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このページ名→【重要スキルの計算方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 重要スキルの計算方法 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB ナイトカーニバル(KC)について: 基本的にKCは、スキル発現効率と、騎士人数に効果が左右されます。 多数の騎士で同時に攻撃すると、KCの発現により騎士の総攻撃力が倍々加算される場合があります。 KC5などのスキルを高い確率で発現させるためには、「技」のポイントを極端に高くする必要があります。 80%の確率で発現させるには、盾3の場合に、「技」のポイントは、120になっている必要があります。 最初は、基本的にスキル発動効率80%以上を目指すと実用的です。 スキル発動効率が80%以上あると、おおむね発動しますがときどき発動しない場合もあります。 騎士カードのスキルの基本発現率に、「技」のステータスポイント分の発現率が加算されます。 騎士カードの、スキルの基本発現率は20%です。 槍3や杖3などのように、スキルの基本発現率が40%のものも一部あります。 従って、スキルの発動効率を95%にするため、騎士合成を行い「技」のポイントを高めます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 騎士の「技」のステータスポイント分は、 「技」1ポイントにつき0.5%スキルの発現率が加算されます。 従って、 「技」1ポイント=スキルの発現率が0.5%加算 「技」2ポイント=スキルの発現率が1%加算 「技」20ポイント=スキルの発現率が10%加算 「技」60ポイント=スキルの発現率が30%加算 「技」120ポイント=スキルの発現率が60%加算 「技」160ポイント=スキルの発現率が80%加算 となります 計算例 盾3で、発現率100%にする計算は [「技」160ポイント(スキルの発現率が80%加算のこと)] + [盾3の騎士カードの、スキルの基本発現率は20%] =80%+20%=100% となります しかし、Lv20に騎士が達してもステータスポイント分は64ポイントしかありません。 不足している残りの96ポイントの[技」は、後から加算します。 従って騎士のLv20以降に、騎士合成や[技の実]や水類、[成長の実]などで技を上げる必要があります。 騎士とデートすることにより、こういった実や水が報酬としてもらえます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 KCのスキルを持った騎士カードは、一般的に非常に高価です。 特にKC5 (ナイトカーニバルLv5)を持った騎士カードは、 数万円分の騎士カードを購入しないと課金ショップで当たらない場合が多いです。 KC5は、盾3や盾4に比較的多く付属している場合があります。 時々、KCもちの騎士カードは、ボスの討伐報酬やキャンペーンにより当たる場合があります。 したがって、そいういったキャンペーン情報に注意しましょう。 シーズン末期の最終決戦などのときに、小城ポイントに応じてスキル玉として配布される場合もあります。 そのような機会にテストしてみることが可能になります。 スキル玉の場合は、シーズン終了後にデータ削除されてしまいます。 ナイトカーニバル(KC)の計算方法と具体例: 騎士人数×?%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv1 騎士人数×2%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv2 騎士人数×4%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv3 騎士人数×6%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv4 騎士人数×8%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv5 騎士人数×10%の攻撃/防御力が上昇 計算例1 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、もとの攻撃力に、100%分の攻撃力を加算して上乗せする結果となる。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv5の分の力20000=総攻撃力40000 となる。 例2 騎士10人で同時に攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が2人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が2人の騎士で発動すると、 KCLv5が1個発動あたり、総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]=総攻撃力60000 となる。 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]x2(KCのLv5の2個)=総攻撃力60000 という式でも同様になる。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 例3 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv1が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv1は、[騎士人数x2%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x2%の攻撃/防御力が上昇]=20%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv1が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x20%=力4000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力4000=総攻撃力24000 となる。 例4 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv3が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv3は、[騎士人数x6%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x6%の攻撃/防御力が上昇]=60%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv3が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x60%=力12000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力12000=総攻撃力32000 となる。 ナイトカーニバル(KC)のテスト使用 ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため 最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストしようすると良い。 ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で 配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。 その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。 なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも 発動する確立が高くなる。 注意:最終決戦が終了した後、データ削除が削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除される。 ナイトカーニバル(KC)の具体的効果: ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり 普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 スキルについて その4 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-45.html 引用; 同様にKC5の場合も「+総攻撃・防御力×騎士の人数×0.1」 「×(1+騎士の人数×0.1)」ではないということです 噛み砕いて書いておくと、KC5の効果は総攻撃力を2倍ではなく総攻撃力に総攻撃力を足すということです つまり、KC5が2つ発動したら、総攻撃力×2×2ではなく総攻撃力+総攻撃力+総攻撃力ということです まとめておくと、神の鉄槌で-100%してもこちらがKC5(軍神4×5とかでも可)を発動すれば相殺ということです http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-82.html 更なる説明は、下記をご覧ください。 騎士育成Lv20達成後 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/euler_getter/pages/23.html
オイラー数の計算を完全に理解しなくとも ゲームを楽しむことは可能であるが、 Euler Getter をより深く楽しむために、 オイラー数の計算を身に付けておくことは重要だ。 以下では、終局図のオイラー数の計算方法と 終盤のオイラー数の読み方を説明する。 終局図のオイラー数 オイラー数とは、連結した土地の数から ループの数を引いたもののことである。 (より厳密には数学的な説明を参照のこと。) 「点対称な位置にある縁のマスは同じマスと見なす」 という盤面の取り決めが少しややこしいが、 これは以下の例のように計算する。 例 下の終局図で青のオイラー数を計算してみる。 まず太い線が1本のループになっている。 枝が付いているのは気にしない。 全ての土地が繋がっているので、連結した土地は1つ。 オイラー数は1-1=0であり青の負けである。 次の終局図ではどうだろうか。 2本のループがクロスしているが、 黒丸は孤立した土地なので連結した土地も2つある。 結局オイラー数はやはり2-2=0で青の負けである。 同じ終局図を赤について見てみよう。 黒丸が孤立した土地で連結した土地は2つ。 太線が1本のループで枝が付いてるのは気にしない。 したがってオイラー数は2-1=1で確かに赤の勝ちである。 終盤のオイラー数 終盤のオイラー数は勝敗を占う鍵である。 特にこれを使うことで、盤面が埋まるかなり手前から 終局時のオイラー数を読むことが出来る。 まず、1つ石を置くごとに生じる 自陣のオイラー数の変化は -2 から +1 まであり得ることに注意する。 オイラー数が1加わるのは飛び地を作る場合であり、 オイラー数が維持されるのは、連結な土地を延ばす場合である。 オイラー数が1減るのは離れた土地同士を繋いだりループを作る場合であり、 オイラー数が2減るのは、竦みに打ち込んだ場合である。 一般にその場所に打ち込むとオイラー数の変化が 非負になるようなマスを安息地と呼ぶことにする。 ゲームの最中、安息地は次第に減っていく。 さて、赤青どちらか一方の安息地が無くなった時、実質的にゲームは終わる。 なぜなら、「安息地が2つ以上増えるような手」というのは滅多にないからである。 安息地が1つ増えても、相手に取られてしまえば自分は休めない。 すなわち、結局大抵の場合、 その時点でのオイラー数 - 残りの手数 - 竦みに打ち込む回数 が終局時のオイラー数に一致するのである。 例 赤の安息地。 同じ局面における青の安息地。 現時点での青のオイラー数は2である。 一方、青の残りの手数も2である。 竦みが生じる可能性はどこにもない。 したがって、赤は青の唯一の安息地を押さえることで、 1-0 の勝ちを確定させることができる。 下の図は滅多にない 「安息地が2つ以上増えるような手」が存在する状況である。 赤の安息地が無いため負けが確定しているようにも見えるが、 次のように打つことで逆転出来る。 このような状況が実戦で起きにくいことは明白である。 実際、安息地かどうかというのは局所的な条件で決まり、 安息地が2つ以上増えるような手が存在するためには、 最低限以下の3種類の配置のいずれかが残っている必要がある。 しかも青が入りこんでいてはいけない。 ただし、少し分かりにくいが、セミ鋭点まわりでは 次の4種類目の配置もありうる。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/101.html
【拡大縮小処理時の計算方法について】 簡単な説明を加えてみました。 最後に独断と偏見に基づく、計算方法別得手不得手を載せておきましたのでそちらも併せて。 最近傍法(Nearest Neighbor/ニアレストネイバー) 一番シンプルな計算方法です。たぶん最速。 補完処理をしない(処理後のピクセルが処理前にはどこにあったか、を計算してそれを引っ張ってくるだけ)ため、 どれだけサイズを変更しようとも色数が増えないという特徴があります(PreFilter Functionを使わない場合に限る) 要は拡大時は最寄りのピクセルを利用し、縮小時は適当に間引いていくということです。 整数倍の拡縮を行う場合はそれなりに綺麗な結果が得られる反面、それ以外ではジャギがジャギジャギしてとても悲惨なことになります。 変な色のピクセルを生成したりしないため、モノクロなどの単一な色身の画像・ドット絵・アイコンなどの処理に向きます。 線形補間法(Bilinear/バイリニア) 恐らく最も一般的な計算方法です。遅くもなくい早くもなく。 乱暴に言えば「周辺のピクセルも考慮に入れて計算を行い、平均化した結果を出す」方法です。滑らかになる反面、結構ぼやけたりもします。 近傍四点の~という説明もありますが、ぶっちゃけ書いてる本人が理解していないものを(ry 後述する3次補間法と似た計算方法ですが、こちらは全体としてぼやけた感じの仕上がりになります。 階調の少ない、即ちセル塗りといった各色の間が判然とした画像の処理に向きます。 3次補間法(Bicubic/バイキュービック) 一般に高品質とされている計算方法です。Photoshopのデフォルトだった気がします。 前述の通りバイリニア法と似た計算を行いますが、こちらは考慮に入れる領域が大幅に広げられているのが特徴です。 近傍一六点の~t(ry 3次多項式とやらを用いるのでこの名前だそうです。蛇足。 階調の多い風景画像などの処理に向いています。 しかしセル塗りのような階調の少ない画像に適用すると、色の境目に「妙に明るいピクセル」が目立ってしまう傾向があります。 これは3次補間法がエッジを強調するような計算をしている(らしい)ためで、上記のような短所であると同時に、輪郭線がぼやけにくいという長所でもあります。 元画像を選ぶ必要こそありますが、比較的無難な計算方法ではあります。 4近傍平均法(4 Neighbours Averaging/4ネイバーズアベレージング) 周囲4ドットの平均値を取り、平均化を行う計算方法のようです。 平均を取るという性質上、得られる画像はぼんやりとしたものになります。 元々ノイズの多い画像に適用するもののようで、ドット絵の作成時にはあまり使うこともないでしょう。 8近傍平均法(8 Neighbours Averaging/8ネイバーズアベレージング) 周囲8ドットの平均値を取り、平均化を行う計算方法のようです。 平均を取るという性質上、得られる画像はぼんやりとしたものになります。 前述の4近傍平均法の計算範囲を拡大したものであると考えて差し支えないと思います(得られる結果の滑らかさではこちらが上の模様) 面積平均法(Area averaging/エリアアベレージング) 積分法、平均画素法とも呼ばれる計算方法。専ら縮小に向く。 採用しているソフトが少なく、従ってあまり解説も見当たらないのですが……なんでも処理前後の面積比を元に補間を行う、のだそうです。 計算方法の関係上、線形補間法や3次補間法に於ける「整数倍処理時に最近傍法と同じ結果を出してしまうことがある」が発生しないようです。 要は色の変化でおかしなことになりづらく、コンスタントに綺麗な結果が得られるということです。 尤も3次補間法のようなシャープさに欠けるという欠点もあるため、縮小に関しては万能であるという訳ではありません。 シャープ処理などはご自分で。 高速積分法(High-speed integration/ハイスピードインテグレーション?) わかりませんw 何だかレイヤ上で処理すると面白いことになるんですが、やっぱり良く分かりません。 背景上で作業する分には面積平均法と似たような結果を出す感じ。 【独断と偏見・計算方法別得手不得手】 計算方法 得手 不得手 最近傍法 ドット絵、アイコンかそれに類する画像 左記以外の全般 線形補間法 アニメ調に代表される階調の少ない画像 特になし 3次補間法 風景写真などの複雑な画像 アニメ調のような階調の少ない画像 4近傍平均法 ノイズ、汚れの多い画像 シャープさを要求される画像全般 8近傍平均法 ノイズ、汚れの多い画像 シャープさを要求される画像全般 面積平均法 細かい線を多分に含む画像。滑らかな色の変化を求められる画像 拡大処理 高速積分法 細かい線を多分に含む画像。滑らかな色の変化を求められる画像 拡大処理。レイヤ上での作業
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/183.html
ダメージ計算方法 斬れ味倍率 赤ゲージ 0.5倍 オレンジゲージ 0.75倍 黄ゲージ 1倍 緑ゲージ 1.125倍 武器倍率 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 ボウガン 攻撃力÷1.2 攻撃力ボーナス +3ボーナス 鬼人薬 鬼人薬 鬼人弾 ゲストハウスの食事(効果小) 攻撃力UP(小) +5ボーナス 鬼人薬グレート 力の護符 攻撃力UP(大) ゲストハウスの食事(効果大) +10ボーナス 怪力の種 鬼人笛 武器の系統 切断系 大剣 ランス 片手剣 打撃系 ハンマー ランス 弾系 ボウガン 斬りかた修正値 クリティカル 101%以上 通常 100~46% スルー 46~26% はじかれ 25~0% ■武器の基本威力計算式 攻撃アクションまたは弾の威力/100×(武器倍率+攻撃力UPボーナス)=基本攻撃力 ■実際のダメージ計算 基本攻撃力×肉質による軽減×斬れ味倍率×斬りかた修正値=ダメージ ※ボウガンの場合、斬れ味倍率部分が飛距離による威力の倍率に変更 ※肉質による軽減:ランスは斬&打系統 ダメージ計算の時は、軽減率の低い方を採用 ■属性ダメージの計算式(特殊属性も同じ計算方法) 属性値×肉質による軽減=属性ダメージ ※本サイトに掲載の肉質ですが、 軽減率ではなくダメージ期待値の参考として記載しています。 ダメージ計算をする際は、 100-肉質 をすれば軽減率が出てきます。 例:肉質60 →100-60=40 →軽減率40%→0.4をかける 肉質110→100-110=-10→軽減率+10%→1.1をかける ■プレイヤーが受けるダメージ計算式 モンスターの攻撃-(モンスターの攻撃×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)=プレイヤーが受けるダメージ ■プレイヤーが受ける属性攻撃ダメージ計算式 {モンスターの属性攻撃の威力-(モンスターの属性攻撃の威力×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)}×{(100-プレイヤーの耐性値の合計)/100}=プレイヤーが受けるダメージ
https://w.atwiki.jp/fate_follow/pages/32.html
戦闘における計算の方法です。 まずステータス補正の用語説明です。 補正:サーヴァントやマスターのステータスを増減させます。 ダメージプラス:計算し終えた結果に数値を足します。たとえステータスで圧倒的に負けていてもダメージが出ます。 ダメージカット:計算し終えた結果から数値を引きます。相手のダメージプラスを軽減できます。 計算式 サーヴァント対サーヴァント 攻撃側が物理攻撃の場合 (攻めの筋力-守りの耐久)=ダメージ(最低値0)+(攻めのダメージプラス-守りのダメージカット) 攻撃側が魔術攻撃の場合 (攻めの魔力-守りの魔力)=ダメージ(最低値0)+(攻めのダメージプラス-守りのダメージカット) 両刀攻撃は、物理攻撃と魔力攻撃の両方のパターンを算出し、よりダメージの大きい方を選びます。 ただしステータス上の数値を参照するので、敵のスキルによる数値の変化は加味しません。 サーヴァント対マスター 筋力と耐久と敏捷=体術 魔力=魔力 として計算されます。 回避 全ての攻撃に対して基本回避率20%が設定されています。 基本回避率20%+(守りの敏捷-攻めの敏捷)=回避率 ダイスで回避率以下の数値が出れば、相手の攻撃を回避することができます。 連続攻撃 あまりにも敏捷に差があると連続攻撃ができます。 回避判定時に敏捷の差が80以上あると、もう一度攻撃できます。 クラス相性 有利クラスは不利クラスに対して、ダメージプラス20とダメージカット20の補正を受けます。 セイバーはランサーに有利でアーチャーに不利 ランサーはアーチャーに有利でセイバーに不利 アーチャーはセイバーに有利でランサーに不利 ライダーはキャスターに有利でアサシンに不利 キャスターはアサシンに有利でライダーに不利 アサシンはライダーに有利でキャスターに不利 バーサーカーは例外で、自身と相手の両方にダメージプラス20の補正が掛かります。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/251.html
コンバイン計算方法はシステムで計算しているので、厳密にはバイヤーには伝えなくてOKです。 Thank you for your message Our shipping cost is calculated by our courier computer system after you have finished your combine auction. Combine shipping cost will be much more cheaper than you buy each of the item. Please ask us for combine shipping cost after you have finished your auction. We will invoice you the final freight from Japan. If you wish for Express mail, we can also offer you. The more items you have, Express mail will be more cheaper than Economy with Tracking Regards vinyl.garage.japon
https://w.atwiki.jp/pso2swiki/pages/21.html
PSO2 エネミー撃破達成度の計算方法 rev. 07 PSO2 Wiki より転載 http //wikiwiki.asia/pso2/index.php?Tips 【定義】 撃破点:リザルト画面に表示される、百分率表記の値。例:83.33% 評価点:リザルト画面に表示される、700点満点の値。例:574pt/700pt 【大事なこと】 (1)各エネミーの種類ごとに、撃破点が設定されている。 プレーヤーがエネミーを1匹倒して経験値を獲得するのと同時に、その撃破点を獲得する。 (2)各クエストごとに、目標撃破点と減点率が設定されている。 目標撃破点に対する、実際に獲得した撃破点の割合が、撃破率である。 (3)評価点は、減点法で採点される。 「目標撃破点」から「獲得した撃破点」を引いた値に減点率をかけた値だけ、700満点から差し引かれる。 (4)Sランクを取るためには、目標撃破点を達成し、1度もキャンプシップを経由して復活しなければよい。 *補足:つまり、ムーンアトマイザーやスケープドール等でその場で復活すれば評価は下がらない。 【計算例】 「カルターゴ殲滅」をダガン3匹、カルターゴ2匹を撃破してクリアした場合を考える。 (1)獲得した撃破点は、2×3+9×2=24点である。 (2)目標が108点なので、撃破率は、24/108=22.22%と計算される。 (3)獲得した撃破点、24点は、目標に対して108-24=84点たりない。 減点率は7なので、評価点は、満点から84×7=588pt減点される。 したがって、最終的な評価点は700-588=112ptとなる。 【補足】 ・実際に画面に表示される撃破率は、この方法で計算した達成度より、0.01%~0.10%程度低くなることがある。 ・減点率は700/目標撃破点(小数点以下切り上げ)で計算される。 ・「エネミー撃破達成度」と「戦闘不能帰還数」の合計ポイントが 1000pt以上ならSランク、700pt以上ならAランク、400pt以上ならBランク、それ未満ならCランクになる。 ・この画像やデータはブログ、Wiki、掲示板などに転載していただいてもかまいません。 【エネミーごとの撃破点一覧】 ダーカー等 エネミー名 撃破点 ダガン 2 カルターゴ 9 ブリアーダ 12 ダガン・エッグ 1 エル・ダガン 4 クラーダ 1 エルアーダ 12 ミクダ 2 ガウォンダ 9 ダーク・ラグネ 25 ラッピー 1 サマーラッピー ナベリウス・森林 エネミー名 撃破点 ナヴ・ラッピー 1 ウーダン 2 ザウーダン 4 ガルフ 4 フォンガルフ 9 アギニス 6 ガロンゴ 9 ロックベア 16 ファングバンシー ファングバンサー アムドゥスキア・火山洞窟 エネミー名 撃破点 ディッグ 1 ディーニアン 6 シル・ディーニアン 6 ソル・ディーニアン 9 ノーディラン 9 フォードラン 12 キャタドラン 16 ヴォル・ドラゴン 25 リリーパ・砂漠 エネミー名 撃破点 スパルダンA 2 スパルガン 4 シグノガン 6 ギルナス・コア 12 グワナーダ 16 ナベリウス・凍土 エネミー名 撃破点 イエーデ 2 キングイエーデ 9 ガルフル 4 ファンガルフル 9 マルモス 6 デ・マルモス 16 スノウバンシー 25 スノウバンサー 25 リリーパ・坑道 エネミー名 撃破点 ガーディン 4 ガーディナン 6 スパルザイル 4 シグノビート 9 ギルナッチ 4 トランマイザー 20 キンディッド 1 ビッグヴァーダー 30 アムドゥスキア・浮遊大陸 エネミー名 撃破点 【クエストごとの目標撃破点一覧】 *補足:不明となっているものは、クエスト達成条件がポイントを貯めるタイプのため、撃破点の算出が困難で調査できていない。 クエスト名 目標撃破点 減点率 ナベリウス 森林 ザウーダン討伐 20 35 フォンガルフ討伐 39 18 ダガン殲滅任務:森林 不明 不明 ナヴ・ラッピー捕獲任務 92 8 森林探索 129 6 アムドゥスキア 火山洞窟 龍族生態調査 不明 不明 カルターゴ殲滅 108 7 キャタドラン討伐 175 4 火山洞窟探索 220 4 リリーパ 砂漠 機甲種生態調査 不明 不明 貴重物資運搬計画 173 5 希少鉱石発掘任務 169 5 砂漠探索 120 6 ナベリウス 凍土 凍土地域状況調査 不明 不明 アークス捜索任務 112 7 デ・マルモス鎮圧 116 7 凍土探索 129 6 リリーパ 坑道 機甲種性能調査 不明 不明 救難信号調査 133 6 巨大変形機甲種撃破 149 5 地下坑道探索 125 6 アムドゥスキア 浮遊大陸 緊急 市街地奪還作戦 163 5 市街地掃討戦 不明 不明 ファングバンサー討伐 調査:@kym3535 @tenkuu_ @Yae_Yuugenbana 協力:Luka flare @pso2mary 数値など間違ってるかもしれません・・・
https://w.atwiki.jp/jinzonuko/pages/34.html
TOP 腎不全による多飲多尿ではどんどん水分を排泄してしまうため脱水状態になりがちです。 脱水は腎不全の進展をはやめることになりますが 点滴による補液で脱水症状が緩和され それにともなって病気の進行を少し遅らせる効果があります。 いつから点滴をはじめるかについては 猫さんの脱水の進行度や血液検査の結果と照らし合わせての判断になります 皮下点滴について特に多い質問に「血が出る」がありますが、獣医さんによると 皮膚の毛細血管をちょっとかすったために出る血だから動揺しないで大丈夫とのこと。 ただし皮下輸液するのは、点滴の液が漏れたときの状態に近く 人間だとかなり痛いのですが、猫は皮膚がやわらかいので、そんなに痛くないそうです。 でも慣れるまでは痛くないわけじゃないですし、たくさん入れるとやっぱ痛いらしいです なるべく猫さんにストレスなく輸液をしてあげよう また輸液の量が多すぎると、 心臓に負担がかかったり肺水腫になることもあるので 自宅輸液をする場合は先生に指示された量を守りましょう。 ヴィーンF注とソルラクトの違いはアルカリ化剤が酢酸か乳酸かだけです。 通常は血液検査で電解質のバランスをみてどの輸液にするか判断するようです 猫さんの輸液吸収が遅い場合は浸透圧が体液に近い生理食塩水を使うことも。 生理食塩水とリンゲル液選択の参考になるやりとりはこちら →http //www.noah-vet.co.jp/soudan/cbbs_cat/cbbs.cgi?mode=al2 namber=21286 no=0 またビタミンCやビタミンBは沁みるらしいです。 ヴィーンF注=酢酸リンゲル液 ★肝機能の低下している猫では肝臓で乳酸を十分代謝できないため、 筋肉や末梢の組織で代謝される酢酸加リンゲルが推奨されることがある また、筋肉でも代謝されるため血液のPHを速やかにアルカリ性に戻すと 考えられ負担が軽いと思われる ★人間に対しては乳酸リンゲル液よりも酢酸リンゲル液が多く使われている ★値段はソルラクトよりもヴィーンF注の方が高い ソルラクト=乳酸リンゲル液 ★動物には乳酸リンゲル液が使われている場合が多い ★腫瘍は乳酸で大きくなるので腫瘍がある猫には推奨できない? →がん患者における炭水化物代謝の変化によります。 腫瘍組織がエネルギー産生のためにブドウ糖(炭水化物)を 選択的・優先的に代謝し、最終産物として乳酸を生成するために起こります。 一方で、産生された乳酸を罹患犬はブドウ糖に変換するためにエネルギーを 消費しなければなりません。 従って、生体は正味エネルギーを失ない、腫瘍は正味エネルギーを得る結果となります。 【ある研究では、リンパ腫の犬に乳酸加リンゲル液を注入すると、高乳酸血症が悪化することが証明された】 ◎ブドウ糖を含む輸液剤も高乳酸血症を助長すると考えるのが妥当である。 重症の担癌動物に対する高乳酸血症の影響についてさらに詳しい情報が得られるまでは、 ブドウ糖や乳酸を含んだ輸液剤は原則として避けるべきである。 ★一般的に脱水時の輸液に使われるもの 他、ソルデムや生理食塩水など病状に応じて先生が判断するようです。 また、点滴には入院して行う静脈点滴もあります。 効果は皮下点滴よりも出やすいですが その反面入院のストレスも少なくなく、 入院させるかどうかは猫さんの性格にもよるでしょう。 病院によっては24時間入院ではなく 朝預けて日中だけ静脈点滴を入れて貰って夕方迎えに行くパターンもあります。 点滴の時間が短いので効果が現れるのも半減しますが、 その分少しストレスの時間も短くなるかもしれません。 ★点滴の方法やコツが網羅されてます。 猫の皮下輸液療法@自宅(猫といねむり。) http //goodluckcat.blog40.fc2.com/blog-entry-8.html パート8より おなかが張った状態で輸液はダメです。 水分管理以上にカロリー管理にも十分気を使ってあげてください 針を刺すときは、(飼い主が)リラックスしてここと決めたら躊躇せず一気に! 輸液用の針・針のサイズについて。 水分の経口摂取と、それと同量の輸液をするのとでは効果は同じなのでしょうか? 食欲があるなら皮下補液しなくていいって言われました。した方がいいのかな? 輸液をした日はご飯をほとんど食べない。これって普通なのですか? どういう理由でソルラクトやヴィーンFではないのでしょう。。 自宅点滴を許可してくれる病院を探すには 点滴を始めたら数値が急に悪化した パート7より 点滴の量や回数について 点滴に失敗してるわけではないのに猫がすごく嫌がる 皮下に空気がはいってしまった! 末期のときの毎日の点滴量について 点滴の位置はいつも同じですか? 浮腫が現れたので点滴が出来ないと言われた。もう手の尽くしようがないのでしょうか? 2.2kgの猫なのに獣医が毎日一回250mlも入れる。もしかして多すぎなのでは? 病院で何回点滴の指導を受けましたか? 生理食塩水の皮下輸液はナトリウム過剰摂取になったりしますか? 自宅で皮下点滴したいのに、ヘタクソすぎて笑えるorz BUN41.8、Cre2.7です。静脈点滴から自宅で皮下輸液に切り替えたい 痩せてしまって点滴が入りにくい時のいい方法ありますか? 太ももに皮下輸液するときはどのあたりに針をさせばいいんですか? パート6より 点滴の開始時期 シリンジとライン輸液のメリット・デメリット 病院での自宅注射・点滴の練習(普通1回だよね) 針は一発で決めろ 血がでる1(筋肉に刺さらないようにする方法) 血がでる2(しかも猫さんウ〜ッと怒り出す) できれば自宅で輸液できるようにがんばろう ビタミン剤は沁みるらしい・皮下に空気が入ってしまった たった4日間点滴しただけで余命宣告出来るものなのでしょうか。 病院での輸液と自宅輸液の費用について 輸液は色々種類あるけどどれがいいんだろう。 パート5より 点滴の成功と失敗の見分け方 輸液器具の取り扱いと保存方法 輸液パックのお値段 猫さんをおとなしくさせる方法 点滴を始めたら数値が急に悪化した 344 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/11(月) 14 07 26 ID 23kad+aY 輸液を10日に一回する治療を一ヶ月していましたが、bunが41,9から84.0に、 クレアチンが3.4から6.0に極端に上がってしまいました。 輸液の治療をするまでは、じわじわと上がる程度だったのに・・・・ エコーなどをして腎腫瘍などおしっこの異常などないということでしたので、 腎不全の悪化ということでした。 輸液をしていてもこんなに急激に悪化することはあるのでしょうか? 何でもいいですのでみなさんのご意見を伺いたいです。 348 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/11(月) 19 42 31 ID 23kad+aY 344です。 12歳になったばかりのメス猫です。ヒマラヤンです。 350 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/11(月) 22 19 44 ID b27PM55L 348 点滴はただの生食ですよね。 食べ物は腎臓に優しめの物に変えていますか? 多分先生に点滴回数を少し増やすよう指導されたのではと推測しますが、 それでもひどく上昇が続くようならwikiのような 別の病気の可能性を疑ってみても良いと思います。 腎臓以外の不調から腎不全を引き起こしている場合もあります、うちの子がそうでしたので…。 猫ちゃんの数値が早く落ち着く事を祈っています。 353 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/11(月) 22 42 21 ID 23kad+aY 350さんコメントありがとうございます。 獣医さんも他の病気の可能性があるとのことで、本日エコーとおしっこの検査をしました。 その結果、腎臓腫瘍、おしっこでわかる病気はないとのことで 腎不全の悪化です、と言われました。 おしっこは薄いおしっこだったようです。 350さんの猫ちゃんはどんな病気だったのですか? 教えていただけるとありがたいです。 輸液治療を始めて一ヶ月ですが、そのころから療法食を食べなくなったので、 カルカンの11歳以上を食べさせたところ 食べ始めましたのでそれを与えています。 354 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/11(月) 23 27 02 ID b27PM55L 353 wikiの「誤診だったケース」にありますが、 エコー等の検査で異常無しだったけれど実はー、という方もいらっしゃるようです。 うちの子は上記2つめに載せて頂いていますが、癌でした。 もちろんうちの子も様々な検査をしましたが腎不全以外異常は見つからず、 最終的に別の大きな病院で末期の癌だったと判明しました。(腎腫瘍ではなく別の部位) うちの子は特殊なケースですのでどうか不安にならないで下さいね(^_^;) 先生と引き続きよく話されて、 点滴回数、食事、飲み水、ストレス軽減などの見直しなど続けてみて それでも〜という際に可能性として考えてみてはいかがでしょうか。 あと、これは個人的な意見で、 猫ちゃんの事を知らずに書き込み内容だけでの率直な感想として、 10日に1回は少ない気がします。 先生は点滴回数や静脈点滴などこれからの治療について何と仰っていますか? 356 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/12(火) 05 37 04 ID n8AKd8qT 355 うちの子も輸液した後はあまり活発には動かないですよ 食事もすぐには食べません。初めはそれを不安に思いましたが今では気にしなくなりました 半日位過ぎると猫も調子がいいみたいだし ただ、輸液では栄養補給って出来てないと思いますけど… そもそも栄養補給する成分入ってましたっけ? ちなみにうちの子はビタミンが入った輸液だと体を触ると嫌がりました 先生いわくビタミン類はしみるらしです 366 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/12(火) 10 08 50 ID Ts9sRu80 357さんありがとうございます。 教えていただいたサイトでも開かないのです。 今、他の病気の可能性について病院にTELして折り返しのTEL待ちをしています。 腎盂腎炎はおしっこを調べていただいたようでなんともなかったようです。 田舎在住ですので、少ない病院のなかで一番設備が整っていて 獣医さんもいいといわれる病院にかかっています。 ただ院長が主治医ではなくインターンが主治医になっているのですが。。。 ですから転院は考えようがないのです。 治療費も他の病院と違い、なんでも高いですが仕方がないと思ったりしています。 またいろいろお聞きすると思いますが、よろしくお願いします。 過去ログすべて読んでみるつもりです。 375 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/12(火) 13 27 14 ID Ts9sRu80 368さん 獣医さんからの折り返しの電話で、今度レントゲンと広範囲なエコー検査をすることになりました。 それ以上の検査は麻酔が必要ということでできないということでした。 きもちがおちこんでいますが、なんとか頑張って生きたいと思っています。 ご親切なコメントありがとうございます。 399 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/15(金) 10 13 48 ID SYiBqpbX 輸液の治療を始めて1ヶ月、BUN41.9から84.0、クレアチン3.4から6.0になった 12歳の女の子の飼い主です。 ここにちょくちょくお邪魔してご意見を聞いていますが、 他の病気の可能性もあるとのことですが・・・ エコー、腎盂腎炎でのおしっこの検査もしましたが、異常ないとのことでした。 しかし、トイレは一日2回から3回ですが、 いつもうろうろとトイレに入ろうとしたりやめたりを繰り返し、 今までのようにスムーズにトイレに向かいません。 腎盂腎炎の検査の見落としもあるのでは?と思ったりしています。 腎盂腎炎の場合、トイレにいきしぶりのような行動はありますか? 他にどのような症状が出るものなのでしょうか? 現在輸液週2回、きのうから黄色い液体を1から2回吐くようになりました。 以前は週2回くらいの吐くペースでしたが。 みなさまのご意見をお願いいたします。 400 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/15(金) 10 44 12 ID 6L975hS5 399 私が以前書いたのは、点滴回数など見直した上で、という事であって現時点で他の病気の 可能性があると書いた訳ではありません。念のため。 トイレ前でのウロウロや腎盂腎炎の症状などについては先生に伺った方が早いと思いますよ。 不安が拭えないようならば、(近くで一番良い病院との事ですが)一度他の病院で診て いただいてはいかがでしょうか。電話相談だけでもいかがですか。 401 :391 2009/05/15(金) 11 12 56 ID exHOFxgO (前略) 399 何が原因かわからなくて辛いですよね。 輸液後のビタミン剤がしみるせいで同様の行動をうちの子もとっていました。 機嫌が悪くなって他にも噛み付き、夜鳴き等の症状がありました。 ぱっと見BUN、CREの上昇が大きいような気がします。 400さんの言うとおりセカンドオピニオンも視野にいれ、 輸液ペースを見直した方が良いかもです。 尿も血尿、量、におい等で色々わかることが多いので 根気良くトイレを覗いて見るのもいいですよ。 402 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/15(金) 12 53 09 ID QnCH2ckk 399 トイレに入ろうとしたりやめたりは尿道結石とか膀胱炎とか 排泄に直近な臓器の症状だと思うけど尿検査異常なしなんだよね? 1ヶ月でそんなに急激に悪化する慢性腎不全てあまり聞いた事ないけど 点滴はじめて急に悪くなるっていうのも聞いた事ないし… 他の病院でも見て念のためもらったほうがいいんじゃないかな 403 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/15(金) 14 55 56 ID WxJhlqtL 399 私も、可能であればセカンドオピニオンを取ることをお奨めします。 地方に住んでいて病院の選択肢がない、それは私も同じだったのですが、 地元の先生とも相談した上で 車で2時間ほどかかる大規模な病院で徹底的に調べてもらいました。 かかりつけのお医者さんに疑問を抱いたままでは、長期戦になるであろう闘病はキツイです。 ここで書いていらっしゃるようなことを全て質問してみてはいかがでしょうか。 大事な猫のためだから、と私は遠慮するのをやめました。 今は、疑問に思ったことは何でも聞くようにしています。 (モンスター飼い主にならない程度にですが) 404 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/15(金) 19 54 29 ID SYiBqpbX 399です。 電話でですが、セカンドオピニオンみたいなことをしてみました。 すると、輸液を始めて1ヶ月で数値が倍近くなったのは、輸液で追いつかないほど腎不全が 悪化してきたのにまちがいありません、とかかりつけ医院と一緒のことを言われました。 そしてもう長くないでしょうとまで言われました。そんなあこと言ってほしくなかったです。 今、週2回輸液をするようにといわれましたので、かかりつけ医で続けるつもりですが、 何か負に落ちないところはぬぐいきれないので、遠方の病院に一度連れて行こうと思います。 車で2時間半ほどかかるところですが、まずは明日TELだけでもしてみようと思います。 405 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/15(金) 22 26 21 ID SYiBqpbX 399です。 今日TELが通じました。 かかりつけ医できちんと検査しているのだし、 輸液をして悪化するのは個体差があるとしかいいようがない、とのことで 一般的な腎不全についての注意点をはなしてくださるだけでした。 遠方の病院なので、輸液にも通えないと思ってか、 検査もしているのだからこちらでしてもいっしょでしょう、と親身ではない対応でした。 県庁所在地で一番見立てがよいと評判の病院での対応です。 まずは、かかりつけ医で輸液を続けるつもりです。 415 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/16(土) 10 36 33 ID fP0JYv4v 413さんありがとうございます。 やはり今大病を患っているときに、お医者に対して姿勢を変えることはできそうにないです。 ただ大切に思うことは、黙らないでいようと思っています。 きょう輸液に行って来ました。 ここでの書き込みを見ると毎日していらっしゃる方が多そうだったので、 お医者は週2回でとおっしゃっていましたが、 週4回通えますので(仕事がありそれ以上は無理ですので)といいましたら、 週3回でよいとのことでした。 一回200mml入れているようです。きょうは吐き気止めと胃薬の注射もしました。 わたしの言っている病院と、こちらでの書き込みとはちょっと違うようなので、 どうなのかなと思ったりしています。 なににしろどれだけ闘病が長くなってもいいので長生きさせたいです。 がんばらなくては。 416 :391 2009/05/16(土) 11 46 53 ID BvKtPRvi 399 ちなみにうちの場合BUN、CREともにもっと高い状態で始まり、 体重2kg前後で130mml(ビタミン剤含)を毎日行うことで値を下げることに成功しました。 23歳の体の弱い小さいうちの子でも半年にしろ元気になったんです。 あきらめないで。 それとやはり医者との信頼関係も重要ですよ。 私のの場合はお互い信頼関係を築けてから、値段が安くなる、優先的に診てくれる、 治療時の猫への愛情表現が強くなる(キスする等)がありましたよ。 キスはやりすぎでしたけどでも一生懸命治療してくれている気持ちが伝わってきました。 なんでも疑問に思うことは全て話し合ってきた結果でした。 420 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/16(土) 13 19 03 ID C8Ig9jm/ 415 ちゃんと医者と方針を話し合ったほうがいいよ 文章からの感じだけだけど 医者:猫ちゃんに負担の無い範囲で楽にさせてあげようとしてる 飼主:何がなんでも猫ちゃんを延命させようとしてる って感じなので・・・。 579 :わんにゃん@名無しさん 2009/06/01(月) 15 18 29 ID eNuTHdVB ここによく書き込みさせていただいているものです。 輸液を週3回にして初めての血液検査がありました。 クレアチン7.6、BUN107.1どちらも1.6、13.1あがってしましました。 4月2日に時点では、クレアチン3.4.BUN41.9 でしたので、 輸液を10日に一回、1ヶ月、週3回2週間で どんどん悪くなってきています。 輸液を始めて悪化がうちのケースなのですが、 これでも輸液で悪化が抑えられているとお医者の考えで これからも週3回輸液に通う予定でいますが、果たしてそれがいいのか悩んでいます。 通院をひどく嫌がる猫ちゃんですしこのまま悪化するだけなら、 家で静かに過ごさせてあげたいと思ったりしています。 ストレスでクレアチン、BUNがあがることはないのでしょうか? お医者はそれはないといっているのですが。 585 :わんにゃん@名無しさん 2009/06/01(月) 17 12 57 ID S1I3Thrx 579 輸液辞めて逆に安定する事はあるみたい。 ブログでもちらっとそんな事も読んだかな? ちなみに私の友達のとこもそうだった。 でもそれはたまたまその友達の治療方針 (ほぼ毎日点滴と注射を繰り返して猫がぐったりしてきて 可哀想になってきてもう年齢も年齢(19歳)だし 猫が元気にしてるうちはいやがる事は無理にはしない!と決めた) に猫ちゃんが合ってたからだと思うからなんとも…だけど。 ちなみにその猫ちゃんは腎不全でぶっ倒れてから2年ぐらい たってるけど今でも元気でご飯もモリモリ食べて太ってきてるらしい…。 でも、元気そうに見えて病気は進行はしているし 普通はやっぱり輸液を入れた方がいいのだろうし 獣医さん的考えならそれは間違ってないとも思う。 586 :わんにゃん@名無しさん 2009/06/01(月) 17 52 55 ID Vip1DvPG 579 Cre,BUN問わずストレスで若干数値がブレてしまうのはあります が、誤差と言えるくらいの「若干」です 大幅に上下しているような場合は体調が悪化していると思われます 582 横からだけど、 579さんは前から輸液始めて悪化した人なのかもしれない 587 :わんにゃん@名無しさん 2009/06/01(月) 19 39 13 ID eNuTHdVB 585,586 さん、コメントありがとうございます。 わたしは、前から書き込みしている、輸液をして悪化している、です。 いっそ輸液をやめようかと悩んでいます。 輸液で悪化がこれですんでいるというのが、 お医者の意見ですので、やめて急激に悪化したらと思うとまた悩みます。 もって数ヶ月といわれました。 どうせ数ヶ月なら輸液をやめるほうにかけてみようか、と思ったりします。 588 :わんにゃん@名無しさん 2009/06/01(月) 22 21 03 ID 8nS0IH4v うちの漢方猫も同じで、食欲、尿、便も大きいの毎日出して元気ですが 輸液をすると目の幕が出てきてしんどそうで、最近はあまり輸液してない状態。 獣医は毎日しないとダメと言うけどしない方が元気なんですよね。。。どうしたものか。 604 :わんにゃん@名無しさん 2009/06/03(水) 17 03 48 ID n7IZ1AxE いつも書き込みしている者です。 輸液に連れて行かない方向で考えるようになりました。 きょう輸液の日だったのですが、お医者と電話ではなしました。 今の数値の推移だと輸液を続けても一ヶ月もたないこともあります、とのことでした。 それならいやがることをさせずにゆっくり自宅で過ごさせてあげようと思うようになりました。 輸液は延命措置ですよね、延命が期待できないなら、楽にいさせてあげたいです。 今晩一晩考えてやっぱり輸液をと思ったら明日伺います、 とお医者に言いましたが、もう楽にしてあげたいと思うようになっています。 また食欲が落ちてきました。心配は尽きませんが、自宅で楽にを考えています。 そっして、書き込みにもあったように、 輸液をしないほうが経過がいいという猫ちゃんの仲間入りをしてくれるようにと 希望を持っています。 605 :わんにゃん@名無しさん 2009/06/03(水) 17 51 34 ID J1NSwv6B 604 慢性腎不全は完治しない病だからね この手の病はQOLを優先するのも大切だよ 猫ちゃんの苦痛が少しでも和らぐように祈っているね ▲TOP ▼このページを編集 .
https://w.atwiki.jp/samurai_043/pages/101.html
インドには日本の筆算などとは異なる計算方法が多数存在するようです。 http //d.hatena.ne.jp/starocker/20061116/p2 これはあまり実用的ではないですが、使えそうなのも探せば色々あります。
https://w.atwiki.jp/tetra-sentai/pages/18.html
分配計算方法 帝虎戦隊ふぉびっ党ではレイド・ミッション中のドロップ品は皆で分配という方法をとっている訳ですが、慣れない間は少々ややこしいかもしれないので、大体こんな感じだよっていうのを説明します。 必ずしもこうしなければいけないと言ったものではありませんから、各々その場の空気で分けあってください。 出発の前に 出発前に回復POTの数をチラ見して大体の数を覚えておくといいです。分配時に減った分を経費として申告できるようにしておくためです。(=POTはケチらず連打連打してOK (´ω`)b ) レイド・ミッション中に 各自がアイテムを拾った時点でSQチャットで申告します。 鉱石とかは貰っていいです。80装備品程度以上を目安にしてください。 分配の仕方 レイド・ミッション終了後、コインブラ3chの倉庫前広場に集合します。 集合後、誰かが↓のような分配案を出します。 分配案のスペースで区切られたセットを各自がもらうことになります。 つまり↑の分配案の2行目の場合 ・ラス、白コルセア ・ヘイロー、76チップ14枚、84ペスカズ、LOE ・EL槍、ELローブ ・EL拳銃 ・EL長杖 この5つのセットの中からどれか1つをもらいます。 セット選ぶ順番は、クラッカーを打ち上げて大きい数をだした人から順に選んでいきます。 みんな選び終わったら各々ドロップ品を交換して分配終了になります。 補足 高額品は保留品として、後日露店やマーケットでうれてから分配になる時もあります。 保留品は未分配品リストのページに掲載します。 もう売れたようだけどまだ分配もらってない分があったら催促してみましょう。(分配金を持っている人もよく渡すのを忘れることがあるので) 欲しいドロップ品があった場合は、「これ欲しい!」言ってくれれば分配時に希望の品がいくように配慮します。 レイド・ミッション中で課金アイテム等を使った場合は、使った分を申告しましょう。 例えばソウルクリスタル1個を使った場合は 「経費:ソウル1」 といった感じで申告します。 申告した人にドロップ品の中から経費分を個別に分配します。 経費の申告は遠慮せずにしてください。 イベント用でもなんでも、経費として扱います。 レイド・ミッションの報酬の宝箱は原則、取った人の物です。KIAIで選びましょう。 だいたいこんな感じでしょうか? 不明な部分があれば、党首なり副党首なり知ってそうな人間に尋ねてみて下さい。 折角のSQなのですからお互い楽しめるものにしたいものですね。(R-ウィンコット)