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更新日時 2014年01月07日 (火) 00時58分28秒ページを編集 海神のつりざお アイテム名 素材 習得ランク 備考 海神のつりざお 星の角材(2) オバケかいがら(1) ホラーひも(1) ゴッド Ver1.4 大工・道具 釣り 11 伐採 大工 道具力 54 レア魚ヒット率UP 更新日時 2013年11月03日 (日) 15時21分53秒ページを編集 追加可能な素材と効果【 釣竿 共通 】 素材名 効果 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 備考 巨大なツメ アワセ威力 UP 大UP - - 釣竿 巨大なウロコ チャージ威力 UP 大UP - - 釣竿 巨大なしっぽ 糸ゲージ回復速度 UP 大UP - - 釣竿 道具精錬の石 道具力+ +5 +10 +10 +15 道具 魂の石 道具力+ +15 +20 +20 +25 道具 森のヌシコケ 淡水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 地底ウロコ 海水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 深海ちょうちん 砂漠魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 ダークウロコ 雲海魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 スカイウロコ 釣りテンション増加 UP 大UP - - 釣竿 カジキヒレ 巨大魚ヒット率 UP 大UP - - 釣竿 マグマヒレ 氷水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 レイトウウロコ 溶岩魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 ゴールデンヒレ 巨大魚ヒット率 大UP 特大UP - - 釣竿 異界のヒレ すべての魚への攻撃 UP 大UP - - 釣竿 神のヌシコケ 糸ゲージ耐久力 UP 大UP - - 釣竿 神玉ランダムで付いた効果の報告 祝福効果 1 2 3 4 備考 賢さ +1 +2 - - 集中 - - - - 器用さ +1 +2 - - 道具力+ +5 +10 +15 +20 アワセ威力 - - - - チャージ威力 - - - - 糸ゲージ回復速度 UP - 特大UP - 淡水魚への攻撃 - - - - 海水魚への攻撃 UP - - - 砂漠魚への攻撃 - - - - 雲海魚への攻撃 - - - - 釣りテンション増加 - - - - 巨大魚ヒット率 - 大UP - - 氷水魚への攻撃 - - - - 溶岩魚への攻撃 UP - - - すべての魚への攻撃 - - - - 糸ゲージ耐久力 - - - - 入手スキル経験値 - 大UP - - 採取時の経験値 UP - - - レア魚ヒット率 UP - - - 採取レア出現率 UP - - - 上記以外の祝福効果 - - - - - - - - 名前 神玉ランダムで付いた効果 賢さ(+1,+2)、集中(+1,+2)、器用さ(+1,+2)、道具力(+5,+10,+15)、チャージ威力(UP,大UP)、アワセ威力(UP,大UP)、淡水魚への攻撃UP、海水魚への攻撃UP、溶岩魚への攻撃UP、氷水魚への攻撃UP、雲海魚への攻撃UP、すべての魚への攻撃UP、釣りテンション上昇UP、糸ゲージ回復速度(UP,大UP,特大UP)、糸ゲージ耐久力UP、巨大魚ヒット率(UP,大UP,特大UP)、魚が怒りにくい、入手スキル経験値(UP,大UP)、採取時の経験値UP、レア魚ヒット率UP -- ぽてきん (2014-01-07 00 58 28) 賢さ・集中・器用さ:+1,+2 道具力+:+5,+10,+15,+20 糸ゲージ回復速度 UP,特大UP 海水魚への攻撃 UP 巨大魚ヒット率:大UP 溶岩魚への攻撃:UP 入手スキル経験値:大UP 採取時の経験値:UP レア魚ヒット率:UP 採取レア出現率:UP -- しりゅう (2013-11-03 15 59 08) 上へ
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アグナシリーズ【ガンナー】 特徴 真紅のヒレをモチーフに、装備の各所にあしらった装備。男性用は露出が少なく、女性用は多い。 剣士/ガンナー/男性/女性を問わず、どの装備もことごとく頭部がすごいのが特徴。 「装填速度+2」と「ガード強化」が発動する、インゴット装備の装填速度版のような構成。 火耐性の驚異的な高さも特徴。ただ、スロット数が少ないのが欠点。「鈍足」を打ち消すのにもスロットが1つ要る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 アグナキャップ 7200z 11 9 -4 -2 1 0 他四箇所 4 -4 -2 1 0 装備全箇所 36000z 55 25 -20 -10 5 0 最大強化全箇所(村) 19670z 75 LV5 最大強化全箇所(上位) 134230z 225 LV10 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 12 13 14 15 37 39 41 43 45 強化素材 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 892z 892z 892z 1258z 14800z 1724z 1724z 1724z 2940z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 アグナキャップ 燃鱗+3 装填速度+4 ガード強化+3 スタミナ-1 --- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜のヒレ*1 炎戈竜の碇口*1 紅蓮石*3 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の碇口*1 胴 アグナレジスト 燃鱗+1 装填速度+3 ガード強化+1 スタミナ-2 O-- 生産 炎戈竜の皮*3 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の燃鱗*3 炎戈竜の碇口*1 強化 炎戈竜の上皮*3 獄炎石*3 腕 アグナガード 燃鱗+2 装填速度+2 ガード強化+2 スタミナ-3 O-- 生産 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の燃鱗*3 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の鋭爪*3 ドスヘラクレス*5 腰 アグナコート 燃鱗+1 装填速度+2 ガード強化+2 スタミナ-2 OO- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の燃鱗*3 脚 アグナレギンス 燃鱗+3 装填速度+4 ガード強化+2 スタミナ-2 --- 生産 炎戈竜の燃鱗*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の上皮*3 炎戈竜の燃鱗*3 スロット合計/必要素材合計 4 炎戈竜の甲殻*16炎戈竜のヒレ*3炎戈竜の碇口*2炎戈竜の皮*11炎戈竜の爪*4炎戈竜の燃鱗*8溶岩獣の鱗*15紅蓮石*3炎戈竜の堅殻*4炎戈竜の上皮*6炎戈竜の鋭爪*3炎戈竜の碇口*1獄炎石*3ドスヘラクレス*5炎戈竜の燃鱗*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 燃鱗 +3 +1 +2 +1 +3 +10 燃鱗 装填速度 +4 +3 +2 +2 +4 +15 装填速度+2 ガード強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 ガード強化 スタミナ -1 -2 -3 -2 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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MVP投票 ベストバウト結果 ベストバウト 第1回戦:【溶岩地帯】STAGE(得票数:10) 総投票数:29票 1位:第1回戦:【溶岩地帯】STAGE(得票数:10) 高いレベルで勝負が拮抗していた 両者共にお互いのキャラをよく読みこんでいるのが伝わりました お互いにプロローグSS以外の情報が無い中で両者ともに相手のキャラクターを深いところまで読み込んだハイレベルな戦いでした。 互いに相手を引き立てつつ高いレベルで競っているから これが一回戦でぶつかってしまうかと心底残念に思ったので。メタ視点でも、SS5初参戦優勝者が初参加者に敗れるというドラマ! 1回戦のSSはどれも面白く「すごいキャンペーンが始まった!」と思わせてくれ、2回戦、準決勝、決勝もそれぞれ素晴らしかったのですが、自分がステージ単位でベストSSをどちらにしようか、と悩んだのはこの溶岩地帯でした。 両SSともが「読者の見たいもの」を100点満点で出してくれたから。 双方、通して只々ハイレベルな戦いだったと思います。市毛ちゃんと九相様、それぞれ違った方向で、とてもかっこいい2戦でした。 強かった 2位:準決勝戦:【廃坑】STAGE(得票数:7) 両者共に良かった。 独特な価値観同士のぶつかり合いが多かった今回のキャンペーンにおいて真正面から似た価値観をぶつけあう熱い試合だった 過去キャンペーン振り返ってもトップクラスの激戦でした。素晴らしかった~~。 ふたりともすごくおもしろかったぺん 両者のSSのパワーが極まってヤバい(語彙消失)。自分もこの位スゴい勝負がしたい...! 両SS、武を極めた男同士の限界に迫る戦い。読んでいて血が滾りました。 3位:第1回戦:【倉庫】STAGE(得票数:4) ゴールドタワーの扱いがその1、その2で対照的だったため、どちらのSSも比較しつつ楽しむことができました。 琴平くがねとゴールドタワーという個性の塊と、逆に個性をジャミングしてプロローグを突破した安藤。難しい取り合わせを互いに最高の形で調理していて、両者勝ち進んでほしかったです。くがねちゃん、幸せになれよ……。 ここ、負けた側もめちゃくちゃ面白くて本当に良い試合だったんですよ。最高。 安藤歩は、恐らくこのキャンペーンで最大の名試合メーカーだと思うのです。「廃坑」や「溶岩地帯」ともすごく悩んだのですが、どちらのSSも最高に胸に突き刺さったという意味ではこの戦場。金貨の海を殴り飛ばす歩も、指差し確認をする歩も好きだし、主従逆転するくがねちゃんたちも、心底悪人ではない欲の王者も大好きでした。第一回戦から、最高のSSを出してきやがったなと思いました。 4位:準決勝戦:【立体駐車場】STAGE(得票数:2) お互いを食い合おうという拮抗した意志が感じられたのはこの組み合わせだけだったので 一番拮抗したので 4位:第2回戦:【飛行船】STAGE(得票数:2) どっちもめちゃくちゃ読み味が良かったんで… 唯一3-0をつけられなかったところです!両者の良さががっつりと出ていて完全に「好みの問題でしかつけられないしどっちが上がっても全く文句ないなあ」と思えたところでした。 4位:第1回戦:【砂丘】STAGE(得票数:2) 第一回戦というで、予選を除いてまっさらな状態でキャラの持つパワーを感じられたのが大きいのもありますが、やはり本戦全試合通して特に甲乙つけがたい試合だったので。 その1はもちろんその2もすごく良くて、「うおおお両方通したい」ってなりました……。 以下5位:(得票数:1) 第2回戦:【ダンジョン】STAGEどちらもお互いのキャラのトレースが上手く、最後までどちらの作者かわかりませんでした。あと、自転車が良い意味でひどかった 第1回戦:【渓流】STAGE最初に読んだSSで、両者共に今キャンペーンへの期待を高めてくれました。
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装飾品 名称 効果 入手場所 タリスマン 物理防御力5%上昇 鉱山 第4層 密林 第2層 ブルータリスマン 物理防御力10%上昇 ギルガリム 第1層 フィートシンボル 物理攻撃力が10%上昇 鉱山 第1層 ポイズンチェック 毒を防止 結界の社殿 第2層 ウィークネスチェック 虚弱を防止 ギルガリム 第1層 ピヨチェック 気絶を防止 世界樹の麓 第2層 シールチェック 封印を防止 魔回廊 第2層 パラライチェック 麻痺を防止 溶岩谷 第2層 ストーンチェック 石化を防止 太古の森 第1層 太古の森 第3層 アクアマント 水属性攻撃による被ダメージを軽減 氷の洞窟 第3層 アースマント 土属性攻撃による被ダメージを軽減 鉱山 第4層 フレアマント 火属性攻撃による被ダメージを軽減 溶岩谷 第1層 ウィンドマント 風属性攻撃による被ダメージを軽減 世界樹の麓 第2層 ライトマント 光属性攻撃による被ダメージを軽減 結界の社殿 第3層 ダークマント 闇属性攻撃による被ダメージを軽減 太古の森 第2層 マジックミスト 逃走時間が半分になる 太古の森 第2層 ブラックオニキス 最大HPが30%上昇 魔回廊 第2層 ムーンクリスタル 最大TPが30%上昇 ギルガリム 第1層 ヒールバングル 敵撃破時にHPが最大値の10%回復 落:ウィダーシン(非常に低確率) メンタルバングル 敵撃破時にTPが最大値の10%回復 落:ウィダーシン(非常に低確率)
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中身一覧解錠価格・入手方法 中身一覧 合成 中身一覧 提供割合 フレイムソード:25% フレイムウィップ:25% ライトニングスピア:25% 溶岩流の指輪:12.5% 太陽の腕輪:12.5% 解錠価格・入手方法 1,000s サラマンダーから入手。パペットガーディアンⅥの塔にいるサラマンダーからも入手可能。 中身一覧 太陽の腕輪 種類 マジックアイテム 魔力 ルビー×1トルマリン×1 属性 火13%雷13% 称号 ? 備考 - 売買 不可 溶岩流の指輪 種類 マジックアイテム 魔力 ルビー×1サファイア×1 状態異常耐性 眠り50%炎上50% 称号 ? 備考 - 売買 不可 フレイムウィップ 武器種 ウィップ 特殊 ウィップ型 攻撃力 1 魔力 - 属性 火50% 攻撃速度 14 備考 アートまで合成可 攻撃範囲 40 状態異常 炎上10% 称号 ? クリティカル - 売買 可 フレイムソード 武器種 ロングソード 特殊 ロングソード型 攻撃力 3 魔力 - 属性 火50% 攻撃速度 10 備考 アートまで合成可 攻撃範囲 60 状態異常 炎上10% 称号 ? クリティカル - 売買 可 ライトニングスピア 武器種 スピア 特殊 スピア型 攻撃力 2 魔力 - 属性 雷50% 攻撃速度 10 備考 アートまで合成可 攻撃範囲 80 状態異常 麻痺10% 称号 ? クリティカル - 売買 可 合成
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ヨガン(個人ではなく種族としての設定) (絵は特に描いてません) 設定 ミルキーロードに存在する種族の一つで、火属性の 精霊の一種。溶岩の塊に顔がついているような姿。 火山の溶岩溜り一つにつき一体だけ存在する。デカ ブーと同じく大地から得られる星の歴史より、莫大 な知識を持っているが、デカブーのように他の星の 同種族の者と情報を共有する事は無い。 デカブーと違い、意思の疎通をするのに特別な条件 は無いが、ヨガンは荒々しくプライドが高いため、 余程力のある火属性の精技の使い手に命令されるか、 戦いで負けるかしない限り他者に協力しない。 強力な火属性の精技を操り、他の火属性の精霊を召 喚して手助けをさせ、口からは超高温のガスを吐き 出す。また、ヨガンの活動はそのヨガンが存在する 火山の活動とリンクしており、その気になればヨガ ンは自分がいる火山を噴火させる事もできる。 ヨガンと戦うのは火山そのものと戦うようなもので あり、ヨガンを屈服させる試みは至難を極める。そ の分味方にして自在に召喚できるようになればかな り頼もしいのだが……。 2006年12月1日作成 図鑑@ヒトワザ。No.113
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メインデッキ 40枚 モンスターカード 13枚 メタモルポット /地/岩石/700/600/2 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魂を削る死霊 /闇/アンデット/300/200/3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 マシュマロン /光/天使/300/500/3 冥府の使者ゴーズ /闇/悪魔/2700/2500/7 魔法カード 14枚 光の護封剣 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 通行税 /永続魔法 通行税 /永続魔法 サイクロン /速攻魔法 スケープ・ゴート /速攻魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 罠カード 13枚 自業自得 /通常罠 自業自得 /通常罠 自業自得 /通常罠 魔法の筒 /通常罠 停戦協定 /通常罠 拷問車輪 /永続罠 仕込みマシンガン /通常罠 仕込みマシンガン /通常罠 仕込みマシンガン /通常罠 おジャマトリオ /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 融合カード 3枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 リフレクト・バウンダーを攻撃表示で放置したり スフィアボムをちらつかせる事で相手の攻撃を牽制 基本的に相手の攻撃宣言をトリガーとしたトラップによるバーンが主体。 相手が攻撃を躊躇っても波動キャノンなどで十分勝利をつかむことができる。 通行税などを使い、相手が早めに大嵐やその他除去カードをつかってくれたらラッキーである。 相手の主力は容赦なくラヴァ・ゴーレムで除去してしまいましょう。 バーンデッキは、大抵どんなデッキにも勝つことはできますが逆にどんなデッキにでも負けます。 構築と自分のドロー運次第ですね(* ω )b 余計なバーンカードを抜いて手札断殺、強欲な瓶などのドロー補助カードをいれるのもいい作戦と思いますよ(`・ω・´)ゞ
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ヴォルカニックレイ(ゔぉるかにっくれい) 概要 ヴォルカニックレイとは、敵の足元から溶岩を噴出させ、さらに火成岩を降り注がせる術のこと。 初出はD2のリアラ、ナナリー。カイルにも音声のみ存在するが使用不可。 Volcanicは英語でVolcano(火山)の形容詞形、Rayは「光線」を意味する。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 リアラ、ナナリー 分類 中級昇華晶術 属性 火 HIT数 4 消費TP 22-エンチャントレベル×2 威力 470(440+10×3) 詠唱時間 - 習得条件 リアラ:水:火:地:風=7:8:9:11ナナリー:火:風:水:闇=12:9:9:9 発動条件 バーンストライクにエンチャント「追加晶術」をつけて、SPが(93-エンチャントレベル×3)以上のとき発動中○ボタン バーンストライクの着弾地点から溶岩が爆発して敵を吹き飛ばし、さらに空中へ舞い上がったマグマが火成岩となって広範囲に降り注ぐ。 性能としては簡易エンシェントノヴァといったところ。 敵の位置を考慮して使わないと、わざわざ敵を左側に吹き飛ばして不利な状況を生み出すことになりかねないので無闇に追加に派生するのは得策でない。 使用者 ガープ ▲ 関連リンク 派生技 関連技 バーンストライク イラプション ネタ ヴォルカニックレイネタ
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メニュー>サポートクラス>ガーデナー>シャングリ・ラ ☆2 移動で切れるのが(ry フェイトもコストもたんまり使う。低レベルから振り回せるようなスキルでもないし、高レベルになったから使い道が増えるかというと…… それはそれとして自然を永続的に変えてしまえるらしい。砂漠にオアシスでも作ってあげると行商人からは崇められることだろう。逆に溶岩地帯に変えてしまうのは戦争ではとんでもない効果を発揮するのではなかろうか。フレーバー部分はものすごいスキル。 -- 名無しさん (2015-08-01 01 44 55) っとボケていた。どうも移動、転送抜けも解決できるらしい。こうなると☆4くらいは価値があるかな。転送抜け対策はこれでしかできないし。 これだけコストをつぎ込むなら草原というのももったいない気がする。荒野、溶岩、洞窟あたりで、対象を絞ったスキル選択をしてもいいかも。 -- 名無しさん (2015-08-01 01 54 33) 実のところガーデンは、そのままであればまずムーブで移動されるだけで簡単に効果が切れてしまう。範囲だが選択ではないから敵を脚止めして使おうとすれば《ルートディビジョン》が必要になり、味方に使えば白兵系が移動で恩恵を受けられなくなり、多人数にかけようとすれば範囲攻撃で一網打尽にされる恐れがある。 そういった使いにくい部分を全て解決してくれるのがこのスキル。ただし、コストは下級スキルとは思えないほど尋常ではなく重いし、使用回数も最高に厳しい。個人的に《ミラーアタック》よりキツイと思う。 とはいえ効果は絶大で、敵にかければ増援がない限りは《クラッシュガーデン》で全体攻撃を撃ちまくれるし、《シェイクガーデン》でスタンを叩き込める。《パワフルガーデン》で対象を選ぶ必要もない。味方にかければ《シャープネスガーデン》《シールドガーデン》《ヒーリングガーデン》を全体化出来る。構築に枠の問題は付きまとうものの、少なくとも一戦闘においてはガーデナーが真の力を発揮できるスキルであろう。 -- 名無しさん (2016-12-15 22 56 49) フェイトを4点、ソウルフードかファイトソングが用意できればデフォルトで2回は使える。 それから、敵味方全体に使いやすいものを選んだ方が良さそう。となると一番なのは草原、次点で砂漠、溶岩、泉水かな。 荒野、洞窟はキープガーデンで、どうぞ。 それはそうと、このスキルはアリアンロッドのサポートクラスの中でも一二を争う奥義だと思う。 この格好良さ、是非ともアルケミストに分けて欲しかった。その願いはアルケミストのスキルを一新しない限り叶わないけど。 -- 名無しさん (2019-10-04 11 14 05) 名前 コメント
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アグナシリーズ【剣士】 特徴 一式揃えるだけでガード性能+2とガード強化が発動する典型的なランス用装備。 だが、鈍足を打ち消さなければ突撃した時すぐにバテてしまう。 片手剣用にしてもなかなか面白く、その場合は強気な攻めと堅い守りを両立できる。 燃鱗は、たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターに与える事が出来るスキル。 ジャギィやギィギ等、ボスの周りで鬱陶しい雑魚が寄って来なくなる為、雑魚散らしの苦手なランスにお勧め。 ブナハブラだけは寄ってきてしまうので注意。ところが、毒けむり玉でまとめて処理できるという利点でもある。 空きスロットは4個なので完全に武器スロットとお守り頼り。 しかし、元のスキルが十分優秀なので無理に発動することもないだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 22 4 -4 -2 1 0 装備全箇所 36000z 110 20 -20 -10 5 0 最大強化全箇所(村) 19670z 150 LV5 最大強化全箇所(上位) 134230z 390 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 24 26 28 30 62 66 70 74 78 強化素材 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 892z 892z 892z 1258z 14800z 1724z 1724z 1724z 2940z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 アグナヘルム 燃鱗+3 ガード性能+3 ガード強化+2 スタミナ-3 --- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜のヒレ*1 炎戈竜の碇口*1 紅蓮石*3 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の碇口*1 胴 アグナメイル 燃鱗+1 ガード性能+3 ガード強化+1 スタミナ-2 O-- 生産 炎戈竜の皮*3 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の燃鱗*3 炎戈竜の碇口*1 強化 炎戈竜の上皮*3 獄炎石*3 腕 アグナアーム 燃鱗+3 ガード性能+2 ガード強化+3 スタミナ-1 O-- 生産 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の燃鱗*3 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の鋭爪*3 ドスヘラクレス*5 腰 アグナフォールド 燃鱗+1 ガード性能+2 ガード強化+2 スタミナ-2 OO- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の燃鱗*3 脚 アグナグリーヴ 燃鱗+2 ガード性能+5 ガード強化+2 スタミナ-2 --- 生産 炎戈竜の燃鱗*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の上皮*3 炎戈竜の燃鱗*3 スロット合計/必要素材合計 4 炎戈竜の甲殻*16炎戈竜のヒレ*3炎戈竜の碇口*2炎戈竜の皮*11炎戈竜の爪*4炎戈竜の燃鱗*8溶岩獣の鱗*15紅蓮石*3炎戈竜の堅殻*4炎戈竜の上皮*6炎戈竜の鋭爪*3炎戈竜の碇口*1獄炎石*3ドスヘラクレス*5炎戈竜の燃鱗*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 燃鱗 +3 +1 +3 +1 +2 10 燃鱗 ガード性能 +3 +3 +2 +2 +5 15 ガード性能+2 ガード強化 +2 +1 +3 +2 +2 10 ガード強化 スタミナ -3 -2 -1 -2 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。