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ラウンド前 □桃キュンチャンス 単発図柄大当たりの時に発生する昇格チャンス演出 ももたんが剣を構えた後に、ボタンを押すと右役物剣に付いてるランプが点灯する。 点灯時の高さが昇格期待度となる。 ランプは16個付いており、16個すべて(頂上まで)点灯で極ボーナス確定 13個以上の点灯で昇格確定。 盤面の「モモキュンソード」の隣のすぐ上のランプが12個目なのでここを目安にすると良い。 【昇格確定演出】 当たり図柄が止まる前にももたんが剣を構えるカットインが浮かび上がる 当たり図柄が止まる前に右役物剣から図柄に向かってフラッシュが発生 当たり図柄が止まる前にひとつ前後の確変図柄に停止 ももたんが剣を構えた時に桜色のオーラを纏っている。セリフ「必殺!桃キュン剣!」 ももたんが剣を振り下ろした時のエフェクトが通常と異なる(オーロラor炎) ◇昇格期待度 セリフ「いくよ」&剣エフェクト無し<セリフ「勝負!」&剣に炎のエフェクト(期待度約1/3) ※備考 ももたんが剣を振り下ろした時に、大桃役物落下で極ボーナス確定 二段階昇格有り(単図→昇格→最後のピキーンで七) □極チャンス 主に確変図柄大当たりの時に発生する極昇格演出。 極稀に単図当たりからも発生。この場合は極確定を引いている。 GLは絶望的に確変図柄で当たらないので、極チャンスを見ること自体がまれ。 見事、邪鬼王を倒せば極ボーナス獲得! 退治した時は画面が切り替わり「めでたし、めでたし」となる 「めでたし、めでたし」の前に一瞬だけももたんのおっぱいがアップになる。 見逃すな! もし倒せなくても邪鬼王が「これをくれてやろう」と言いながら極ボーナスをくれる場合もある 倒せなくて邪鬼王が「グワッハッハー」と高笑いしてる最中に図柄が七に変わることも有るので最後まで諦めるな! ◇チャンスアップ 文字色 白<赤<金(昇格確定) 台詞 「今日はツイてるな」(昇格確定) 防御する物 盾<金棒<鎌<槍<鉄球(昇格確定) ラウンド中 【昇格確定演出】 ラウンド中に西陣キャラ登場(画面左から登場、または人物紹介の欄に現れる) ラウンド中に確定音で曲が『あたらしい世界へ』に変わり昇格 ラウンド後に大桃役物落下 新しい情報などがありましたらこちらへ 昇格確定演出が2つかぶったら極確定、ボタンプッシュで役物ランプMAXまでいけば極確定だと思います -- 名無しさん (2009-08-12 15 44 24) GL打ちだけど今日桃子カットインと桜オーラ被ったけど普通に確だったからどうかな? -- 名無しさん (2009-08-12 23 39 41) GLde -- AR (2009-08-14 20 27 57) ↑スマンミスったorz 昇格で桃子の剣が桜色のオーラを纏っていて 桃子が桃キュン剣(ソード)と言って7が出てきたw -- AR (2009-08-14 20 29 14) 剣桜オーラは、剣が豪華+「桃キュンソード」の掛け声とセット -- 名無しさん (2009-08-15 01 05 25) ラウンド中にそよたんが出て鬼退治モードに昇格しました、かなりびっくりしましたね。 -- Dボゥイ (2009-09-13 18 55 49) 昇格セグでも抜け作なのね -- 名無しさん (2009-09-30 19 40 48) 桃キュンチャンスの時にキュキュキュキュキュイーンて確定音鳴って、桃子の斬撃で七になったことあるよ -- 名無しさん (2009-10-02 15 30 12) 極チャンスのボタン連打で桃キュン剣のランプが一番上までいけば勝利確定=極確定の様子 -- 名無しさん (2009-10-13 11 54 31) ラウンド中に小判降ってきて昇格しました -- 名無しさん (2009-10-19 02 18 43) 桃Bで洞窟内をそよたんが走り抜けて行ったのを目撃。継続確定だと思いますが、次の継続のみ確定なのか、最後まで継続確定なのかは不明です。 -- 名無しさん (2009-10-20 08 45 30) ↑今んとこ、そよたん登場は全部最後まで行ってるな… -- 名無しさん (2009-11-24 20 42 04) 今更ですが昇格演出で台詞「桃キュン剣!」がありました。極昇格確定かな? -- 名無しさん (2010-08-06 16 51 06) 名前 コメント
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ロングリーチ ノーマルリーチハズレ後に発展。2種類あり。 背景or枠の色 青<緑<赤 赤でも空気。 演出の途中で我に従えランプ点灯で擬似連確定。 シャルルチャンス発展に期待しよう。 学園リーチ リーチ後ホワイトアウトで発展。3種類あり。 それぞれCUが用意されているが空気なので割愛。 演出の途中で我に従えランプ点灯で擬似連確定。 リーチ後ハズレ後に登場するキャラクターでシャルルチャンス発展を示唆 シャーリー≒スザク<<C.C(シャルルチャンス煽り確定) 黒の騎士団orブリタニアリーチ。 シャッター全閉後役物未完成で発展の可能性あり。 黒の騎士団 四星剣<藤堂<カレン ブリタニア ジェレミア<コーネリア リーチ途中でWARNING煽りが最大3回発生し発生回数が多いほどハズレ後のシャルルチャンス発生期待度UP(3回でも確定ではない。) CUは空気。メンツも空気。擬似2以下及び強予告無しだとギアス役物完成も望めないのでシャルルチャンスに期待しよう。 作戦リーチ シャッター全閉後役物未完成で発展の可能性あり。 青→緑→赤と段階があるが緑までは必ず進行する。 が、やはり強予告無しだとほぼ緑で終わる。 緑が成功すればギアス役物完成後赤に進行しランスロットorグロースターと一騎打ち(笑) バトルリーチ SP最終系。カレンVSジェレミアは初見でガッツポーズしてしまった人有り。 信頼度は3割ぐらいに思っていた方がメンタル的に楽。 ジェレミア<コーネリア<スザク (順番はおかしいけどおかしくないです。) タイトルの色 白<赤<ゼブラ 序盤ムービー カレン<ゼロ 発展後ボタン押し 青<緑<赤 台詞の色 白<赤 紅蓮役物稼働 無<小<大(液晶半分ぐらいまで落ちる。) リーチ終盤カットイン 青<緑<赤 最後のボタン 通常<<デカボタン(当確)、ボタン無し(当確) EPリーチ これまた信頼度3割ぐらいに思っていた方がメンタル的に楽。 EP1<EP2<EP3<EP4<EP5 (体感的にEP5以外大差無し) タイトルの色 白<赤<ゼブラ 台詞の色 白<赤 ゼロ役物の液晶 無<我に従え<我に従え+ギアス 紅蓮役物稼働 無<小<大(液晶半分ぐらいまで落ちる。) シャルルチャンス 個人的に本機最重要演出。発生時点で小当りor潜伏or凸確or出玉有り確変確定。 店によっては小当りをカウントしない店もある。 よって演出発生直後にランプが光らなければ小当り確定。 ルルーシュと若本の台詞の色で期待度を表しているが赤でも余裕で小当りあるし白白でもC.Cボーナスが来たりとあまり信頼はできない。 台詞の順番も期待度示唆か?ルルーシュが先にしゃべればCU? さらに出玉ありの3割以上がC.Cボーナス経由のため何の変哲もない予告からシャルルチャンス→C.Cボーナスという期待が持てるこの大唯一の良心も併せ持つ。
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紅華会モード 図柄ひび割れ 図柄水晶変化 図柄消灯 保留変化 羅龍盤チャージ 先読み時の保留について 紅華会モード 画面消灯後、紅華会モードに突入する 保留内でリーチが確定し、その後通常モードに移行する たとえ保留1でも紅華会モードに突入するが突入場所はランダム モード 寿(当確)>朧>雅>閃>突入時の閃等が表示されない場所 ステップアップ ステップ1 車 ステップ2 黄西飛 ステップ3 呉東来 ステップ4 田学芳 ステップ5 バンザーイ 服の色 レインボー(プレミア)>キリン>赤>通常 キリン/赤服でSU1,2止まりもプレミアとなる 雅以上なら結構当たる高信頼度演出 図柄ひび割れ 図柄がどんどんひび割れしていく演出 3連続以上でSP確定。しかし4段階目になっても寒い 少しずつひび割れしていくパターンと、ひび割れ全開で先読みするパターンがある。後者の方が出にくいが発展確定程度の差 図柄水晶変化 図柄が赤っぽくなる演出 図柄内に北斗七星や死兆星出現で期待度UP。たまにガセる 七星チャンスに移行する可能性が高い 図柄消灯 左右図柄が消灯する演出。あまり発生しないが発展時は高期待度 この演出に限り、先読み3ガセが存在する 最終発展では左右消灯せず→中央停止で全消灯など様々なパターンがある 先読みではなく突発的に全消灯した場合、割れて発展する可能性はかなり低いが、事前に一つでもCUが絡んでいれば高確率で発展する 保留変化 保留の色 赤拳>黄拳 過度な期待はしてはいけないが、出現率はそこそこで 赤でも黄でもたまに当たってくれる STをヘソ保留で消化しないためにも出現したら打ち出しを止めよう 羅龍盤チャージ 羅龍盤が連続してチャージされる 青→青→赤 や 赤→赤→赤など 出現率は低いが、緑 赤なら多少期待できる 先読み時の保留について 先読み開始時に保留4だった場合、4段階まで発展する可能性がある 保留3で開始してすぐに保留を追加しても4段階に発展することはない 先読みがガセっても残りの保留で当たることもある
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通常時のレア役、ゾーン前兆からの発展演出 連続演出は成功時鬼ヶ島チャレンジへ 合戦勝利時は世界制覇RUSHへ 連続演出系期待度 発生個所・パターン コレ丸 武神茶 炎の技 百人一首 1G目・第1停止 弱 29.54 30.17 35.46 74.17 強 66.06 70.88 78.69 96.13 1G目・第3停止 弱 29.53 30.10 35.25 74.04 強 62.64 68.14 76.39 95.79 2~3G目・レバオン 弱 30.94 32.21 36.81 77.03 強 79.19 83.15 88.22 98.22 2~3G目・第1停止 弱 30.96 32.18 36.81 77.03 強 79.10 83.28 88.14 98.31 2~3G目・第3停止 弱 30.77 31.93 36.47 76.76 強 97.00 97.81 98.57 99.81 3G目まで継続 48.71 54.66 63.69 92.61 TOTAL 31.4 32.5 37.1 77.5 合戦内容期待度 発生個所・パターン 天魔王 復讐ノ牙 1G目・敵数 4人 12.06 49.04 3人 57.24 90.24 2G目・レバオン 弱 11.93 48.82 強 57.61 90.31 3G目・レバオン 弱 11.91 48.57 強 57.43 90.43 3G目・第3停止 弱 11.86 48.52 強 57.80 90.69 4G目・レバオン 弱 11.92 48.67 強 67.44 93.42 味方なし 14.70 54.94 4G目・第3停止 弱 13.97 53.22 強 100 100 5G目・第1停止 聖乙女&太閤娘倒れ 8.99 40.87 龍刃&聖乙女倒れ 14.75 55.07 チャラ雄&龍刃倒れ 55.50 89.90 5G目・第2停止 戦騎女王倒れ 8.29 38.69 戦騎女王&牛若君倒れ 18.97 62.60 マムシ&牛若君倒れ 60.56 91.24 TOTAL 14.2 53.8
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【共通】 ■保留 予告 (保留消化時に小ウィンドウで演出) ┣アイテム [骨 肉 肉3つ]、[] ┗人物 [爆破オチ(三悪)]、[ガイコツ] ■タイトル 予告 (真っ赤になり「~ぺっちゃ」) ┗タイトル [リーチ発展 激アツ、メカブトン発進] ■タイムワープ 予告 (マージョ様アップからガイコッツメカがワープ) ┗メカ [ガイコッツ ゴリラ クジラ] ■ダイナモンド 予告 (始動時にダイナモンドがフラッシュ) ┗光色 [白 青 黄 赤 ☆虹] ■ドラム 予告 (液晶のドラムで演出) ┣始動 [順 逆 中] ┗枠フラ [] ■会話 予告 (演出内で三悪が会話※PURHボタン) ┗返事 [白、黄 青 赤] ■ウィンドウ 予告 () ┣内容 ┃ボタン [白 青 黄 赤 金] ┃人物 [影 キャラ]、[独り 複数] ┃メカ [影 メカ]、[ガイコッツ ゴリラ クジラ] ┃アイテム [1つ 山盛]、[ガイコツ]、[爆弾(爆発から人物に変わる事も)]、[骨付き肉] ┗窓枠 [銀 金] ■大群 予告 (リーチ後に大群が横切る) ┣種類 [ガイコツ ペラ助] ┗長さ [短 中 長 ☆おタケさん(ピンク色の鳥)] ■ダイナモンドSU 予告 (リーチ後に役物が可動!) ┣SU [SU1 SU2] ┗光色 [白 青 黄 赤 虹] ◆タイムワープ リーチ (ガイコッツのコクピットから当たり図柄へワープ) ┗背景 [マンモス(青) モアイ像(黄) バイキング(赤)] ◆三悪ソング リーチ (歌を最後まで歌いきれば当たり図柄) ┗閉扉 [銀 金] ◆発見!ダイナモンド リーチ (ダイナモンドを手にいれたら当たり図柄) 【未来都市 ステージ】 ■三悪 予告 (各リーチにも対応してる) ┣マージョ [飛行機]、[青 黄 赤] ┣ワルサー [追越車]、[青 黄 赤] ┗グロッキー [カーナビ(出口、三車線、渋滞注意)]、[青 黄 赤] ■背景 予告 (色々あって把握不能ぺっちゃ) ┣飛行船 [白 青 黄 赤] ┣ヘッドライト [青 黄 赤] ┗[流星、コーン] ◆マージョ一味 リーチ () ┣逃亡リーチ [] ┣カーチェイスリーチ [] ┗大ジャンプリーチ [車線(青 黄 赤)] 【月面 ステージ】 ■背景 予告 (色々あって把握不能ぺっちゃ) ┣星座 [カシオペア CHANCE] ┣流石 [少 中 多] ┣建物 [青 黄 赤] ┣月人 [青 黄 赤] ┗[旗、噴煙、杵と臼、地震] ◆月面脱出 リーチ (ステージ専用のリーチ) ┣メカ [ガイコッツ ゴリラ クジラ] ┗UFO [青 黄 赤] 【風呂 ステージ】 ■背景 予告 () ┣マージョ [扇ぐ 赤面] ┣スイッチ [青 黄 赤] ┣窓の影 [左から 右から] ┣シャワー [少 中 多] ┣ライト [青 黄 赤] ┣シャボン玉 [1つ 2つ 3つ] ┗[シャンプー、カタツムリ、湯気、] ◆お風呂 リーチ () ┣バスタオルリーチ [] ┣ ┗湯沸かしリーチ [CI(青 黄 赤)] 【コクピット ステージ】 ■三悪 予告 () ┣マージョ [キセル]、[青 黄 赤] ┣ワルサー [] ┗グロッキー [] ■背景 予告 () ┣ソファー [青 ] ┗[クモ、] ◆スモーク リーチ () ┗煙 [グロッキー ワルサー]
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プロフィール (なお、これらのデータは演出家変異前のもの) 年齢 14歳 職業 エレムルス構成員 身長 157.6cm 体重 47kg 来歴 D世界のサワラ。 パラドックス侵攻がなかなか解決せず自分もパルデアのために何かしたいと考え、エレムルスに入団。持ち前のコミュ力と愛嬌で多くの団員と良好な関係を築いていた。 しかし、この侵攻を裏で手引きしていた脚本家の存在に気づいてしまいその後周囲にいたエレムルス団員ごと襲撃を受けた。一命は取り留めたが深手を負い植物状態となっていた。 このような結果になったため裏で手引きしていた脚本家には相当な怨みがあるが、サワラ族特有の善良さで非情になりきれず(具体的には○す所まではいけず)苦しんでいたところ、夢(?)の中で自身の頼れるリーダーで既に他界していたはずのレイナ(ヤドリギ)に会い相談をした結果、色々吹っ切れて「あんな野郎(脚本家)の事を気にしてる暇があるなら今困っている人を助ける」という方針になった。 その時に自分自身をそして何より大切な人を守るための力を手に入れる為の特訓が始まった。ヤドリギにもアドバイスを貰いながら特訓をした結果、異能を手に入れ人外に覚醒した。この姿が演出家である。 性格 基本的にはサワラと同じく明るく素直。安定した光属性。 だがサワラと違い、誰かに明確な殺意を抱いたり、思考回路がシビアな世界に適応したものになっていたり、価値観が達観していたりとサワラ族の中でも異端児である。 サワラの時と違いコガネ弁は使っていない。 手持ち ゲンガー…どんな世界であろうとも最強最高の相棒。サワラを守るために特訓を続けている。メガ枠。 エーフィ…やればできるがやらない子その1。という評価を撤廃するためそして何より自身の半身以上に大切な双子の妹とサワラを守るために鍛えに鍛えまくっている。 サンダース…やればできるがやらない子その2。最近昼寝出来なくて悲しい。サワラと自分の半身であるエーフィだけは守ると固い決意を持っている。 テツノブジン…サワラがまだ新人だった頃、ヘマをして軽い怪我を負ってしまいその時の介抱をしてくれた個体。紳士的で従順。さながら執事のよう。 スイクン…サワラがジョウトで旅をしている時にたまたまゲットできた個体。サワラを主人と定め、以降サワラのために力を振るう。 ホウオウ…サワラがジョウトで(ry。激戦の時に自らの力が役に立たなかった事を悔やみ続けている。最近はサワラが怪我を自分の力で治す事ができるようになったので、もっと活躍できなくなって寂しい。 関連する人 ヤドリギ(自身の上司) 脚本家(人外になった原因)
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通常時特殊演出 ミュージッククリップ連続予告(歌擬似) 擬似3まで行けば、歌詞「Burn Burn Burnig Hurt!」の部分で「3テン」or「7テン」 当たれば16R←甘デジも共通 擬似1の時点で赤図柄テンパイだと熱いらしい 【チャンスアップ】 テンパイ図柄:「3」<「7」 疑似3時のボタン押し前にカットイン(リオ「激アツなんだよぉ~」)が発生すれば激熱(だが甘でガセった場合もあり) みらくる☆ちゃんす予告 7図柄で煽ってくる。ガセ多し、テンパイすれば大チャンス 当たれば16R ストーリー連続予告(ストーリー擬似連予告) 擬似4まである(青鍵穴→緑鍵穴→赤鍵穴) ストーリーは4バージョンあり 【チャンスアップ】 セリフ字幕の色:白<赤<金 ※赤文字でも擬似2止まりあり。金文字は当確ではない。 【発展先】 ストーリー 発展先 ストーリ概要 勝利の女神ストーリー VS オーリンリーチ ミント「勝利の女神?」 オーリンストーリー オーリン「間違いない」 リナストーリー VS リナリーチ リナの幼少期の回想 リサストーリー リオのロールルーラーの世界 いきなりステージチェンジ 通常時にポーカーハンド予告でのステチェンを挟んでいきなりST・時短の演出が始まることがある(ガセ極多) 【パターン】 パターン 備考 いきなりコスチャレ Rio Rush いきなりボスバトル 加速アクション予告 いきなりファイナルチャンス ファイナルチャンスに移行 いきなりRio Rush Extreme 通常時にいきなりバイクを空ぶかしするリオが現れたらRRE図柄テンパイ ドラム役物の回転方向や色、EX図柄煽りの有無によって期待度変動
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ご意見板か迷ってこっちに…。マビノギBGMで「こんなシーンにどう?」とか「こんなシーンに使われてたよ」なMML見つけられた曲だけ書き出しておきますー。(「えむえる」さんより抜粋です)キャラメイキング:SweetCare(ランクD)戦闘不能:KnockDown(ランクD)イメンマハ:イメンマハBGM冒険ぽい:少年冒険家静かで落ち着いてる:ダンカンのテーマ同じく落ち着いてる:ネイルのマンドリン(ランク5)ギャグに使えそう:シモンのテーマ武器が壊れそう:ファーガスのテーマ最終ボスっぽい:アルベイBGM or 「最終舞曲/グラスギブネンBGM」パラディン覚醒ぽい:cutscene11長い話(昔話とか?)のBGMによさそう:夢見る町(バンホールBGM)えむえるさんてそのまま使っていいんだっけ?うーん…(-ω-; -- (クロエ) 2006-05-07 13 34 25 昨日の臨時集会で「でぶサキュ」が出たのででぶキャラ作っとく以外にはこんなのがあるかなぁと考えてみました。劇中激太り:スリムで登場したキャラが劇中に暴食(肉50枚とか…?)し、激太りする演出。…魔法で維持されていた体型が元に戻る演出…とか? -- (クロエ) 2006-05-08 16 32 26
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予告演出 名称 状態 通常ステージ 低確率 こよみヴァンプ 高確率 怪異モード 高確率or低確率 あとがたりモード 高確率 チャンスモード 低確率 戦場ヶ原さんと車中デートモード 高確率
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リーチ解説 共通CU ・タイトルの色:青<赤<虎(当確) 赤でも前半でのハズレあり。 ・セリフの色:白<赤 ・カットイン<チャンスです ・カットイン:翔さん(緑)<翔さん(赤)<リー坊<翔さん(WIN)=奥村の他機種キャラ(当確) ・チャンスです:夏月<リー坊<ジェン<ガース ・次段階への発展時にキャラ登場:無<夏月<リー坊<ガース&ジェン ●麻雀系リーチ ・ノーマルリーチ 対戦相手と翔さん合わせて最大7回(3巡半)ツモるノーマルリーチ。 大抵は長くても双方合わせて5回のツモで流局(ハズレ)となるが、 6回目(翔さん3巡目)まで行けば激アツ、7回目(相手4巡目)で当確か? ・打牌:通常サイズ<デカ牌(スーパーリーチ発展の期待度UP) 相手のツモ切り時に稲妻が走れば微妙に期待度UP? ・稲妻の色(巡目):青(1)<黄(2)<緑(3)<赤(4)(当確?) 麻雀系スーパーリーチは三種類共通で翔さん・対戦相手を問わず ・打牌:通常<逆さ牌 ・ツモ牌:通常<玉子握り(当確?)<赤身握り(当確) ・盲牌リーチ 「心眼勝負!静寂の盲牌!」(タイトル色CU有) 何故か海底での盲牌勝負。(ただし、和了っても海底はつかない) ・レーダー:緑<黄<赤 ・「これは・・・」の後:違う・惜しい(白)<まさか(青)<来た(赤)<WIN(金)当確 翔さん、対戦相手の順にツモり、前半でハズレならここで終了。 フィギュア稼動から画面がホワイトアウトすれば発展。 後半では翔さんがすまし顔で盲牌する。 ・翔さんの顔アップ時:翔さんのみ<ガースが憑依 ・豪打リーチ 「このツモに賭ける!豪打爆発!」(タイトル色CU有) 気合系麻雀リーチその1。最初に翔さんが「やってやるぜ!」と 叫んで手をかざした時に、文字が出現すれば信頼度UP。 ・手の文字:無<チャンス(青)<激(赤)<WIN(金)当確 翔さん、対戦相手の順にツモり、前半でハズレならここで終了。 フィギュア稼動から画面がホワイトアウトすれば発展。 後半では翔さんが巨大化し牌を強打する。 ・つばぜり合いの後の顔アップ:対戦相手<翔さん 「とっても・・おっきいです・・・」 ・激闘リーチ 「譲れないプライド!果てしなき激闘!」(タイトル色CU有) 気合系麻雀リーチその2。絶海の岩礁での闘いとなる。 相手側のリーチから突入するのが特徴、 翔さん側から見れば追っかけリーチという形になる。 ・リーチ前の翔さんのセリフ:イクぜ!!<WIN(金)(当確) ・リーチ前の翔さんのフキダシの色:青<黄<赤 (WINの時はフキダシは表示されず、その位置にWINが出る) ・牌の向き:正方向<逆向き ・相手の二つ目のツモ牌:通常<玉子握り(当確?) 対戦相手、翔さんの順にツモり、前半でハズレならここで終了。 フィギュア稼動から画面がホワイトアウトすれば発展。 後半では翔さんが対戦相手の股間を狙って打牌する。 「ら、らめええーーぇぇぇぇーーーー!!」 ・イルカリーチ 単体でも他のスーパーリーチからの派生でも発生する。 派生パターンの方が若干だがアツイ模様。 ・プロ降臨リーチ 単体でも他のスーパーリーチからの派生でも発生する、全回転を除けば本機最強のリーチ。 蝶が舞い、ガース&ジェンが降臨し、翔さんがスーパーサイヤ人黄金色に輝き、対戦相手も思わず見惚れてしまう。 信頼度約70%、蝶保留が伴えば灼熱。 しかし、自信満々の翔さんと相まってハズれた時の居たたまれなさは尋常ではない、諸刃の剣。 ●南国系リーチ 対決リーチは共通で ・ビーチ宣言(通常(翔さん)<赤(夏月))または翔さんの言いがかりから発生する。 ・ビーチ宣言からの発生時は非選択キャラとの対決となる。 ・言いがかりからの発生時は選択キャラとの対決となる。 ・言いがかりからの発生時は前半からのスタート、タイトル色CUなし。 ・タイトル色赤orセリフ色赤で序盤クリア確定。 ・前半に固有CUが発生する。 ・どのリーチももれなくエロい、特に泡美。 ・バナナボートリーチ 「灼熱の太陽!バナナボート対決!」(タイトル色CU有) 若芽とのバナナボート対決、振り落とされれば負けとなる。 序盤・バナナボートに乗れるか 前半・大波に耐えられるか ・船底の文字:無<チャンス(青)<激(赤) 後半・クジラの波に耐えられるか ・サーフィンリーチ 「BigWave!サーフィン対決!」(タイトル色CU有) クリスとのサーフィン対決、海に落ちれば負けとなる。 序盤・サーフボードに乗れるか 前半・波の頂点でターンを決められるか シャッター演出時(5回)に、リー坊が出ればCU リー坊がたくさん&波の高い場所で出るほどアツイ。 基本的にはクリス側に出現するが、翔さん側に出現するとチョイ熱かも。 ・シャッター演出時のリー坊:無<たくさん&高い 後半・チューブライディングが成功するか ・スイカ割りリーチ 「真夏の果実!スイカ割り勝負!」(タイトル色CU有) 泡美とのスイカ割り対決、割れなければ負けとなる。 序盤・回転で目を回さないか 前半・スイカを割れるか ・ターゲット:スイカ<地球 ・誘導キャラ:クリス&若芽<ガース&ジェン 後半・チンピラに奪われたスイカを取り返せるか ハズれても非常にエロい良いCGが拝めるため、 これを見れただけで、0R大当たりと言う人もいるとかいないとか。 しかし大当たりだともっとエロい良いのでちゃんと当てよう。 ・ビーチクイーンコンテストリーチ 変動開始と同時にいきなり発生する。審査員と観客による人気投票。 健子、権子どちらが来ても差はないと思われる。 前半では連打中にゲージが[国士無双]に変化すれば勝ち。 (国士と言っても16R確定ではない、注意) ・翔さんのセリフ:白<青<赤 ・翔さんカットイン:青<緑<赤 ・得票数:30,50,70,90<ゾロ目<[国士無双](当確) 前半で負けた場合、翔さんがクレームをつければ 後半に発展、投票箱に票が残っていれば勝ちとなる。 ・翔さんクレーム:待て!<侍て! ・観客:通常<ちょんまげ ・3人カットイン:南国仙人&知覧五郎<ガース&ジェン ・翔さんカットイン:緑<赤<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確) 最初と連打中の翔さんのセリフの色が赤なら 信頼度大幅UPだが、青以下だと空気以下に成り下がる。 ・告白リーチ 洗牌演出または各種スーパーリーチハズレから突入する。 二人きりのサンセットビーチ、ひと夏のアバンチュール、二人の愛の行方は? 基本的に相手から告白されるが、翔さんからの告白なら激アツ。 接近したときの白フラッシュに応援キャラが出れば期待度UP。 ・告白:相手から<翔さんから ・応援キャラ:無<有<翔さん(WIN)翔さん(WIN)翔さん(WIN)翔さん(WIN)(当確) ●炎復活 翔さんがブリーフ一丁気合で放銃・流局・敗北・失恋全てを焼き尽くす復活当たり演出。たまに自分で相手をフってから燃やしたりする翔さんマジ小悪魔。 「Ryukyoku」「りゅうきょく」「流局」表示、相手「ロン」「ツモ」表示まで行くとハズレ確定、復活は無し。 但し、激闘リーチの場合は「ツ」まで行っていきなり燃やしたりするから油断は禁物。 通称「放火」、とかく当たりに絡みやすいため 「また放火かよ」なんて翔さんに文句言わないように。 ●全回転リーチ ・南国全回転リーチ いわゆる夏月全回転。夏月グラビアムービーに翔さんの鋭いツッコミが炸裂。4R以上確定。 基本的には南国翔タイム中の演出だが通常時でも稀に発生する。 南国翔タイム中、カーテンが開いた時にホワイトアウト→OKUMURAロゴ&夏月→グラビアムービー。 通常時は、変動開始直後や何らかの予告演出中にいきなり発生する。 ・役満全回転リーチ 本機で一二を争う超レア演出。役満手とキャラが走馬灯のように去来する。16R確定。 詳細不明、目撃情報求む。 ●天和リーチ 配牌時にいきなり和了。16R確定。相手キャラの演出が5つほど流れたあとに驚き顔(ノーマルリーチからの発展の時の表情)になって、翔さんが「天和!」と高らかに宣言する。 パッと見は通常の麻雀演出と変わらないので、故障と勘違いして店員を呼んで恥をかかないように。