約 1,771,029 件
https://w.atwiki.jp/gakusanmatome/pages/31.html
基本情報 ページ数 462 出版社 駿台文庫 著者 清 史弘 発売日 2015/8/12 新過程対応 × 定価 1,595円+税 購入ページ 出版社のページ 概要 「よくわかっているはずなのに計算を間違えて失点してしまう」という声はよく聞かれます。本書は,計算の精度を上げ,確実に得点できるような習慣を身につけることで失 点を撲滅することを目的とします。各テーマは1週間単位で学習でき, 26週で完成します。実際にどう計算するのかを解説動画で確認できます。
https://w.atwiki.jp/minetechnic/pages/36.html
チャンクの中心が知りたいというときなどに16進数を使った計算が活用できる。 例えばX=1000,Z=500らへんのチャンクを調べたいとしたら、 まず電卓で1000を16進数に変換する、すると3E8と出る。 末端の数値の8に注目してみよう、0~15を16進数で表すと 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F となる。 つまり、8ということはそのチャンク内の端から9マス目(0も含むため)ということになる。 1チャンクは16*16のマップデータになるので、9マス目ということは中心になる。 正確には8,9マス目がX軸の中心。 同じように、Zも計算。 500を16進数に変換すると1F4となる。 つまりチャンクの端から5マス目となる。 つまりZに3ないし4をプラスすれば中心になる。
https://w.atwiki.jp/oreno_benkyou/pages/16.html
STEP1 基本の計算 例題1 を計算せよ。 解説 基礎知識として、指数法則というものがある。これは というものだ。これは1番に値するため、 類題 plugin include_random error パラメーターエラー:指定ページが存在しません
https://w.atwiki.jp/komachi/pages/102.html
底1.2版リアルデータ表 (本ページの内容は、どい@無名騎士藩国さんの提出物なども参考にさせて頂いております) リアルデータをRDと表記している箇所があります。 HTML版 RD表 同評価ユニット同士の計算 評価に差があるユニット同士の計算 RD表 ルールブックに掲載されていない範囲のリアルデータにつきましては、小数点第2位で四捨五入して算出しています。 参考:4/15版ルールでの評価計算方法について 評価値 必要数 RD RD差分 -8 0.2 0.0 -7 0.3 0.1 -6 0.3 0.0 -5 0.4 0.1 -4 0.5 0.1 -3 0.6 0.1 -2 0.7 0.1 -1 0.8 0.1 0 1 1.0 0.2 1 1.2 0.2 2 1.4 0.2 3 2 1.7 0.3 4 2.1 0.4 5 2.5 0.4 6 3 3.0 0.5 7 4 3.6 0.6 8 5 4.3 0.7 9 6 5.2 0.9 10 7 6.2 1.0 11 8 7.4 1.2 12 9 8.9 1.5 13 11 10.7 1.8 14 13 12.8 2.1 15 16 15.4 2.6 16 19 18.5 3.1 17 23 22.2 3.7 18 27 26.6 4.4 19 32 31.9 5.3 20 39 38.3 6.4 21 46 46.0 7.7 22 56 55.2 9.2 23 67 66.2 11.0 24 80 79.5 13.3 25 96 95.4 15.9 26 115 114.5 19.1 27 138 137.4 22.9 28 165 164.8 27.4 29 198 197.8 33.0 30 238 237.4 39.6 31 285 284.9 47.5 32 342 341.8 56.9 33 411 410.2 68.4 34 493 492.2 82.0 35 591 590.7 98.5 36 709 708.8 118.1 37 851 850.6 141.8 38 1021 1020.7 170.1 39 1225 1224.8 204.1 40 1470 1469.8 245.0 41 1764 1763.7 293.9 42 2117 2116.5 352.8 43 2540 2539.8 423.3 44 3048 3047.7 507.9 45 3658 3657.3 609.6 46 4389 4388.7 731.4 47 5267 5266.5 877.8 48 6320 6319.7 1053.2 49 7584 7583.7 1264.0 50 9101 9100.4 1516.7 (計算例) 評価1+3→RD1.2+1.7=RD2.9 表より、評価5のRD:2.5 評価6のRD:3.0 RDが2.9を超えずに2.9に最も近い評価→評価5 必要数: 評価0を基準にした、その評価を満たすために必要な人数/機数 同じ評価がこの人数いれば評価を+○できる、とも見る事ができる。 RD:リアルデータ RD差分: 1個下の評価と、この評価の間のリアルデータ差分 例えば、特殊などを使用し評価を8→9にした場合、8のRD4.30→9のRD5.16で0.86上がる。 編成時に、特殊の使用や評価の異なるユニットに交代して評価を調整する場合の目安として見ると良いかも。 同評価ユニット同士の計算 人数/機数 評価+ 1 0 2 3 3 6 4 7 5 8 6 9 7 10 8 11 9~10 12 11~12 13 13~15 14 16~18 15 19~22 16 23~26 17 27~31 18 32~38 19 39~45 20 46~55 21 56~66 22 67~79 23 80~95 24 96~114 25 115~137 26 (計算例) 評価3×10人 人数10の評価+値を表より→+12 従って、評価3+12=評価15 評価に差があるユニット同士の計算 n+m (n≦m) 評価差(m-n) 評価+(n+○) 0 3 1 4 2 4 3 5 4 6 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 評価上昇させられるのは評価差9まで (計算例) 評価0+0=3 評価0+9=10 評価3+5 評価差:5-3=2の評価+値を表より→+4 従って、評価3+4=評価7 ※2個以上の評価を順々に加算していくと 切り捨てにより、少ない方に誤差が出る場合があるので注意
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/9.html
クラスが決まったらかけるところを計算して書いてしまいましょう。 HP HPは敵の攻撃にどれだけ耐えられるかや ケガにどれだけ強いかを表します。 計算方法は STR×4+HP修正×クラスレベル です。 ST値 判定に使うための値です 計算は以下のような感じです。 頑健ST=STR+クラスレベル(+クラスごとのST修正) 直感ST=DEX+クラスレベル(+クラスごとのST修正) 意思ST=INT+クラスレベル(+クラスごとのST修正) スタミナ 疲労にどれだけ強いかを表す数値です。 計算方法は以下のような感じです。 スタミナ=STR×2+20 ※スタミナはレベルアップしても変化することはありません。
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/289.html
最終更新日時2012-02-28 電卓はメーカーによって動作が結構違います。 ここではSHARP電卓の定数計算について説明。 なおCASIOやCANONの電卓についてコンテンツを作る予定はありません。使ってないので。 このサイトには珍しいオリジナルコンテンツです。言い換えると推測です。 ■目次 「定数(じょうすう)計算」って何ですか?定数計算の基本原則(電卓が行う処理の基本的なもの) 定数計算の一般化 基礎(・数字を、大文字アルファベットで書き、 演算記号を"○"で表現する。)A○B= :演算子の中で、「×」だけ定数が異なる。A○B== ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 「定数(じょうすう)計算」って何ですか? 「定数(じょうすう)計算」って何ですか? (どんなときに使いますか?) 一定の決まった数字を使った計算を繰り返す場合に、決まった方の数字(定数)の入力を省略できる機能です。 引用元: 電卓 | よくあるご質問:シャープ 定数計算とは、特定の数値(定数)を繰り返し使ったショートカット的な計算方法のことです。 CASIOタイプの電卓とSHARPタイプの電卓では計算方法が大きく異なります。 引用元: 定数計算 | 電卓用語辞書 | 電卓マニア 定数計算については、シャープの公式サイトや説明書に、ちょっとした説明は載っている。 しかし、それだけでは使いこなせないのが、この定数計算機能。 定数計算の基本原則(電卓が行う処理の基本的なもの) 掛け算の場合、「定数」を演算記号の前に入力します。 足し算、引き算、割り算の場合は、演算記号の後に「定数」を入力します。 引用元: 電卓 | よくあるご質問:シャープ 定数計算の一般化 基礎(・数字を、大文字アルファベットで書き、 演算記号を"○"で表現する。) A○B= :演算子の中で、「×」だけ定数が異なる。 電卓への入力 電卓内部での計算 表示結果 定数 保存された演算子 A+B= A+B A+B B + A-B= A-B A-B B - A×B= A×B A×B A × A÷B= A÷B A÷B B ÷ A○B== 演算子+ 電卓への入力 電卓内部での計算 表示結果 定数 保存された演算子 A+B= A+B A+B B + = A+B+B A+2B B + 演算子- 電卓への入力 電卓内部での計算 表示結果 定数 保存された演算子 A-B= A-B A-B B - = A-B-B A-2B B - 演算子× 電卓への入力 電卓内部での計算 表示結果 定数 保存された演算子 A×B= A×B A × = A×B×A A × 演算子÷ 電卓への入力 電卓内部での計算 表示結果 定数 保存された演算子 A÷B= A÷B B ÷ = A÷B÷B B ÷ ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
https://w.atwiki.jp/talestm/pages/18.html
リンク テイルズウィーバー公式 テイルズウィーバーの公式サイト。 ゲーム情報サイト テイルズウィーバー調査 ダメージ・命中率・経験値などの計算方法を検証しています。 特に、「狩り場別必要ステ」や「真・狩場適正評価」が便利です。 Tale Wiki テイルズウィーバーのゲーム内データのwiki。 更新が早く、情報が詳細です。 特にモンスターデータの項の、敵別の注意事項が便利です。 TALES Walker テイルズウィーバーのゲームデータをまとめたファンサイトです。 MAPなどのグラフィックが多くて見やすく、モンスターのステータスが詳細です。 テイルズウィーバー110番 テイルズウィーバーの攻略サイトです。 主にアイテム収集、アイテム合成、クエスト達成の攻略サイトです! キャラクター育成情報サイト Template Wiki キャラクターの特徴や、育成方法が簡単にまとめてあります。 テイルズウィーバー育成ブログ 実プレイを元にして、育成方法を紹介しています。 掲示板 TWしたらば雑談所2 テイルズウィーバーの総合掲示板です。 チームプレイの経験談や、キャラ別のステータス・装備のアドバイスが豊富です。 「チームプレイを語るスレ」や、キャラ毎のスレッドを参照ください。
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/1233.html
10月の打ち上げにて、先輩の眼鏡で遊び始めたリアス。 眼鏡をかけたまま、"絶対にすべらない"ギャグを披露してくれたり、やたらにしたり顔をしてみるリアス。 そして、お待ちかね!眼鏡をクイっと中指で持ち上げて、決め台詞「すべて俺の計算通り!」 いや、その計算間違ってるから。足し算レベルで間違ってるから。(by 獅子)
https://w.atwiki.jp/jukai_bao/pages/70.html
主に国際送料の算出に使われる【容積重量】と【実重量】について 2022/06/01より EMS・佐川・黒猫全て 最長辺40cm以上の荷物は【容積重量】が計算される 官方集运の料金体系が変わるかは2022/05/30現在は不明 官方集运の料金体系は2022/06/13時点では変化なし 2023/2/27〜 官方集运も容積重量採用 目次 基礎知識国際送料は"重さ"で決まる 重さの算出方法2種類①【実重量】実際の重さ ②【容積重量】容積(体積)を重さに換算した数値 【容積重量】計算方法軽くて大きいものは要注意 送料計算ルール基本ルール 中国郵政 業者向けルール 官方集运ルール 2023/2/27〜測定方法が大雑把事例 元質問箱 基礎知識 国際送料は"重さ"で決まる 重いものは送料が高くなる 【実重量】(実際の重さ)だけでなく容積(体積)を重さに換算した【容積重量】が存在する 重さの算出方法2種類 ①【実重量】実際の重さ ②【容積重量】容積(体積)を重さに換算した数値 【容積重量】計算方法 航空輸送の場合縦(cm)×横(cm)×高さ(cm)×貨物の個数÷6000=容積重量 参考:【貿易】容積重量の計算方法 1パレットのm3は?実重量(HUNADE) 計算ツール:容積重量の計算(keisan) 軽くて大きいものは要注意 クッションなど、重量は軽いが容積の大きいものを購入する場合、【容積重量】で送料が計算されると【実重量】は軽くても送料が高額になる可能性があります 送料計算ルール 基本ルール 一辺40cm未満…【実重量】 一辺40cm以上…【実重量】と【容積重量】を比較し、重い方で計算 中国郵政 業者向けルール 一辺40cm未満…【実重量】 一辺40cm以上…【実重量】と【容積重量】を比較し、【容積重量】が【実重量】の2倍に達していれば【容積重量】で計算 代行・転送業者など大口取引のある業者向けの中国郵政特殊ルール 【容積重量】で計算されづらいため、送料を抑えられる可能性がある ただし、このルールを利用時の金額計算に反映してくれるかは業者による 利用者向けには基本ルール通りに計算し、送料差額を利益としている場合もある…かもしれない また、業者によってはEMSを選べばサイズに関係なく【容積重量】も計算し重い方を適用するとしている 利用前に送料の計算方法は要確認 あわせて読みたい:業者の中国郵政との契約 官方集运ルール 2023/2/27〜 官方集运がなにかわからない方は用語解説:跨境配送方式をご覧ください タオバオ公式の転送サービスです 参考:日本地区官方集运报价调整公告 測定方法が大雑把 やたらと寸法が大きく・またはその逆にやたらと小さく登録された事例が報告されている。 おかしいと思ったらチャットで問い合わせれば修正してもらえる。 修正にかかる日数は早ければ24時以内、遅ければ3〜4日かかる場合もある。 事例 タオバオ公式転送、重量はともかく大きさの測定がヤバイです。どう考えても大きくないアクスタ1点に15×27×62cmとかかましてきます。(私は問い合わせて再確認を依頼しています。)問い合わせが必須になりそうなので、面倒だとか難しい方は避けた方がよろしいかと!物が何かわからないけど8000円ぐらいの送料が出てきた方もお見かけしました…。以前から重量測定もいい加減ですが大きさはまとめて梱包する前に届いて測っているようですし、もっといい加減です。2023/3/10…桜路様(元ツイート) FF外より失礼します。私もデコパーツ(実重量30gほど、A5サイズぐらいの封筒)の1辺が何故か80cmで計算されていたので問い合わせて再計測を依頼したところ修正されました。私の場合は修正に3.4日くらいかかったので急ぎの場合は催促必須かもしれません・・・💦担当者によって計測適当だったりしそうですよね、実重量30gぐらいなのに容積重量2kgオーバーだったので💦問い合わせたあとも数日そのままで、他に頼んだものを待っている間にいつの間にか修正されてたって感じだったので届いたら容積重量のチェック+間違ってたら即問い合わせ必須ですね😂2023/3/10…みき様(元ツイート) 元質問箱 (元質問箱) Q. いつもじゅりさんのタオツイートに助けられています!タオバオ質問箱のタグもありがたいです;;本日おおよそ厚み20cmのデカクッションを購入したのですが、購入後にEMSは容積重量なるものがある事を知り震えてます。ジュウ代行さん(※代行業者)はEMS容積重量なのでしょうか?又じゅりさんが軽くてデカいものを購入した経験があれはその際のサイズやEMS送料も教えて頂きたいです。 A.EMS系の転送業者はだいたい実重量と容積重量を比較した重い方で計算します。ジュウさんとこの計算方法は覚えてないので、ジュウさんに直接アリワンワン(※チャット)で聞いてみてください💦 商品購入後でも未出荷であれば配送先の変更は可能なので、実重量の転送がいいな、って感じなら株式会社ひなかさん(※転送・代行業者)あたりに変更されるかですね…… ショップにアリワンワンで送り先ここに変更してください〜って注文番号と新しい配送先を一緒に伝えればショップ側で配送先情報を書き換えてくれますよ🙂 私はクッション系だと電池入ってるクソデカグッズを転送しましたが、佐川急便で送料+関税で2万近くかかりましたウケる〜!!とはいえこれはEMSではない特殊な運輸方法を選んだからってだけなので参考にしないでください(笑) ということでダラダラ書きましたが質問主さんは、 ①ジュウさんに直接EMSの計算方法を確認 ②容積重量が重くなりそうで怖いなら、ショップに連絡して商品が出荷される前に別の転送会社の配送先に書き換えてもらう の対応で良いかと思います、ファイトです〜
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/109.html
コンバイン期間延長したい(10日間のみ!!!) コンバイン延長に対し了解の返信 落札期間10日間を過ぎてもコンバインしたい→NG 入金後にコンバイン希望⇒コンバイン不可 落札前のコンバイン送料を教えて欲しい 送料の計算方法を教えて欲しい(コンバイン送料の計算方法) 本来入金後のコンバイン希望は受け付けません。クレームになりそうな場合のみ、例外として、以下テンプレで対応してください ※落札済みアイテムに限ります。 コンバイン不可→コンバイン送料で出荷 Q A集 Combine