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金融工学 num = t*n …整数とは限らない。 num = Application.WorksheetFunction.Round(n * t, 0) 4捨五入の位置 10の何乗かで表記 ドリフト・・・リスク中立の中では消える →ボラティリティの評価=オプションの評価 日経HVとIVについて 日経HV 過去の値からのボラティリティ しかしこれが将来も続くとは限らない 日経IV オプションの価格=市場の評価するボラティリティの評価 オプション価格を用いてボラティリティを逆算する 例 IV=19.3 HV=29.3 ボラティリティがあがると予想している。 excelでの計算方法 市場価格 オプション115円とき (理論価格-115)^2の値を最小化する 理論値と市場価格との差を最小化 solverの機能を使う 20101221b金融工学
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お前は壁だ!壁になれ! 飛ばさない!安全運転第一! 一発目が重要だ!そして、耐久戦! まじめな事 お前は壁だ!壁になれ! ナイトの自慢は高HPにその硬さが売り 火力を求めない 味方が安全に攻撃できるように努めるのが仕事です 飛ばさない!安全運転第一! びっぴ飲んでヒャハーっと走っていかない! 後ろも見てください・・・ 今、貴方の後ろには何人付いて来ていますか? 一発目が重要だ!そして、耐久戦! FA取るのはナイトの務め! 特に、高火力なボス程 他の職は軽く撫でられて死ぬことがある! お前は違うだろ? まじめな事 CBの計算方法 (武器のBIG最大値+追加dm+強化値)×2=反射ダメージ 発動確立は20% 回避判定の優先順位は AC>CB>魔眼 合計での回避率にならないので注意
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魔獣への与ダメ計算式 1BP使用、1ターン当たりのダメージ量を計算。 ■魔獣へのダメージ量 ={総攻×(1+コンボボーナス)+Σ(武器攻撃+武器必攻)×(武器種別ポテンシャル補正値+(1+弱点武器補正値)×(1+弱点属性補正値)-1)+Σ((ドラゴン攻撃+ドラゴン必攻)×弱点属性補正値)+ポテンシャル補正値}×0.1 総攻 装備画面で確認できる数値です。 →ステータスの計算方法参照 コンボボーナス 検証中。ファーストアタックを0コンボと設定しています。 おそらくxコンボの時、コンボボーナス=√(x/250) 武器種別ポテンシャル補正値 ポテンシャルを各武器種に振っているのであれば反映させます。例えば杖に2.5%分振っているのであれば、武器種別ポテンシャル補正値=0.025 弱点武器補正値・弱点属性補正値 弱点武器補正値=0.2、弱点属性補正値=0.3、です。弱点武器かつ弱点属性の武器を装備するとその武器の攻撃力は56%UPする計算になります。
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WAR/貢献度の計算式 ここにサンプルを書く場合に欲しいデータ 1 掘ったクリ数 2 受け取ったクリ数(大まかでOK) 3 建てた建築の種類と数 4 出撃した召喚と回数 5 キルとデッド 6 戦闘結果での貢献度 -- (不明) オベ、エクは支配領域増加分の加算があるとのことby公式。なので検証目的であればオベ、エクは建てない方がいいかも。 -- 名無し (ASAHIネットユーザー) 掘り178 受け取りクリ20 オベ1本(裏オベ:シディのA7辺り) 召喚なし 0-0 コレで貢献度201でした。オベは+3前後でしょうか。 -- (ZAQインターネットユーザー) その他訓練場での調査結果 蔵建築:+3 門建築:+3 壁建築:+3 AT建築:+2 キプ真横エクリ(領域増加なし):+1 1Dead:変化なし キマイラ召喚:+4 でした。キマイラはまだ調査する事があるので保留、それ以外更新しておきます。 -- (ZAQインターネットユーザー) 掘17 受取0 スカフォ 召喚ナシ キルデッド0-0 貢献度17 ってことでスカフォは0みたいです -- (OCNユーザー) キマイラは訓練場でFBをしたかぎり、FB成功による貢献度は見られませんでした・。 -- (OCNユーザー) ごめん。数値計算したら3ほど不明分があったのでこれたぶんFB成功での貢献度です。 -- (OCNユーザー) エク8本建てた結果エク一本あたりの貢献度は1.75になりました。 -- (BIGLOBEユーザー) クリが50のとき敵を倒しても貢献度加算されませんでした -- (@niftyユーザー) キルクリについてと、オベ、エクについて訓練場で検証したので結果記載。 -- D鯖政治家RP (不明) 訓練所での検証結果 ttp //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=353809 -- 生茶ぱんだ (CAC-NETユーザー) よかったら参考にしてください。 連投失礼しました -- 生茶ぱんだ (CAC-NETユーザー) クリトレードは人同士でやると一回限りしか貢献度あがらないけど、間に召喚(ナイト等)はさむと貢献度が無限にあがり続けるってほんと?戦争中にこんなん試せないよw A→B→C→A・・・だとAとBだけ貢献度一回分アップ A→B→ナイト→C→ナイト→A→ナイト・・・てな感じだとみんな毎回分あがるって聞いたけど・・・うそくさいけど試すことできないしw -- (OCNユーザー) ずっと同じクリから輸送してて、渡してくれる人(3人くらい)は変わらなかったけど、貢献度は600↑くらいいったよ。ナイトを挟むというか同じ人と連続でトレードしなければ加算されるんじゃないかな?50個をずっと渡しあって稼ぐってのができないだけなのかも。 -- (Yahoo! BBユーザー) プログラム組んだことがある人なら想像できると思うけど、おそらく直前の取引相手しか記憶してないはずだから、3人でクリ50個を回すと貢献度はいくらでも上がるはずだよw -- (DTIユーザー) 訓練場で3人でクリ50個を10回まわしたけど貢献度50でしたとさ orz -- (DTIユーザー) もう少し高度な処理をしてるかも。A→B→Cのとき、CにBから貰ったという情報以外にAから貰ったという情報も引き継がれてるとか。 -- (DTIユーザー) 4人以上でクリ回ししたらとか、A→Bに1個渡してB→Aに40個渡したら貢献度はどうなるとか、興味は尽きないw -- (DTIユーザー) 攻撃AB、防衛CDで一旦Aに50 -- (DTIユーザー) 攻撃AB、防衛CDで一旦Aにクリ50集めA→B→C→D→Aと2回まわして最後にAがキマを決めて貢献度54。BCDは貢献度50。 -- (DTIユーザー) A→Bにクリ1、B→Aにクリ40、Aがキマを決めて貢献度45。連投反省 -- (DTIユーザー) 誰から受け取ったかを保存してるんじゃないかな。A→B→C→A→C→B→の繰り返しで調べて欲しい -- (OCNユーザー) ここまでの情報見てるとクリ自体にタグが付いてる感じ。大クリAから掘ったクリa1,a2・・・って感じに。一度持ったクリでは貢献度は増えないのかも -- (不明) 確かに、同じクリを2回以上持つことは何も貢献しないからな -- (Yahoo! BBユーザー) 輸送ナイトがきてくれるなら押し付けあいつつ掘りながら1周させて50になったら待機して渡す。この繰り返しで普通に仕事したほうが貢献度UPです・・・。 -- (ぷららユーザー) 追記:どう考えてもまとめてあるクリを輸送ナイトで運んでいる状態で輸送ナイトの貢献度で余裕の1位(つまり上記で言うクリ情報タグはナイトと採掘士とは別扱い?) -- (ぷららユーザー) 採掘士A⇒採掘士B⇒採掘士C⇒ナイト⇒採掘士A⇒採掘士B⇒採掘士Cと、召喚を入れて検証してみたい -- (ぷららユーザー) クリ1つにつき1人が貰えるのは1p、建築召喚とかで使わない限り何度廻しても増えない。50個を何人で廻しても各50pは稼げると思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) 堀りが全員、手持ちのクリが50個になる様に回した後、ナイトに渡しているなら、貢献度は掘りも輸送ナイトも同じになるってことかな?輸送ナイトが貢献度高いのは、堀の手持ちクリが常に50じゃないから? -- (生協インターネットユーザー) 「受取った数-渡した数」が貢献度なんじゃないの?適当に言ってるけど。 -- (BIGLOBEユーザー) あれ?50クリ保有した時20回トレードしあえばS確実じゃね? -- (TikiTikiインターネットユーザー) ↑ログすら読めないだけあって 浅はかだな -- (ASAHIネットユーザー) 浅はかとかいわずに ログをよーく読みましょう でいいかと -- 通りすがり (Yahoo! BBユーザー) 召還(ナイト)だと回数、人関係なしに貢献度が加算されました -- 匿名希望 (BIGLOBEユーザー) 追加:貢献度の加算は、時間によってか、渡されたクリが使われたによって判定されるかのどちらかだと思う -- 匿名希望 (BIGLOBEユーザー) 検証終わっているので、更新しておきます。 -- 政治家RP (不明) 基本的には輸送、銀行が稼ぎやすいシステムです。銀行より稼ぐと申し訳ないと思う輸送さんは、是非輸送マクロをお使いください。 -- 政治家RP (不明) 必要クリスタル変わったのでナイト召喚の数値変更しました。 -- (So-netユーザー) クリスタルのストックについてが相変わらず理解できない -- [[ ]] (DIONユーザー) クリスタルのストックの解説が問題になるのは、自分が触ったクリを人に渡し、それがまた自分に戻ってくる場合。このときに貢献度が上がるかどうかは、戻ってくるクリのうち、自分が触った分はどれか、ということに影響するため。 -- (ASAHIネットユーザー) サクリLv1だと加算ないね -- (ぷららユーザー) ひょっとして部隊内とか複数人でトレード回してったら 短時間でもAとかS取れる…? -- (OCNユーザー) ↑すまね 勘違いしてた AやSにとどく数のクリは絶対に必要なのか… -- (OCNユーザー) ↑敵味方にクリ銀がいて、僻地クリとの補給路が確立されていて、召還希望者が多数居て、損傷率が激しすぎたらクリ銀は楽勝にAとかSとか行っちゃうよ -- (Yahoo! BBユーザー) サクリファイス 橋の回復で貢献度加算を確認 -- チャリオットは召喚しても貢献度ボーナスはなしを確認@訓練所 -- 政治家RP 人員輸送は1名につき+6を確認したが細かい部分は未検証 -- 政治家RP 実貢献度加算で混乱した。20掘ってチャリ出たら貢献度40って頭の中で計算してた。個人的にはわかりづらかった -- サクリファイスLv2で貢献度加算確認 Lv2だと+1/回、Lv3だと+2/回だと思われ -- 実貢献度加算が非常にわかりづらい -- IP 58.188.162.113 TIME "2011-10-31 (月) 22 40 01" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?WAR%2F%B9%D7%B8%A5%C5%D9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%BC%B0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0"
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2013年夏に余命1年と宣告され、2年後の今年9月24日に亡くなった川島なお美氏。 闘病中のブログでは、 ビタミンC点滴や玄米、ヨーグルトによる健康法を実践していたという(1)。 ビタミンCによる癌治療は70年代より盛んに議論が続けられていた。 ビタミンC点滴とはどのようなものだろう? ●ビタミンCとは? ビタミンCとは良く知られているように、代表的な抗酸化物質。 人は呼吸により一日500リットル以上の酸素を取り入れているが、 その約2%が活性酸素に変わる(2)。 つまり細胞を傷付ける活性酸素が、一日10リットル以上も発生する事になる。 その活性酸素と戦うのが、ビタミンCを初めとする抗酸化物質なのだ。 放射線がDNAを破壊するプロセスは2つあり、 一つは放射線が細胞の生体分子に当たって傷付ける間接作用、 もう一つは放射線が水を分解した時に発生する活性酸素により細胞が傷付けられる 間接作用である。 これらが両方作用する事により、放射線による障害が2.5-3倍大きくなる(3)。 一方、癌細胞は酸素を嫌う性質もあり、 放射線治療は活性酸素を利用する事により癌細胞を攻撃する(4)。 しかし放射線や活性酸素による障害で、二次癌の発生が懸念される。 ビタミンCは活性酸素をやっつける働きがあるので、 検査等で放射線を浴びた際はビタミンC等の抗酸化物質の摂取が推奨される。 放射線治療においてビタミンCは副作用を軽減する働きがあるが、 フリーラジカルを消去するような抗酸化物質の過剰摂取は推奨されないという見解が主流(5)。 ●ビタミンC点滴の意義 経口でのビタミンCの吸収率は100mgで80-90%、 5gでは20.9%と一度に多く摂取すると吸収効率が著しく落ちる(6)(7)。 大雑把に言うと、一度に吸収出来る限界は1g程度と言える。 ビタミンCの血中濃度を上げる為には、点滴による投与が必要となる。 「高濃度ビタミンC点滴」と呼ばれる療法は、徹底的な糖質カットと併用する事で、 副作用がほぼゼロの癌治療を実現している。 日刊ゲンダイ、2015年5月16日の記事によると、東京都の「ハタイクリニック」では、 ビタミンCの血中濃度を3.5-4.0mg/mlの「超高濃度」になるように投与している。 癌細胞に大量のビタミンCが作用すると、過酸化水素が発生し、 強力な酸化作用により癌細胞をやっつける。 しかも正常細胞には無害な「天然の抗癌剤」として働くのだ。 癌細胞が飢餓状態に陥ると、 ブドウ糖に構造が似たビタミンCを真っ先に食べてしまうそうだ(8)。 余談であるが、過酸化水素(H2O2)は危険物第6類の酸化性液体に分類される。 過酸化水素は不燃性であるが、可燃物と混合し酸化されると着火する危険性がある。 ●高濃度ビタミンC点滴の三大メリット この他に、高濃度ビタミンC点滴には二つの大きなメリットがある。 一つは、癌治療により傷んだ臓器を修復する事によって、苦痛を和らげる。 もう一つは、免疫力を上げ癌と闘える体を作ってくれる(9)。 高濃度ビタミンC点滴は癌細胞と闘うだけではなく、 患者のQOLを向上される働きもあるのだ。 ●まとめ 川島なお美氏が生還出来なかったのは誠に残念であるが、 余命1年が2年余りまで延命する事が出来たのは 高濃度ビタミンC点滴のお陰かも知れない。 (糖質制限したかについては触れられていない。) 尚、ビタミンCそのものは1kg 1,500円程度で手に入るが、 ビタミンC点滴は1回数万円とかなり高額(10)。 勿論、市販されているビタミンCとは違うので注意。 より薬剤が量産化され、手の届き易い治療費になる事を望む。 ●出典 1. http //news.livedoor.com/article/detail/10632565/ 2. http //health.suntory.co.jp/professor/vol6/ 3. http //radijp.net/kasseisanso.html 4. http //www.carnamed.jp/ans11.html 5. http //www.1kampo.com/anti-cancer-supplement/anti-cancer-supplement-1.html 6. 村田晃著「新ビタミンCと健康」共立出版 7. http //www.otsuka.co.jp/health_illness/vitamin_qa/vitamin_c.html 8. http //www.rui.jp/ruinet.html?i=200 c=400 t=6 k=2 m=304274 9. http //www.okawa-clinic.jp/vitamin_01.html 10. http //www.cancerclinic.jp/cancer_treatments/vitamin_c_expense.html
https://w.atwiki.jp/cube_custom/pages/35.html
■CUBE花鳥風月 RULE 最新更新履歴 □2009/04/27 アイテム希望者のトリガー提供ルールについての検討案 →決定に修正 □2009/03/19:アイテム希望者のトリガー提供ルールについての検討案図 追記 □2009/03/16:アイテム希望者のトリガー提供ルールについての検討案 記載 □2009/06/02:外販検討案 記載 □2009/06/24:P表修正・・・まとまっていないためまとめ □2009/09/01:トリガー持ち込みルール追加、アイテム希望変更タイミング追加、ロットルール追加 □2009/12/24:Rareアイテム競制ルール追記 解散時の説明追記 + 決定分 □2010/06/01:2垢アイテム取得時ルール追加 □2009/02/24:花鳥風月トリガーのためのモン集めについて トリガー提供について 追記 □2009/02/24:ポイントの差分が分かるように表を作成、アイテム取得時の計算方法 追記 □2009/02/23:ミシック希望者 トリガーアイテム競り方式 追記 □2009/02/21:ミシックトリガー取得ルール追記 □2009/02/09:集合ポイント記載がないので追記、ポイント加算方法追記 □2009/02/08:アイテム希望者のトリガー提供ポイント引き上げ 追加 □2009/01/10:NM撃破ポイント修正 RULE Link ■LS運営陣挨拶 ■活動時間 ■LS活動方針 ■花鳥風月トリガーのためのモン集めについて ■トリガー提供について ■ロットルール ■ミシックトリガーロットルール ■ポイントについて ■アイテム希望者ポイント計算方法 ■ポイント加算方法 ■取得ポイント上限について ■アイテム希望変更について ■アイテム取得時のポイント減算方法 ■外販検討案 ■メンバーの募集について ■LSの脱退について ■LS活動終了について 未決定 ■パンデモニウムについて ■LS運営陣挨拶 メンバーみなさんあっての花鳥風月攻略LS みんなでがんばっていきましょう。 メンバーのみなさんが、存分に力を発揮できるよう運営に努めていきます。 運営係 Aln 記録係 Kodachi ■活動時間 毎週日曜日18時~21時 NM討伐 20時以降途中抜け可能 ■LS活動方針 ミシッククエスト 英魂と鎮魂 クリアのためのトリガーを集めること +3獣王討伐 ■花鳥風月トリガーのためのモン集めについて アイテム希望者は花鳥風月トリガーのモン集めは不要です。仮に提供してくれた場合、 アイテム希望者に優位な特典有りがあります。ポイントについてを参照してください。(2009/02/24 追記) ミシック希望者はモン集めを行います。 ■トリガー提供について 花鳥風月のトリガーは基本的にはミシック希望者で行います。 アイテム希望者のトリガー提供も歓迎します。 ただし、アイテム希望者は、アナウンスしたトリガールートに沿ったものを用意してください。(2009/02/24追記) 理由:大幅にルートから外れているものだと、時間ロスにつながるため LS活動外で取得したトリガーのルール(2009/09/01追加) LS活動外で取得してきたトリガーは、ポイント取得の場合はポイント加算されますが、 ポイントを取得しない場合(トリガー提供ポイントを取得しない)なら、 トリガー提供者がドロップしたアイテムに対しひとつ持ち帰ることが可能になります。 (もともと外部の方が、傭兵依頼をしてきた場合に対応するためのルール案) ■ロットルール ポイント制を採用します。 エクレアアイテムについては、ポイント上位の方からロット権利が得られます。 (2009/12/24追記) レアアイテムについては、3ステップでは最低50P。4ステップでは最低100Pからの競方式(10P単位)(2009/12/24追記) アイテム希望者は4ステージのトリガーの取得権利は無しとします 販売可能で高額なアイテムに関については一人1個までしか取得できません。(2009/09/01追加) 予めご了承願います。 ※素材は基本LS資金として回収します。例外としてケルベロスの皮は、100Pで取得可能です。 ■ミシックトリガーロットルール(2009/2/21追加) ミシック希望者に限ります。 最低100Pからの競り方式(10P単位) 第2段階クエスト完了者について、優先権を与えるか検討中 ●第2段階クエスト完了の確認方法 第2段階クエスト終了すると ミシックウェポンが完成系のグラ、名前で 能力は持たない状態で返却されます。 ■ポイントについて ミシック希望者 アイテム希望者 共通 集合ポイント 18時にLSをつけて アトルガン白門に集合していること(1P追加) NM撃破ポイント (2008/1/10修正) 1ステップ 1P 2ステップ 2P 3ステップ 3P 4ステップ 4P 変更理由:ステップが上がるにつれ、NM撃破数が少なくなるのことを考慮 アイテム希望者の場合 + ... トリガー提供ポイント (2009/02/08修正) 各ステージに応じて取得Pが異なります。 1ステップ 5P 2ステップ 10P 3ステップ 15P 4ステップ 20P 3種同時提供なので60P 各ステージに応じて取得Pが異なります。 詳しくは■アイテム希望者ポイント計算方法を参照 1ステップ 4+1P(※トリガー提供者に渡した場合) 2ステップ 8+1P(※トリガー提供者に渡した場合) 3ステップ 12*1P(※トリガー提供者に渡した場合) 4ステップ 16+1P 3種同時提供なので17x3P (※トリガー提供者に渡した場合) ミシック希望者の場合 一律1P 4ステップは 3種同時提供なので3P まとめ(2009/02/24追記) 共通 集合P NM撃破数 step1 step2 step3 step4 ミシック希望者 1 1 2 3 4 アイテム希望者 1 1 2 3 4 + ... 差分 トリガー提供 step1 step2 step3 step4 ミシック希望者 1 1 1 1x3 アイテム希望者 5 10 15 20x3 差分 トリガー提供 step1 step2 step3 step4 現状 5 10 15 20x3 新案 4+1 8+1 12+1 (16+1)x3 + ... ■検討案(2009/03/14 記載) ■決定案(2009/04/27 記載) メンバーの皆様の協力の下、LSは運営されています。 今回追加になるルールの目的は、 1、より密度の高い活動内容を実施していくため 2、ミシック希望者が、何らかの理由で休んでしまった場合のサポートをするため となります。 下記のルールを検討しています。 アイテム希望者がミシック希望者と同様に、モンを集めた場合、ポイントの面で 有利になるように調整しています。 また、ミシック希望者が何らかの理由でトリガーを集めることが出来なかった場合、 アイテム希望者提供の次のステップトリガーをミシック希望者へ受け渡します。 その際、ポイント面で有利になるようにしています。 差分 トリガー提供 step1 step2 step3 step4 現状 5 10 15 20x3 新案 4+1 8+1 12+1 (16+1)x3 新案について説明します。 ■アイテム希望者ポイント計算方法 ステップ毎に トリガーを提供してくれた場合 無条件で1P付与 ミシック希望者に渡す場合は、例えば、1step では 4P付与します。 →計算式 4+1 = 5P ミシック希望者に渡さず個人で持ち場合は 1Pしかつきません。 →計算式 1= 1P さらに ミシック希望者がアイテム希望者からトリガーを受け取った場合 さすがにいままで、無償で提供するのは、なんだか釈然としないと思われますので、 この案にすると何が得するか? 1ステップ~4ステップまで集めると最大のPが得られます(現状の最高値と同じ) 例:ミシック希望者にトリガーを渡さず、個人で持って、ステップ4で提供する場合 計算式:(1+1+1+1+16)x3 = 60 損するのは? 途中のステップからトリガーを持ち込んで、しまった場合。 例:2ステップから持ち込んだ場合、1ステップの1Pがないため 結果として1P少なくなります。 また一覧表を作成しました。(別ウィンドウで開かれます) 一覧表 ■ポイント加算方法 ポイント加算タイミングはNM戦闘を開始したときにNMの近くにいること アライアンスから はずれていても加算されます。 また次の場合も加算されます。NMトリガー場所移動時迷子になって到着しない場合 理由としては、みんなが協力して行うものであり、迷子の理由だけで加算しないのは 不公平になるため 次にこの場合も加算されます。 リーダからトリガー交換を頼まれた場合(活動時間内に) ただし、NMトリガー場所を移動時、離籍を宣言(LS会話)していない人は、 その日のPはつきませんので注意してください。(判断基準 移動時5分以上動かない) ■取得ポイント上限について これは、エクレアアイテムのみ対象としたものです。レアアイテムは該当しません。(2009/12/24追記) 各ステップ 通常 2垢取得 1ステップ 10P 30P 2ステップ 20P 60P 3ステップ 50P 150P 4ステップ 100P 300P ※2垢取得は、2垢キャラアイテム取得時の扱い参照 ポイントが規定の数字より低い場合でもロット可能です。 ポイントがマイナスになることはありません。 ポイントの高い人から順番にロット権があります。 2垢キャラアイテム取得時の扱い。(2010/06/01追記) 条件1:同じエクレアアイテムを2垢キャラが、取得する。 条件2:ポイント消費の希望に限ります。 条件1,2を満たした場合、以下の制約を追加するようにします。 通常の3倍のPを消費して,アイテムを獲得することができます。 例:オーラム胴をメインキャラで取得していて、2垢キャラにオーラム胴を 取得する場合、300P消費で手にいれることができます。(ただしポイント上位者) ■アイテム希望変更について(2009/09/01追記) トリガートレード前に、戦利品の希望調査を行います。 このときに、同じNMに対し1戦毎に戦利品アイテムの希望を変更することができません。 1回の活動で、希望するのはひとつのみとなります。 例をあげます。 NGの場合 1回の活動で サーラメーヤx3をした場合に、 1戦目に希望者が八竜脚を取得し、2戦目に希望を八八王に変更しようとした場合、変更はできません。 OKの場合 1回の活動で 希望者が サーラメーヤx3:八竜脚 ギギルン:ビーストスレイヤー と希望するのであれば、全く問題ありません。 ■アイテム取得時のポイント減算方法(2009/02/24追記) アイテムを取得したときの ポイント減算方法について説明します。 対象となるポイントは先週までの活動ポイントです。 活動中のポイントは、減算ポイント対象ではありません。 例:先週までの活動ポイントが50 活動中のポイントが20 4ステップアイテム(100P)を希望したとします。 そのときの計算方法は以下の通り 50-100 = 0 (注意:マイナスにはなりません) 0+20 = 20 となり、来週に繰越されるポイントは 20Pとなります。 ■外販検討案(2009/06/02記載) 外販をする理由 そろそろ、ステップ1などで不要なアイテムが出てきています。 その不要なアイテムを単に流すのではなく、有効活用すべきではないのか といったことから、外販という考え方ができました(ほんとかw) 外販条件:P消費希望者がいない場合、 例:ステップ1,2ですでに出回っているものであれば、すぐに外販できると思われます。 ※ここでP消費希望者がいなくてすべて外販希望にするわけではなく、最初の1個目を外販にし あとはフリーにするといった調整が必要になります。当然だれも全くいらないものであれば すべて外販にしますが。 ※問題があるとしたらここがしっかりしてないとだめになるのでしっかり考えるように※ 希望はいつ聞くのですか? タイミングから考えて、一週間前になると思われます。 当日だと外販のかたがきている可能性があるので、調整しづらくなります。 外販で得た資金はどうするか? LSで回収がいまのところ妥当です。 P消費にしてしまうと、ポイントが規定の数字より低い場合でもロット可能です。 というルールがあるため、P消費はなしの形になりそうです。 ■メンバーの募集について アイテム希望者は随時募集中です! ミシック希望者は、現在受け付けておりません。 ■LSの脱退について アイテム希望者は基本的に自由です。 編成に支障が出ますのでAlnまでご連絡ください。 ■LS活動終了について 未決定 ミシック希望者のミシッククエクリアトリガーが揃ったときLS活動は終了しようと思います。 またギル還元もその時に行う予定です。(2009/12/24追記) ■パンデモニウムについて 5ステップのボス パンデモニウムは LSの活動方針からはずれているので、やらない予定です
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アルバイトシステムとは、自分のショップ経営以外にもアルバイトをすることでAmaronを稼ぐことができるシステムです。 アルバイトとは アルバイトをする流れ 注意事項 アルバイトとは 運営が募集しているアルバイトかユーザーが募集しているアルバイトがあり、働くことで時給がもらえます。 募集情報はあまろあセンター内の アルバイト掲示板 か全体チャット等でチェックしましょう。 アルバイトをする流れ ①アルバイト情報に応募する ②日時や内容等の簡単な面談をする(即時募集の場合は省略することもあります) ③働いて給料を受け取る 注意事項 時給の計算方法は、30分以上を切り上げ、30分未満を切り捨てます。 例えば1時間30分働いた場合は2時間分の給料がもらえ、1時間20分働いた場合は1時間分の給料がもらえます。 ただし途中で故意にログアウトした場合は、30分を過ぎていても切り捨て計算となります。