ……まだ時間は全然余裕があるみたいだな」 リーネ「そうですけど、どうしたんですか?」 賢者俺「いや、そのもう一回……」 リーネ「はいっ♪」 … … 朝食 大賢者俺「おはようございます」 ミーナ「あら、俺さんおはよう。今日はずいぶんとゆっくりなのね」 俺「ええ、まぁ……」 ミーナ「(リーネさんの様子は……)」チラッ リーネ「……///」 ミーナ「(うまく行ったようね。美緒、これであなたはもう安全よ)」 ペリーヌ「(リーネさんGJですわ。坂本少佐はこれでわたくしの……ですわですわ)」 エイラ「(サーニャ、もう大丈夫だからな。)」 坂本「……」 ミーナ「あら、美緒は元気がないじゃない、どうしたの?」 坂本「ああ、ミーナ。少し悩み事をな……」 ミーナ「あなたが悩み事なんて珍しいわね。後で私の部屋で相談に乗るわよ?」 坂本「いや、大丈夫だ。少し一人で悩みたいんだ」 ミーナ「そう……でもどうしても悩みが解決できなさそうだったらいつでも来て?」 坂本「ああ、ミーナありがとう。どうしても駄目そうな場合は頼らせてもらおう」 ペリーヌ「もしよろしければわたくしも相談に乗るのでいつでも言ってくださいまし」 坂本「ペリーヌもありがとう。でも大丈夫だと思う……」チラッ 俺「ああ、それで……」 リーネ「そうなんですねっ……」 坂本「……はぁ」 … … 俺「さてと……そろそろ坂本少佐の所に行くとするか」テクテク 俺「ええと……ここだったな。坂本少佐いますか?」コンコン <…… 俺「部屋には居ないか、ならミーナ中佐のところか滑走路あたりかな。行ってみるか」テクテク 部屋の中 坂本「……俺は行ったみたいだな。しかし私が男を……多分好きなんだろうな」 坂本「だが俺はリーネともう……」 坂本「ああ、俺と顔を合わせ辛い……明日の訓練には俺はまた来るのだろうか……もし来たらどう接すればいいのだろう……」 … … ミーナの部屋 ミーナ「まずはリーネさん、おめでとう。そしてよくやってくれたわ」 ペリーヌ「本当にお手柄ですわ!わたくしはリーネさんならやってくださると信じていましたわ」 エイラ「適当なこというなよー。で、どこまでいったんだー?」 ミーナ「ええ、そうね。どこまで行ったかでこれからが決まるわね」 ペリーヌ「どうなのリーネさん!」 エイラ「げろっちまえよー」 リーネ「その……さいごまで……///」 ミーナ「あらあら。俺さんもやっぱりやりたい盛りの10代の男の子だったわけね」 ペリーヌ「でも俺さんが例にもれず普通の男の子でよかったですわ」 エイラ「てっきり据え膳も食べれないヘタレだと思ってたんだけどなー」 ペリーヌ「ヘタレはあなたではなくて?」 エイラ「うるさいなー、ツンツンメガネ」 ミーナ「でも、こうとなれば俺さんはもうリーネさんのモノみたいなものね。そうね、リーネさん渡した衛生サックは足りそうかしら」 リーネ「その……使ってないからまだ一杯あります///」 ミーナ「あらあら」 ペリーヌ「///」 俺「すみませーん、ミーナ中佐いますか?」 ミーナ「あら、噂をすればねどうしたのかしら?」 俺「ええと坂本少佐を見かけませんでしたか?何処にも見当たらなくて」 ミーナ「美緒なら私も見ていないわよ。多分森のほうへ訓練に出ているんじゃないかしら。多分お昼になったら戻ってくると思うわ」 俺「そうですか。それじゃあ俺はこれで」 ミーナ「そうそう、俺さんリーネさんは連れて行かなくていいのかしら?」 俺「えっ?」 ミーナ「とぼけたってダメよ?昨日はリーネさんとしっぽりだったんでしょ?」 俺「何でそれを……」 ミーナ「だって見回りをしてたら俺さんの部屋から……ねぇ」 俺「」 ミーナ「だからこうやってリーネさんを尋問していたのよ」 リーネ「俺さんごめんなさい……喋っちゃいました」 俺「」 ペリーヌ「俺さんGJですわ」 俺「えっ?」 ペリーヌ「いえ、違いますわ。リーネさんになんてことを!」 俺「あの、その……すみません」 エイラ「いいぞ、今夜もヤレ」 俺「えっ?」 エイラ「違ったんダナ。この節操無しの種馬め!」 俺「……すみません」 ミーナ「ダメよ二人ともそんな事いっちゃ。俺さん、やることやっちゃったからにはリーネさんをしっかりと幸せにしてあげなきゃだめよ?飽きたらポイなんてしたらいつ刺されるか分からないわよ?」 俺「肝に銘じておきます……」 ミーナ「じゃあ、リーネさん。これから頑張るのよ?」 リーネ「はい」 ミーナ「俺さんもね」 俺「は、はい……」 リーネ「それじゃあ俺さん行こう?」 俺「そうだね……」 … … ミーナ「これでいいわね。しっかりと釘もさしておいたし♪」 … … 俺「(大変な事になっちゃったな……)」 リーネ「俺さん、どうしたんですか?さっきから様子が変ですよ?」 俺「そう?んー……」 リーネ「その、悩み事ですか?」 俺「悩み事じゃないけど、大変な事になっちゃったな……と。今だってリーネとどう接していいかちょっと困ってる」 リーネ「そうなんですか?今まで通りでいいんですよ?」 俺「リーネは今まで通りでいいのかもしれないけど、俺が無理だよ……勢いと雰囲気でやっちゃったんだから……」 リーネ「昨晩と今朝の事は遊びだったんですか?」 俺「いや、違うよ。違うんだ……きっと自分が許せないだけだと思う」 リーネ「自分が許せない?」 俺「ああ、リーネをしっかりと守れるかも分からないのにあんな……」 俺「……少し後悔してるんだよ。まだ早かったなって」 リーネ「それじゃあ、俺さん。また一つ約束をしませんか?」 俺「約束?」 リーネ「はい、約束です」 俺「どんな、約束だい?」 リーネ「ええと、俺さんがちゃんと私を守れるように少しずつ強くなるっていう約束です」 俺「約束を守れないかもしれないよ?」 リーネ「その時は私の狙撃で蜂の巣ですね♪」 俺「ははっ、おっかないな。わかった、俺はもっと強くなるよ。約束する、絶対だ」 リーネ「はい、約束ですよ?」 俺「ああ……絶対に」 リーネ「これで約束は2つですから忘れないでくださいね?」 俺「ああ。思い出せない方も頑張っておもいだすよ」 リーネ「はい♪」 俺「けど、これからどうしよう……」 リーネ「じゃあ……その恋人同士がすることだってしちゃったから恋人じゃだめですか?」 俺「……恋人か。俺なんかでいいのかい?」 リーネ「はいっ♪俺さんがいいんです」 俺「……誘われたといえ俺が我慢してればこうにはならなかったんだしな。リーネ頼りないと思うけどよろしくな」 リーネ「はいっ、私も不束者ですがよろしくお願いします」 … … 翌朝 俺「は~……坂本少佐と顔を合わせ辛い」トボトボ 俺「……あれ?坂本少佐が来てないな。今日も俺が来ないと思って先に行ってしまったのかな?とりあえず何時もの場所を回ってみるか」 … … 俺「おかしいな。何処にも居ない……仕方ない今日は一人で訓練するか」ブンブン 俺「……」ブンブン 俺「ネウロイから守れるように強くなる……か。どうすればいいんでしょうか、坂本少佐」 俺「そうだった、今日は俺一人だったんだ……」 俺「……」ブンブン 俺「何か決め技になるようなものを作ればもう少しはみんなの役に立てるかもしれないか」ブンブン 俺「俺が今やれるのは烈風斬のみ。しかも坂本少佐に比べたら威力も劣るからなぁ……」 俺「……やっぱりこのまま烈風斬を鍛えていく方がいいのか」ブンブン … … 俺「……烈風斬!」ブンッ 海(くっぱー) 俺「やっぱり坂本少佐の烈風斬とはくらべものにならない位弱いな。これなら烈風斬に代わるものを考えたほうがよさそうか……」 俺「俺の魔法……か。こんな事しかできないからなぁ……」 ショートソード・ロングソード・ダガー・トゥーハンドソード・カッツバルゲル他諸々をイメージ。作っては地面へ刺してゆく 俺「剣ばかり作ってもしょうがないよな……戦闘では一本で十分だし……いや、1本しか使わないとは限らないか」 俺「確か二刀流……俺の剣は重さもないしいいかもしれないな。試しにやってみよう」 2本のロングソードをイメージ。 イメージした直後、俺の両拳から白い光があふれ、魔力の塊である光の剣が形成されてゆく 俺「うん、コレでやってみようかな……」 俺「イメージ……両方の剣で烈風斬を撃つイメージ……」 俺「……」 俺「烈風斬!」ブンッ まずは右腕で一発 海(くぱー) 俺「もう一度烈風斬!」ブンッ こんどは左腕でもう一発 海(くぱぁあああああ) 俺「おっ、なんだ意外とあっけなくやれるもんなんだな。一発一発が坂本少佐の烈風斬に威力で劣っても2連発で打てればそれなりに……」 俺「よし、これからはこれの訓練をして行こう」 … … 俺「烈風斬!烈風斬!」 海(くぱっくぱっ) 俺「まだまだ烈風斬!烈風斬!」 海(くぱぁくぱぁ) 俺「はぁ、はぁ。まだだ、もっと威力を出さないと……最初の1発はよかったけどこれじゃ普通に両手で気合を入れて一発撃った方が明らかに強くなりそうだ」 俺「……そうか気合だ。この技は気合を入れてなんぼだったな!」 俺「……」ゴゴゴゴ 俺「烈☆風☆連☆斬!」ブンッ……ブンッ! 海(くぱぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ) 俺「やっぱり気合の問題だったのか……ならもっと気合の入るもっと必殺技っぽいネーミングを考えないとな!」 俺「烈風斬・連撃!」ブンブンッ 俺「乱れ烈風斬!」ブンブンッ 俺「超究○神覇斬!」ブンブンッ 俺「龍○閃!」ブンブンッ 俺「ティロ・○ィナーレ!」ブンブンッ 俺「○デオン・ソード!」ブンブンッ 俺「俺の必○技 パート2!」ブンブンッ 俺「……うーんどれもしっくりこないな。しっくりこないから威力も上がらないか……」 俺「こんな時に坂本少佐が居てくれれば……」 ガサッ 俺「誰だ!」チラッ 坂本「!?」タタタタッ 俺「坂本少佐!?待ってください坂本少佐!」タタタタタッ 坂本「」タタタタタッ 俺「はぁはぁ。行っちゃったか。けどどうしてあんなコソコソと……まぁ後で会いに行けばいいか。ま、そろそろ俺も戻ろう。これからの方向性も決まったわけだし一人でだって……」 … … 基地・朝食 俺「おはようございます」 リーネ「俺さんおはようございます。今日の朝食は俺さんの好きなものにしてみました」 俺「おっ、本当だ」 宮藤「今日の朝食は殆どリーネちゃんが作ったんですよ~」 リーネ「うん、いつも芳佳ちゃんにメインは頼りっぱなしだからたまには私も……」 宮藤「こういってるけど実は」 リーネ「芳佳ちゃん、それは言わない約束だよ」 宮藤「あっ、そうだったね。ついうっかり言いそうになっちゃったよ」 リーネ「もう、芳佳ちゃんったら……」 宮藤「えへへ……ごめんねリーネちゃん」 リーネ「だってそんな俺さんの為に作ったなんて恥ずかしくて……あっ」 宮藤「あっ」 俺「成程、そういう事だったのか。わざわざありがとうリーネ」 リーネ「そんな、今のは聞かなかった事にしてください///」 <キャッキャ 蚊帳の外の人たち「……もう食べてもいいんだよね」 … … 俺「ふぅ、美味しかった……」 リーネ「本当ですか?」 俺「ああ、本当だよ。リーネもやっぱり毎朝毎晩食事の準備をしてるから料理がうまいんだね」 宮藤「やったねリーネちゃん。頑張った甲斐があったよ!」 リーネ「そんな、私は芳佳ちゃんと比べたらまだまだ全然だし、今日はたまたま失敗しないで上手くいっただけだし、これからずっと俺さんのごはんを作れたらいいなとか思ったり……ああ、私何言ってるんだろう」 俺「ははは、落ち着いて落ち着いて。…そういえば朝食に坂本少佐の姿がなかったね、何処へ行ってしまったんだろう」 宮藤「俺さんと一緒に朝の訓練をしていたんじゃないんですか?」 俺「いや、今日は坂本少佐が来なかったんだよ。だから俺一人だったよ?」 宮藤「坂本少佐が訓練を休むなんてどうしちゃったんだろう」 リーネ「ミーナ中佐、何か知りませんか?」 ミーナ「さぁ、わからないわねぇ。どうしちゃったのかしら」 俺「坂本少佐の部屋に朝食を運びに行ってきます。ついでに様子も見てきますよ」 続く 戻る
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破空翔霊斬(はくうしょうれいざん) 概要 破空翔霊斬とはシルフの力を借りて、烈風を身に纏い悪しきを空高く斬り上げる魔鏡技。 初出はレイズのカイル。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 カイル・デュナミス シルフの力を借りて、烈風を身に纏い悪しきを空高く斬り上げる魔鏡技 分類 霊装魔鏡 属性 風 HIT数 14 消費FG 100 基礎威力 1515→1818 増加MR 5%→15% 初期クリティカル 0.20 最大クリティカル 1.40 習得条件 精霊装「風の鼓動を放つ者」を入手してレアリティ3以上まで上げる 発動条件 FG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 風属性耐性無効 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 風の力を込めた左腕を地面に叩きつけて、シルフの力が込められた烈風を身に纏う。その風の力で一瞬で敵に迫ると同時に、竜巻を発生させながら、雲を吹き飛ばす程の勢いで敵を空高く斬り上げる。 カットイン演出は新規(精霊装を纏った状態のもの)。 なお、「魔鏡技!」の部分の台詞は「風よ」になっている。 台詞 絶空と成りて、悪しきを切り裂け!破空翔霊斬!! + 魔鏡イラスト 「いくぞっ シルフ!オレたちの力、みせつけてやる!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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【RISE】フリーダ F アンバー (投先) 最終更新日時 2024/06/05 11 27 /このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 バニシングスプリット 変化球1 - ◎ △ 〇 変化球2 - 総評 #ハチナイ攻略 パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 137km/h 4118 3451 - + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ - - - - - 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 一意攻苦の無窮・急【終始如一・轟音】参 なし - - - - 敵投手球速-6km/h 打席時 +4000 +4000 - - - 一意攻苦の無窮・破【終始如一・轟音】弐 なし - - - - 敵投手球速-5km/h 打席時 +3000 +3000 - - - 一意攻苦の無窮・序【終始如一・轟音】壱 なし - - - - 敵投手球速-4km/h 打席時 +2000 +2000 - - - 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 球 速 コントロール スタミナ 備考 具不退転の烈風・急【ムード適応・掌握】参 投球時 +24km/h? - - - 投球時/ムード-2以上 -km/h - - 敵打者三振率+7、長打率-6 具不退転の烈風・破【ムード適応・掌握】弐 投球時 +21km/h - - - 投球時/ムード-2以上 -km/h - - 敵打者三振率+6、長打率-5 具不退転の烈風・序【ムード適応・掌握】壱 投球時 +18km/h - - - 投球時/ムード-2以上 -km/h - - 敵打者三振率+5、長打率-3 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - 追加メニュー ★★ エネルギーゼリーS - - - - S型メニュー1枚と同時に実行可能やる気上昇 追加で1回行動 追加メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 一意攻苦の無窮・急(習得条件あり) なし 敵全体の球速を超絶に減少させる 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「一意攻苦の無窮・破」習得済み 蒼天技 【終始如一・轟音】参 打席時 自身のミート・パワーが激極限に上昇する ★★★★ 具不退転の烈風・急(習得条件あり) 投球時 自身の球速が激極限に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「具不退転の烈風・破」習得済み 蒼天技 【ムード適応・掌握】参 投球時/自チームのムードが-2以上のとき 敵打者の三振率をバツグンに上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を超大幅に減少させる ★★★ 一意攻苦の無窮・破(習得条件あり) なし 敵全体の球速を超バツグンに減少させる 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「一意攻苦の無窮・序」習得済み 蒼天技 【終始如一・轟音】弐 打席時 自身のミート・パワーが極限に上昇する ★★★ 具不退転の烈風・破(習得条件あり) 投球時 自身の球速が超極限に上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「具不退転の烈風・序」習得済み 蒼天技 【ムード適応・掌握】弐 投球時/自チームのムードが-2以上のとき 敵打者の三振率を超大幅に上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を大幅に減少させる ★★ 一意攻苦の無窮・序(習得条件あり) なし 敵全体の球速を超大幅に減少させる 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「一意攻苦の恒久」習得済み 蒼天技 【終始如一・轟音】壱 打席時 自身のミート・パワーが超究極に上昇する ★★ 具不退転の烈風・序(習得条件あり) 投球時 自身の球速が極限に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「具不退転の追い風」習得済み 蒼天技 【ムード適応・掌握】壱 投球時/自チームのムードが-2以上のとき 敵打者の三振率を大幅に上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を減少させる ★★★ Strive for the top 投球時 自身のコントロールが超究極に上昇する - ★★ 一意攻苦の恒久 なし 敵全体の球速を超大幅に減少させる - ★★ 具不退転の追い風 投球時 自身の球速が極限に上昇する - ★ ハイスピードの奥義 なし 自身の走力がバツグンに上昇し、球速が少し上昇する - ★ 軸足安定の奥義 投球時 自身のコントロールがバツグンに上昇し、スタミナが少し上昇する - ★★★ アベックHRの極意 打席時/チームの前打席の結果がホームランのとき 自身のホームラン率が上昇し、パワーが超大幅に上昇する - ★★ 投手揺さぶりの心得 走者時 敵投手の粘り強さ・コントロールをわずかに減少させる - ★★ 長打の心得 なし 自身のパワー・走力がわずかに上昇する - ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 Stay Hungry! 7 なし - 先発◎ 5 投球時/先発のとき 自身のコントロールが超大幅に上昇する 並んで走る存在 7 なし - スタミナ◎ 5 なし 自身のスタミナが超大幅に上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名(→★才能名) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - コメント ログを開く 名前
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あ? 2015.8.30 ……あ、はい。すいません。 E-7甲があまりに運ゲーのク○ッタレすぎて我を忘れていました。 0200 ゲージ破壊作戦開始(削りは済) 0400 水上機編成にてXYマスそれぞれ5回S勝利完了 2245 13戦目にてボス撃沈(A勝利) 途中6時間と3時間くらい睡眠が入るので、実質約12時間かかりました。 なぜ時間がかかるかというと 出撃と出撃の間には"最低"約15分のインターバルが必須 キラキラ(高揚状態)必須。(3重の場合)状態付与に1キャラ5分程かかる キラキラは(E-7の場合)出撃する全艦娘につける(24人) 3重キラキラは3回の出撃で切れるので、3出撃毎に付け直す(第1,第2艦隊) 支援艦隊の場合だいたい6回の出撃で切れるので、付け直す(第3,第4艦隊) ボスに向かうルートから逸れる(確率3-4割)と、撤退 ボスに向かう途中で大破する(確率小)と、撤退 ボスを護衛するボス級戦艦2隻が硬い上に耐久が高く、撃沈が難しい 倒すには確率で発生する倍率攻撃がボスに命中するのを祈るしかない 上記に加え ボスにダメージを与えるために、特定マス(X,Y)でS勝利5回以上必須 上記は毎日0時でリセットされる この制限のせいで、基本的にその日中で撃破が推奨されます。 (日をまたぐと(1)をやり直し) 使用した資材は 燃料・弾薬 各約70k バケツ 約330個 苦労と労力で得たもの 甲種勲章 照月 結果オーライなので成功した今後悔は無いです。 しかし、もし結局日を跨いで攻略失敗し、 「また来週遊べるドンwwwwwwwwww」ってなった時、 資材はまだあるにしても、ゲームを辞めるレベルで心が折れたと思います。 (必要時間の関係で平日は不可能) 運営の考える高難易度のク○ッタレさにうんざりした夏でした。 参考までに編成を晒します レベルは88~98です 1 千代田航2 烈風x2,流星601,彩雲 2 大和改 試製51,46☆4,91徹甲☆6,観測機 3 武蔵改 試製51,41☆10,91徹甲☆6,観測機 4 加賀改 烈風改,烈風601,天山友永,2式 5 隼鷹2 烈風,烈風601,天山村田,2式 6 摩耶2 対空カットイン 90mm高角,12.7cm高角高射,集中配備,14号電探 1 阿武隈2 雷撃カットイン,甲標的 2 Bis3 38改☆4x2,夜偵,大型探照灯 3 妙高2 3号☆6x2,夜偵,FuMO 4 羽黒2 3号☆6x2,観測機,FuMO 5 時雨2 雷撃カットイン 6 雪風改 雷撃カットイン 時雨と雪風は補助スロにダメコン女神装備 2015.8.2GvG 一言で言えば、 SE2勢力に攻めに行ったら、本陣が2勢力共闘で落とされた 本陣手薄にしてA勢力攻めに行ったりB勢力攻めにいったりしていれば当然の帰結。 ただ、個人的にはこれが別に悪手とは思いません。 3勢力ともガチ防衛に入り、暇になることがゲームとしては最も危険だと思います。 それに比べればこの程度のスリルとサスペンスはむしろ歓迎。 また、確保戦で黒みかん同盟を追い回しているようにとられているようですが、 DRMZが取りたい砦にたまたま黒みかん同盟が執着しているだけの事です。 今日: - 昨日: - 合計: -
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アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 [#ibab3986] 生産品 [#sda40883] 購入品 [#gf6c87ab] クエスト入手品 [#r0bf445e] 部隊アイテム [#s913639b] 武将ドロップ [#me238f92] NPCドロップ [#s8c75eea] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 装備区分:棒術系武器 武器特性:命中-6 回避-6 物理+20 妖術+-0 生産品 購入品 クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 クエスト名 備考 書初めの巨筆 1 攻撃5 耐久38 全属性+1 書初め(0回) 全職 年賀イベント 取引不可 | 部隊アイテム 武将ドロップ NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 酔夢昏 7 攻撃66 耐久76 意気消沈・弐 侍僧鍛薬 悪酔い坊主 海音鉄杵 8 攻撃66 耐久78 水+5 冷気・弐 侍僧鍛薬 海鳴り坊主 烈風の棍棒 10 攻撃72 耐久78 器用+3 風+6 烈風・壱 侍僧鍛薬 烈風鬼 暗黒の棍棒 10 攻撃76 耐久87 暗黒・壱 侍僧鍛薬 暗黒鬼 漆黒の金棒 10 攻撃84 耐久80 器用+2 知力+3 土+7 風+3 暗黒・弐 侍僧鍛薬 暗黒入道 取引不可 招雷鎚 11 攻撃95 耐久82 生命+50 腕力+5 土+10 雷鳴・弐 侍僧鍛薬 招雷大神 取引不可 その他情報 名前 コメント
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【作品名】新 しびとの剣 【ジャンル】漫画 【名前】武田信玄 【属性】鉄人(一度殺されて魔改造されて甦った戦国武将)、アンデッドとサイボーグの併せ 【大きさ】五メートルくらい 。背中に六本のシリンダーが着いた エンジン状の機構がある。やや猫背気味な人型 【攻撃力】刃だけで3mはある日本刀所持。 腕前は不明だが人間大の時に槍を頭上で廻して、竜巻作ったから、達人レベルは超えているだろう 岩石烈風:両肩に一番近いシリンダーを前方に向けて竜巻を放つ。 50mくらいの離れた高さ数十mの岩山を砕きその後ろの少し大きい岩山も砕いた 【防御力】常人なら死ぬレベルの不思議雷の直撃を二発耐えられる 人間大の時に全身数カ所に火縄銃の弾が直撃し、眉間にも一発受けて平気 【素早さ】手にした刀に落雷したとき、通電するよりも早く手を離して飛びすされる相手と 近接戦闘可能な主人公と近接戦闘可能(電気は基本的に導体内では光速弱) 移動速度は大きさ相応の達人並み 【特殊能力】人体改造…武田騎馬軍団魔改造していた 100m以上離れた相手と普通の声量で会話可能 【戦法】岩石烈風 【長所】いくさ人として信長に負けを認めさせた 【短所】直後に頭を割られた old(不備あり) 【作品名】新 しびとの剣 【ジャンル】漫画 【名前】武田信玄 【属性】鉄人(一度殺されて魔改造されて甦った戦国武将) 【大きさ】五メートルくらい 【攻撃力】刃だけで3mはある日本刀所持 岩石烈風:両肩の大筒から竜巻を放つ。50mくらいの離れた岩山を砕きその後ろの少し大きい岩山も砕いた 【防御力】不思議雷の直撃を二発耐えられる 全身数カ所に火縄銃の弾が直撃し、眉間にも一発受けて平気 【素早さ】参考テンプレと近接戦闘可能 【特殊能力】人体改造…武田騎馬軍団魔改造していた 100m以上離れた相手と普通の声量で会話可能 【戦法】岩石烈風 【長所】いくさ人として信長に負けを認めさせた 【短所】直後に頭を割られた 【参考テンプレ】冴月紫微帝:http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2624.html vol.96修正 vol.97 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/29(火) 14 33 45.45 ID 7Y5PvS6N [1/4] 武田信玄(しびとの剣)考察 ○>ゼスト(なのは)>超ベジータ(超サイヤ伝説)>ブルックリン>ミカガミ 岩石烈風勝ち ×>ココロ=巫条霧絵のドッペルゲンガー 物理無効、不可視は無理 ×堕辰子>ジャンヌダルク:物理無効は無理だって。 速くて先手取れても不思議エネルギー的な攻撃がないとこれ以上は無理。 巫条霧絵のドッペルゲンガー>武田信玄(しびとの剣)>ゼスト(なのは) vol.94 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 00 23 10.14 ID q8Iz1dAd いや五キャラ残ってるから簡単そうな奴考察してみようと思ったが・・・ 武田信玄考察 しようと思ったけど素早さが主人公スレの見ても曖昧過ぎて考慮しようがない 修正送りでいいんじゃないか?