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《活動任務》 絕不遺忘的羈絆(決して忘れぬ絆) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 5~ 5~ ★★ 50分 100z 溫暖期/白天 密林 大名蟹×2大名蟹×2 目標與條件 主要目標 捕獲4隻大名蟹 小目標A 捕獲3隻大名蟹 小目標B 捕獲2隻大名蟹 特殊條件 無 備註 入門自由區廣場/交流區限定 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×5 攜帶砥石×5 LV1 通常彈×1 LV1 貫通彈×50 應急藥×10 應急藥×10 應急藥×10 應急藥×10 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 音爆彈×2 音爆彈×2 染色球×5 染色球×5 LV1 回復彈×12 LV2 回復彈×12 生命粉塵×3 生命粉塵×3 小目標A達成補給 應急藥×5 應急藥×5 攜帶食物×2 攜帶食物×2 捕獲用麻醉飛刀×2 捕獲用麻醉飛刀×2 捕獲用麻醉飛刀×2 捕獲用麻醉飛刀×2 小目標B達成補給 應急藥×5 應急藥×5 攜帶食物×2 攜帶食物×2 捕獲用麻醉飛刀×2 捕獲用麻醉飛刀×2 捕獲用麻醉飛刀×2 捕獲用麻醉飛刀×2 任務獎勵 主要報酬金 7200z 主要目標HRP 800 小目標A報酬 5400z 小目標AHRP 600 小目標B報酬 3600z 小目標BHRP 400 固定報酬 隨機報酬 親愛的夥伴之力×1 主要目標報酬 小目標A報酬 親愛的夥伴之力×1 25% 親愛的夥伴之印×1 25% 親愛的夥伴之印×1 10% 盾蟹甲殼×1 42% 親愛的夥伴之證×1 10% 盾蟹小殼×1 25% 盾蟹甲殼×1 25% 盾蟹爪×1 8% 盾蟹小殼×1 22% 小目標B報酬 盾蟹爪×1 8% 親愛的夥伴之證×1 25% 盾蟹甲殼×1 42% 盾蟹小殼×1 25% 盾蟹爪×3 8% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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スキル名 効果 所有モンスター 備考 爆炎の力 味方の火属性モンスターの攻撃力を20%アップ 爆炎龍ティラノスアレス
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龍墜の槍 シレイ ☆4 火属性 騎士 ユニット詳細 + 龍墜の槍 シレイの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 + 進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 88 78 G2 11 84 74 G3 11 84 74 G4 11 80 71 G5 10 80 71 G6 10 80(開戦時72) 71 G7 10 75(開戦時68) 66 G8 9 75(開戦時68) 66 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 遥か昔、炎龍ファージャの炎さえ退けたといわれる守護者は、偉大な伝説としてルエロス国に語り継がれている スタニア帝国の侵攻によって敗れ去るまで、長い歴史の中でも最高の守護者として称えられてきた ルエロス国の人々が転生する「溶岩の苗床」に新たに生まれた赤子は、溶岩を自在に操り己の肉体とする能力を持っていた これこそ伝説の守護者が転生した証であり、赤子は栄光ある名前を受け継いで「シレイ」と名付けられた 代理女王の命によってイルーナはシレイを優れた戦士に育て上げた 炎龍によって偉大な先代女王を失い、日々衰えていくルエロス国を憂いたシレイは野望を抱き、炎龍の姫に挑戦するためにスタニアに潜入した 炎龍の力の前に敗れても諦めず、栄えあるルエロス国の再興のため、シレイは幾度も挑み続けた 出生地のストーリー + 1.NORMAL 1.NORMAL アリンと話を交わした後、数日かけてるエロス国に戻ると イルーナは異変に気付いたーー イルーナ 「これは…?」 イルーナの写真が大々的に印刷された広告が街中に貼られていたーー まるで選挙ポスターのように 「イルーナ様を応援しよう!」、「我らの希望イルーナ様」といった 言葉が写真とともに並べられているーー イルーナ 「こんな写真…いったいどこで…?」 イルーナは怪訝そうな表情で、印刷された自分の写真を見た こんな写真を何時、誰に撮られたのか全く覚えがないーー 写真は近距離で撮られたものに見える イルーナの知人でもない限りは気付かれず写真が撮れる距離ではないーー 写っているいるシーンも、訓練中や会議中のものなど バリエーションに富んでおり、どれも良く撮れた写真だったーー イルーナ 「一体誰がこの写真を撮ったの? なぜこんなものを…?」 イルーナは通りすがりの人々に訪ねて回り、 この件の経緯を理解すると王宮へ向かったーー イルーナがルエロス王宮前の広場に駆けつけた時、 そこには多くの人々が集まり、雄弁に語る少女を囲んでいたーー シレイ 「…ですから、かつての女王にこだわらず、古きを捨てて新しきにつくべきなのです! 新しい女王がルエロスの未来を導きます! そしてイルーナ様こそが新女王に相応しく…」 舞台に立つ少女の熱意とは裏腹に、 先代女王ファリアへの想いが根強く残っている人々は、 気乗りしない顔をしていたーー 聴衆は一人また一人と立ち去り、広場は舞台を残して閑散としていった もはや誰もいなくなった広場から、イルーナは静かに舞台へ上がったーー イルーナ 「…シレイ」 がっくりと肩を落とした少女は、イルーナの声を聞くとすぐに顔を上げた その瞳は先程とは打って変わって、キラキラと輝いているーー シレイ 「お師匠様!いつお戻りになられたのですか!?」 イルーナは眉をひそめると、シレイの質問には答えずに厳しい口調で尋ねたーー イルーナ 「街中に貼られた写真はあなたの仕業? それにこの舞台に演説…一体何をしているの?」 シレイ 「はいっ!全てわたしが用意しました! お師匠様を新たな女王として支持するように説得しています!」 + 2.HARD 2.HARD イルーナはあきれ顔でシレイを見ているーー イルーナ 「新たな女王?どういうことなの?」 シレイ 「お師匠様は国のためご尽力なされてます! それはもはや女王の行いに匹敵します! ならばお師匠様が女王になればよいのです!」 イルーナ 「私は女王になるために働いているつもりはない それに私は女王になりたくないの」 シレイ 「なぜです!? もしかして先代の女王と関係があるのですか?」 イルーナ 「ファリアは「先代」じゃなくて、わたしにとっては今でも女王よ」 イルーナは真剣な顔つきで言った ファリアこそ永遠の女王である… それは国民の半数以上も同意見だが、シレイには理解できなかったーー シレイ 「お師匠様が…いつまでも先代女王をお慕いしているのはわかりますけど、 彼女はもうこの世にはいません! 過去に縛られずに今を生きるべきです!」 イルーナ 「私は過去に縛られてなど…」 シレイ 「嘘だッ!!でなければ、どうして「異能の子」の保護者なんて引き受けたんですか? 今はスタニアへの反撃の方が大事なのに! スタニアが炎龍を支配したせいで、私たちは戦場を失い… 戦士として死ぬ名誉を奪われた!これこそ今、一番重要な問題です!」 イルーナ 「ルエロスにとって…名誉の死だけが未来だとは思わないの」 シレイ 「死以外の名誉…? お偉い戦士たちは老いさらばえて、長々と生き恥をさらし続けるのが良いと?」 イルーナ 「いいえ、そうじゃない… 彼女たちには名誉ある最期を迎えて欲しいと願ってる…」 シレイ 「わかんないッ!!」 イルーナの話を理解できず、シレイは激昂して叫んだーー シレイ 「このままスタニアに囚われ続けていいはずがない! わたしたちにはルエロス人の気骨がある! 最後の一人までスタニアと戦ってこそ…」 シレイがますます熱を帯びるのを見ると、 イルーナはたまらず彼女の頭にきつめの一発をお見舞いしたーー シレイ 「痛っ!お師匠様!なにをするんですっ!」 イルーナ 「少し落ち着きなさい シレイ、私の話を聞いて 私とファリアは長い間、ルエロスの歴史を調査してきたの 「異能の子」が生まれる謎を…それはルエロスを救う鍵かもしれない それに、炎龍族との戦いでしか死を得られないなんて普通じゃない ルエロスの民が本来の姿に戻るために、根本的な問題の調査が必要なの 保護者を引き受けたのも、この調査のためだった 火神の神殿には私たちが求めた答えがあるはず…」 + 3.EXPERT 3.EXPERT シレイは落ち着きを取り戻していた イルーナが何も言わずに旅立ったのは、 ファリアの死を受け入れられないからだと シレイは思っていたーー 説明を聞いたシレイは、イルーナが旅に出たのは ルエロスの未来のためだったと初めて知ったーー シレイ 「ということは… お師匠様は「異能の子」こそルエロスの未来へのカギだというのですか?」 イルーナ 「ええ、こういう言い方をした方が分かりやすいかもしれないわね… 私は…ファリアはまだ生きていると思う」 イルーナの発言に不意をつかれたシレイは、 ようやく落ち着いてきた熱が爆発したように再び燃え上がり 叫ぶように言ったーー シレイ 「ありえないッ! 女王はスタニアとの戦闘で殺された! それは明白な事実でみんな知ってる! お師匠様だって彼女を埋葬したって!」 イルーナ 「ファリアが…あの時殺されたことはわかってる」 シレイ 「それならなぜ!?女王がまだ生きてるなんて!?」 イルーナ 「それは… 何故かそう感じるの 言葉には出来ないけれど…」 シレイは怒りと不信が入り混じった瞳でイルーナを見つめているーー シレイ 「そう感じる…?そんなの…どこにも証拠はないですよね?」 イルーナ 「そうね」 シレイ 「お師匠様、現実を見てください! 女王はもうこの世にはいないんです!」 シレイの言葉は残酷だが現実だった はっきりと言われたことでさすがのイルーナも顔が青ざめるーー イルーナ 「溶岩の苗床」には…まだ「竜血骨」の異能を持つ子は現れていない…」 シレイ 「異能はすぐに受け継がれません わたしの異能も伝説の守護者のものと言われていますが、 彼女が亡くなってからわたしが生まれるまでずいぶん時が経っています それに女王の席が空席のままというのは良くありません! お師匠様が女王を引き受けて、保護者の任は誰かに引き継げば…」 イルーナ 「いいえ、ファディアは最後まで私が守る 女王が必要なら他の人を選べばいい 私は「溶岩の苗床」を確認したら、すぐに火神の神殿へ戻る」 シレイ 「もう戻るのですか!?」 イルーナ 「ファディアは火神の神殿にいるけど、できるだけ彼女の側にいてあげたい」 シレイ 「またファディア!どうしてファディアばかり? 本当に彼女がルエロスの未来にとって重要だと言うなら、私も一緒に行きます!」 イルーナ 「…好きにしなさい」 イルーナは話を終えると、すぐに後ろを向いて立ち去っていった 残されたシレイは一人佇んでいるーー シレイ 「…この前の炎龍族に勝った話、お師匠様が戻ったらするつもりだったのに 褒めて欲しかったな…」 入手場所 [部分編集] 備考 [部分編集]
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時33分16秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 42kg B/W/H 83/ 58/ 88 血液型 O型 誕生日 10月30日 さそり座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール 嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ 趣味 バーゲン 特記事項 小日向流道場師範 CV 那々海 ゆあ 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 紅蓮掌 236+AorC 鳳炎龍 623+AorC 樂雷 214+BorD 超必殺技 紅蓮零式 236236+AorC MAX超必殺技 楓凛 2363214+C EX超必殺技 業火の解放 A・B・C・D ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 +1 +4 8 6 9 特 立屈 ①しゃがみ座高が150以下のキャラのしゃがみには当たらない(小日向 楓 ハニヤスヒメ 白虎 白竜 黒竜 麒麟 ルイス レクイエム フラン ツクヨミ)②ガードさせても有利がとれる。 起き上がりに持続を重ねることによってさらに有利がとれ、 下段と投げの択をかけていける。③発生の早さを生かして対空に使える。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -12 -9 12 13 15 特 立屈 ①使いどころは対空といいたいが、発生が遅く咄嗟の対空には向いていない。 持続を活かし相手のジャンプ抑止に使う②戻りが遅いため、ヒット時にも確定反撃を受けることがある。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 8 13 -9 -6 12 12 26 特 立屈 ①凛の要となる技。リーチと判定の強さにより当て, 置き, 差し返しと 万能に使え中距離の牽制において優秀。②対空に使用もできるが、上方向にはくらい判定が膨らんでいるため潰されやすい。 鳳炎龍の届かない遠目の対空のような、先端を当てる使い方では判定の強さにより安定する。③腕を引き戻すモーションの最初にも判定が残っているため、相手の差し返しを潰すことも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 8 -6 -3 7 5 30 必特 立屈 ①凛の中で一番早い地上技。 強攻撃で、キャンセルもかかるため 連続技の始動・中継に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 9 -3 ±0 8 6 13 屈A必特 立屈 ①キャンセルにディレイがかかるため、遅らせキャンセルで暴れつぶしに使える。②横方向に判定が強く、連打キャンセルも効くため暴れに使用できる。③連打キャンセルを利用し、確認からのコンボに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 6 -8 -5 5 8 16 屈A特 屈 ①起き攻めで、下段か投げの二択に使う。②コンボの始動。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 20 -11 -8 19 14 26 必特 立屈 ①上方向に強いとはいえ、発生が遅く食らい判定も大きく先に出るため、 対空としての信用はいまいち。 持続自体は長いので、ジャンプ攻撃の判定が弱いキャラに対し置き対空として使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -20 ダウン 11 13 36 必特 屈 ①相手をダウンさせることができるため、ヒットすれば有利に動ける②単発では硬直も長く反撃確定だが必殺技でキャンセル可能なため、 A紅蓮掌や鳳炎龍などで誤魔化していく。③ダウンがとれ、キャンセルできるとは言え空キャンは出来ない。 ジャンプかみ合えば「死」あるのみ。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 ①持続はそれなりにあるため、起き攻めで有利Fをとりたい時に使う。②弱攻撃のため相手に与える硬直が短く、投げのタイミングをずらせる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 特 立 ①横方向に強いため、空対空や牽制向き。②発生もジャンプ攻撃の中で一番早い③空対空からCH後に追撃。また特殊動作キャンセルを使ったコンボにもいける。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 ①下方向に強いため、飛込みでは一番安定。②発生が遅いため、5Aなどで落とされやすい。③強攻撃のため大幅に有利Fがとれる。 起き攻めで重ねて有利を得て択をかける。④相手の起き上がりにうまく重ねることでめくりになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立 ①発生も遅くリーチも短い。 またくらい判定も発生前から膨らむ 使いどころは・・・ないかもしれない 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 回炎(地上でF) 通常版 10 36 -41 ダウン 35 4 66 不可 立 0/5 特キ版 8 15 -41 ダウン 14 4 66 必 立屈 0/5 GC版 1 17 -41 ダウン 16 4 66 不可 立屈 0/5 通常版:中段判定特キ版:上段判定、キャンセル可能GC版:上段判定、キャンセル不能 1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵①中段判定なので崩しのアクセントに。 発生は遅めなのでガードされやすい。②A紅蓮掌などから特キャンで出し、コンボに。③GC版は出掛りから無敵があるため切り返しとして有用。 ヒット時は距離も離れるため仕切り直しになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 兜砕き(空中でF) 通常版 10 14 高さによる ダウン 13 13 着地まで+38 不可 立屈 0/5 特キ版 10 19 18 13 着地まで+5 不可 立屈 0/5 特殊追撃判定①主に特キャン版がコンボに使われる。 通常版は発生が遅いため立ち回りで使われることは少ない。 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌A版(236+A) 本体 2+5 13 -13 -10 12 (4,0) 58 特 立屈 3/5×2 攻撃 - - - - 0 16 - - - - 1段目は打撃判定、特キャン可能2段目は飛び道具判定、特キャン不可①2段目を先端で当てるように使い、削りなどのプレッシャーとして用いる。 先端当てでも不利はあり、相手によっては反撃確定となる。 使用できる相手かということや、距離の見極めが重要。②一段目で判定が出たまま前進するとはいえ、足元までの判定はないので 足払いなどの打点の低い技を置かれることに弱い。③硬直もやや長めのため、差し返しされやすい。④前進することを活かし、屈Aから繋ぎやすい。特キャンもかかるのでコンボの中継に。⑤1段目, 2段目どちらも削りがあるため、近距離では2削れる。 1段目 >特キャン >A紅蓮掌 >特キャン >~ のループで大幅に削ることも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌C版(236+C) 本体 9 18 -43 -40 16 - 88 不可 立屈 3/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定①画面端同士、もしくは中遠距離であれば安全に振れる牽制。②硬直がすごく長いため、中距離でヒット時にも確定反撃をもらうことも。③弾速が速いため、飛び道具を見てから飛ばれることは少ない④1削れるため、体力の少なくなった相手へのプレッシャーに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍A版(623+A) 本体 10 8 -35 ダウン 0 - 72 不可 立屈 7/5 攻撃 - - - - 6 6 - - - - 飛び道具判定①コンボの〆に使う。②発生が必殺技の中で一番早い。③くらい判定は本体にしかなく、判定自体はとても強い。 発生も早いので差し返しに使うことも。ダウンもとれダメージも上々。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍C版(623+C) 12 9 -59 ダウン 8 4+12 着地まで+28 特 立屈 8/5 1Fから8Fまで投げ無敵、1Fから12Fまで打撃・飛び道具無敵持続前半を特キャンすると回炎、持続後半では兜割りになる①対空、切り替えしと使いどころが多いが硬直が長いため、 スカッたりガードされるともれなくフルコンがついてくる。②単発威力はとても大きいのでコンボの〆に使うと吉。③あたれば正義。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樂雷(214+BorD) B版 7 29 -14 ダウン 28 着地まで 18 特 立屈 6/5 D版 9 39 -18 ダウン 38 着地まで 22 特 立 7/5 共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるB版:4Fから着地まで飛び道具無敵、11Fから空中判定 座高160の相手にしゃがみガードさせた場合 +4Fの有利がとれる 持続25FD版:4Fから着地まで飛び道具無敵、15Fから空中判定 中段判定 同キャラ、立ガードの場合 -6Fの不利 持続28F①CHすれば、追撃から4割ほどのダメージ、ゲージMAXなら即死も可能。②先端を意識。めり込むと確定反撃とられやすい。③後ろ足に食らい判定があるため、姿勢が低い技(2A)などで落とされやすい。②D版はガードさせて隙も少ないので接近手段として有用。⑤B版D版共に、1削れる。 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式A版(236236+A) 通常 10+3+3+5(21) 13 -105 ダウン 暗転50/ 12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 解放 10+6+6+10(31) 13 -105 ダウン 暗転50/12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 攻撃 - - - - 0 8 - - - - 1段目は打撃判定2段目以降は飛び道具判定で最大3ヒットするEX超必殺技「業火の解放」使用時にダメージ増加①密着であれば4削れる。②硬直が長いため、立ち回り上では使わずコンボの〆に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式C版(236236+C) 通常 1+1+20(21) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 解放 1+1+35(35) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、最大3ヒットするEX超必殺技 "業火の解放" 使用時にダメージ増加①多段飛び道具のため相手の飛び道具をかき消すことができる。②コンボの〆に使う。③遠距離での対空にも使える。④3削れる MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 楓凛(2363214+C) 3+3+3+3+8+17(37) 11 -37 ダウン 暗転50/ 10 着地まで 40 不可 立屈 0/35 20Fまで投げ無敵、21Fから空中判定、5・6段目は補正無視EX超必殺技 "業火の解放" 使用時にヒットした場合、キャラを問わず即死させる①ダメージが37と強力。②この技を上手くコンボに組み込むと大きくダメージを伸ばせる。 凜は他のコンボのダメージはやや少ないので、この技をいかに当てていくかが重要になる。③樂雷CH、2B始動コンボ、5A対空CH、5Dキャンセルと狙いどころは様々。 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の解放(A・B・C・D) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、紅蓮零式と楓凛以外のダメージ1.5倍また、紅蓮零式のダメージ増加、楓凛の演出が変化し即死技になるといった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる①下段を刺したとき、投げ読み垂直ジャンプ、 樂雷CH、5A対空CHと、これらから解放し即死に持っていける。 が、無論5ゲージ必要。②全体の火力が上昇するため、差し合いや確定反撃のダメージを伸ばすことが出来る。 特に確定反撃の面で、立C単発で終わることの多い凛としては恩恵が大きい。 コンボのダメージもそこそこ増えるので、相手によっては開幕から使用することもあり。 基本戦術 ※注)以下の考え方は、筆者の考え方のため、この考え方が絶対というわけではないので参考程度に。 相手を近づかせず、意識付けをし、裏をかいてダメージを奪う、というのが目標である。 例)紅蓮掌Cを振って地上戦で、1ずつ体力を削り、嫌がって飛んだところを鳳炎龍で落とす。 攻められている状況に付き合わない。 ガードして我慢するのも大事だが、発生がすごく早い技も備えてはいないのでいずれは密着されて崩されてしまう。 1ゲージ使用してガーキャン回炎で吹っ飛ばしたり、C版鳳炎龍を振ってさっさと端から脱出する。 こっちが攻めているとき、何をするのか 崩しがないといっても投げで1割はとれると、頭に入れ、相手を画面端から出さないようにする。 5C先端では、相手のジャンプを抑止できるため、相手にガードさせ、ジャンプをさせない。 固まっているところをダッシュ投げやダッシュ2Bで暴れつぶしなどでダメージをとる。 無理に二択をしない 起き攻めで、めちゃくちゃにして、どうこうできるキャラではないため、近づいて、投げ返しくらって 画面端の入れ替わりとかになると、状況が悲惨。ダメージ目的ではなく、あくまで固め目的で。 詳細なキャラ対策 どのキャラにも言えることだが、このキャラでダメージをとるって考えると、立ち回りでどのように対処、対応する かなので、キャラ対はかなり重要といえる。 例)このキャラの確定反撃はこれだ。この技は食らい判定が先にでてるから、5Cをおいてつぶす。 このキャラの主軸となる牽制はこのぐらいの長さだからこの間合いには入らず、さし返しでダメージをとる。 などなど。 対空の仕方を覚える このキャラは近づかせないというのが大事なので飛ばれて近づかれると状況が苦しい場面もある。 どうやってダウンをとるか、どの距離で、どの対空ができるのかを考える。 例)遠距離、画面端同士で紅蓮掌C振って、飛んだところを、紅蓮零式でダメージを大幅にとり、ダウンを奪う。 中距離、5C先端を意識し、ジャンプ抑止。または5Cを意識付けさせ飛んだところ鳳炎龍で落とす。 近距離、5A重ね、JC重ねから様子見をいれ、垂直Jしたところ、5Aで落とす。(ただし先出しジャンプ攻撃 されるとこっちがつぶされる)もしくわ、重ね後、2Bでジャンプをさせない。 ダッシュガードで近づくやつにはどうするのか 紅蓮掌Cは硬直が長いため、ダッシュガードされると簡単に近づかれてしまう。 しかし、ダッシュして近づくということがわかっているのであれば、、ダッシュに対しての 対応に間に合うということでもある。 ならダッシュはどうやって止めようか→5Cをおいて近づかせない、2Dをおいてダウンを奪う、 こっちもあえてダッシュし、投げたり、2B、5Cを置く。 相手を後ろに下がらせる立ち回りを心がける。 こちらが下がって距離をあけようとすると、やりたいことがばればれなので、あ得て近づいて5Cで横に押していくようにする。 横に押していくというのは、ただ攻撃を当てにいくのが目的ではなく、相手がさし返しを意識して後ろに下がったのを見逃さず こっちも前歩きをし5C先端の間合い調整をする。相手は前歩きをされてこまったら、牽制を置くと、考えるため、今度は逆にこっちが さし返しを狙ったりなど、牽制の3すくみをうまく活用することにより、相手との距離を自分の得意な距離する。 樂雷について 主に事故らせ目的で振るのが目的として多い気もするが、安全な使いかたとしては、先端当てを意識した振り方。ただし中央だとさし返し もらう可能性は高いので、多用するなら画面端かと。CHすればそのまま追撃にいける。おまけにうまくかみ合えば相手の前ジャンプを 抑えることもできる。 キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B 2A A鳳炎龍 JC 5D A鳳炎龍 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 ダッシュ5D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮掌 (カウンターヒット限定)5A対空 5D 樂雷 1ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮掌 2B 2A A紅蓮・零式 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮掌 (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C鳳炎龍 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 2D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮・零式 2ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 JC 5D 楓凛 ※JC 236D3214Cでも可 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 楓凛 (カウンターヒット限定)5A対空 楓凛 (画面端限定)2B 2A×2 A紅蓮掌 一段目特殊キャンセル C鳳炎龍 特殊動作キャンセル 2D B樂雷 3ゲージ (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル 楓凛 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 4ゲージ 5ゲージ 2B 2A 解放 立D 楓凛※即死コンボ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 ○変更点(REQUIEM2 → REQUIEM FINAL) 立Bの攻撃判定縮小 立Dの攻撃判定拡大, 戻りが3F早く 屈Aのリーチ微上昇 屈Bの攻撃判定拡大 屈Cのくらい判定拡大 屈Dのくらい判定縮小 JAの上方向の攻撃判定縮小 JBの足上部のくらい判定削除 樂雷カウンターにバウンド追加 樂雷発生後の下半身に飛び道具無敵が継続するように B樂雷の着地硬直4F減少 A紅蓮掌の初段に削りが付いた A鳳炎龍の戻りが早くなったが, ガード硬直減少によりガードさせた時の隙が増加 C鳳炎龍の発生まで投げ無敵が付くように 紅蓮・零式のガード硬直減少により隙の増加 A紅蓮・零式のダメージ 18→21, 発生前の移動距離が増加しコンボで繋がりやすく C紅蓮・零式の発生高速化, またダメージ配分が変わり、飛び道具相殺時に威力がほとんど減少しなくなった 楓凛のガード時の隙の増加, 突進中のくらい判定拡大, 発生まで投げ無敵に 楓凛中ヒットストップ増加による乱舞スピードの減少(かっこいい) ※樂雷カウンターからのコンボがついたため火力の上昇 ☆バグについて (空対空画面端)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 格ツクの仕様上、たまに楓凛のロックが外れる、あたりかたによってダメージがかわる ○旧版のページ 小日向 凛
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アイコン アイテム名 効果 素材 主な入手方法 回復薬 ハートを3個回復する 薬草 3個アオキノコ 1個 武器ガチャ、クラフト 回復薬グレート ハートを6個回復する 回復薬 1個カボチャの種 4個 武器ガチャ、クラフト 生命の粉塵 一定範囲内のプレイヤーのHPを回復する キュベレーハーブ 1個粉塵袋 1個 武器ガチャ、クラフト ハートの器 ハートが10個未満のプレイヤーのハートを1個増やす グリーンガーネット 7個ルビー 1個 クラフト、取引所 ハートの器(青) ハートが10個以上のプレイヤーのハートを1個増やす ダイヤモンド 4個クリスタル 4個ハートの器 1個 クラフト 解毒薬 毒を回復する フグ 1個アオキノコ 1個 クラフト エーテル MPを10回復する ブルーベリー 2個魔力草 2個 エーテルガチャ、釣り、クラフト、魔力ツボ ミドルエーテル MPを30回復する たんぽぽ 1個緑の染料 1個魔力草 1個 エーテルガチャ、釣り、クラフト、魔力ツボ ハイエーテル MPを100回復する 赤の染料 1個リンゴ 1個ルビーサーモン 1個レッドグロッシュ 1個 エーテルガチャ、釣り、クラフト、魔力ツボ アンリミテッドエーテル MP上限を5上昇させる。※MP上限100未満限定 オリジンアメジスト 4個アカキノコ 5個 エーテルガチャ、クラフト釣り、魔力ツボ 濃縮されたアンリミテッドエーテル MP上限を5上昇させる。※MP上限100以上必須かつ上限300 アンリミテッドエーテル 4個竜の牙 4個魔晶石 1個 クラフト釣り、魔力ツボ クイックエーテル MPを10回復する 消費スピードが早い エーテル 8個ムーンライラック 1個 クラフト、魔力ツボ クイックミドルエーテル MPを30回復する 消費スピードが早い ミドルエーテル 8個ムーンライラック 1個 クラフト、魔力ツボ クイックハイエーテル MPを100回復する 消費スピードが早い ハイエーテル 8個ムーンライラック 1個 クラフト、魔力ツボ 温泉ブロック 水中にいる間HPとMPが自動回復衝撃吸収の付与温泉ブロックの上に、水源を置くことによって使用可能 閃緑岩の圧縮ブロック 4個花崗岩の圧縮ブロック 4個白金インゴット 1個 クラフト
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投稿日 2008年06月19日 02 07 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀),Falt(弓),jack(ライトボウガン),Riku(ライトボウガン) クエスト 激戦!血煙闘技場 モンスター ガノトトス亜種,フルフル亜種,ババコンガ亜種,ショウグンギザミ 主な登録タグ メリークリ?,ヤリすぎFalt,チキン信綱,笑う粉塵王,ドタキャンMr 乙 Riku×1 前 【MHP2G】第17回 モンハンどうでしょう ~M・S謝罪会見はあるのか?~ 次 【MHP2G】第19回 モンハンどうでしょう ~庭には4羽大鳥がいる~ 概要 亜種ずくしだけど、Ashはいない。 Nobutuna「頭しか狙えない足元入りたくなーい」Riku「チキン信綱」 ガノトトス亜種のブレスを受けて力尽きたRiku。Riku「この弱さ、G級。」 2 35から笑い出すjack。Riku「笑う粉塵王」 Ri「ミスター悪く言わないで」Fa「ドタキャンMr.」Ri「タグ付くよ?」 素っ裸になったFalt、犬に吠えられた。Nobutuna「ヤリすぎのFalt」Riku「ヤリすぎFalt」。 視聴者にタグを作らせたRiku。 赤裸々にギルドカードを公開するNobutuna。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 今日は日曜日です Q.皆さんはプレイ時間どのくらいなのですか? A. Falt「341時間。2ndは6?0時間」 jack「200時間台で、2ndは360時間」 Riku「165時間」 Nobutuna「386時間」Ri「ヤリすぎNobutuna」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ブラックチェリー Q.皆さんにメッセージやマイミク申請しても良いのでしょうか? A. Nobutuna「どんどん送ったってください。jackへメッセージを」 jack「なんで俺?」 Riku「続きはウェブで」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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「おれのみすだぁーーーー!!」 本来は『新起動戦記 ガンダムW』の主人公、ヒイロ・ユイのセリフ。 UCAでは主に朱音さんが口にする。 2012年6月現在での使用例 バーミヤンでアルバトリオンに挑んだ際、二乙した朱音さんが大声で叫んだ。(他にも一人力尽きていたため、それで三死) 朱音さんは他にも弓を放つ度に「ここからいなくなれーーー!!」「ロックオン・ストラトス!狙い撃つぜ!」などと叫んでおり非常にウザかった。お店にも迷惑である。しかも攻撃がまるで当たってないからたちが悪い。「当たらなければどうということはない」 一応本人を擁護する記述として 力尽きた攻撃は全て確定一撃だった。 二乙目はさいたまを助けようと生命の粉塵を飲んだ隙を狙われた。 という点があげられないこともないが、一つめは古過ぎる知識にこだわりロイヤルチーズ+ブレスワインを食べて火耐性をあげなかった朱音さんに非があるうえ、そもそも「当たらなければどうということはない」。二つめに関してはその隙を考慮して生命の粉塵を飲むのが一流のハンターであり、状況判断ができず慌てて飲んだ朱音さんのミスであることは明白である。そもそもさいたまの腕ならHPミリから、リアル「当たらなければどうということはない」が可能だったかもしれない。要するに全て朱音さんのミスである。 これを機に朱音さんは自分が過去の栄光にすがる名人様であることを自覚し、 「今の俺は灯油の切れたストーブみたいなもんさ……」と言い残し、モンハンの世界から完全に姿を消した。 ちなみに大剣なら勝てたらしい。 余計被弾するからやめろ! -- さいたま (2012-06-24 00 39 47) まだいける!(大剣なら -- 朱音さん (2012-06-24 00 43 41) 名前 コメント
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これまでのあらすじ わたしハリッコだけど、レギちゃんから貰った《レーヴァテイン》っていうアームヘッドに乗って、ファクトリーと戦う事になったわ。 倉庫外で待ってるレレラちゃんの事も心配だし、早く戻らないと… アームヘッド・ストーリー カウンター・アタック外伝「スネーク・フット④」 …暗い地下鉄道内。レレラの周囲には、無数のファントム兵の残骸と破棄された重火器が散乱していた。 「ちっ、キリがありませんわ」 損傷した敵の装甲からはみ出たピンク色の"何か"が床に落ち、べちゃりと不快な音を立てる。 束の間の静寂の中、暗闇から現れる青い髪の少年… 「貴方は…」 頭部の金属片から、ファクトリーのファントムである事が伺える。 「私は"ルラ・リリ・レギレイ"…レギュレーター03の権限を付与された第6の尖兵だ」 「シリーズRR、お前には廃棄命令が出てい…」 会話が終わる前に轟音と粉塵!レレラがガトリングガンとグレネードランチャーで先制攻撃を仕掛けたのだ! 「…おしゃべりなロボットですわね」 並のファントムなら一瞬でスクラップになる攻撃だが… …粉塵を突き抜け、閃光が走る! 「!?」 レレラは非人間的な動きで身体を捻り回避するが、左腕が焼けて使い物にならなくなった! 「…通告事項はまだ終わって居ないぞ、シリーズRR」 粉塵が晴れ、無傷のレギレイの前には四脚の無人機《エクスキューション》が二機。 「廃棄命令の他、タイプB歴史改変、代替因子感染の疑い、シリーズRRRRへの支援…」 既にレーザーポインターをレレラに照射し、次弾の準備を開始している。 片腕を失い、レギュレーターと目が合うと操られ、視覚を失えばエクスキューションに狙撃される…非常に不利な状況だ。 (シリーズRRRRが人間と絆を結び、ファクトリーに対抗できたのなら…) ふと後ろを振り向いたレレラの横を、地面を這う炎の線が通り抜ける! 「暖かいですわ」 炎の線に触れた2機のエクスキューションが、一瞬で焼き尽くされる! 「…タイプB歴史改変をタイプA歴史改変に再設定」 そして遅れて現れる、炎の様な赤いアームヘッド...《レーヴァテイン》! 『わたしハリッコだけど…遅くなってごめんね』 赤熱する剣を構えた機体は、脚部ローラーで火花を散らしつつ、レレラとレギレイの間で停止する。 レレラはレーヴァテインのコクピットに乗り込み、ハリッコと合流する。 「助かりましたわ、ハリッコ」 「レレラちゃん!その手…大丈夫なの?」 「培養液に一晩浸かれば治りますわ」 「ええ…?」 「そうですわハリッコ、わたくし、何処に座れば良いんですの?」 「えっと…そうね、私の膝の上とか?」 「…恥ずかしいから遠慮しておきますわ」 コクピット内が気まずい雰囲気に包まれた。 レギレイの背後の天井が崩れ、そこから新手の機体! 「…状況の変化、パラデウス試作型(アーリー)を投入する」 隻眼の機体《パラデウス・アーリー》は、各部の発光部位を点滅させ周囲を威嚇している…! 次回「スネーク・フット⑤」へ続く。 ルラ・リリ・レギレイ 青い髪の少年の姿を取った、ファクトリー6番目の尖兵。 かつてレギが持っていた権限を引き継ぎ、レギュレーター03としての能力を持つ。 次の話へ もどる
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#blognavi 花粉症と大気汚染って関係あるの知っていますか?空気が汚いと花粉症は悪化します。花粉の飛散量だけじゃないんですよ。なのでこの時期の花粉のシャットアウトは下手をすると逆効果。 汚染物質は問わないらしい どのタイプの汚染物質かというのは関係ないようです。換気してない汚い部屋の空気でも悪化しますし、大通りの近くの排ガスたっぷりの空気も然り。 ここからは全部私の考えですがどちらかと言えば粉塵などの固体の物質限定かと思います。花粉(細胞サイズ)の表面に物質(分子サイズ)が付着することで花粉+汚染物質というダブルパンチができあがるんじゃないかと言う考えです。 花粉は元々の目的上表面はべたっとしています。そこに粉塵などがくっつきます。人がただ粉塵を吸い込むだけじゃ容易には沈着せずはき出せますが花粉にからみついて大粒になれば話は別。重くなって気管内にくっつく可能性は高くなります。しかも離れにくい。で、そうしてくっついてとれない大粒がくしゃみ鼻水症状につながると思うんです。 杉を切り倒せばいいと思うなよ わたしは花粉症ひどい方じゃないです。目がかゆくなったりのどがかさかさしますがティッシュ常備なほどじゃないです。目やのどは空気中の粒子が多ければ誰だって花粉でなくてもなりますから、「ああ、飛んでる」と気づく程度です。高知県に来てからはほぼよくなっています。あれ?と思ったあなたは四国人。四国山地は杉だらけです。高知県の大豊町には日本一の大杉(美空ひばりゆかりの地だったり)があります(宣伝)。要は花粉の絶対量は関東地方より多いはず。なのになぜ症状が改善してるの? もしかして自然に存在する花粉よりも人工の汚染物質の方がよっぽど症状の原因になっても不思議じゃないですよね。どちらも異物に違いありませんが放っておいたら危ないのはどっち?という話です。そして花粉症の症状と言われているくしゃみ鼻水は厳密には毒による症状ではなく単なる異物排除です。害が強いほうがそれを認知して排除しようという働きは強くなります。だから純粋な花粉と汚染物質巻き込んだ大粒とでは結果は言うまでもないですよね。 もしかして花粉は原因じゃない? 花粉はどうせ人体と成分は変わりませんから免疫細胞が破壊して取り込んでしまえばすむシロモノなので別に排出しなくてもいいんです。有害な汚染物質はそうやって取り込んでしまうと大変なことになります。とすると花粉は運び屋でしかないんじゃないかとも考えられます。アレルギーのパッチテストで杉花粉なんてのもあるので一応それなりに花粉も原因なんですけどね。でもその場合「有害物質込みの大粒を有害と認定したが花粉をその判別に利用しているため花粉だけにも反応する。ただし対策の緊急度は有害物質の量を基準にする。」という免疫のロジックであるという考え方もできます。だとするとすごいですよね、人体って。 カテゴリ [TIPS] - trackback- 2006年02月27日 08 59 15 名前 コメント #blognavi
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術・技:ジューダス デスティニー2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ クレストリア NAMCO×CAPCOM デスティニー2 術・技名 分類 備考 飛連斬 特技 跳び上がりながら斬り上げを行う特技単体で発動すると、スキ大 双連撃 特技 左右の剣で交互に斬り刻む特技通常攻撃からつなげるとたまにつながらない 幻影刃 特技 突きで敵の背後に回り込み、奥の敵を斬る特技リオンとは性能が異なる 月閃光 特技 月の軌跡を描くように剣を振り上げる特技リオンとはモーションが異なる 飛連双閃 追加特技 飛連斬のあと、斬り下ろしつつ着地しさらに斬る追加特技 双連衝破 追加特技 双連撃のあと、双剣を構えて跳びかかる追加特技 幻影回帰 追加特技 幻影刃のあと、振り返って突きを放ち元の位置に戻る追加特技 月閃虚崩 追加特技 月閃光のあと、剣を再び月の軌跡で振り下ろす追加特技使いやすい 千裂虚光閃 奥義 短剣で敵を打ち上げ、神速の5連突きを繰り出す奥義 粉塵裂破衝 奥義 双剣を交差させて粉塵爆発を引き起こし攻撃する奥義 崩龍斬光剣 奥義 Z字を描くように移動し高速で斬り刻む奥義リオンとはモーションが異なる 魔人滅殺闇 奥義 斬りの当たった敵に陣から立ち昇る闇の力で攻撃する奥義リオンとはモーションが異なる 魔人千裂衝 秘奥義 空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神剣のような華麗な連携を叩き込む秘奥義。千裂虚光閃から発動 浄破滅焼闇 秘奥義 斬り下ろしと共に闇の波動の奔流を浴びせる秘奥義粉塵裂破衝から発動。無属性 翔破裂光閃 秘奥義 打ち上げた敵に光の連続突きを浴びせる秘奥義崩龍斬光剣から発動 義憐聖霊斬 秘奥義 光の剣を生成し連続攻撃を行う秘奥義魔人滅殺闇から発動 真神煉獄刹 隠し秘奥義 義憐聖霊斬のあと、渾身の突きを放つ秘奥義技を出すのが成功すると仮面が砕け素顔が見れる ストーンザッパー 下級晶術 放物線状に石つぶてを放つ晶術石4個投げる。弱い ウィンドスラッシュ 下級晶術 小規模な風の刃を起こして切り刻む晶術距離に関係なく、詠唱の邪魔をしやすい デルタレイ 下級晶術 3つの光弾を同時に放つ晶術敵が遠すぎると、当たらないときがある シャドウエッジ 下級晶術 敵の足元から闇の槍を出現させる晶術 スティングレイブ 下級昇華晶術 敵の足元から岩の槍を発生させる晶術ストーンザッパーの追加晶術。追尾効果あり ブラッディクロス 下級昇華晶術 打ち上げた敵を血の十字架にかけて引き裂く晶術シャドウエッジの追加晶術。超万能 エアプレッシャー 中級晶術 大気圧で敵を大地に磔にする晶術足止め、コンボに最適 スラストファング 中級晶術 突風を起こして敵を切り刻む晶術全部ヒットすれば、プリズムに及びそうなくらいの攻撃力 プリズムフラッシャ 中級晶術 空から無数の光の剣を落とす晶術。万能 ネガティブゲイト 中級晶術 闇の空間を生成して敵を引きずり込む晶術足止め効果抜群 シリングフォール 中級昇華晶術 岩盤を落下させて攻撃する晶術敵が端にいすぎると、石がはみ出してあたらない イービルスフィア 中級昇華晶術 闇の空間を生成してさらに敵を引きずり込む晶術安定したダメージを与えれる 上へ 術・技:ジューダス(TOD2)を編集 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 備考 ひれんざん とくぎ 対空能力を持った2連斬りを繰り出す そうれんげき とくぎ 双剣を交互に繰り出す4連続攻撃 デルタレイ じゅつ 3つの光弾が高速で敵を貫く シャドウエッジ じゅつ 地面から発生した闇の刃が敵を貫く せんれつここうせん とくぎ 打ち上げた敵を神速突きで捕らえる げっせんこほう とくぎ 斬撃の真空波が月の軌跡を描く剣技 げんえいかいき とくぎ 敵を突き後方の敵も斬り戻り際にも突く ネガティブゲイト じゅつ 魔空間で敵の動きを封じ込め攻撃する スラストファング じゅつ 無数の真空刃で敵を切り裂く まじんれんごくさつ 秘奥義 ピンチになった時のみ使える究極技魔人滅殺闇→義憐聖霊斬→真神煉獄刹の連携真神煉獄刹を出す時原作どおり仮面が割れるが、攻撃後にはまた仮面がついている TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 飛連斬 特技 双連撃 特技 幻影刃 特技 リオンとは性能が異なり、短剣で敵を突き、その直後切り抜ける 月閃光 特技 リオンとはモーションが異なり、発生が遅く持続が長い 飛連双閃 秘技 双連衝破 秘技 幻影回帰 秘技 月閃虚崩 秘技 リオンとは性能が異なり、発生が遅く持続が長い 千裂虚光閃 奥義 粉塵裂破衝 奥義 崩龍斬光剣 奥義 リオンとはモーションが異なり、最後の一撃はその場で敵を切り払う ストーンザッパー 下級術 原作と違い、距離で石がバラけず一気に命中する ウィンドスラッシュ 下級術 デルタレイ 下級術 シャドウエッジ 下級術 エアプレッシャー 中級術 ダウン効果 スラストファング 中級術 原作と違い、安定して範囲を攻撃する プリズムフラッシャ 中級術 ネガティブゲイト 中級術 真神煉獄刹 秘奥義 義憐聖霊斬→真神煉獄刹の連携真神煉獄刹を出す時原作どおり仮面が割れるが、攻撃後にはまた仮面がついている レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 飛連斬 術技 アースリンク 双連撃 術技 クードグレイス ストーンザッパー 術技 シャドウファング シャドウエッジ 術技 ファンジソード 千裂虚光閃 術技 アマノムラクモ 粉塵裂破衝 術技 エイジアンレイピア デルタレイ 術技 アロンダイト 月閃光 術技 フラガラッハ 6段階強化後連続発動で月閃虚崩に変化 幻影刃 鏡装 先導者 ジューダス 秘技→幻影回帰 刻無十字衝 鏡装 仮面の剣士 ジューダス 本作で新たに習得秘技→刻無滅殺衝 翔燕斬 裏鏡装 黒衣の術剣士 ジューダス 本作で新たに習得秘技→越翔魔斬 ブラッディクロス BST鏡装 冬の装い ジューダス 秘技→デモンズクロス 裏式・月閃虚崩 報酬魔鏡 謎の仮面剣士 業魔月閃刹 通常魔鏡 世界を救うため… 秘剣・雨黒燕 季節魔鏡 謎の秀麗剣士 義聖煉獄葬 決戦魔鏡 断ち切りの双命 魔神煉獄殺 OR魔鏡 悪夢の始まり 鋼破刹浄闇 CO魔鏡 交差する運命 +リオン 魔人黒襲槍 霊装魔鏡 闇の運命を覆す者 上へ 術・技:ジューダス(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ジューダス(TOCr)を編集 NAMCO×CAPCOM 術・技名 コマンド 備考 月閃虚崩 始動 ファーストアタック専用 双連撃 ○ 千裂虚光閃 ←○ 短剣で敵を打ち上げ、神速の5連突きを繰り出す 虎牙破斬 ↑○/↓○ 崩龍残光剣 ↓○ 崩龍「残」光剣と誤字表記 魔人闇 △ SP100消費で使える必殺技、属性:魔/読み方は「マリアン」 月閃光 - 防御カウンター(30SP消費)、属性:物 かばう - 味方の代わりに防御 ソーディアンマスター マルチプルアサルト2人 +スタン ルーティW虎牙破斬→スナイプロア→獅吼爆炎陣 スピリッツブラスター スキル 1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 ピコハン スキル 隣接する敵1体の気絶値を30上昇 1マス後退/発音は2種類 号令 スキル 味方1体を自分の後に行動させる(1フェイズに1回) 身を隠す スキル しばらく隠れる HP回復(技術とLvにより変動) 電撃ティアラ スキル 隣接する敵1体に毒の効果を与える ホーリィシンボル スキル 味方1体のHPを回復(技術とLvにより変動) 秘めた激情 スキル HP30%以下で、攻撃を20%上昇 負けず嫌い スキル HP30%以下で、必殺値の上昇率を攻撃時 防御時上昇 ニヒリスト スキル 受けたダメージの約5%をMPに変換 マッハ仮面 敵時専用 APの回復量が通常の2倍 受け身 敵時専用 防御戦闘のみAPが1回復(MA攻撃を除く)