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織田家 織田足軽 レベル 24-3 職業 侍 配置 先鋒周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 織田足軽 侍 24 連撃〜三連撃 陰陽 24 烈風・弐、業火・弐、氷結・弐 巫女 24 防御の韻、攻撃の韻、気合の韻 備考 ドロップアイテム 情報募集中 同じくレベル24のオンモと巫女がついてます。足軽は連撃〜3連撃使用、陰陽師は烈風、業火、氷結(確か)などそれぞれ弐まで使用。巫女は防御の韻、攻撃の韻、気合の韻を使ってきます -- 佐藤紀伝 名前 コメント
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名前 燃料 弾薬 鋼材 ボーキサイト 司令Lv 秘書艦 性能 九六式艦戦 10 10 10 10 17 千歳改 対空+2 零式艦戦21型 30 30 30 30 7 加賀 対空+5 零式艦戦52型 30 30 40 50 24 祥鳳 対空+6 紫電改二 40 40 10 110 33 隼鷹改 対空+9 烈風 30 60 10 110 33 蒼龍 対空+10 烈風改 不明 対空+12 震電改 不明 対空+15(期間限定海域クリア報酬)
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真幌羽士郎 (まほろば・しろう) 一番隊隊長 "ビリー・ザ・ショット" 銀河烈風隊の一番隊隊長。"ビリー・ザ・ショット"の異名からわかる通り射撃の腕に長けるが、それ以上に剣術について天賦の才を持つ。戦いの中で病に罹り失明するが、専用の装置「ハイパーセンサー」の補助もあり、その後もロボやバイクの操縦、剣の腕は全く衰えなかった。病床から起き上がるなりシュテッケンに剣の勝負を挑み、互角以上に渡り合ったことについては、彼をして「化け物」と言わしめるほど。 台詞 雇用時:「「気迫を失った剣は既に負けている。」シュテッケンに教わった剣の奥義です。」 死亡時:「神よ……何故。」 必殺スキル使用時 斬り込み:「ダァーッ!!」 達人の見切り:「気迫を失った剣は既に負けている……!」 戦闘ボイス + 前進時 「一番隊隊長、ビリー・ザ・ショット! 参る!」 「銀河烈風、一番隊! 突撃!」 「参る!」 「行きますよ。」 + 互角、優勢時 「一番隊隊長、ビリー・ザ・ショット! 参る!」 「銀河烈風、一番隊! 突撃!」 「参る!」 「行きますよ。」 「そこだっ!」 「からかうなら、相手になってもいいんですよ?」 「ハイパーセンサーの、おかげです。」 「先に地獄で待っててください……。」 + 劣勢時 「気迫を失った剣は既に負けている……!」 「やつらが動き出している……?」 「許せない……断じて許せん!」 「時代も、明るい日の出の時が来るといいけど……。」 「僕は気は確かですよ……。」 「僕は絶対に隊列を離れない!」 「やせ我慢の強がりかどうか、試してみるといい!」 汎用タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 銀河烈風隊士 990 100 63 40 40 70 63 5 15 飛行装輪 190 0 二輪 0 風評被害族 男性 15 バクーフ特別警護隊士 1683 100 117 68 68 70 95 19 15 飛行装輪 200 0 二輪 0 風評被害族 男性 25 サンダビーダ要塞烈士 2178 100 156 88 88 70 118 29 15 飛行装輪 210 0 二輪 0 風評被害族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +2 +2 +2 +2 +5 +2 迎撃系 -2 -2 -2 -2 +1 +1 0 衝突系 +1 0 0 +1 +5 その他 0 0 0 +5 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 衝突攻撃(接近攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 接敵 突撃 100% 突撃 攻撃×100%(2回)攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×40%(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 カマイタチ 攻撃×100%(貫通・17HIT)(範囲小)魔力×20%(貫通・17HIT)(範囲小) 340 風 100% 接敵時使用不能使用後同スキル使用不能(3回分) 車載ビーム砲 攻撃×100%(範囲大)魔力×30%(範囲大) 350 雷 80% 接敵時使用不能ノックバック(歩兵にも効く)使用後砲撃系スキル使用不能(4回) 体当たり(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 60 突撃 100% 拳銃 LS 攻撃×100%魔力×20% 350 銃撃 100% 接敵時使用不能移動力-30 精密射撃 攻撃×100%魔力×20% 500 銃撃 50% 接敵時使用不能移動力-30ノックバック(騎兵のみ) 斬り込み 攻撃×100%(16回)(範囲中)魔力×15%(16回)(範囲中) 300 近接 100% 必殺技 達人の見切り (400)(自動行動時の発動射程) 100% 必殺技一定時間あらゆる攻撃を無効化する。 整列"迅速な" LS 移動力強化(50) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ使用後同スキル使用不能(2回) 部隊スキル スキル名 上昇値 HPアップ +10% 攻撃力アップ +15% 技術アップ +15% 飛行装輪移動 移動タイプ:飛行装輪 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(移動力) 15~24 移動力+10 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 基礎強化(移動力) 25 移動力+20 雇用 雇用可能兵科 帝国歩兵系 帝国槍兵系 MUR肉騎兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 帝国衛生兵系 銀河烈風隊士系 人材雇用 雇用元:ディーゴ・近藤 シュテッケン 佐馬之介 ライラ・峰里 雇用先:ディーゴ・近藤 シュテッケン 佐馬之介 ライラ・峰里 *ピネガキ 旗揚げ時勢力名 銀河烈風 一番隊 雇用費 ランダムシナリオ 1600 ひとくちランシナ 2500 考察 また、こちらは付与できないもののカマイタチと精密射撃も使え、個人戦闘能力は銀河烈風隊でもダントツの1位。耐久面はディーゴに見劣りするため殴り合いよりは引き撃ちや旋回戦に向く。 配下は無難に銀河烈風隊士系かMUR肉騎兵系がおすすめ。 飛行装輪移動で拳銃を撃ちながら逃げ回るたわし隊に追いつける者はほぼ存在しないため、単部隊での進行も不可能ではない。 本人の精密射撃は一人置き去りにされる原因となるため、引き撃ち時はちゃんと禁止しておこう、 敵対時は引き撃ち能力を捨てて他の烈風隊メンバー共々突っ込んでくるが、高い攻撃力からの斬り込みで大暴れしてくる上に、達人の見切りでしばらく粘ってくる。 キャラ解説 ゲーム内の設定 元ネタ 真幌羽士郎:2代目J9のメンバー。作中での扱い(メディアでもいつも彼が中央で一番大きく描かれている)や出番や描写の多さから、彼がバクシンガーの事実上の主人公とみていいだろう。作中でも最強クラスの剣の使い手である彼は、キリシタンでもあり、たとえ敵であっても必要以上に命を奪うのを嫌う優しい心を持った青年であった。ロード画面での彼のセリフは、最終回において死地に赴く際に盟友のシュテッケンと交わした最後の会話である。特に思想を持たなかった彼の戦ってきた理由を垣間見ることができる(もう一つの理由と思われる子供たちを戦場に立たせないためという理念はここに受け継がれている)。SKIZ兄貴にとっても非常に印象深いシーンであったらしく。ゲーム中で再現するか迷っていた節があった。元ネタは銃の達人であるビリーザキッドと、剣の達人であり重病を抱えながら戦い続けた沖田総司だと思われる。 コメント 名前 コメント
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トビウオⅡ 5 俺「ストライクウィッチーズらしい」 503- 作者 トビウオ 総レス数 122 このページでのレス数 24 895 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 49 18.80 ID Cdgo03sl0 695から ------------------------------------------ 基地 格納庫 芳佳「坂本さん! ネウロイが来たって‥‥」 坂本「ああ、こちらも確認した。大型が一体接近中だ。 俺「504は間に合うのか!? 」 坂本「504は間に合いそうもない。打って出るぞ! 久々の実戦だ!! 」 「「了解!! 」」 ペリーヌ「くっ‥‥私のストライカーも直っていれば‥‥」 リーネ「ペリーヌさんの分も頑張ってきます! 」 ペリーヌ「ええ、頼みましたわ。」 私「気合が入るねぇ‥‥みんな、がんばってくれ。」 芳佳「隊長は飛ばないんですか? 」 私「私はほぼ引退しているようなものだ。あいにくと、まだ自殺願望はないんでね。 ここで応援しているよ。諸君らの検討を祈る。」 「「了解!!」」 896 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 51 27.91 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ ロマーニャ近海 上空 ゴォォ... 坂本「あれは‥‥あの時のネウロイか‥‥」 芳佳「わたしたちがまた集まった時と同型のネウロイですね。」 俺「なんだ、知ってんのか。」 リーネ「あのネウロイは防御力が高く再生能力も高いネウロイです! 気をつけてください! 」 エイラ「それにあの時よりこっちの人数が少ないゾ‥‥」 サーニャ「でもやるしかないよ。」 坂本「そういう事だ! やつはコアを移動させることができる。 各機陣形を組んで全方面から攻撃を仕掛けろ! やつに再生させる時間を与えるな! 」 「「了解!」」 897 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 53 35.31 ID Cdgo03sl0 坂本「宮藤! リーネ! 付いて来い!! 」 芳佳・リーネ「了解!! 」 エーリカ「俺! いくよ! 」 俺「まかせろ! 久々の実戦だ! 腕がなるぜ!! 」 サーニャ「エイラ、いきましょう。」 エイラ「今日のエイラ・イルマタル・ユーティライネンはひと味違うゼ!! 」 サーニャ「‥‥なにそれ。」 898 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 55 33.58 ID Cdgo03sl0 ガガガガガ 俺「くっそかてーなこいつ! それにビームの量もすげえ! 」 エーリカ「やっぱり人数不足か‥‥最大火力は少佐の烈風斬だけど‥‥」 俺「サーニャと俺のロケット弾で吹き飛ばして、リーネが狙い撃つのはどうだ!? 」 エーリカ「いけるかもしれないけど、俺のロケット弾は一回しかチャンスがない。 それでコアがでない時のリスクを考えると‥‥」 俺「くっそ‥‥どうしろってんだ! 」 エイラ「サーニャ! 私が支援すル。ありったけの弾をぶち込メ! 」 サーニャ「わかったわ! 」 ガシッ ドシュシュシュ! 899 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 58 23.91 ID Cdgo03sl0 坂本「よし私たちもいくぞ! 」キィィィィン 芳佳「坂本さん、烈風斬を使うんですか!? 」 坂本「そうだ! 近づくまで援護してくれ!! 」 リーネ「了解! 」 芳佳「つっこみます! 」キィィィン エーリカ「じゃあ私たちもあいつの攻撃をすこしでもそらすよ! 」 俺「了解! じゃあ俺は下側から攻める! 」 エーリカ「まかせたよ! 」 900 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 59 23.40 ID Cdgo03sl0 ズドドドド キィィイイイ!! エイラ「全弾命中! コアが見えたゾ! また見逃す前に誰カ! 」 坂本「まかせろ! 宮藤、離れてろ! 」 芳佳「でも! 」 坂本「私を信用しろ! うおおおぉぉぉお!! 」 『烈風――』 キィィイイイ!! リーネ「なに!? 」 エーリカ「ネウロイが光りだした! 」 901 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 05 16.87 ID Cdgo03sl0 『斬!! 』 ギィィン!! ヒュンヒュンヒュン... 坂本「ぐああぁあ!! 」 芳佳「烈風丸がはじかれた!? 」 エイラ「こいつ、全身をビーム化させたのカ!? 」 キュィィイイ エーリカ「そのまま攻撃するみたいだ! 少佐!ミヤフジ!リーネ!」 リーネ「坂本さんが! 」 芳佳「くっ!! 坂本さんが危ない、間に合え! 」 坂本「くっ‥‥そ‥‥! 」 903 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 10 49.77 ID Cdgo03sl0 俺「させるかあぁぁぁあアアあ!! 」キィィィン サーニャ「!? この反応‥‥俺さんから? でもこんな強いネウロイの反応、いままで――! 」 ガシッ エイラ「あいつ、空中で烈風丸をキャッチしやがっタ!」 俺「うあァぁぁァアあ!! 」キィィィィイイン 『烈風ザぁン!!』 キィン! パキィィィン ガシャアアアン 904 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 15 12.25 ID Cdgo03sl0 エイラ「やりやがっタ‥‥」 エーリカ「んな‥‥バカな。」 芳佳「す、すごい‥‥一撃で、まるで坂本さんみたいに‥‥」 俺「‥‥あはハ! あはハハハっはハッはハハっははッ!!!! やっタ、やッテヤった!!! アはははハハ!! あーハっハはっハッハハは!!」 リーネ「‥‥? ‥‥なんだか俺さんの様子がおかしい‥‥ 」 俺「ハ‥‥。」 坂本「くっ‥‥俺! 烈風丸を離せ! そいつはお前の魔法力を吸いつくすぞ!! 聞こえないのか!! 」 俺「‥‥。」ポロッ エーリカ「あ、おとした。っていうか自分も落ちてるな。」 エイラ「あいつ‥‥気絶してるゾ!」 リーネ「俺さん!! 」ブォン 906 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 20 11.12 ID Cdgo03sl0 ガシッ リーネ「俺さん! しっかりしてください!! ‥‥!? 額が‥‥黒く‥‥? これじゃまるで――」 俺「う‥‥あれ? リーネ? 」シュゥゥゥ リーネ「!(戻った‥‥) 気づきました? よかった‥‥! 」ギュ 俺「なんだ? 何が起こった? ネウロイは? 」 リーネ「え? 覚えてないんですか? 俺さんが烈風斬で倒したんですよ。 危ないところでした。ありがとうございます。」 俺「え! 俺、烈風斬使ったの!? マジ!? 」 907 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 25 56.93 ID Cdgo03sl0 ブォン エーリカ「おーい大丈夫ー? 」 リーネ「どうも今のこと覚えてないみたいなんです。」 俺「なあ俺、烈風斬撃ったのか! まじかよ何で覚えてねーんだ俺! 」 芳佳「?? どうなってるんですか? 」 エイラ「さーナ‥‥無我夢中だったんじゃないのカ? 」 エーリカ「リーネに抱かれて頭真っ白になってるんじゃないのー。」 リーネ「は、ハルトマンさん‥‥///」 エーリカ「あはは、冗談だよ。」 サーニャ「(あの反応の強さ‥‥)」 坂本「‥‥。」 芳佳「あ、坂本さん。烈風丸は回収できたんですね。帰りましょう。」 坂本「‥‥ああ。(私も‥‥もう限界だというのか。)」 908 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 30 09.03 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ 深夜 基地 病室 シャーリー「‥‥zzz」 ルッキーニ「‥‥zzz」 ゲルト「‥‥zzz」 坂本「‥‥以上が今回の戦闘結果だ。」 ミーナ「そう。俺さんがそんなことに‥‥」 坂本「‥‥それでミーナ。すまないが戦闘結果報告書の予備を知らないか。」 ミーナ「たしか‥‥ちょっと魔法で探すわね。」キィン ミーナ「えーっと‥‥ああ、部屋の右から三番目の戸棚の上から2番目の引き出しに‥‥!」 909 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 35 14.99 ID Cdgo03sl0 ----------------------- 私「‥‥ああ、報告によればだいぶ段階が進んでいるようだ。 私がこの魔眼でさっき確認した時も以前より大きくなっている。 ‥‥まあ、明日には作戦だ。そう、焦ることもあるまい‥‥では、切る。」 私「ふぅ‥‥許してくれよ。」 ----------------------- ミーナ「これは‥‥偶然とは怖いものね。」 坂本「どうしたミーナ。」 ミーナ「‥‥じつは今‥‥」 ……… …… … 坂本「一体どういう事だ。」 ミーナ「さあ‥‥ただ、明日何があるってことね‥‥。」 リーネ「‥‥そんな。」 トビウオⅡ 6へ続く
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160 吸血見切り ~ 17F 自己修復 を装備技術としてセットしていると、これらが見切り・回避として機能する。 以下に見切り・回避とその回避対象となる技術との関連付けをまとめた。 なお見切り修得とは別データ(おそらく閃き時には参照されていない)なので混同しないこと。 160 吸血見切り 対象:08A 吸血/0B6 炎のくちづけ/0D4 生気吸収 161 タッチ見切り 対象:098 ゴーストタッチ/099 デスタッチ/09A パラリシスタッチ/0E5 グレムリンタッチ 162 烈風見切り 対象:013 烈風剣/014 二刀烈風剣/09C 烈風撃 163 ふみつけ見切り 対象:0A3 ふみつけ/0FA ダイビングプレス/1FD ふみつけ 164 しっぽ見切り 対象:0A5 しっぽ/0A6 尾撃 165 針見切り 対象:0A9 スカッシュ/0AA 毒針/0BA 針/1B1 ニードル 166 体当たり見切り 対象:0AF 体当たり/0B0 突進/0B1 ぶちかまし/0FC 百足蹂躪 167 翼見切り 対象:0B3 翼/0B4 グライダースパイク/1C9 ヘルウイング 168 パウダー見切り 対象:0B7 胞子/0D1 死人ゴケ/0DC ペインパウダー/1C3 テッドリーパウダー 169 リドル見切り 対象:0D2 スフィンクスリドル 16A 誘惑見切り 対象:0D5 誘惑/0D6 フェロモン 16B 閃光見切り 対象:0D7 閃光/1A4 催眠フラッシュ/1BC フラッシュ 16C ネット見切り 対象:0D8 スパイダーネット/0D9 ブレードネット/0DA エクトプラズムネット/1D4 ブレードネット 16D 落雷見切り 対象:0DB 落雷/1DB 落雷 16E 地響き見切り 対象:0F0 地響き/0F1 地震 16F 岩石見切り 対象:0F3 岩石 170 凝視見切り 対象:04D 超凝視/085 マヒ凝視/086 魅了凝視/087 石化凝視/088 死の凝視 171 デスグリップ見切り 対象:096 デスグリップ 172 見切り18 対象:(無し) 173 見切り19 対象:(無し) 174 見切り20 対象:(無し) 175 レーザー回避 対象:028 破壊光線/180 ブラスター/19C レーザー/19D グラビトン/19E ビット/1AA マグニファイ/1AF ゴーストキャノン/1C8 スプレッドブラスター 176 ロケット弾回避 対象:04F 陽子ロケット弾/18C ロケット弾/18D でたらめランチャー/1F0 ハイパーバズーカ 177 バルカン回避 対象:040 射撃/041 精密射撃/042 集中連射/043 全体射撃/044 曲射/045 反応射撃/046 地上掃射/047 十字砲火/048 跳弾/187 バルカン/199 機関砲/19A びっくりソルジャー/19B どっきりナイツ/1E8 バルカン 178 ウィルス 対象:(無し) 179 ウィルス 対象:(無し) 17A 射撃マスタリー 対象:(無し) 17B 剣闘マスタリー 対象:(無し) 17C 猛虎プログラム 対象:(無し) 17D 龍神プログラム 対象:(無し) 17E マクスウェルシステム 対象:(無し) 17F 自己修復 対象:(無し) 見切り修得 上段のデータとは異なり、こちらは見切りを閃く時の処理である(両者の処理は独立している)。 以下の条件を全て満たした時に見切り閃き処理が有効になる。なお、状態変化閃き不可は一連の処理に影響を与えない。 敵が味方に対して何かしらの技術を使用する(逆および同士討ちでは不可)。 その味方は、気絶・LP0・行動不能・麻痺・睡眠・混乱(赤黄青)・誘惑・バーサーカー・石化・停滞のルーン・スタンに陥っていない。 その味方の種族値にはヒューマンが含まれている。 その味方の技術欄1~8に空欄が存在している。 見切りテーブルを上から検索し、見切り元と敵が使用する技術とが一致する。 該当する見切りを上記の味方は未修得である。 見切りテーブル 見切り 見切り元 見切り難易度 1FF 防御 1FF 防御 99 160 吸血見切り 08A 吸血 22 0B6 炎のくちづけ 14 0D4 生気吸収 18 161 タッチ見切り 098 ゴーストタッチ 20 099 デスタッチ 10 09A パラリシスタッチ 18 0E5 グレムリンタッチ 16 162 烈風見切り 013 烈風剣 12 014 二刀烈風剣 8 09C 烈風撃 16 163 ふみつけ見切り 0A3 ふみつけ 25 164 しっぽ見切り 0A5 しっぽ 14 0A6 尾撃 9 165 針見切り 0A9 スカッシュ 24 0AA 毒針 19 0BA 針 14 1B1 ニードル 25 166 体当たり見切り 0AF 体当たり 26 0B0 突進 17 0B1 ぶちかまし 21 167 翼見切り 0B3 翼 29 0B4 グライダースパイク 21 1C3 テッドリーパウダー 25 168 パウダー見切り 0B7 胞子 20 0D1 死人ゴケ 27 1C3 テッドリーパウダー 22 169 リドル見切り 0D2 スフィンクスリドル 20 16A 誘惑見切り 0D5 誘惑 20 0D6 フェロモン 22 16B 閃光見切り 0D7 閃光 16 1BC フラッシュ 12 16C ネット見切り 0D8 スパイダーネット 18 0D9 ブレードネット 16 0DA エクトプラズムネット 12 1D4 ブレードネット 20 16D 落雷見切り 0DB 落雷 16 1DB 落雷 21 16E 地響き見切り 0F0 地響き 24 0F1 地震 19 1D8 地響き 21 16F 岩石見切り 0F3 岩石 12 170 凝視見切り 085 マヒ凝視 23 085 マヒ凝視 16 085 マヒ凝視 21 085 マヒ凝視 21 171 デスグリップ見切り 096 デスグリップ 25 見切り 見切り元 見切り難易度 見切り成否判定のために、まず下記の値を算出する。 X = 見切り難易度 - 見切り元技術を使用した敵の閃きLV 次に内蔵データベースを用いてYを求める。 X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 Y 20 19 19 19 18 17 16 15 14 12 25 8 6 5 4 3 2 1 1 1 0 乱数テーブル(プログラム開発と同一)から乱数(0~255)をひとつ抽出して判定する。 乱数<Y なら 見切り閃き成功(見切り閃き処理終了) 乱数≧Y なら 見切り閃き失敗 見切り閃きに失敗した場合は、テーブル下段に移行し処理を繰り返す。 最下段の処理が終了した場合は見切り閃き処理終了となる。
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東方青龍底宿降臨! 今回も集めなければならない進化素材が多いのだが、ドロップするものは2種類だけである。 手に入れた進化素材で新たな進化素材を作ることになるため、必要な数が多いことに変わりはない。その分ドロップ率は高めのようだ。 2015-04-08 の復刻から、内容が変更された。ドロップ効率が下がり、必要スタミナ数が増えた。そして「バッドミノレイン」のオンパレードである。 紛うことなき改悪であるが、古参のプレイヤーも一応クリスタルミノは貰っておこう。 超激むず以降のバトル3では、謎のドラゴンと戦うことになる… 鬼むず(進化3体確定) 消費スタミナ 35 バトル数 4 獲得経験値 6400 Gold 18000+クリスタルミノ10個 バトル 出現モンスター 備考 1 狂乱の旋風グリフォン 陰陽(1) 狂乱の旋風グリフォン 右側の狂乱の旋風グリフォンは先制攻撃でスキル「スピードアップ☆」を使用提華は先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★★」を使用 2 風雲の盾フィーゴ+ 陰陽(1) 烈風の猫夜叉・ミィーナ+ 陰陽は先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★★」を使用 3 陰陽 先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★★」を使用 4 ? 陰陽 東方青龍底宿(1) ボス提華は先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★★」を使用 超激むず(進化2体確定) 消費スタミナ 30 バトル数 3 獲得経験値 4000 Gold 12000+クリスタルミノ8個 バトル 出現モンスター 備考 1 暴風戦士グンタム 提華(1) 提華は先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★」を使用暴風戦士グンタムは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★★」を使用 2 風雲の盾フィーゴ 陰陽(1) 烈風の猫夜叉・ミィーナ 陰陽は先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★」を使用 3 ? 提華 東方青龍底宿(1) ボス提華は先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★」を使用 激むず(進化1体確定&入手率UP) 消費スタミナ 25 バトル数 3 獲得経験値 2400 Gold 8000+クリスタルミノ6個 バトル 出現モンスター 備考 1 嵐撃の闘士ヴォルダン 提華(1) 提華は先制攻撃でスキル「バッドミノレイン☆」を使用嵐撃の闘士ヴォルダンは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 2 リトルスナイパー(1) 旋風の猫又・ミィーナ 3 覚醒・ストームドラゴン 陰陽 底宿(1) ボス陰陽は先制攻撃でスキル「バッドミノレイン☆」を使用 むずい(進化1体確定) 消費スタミナ 20 バトル数 2 獲得経験値 1400 Gold 5000+クリスタルミノ4個 バトル 出現モンスター 備考 1 風拳の熊ヴォルダン ウインドキングペンペン(1) バルバトス ウインドキングペンペンは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 ストームドラゴン 提華 底宿(1) ボス提華は先制攻撃でスキル「バッドミノレイン★★★★」を使用 ふつう(進化80%) 消費スタミナ 15 バトル数 2 獲得経験値 780 Gold 3000+クリスタルミノ2個 バトル 出現モンスター 備考 1 ミィーナ(1) エルフ エルフは先制攻撃でスキル「スピードアップ★」を使用 2 ウインドドラゴン 陰陽 底宿(1) ボス陰陽は先制攻撃でスキル「バッドミノレイン★★★」を使用 +2015-04-08より前の内容 激むず(ドロップ率:大) 消費スタミナ 25 バトル数 5 獲得経験値 Gold 14800+クリスタルミノ5個 バトル 出現モンスター 備考 1 覚醒・ストームドラゴン 花の弓使い・アーティラリー 覚醒・ストームドラゴン (「提華」のドロップあり)花の弓使い・アーティラリーは2ターンに1回攻撃 2 花の弓使い・アーティラリー 烈風の猫夜叉・ミィーナ 花の弓使い・アーティラリー (「陰陽」のドロップあり)烈風の猫夜叉・ミィーナは先制攻撃でスキル「のろい☆」を使用。2ターンに1回攻撃 3 烈風の猫夜叉・ミィーナ 金の女神 烈風の猫夜叉・ミィーナ 金の女神は先制攻撃でスキル「ミノレイン☆」を使用。2ターンに1回攻撃 4 烈風の猫夜叉・ミィーナ 花の弓使い・アーティラリー バルバトス バルバトス (「提華」のドロップあり)花の弓使い・アーティラリーは先制攻撃でスキル「ミノレイン☆」を使用。2ターンに1回攻撃 5 烈風の猫夜叉・ミィーナ バルバトス バルバトス 東方青龍底宿 ボス(「陰陽」「提華」のドロップあり)バルバトスは2体とも2ターンに1回攻撃東方青龍底宿は3ターンに1回攻撃。スキル「ウインドバースト★★★★」を使用烈風の猫夜叉・ミィーナはスキル「のろい☆」「ウインドバースト★★★」を使用 むずい(ドロップ率:中) 消費スタミナ 20 バトル数 4 獲得経験値 1800 Gold 10600+クリスタルミノ3個 バトル 出現モンスター 備考 1 ハイエルフ 銀の女神 ジュピター (「陰陽」「提華」のドロップあり)銀の女神は2ターンに1回攻撃 2 ハイエルフ 旋風の猫又・ミィーナ ハイエルフ (「陰陽」のドロップあり)旋風の猫又・ミィーナは2ターンに1回攻撃 3 ストームドラゴン 旋風の猫又・ミィーナ ストームドラゴン (「陰陽」のドロップあり)旋風の猫又・ミィーナは先制攻撃でスキル「スモールエリア★」を使用。2ターンに1回攻撃 4 旋風の猫又・ミィーナ 瞬撃の天雷ジュピター 瞬撃の天雷ジュピター 底宿 ボス(「陰陽」「提華」のドロップあり)瞬撃の天雷ジュピターは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用。2体とも2ターンに1回攻撃底宿は3ターンに1回攻撃旋風の猫又・ミィーナはスキル「のろい☆」「ウインドバースト★★」を使用 ふつう(ドロップ率:小) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1300 Gold 8100+クリスタルミノ2個 バトル 出現モンスター 備考 1 疾風の猫娘・ミィーナ ウインドドラゴン ウインドヘルハウンド ウインドドラゴンは先制攻撃でスキル「のろい★★」を使用。2ターンに1回攻撃 2 疾風の猫娘・ミィーナ 銀の女神 ハイエルフ 銀の女神は先制攻撃でスキル「ワイドエリア★★」(2ターン)を使用。2ターンに1回攻撃 3 雷撃の鉄槌トール ジュピター 疾風の猫娘・ミィーナ 底宿 ボス(「陰陽」「提華」のドロップあり)ジュピターと疾風の猫娘・ミィーナは2ターンに1回攻撃底宿は3ターンに1回攻撃 進化手法 とても分かりにくい底宿の進化方法を画像で表記した。 生成物 必要な素材 必要な総ドロップ数 ×3 ×3 ×2×9 ×9×6 → ×6×29 つまり、ドロップ物で東方青龍底宿を合成するには ×15、×35 が必要となる。 これまでの実施期間 【限定復活】底宿降臨!(内容変更。★8合成難化) 2015-04-08 14 00 ~ 2015-04-15 13 59 【限定復活】東方青龍底宿降臨! 2014-08-20 14 00 ~ 2014-08-25 13 59 通常イベント 2014-04-18 12 00 ~ 2014-04-25 11 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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【作品名】闘将ダイモス 【ジャンル】超電磁シリーズ第3作 【名前】竜崎一矢withダイモス 【属性】空手の達人+惑星改造用ロボ 【大きさ】全高45m 【攻撃力】パンチや蹴りの一撃で、戦車砲等が効かない30m程度のメカ数機をまとめて粉砕できる フリーザーストーム:二連装の冷凍ビーム。射程数百m、海を数百m範囲に亘って一瞬で凍らせた 他にも、70~80m程のメカを氷漬けにし行動不能にもしている ファイヤーブリザード:火炎放射。射程数百m。70~80m程のメカを高熱で赤変させる ダブルブリザード烈風正拳突き(仮名):竜巻を纏って高速回転しながら敵に突撃し正拳突きをかます 底城(全長2km程度の戦艦)をぶち抜いて撃沈 烈風正拳突き:120m程度のメカを一撃で粉砕する必殺の正拳突き フリーザーストーム→ファイヤーブリザード→烈風正拳突きのコンボ :猛烈な金属疲労により、超弾性金属の特性を無効化して烈風正拳突きをかます ダイモガン:射程数百m程度の腰部二連機関砲。百数十m程度の戦闘艦が炎上し撃沈寸前状態になる威力 ロケットミサイル:射程数百m程度、辛うじて航行可能だった百数十m程度の戦闘艦を破壊 双竜剣:胸の部品が変形してできる4枚の刃が付いた剣×2本。大きさ相応の刃物並 【防御力】超弾性金属で自身の烈風正拳突きを跳ね返され吹っ飛ばされても戦闘続行可能 100m程度の爆発で特に損傷なく戦闘続行可能 完全遮音のロボの内部にも有効なガボットの洗脳音波に打ち勝つ精神力 強引に大気圏に突入した際の高熱に耐え切る 【素早さ】日本-スイス間(約9500km)を40分程で飛行できる速度。(作内の時間) 約4km/s≒マッハ11.7。それより速い飛行速度をもつカルバーFXII(1人乗り戦闘機)に 当てられるロボットの尻尾攻撃を、真剣白刃取りできる反応速度。 【特殊能力】宇宙空間での行動可能 【長所】最強スレ的に、原作では補助技だったフリーザーストームが強い 【短所】双竜剣バキバキ折れ過ぎ 【戦法】初手フリーザーストームで凍結を狙う。効かなければダブルブリザード烈風正拳突き それでも倒せなければ、遠くからダイモガンやミサイルでちびちび削る 【参考】 第3次スパロボα 終焉の銀河より(どんな技かという確認にどうぞ) http //www.youtube.com/watch?v=gLR1FRNGWmc vol.80 vol.124 811格無しさん 2019/05/31(金) 14 52 01.08 ID SQ/OQnhA 桃太郎(新鬼ヶ島) 鬼の棺桶の弾速が無い、要修正 竜崎一矢withダイモス 全武装の弾速が無い、要修正 vol.82考察 965 :格無しさん:2013/02/15(金) 18 06 50.43 ID iXniCno+ 竜崎一矢withダイモス考察 計算しやすいように45m先からのマッハ11反応とすると、4m先からの音速反応。おお、速い! 反応差から考えれば超火力までは行けるだろう ~○外園改 フリーザーストーム勝ち △△筆頭、幸村 凍結無効。バサラ技は躱せるので分け。 △人間女 こいつも頑丈すぎ分け ○アロイス フリーザーストーム勝ち ×死神くん デスノート負け ○エスパーマン 魔法攻撃ではないだろう。フリーザーストーム勝ち ○リペア フリーザーストーム勝ち ×トルネコ ザキラーマ負け ××痴漢 時間停止→引き裂き→内部侵入負け △せっかくだから なんだこの時間停止分けわぁ! ×アルカード ソウルスチール負け ○○○○○神郷慎~モスラ どいつもこいつも凍らせて勝ち ×テッカマン 初撃躱されテックランサー負け ○孤門一輝 移動速度はこっちが倍も早い。決定打がないから空手技で撃墜できるか ×セリス・シェール 反応では勝っているが魔法発動のほうが早い、負け ○大聖フェニックス フリーザーストーム勝ち ×CCS クロウカード負け ×トト 聖剣負け ×アリス・アバーナシー 即死負け テッカマンwithペガス>竜崎一矢withダイモス>モスラ 全員「ス」が付いているのは偶然だよな… 966 :格無しさん:2013/02/15(金) 18 20 42.83 ID MczmB1jp 乙 全員「ス」が付いているのは偶然だよな… その共通点は無理があるだろw
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プロフィール 名前:ドリモグ 性別:男 年齢:20 趣味:ない 特技:土堀り 所属:エンペラーズ like:力 delike:弱さ 性格:エンペラーズの中において、テウタテスに協力こそしているが忠誠を誓っているわけでもなく、いつかは自分がこの組織をのっとろうと考えている野心家。力に関しては異常なほどの固執をしている。粗暴で傲慢。 異名:大地の英雄 備考:<暴風伝説>烈風王の登場人物 外見的特長 身長:180cm 体重:不明 外見:緑の髪を適当に伸ばしている 制服:なし 私服:軍服が中心 パイスー:密着タイプ。 機体:土竜王→土竜神 能力データ 筋力:60キロバーベルを100回ほど 器用:壊すほうが得意 敏捷:50メートルを5秒後半 耐久:かなり打たれ強い 持久:一般人よりはかなり高い 知力:馬鹿 精神:意外と打たれ強い 作中での活躍 (※ネタバレを含みますのでこれから読む予定のかたはご遠慮ください) 烈風王の二回戦目の相手で超風神の一戦目の相手。バーランドと同じく烈風王への再戦を願っていたが、彼の場合はエンペラーズ七人集の中で最も早く叶った。 元々は某国が戦争をする際にもっとも効率よく敵を殲滅させる兵士を作り出すために子供の頃から洗練させてきた兵士の一人であった。同じ環境下で少女「カレン」と相思相愛になるものの、味方に見捨てられ、銃撃戦のなかでカレンを失う。彼女の死に際の言葉と、自分の無力を呪い絶望し、それゆえに「想いなどでは何も護れない。力が正義」という偏った考えを持つことになる。この際に土竜王に選ばれている。 超風神戦で圧倒されるも、炎の「想いの力」を否定するために神化を果たす。激戦の結果、炎の「想いの力」を見せ付けられて敗北。現れたカレンの幻影に言えなかった想いを告げると、炎へと自分のようにならないように警告して、戦いばかりだった自分の運命に幕を下ろした。 最終決戦において幻とはいえ超風神を助けるために現れ、土竜神の一部を融合させることによって光風神を生み出した。 出演作品(○は小説、□はリレー) ○ <暴風伝説>烈風王(本編) ○ スーパーロボット大戦 End Of Wars □ スーパーロボット大戦 EMPIRES □ スーパーロボット大戦 EMPIRES-Re 人間関係(○は作品内、□は作品外) ○ テウタテス……いつか倒すべき相手 ※アイコンはすすむだシステム様からお借りしております。 このキャラに対するコメント
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アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 [#ibab3986] 生産品 [#sda40883] 購入品 [#gf6c87ab] クエスト入手品 [#r0bf445e] 部隊アイテム [#s913639b] 武将ドロップ [#me238f92] NPCドロップ [#s8c75eea] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 装備区分:棒術系武器 武器特性:命中-6 回避-6 物理+20 妖術+-0 生産品 購入品 クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 クエスト名 備考 書初めの巨筆 1 攻撃5 耐久38 全属性+1 書初め(0回) 全職 年賀イベント 取引不可 | 部隊アイテム 武将ドロップ NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 酔夢昏 7 攻撃66 耐久76 意気消沈・弐 侍僧鍛薬 悪酔い坊主 海音鉄杵 8 攻撃66 耐久78 水+5 冷気・弐 侍僧鍛薬 海鳴り坊主 烈風の棍棒 10 攻撃72 耐久78 器用+3 風+6 烈風・壱 侍僧鍛薬 烈風鬼 暗黒の棍棒 10 攻撃76 耐久87 暗黒・壱 侍僧鍛薬 暗黒鬼 漆黒の金棒 10 攻撃84 耐久80 器用+2 知力+3 土+7 風+3 暗黒・弐 侍僧鍛薬 暗黒入道 取引不可 招雷鎚 11 攻撃95 耐久82 生命+50 腕力+5 土+10 雷鳴・弐 侍僧鍛薬 招雷大神 取引不可 その他情報 名前 コメント
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イベント 共通イベント マリナーズ傭兵団 迫真空手道場 アークシェード銃士連隊 新約ほのぼの神社 ヴォイス・ドラマ革命企画 ヒゲクマ海賊団 タニオカ・シンジケート レスリング帝国 ダークホーム伯領 立教の館 サセバトミサタ族 銀河烈風隊 アリソン・パクハイト すわわっ大社 新太陽系連合 共通イベント 世の中荒れ放題 条件:シナリオ開始 巨烈燃ゆ 条件:銀河烈風隊以外の勢力をプレイ中。新約ほのぼの神社が存在し、銀河烈風隊がサンダビーダ要塞と岡山県北を所有した状態で3ターン経過。 効果:ディーゴ・近藤が死亡。シュテッケンが大激励を習得。岡山県北が新約ほのぼの神社の領地になる。 左馬之助暗殺 条件:銀河烈風隊以外の勢力をプレイ中。「巨烈燃ゆ」発生後、新約ほのぼの神社と銀河烈風隊が隣接した状態で次のターン。 効果:佐馬之介、ジル・クロードが死亡。 烈風散華 条件:銀河烈風隊以外の勢力をプレイ中。「左馬之助暗殺」発生後、新約ほのぼの神社と銀河烈風隊が隣接した状態で次のターン。 効果:シュテッケン、真幌羽士郎、ライラ・峰里が死亡。サンダビーダ要塞が新約ほのぼの神社の領地になる。 正義の超人 サイバーZ1号 条件:マリナーズ傭兵団、迫真空手道場、レスリング帝国、立教の館、サセバトミサタ族、銀河烈風隊、すわわっ大社をプレイ中。5ターン目以降、領地10以上を所有した状態で次のターン。 効果:超人サイバーZ1号がプレイヤー勢力の領地に放浪。 ライバル登場! サイバーZ2号 条件:「正義の超人 サイバーZ1号」が発生した次のターン。 効果:超人サイバーZ2号が隣接している敵勢力に加入。 悪の超人 サイバーZ2号 条件:アークシェード銃士連隊、新約ほのぼの神社、ヴォイス・ドラマ革命企画、ヒゲクマ海賊団、タニオカ・シンジケート、ダークホーム伯領、アリソン・パクハイト、新太陽系連合をプレイ中。5ターン目以降、領地10以上を所有した状態で次のターン。 効果:超人サイバーZ2号がプレイヤー勢力の領地に放浪。 ライバル登場! サイバーZ1号 条件:「悪の超人 サイバーZ2号」が発生した次のターン。 効果:超人サイバーZ1号が隣接している敵勢力に加入。 完成! 世紀の美大ロボット 条件:ヴォイス・ドラマ革命企画以外の勢力をプレイ中。7ターン目以降、UDK姉貴、MZ姉貴、AZS姉貴、RI姉貴が加入した状態で次のターン。 効果:ビダイガーが加入。 Now You're GO 条件:迫真空手道場、アークシェード銃士連隊、新約ほのぼの神社、ヒゲクマ海賊団、タニオカ・シンジケート、レスリング帝国、ダークホーム伯領、新太陽系連合をプレイ中。30ターン経過、もしくは領地25以上を所有した状態で次のターン。 効果:神の国が帝都フォン=シャ跡地に出現。迫真空手道場、アークシェード銃士連隊、タニオカ・シンジケートが神の国に併合される。(プレイ中の勢力は除く。) 蘇る酒池肉林の夢 条件:ヴォイス・ドラマ革命企画、立教の館、サセバトミサタ族、アリソン・パクハイト、すわわっ大社をプレイ中。30ターン経過、もしくは領地25以上を所有した状態で次のターン。 効果:大平百合天国が帝都フォン=シャ跡地に出現。 マリナーズ傭兵団 戦乱平定の日! 条件:シナリオ開始。 UDK姉貴は英雄みたいなもんやし 条件:ヴォイス・ドラマ革命企画と隣接した次のターン。 効果:ヴォイス・ドラマ革命企画がプレイヤー勢力に併合される。 私も付いてく! 条件:3ターン経過。 効果:ALC姉貴が加入。 サセバトミサタ族降伏 条件:共通イベント「烈風散華」発生後、新約ほのぼの神社とサセバトミサタ族が存在している状態で次のターン。 効果:サセバトミサタ族が新約ほのぼの神社に併合される。 UDKとRUの確執(前編) 条件:新約ほのぼの神社と隣接した次のターン。 効果:会話のみ。 ALC姉貴の旧友が訪ねてきた 条件:6ターン経過。 効果:TIS姉貴(ALC)、SKRNBU姉貴、JGN姉貴が加入。 続・私も付いてく! 条件:18ターン経過、もしくは領地16以上を所有した状態で次のターン。 効果:会話のみ。 怒りの日(前編) 条件:24ターン経過、もしくは領地20以上を所有した状態で次のターン。 効果:会話のみ。 怒りの日(後編) 条件:30ターン経過、もしくは領地25以上を所有した状態で次のターン。 効果:ALC姉貴、TIS姉貴(ALC)、SKRNBU姉貴、JGN姉貴が出奔。ALC一派がシアトル郊外に出現。 決断の時 条件:シナリオクリア。 効果:イベント中の選択肢によって後日談の内容が変わる。(取消時は省略) 戦闘前会話イベント UDK姉貴 & AZS姉貴 条件:同じ勢力に所属した状態でUDK姉貴とAZS姉貴が5ターン以内に戦闘。 UDKとRUの確執(後編) 条件:「UDKとRUの確執(前編)」発生後、異なる勢力に所属した状態でUDK姉貴とRU姉貴が戦闘。 UDK姉貴 VS ALC姉貴 条件:異なる勢力に所属した状態でUDK姉貴とALC姉貴(クレイジーサイコレズ)が戦闘。 迫真空手道場 迫真国取り部・政の裏技 条件:シナリオ開始。 1か2ぐらい 条件:アークシェード銃士連隊、もしくはタニオカ・シンジケートと隣接した状態で次のターン。 効果:イベント中の選択肢によってどちらかと6ターンの同盟を組む事が出来る。(取消時は同盟を組まない) いいだろ遠野! 条件:遠野が加入した次のターン。 効果:会話のみ。 武神の帰還 条件:3ターン経過。 効果:AKYSが加入。 王者の風格 条件:18ターン経過、もしくは領地16以上を所有した状態で次のターン。 効果:会話のみ。 パクス・クチアケーナ 条件:シナリオクリア。 戦闘前会話イベント 田所 VS 遠野 条件:遠野が在野に所属している状態で、田所と遠野が戦闘。 野獣先輩 VS いんゆめくん 条件:田所が、空白地のダイ草原東に出陣。 アークシェード銃士連隊 じゃあ参るか! 条件:シナリオ開始。 だらしねぇ!(レ) 条件:ダーク築地市場、ラミレスビーチ、ケツホルデス城、なんばパークス、新日暮里、デビルレイク、ハルラジューク西部のうち3つを所有し、レスリング帝国が存在している状態で次のターン。 効果:レスリング帝国と6ターンの同盟を組むかどうかを選択出来る。(取消時は同盟を組まない)ダークホーム伯領が存在している場合は、同盟を継続するか破棄するかを選択できる。(取消時は同盟を継続) モンゼツボーイ・ネクストドア 条件:ダークホーム伯領と同盟を組んでいる状態で、レスリング帝国が滅亡した次のターン。 効果:同盟を継続するか破棄するかを選択できる。(取消時は同盟を継続) まるで桃園みたいだぁ 条件:13ターン経過し、キモティ=ダロ遺跡を所有。もしくはキモティ=ダロ遺跡を含めた領地11以上を所有した状態で次のターン。 効果:勢力名が後キモティカ王朝へ変更される。 これで、知らない人じゃなくなったよ 条件:「まるで桃園みたいだぁ」発生後、ハルラジューク北部、ハルラジューク東部、サクラ・ゲイトを所有した状態で次のターン。 効果:上記の領地の経済値が200上昇する。 キモティカ・エロイカ 条件:シナリオクリア。 新約ほのぼの神社 Paranoia(偏執狂) 条件:シナリオ開始。 ZAP(抹消) 条件:2ターン経過。 効果:BNKRG姉貴が加入。SZKがアリソン・パクハイトに加入。 ZAP ZAP ZAP(焼くときは) 条件:ヴォイス市、ドラマ市を所有。「UltraViolet(至上たるもの)」発生前。 効果:上記領地の経済値が800低下する。4ターンの間、敵勢力との友好値が10ずつ低下する。 UltraViolet(至上たるもの) 条件:24ターン経過、もしくは領地20以上を所有した状態で次のターン。 効果:2ターンの間、敵勢力との友好値が10ずつ上昇する。「ZAP ZAP ZAP(焼くときは)」のイベントによる友好値低下が発生しなくなる。 Happiness is Mandatory(幸福なのはギムナンデス) 条件:シナリオクリア。 戦闘前会話イベント UDKとRUの確執 条件:異なる勢力に所属した状態でUDK姉貴とRU姉貴が戦闘。 ヴォイス・ドラマ革命企画 一応、"企画者"です 条件:シナリオ開始。 Deria Yangriff(デリア・ヤングリフ) 条件:2ターン経過。 効果:YW姉貴が加入。 美大落ちて山河あり 条件:プレイヤー勢力がシアトルシティを所有し、マリナーズ傭兵団の領地が3以下の状態で次のターン。または、領地15以上を所有した状態で次のターン。 効果:マリナーズ傭兵団の領地がプレイヤー勢力に併合される。(既に滅亡している場合は人材のみ加入) ひろがるプラズマ 条件:「美大落ちて山河あり」発生後、領地10以上を所有した状態で次のターン。 効果:ビダイガー(フル改造状態)が加入。 括目すべし、我は英雄 条件:「ひろがるプラズマ」発生後、領地15以上を所有した状態で次のターン。 効果:会話のみ。 受け継がれる烈の精神 条件:共通イベント「烈風散華」発生後、ドラマ市を所有した状態で次のターン。 効果:ジャン・ジャック・ジャーニーが加入。MZ姉貴がバクビームを習得。銀河烈風隊士系のユニットをリーダーに出来るようになる。 理想の果て 条件:領地20以上を所有した状態で次のターン。 効果:会話のみ。 しょぼい"企画"でしたが…… 条件:シナリオクリア。 戦闘前会話イベント TIS姉貴 VS ASTK姉貴 条件:ASTK姉貴が在野に所属、もしくは異なる勢力に所属している状態でTIS姉貴とASTK姉貴が戦闘。(MZ姉貴がいると内容が追加される) MZ姉貴 VS マリナーズ傭兵団 条件:MZ姉貴とAZS姉貴が異なる勢力、かつUDK姉貴、AZS姉貴、RI姉貴が同じ勢力に所属した状態で全員が戦闘に参加。 ヒゲクマ海賊団 イベントなし。 タニオカ・シンジケート ホモはせっかち 条件:シナリオ開始。 キタキタ祭り 条件:シナリオクリア。 レスリング帝国 我知無知 条件:シナリオ開始。 ラミレスビーチの誓い 条件:ダーク築地市場を所有し、ダークホーム伯領の領地が3以下の状態で次のターン。または、プレイヤー勢力が領地15以上を所有した状態で次のターン。 効果:ダークホーム伯領がプレイヤー勢力に併合。(滅亡済みの場合は人材のみ加入) ホモの熱い時間 条件:シナリオクリア。 ダークホーム伯領 DARK♂ARTIST 条件:シナリオ開始。 NEXT♂DOOR 条件:ケツホルデス城を所有し、レスリング帝国の領地が3以下の状態で次のターン。 効果:レスリング帝国がプレイヤー勢力に併合。(滅亡済みの場合は人材のみ加入) DEEP♂DARK♂FANTASY 条件:シナリオクリア。 立教の館 王様誰だ? 条件:シナリオ開始。 みんな解散! 条件:ヴォイス市を所有し、ヴォイス・ドラマ革命企画の領地が3以下の状態で次のターン。または、プレイヤー勢力が領地15以上を所有した状態で次のターン。 効果:ヴォイス・ドラマ革命企画がプレイヤー勢力に併合。(滅亡済みの場合は人材のみ加入) 王様ゲーム 条件:シナリオクリア。 戦闘前会話イベント 原発姉貴 VS 釣りキチおばさん 条件:釣りキチおばさんが在野に所属、もしくは異なる勢力に所属している状態かつSKR姉貴、原発姉貴が同じ勢力に所属した状態で全員が戦闘に参加。 SKR姉貴 VS MCT姉貴 条件:MCT姉貴が在野に所属、もしくは異なる勢力に所属している状態でSKR姉貴とMCT姉貴が戦闘。(原発姉貴がいると内容が追加される) サセバトミサタ族 ほのぼの神社併合 条件:ほのぼの神社を所有し、新約ほのぼの神社の領地が3以下の状態で次のターン。または、プレイヤー勢力が領地15以上を所有した状態で次のターン。 効果:新約ほのぼの神社がプレイヤー勢力に併合。(滅亡済みの場合は人材のみ加入) 銀河烈風隊 『烈』の旗のもとに 条件:シナリオ開始。 新たなる夢 条件:サンダビーダ要塞、およびサンダビーダ要塞に隣接した領地を所有した状態で次のターン。 効果:ユーリ・アーウィン、ドラゴン田中が加入。 太陽の子ら 条件:新約ほのぼの神社が滅亡かつ新太陽系連合と隣接した状態で次のターン。もしくは新約ほのぼの神社と新太陽系連合が滅亡した次のターン。 効果:新太陽系連合がプレイヤー勢力に併合。(滅亡済みの場合は人材のみ加入)ニオーム型機動ロボをリーダー、およびディーゴ・近藤と銀河烈風バクシンガーの配下に出来るようになる。 失せろ、ドブネズミ 条件:「太陽の子ら」発生直後に続けて発生。 効果:ジル・クロードが死亡する。 さすらいの銀河 条件:「特殊傭兵雇用/延長(サスライガー)」を実行する。 効果:会話のみ。(通常通りサスライガーが加入する。) 存在のない男 条件:6ターン経過かつ領地5以上を所有した状態で次のターン。 効果:閉廷おじさんが加入する。 HZNは笑う 条件:30ターン経過、もしくは領地25以上を所有した状態で次のターン。 効果:大平百合天国がオフス島に出現。 その名はカーメン 条件:「HZNは笑う」発生直後に続けて発生。 効果:ヌビア・コネクションがヌビアの新天地とカイサ島に出現。大平百合天国がヌビア・コネクションに併合。 大アトゥーム出現 条件:戦闘中にカーメン・カーメンを撃破。 効果:カーメン・カーメンが死亡。大アトゥームが出現し、ヌビア・コネクションのマスターが大アトゥームに変更され戦闘続行。(銀河烈風バクシンガー、ディーゴ・近藤、シュテッケン、真幌羽士郎、佐馬之介、ライラ・峰里、ケイ・マローンがいると会話が追加される。) 烈志、ここに成れり 条件:シナリオクリア。 戦闘前会話イベント 銀河烈風隊 VS カーメン・カーメン 条件:ディーゴ・近藤、または銀河烈風バクシンガーがカーメン・カーメンと同じ戦闘に参加。(敵味方問わずだが、事実上敵対時のみ) 効果:シンクロン合身状態か否かで会話が若干変化する。 ユーリ・アーウィン VS 須藤さん 条件:ユーリ・アーウィンと須藤さんが同じ戦闘に参加。(敵味方問わず) アリソン・パクハイト GO is GOD 条件:シナリオ開始。 歴史的和解 条件:諏訪湖を所有し、すわわっ大社の領地が3以下の状態で次のターン。 効果:すわわっ大社がプレイヤー勢力に併合。(滅亡済みの場合は人材のみ加入) 自宅で済ます海外旅行 条件:4ターン経過。 効果:会話のみ。 Now You're GO 条件:シナリオクリア。(同名の共通イベントとは別の内容。) すわわっ大社 イベントなし。 新太陽系連合 イベントなし。 コメント 「左馬之助暗殺」は誤字じゃないです。(念押し)セカイザー兄貴にも名前をちゃんと覚えてもらえないSMくんかわいそう。ちんぽこかわいそう。 -- 編集者 (2017-11-27 20 00 09) パクス・クチアケーナ狂おしいほどすきすきプルミエール砂糖騎士団 -- 名無しさん (2020-10-12 19 01 27) 名前 コメント