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トビウオⅡ 5 俺「ストライクウィッチーズらしい」 503- 作者 トビウオ 総レス数 122 このページでのレス数 24 895 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 49 18.80 ID Cdgo03sl0 695から ------------------------------------------ 基地 格納庫 芳佳「坂本さん! ネウロイが来たって‥‥」 坂本「ああ、こちらも確認した。大型が一体接近中だ。 俺「504は間に合うのか!? 」 坂本「504は間に合いそうもない。打って出るぞ! 久々の実戦だ!! 」 「「了解!! 」」 ペリーヌ「くっ‥‥私のストライカーも直っていれば‥‥」 リーネ「ペリーヌさんの分も頑張ってきます! 」 ペリーヌ「ええ、頼みましたわ。」 私「気合が入るねぇ‥‥みんな、がんばってくれ。」 芳佳「隊長は飛ばないんですか? 」 私「私はほぼ引退しているようなものだ。あいにくと、まだ自殺願望はないんでね。 ここで応援しているよ。諸君らの検討を祈る。」 「「了解!!」」 896 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 51 27.91 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ ロマーニャ近海 上空 ゴォォ... 坂本「あれは‥‥あの時のネウロイか‥‥」 芳佳「わたしたちがまた集まった時と同型のネウロイですね。」 俺「なんだ、知ってんのか。」 リーネ「あのネウロイは防御力が高く再生能力も高いネウロイです! 気をつけてください! 」 エイラ「それにあの時よりこっちの人数が少ないゾ‥‥」 サーニャ「でもやるしかないよ。」 坂本「そういう事だ! やつはコアを移動させることができる。 各機陣形を組んで全方面から攻撃を仕掛けろ! やつに再生させる時間を与えるな! 」 「「了解!」」 897 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 53 35.31 ID Cdgo03sl0 坂本「宮藤! リーネ! 付いて来い!! 」 芳佳・リーネ「了解!! 」 エーリカ「俺! いくよ! 」 俺「まかせろ! 久々の実戦だ! 腕がなるぜ!! 」 サーニャ「エイラ、いきましょう。」 エイラ「今日のエイラ・イルマタル・ユーティライネンはひと味違うゼ!! 」 サーニャ「‥‥なにそれ。」 898 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 55 33.58 ID Cdgo03sl0 ガガガガガ 俺「くっそかてーなこいつ! それにビームの量もすげえ! 」 エーリカ「やっぱり人数不足か‥‥最大火力は少佐の烈風斬だけど‥‥」 俺「サーニャと俺のロケット弾で吹き飛ばして、リーネが狙い撃つのはどうだ!? 」 エーリカ「いけるかもしれないけど、俺のロケット弾は一回しかチャンスがない。 それでコアがでない時のリスクを考えると‥‥」 俺「くっそ‥‥どうしろってんだ! 」 エイラ「サーニャ! 私が支援すル。ありったけの弾をぶち込メ! 」 サーニャ「わかったわ! 」 ガシッ ドシュシュシュ! 899 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 58 23.91 ID Cdgo03sl0 坂本「よし私たちもいくぞ! 」キィィィィン 芳佳「坂本さん、烈風斬を使うんですか!? 」 坂本「そうだ! 近づくまで援護してくれ!! 」 リーネ「了解! 」 芳佳「つっこみます! 」キィィィン エーリカ「じゃあ私たちもあいつの攻撃をすこしでもそらすよ! 」 俺「了解! じゃあ俺は下側から攻める! 」 エーリカ「まかせたよ! 」 900 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 59 23.40 ID Cdgo03sl0 ズドドドド キィィイイイ!! エイラ「全弾命中! コアが見えたゾ! また見逃す前に誰カ! 」 坂本「まかせろ! 宮藤、離れてろ! 」 芳佳「でも! 」 坂本「私を信用しろ! うおおおぉぉぉお!! 」 『烈風――』 キィィイイイ!! リーネ「なに!? 」 エーリカ「ネウロイが光りだした! 」 901 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 05 16.87 ID Cdgo03sl0 『斬!! 』 ギィィン!! ヒュンヒュンヒュン... 坂本「ぐああぁあ!! 」 芳佳「烈風丸がはじかれた!? 」 エイラ「こいつ、全身をビーム化させたのカ!? 」 キュィィイイ エーリカ「そのまま攻撃するみたいだ! 少佐!ミヤフジ!リーネ!」 リーネ「坂本さんが! 」 芳佳「くっ!! 坂本さんが危ない、間に合え! 」 坂本「くっ‥‥そ‥‥! 」 903 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 10 49.77 ID Cdgo03sl0 俺「させるかあぁぁぁあアアあ!! 」キィィィン サーニャ「!? この反応‥‥俺さんから? でもこんな強いネウロイの反応、いままで――! 」 ガシッ エイラ「あいつ、空中で烈風丸をキャッチしやがっタ!」 俺「うあァぁぁァアあ!! 」キィィィィイイン 『烈風ザぁン!!』 キィン! パキィィィン ガシャアアアン 904 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 15 12.25 ID Cdgo03sl0 エイラ「やりやがっタ‥‥」 エーリカ「んな‥‥バカな。」 芳佳「す、すごい‥‥一撃で、まるで坂本さんみたいに‥‥」 俺「‥‥あはハ! あはハハハっはハッはハハっははッ!!!! やっタ、やッテヤった!!! アはははハハ!! あーハっハはっハッハハは!!」 リーネ「‥‥? ‥‥なんだか俺さんの様子がおかしい‥‥ 」 俺「ハ‥‥。」 坂本「くっ‥‥俺! 烈風丸を離せ! そいつはお前の魔法力を吸いつくすぞ!! 聞こえないのか!! 」 俺「‥‥。」ポロッ エーリカ「あ、おとした。っていうか自分も落ちてるな。」 エイラ「あいつ‥‥気絶してるゾ!」 リーネ「俺さん!! 」ブォン 906 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 20 11.12 ID Cdgo03sl0 ガシッ リーネ「俺さん! しっかりしてください!! ‥‥!? 額が‥‥黒く‥‥? これじゃまるで――」 俺「う‥‥あれ? リーネ? 」シュゥゥゥ リーネ「!(戻った‥‥) 気づきました? よかった‥‥! 」ギュ 俺「なんだ? 何が起こった? ネウロイは? 」 リーネ「え? 覚えてないんですか? 俺さんが烈風斬で倒したんですよ。 危ないところでした。ありがとうございます。」 俺「え! 俺、烈風斬使ったの!? マジ!? 」 907 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 25 56.93 ID Cdgo03sl0 ブォン エーリカ「おーい大丈夫ー? 」 リーネ「どうも今のこと覚えてないみたいなんです。」 俺「なあ俺、烈風斬撃ったのか! まじかよ何で覚えてねーんだ俺! 」 芳佳「?? どうなってるんですか? 」 エイラ「さーナ‥‥無我夢中だったんじゃないのカ? 」 エーリカ「リーネに抱かれて頭真っ白になってるんじゃないのー。」 リーネ「は、ハルトマンさん‥‥///」 エーリカ「あはは、冗談だよ。」 サーニャ「(あの反応の強さ‥‥)」 坂本「‥‥。」 芳佳「あ、坂本さん。烈風丸は回収できたんですね。帰りましょう。」 坂本「‥‥ああ。(私も‥‥もう限界だというのか。)」 908 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 30 09.03 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ 深夜 基地 病室 シャーリー「‥‥zzz」 ルッキーニ「‥‥zzz」 ゲルト「‥‥zzz」 坂本「‥‥以上が今回の戦闘結果だ。」 ミーナ「そう。俺さんがそんなことに‥‥」 坂本「‥‥それでミーナ。すまないが戦闘結果報告書の予備を知らないか。」 ミーナ「たしか‥‥ちょっと魔法で探すわね。」キィン ミーナ「えーっと‥‥ああ、部屋の右から三番目の戸棚の上から2番目の引き出しに‥‥!」 909 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 35 14.99 ID Cdgo03sl0 ----------------------- 私「‥‥ああ、報告によればだいぶ段階が進んでいるようだ。 私がこの魔眼でさっき確認した時も以前より大きくなっている。 ‥‥まあ、明日には作戦だ。そう、焦ることもあるまい‥‥では、切る。」 私「ふぅ‥‥許してくれよ。」 ----------------------- ミーナ「これは‥‥偶然とは怖いものね。」 坂本「どうしたミーナ。」 ミーナ「‥‥じつは今‥‥」 ……… …… … 坂本「一体どういう事だ。」 ミーナ「さあ‥‥ただ、明日何があるってことね‥‥。」 リーネ「‥‥そんな。」 トビウオⅡ 6へ続く
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【作品名】闘将ダイモス 【ジャンル】超電磁シリーズ第3作 【名前】竜崎一矢withダイモス 【属性】空手の達人+惑星改造用ロボ 【大きさ】全高45m 【攻撃力】パンチや蹴りの一撃で、戦車砲等が効かない30m程度のメカ数機をまとめて粉砕できる フリーザーストーム:二連装の冷凍ビーム。射程数百m、海を数百m範囲に亘って一瞬で凍らせた 他にも、70~80m程のメカを氷漬けにし行動不能にもしている ファイヤーブリザード:火炎放射。射程数百m。70~80m程のメカを高熱で赤変させる ダブルブリザード烈風正拳突き(仮名):竜巻を纏って高速回転しながら敵に突撃し正拳突きをかます 底城(全長2km程度の戦艦)をぶち抜いて撃沈 烈風正拳突き:120m程度のメカを一撃で粉砕する必殺の正拳突き フリーザーストーム→ファイヤーブリザード→烈風正拳突きのコンボ :猛烈な金属疲労により、超弾性金属の特性を無効化して烈風正拳突きをかます ダイモガン:射程数百m程度の腰部二連機関砲。百数十m程度の戦闘艦が炎上し撃沈寸前状態になる威力 ロケットミサイル:射程数百m程度、辛うじて航行可能だった百数十m程度の戦闘艦を破壊 双竜剣:胸の部品が変形してできる4枚の刃が付いた剣×2本。大きさ相応の刃物並 【防御力】超弾性金属で自身の烈風正拳突きを跳ね返され吹っ飛ばされても戦闘続行可能 100m程度の爆発で特に損傷なく戦闘続行可能 完全遮音のロボの内部にも有効なガボットの洗脳音波に打ち勝つ精神力 強引に大気圏に突入した際の高熱に耐え切る 【素早さ】日本-スイス間(約9500km)を40分程で飛行できる速度。(作内の時間) 約4km/s≒マッハ11.7。それより速い飛行速度をもつカルバーFXII(1人乗り戦闘機)に 当てられるロボットの尻尾攻撃を、真剣白刃取りできる反応速度。 【特殊能力】宇宙空間での行動可能 【長所】最強スレ的に、原作では補助技だったフリーザーストームが強い 【短所】双竜剣バキバキ折れ過ぎ 【戦法】初手フリーザーストームで凍結を狙う。効かなければダブルブリザード烈風正拳突き それでも倒せなければ、遠くからダイモガンやミサイルでちびちび削る 【参考】 第3次スパロボα 終焉の銀河より(どんな技かという確認にどうぞ) http //www.youtube.com/watch?v=gLR1FRNGWmc vol.80 vol.124 811格無しさん 2019/05/31(金) 14 52 01.08 ID SQ/OQnhA 桃太郎(新鬼ヶ島) 鬼の棺桶の弾速が無い、要修正 竜崎一矢withダイモス 全武装の弾速が無い、要修正 vol.82考察 965 :格無しさん:2013/02/15(金) 18 06 50.43 ID iXniCno+ 竜崎一矢withダイモス考察 計算しやすいように45m先からのマッハ11反応とすると、4m先からの音速反応。おお、速い! 反応差から考えれば超火力までは行けるだろう ~○外園改 フリーザーストーム勝ち △△筆頭、幸村 凍結無効。バサラ技は躱せるので分け。 △人間女 こいつも頑丈すぎ分け ○アロイス フリーザーストーム勝ち ×死神くん デスノート負け ○エスパーマン 魔法攻撃ではないだろう。フリーザーストーム勝ち ○リペア フリーザーストーム勝ち ×トルネコ ザキラーマ負け ××痴漢 時間停止→引き裂き→内部侵入負け △せっかくだから なんだこの時間停止分けわぁ! ×アルカード ソウルスチール負け ○○○○○神郷慎~モスラ どいつもこいつも凍らせて勝ち ×テッカマン 初撃躱されテックランサー負け ○孤門一輝 移動速度はこっちが倍も早い。決定打がないから空手技で撃墜できるか ×セリス・シェール 反応では勝っているが魔法発動のほうが早い、負け ○大聖フェニックス フリーザーストーム勝ち ×CCS クロウカード負け ×トト 聖剣負け ×アリス・アバーナシー 即死負け テッカマンwithペガス>竜崎一矢withダイモス>モスラ 全員「ス」が付いているのは偶然だよな… 966 :格無しさん:2013/02/15(金) 18 20 42.83 ID MczmB1jp 乙 全員「ス」が付いているのは偶然だよな… その共通点は無理があるだろw
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阿修羅 阿修羅 Lv.1 [#lv1] 阿修羅 Lv.2 [#lv2] 阿修羅 Lv.3 [#lv3] 阿修羅 Lv.4 [#lv4] 阿修羅 Lv.5 [#lv5] 阿修羅 稀有卡 [#rare] 阿修羅 稀有Lv.1 [#rarelv1] 阿修羅 稀有Lv.2 [#reralv2] 阿修羅 稀有Lv.3 [#rarelv3] 阿修羅 稀有Lv.4 [#rarelv4] 阿修羅 稀有Lv.5 [#rarelv5] 固有必殺技 [#skill] 葉隱術 [#skill1] 烈風 [#skill2] 燕飛 [#skill3] 弦月 [#skill4] 整合 [#organize] 阿修羅 中文名字 阿修羅 日文名字 アスラ 英文名字 Asura 生日 雨月12日 花椰菜日 血型 A 出身地 魯比歐那連合王國 身高 178cm 體重 66kg 喜好 冥想 稱號 Venom 有關係的角色 佛羅倫斯 東方衛士隊的忍者。在魯比歐那的梅爾茲堡家魯卡大公身邊,執行勤務的密探。 東方衛士隊の忍者。ルビオナのメルバウツ家リュカ大公の元で働く密偵。 卡片取得方式 Darkroom銀(稀有卡)/金(稀有卡) 、任務(魔境的胎藏) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「姿を見られて生かしてはおけぬ。」 「既然被你看到我的樣子,就不能讓你活下去。」 「畢竟、生死を分けるのは覚悟。」 「畢竟、能一決生死的是覺悟。」 「支配者達の駒で終わる訳にはいかぬ。」 「不能就這樣當支配者們的棋子就結束。」 「影は光と共にある。」 「光與影是共存的。」 「我が技を見切ることはできぬ。」 「你是無法看清我的招數的。」 「かつて王国一と言われたのその剣術奥義、見せてもらおう」 「就讓我見識一下、你那過去曾被譽為王國第一的劍術奧義吧。」(vs阿貝爾限定) 「小童にかまう暇はない。」 「我可沒空理會小鬼。」(vs史普拉多限定) 「不吉な薔薇か。 ここで始末してくれる。」 「不祥的薔薇,就讓我做個了斷吧!」(vs艾妲限定) 「しぶとい女だ、我が手でとどめを指してくれる」 「真是難纏的女人,就讓我親手了結妳吧!」(vs佛羅倫斯限定) 「我が真意、貴様にわかるものか。」 「我的本意,妳豈會懂。」(vs帕茉限定) 「恐れは乘り越えければならぬ」 「恐懼是必需要克服的。」(vs瑪爾瑟斯限定) 「互いの技、どちらが上か見定めよう」 「就讓我們來看看究竟誰的技術比較高招吧」(vs魯卡限定) 阿修羅 Lv.1 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 281 必殺技 葉隱術 阿修羅 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 282 必殺技 葉隱術烈風 合成方法 阿修羅Lv1 (2張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.3 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 283 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就(已過期):2012/4/12~4/26 12 00 當取得第一張阿修羅Lv3時,即可取得阿修羅專武「守護的苦無」 阿修羅 Lv.4 能力值 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 284 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv3 (6張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.5 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 285 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 阿修羅Lv4 (12張) LEVEL UP 阿修羅 稀有卡 阿修羅 稀有Lv.1 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 286 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 - 銀幣 - Lv3 - 生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻 死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻 阿修羅 稀有Lv.2 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 7 ID 287 必殺技 Ex葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv1 1張 阿修羅 普通 Lv2 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.3 能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 8 ID 288 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv2 1張 阿修羅 普通 Lv3 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.4 能力值 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 9 ID 289 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv3 1張 阿修羅 普通 Lv4 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.5 能力值 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 10 ID 290 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛Ex弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv4 1張 阿修羅 普通 Lv5 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 ― 銅幣 ― Lv2 ― 靈魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 生命的碎片 15個 金幣 30張 Lv任意 90隻 死亡的碎片 30個 白金幣 60張 各Lv 180隻 混沌元素 3個 ― 固有必殺技 葉隱術 替身之術。 Normal Ex 條件 階段 防禦階段 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ × ⇒ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑,防2↑ 卡片 特2↑,防2↑ 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 距離 近・中 全距離 效果 尾數進位 等級 R1 R2 R3 R4 R5 距離 全距離 效果 尾數進位 尾數捨去 註1:當自身或對戰對手身上有「恐懼」或「狂戰士」狀態時,傷害計算方式為「葉隱術」→「恐懼」或「狂戰士」。 假設傷害正面骰為5,「葉隱術」發動後傷害為3,再經過「恐懼」或「狂戰士」的減半或加倍,才會是最終的傷害値。 註2 Ex葉隱術可視為非異常狀態形式的恐怖。上述例子發動後傷害為2。 烈風 引起暴風將對手吹飛。 Normal Ex 條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑ 卡片 特2↑ 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 註1:發動技能後對手即無法待機/前進/後退。 註2:更換角色方將只能選擇隊伍另外兩人,若按下換角取消則三位角色隨機選一位上場(隊友優先)。 註3:如對方的移動卡比較多,主動權仍歸對方所有。 燕飛 分身之術。投擲帶風苦無進行攻擊。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ × ○ ○ 卡片 槍3↑,移1↑ 卡片 槍4↑,移1↑ 效果 ATK+3 ⇒ ATK+4,對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子。 效果 ATK+7,對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻擊 - ATK+3 ATK+4 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4(Ex) Lv5(Ex) 攻擊 ATK+4 ATK+7 註1:丟兩次骰子傷害計算是類似弗雷特里西「百閃」兩次骰傷總和 並非是傑多「因果之幻」的兩次擇優,所以兩次傷害亦可能被抵銷掉。(性質屬於一次性傷害而非二次性傷害) 註2:若對手使用回血技能先把血補滿,燕飛依然可以擲兩次骰子。(如艾茵的九個靈魂,蕾格烈芙的L.A.R,史塔夏的時間種子) 弦月 揮下受詛咒的刀。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ × × 卡片 劍5↑ 卡片 劍6↑ 效果 ATK+5,將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的。 效果 ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。 註1:使用弦月吸取狀態是先吸取、再擲骰,但該階段阿修羅並不會受到狀態加成的影響,而是對方會有加成。 註2:如對帕茉使用該技能吸收聖痕,會選擇最新的那個。 (如本身已吸取聖痕X5,如對方帕茉聖痕X3,聖痕會變成X3,並非疊加或是擇優) 註3:如吸取相同類型但是數值跟回合數不同的狀態,則系統會選擇最後獲得的那個。 (例:多妮妲開超級女主角,阿修羅使用技能吸收異常狀態 接下來對方開古魯瓦爾多的必殺架勢,如阿修羅使用弦月吸取,則ATK+6會變成ATK+5(1回合)) 註4:異質者狀態在骰傷後才附加,在沒有異質者狀態下發動異質者不會被吸收。 註5:裝備咒印卡吸收到狀態時回合數會+1。 註6:Ex版本無法吸收到不死II狀態。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 13 18 18 20 必殺技1 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 必殺技2 烈風 烈風 烈風 烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 必殺技4 弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ Cost 20 20 22 24 27 必殺技1 葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半 (尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 必殺技2 烈風 烈風 Ex烈風 Ex烈風 Ex烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 Ex燕飛 Ex燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 必殺技4 弦月 弦月 弦月 弦月 Ex弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。
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トビウオⅡ 5 俺「ストライクウィッチーズらしい」 503- 作者 トビウオ 総レス数 122 このページでのレス数 24 895 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 49 18.80 ID Cdgo03sl0 695から ------------------------------------------ 基地 格納庫 芳佳「坂本さん! ネウロイが来たって‥‥」 坂本「ああ、こちらも確認した。大型が一体接近中だ。 俺「504は間に合うのか!? 」 坂本「504は間に合いそうもない。打って出るぞ! 久々の実戦だ!! 」 「「了解!! 」」 ペリーヌ「くっ‥‥私のストライカーも直っていれば‥‥」 リーネ「ペリーヌさんの分も頑張ってきます! 」 ペリーヌ「ええ、頼みましたわ。」 私「気合が入るねぇ‥‥みんな、がんばってくれ。」 芳佳「隊長は飛ばないんですか? 」 私「私はほぼ引退しているようなものだ。あいにくと、まだ自殺願望はないんでね。 ここで応援しているよ。諸君らの検討を祈る。」 「「了解!!」」 896 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 51 27.91 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ ロマーニャ近海 上空 ゴォォ... 坂本「あれは‥‥あの時のネウロイか‥‥」 芳佳「わたしたちがまた集まった時と同型のネウロイですね。」 俺「なんだ、知ってんのか。」 リーネ「あのネウロイは防御力が高く再生能力も高いネウロイです! 気をつけてください! 」 エイラ「それにあの時よりこっちの人数が少ないゾ‥‥」 サーニャ「でもやるしかないよ。」 坂本「そういう事だ! やつはコアを移動させることができる。 各機陣形を組んで全方面から攻撃を仕掛けろ! やつに再生させる時間を与えるな! 」 「「了解!」」 897 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 53 35.31 ID Cdgo03sl0 坂本「宮藤! リーネ! 付いて来い!! 」 芳佳・リーネ「了解!! 」 エーリカ「俺! いくよ! 」 俺「まかせろ! 久々の実戦だ! 腕がなるぜ!! 」 サーニャ「エイラ、いきましょう。」 エイラ「今日のエイラ・イルマタル・ユーティライネンはひと味違うゼ!! 」 サーニャ「‥‥なにそれ。」 898 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 55 33.58 ID Cdgo03sl0 ガガガガガ 俺「くっそかてーなこいつ! それにビームの量もすげえ! 」 エーリカ「やっぱり人数不足か‥‥最大火力は少佐の烈風斬だけど‥‥」 俺「サーニャと俺のロケット弾で吹き飛ばして、リーネが狙い撃つのはどうだ!? 」 エーリカ「いけるかもしれないけど、俺のロケット弾は一回しかチャンスがない。 それでコアがでない時のリスクを考えると‥‥」 俺「くっそ‥‥どうしろってんだ! 」 エイラ「サーニャ! 私が支援すル。ありったけの弾をぶち込メ! 」 サーニャ「わかったわ! 」 ガシッ ドシュシュシュ! 899 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 58 23.91 ID Cdgo03sl0 坂本「よし私たちもいくぞ! 」キィィィィン 芳佳「坂本さん、烈風斬を使うんですか!? 」 坂本「そうだ! 近づくまで援護してくれ!! 」 リーネ「了解! 」 芳佳「つっこみます! 」キィィィン エーリカ「じゃあ私たちもあいつの攻撃をすこしでもそらすよ! 」 俺「了解! じゃあ俺は下側から攻める! 」 エーリカ「まかせたよ! 」 900 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 59 23.40 ID Cdgo03sl0 ズドドドド キィィイイイ!! エイラ「全弾命中! コアが見えたゾ! また見逃す前に誰カ! 」 坂本「まかせろ! 宮藤、離れてろ! 」 芳佳「でも! 」 坂本「私を信用しろ! うおおおぉぉぉお!! 」 『烈風――』 キィィイイイ!! リーネ「なに!? 」 エーリカ「ネウロイが光りだした! 」 901 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 05 16.87 ID Cdgo03sl0 『斬!! 』 ギィィン!! ヒュンヒュンヒュン... 坂本「ぐああぁあ!! 」 芳佳「烈風丸がはじかれた!? 」 エイラ「こいつ、全身をビーム化させたのカ!? 」 キュィィイイ エーリカ「そのまま攻撃するみたいだ! 少佐!ミヤフジ!リーネ!」 リーネ「坂本さんが! 」 芳佳「くっ!! 坂本さんが危ない、間に合え! 」 坂本「くっ‥‥そ‥‥! 」 903 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 10 49.77 ID Cdgo03sl0 俺「させるかあぁぁぁあアアあ!! 」キィィィン サーニャ「!? この反応‥‥俺さんから? でもこんな強いネウロイの反応、いままで――! 」 ガシッ エイラ「あいつ、空中で烈風丸をキャッチしやがっタ!」 俺「うあァぁぁァアあ!! 」キィィィィイイン 『烈風ザぁン!!』 キィン! パキィィィン ガシャアアアン 904 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 15 12.25 ID Cdgo03sl0 エイラ「やりやがっタ‥‥」 エーリカ「んな‥‥バカな。」 芳佳「す、すごい‥‥一撃で、まるで坂本さんみたいに‥‥」 俺「‥‥あはハ! あはハハハっはハッはハハっははッ!!!! やっタ、やッテヤった!!! アはははハハ!! あーハっハはっハッハハは!!」 リーネ「‥‥? ‥‥なんだか俺さんの様子がおかしい‥‥ 」 俺「ハ‥‥。」 坂本「くっ‥‥俺! 烈風丸を離せ! そいつはお前の魔法力を吸いつくすぞ!! 聞こえないのか!! 」 俺「‥‥。」ポロッ エーリカ「あ、おとした。っていうか自分も落ちてるな。」 エイラ「あいつ‥‥気絶してるゾ!」 リーネ「俺さん!! 」ブォン 906 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 20 11.12 ID Cdgo03sl0 ガシッ リーネ「俺さん! しっかりしてください!! ‥‥!? 額が‥‥黒く‥‥? これじゃまるで――」 俺「う‥‥あれ? リーネ? 」シュゥゥゥ リーネ「!(戻った‥‥) 気づきました? よかった‥‥! 」ギュ 俺「なんだ? 何が起こった? ネウロイは? 」 リーネ「え? 覚えてないんですか? 俺さんが烈風斬で倒したんですよ。 危ないところでした。ありがとうございます。」 俺「え! 俺、烈風斬使ったの!? マジ!? 」 907 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 25 56.93 ID Cdgo03sl0 ブォン エーリカ「おーい大丈夫ー? 」 リーネ「どうも今のこと覚えてないみたいなんです。」 俺「なあ俺、烈風斬撃ったのか! まじかよ何で覚えてねーんだ俺! 」 芳佳「?? どうなってるんですか? 」 エイラ「さーナ‥‥無我夢中だったんじゃないのカ? 」 エーリカ「リーネに抱かれて頭真っ白になってるんじゃないのー。」 リーネ「は、ハルトマンさん‥‥///」 エーリカ「あはは、冗談だよ。」 サーニャ「(あの反応の強さ‥‥)」 坂本「‥‥。」 芳佳「あ、坂本さん。烈風丸は回収できたんですね。帰りましょう。」 坂本「‥‥ああ。(私も‥‥もう限界だというのか。)」 908 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 30 09.03 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ 深夜 基地 病室 シャーリー「‥‥zzz」 ルッキーニ「‥‥zzz」 ゲルト「‥‥zzz」 坂本「‥‥以上が今回の戦闘結果だ。」 ミーナ「そう。俺さんがそんなことに‥‥」 坂本「‥‥それでミーナ。すまないが戦闘結果報告書の予備を知らないか。」 ミーナ「たしか‥‥ちょっと魔法で探すわね。」キィン ミーナ「えーっと‥‥ああ、部屋の右から三番目の戸棚の上から2番目の引き出しに‥‥!」 909 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 35 14.99 ID Cdgo03sl0 ----------------------- 私「‥‥ああ、報告によればだいぶ段階が進んでいるようだ。 私がこの魔眼でさっき確認した時も以前より大きくなっている。 ‥‥まあ、明日には作戦だ。そう、焦ることもあるまい‥‥では、切る。」 私「ふぅ‥‥許してくれよ。」 ----------------------- ミーナ「これは‥‥偶然とは怖いものね。」 坂本「どうしたミーナ。」 ミーナ「‥‥じつは今‥‥」 ……… …… … 坂本「一体どういう事だ。」 ミーナ「さあ‥‥ただ、明日何があるってことね‥‥。」 リーネ「‥‥そんな。」 トビウオⅡ 6へ続く
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 信長の野望 革新 with パワーアップキット &三國志 11 with パワーアップキット ツインパック タイトル 信長の野望 革新 with パワーアップキット &三國志 11 with パワーアップキット ツインパック 機種 Wii 型番 KOEI-W0146 ジャンル ゲーム集 発売元 コーエー 発売日 2008-3-6 価格 14490円(税込) 収録 タイトル 信長の野望 革新 with パワーアップキット 三國志 11 with パワーアップキット + 信長の野望 関連 信長の野望 関連 Console Game FC 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 MD 信長の野望 全国版 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 SCD-R 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 全国版 MCD 信長の野望 覇王伝 3DO 信長の野望 覇王伝 SFC SUPER 信長の野望 全国版 SUPER 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 SS 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 バリューセットシリーズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 PS 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 Wii 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック Handheld Game GB 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 WS 信長の野望 for WonderSwan GBA 信長の野望 + 三國志 関連 三國志 関連 Console Game FC 三國志 三國志 II SFC SUPER 三國志 SUPER 三國志 II 三國志 III 三國志 IV MD 三國志 II 三國志 III SCD-R 三國志 III MCD 三國志 III 3DO 三國志 IV 32X 三國志 IV SS 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 バリューセット PS 三國志 II 三國志 III 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 V with パワーアップキット 三國志 VI 三國志 VI with パワーアップキット 三國志 VII コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 三國志 VI 三国志 VI with パワーアップキット Wii 三國志 11 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック WiiU 三國志 12 三國志 12 with パワーアップキット Handheld Game GB 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 WS 三國志 for WonderSwan 三國志 II for WonderSwan 三國志 for WonderSwan エクセレントセット GBA 三國志 駿河屋で購入 Wii
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:男 種族:人間 職業:サムライ 人呼んで「極東の飛竜」。 己の身体に皇龍の魂を宿しており、龍の力を自在に操ることが出来る。 極東の島国ムロマチの王であったが、喧嘩と色を好む豪放磊落な性格のままに己の力を思う存分振るう事のできる強者と、美味い酒を求めて、ネバーランド中を放浪するのであった。 キャラの特性 強い…通常技のリーチが長く、ジャンプ攻撃に判定が強いものが多い 3ゲージ技の性能が高い コマンド投げによる崩しが強い 弱い…刺し合いからのリターンが取りづらい 通常技が大振りで隙が大きい 切り返しが非常に弱い 有利Fを取れる技が多く、固めや崩しは優秀。3ゲージ技である七之太刀・天馬はあらゆる場面から繋がるため使いやすい 立ち回りそのものは平均以上だが、中距離の通常技にはキャンセルがかからないため大きなリターンには結び付かない そのため中距離のけん制を布石に接近戦を挑むスタイルが主となる 守りが貧弱で、一度攻め込まれると何も出来ずにやられてしまうこともざら 突出したものを持たず、立ち回りやコマンド入力という面でプレイヤーに要求される技術水準は高い 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 15 ×1.0 可 遠立ちA 15 ×1.0 可 しゃがみA 15 ×1.0 可 ジャンプA 15 ×1.0 - 近立ちB 35 ×0.9 可 遠立ちB 35 ×0.9 不可 しゃがみB 35 ×0.9 可 ジャンプB 35 ×0.9 - 3B 35 - 不可 ヒット時に強制ダウン。ダウン追い打ち可能 近立ちC 55 ×0.8 可 遠立ちC 55 - 不可 しゃがみC 55 ×0.8 可 前ジャンプC 55 ×0.75 - 垂直&後ジャンプC 55 ×0.8 - 近立ちD 20 ×0.9 不可 遠立ちD 20 ×0.9 不可 しゃがみD 20 ×0.9 可 ジャンプD 20 ×0.9 不可 4D 30 ×1.0 - A投げ 60 - ×0.4 空中、地上受身可能。追撃可能だが受身が間に合う B投げ 70 - - 空中、地上受身不可。ダウン追い打ち可能 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ☆★炎龍波(A) 50 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(B) 17-17-17 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(C) 14-14-14-14 ×0.7 空地 ★一文字斬り(A) 11 ×0.9 空地 ★一文字斬り(B) 15 ×0.8 空地 ★一文字斬り(C) 19 ×0.8 空地 一文字斬り・烈風 27 ×0.8 空地 ☆一文字斬り・烈風龍紋拳 33 ×0.8 地 画竜点睛 40 - 地 ヒット時に壁やられ誘発 逆炎龍波 50 ×0.4 不可 中段判定 龍破斬 45 ×0.4 不可 下段判定 炎龍刀気 40 ×1.0 空地 ★炎龍斬り 80 ×0.8 地 ガード時、強制ガードクラッシュ 不良殺法・改 0-45 ×0.8 - 投げ判定 返し刃・隻龍閃 20×7 ×0.4 地 動作中は技の補正値が適用されない 一之太刀・辻風 20-57-57 ×0.4 不可 皇龍轟雷掌 60×3※ - 不可 当身技 七之太刀・天馬 339 ×0.35 不可 ※皇龍轟雷掌は当身技のため正確な威力が分かりません。数値は推測です 必殺技解説 コマンド 解説 炎龍波236+AorBorC 炎を纏った斬り上げ。時の封印対応技Aはその場で、Bは1キャラ分ほど前進して、CはBよりもさらに半歩ほど前進する発生速度はA、B、Cの順に早く、B、C版は多段技になる上方向への判定が強く、対空やジャンプ防止にも使える 一文字斬り214+AorBorC 踏み込んで斬りつける。前進距離はA→B→Cの順に長く、威力も大きくなる発生速度はC>B>Aの順に遅いB、C版はガード時の硬直差が大きく、ガードされると反撃を受ける 一文字斬り・烈風一文字斬り中に214+AorBorC その場で刀を振り下ろす。ヒットorガード時に居合いへ派生可能一文字斬りが当たっていなくても出すことができる 一文字斬り・烈風龍紋拳一文字斬り・烈風中にAorBorC 踏み込んで殴りつける。時の封印に対応しており、コンボの中心となる技一文字斬り・烈風が当たっていなくても出すことができる 画竜点睛一文字斬り・烈風龍紋拳中にD 相手を画面端まで吹っ飛ばす。壁やられを誘発し空中受身不能こちらは烈風龍紋拳がガードされると派生できない 居合い遠立ちBor近立ちCor一文字斬り・烈風中にA+B 刀を前方に向けて構える。けん制や固めからキャンセルで出せ、派生技に高性能なものが揃っているため主力技となり得る 逆炎龍波居合い中にA 刀を振り下ろす中段攻撃。ヒット時は受身不能のため、3Bでのダウン追い打ちが入る上空への攻撃範囲も広く、ジャンプしようとした相手に当てることが可能動作後に構え解除 龍破斬居合い中に2A 刀でなぎ払う下段攻撃。こちらもヒット時は受身不能なので3Bでのダウン追い打ちが入る動作後に構え解除 炎龍刀気居合い中にB 隙が少なく高威力な突き攻撃。コンボなどにはいけないが、動作後も構えが継続するためけん制や固めとして機能する発生が早くどこから居合いに移行してもコンボとして繋がる ★炎龍斬り居合い中にC 大きく踏み込んで斬りつける。発生は遅いが威力が高く、ガード時にガードクラッシュを誘発させる効果がある発生前の構えは下段以外の打撃を取れる当身モーションで、当身成立時には即時に発生する発生前に無敵は無いため、キャンセル必殺技などで潰されてしまうこともSCに対応しておりヒット時には一之太刀・辻風、七之太刀・天馬が繋がる動作後に構え解除 前進居合い中に→(6) 素早く前方に移動。移動中に無敵時間があり、画面端以外では近くにいる相手をすり抜ける構えが継続されるので、接近しての固めなおしなどに 後退居合い中に←(4) 後ろに飛びのく動作後に構えが解除されるが、こちらも移動中は無敵なので居合い固めに対する相手の無敵技を空かしてフルコンで反撃といった動きが可能 不良殺法・改632146+D コマンド投げ。投げた後は地上でよろけている相手に追撃可能。大蛇丸の主要な崩し 返し刃・隻龍閃214214+AorBorC(1ゲージ消費) 斜め上方向へ多段ヒットする火柱を立てる飛び道具判定で持続も短いため、対空や削り目的で単発で出すとCBで全段避けられてしまうので注意 一之太刀・辻風236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に竜巻を発生させ相手を打ち上げ斬りつける。発生が早く威力も高いがリーチが短いヒット後は相手と位置が入れ替わるため、画面端のコンボなどでは注意が必要 皇龍轟雷掌236236+D(1ゲージ消費) 飛び道具以外を取れる当身技。持続が短めなので、相手の攻撃を見てから合わせるにはやや引き付けて出す必要があるロック技ではないが、当身が成立すればほぼ確実に当てることが出来る 七之太刀・天馬214214214+D(3ゲージ消費) 斬り下ろしからの一閃。発生と判定に優れ、空中ヒットでも相手をロックするヒット後は3Bによるダウン追い打ちが可能で、追い打ちまで含めた総ダメージは全キャラの3ゲージ技でトップクラスの威力を誇るSCや不良殺法・改からの追撃など、決めるチャンスは多い チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorD→B→立ちC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.9 可 AorD→B→しゃがみC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.8 B:可 しゃがみC:不可 AorD→立ちC 15(20)-32 ×0.9 可 AorD→しゃがみC 15(20)-32 ×0.8 不可 連続ヒットしない 近立ちB→立ちC 35-28 ×0.9 可 遠立ちB→立ちC 35-28 - 不可 B→しゃがみC 35-28 ×0.8 不可 しゃがみCは下段判定 B→8C 35-40 ×0.9 不可 8Cは中段判定 チェーンコンボ解説 しゃがみCに繋ぐと相手を打ち上げるが、必殺技&ジャンプでキャンセル不可に加え空中受身も可能なため、そこからは何も繋がらない遠立ちA、遠立ちDからはチェーンに派生せず、遠立ちBからのチェーンにはキャンセルがかからないので中距離から技を振るときには注意が必要立ちCへ繋ぐチェーンでは必ず相手を浮かせてしまうため、地上でコンボ決めたいときにはA>Bチェーンなどからキャンセル必殺技に繋ぐ8CとしゃがみCはチェーンからのみ出せる特殊技。8Cからは目押しでしゃがみAなどが繋がる 連続技 入力が忙しくコツを掴むまでが大変なものが多い 火力は低いものの、確実にダウンを奪える等ヒット後の状況がいい構成が多数を占める [部分編集] しゃがみD>B>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛 DMG:121 下段始動の基本コンボ 相手を大きく吹っ飛ばす。技後の硬直も長いためコンボ後は距離を置いての仕切り直しとなる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:193~175 時の封印を使ったコンボ。一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波の一連の動作は要練習 炎龍波はA、B、Cどれで出しても繋がる。ダメージはA版が一番高く、ダメージは落ちるがどの距離からでも安定して繋がるのはC版となる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(ダッシュして)近立ちB>C>A炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:257 A炎龍波>時の封印のループ。ダメージは炎龍波全てA版を使用した時のもの ゲージがあればあるだけループ回数を増やせる。3ゲージ消費時のダメージは310 しゃがみD>B>立ちC>BorC炎龍波2ヒット(SC)>七之太刀・天馬>3B DMG:323 中央でのSCを絡めた構成。BorC炎龍波の2ヒット目にキャンセルをかけると安定する。中央であれば返し刃・隻龍閃も繋がる A炎龍波から繋ぐとダメージがアップするが、コマンドが忙しいので安定させたいならBかCから繋ごう エリルなどには始動のチェーンを立ちD>A>Bとすることで安定する 不良殺法・改>七之太刀・天馬>3B DMG:247 ※炎龍波組み込みで 259 不良殺法・改からの追撃。画面端であれば近立ちC>炎龍波を挟める コマンド投げから安定して大ダメージを奪える 不良殺法・改>(ダッシュして)しゃがみA>B>立ちC>C炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:135 中央のコマンド投げ始動。ダッシュからのしゃがみAは要練習 ダッシュからの繋ぎが難しいのであればチェーンを省いて直接C炎龍波を当ててもいい その場合のダメージは110 (画面端)不良殺法・改>(少し歩いて)近立ちC>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳(時の封印)>【近立ちB>立ちC>A炎龍波(時の封印)】×2>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:182~281 画面端でコマンド投げを決めた際のダメージ重視構成 相手にキャラによっては投げ後の間合いが近距離にならないため、少し歩いて近立ちCを当てる ゲージに応じてA炎龍波への繋ぎを増やしたり減らしたりできる 立ち回り 【けん制の振り方】 リーチに優れた遠立ちB、ジャンプBがけん制の要 遠立ちBからはキャンセルがかからないが、居合いに派生可能 ただし、どちらも横へのリーチに優れる分、上下の判定が薄く、遠立ちBは空振りの硬直も長いため同じようなタイミングで振り続けていると簡単に潜り込まれてしまう もう一歩踏み込んでの遠立ちAや、ジャンプ狩りも兼ねた炎龍波なども混ぜていこう 遠立ちCはリーチと威力は優秀だが硬直も長くキャンセルも利かないため多用は禁物 【間合いを詰める】 けん制のリーチが長いが、優秀な対空や無敵技を持たないため対応型のスタイルではジリ貧になりやすい。どこかで自分から攻め込む必要がある 最もベターなのはC炎龍波をガードさせて時の封印をかけるパターン。ゲージが必要でCCで対処されやすいが、確実に接近戦に持ち込める 空中から攻めるのであれば判定に優れたジャンプCが有効。高めの打点でヒットさせると着地から繋ぐことは出来ないが、無敵技以外で落とされることはまずない ただし機動力は並程度なので、適当にダッシュや飛び込みを見せるだけでは簡単に対処されてしまう けん制の能力を活かし、ジャンプ狩りや空対空ヒットからも距離を詰めよう 【固めと崩し】 近距離戦では発生と判定に優れキャンセルも可能な近立ちC、しゃがみCが強力 ヒット時ののけぞりが長くC一文字斬りも連続ヒットするため、キャンセルで入れ込んでヒット時はコンボ、ガード時は居合い派生という連携が有効 有利な状況を維持するための時の封印なども混ぜることで近距離のプレッシャーが更に増す 崩しは派生の中下段とコマンド投げがメイン どちらも崩しのループ性が高く、仕掛けにいける状況を作りやすい 【守りは貧弱】 優秀な対空も無敵技も持たないため、一度攻め込まれるとかなり厳しい状況になる 相手の飛び込みを抑止するのも苦手なので、常に先手を取り攻めの起点を作らせないようにすることが重要となる 相手の接近を許したら基本はガードを固めつつCCで切り返す 暴れには下手な小技よりもしゃがみCが有効。ガードされてもそこからの居合い派生や炎龍波で自分のターンを取れる 中距離からの固めには遠立ちBなどを振りたくなりがちだが、飛び込みには簡単に空かされてしまうので堪えること 相手に切り返しのリスクを背負わせたいのであれば、当身技である皇龍轟雷掌が威力も高く優秀 テクニック [部分編集]
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名前 燃料 弾薬 鋼材 ボーキサイト 司令Lv 秘書艦 性能 九六式艦戦 10 10 10 10 17 千歳改 対空+2 零式艦戦21型 30 30 30 30 7 加賀 対空+5 零式艦戦52型 30 30 40 50 24 祥鳳 対空+6 紫電改二 40 40 10 110 33 隼鷹改 対空+9 烈風 30 60 10 110 33 蒼龍 対空+10 烈風改 不明 対空+12 震電改 不明 対空+15(期間限定海域クリア報酬)
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160 吸血見切り ~ 17F 自己修復 を装備技術としてセットしていると、これらが見切り・回避として機能する。 以下に見切り・回避とその回避対象となる技術との関連付けをまとめた。 なお見切り修得とは別データ(おそらく閃き時には参照されていない)なので混同しないこと。 160 吸血見切り 対象:08A 吸血/0B6 炎のくちづけ/0D4 生気吸収 161 タッチ見切り 対象:098 ゴーストタッチ/099 デスタッチ/09A パラリシスタッチ/0E5 グレムリンタッチ 162 烈風見切り 対象:013 烈風剣/014 二刀烈風剣/09C 烈風撃 163 ふみつけ見切り 対象:0A3 ふみつけ/0FA ダイビングプレス/1FD ふみつけ 164 しっぽ見切り 対象:0A5 しっぽ/0A6 尾撃 165 針見切り 対象:0A9 スカッシュ/0AA 毒針/0BA 針/1B1 ニードル 166 体当たり見切り 対象:0AF 体当たり/0B0 突進/0B1 ぶちかまし/0FC 百足蹂躪 167 翼見切り 対象:0B3 翼/0B4 グライダースパイク/1C9 ヘルウイング 168 パウダー見切り 対象:0B7 胞子/0D1 死人ゴケ/0DC ペインパウダー/1C3 テッドリーパウダー 169 リドル見切り 対象:0D2 スフィンクスリドル 16A 誘惑見切り 対象:0D5 誘惑/0D6 フェロモン 16B 閃光見切り 対象:0D7 閃光/1A4 催眠フラッシュ/1BC フラッシュ 16C ネット見切り 対象:0D8 スパイダーネット/0D9 ブレードネット/0DA エクトプラズムネット/1D4 ブレードネット 16D 落雷見切り 対象:0DB 落雷/1DB 落雷 16E 地響き見切り 対象:0F0 地響き/0F1 地震 16F 岩石見切り 対象:0F3 岩石 170 凝視見切り 対象:04D 超凝視/085 マヒ凝視/086 魅了凝視/087 石化凝視/088 死の凝視 171 デスグリップ見切り 対象:096 デスグリップ 172 見切り18 対象:(無し) 173 見切り19 対象:(無し) 174 見切り20 対象:(無し) 175 レーザー回避 対象:028 破壊光線/180 ブラスター/19C レーザー/19D グラビトン/19E ビット/1AA マグニファイ/1AF ゴーストキャノン/1C8 スプレッドブラスター 176 ロケット弾回避 対象:04F 陽子ロケット弾/18C ロケット弾/18D でたらめランチャー/1F0 ハイパーバズーカ 177 バルカン回避 対象:040 射撃/041 精密射撃/042 集中連射/043 全体射撃/044 曲射/045 反応射撃/046 地上掃射/047 十字砲火/048 跳弾/187 バルカン/199 機関砲/19A びっくりソルジャー/19B どっきりナイツ/1E8 バルカン 178 ウィルス 対象:(無し) 179 ウィルス 対象:(無し) 17A 射撃マスタリー 対象:(無し) 17B 剣闘マスタリー 対象:(無し) 17C 猛虎プログラム 対象:(無し) 17D 龍神プログラム 対象:(無し) 17E マクスウェルシステム 対象:(無し) 17F 自己修復 対象:(無し) 見切り修得 上段のデータとは異なり、こちらは見切りを閃く時の処理である(両者の処理は独立している)。 以下の条件を全て満たした時に見切り閃き処理が有効になる。なお、状態変化閃き不可は一連の処理に影響を与えない。 敵が味方に対して何かしらの技術を使用する(逆および同士討ちでは不可)。 その味方は、気絶・LP0・行動不能・麻痺・睡眠・混乱(赤黄青)・誘惑・バーサーカー・石化・停滞のルーン・スタンに陥っていない。 その味方の種族値にはヒューマンが含まれている。 その味方の技術欄1~8に空欄が存在している。 見切りテーブルを上から検索し、見切り元と敵が使用する技術とが一致する。 該当する見切りを上記の味方は未修得である。 見切りテーブル 見切り 見切り元 見切り難易度 1FF 防御 1FF 防御 99 160 吸血見切り 08A 吸血 22 0B6 炎のくちづけ 14 0D4 生気吸収 18 161 タッチ見切り 098 ゴーストタッチ 20 099 デスタッチ 10 09A パラリシスタッチ 18 0E5 グレムリンタッチ 16 162 烈風見切り 013 烈風剣 12 014 二刀烈風剣 8 09C 烈風撃 16 163 ふみつけ見切り 0A3 ふみつけ 25 164 しっぽ見切り 0A5 しっぽ 14 0A6 尾撃 9 165 針見切り 0A9 スカッシュ 24 0AA 毒針 19 0BA 針 14 1B1 ニードル 25 166 体当たり見切り 0AF 体当たり 26 0B0 突進 17 0B1 ぶちかまし 21 167 翼見切り 0B3 翼 29 0B4 グライダースパイク 21 1C3 テッドリーパウダー 25 168 パウダー見切り 0B7 胞子 20 0D1 死人ゴケ 27 1C3 テッドリーパウダー 22 169 リドル見切り 0D2 スフィンクスリドル 20 16A 誘惑見切り 0D5 誘惑 20 0D6 フェロモン 22 16B 閃光見切り 0D7 閃光 16 1BC フラッシュ 12 16C ネット見切り 0D8 スパイダーネット 18 0D9 ブレードネット 16 0DA エクトプラズムネット 12 1D4 ブレードネット 20 16D 落雷見切り 0DB 落雷 16 1DB 落雷 21 16E 地響き見切り 0F0 地響き 24 0F1 地震 19 1D8 地響き 21 16F 岩石見切り 0F3 岩石 12 170 凝視見切り 085 マヒ凝視 23 085 マヒ凝視 16 085 マヒ凝視 21 085 マヒ凝視 21 171 デスグリップ見切り 096 デスグリップ 25 見切り 見切り元 見切り難易度 見切り成否判定のために、まず下記の値を算出する。 X = 見切り難易度 - 見切り元技術を使用した敵の閃きLV 次に内蔵データベースを用いてYを求める。 X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 Y 20 19 19 19 18 17 16 15 14 12 25 8 6 5 4 3 2 1 1 1 0 乱数テーブル(プログラム開発と同一)から乱数(0~255)をひとつ抽出して判定する。 乱数<Y なら 見切り閃き成功(見切り閃き処理終了) 乱数≧Y なら 見切り閃き失敗 見切り閃きに失敗した場合は、テーブル下段に移行し処理を繰り返す。 最下段の処理が終了した場合は見切り閃き処理終了となる。
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『銀河烈風隊、イーバに遭遇ス』-1 作者・ユガミ博士 108 エドン国・エドン星首都*** 黄泉還りにより前大戦で戦死した局長ドン・コンドールことディーゴ・近藤を はじめ、多くの隊員が生き返り、銀河烈風隊に復帰した。 彼らは現在、エドン国にて治安維持部隊として活躍している。 ディーゴ「こうして見ると、平和だな」 シュテッケン「ああ・・・」 エドン星の首都をパトロールするディーゴとシュテッケンは街の人々の 笑顔を見て、ディーゴが思いを口にする。 シュテッケン「だが、この宇宙にはGショッカーなんて悪党共が蔓延っている。 それに最近じゃあ、宇宙連合の方でもきな臭い噂を聞いているぜ」 ディーゴ「なぁ~に、俺達にかかれば敵う敵はないさ!」 シュテッケン「・・・そうだな、ディーゴ。(だがな、ディーゴ。俺はもう お前さんが死ぬ姿なんて見たくねえんだ・・・)」 シュテッケンはディーゴに今の宇宙事情を話す。Gショッカーはゴズマ軍に 宇宙帝国ザンギャックが加わり、大ザンギャックに編制され、宇宙連合の方でも タカ派の勢力が宇宙の覇権を握るべく独自に地球へと戦力を送ったという噂を聞く。 他にも、宇宙ではあらゆる勢力が動きを見せている事をシュテッケンは情報収集で 手に入れた話を継げた。それに対し、ディーゴは彼らから平和を守ろうと決意する。 その一方で、シュテッケンはディーゴをまた死なせはしないと固く決意するのであった。 そしてシュテッケンの下にスリーJから通信が入る。 スリーJ@通信『シュテッケンさん、大変です!パトロールをしていた 5番隊のカン・リュウさんが何者かに殺害されました!』 シュテッケン「何だと!?」 スリーJからの報せは、ディーゴのように前大戦中に戦死し、黄泉還ったカン・リュウ という5番隊に所属している銀河烈風隊の隊員なのだが何者かに殺されたという報せが入る。 殺害現場*** ディーゴ「―これは!」 カン・リュウ「・・・・」 現場には、連絡を報せたスリーJに連絡を受けたビリー、ライラ、佐馬達 隊長各が駆け付けており、ディーゴとシュテッケンは、死体となってしまった カン・リュウを見る。その顔はまるで恐ろしい物を見たという具合に恐怖で 固まった顔で、全身が何か爪で引き裂かれたかのような傷を負っていた。 またカン・リュウ以外にも隊員が数人、同じく死体となって倒れていた。 シュテッケン「一体・・・誰が殺したぁぁ!」 スリーJ「お、落ち着いて下さい、シュテッケンさん!!」 ディーゴ「落ち着け、取り乱すなんてお前らしくもない!そんなんじゃ “諸刃のシュテッケン”の名が泣くぜ!!」 シュテッケン「―!?すまねえ、俺とした事が取り乱しちまった」 仲間の死にシュテッケンは激昂するが、ディーゴによって冷静さを 取り戻した。 士郎「待って下さい・・・近くに何かいます!」 前大戦で目が見えなくなった士郎は視覚を失ったかわりに、他の 感覚が鋭くなっており、ここにいる人間以外の気配を察知した。 ケットシーイーバ「フシュゥゥゥ!」 佐馬之介「何だ!?猫の化け物か!」 現れたのは巨大な猫の様なケットシーイーバだった。カン・リュウ達を 始め、殺害したのは黄泉還りによって生き返った隊員達だったのだ。 ケットシーイーバは同じく、黄泉還り現象で現世に生き返ったディーゴに狙いを定めた。 109 ケットシーイーバ「フシャァァァァ!!」 烈風隊隊員A「ぎゃぁ!」 烈風隊隊員B「ぐわぁ!」 ケットシーイーバは目にも止まらぬスピードで、烈風隊隊員を その鋭い爪で次々と斬り裂き、血祭に上げていった。 シュテッケン「野郎・・・!」 士郎「ドン・コンドールはやらせはしません」 佐馬「これなら、どうだ!」 佐馬は、ケットシーイーバに向かって銃を放つが、地球にも現れた 他のイーバ同様、小さな時空クレバスを発生させて銃弾を全て回避した。 ライラ「あれは、時空クレバス!」 ディーゴ「何て、奴だ!」 士郎「ディーゴ、下がってください。銃が駄目なら、剣で対抗するまでです」 烈風隊一の剣の天才である士郎はディーゴを下がらせると、研ぎ澄まされた 感覚でケットシーイーバに一太刀浴びせようと斬りかかるが、流石の士郎でも なかなか捕える事が出来ない。 ケットシーイーバ「フシャァァァ!!」 士郎「ぐぅ!」 シュテッケン「士郎!」 そしてケットシーイーバの長い爪は、士郎を襲う。すんでの所で士郎は 躱したが、肩を負傷してしまう。そして、そのままケットシーイーバは ディーゴを始末しようと襲い掛かる。 ディーゴ「これまでか!」 ディーゴは最早、ここまでかと覚悟した。しかし、いつまでたっても 攻撃がこない。目を開けると、ディーゴの前に盾があり、バリアーの ようにケットシーイーバからディーゴを守っていた。 シュテッケン「こいつは一体・・・」 シュテッケン達はディーゴを守る謎の盾の登場に困惑していると、 攻撃が届かずにいるケットシーイーバに斬りかかる2つの影が現れた。 ケットシーイーバ「フシャァァァァ!!!」 ???「とりゃぁぁ!!」 ???「てやぁ!」 2つの影の一方は鎖鎌を武器とし、前髪が垂れていて、片目だけが 見えている男性で、もう一方は後ろに髪を束ねた強気そうな女性で ナイフを持っていた。 ???「大丈夫か、アンタ!?」 ディーゴ「あ、ああ。君達は一体・・・?」 ???「あの化け物は、俺達に任せてくれ。頼むぜ、ギョウ、ノブル!」 ギョウ「応!」 ノブル「任せて、兄さん!」 ディーゴの所に現れた甲冑みたいな衣装を来た大柄な男性は盾を 手にして、ディーゴが無事なのか聞いてきた。そして男性はケットシー イーバと戦う2人に声を掛ける。どうやら仲間らしい。 ギョウ「うぉぉぉぉ!!」 ノブル「はぁぁぁぁ!!」 ギョウ、ノブルという名前の2人はそれぞれの手にする武器に力を 込めると、ギョウの髪で隠れていた右目が現れる。そこには目玉は 無く、「炎」の文字が書かれた珠があり、光だす。一方、ノブルの方は ナイフに「鋼」の文字が書かれた珠が光り出した。 ギョウ「せいやぁぁ!!」 ノブル「はぁぁぁぁ!!」 ケットシーイーバ「ギニャァァァァ!!」 先程よりもギョウとノブルの力は増し、鎖鎌やナイフで ケットシーイーバを傷つける。 ライラ「何て、凄まじい攻撃なのかしら・・・」 シュテッケン「何者なんだ、こいつらは・・・」 戦いを見ていたライラやシュテッケン達は、その凄まじさに 唖然とする。 ギョウ「トドメは任せたぞ、ジンライ!」 ジンライ「応、はぁぁぁぁぁぁ!!」 ジンライという盾を持つ大柄な男性は同じように力を込めると、 盾にはめ込まれた「樹」と書かれた珠が光り出す。 ジンライ「そりゃぁぁぁぁ!!」 ジンライは光り輝くその盾を、円盤投げの如く投げ飛ばす。 その回転はケットシーイーバの体を斬り裂く。 ケットシーイーバ「ぐぅぅぅぅ」 しかし、大きな傷をつけたもののケットシーイーバはまだ健在だったが 流石にダメージは大きく時空クレバスを発生させて、姿を消した。 ジンライ「すまん、トドメを指し切れなかった」 ギョウ「いや、あの怪物はなかなかの強敵だった」 ノブル「お疲れ様、兄さん」 シュテッケン「・・・ディーゴを助けてくれたのは感謝する。 だが、アンタ等は何者だ?」 ディーゴ「そんな険しい顔をするなよ。士郎の怪我もある。何より、 隊員達をこのままにしておく訳にはいくまい。詳しい話はバクシンバードで話そう」 ジンライ達を警戒するシュテッケンだが、ディーゴの提案で銀河烈風隊の 移動基地であるバクシンバードで詳しい事情を聞く事にした。 110 ○ディーゴ・近藤→ケットシーイーバに襲われるが、ジンライ達に助けられる。 ○シュテッケン・ラドクリフ→ディーゴを守るべく、ケットシーイーバに立ち向かう。 ○真帆羽士郎→ディーゴを守るべく、ケットシーイーバと戦闘する。 ○ライラ・峰里→ディーゴを守るべく、ケットシーイーバと戦闘する。 ○佐馬之介・ドーディ→ディーゴを守るべく、ケットシーイーバと戦闘する。 ○ジャン・ジャック・ジャーニー→シュテッケンに烈風隊隊員が殺された事を報せる。 ○ギョウ・エンジョウ→ケットシーイーバと戦闘する。 ○ノブル・コンゴウ→ケットシーイーバと戦闘する。 ○ジンライ・ハズキ→ディーゴを助けて、ケットシーイーバに大ダメージを与える。 ○カン・リュウ→ケットシーイーバに殺される。 ●ケットシーイーバ→黄泉還った銀河烈風隊隊員を殺害。ディーゴを狙うが ジンライ達に阻まれ、負傷して撤退する。 【今回の新登場】 ○ジャン・ジャック・ジャーニー(銀河烈風バクシンガー) 通称「スリーJ」パンチョ・ポンチョに憧れる闇の武器商人だが、シュテッケンに 騙されてバクシンガーとその母艦バクシンバードを造り、しかもディーゴに 丸め込まれてその代金を踏み倒される。そのまま仕方なく彼らと同行するが、 やがて、その情報網や諜報能力を活かして何度も銀河烈風隊の危機を救う。 腐れ縁から自ら最終決戦にも参加しようとするが、シュテッケンから「商人には 商人の戦い方がある」とそれを許さず、彼にバクシンバードを返還、生き延びさせる。 ○ギョウ・エンジョウ(神八剣伝) 機天でエルメ組として活動していた青年。「炎」の珠を持つ。 鎖鎌付きの警棒が武器で、球は自身の右目にはめ込まれている。 元は警察官だったが、ギンジ警部の罠で妻であるアヤを失った復讐心から エルメ組に入る。自身が家族を失った悲しみを知っているため、父親の いない母子家庭や、親のいない子供に優しい。 ○ノブル・コンゴウ(神八剣伝) 鉱天で一揆組として活動していた女性。過去に親を目の前で殺された事から 軍を憎むようになり、荒っぽく好戦的な性格になった。「鋼」の珠を持ち、 武器であるナイフにはめ込んでいる。実はジンライと兄妹なのだが、ジンライが 両親を殺したと思い込み、長らく受け入れられずにいた。 ○ジンライ・ハズキ(神八剣伝) 樹天でゲリラ活動をしていた青年で、「樹」の珠を持つ。産まれて 間もなく生き別れた両親を探していた。武器であり防具でもある 盾に球をはめ込んでいる。お人好しで、防御力に優れている。 ノブルの実の兄。 ○カン・リュウ(闘争の系統オリジナル) 黄泉還りにより生き返った銀河烈風隊の隊員。所属は5番隊。 モデルは新撰組の武田観柳斎。 ●ケットシーイーバ(闘争の系統オリジナル) 大きな猫の獣人の様な姿をしたイーバ。獰猛で長い爪を武器にしており 高速移動を得意としている。
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プロフィール 名前:ドリモグ 性別:男 年齢:20 趣味:ない 特技:土堀り 所属:エンペラーズ like:力 delike:弱さ 性格:エンペラーズの中において、テウタテスに協力こそしているが忠誠を誓っているわけでもなく、いつかは自分がこの組織をのっとろうと考えている野心家。力に関しては異常なほどの固執をしている。粗暴で傲慢。 異名:大地の英雄 備考:<暴風伝説>烈風王の登場人物 外見的特長 身長:180cm 体重:不明 外見:緑の髪を適当に伸ばしている 制服:なし 私服:軍服が中心 パイスー:密着タイプ。 機体:土竜王→土竜神 能力データ 筋力:60キロバーベルを100回ほど 器用:壊すほうが得意 敏捷:50メートルを5秒後半 耐久:かなり打たれ強い 持久:一般人よりはかなり高い 知力:馬鹿 精神:意外と打たれ強い 作中での活躍 (※ネタバレを含みますのでこれから読む予定のかたはご遠慮ください) 烈風王の二回戦目の相手で超風神の一戦目の相手。バーランドと同じく烈風王への再戦を願っていたが、彼の場合はエンペラーズ七人集の中で最も早く叶った。 元々は某国が戦争をする際にもっとも効率よく敵を殲滅させる兵士を作り出すために子供の頃から洗練させてきた兵士の一人であった。同じ環境下で少女「カレン」と相思相愛になるものの、味方に見捨てられ、銃撃戦のなかでカレンを失う。彼女の死に際の言葉と、自分の無力を呪い絶望し、それゆえに「想いなどでは何も護れない。力が正義」という偏った考えを持つことになる。この際に土竜王に選ばれている。 超風神戦で圧倒されるも、炎の「想いの力」を否定するために神化を果たす。激戦の結果、炎の「想いの力」を見せ付けられて敗北。現れたカレンの幻影に言えなかった想いを告げると、炎へと自分のようにならないように警告して、戦いばかりだった自分の運命に幕を下ろした。 最終決戦において幻とはいえ超風神を助けるために現れ、土竜神の一部を融合させることによって光風神を生み出した。 出演作品(○は小説、□はリレー) ○ <暴風伝説>烈風王(本編) ○ スーパーロボット大戦 End Of Wars □ スーパーロボット大戦 EMPIRES □ スーパーロボット大戦 EMPIRES-Re 人間関係(○は作品内、□は作品外) ○ テウタテス……いつか倒すべき相手 ※アイコンはすすむだシステム様からお借りしております。 このキャラに対するコメント