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予告演出 名称 状態 通常ステージ 低確率 こよみヴァンプ 高確率 怪異モード 高確率or低確率 あとがたりモード 高確率 チャンスモード 低確率 戦場ヶ原さんと車中デートモード 高確率
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ライチ ボス(8戦目) レリウス 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPでの対戦相手 3人目 アラクネ 6人目 アズラエル 7人目 ライチ 8人目 レリウス -- (名無しさん) 2012-12-22 16 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ART中の演出 ○ART中の演出は大きく分けて7種類 ・3択チェリー押し順ナビ ・レイラが走りながらナビ娘を斬る ・扉演出 ・王子シルエット演出 ・黒騎士出現 ・メッセージウィンドウ ・ナビウィンドウ ○演出のパターンには通常リプレイでは基本的に出現しないものがある (通常リプレイとは左リール青7狙い時に中段にリプレイが揃うリプレイで、左青7が枠下に落ちた形からのリプレイ時には出現する。) ・レイラが走りながらナビ娘を4人斬る(閃光色不問) ・レイラが走りながら剣閃光ピンクでナビ娘を斬る(人数不問) ・王子シルエット演出全般 ・ナビウィンドウにCHANCE ・ピンクの扉演出 ・扉演出で財宝発見 上記の演出発生時に通常リプレイが成立していた場合は、後述のバトル潜伏状態(フェイク含む)が確定する。 ☆武闘会中のバトルについて ○小役によるバトル当選確率は上乗せ&G数当選率を参照 ○強チェリー、強スイカ以外でのバトル当選は基本的に潜伏Gが発生する ・潜伏G数は0G〜最大5G 振り分け率は ゲーム数 0 1 2 3 4 5振り分け率 1 2 3 4 25 65 ・潜伏G数消化後のリプレイ以外成立時にバトル突入 ・バトル非当選時に潜伏フェイクが発生する場合あり (潜伏フェイクは最大5G、よってレア役成立から6G以上経過後も潜伏示唆演出が発生していればバトル濃厚となる) ・残りG数がWarningの場合は潜伏フェイクが発生しづらいため、Warning状態で潜伏示唆演出が発生すればチャンス ・潜伏(フェイク含む)示唆演出は以下の通り 【バトル(潜伏)or直上乗せ確定演出】(もちろん直上乗せ+バトルもあり) ・レイラが走りながら剣閃光ピンクでナビ娘を4人切る ・扉演出でリプレイ成立+宝あり ・メッセージウィンドウに赤文字出現 ・ピンクの扉演出でリプレイ成立 ・王子セリフ「美しい闘いを見せるのだ!」 ・直撃上乗せ音発生(+そのGで直撃上乗せなしならバトル確定) ・残りG数がWarningなのに3人娘が押し順ナビ ・ナビウィンドウに対戦相手のデフォルメアイコン出現 ・残りG数がまだあるのに黒騎士出現 ※成立役の限定が無い事項については当該Gで直上乗せが発生しなければバトル(潜伏)が確定する 【潜伏時に頻出する演出】 ・王子シルエット演出でリプレイ成立(フェイク時には発生しづらい) ・残りG数がWarningで黒騎士出現+押し順ナビ(フェイク時には発生しづらい) ・扉演出でリプレイ成立 ・レイラが走りながら剣閃光白でナビ娘を4人斬る ・メッセージウィンドウに青文字出現+リプレイ成立 ・ナビウィンドウに「CHANCE」 ・ナビウィンドウでリプレイナビ ・押し順ナビがピンク色
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演出による傷。キャラクターデータには影響を与えない、フレーバーのみの傷のことをいう。ヒットポイントなどが減少しているわけではないため、回復魔法で回復させることもできない。一般にGMがNPCを自由行動させないための言い訳として利用するケースと、PCが重傷を負いながらも活躍するというビジュアルが欲しいがために利用されるケースとがある。--AWAKIRA 名前 コメント
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小役と色の対応 水=リプレイ、黄=ベル、赤=チェリー、緑=スイカ 【通常演出】 吹き出し演出 「…」は3択ベル対応 投げ演出 テリー命中は期待大 プチキャラ演出 人数多い程期待UP キャラ演出 ボーナス単独時には出ない? 空演出 流星群=リプレイ、ベル 虹=全小役 日食、月=チェリー、スイカ 気球演出 デカナビ、小役4つナビはチャンス 背景演出 看板HIT、1個落下、ゴミ箱揺れ、駐車機点滅=リプレイ、ベル 看板CHANCE、たくさん落下、ゴミ箱に人、駐車機故障=チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目 新聞が舞う=リプレイ、ベル、3択ベルチャンス目 ワニ演出 ワニに噛まれる=リプレイ、スイカ ワニ吠える=スイカ お茶演出 ベル、チェリー、3択ベルチャンス目 飛行機雲 チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目 落下物演出 3人同時落下は期待大 車演出 急ブレーキで期待度UP アンディ修行演出 オーラの色が小役に対応 ジョーキック演出 飛び立つ鳥の色が小役に対応 カットイン+3択ナビ ボーナスの期待度激高 【連続演出】 バスケットボール(テリー) 1G目風船の色、2G目バスケットボールの色でチェリー、スイカを告知 トレーニング(アンディ) 木のしめ縄でチェリー、スイカを告知 アームレスリング(ジョー) 左右の観客でチェリー、スイカを告知 不知火舞演出 登場キャラ、コスチュームで期待度が変化 ダックルーレット演出 最後に残ったパネルの演出になり、ここから他の演出に発展する場合も チャンスタイム演出 ボーナスだった場合には色まで告知する 【液晶以外の演出】 「リプレイか」「あと1回」「あたれ!」 それぞれリプレイ初回、2連目、3連目以上に対応 「ヘッ、小役か」 続きがなくてもチャンスあり 停止音遅れ 2=リプレイ、ベル 3=スイカ、ボーナス スタート音遅れ チェリー、ボーナス 台枠が点滅 チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目、ボーナス 「アーユーOK?」 小役、ボーナス 重複期待度大
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1962.html
CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ジン ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) レイチェル 特別演出 DD AH 相手を若くする演出がある。レリウスのAH同様、相手キャラによって姿が変化する。 通常演出 開幕 振り向き美人……なーんてな! おめぇさんの舞、見せてもらおうかねぇ そこなお人…ちょいと遊んで行かないかい? 立ちはだかるなら…突き抜ける! ラウンド勝利 不甲斐ない… 六方にはまだ早い!六方→歌舞伎における、花道への移行動作のこと。花道には「その舞台が終わるときに移動する場所」のため、アマネは「まだ終わりじゃないだろ?」という意味で使っている。 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 笑って終われる幕引きも、ありだろう? あんたも悪くなかったぜ? これぞ三千世界一! 誰にも…負けられない理由はあるモンさ。 虚心坦懐…。終わりよければ全て良し。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかね? ラウンド勝利 対戦勝利噂には尾ひれがつくモンだねぇ。 VSジン 開幕これはなかなか…。 ラウンド勝利 対戦勝利見込みあるよ、おめぇさん。 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕カルル君!俺の一座に入ってくれ! ラウンド勝利やっぱり欲しいねぇ…。 対戦勝利首を縦に振るまで諦めないよ! VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利いや~…マジですまねぇ。悪気はなかったんだよ~ VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 vsラグナ開幕、「おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかい?」 対戦勝利「噂には尾ひれがつくモンだねぇ(?)」 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 27 17 VSツバキ 対戦終了「図書館の人間が何の用だい?俺はしがない旅芸人だぜ?」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 18 28 VSアマネ対戦勝利 「なんだこの色男は!?でもあんたは世界で二番目だな…。一番は誰かって?…俺だよ!」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昇格確定演出 ■ラウンド前 モンスター登場 LOCK ON表示 バトロイド変形(16R) Vフラッシュ ■ラウンド中 バトロイド変形(16R) ランナーの歌い手がミンメイに変わる(ミンメイVサインカットインはこれ) ■ラウンド終了後 一条カットイン
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バンド演出案 スタンドマイク 風船 クラッカー イス ちょうちん 紙ふぶき バンドからの提案 シャボン玉 かさ (エンタメ班的にただいま検討中) (文章 mokko)
https://w.atwiki.jp/project_cube/pages/17.html
[ウィンドウ] 鈴アイコンが村での初回霊遭遇イベントから常時表示される 主人公の立ち絵は常時表示 イベント時に消える テキストウィンドウ横に 入手した資料などの情報が見れるTIPS画面を表示させるボタンがある [演出] 霊が出ると鈴アイコンが点滅し音が鳴る 鳴ると画面にノイズが走る
https://w.atwiki.jp/oeidrerheui/pages/73.html
ここ最近演劇を見て取り入れたいと思った演出 真っ暗無音、そこから爆音の音楽または効果音。