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光触媒倶楽部セルズ 光触媒倶楽部セルズは、室内空気測定士の店主が自信をもっておすすめする空気清浄機を販売しております。人に優しく地球に優しくをモットーに、他のどのお店にもないピカイチの空気清浄機を提供いたします。 関連 ストアミックス>通信・家電
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環境・気候変動 / 中国の大気汚染 / PM2.5 PM0.5〔Google web検索〕 ■ PM2.5より微細なPM0.5の恐怖と、天晴れな日本の技術 「ニュースを読まねば(2014.1.29)」より (※ あちこち略、詳細はブログ記事で) / 前述したとおり、同研究チームによれば、PM2.5だけであれば、つまり2.5マイクロメートルほどの粒子であれば、気管支まで到達するので急性気管支炎や喘息を引き起こすことが分かっていた。 しかしPM0.5、つまり0.5マイクロメートルの粒子は、肺胞に達し、なんと血液中に入り込んでしまうというのだ。 その結果、心臓や便などで疾病を引き起こしてしまうのだという。血管の疾病を引き起こす可能性もある。 さて、PM2.5対策として、中国のみならず、日本でもマスクが売れ、空気清浄機が売れた。 しかしPM0.5には太刀打ちできないのではないか。 しかし、驚いたことに、日本製のマスクや空気清浄機の一部は、最初から厳しい基準をクリアしていたのだ。 / それでは空気清浄機はどうか。 日本電機工業会の担当者も当然のごとく言う。 「当工業会加盟社では、PM2.5除去性能試験の基準を、8畳の部屋でタバコの煙を90分以内に99%除去できることを指標にしています。タバコの煙は0.1~2.5マイクロメートルですから、PM0.5にも対応ができるということになります」 おおっ! 既に対応していたではないか。 ということは、日本製の空気清浄機が中国でも飛ぶように売れるだろう。株価に注目だ。 それにしても、今更ながら、日本の製品開発の現場には頭が下がる思いだ。 .
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LV10・【聡明:100 頑健:100 魅了:100】 『SAN+1d10 《常》【祟りD】:自身の与える魔法におけるデバフ系統の威力+60%、自身が【穢れ】状態ならば+120% 《常》【禊祓D】:自身の与える魔法におけるバフ系統の威力+60%、自身が【清浄無垢】状態ならば+120% 《主》【穢れの術E】:20%(固定)。100T後、自身に【穢れ】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 《主》【祓えの術E】:20%(固定)。100T後、自身に【清浄無垢】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 穢術【忘却の呪符】:SAN10固定減少。敵全体の耐性を特性に関わらず任意の一つを1段階下げる(重複なし、1回のみ・祟りスキルが上がるにつれて、同時に下げられる耐性の数が増える・一度唱えると30T後まで使用不可能) 穢術【軟化の呪符】:SAN10固定減少。敵単体の被ダメージを+20%し、その敵に与えるスリップダメージを+20%する(被ダメは3回まで、スリップは一つのスキルのみ・一度唱えると30T後まで使用不可能) 穢術【劣化の呪符】:SAN10固定減少。敵単体の封印を呪いに、呪いをデバフに格下げする(重複なし・祟りスキルが上がるにつれて、連続でデバフ系統が来ても対処できる) 祓術【火計の護符】:SAN10固定減少。味方全員の与ダメージを+20%し、属性攻撃ならば更に+30%する(計+50%、三回まで・一度唱えると30T後まで使用不可能) 祓術【強運の護符】:SAN10固定減少。味方全員の1クリティカル範囲に+1し、1クリティカル時のダメージを+20%する(範囲上昇は使用したRのみ、ダメージは3回まで・一度唱えると32T後まで使用不可能) 祓術【頑健の護符】:SAN10固定減少。味方全員に3回分の10000ダメージカットを付与し、1Rの間ダメージカット効果に+50%する(重複なし・一度唱えると32T後まで使用不可能) 』 LV20・【聡明:300 頑健:300 魅了:300】 『SAN+1d12 《常》【祟りC】:自身の与える魔法におけるデバフ系統の威力+75%、自身が【穢れ】状態ならば+150% 《常》【禊祓C】:自身の与える魔法におけるバフ系統の威力+75%、自身が【清浄無垢】状態ならば+150% 《主》【穢れの術D】:25%(固定)。95T後、自身に【穢れ】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 《主》【祓えの術D】:25%(固定)。95T後、自身に【清浄無垢】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 穢術【二重刃の呪符】:SAN10固定減少。敵全体にダメージを与えるたびに固定ダメージ5000を与える状態を付与(重複なし、1R・一度唱えると28T後まで使用不可能) 穢術【不幸の呪符】:SAN15固定減少。敵単体のファンブル値を+5し、クリティカルダメージを-5%する(重複なし、1R・一度唱えると32T後まで使用不可能) 祓術【制空の護符】:SAN15固定減少。味方単体に【高射の構え:高高度の敵を撃墜可能になる】状態を2R付与し、高高度にいる者に与える遠距離武器の威力を+30%する(重複なし、1R・一度唱えると32T後まで使用不可能) 祓術【解放の護符】:SAN15固定減少。味方単体に【解放の印:1回だけ、あらゆるデバフ系統を無効化する】状態を付与する(このスキルは清浄無垢の時のみ使用可能・重複なし、1ダンジョンに3度のみ・一度唱えると64T後まで使用不可能)) 』 LV40・【聡明:600 頑健:600 魅了:600】 『SAN+1d16 《常》【祟りB】:自身の与える魔法におけるデバフ系統の威力+100%、自身が【穢れ】状態ならば+200% 《常》【禊祓B】:自身の与える魔法におけるバフ系統の威力+100%、自身が【清浄無垢】状態ならば+200% 《主》【穢れの術C】:30%(固定)。90T後、自身に【穢れ】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 《主》【祓えの術C】:30%(固定)。90T後、自身に【清浄無垢】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 穢術【盲目の呪符】:SAN15固定減少。敵単体の気配探知能力を2Tだけ皆無にし、技能成功率-5%(重複なし・一度唱えると32T後まで使用不可能) 穢術【監獄の呪符】:SAN20固定減少。敵全体の行動優先度を-99し、敵の毎T現在HPの5%のダメージを受け続ける状態を1R付与する(重複なし、1R・一度唱えると52T後まで使用不可能) 祓術【茨棘の護符】:SAN15固定減少。味方単体に【茨の鎧Ⅰ:被ダメの10%を固定ダメージとして与える】状態を2R付与する(重複なし・一度唱えると12T後まで使用不可能) 祓術【水鏡の護符】:SAN15固定減少。味方単体に物理反射状態(反射時、敵の出したダメージに+10%する)を3回付与する(重複なし・一度唱えると26T後まで使用不可能) 祓術【菩薩の護符】:SAN20固定減少。味方全体に【菩薩の掌上:SAN減少を1T(任意)だけ無くす】状態を付与する(重複なし・一度唱えると32T後まで使用不可能) 』 LV50・【聡明:800 頑健:800 魅了:800】 『SAN+1d20 《常》【祟りA】:自身の与える魔法におけるデバフ系統の威力+150%、自身が【穢れ】状態ならば+300% 《常》【禊祓A】:自身の与える魔法におけるバフ系統の威力+150%、自身が【清浄無垢】状態ならば+300% 《主》【穢れの術B】:35%(固定)。85T後、自身に【穢れ】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 《主》【祓えの術B】:35%(固定)。85T後、自身に【清浄無垢】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 穢術【迫害の呪符】:SAN20固定減少。味方単体に【迫害:属性特攻の威力を+30%する】状態を3回分付与する(重複なし・一度唱えると40T後まで使用不可能) 穢術【浄化の呪符】:SAN20固定減少。敵単体の属性を強制的に一つ1Rの間削除し、それによる弱体の度合いに+10%する(重複なし・ダンジョン中一度まで) 穢術【侵略の呪符】:SAN20固定減少。敵味方単体に自身の持つ属性の何れかを1Rの間付与する(重複なし・祟りの効果外、一度唱えると42T後まで使用不可能) 祓術【共振の護符】:SAN20固定減少。味方単体に【共振動:同じ部屋の者の数だけ副行動を増やす】状態を1R付与する(重複なし・禊祓の効果外、一度唱えると22T後まで使用不可能) 』 LV70・【聡明:1000 頑健:1000 魅了:1000】 『SAN+1d24 《常》【祟りS】:自身の与える魔法におけるデバフ系統の威力+200%、自身が【穢れ】状態ならば+400% 《常》【禊祓S】:自身の与える魔法におけるバフ系統の威力+200%、自身が【清浄無垢】状態ならば+400% 《主》【穢れの術A】:40%(固定)。80T後、自身に【穢れ】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 《主》【祓えの術A】:40%(固定)。80T後、自身に【清浄無垢】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 穢術【乱世の呪符】:SAN25固定減少。敵味方全員に【鏖殺:ダメージを+50%する代わりに全ての攻撃は敵味方問わずで全体単発攻撃になり、必中になる】状態を誰かが死ぬまで付与する(重複なし・一度唱えると効果が切れてから3R後まで使用不可能) 穢術【冤罪の呪符】:SAN25固定減少。敵もしくは味方単体に下記の表から(※)任意の属性を一つ付与する。期間は1Tである(重複なし・一度唱えると32T後まで使用不可能) 【絶対正義】【正義】【善】【中庸】【悪】【外道】【鬼畜】【秩序】【混沌】【秩序:天】【秩序:地】【秩序:人】【混沌:炎】【混沌:水】【混沌:風】【混沌:土】【人族】【王族】【機械族】【魔族】【神族】【獣族】【龍族】【魔性】【悪霊】【死霊】【魔法生物】【物質】【妖精】【亜人】【妖怪】【猛獣】【超人】【罪人】【極微小】【極小】【小】【普通(ノーマル)】【大】【巨大】【超巨大】【超々巨大】【超々々巨大】【極大】【選ばれし者】 祓術【八百万の御守】:SAN35固定減少。味方全体に【八百万の加護:毎T自身の能力値が+5%される】状態を2R付与し、術者が【日本神話】系統ならば更に+15%(計20%)される。このスキルは【清浄無垢】でなければ使用不可能。(重複なし・一度唱えると32T後まで使用不可能) 祓術【愚者の御守】:SAN25固定減少。味方単体に【愚者:成功と失敗を逆にする代わりにスキル威力を+60%する】状態を1R付与する 』 LV90・【聡明:1300 頑健:1300 魅了:1300】 『SAN+1d30 《常》【祟りSS】:自身の与える魔法におけるデバフ系統の威力+250%、自身が【穢れ】状態ならば+500% 《常》【禊祓SS】:自身の与える魔法におけるバフ系統の威力+250%、自身が【清浄無垢】状態ならば+500% 《主》【穢れの術S】:45%(固定)。75T後、自身に【穢れ】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 《主》【祓えの術S】:45%(固定)。75T後、自身に【清浄無垢】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 穢術【怨嗟の呪符】:SAN30固定減少。敵又は味方単体に【みんなのうらみ:対象の仲間全体が3Rの間に受けた総ダメージを固定として威力を+200%にした状態で3R後に与える】状態を3R付与する(重複なし、穢術の対象外・一度唱えると60T後まで使用不可能・穢れでのみ発動可能) 穢術【空亡の呪符】:SAN30固定減少。敵味方全員の攻撃属性を物理→魔法、魔法→物理に変更し、SAN減少及び消費が3倍になる代わりにそれぞれの威力に+50%する状態を全員換算で10T付与する(重複なし、穢術の対象外・一度唱えると60T後まで使用不可能・穢れでのみ発動可能) 祓術【進撃の御守】:SAN30固定減少。味方単体に暴走状態を2T付与し、以下の効果を与えるが効果が切れると対象のSANが半減する。【攻撃威力+50%、クリティカル威力+50%、攻撃回数+1、30%固定でファンブル無視(F無視とSAN減少のみ祓術の対象外・清浄無垢でのみ発動可能)】 』 LV120・【聡明:1700 頑健:1700 魅了:1700】 『SAN+1d50 《主》【穢れの術SS】:50%(固定)。70T後、自身に【穢れ】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 《主》【祓えの術SS】:50%(固定)。70T後、自身に【清浄無垢】状態を付与。宣言時と付与時の二回に成功しなければこの効果は発揮されない 祓術【神の息吹は】:SAN50固定減少。味方単体(自身を含む)に【神風:自身の攻撃に風属性を付与、風属性ダメージを威力を+200%して特性無視で与え、自身のDEXを+300%する】状態を対象が死ぬまで付与する。直後の行動を終えた瞬間死亡し、このスキルは清浄無垢でなければ使えない 祓術【桜を散らすように】:SAN50固定減少。味方単体(自身を含む)に【桜花:自身の攻撃に炎属性を付与、炎属性ダメージを威力を+200%して特性無視で与え、自身のDEXを+300%する】状態を対象が死ぬまで付与する。直後の行動を終えた瞬間死亡し、このスキルは清浄無垢でなければ使えない 祓術【天を回す】:SAN50固定減少。味方単体(自身を含む)に【回天:自身の攻撃に水属性を付与、水属性ダメージを威力を+200%して特性無視で与え、自身のDEXを+300%する】状態を対象が死ぬまで付与する。直後の行動を終えた瞬間死亡し、このスキルは清浄無垢でなければ使えない 祓術【運命変転の護符】:SAN200固定減少。自身の行動外(他人の行動中)でも行使可能。100Fおよび1Cをなかったことにし、もう一度振ることが出来る(祓術の効果対象外・一度唱えると10T後まで使用不可能) 』 最終転臨 『SAN+1D60 ▼宝具【御国ノ興廃コノ一戦ニアリ、各員一層奮励努力セヨ】 or ▼宝具【万歳三唱鳳鳴朝陽】 』
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オークセール プラズマ式マイナスイオン空気清浄機 AP-081PK お部屋の空気をクリーンに 空気清浄&消臭&リラックスの1台3役 オークセール 売り上げランキング 11291 Amazonで詳しく見るby G-Tools 評価 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 良い 0 (0%) その他 投票総数 0
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丹生 真黄(UC-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 4 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 10 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 清浄な煌き 行動:【行動済にする】『人間』と『天使』の不利な効果パラメータを消す 聖なる癒し 登場:味方リーダーのLPを4回復する ◆考察 丹生 真黄(UC-1)ほどではないが、ステータスはコスト4標準値に比べてかなり低い。能力もモロに後衛向き。しかも、《清浄な煌き》を使うだけなら天使リセトの方がコストが低い。こちらはその気になれば前衛に出てある程度の打点を稼げるというメリットはあるが、どうせ守備よりのカードとして運用するならリセトでも十分だし支配力供給も問題ない。前衛に行ってもリセトなら《消沈の呪縛》で場持ちする。 カードデザイン的には《清浄な煌き》が強力な分ステータスは大幅に低下させるという事なのだろう。人間版リセト乙。 後衛に徹するなら金のティアラ装備で完全に支援に回れる。前衛に行く気がある場合は、無理に天使のティアラを持つよりステータス上昇装備にした方が無難か。 最大の問題として、EXシナリオクリア後にこの性能で使用に耐えうるかという点を何とかしなければならない。何かのテーマデッキの類なら出番はあるかもしれないが…。 《清浄な煌き》は敵味方問わずに効果を発揮する点に注意。本当ならスキル解説に「場に存在する」と付け加えるべきだと思われる。 ◆入手方法 錬成丹生 真黄(UC-1)×2、緑光燐石×1、冷静な女子学生×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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浄土(じょうど)とは仏教における概念。穢土(えど)に対していわれ、浄刹(じょうせつ)、浄国、浄界などとも言われる。 対となる語、穢土 穢土とは穢国ともいわれるように穢悪(えあく)に満ちた世界。『維摩経』仏国品に「丘陵、坑坎、荊棘、沙礫、土石、諸山ありて、穢悪充満せり」と、砂漠地帯や開拓されていない荒野などを穢国といっている。 『往生論註 』巻上では「三界を見るに、これは虚偽の相であり、これは輪転の相であり、これは無窮の相であり、尺蠖の循環するが如く、蚕繭の自縛するが如し」といい、穢土というのは虚偽の世界、流転の世界、尺取虫が丸くなって、丸いものを廻るように流転し、蚕の繭の如く自らを縛りつけ苦しむ世界だという。 ここでは人間が自縄自縛して、虚妄なるものを虚妄としらず、それにとらわれ苦しんでいる煩悩の世界をいう。 浄土の概説 このように精神的物質的に、何らの潤いを感ずることのない穢土に対して、浄土とは清浄であり、清涼な世界である。このような清浄の世界は、正しく仏の国である。したがって、浄土とは仏国である。 『維摩経 』には「その心浄きに随って、すなわち仏土浄し」といい、また『心地観経 』には「心清浄なるが故に世界清浄なり、心雑穢(ぞうえ)なるが故に世界雑穢なり」とあるように、世間の清浄であることは心による。すなわち、国土の浄不浄は、そこに住む人の心によって決定づけられる。 そこで、真実の浄土は仏の住居する処であり、成仏せんがために精進する菩薩の国土である。この点で、浄土は仏土である。 しかし浄土は仏土であるが仏土は必ず浄土ではない。仏の教化対象の世界も仏土であるから、凡夫の世界も仏国でありうる。よって、仏国とは仏の住まいし、また教化する世界のすべてをいうから、浄土は成仏を目標とする菩薩の世界である。 このような浄土について種々に説かれる。それらの中でも阿弥陀仏の西方極楽浄土は有名だが、この外に阿 #x95A6;仏(あしゅくぶつ)の東方妙喜世界、薬師仏の東方浄瑠璃世界、釈迦牟尼仏の無勝荘厳国など知られている。その意味で、浄土という語は一般名詞であり、固有名詞ではない。 浄土は何のためにあるのかといえば、仏自らが法楽を受用するためと共に、人々をその国に引接して、化益をほどこし、さとりを開かせるためである。 雑穢の世界は成仏への修行の妨げである。そこで、諸仏は修行が容易であるように、人々を浄土に引接して化益する。この意味で、浄土とは仏の自利利他の二利満足の場である。 これらの浄土は、ただちにこの世界ではなく、別の世界において設立されたものである。したがって、人々はこの世界での命が終わってからゆくので、往生浄土という考えがみられる。ことに阿弥陀仏の西方極楽浄土は、往生浄土を立場とする浄土教を形成する。 別世界に浄土の建立を説くのではなく、この世界をそのまま浄土に変現するという考え方がある。すなわち、心浄なれば土も浄とする『維摩経 』の趣旨によれば、この世界にありながら、この世界がそのまま清浄の土でありうる。たとえば、『法華経 』に、この裟婆世界を変じて瑠璃地の清浄世界と変ず と説くものである(裟婆即寂光)。この考え方に立つのが、釈迦の霊山(りょうぜん)浄土、毘盧舎那仏(びるしゃなぶつ)の蓮華蔵世界である。 また、仏土のように慕われたものに弥勒菩薩の兜率天(とそつてん)の内院、観音菩薩の補陀落山(ほだらくせん)などがあり、ある意味で浄土に準ずるものである。 最も浄土として特色のあるのは、この世界とは別に、仏によって建立せられた浄土があるという考え方である。その浄土へ往って仏に導かれて自分も悟りをうるとする浄土の考え方である。 関連書 『十住毘婆沙論・浄土論』四季社 ISBN 4-88405-267-6 鈴木大拙 『浄土系思想論』 法蔵館 ISBN 483187115X 松本文三郎 『弥勒浄土論・極楽浄土論』 東洋文庫 平凡社 ISBN 4-582-80747-X
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はじめに治癒【回復】 治癒【活性】 治癒【再生】 治癒【清浄】 自分、もしくはPTのHPや状態異常を回復するスキル。 防御向けですが、対症療法である点が結界との違いです。 はじめに どちらかといえば本業向きですが、副業でも効果は充分あります。 清浄以外は特に対象を設定してない限り、 現在HPの低いキャラを目標にしてくれます。 治癒【回復】 威力0での回復量は(単体)で約90、(全体)で約30です。 補正は(単体)で威力*1/8位、(全体)だと1/16? 治癒【活性】 威力0での増加量は+100、350で+400位は望めます。 治癒【再生】 威力0での回復量は20、補正は威力*1/25位です。 5ターンの間回復するので総回復量で見れば100+威力*1/5と、 治癒【回復(単体)】より優れています。 治癒【清浄】 状態異常のキャラがいないと発動しないので、無駄うちすることはありません。 操作に対しては後手に回りがちでしたが、スタックしての遅延発動により 状態異常を即座に回復する事も可能になりました(ルール参照)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR アナーヒター:光属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 ペルシア神話の「清浄」を意味する女神。 泣き虫で涙脆く、涙の枯れる日はない。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2550・Lv 60 :7106・Lv 75 :8107・Lv 90 :・Lv 105:10109・Lv 120:11110 ・初期値:2690・Lv 60 :7260・Lv 75 :8261・Lv 90 :・Lv 105:10263・Lv 120:11264 ・初期値:2980・Lv 60 :7799・Lv 75 :8800・Lv 90 :・Lv 105:10802・Lv 120:11803 スキル 太古の水瓶 → 味方ユニット全体の美を少しUP アビリティ アビリティ1:清浄の水膜(初期に習得済み) 敵4人に対し光属性の美を結構UPした攻撃・消費SP6・制限8回・AP27 アビリティ2:清浄の源泉(2凸で習得) 関連イベント 『クイーン決定♡王国総選挙 女王ジャンヌを再選させろ!』:特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ「ジャスティスステップアップガチャ」 プレミアムガチャ
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祝福 Blessings 焦点化祝福 Focused Blessings 出典 Healer s Handbook 以下に示すのは、焦点化祝福の新しいルールである――神格によってウォープリーストに与えられた具体的な祝福であり、プレイヤーはカスタマイズの柔軟性を高めることができる。焦点化祝福は副領域(Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player’s Guide 86ページ)が領域に対してどのようなものであるかの祝福版である;それぞれの焦点化祝福は特定の副領域に対応し、ウォープリーストは自身の神格が対応する副領域(あるいは関連する領域)をクレリックに与えることができる場合にのみ、焦点化祝福を選択できる。例えば、ウォープリーストは、神格の副領域のリストに復活の副領域が含まれている場合にのみ、復活の焦点化領域を選択できる。 各々焦点化祝福は、関連する祝福の下級祝福または上級祝福を置き換える下級祝福や上級祝福のいずれかを与える。ウォープリーストが焦点化祝福を選択した場合、他の祝福の選択肢として関連祝福を選択することはできない(事実上、焦点化祝福が関連祝福を置き換える)。焦点下祝福は、祝福に基づく効果や前提条件に関して、関連祝福と同等に扱われる。焦点化祝福はウォープリーストの祝福のクラス特徴を与える任意のキャラクターが選択できる。ただし、神格が焦点化祝福を許可している場合に限る(GMの裁量による)。 焦点化祝福をを1つ以上持つウォープリーストが、クレリックの領域を与えるクラスのレベルも持っている場合、関連する1つ以上の祝福はそのクラスで選択した領域と一致していなければならない。GMの裁量により、ウォープリーストは以前に選択した関連祝福や領域を変更して全てを一致させることができる。 焦点化祝福がセーヴィング・スローを必要とする場合、セーヴDCは10+キャラクターのウォープリースト・レベルの半分+【判断力】修正値に等しい。ウォープリーストの祝福はPathfinder RPG Advanced Class Guideの63~68ページに記載されている。 協力の祝福 Cooperation Blessing 出典 Healer s Handbook 13ページ 関連領域:共同体 代替祝福:以下の下級祝福は共同体の祝福の援護強化能力と置き換える。 チームの努力(下級)/Team Effort:1レベルの時点で、味方に接触して強力の祝福を与えることができる。君が持つチームワーク特技を1つ選択する。接触された味方は君のウォープリースト・レベルの半分(最小1)に等しいラウンド数の間、選択されたチームワーク特技の利益を得る。または接触した味方が持っているチームワーク特技の1つを選択し、ウォープリースト・レベルの半分(最小1)に等しいラウンド数の間選択した特技の利益を得ることができる。 呪いの祝福 Curse Blessing 出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ 神格:Andirifkhu、カリストリア、デズナ、Graffiacane、Magdh 呪術攻撃(下級)/Hexing Attack:1つの武器に接触して、次の目標に小さな呪いをかけることができるために強化することができる。攻撃された目標は、意志セーヴィング・スローに成功するか、1分間の間攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、または能力値判定(ウォープリーストが選択する)に-2のペナルティを受けなければならない。 報復的呪い(上級)/Retributive Curse:10レベルの時点で、即行アクションあるいは割り込みアクションとして、君にクリティカル・ヒットを確定させたり、君に精密さに基づくダメージを与えたりする隣接するクリーチャーに呪いをかけることができる。目標は意志セーヴィング・スローに成功するか、呪われなければならない。以下の効果の1つを選択する:目標は君が選択した能力値の1つに-2のペナルティを受ける(能力値は0未満には減少しない);目標は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に-2のペナルティを受ける;各ターン、アクションをを行えない可能性が25%ある(それ以外は通常通り行動する)。この呪いは1時間の間継続する。クリーチャ:―は一度に1回だけ報復的呪いをかけることができる。それ以外はビストウ・カースとして機能する。 地震の祝福 Earthquake Blessing 悪の神格のウォープリーストだけがdisasterの祝福を選択できる。 出典 Ultimate Wilderness 97ページ 神格:地の祝福を与える悪の神格または権能に災害を持つ悪ではない神格 石の基礎(下級)/Stone s Base:味方に接触して、石の頑丈な弾力性の祝福を与えることができる。1分間の間、クリーチャーは、味方を動かしたり伏せ状態にする戦技に対するCMDに+4のボーナスを得る。 大地のハンマー(上級)/Earth Hammer:10レベルの時点で、武器に接触し、1分間の間大地震の力の祝福を与えることができる。武器がクリーチャーに命中したとき、目標は反応セーヴに成功するか、伏せ状態とならなければならない;いずれの場合でも、クリーチャーは24時間の間この能力に完全耐性を持つ。 洪水の祝福 Flood Blessing 悪の神格のウォープリーストだけがdisasterの祝福を選択できる。 出典 Ultimate Wilderness 97ページ 神格:地の祝福を与える悪の神格または権能に災害を持つ悪ではない神格 呼吸の持続(下級)/Lasting Breath:息を止めるために味方に接触し、祝福を与えることができる。1分間の間、味方が息を止めているとき、標準アクションと全力アクションは、味方が息を止めておくことができるラウンド数が減少しない(Pathfinder RPG Core Rulebook445ページ参照)。 津波砕(上級)/Tsunami Burst:1レベルの時点で、近接攻撃が君に命中したとき、この祝福を割り込みアクションとして、呼び出すことができる。攻撃者に向かって水の波が吹き出し、CMBを使用して突き飛ばしの戦技判定を試みるが、【筋力】修正値の代わりに【判断力】修正値を加える。 神爪の祝福 Godclaw Blessing 出典 Disciple s Doctrine 14ページ 神格:アーバダー、アスモデウス、アイオーメディ、イローリ、トラグ 服従の命令(下級)/Command Obedience:味方に接触して簡単な言葉を言うと、義務を思い出し、現在味方に影響を与える各心術効果に対して新しいセーヴィング・スローを与えることができる。セーヴィング・スローに成功すると、心術効果は即座に終了する。このパワーはセーヴィング・スローを許可する効果にのみ影響する。 戦術的準備(上級)/Tactical Readiness:10レベルの時点で、30フィート以内の味方を結集でき、機会攻撃を誘発しないフリー・アクションとして次のいずれかを即座に行える:立ちすくみ状態を取り除く、5フィート・ステップを行う、武器を引き抜く、盾を準備する、1ラウンドの間ACに+1の回避ボーナスを得る。君は自身の【判断力】ボーナスに等しい数の味方に影響を与えることができる。これらのアクションは、味方の次のターンの味方の全体的な移動やアクションとはみなさない。 回復の祝福 Restoration Blessing 出典 Healer s Handbook 13ページ 関連領域:治癒 代替祝福:以下の下級祝福は治癒の祝福の強力なる癒やし手能力と置き換える。 改良の接触(下級)/Ameliorating Touch:1レベルの時点で、君の接触は苦しんでいる仲間への慰めである。即行アクションとして味方に接触すると、疲労状態、怯え状態、不調状態の味方を一時的に緩和できる。この祝福はそれらの状態異常を1分間抑制する。2レベルの時点で、即行アクションではなくフリー・アクションとして下級の祝福を使用するために熱狂のクラス特徴で自身または味方を治癒するとき祝福能力の使用回数を2回分費やすことができる。 復活の祝福 Resurrection Blessing 出典 Healer s Handbook 13ページ 関連領域:治癒 代替祝福:以下の上級祝福は治癒の祝福の高速治癒能力と置き換える。 死からの帰還(上級)/Return of the Fallen:10レベルの時点で、君の接触は死自体の冷たい爪に逆らうことができる。レイズ・デッドを発動したかのように戦い続けさせるために接触した味方を一時的に復活させることができる。復活した味方は君のウォープリースト・レベルの半分に等しいラウンド数の間よろめき状態となり、その後即座に死亡する。味方はこの持続時間の間、適切と考えるように自由に行動することができる。君はその味方を制御することはできない。 自由の祝福 Freedom Blessing 出典 Healer s Handbook 13ページ 関連領域:解放 代替祝福:以下の上級祝福は解放の祝福の自由の叫び能力と置き換える。 上級解放(上級)/Greater Liberation:10レベルの時点で解放の祝福の解放能力を使用するとき、効果が1分間の間持続する。 殉教者の祝福 Martyr Blessing 出典 Healer s Handbook 13ページ 関連領域:高貴 代替祝福:以下の上級祝福は高貴の祝福の模範指導能力と置き換える。 殉教者の生贄(上級)/Martyr’s Sacrifice:10レベルの時点で、君の身体は君が勝ちがあると考える他人のために意図した傷を受け入れることができる。味方の傷を50フィート以内で1分間の間肩にかけることができ、この間味方はシールド・アザーが発動されたかのように影響を受ける(距離が50フィートの範囲であることは除く)。この能力は1度に1回だけ起動することができる。この上級祝福を使用すると、それ以前に使用している上級祝福は即座に終了する。 影の祝福 Shadow Blessing 出典 Blood of Shadows 17ページ 神格:ノクティキュラ、ノルゴーバー、ゾン=クーソン 影のちらつき(下級)/Flicker of Shadows:1レベルの時点で、接触した武器をワープさせ、攻撃の前に一瞬の間実態をなくすことができる。各ラウンドでこの武器を使用して行われる最初の攻撃は、ACへの盾ボーナスと遮蔽からのボーナスを無視する。完全遮蔽は依然として全利益を与える。この効果は1分間の間持続する。 影としての素早さ(上級)/Swift as Shadow:10レベルの時点で、即行アクションとして、地震または30フィート以内の味方が影のように簡単に地面を移動できるようにすることができる。対象の地上移動速度は10フィート増加し、暗闇、移動困難な地形、滑りやすいことからの移動のペナルティはなくなる。クリーチャーは氷の範囲やさらにはグリース呪文の効果を受けた範囲を安全に移動できる。この能力の影響を受けたクリーチャーが突撃攻撃を命中させた場合、その攻撃は君のレベルの等しい量の[氷雪]ダメージを与える。 竜巻の祝福 Tornado Blessing 悪の神格のウォープリーストだけがdisasterの祝福を選択できる。 出典 Ultimate Wilderness 97ページ 神格:風の祝福を与える悪の神格または権能に災害を持つ悪ではない神格 塵旋風(下級)/Dust Devil:武器攻撃が命中した時、即行アクションを使用して、突風と破片を目標の周囲に渦巻かせることができる。目標は1分間の間目が眩んだ状態となる。 怒号の大風(上級)/Howling Gale:10レベルの時点で、標準アクションとして自身の周りに怒号の防風を呼び起こすことができる。1分間の間、大型かそれより小さいクリーチャーは君の隣のマスに入るのに2倍の移動力を必用とする。したがって、君の隣に移動するのに5フィート・ステップを行うことはできない。 野火の祝福 Wildfire Blessing 悪の神格のウォープリーストだけがdisasterの祝福を選択できる。 出典 Ultimate Wilderness 97ページ 神格:火の祝福を与える悪の神格または権能に災害を持つ悪ではない神格 飛火(下級)/Leaping Flames:味方に接触し、1分間の間、野火の速さで祝福を与える。味方は基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを得、味方は機会攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。 炎の目覚め(上級)/Fiery Wake:10レベルの時点で、移動する時、即行アクションを使用して、自身に焼灼の祝福を呼び起こすことができる。君のターンの残りの間、君の移動は経路に不透明な火の高さ10フィートの壁を残す。壁は1分間の間燃える。壁に接触するクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 ウォープリーストのアーキタイプ Warpriest Archetypes 惨事呼び Calamity Caller 出典 Heroes from the Fringe 12ページ すべてのエルフは自然との深いつながりを感じているが、一部のエルフの司祭はこの絆をさらに深め、彼らのつながりを利用して敵に自然の憤怒を呼び起こす。エクジャエはこのつながりを利用する傾向があるが、どのエルフであってもこの方法で自然との絆を深めることができる。 惨事呼びはエルフのみが利用できるウォープリーストのアーキタイプである。 大変動の祝福/Catastrophic Blessing:惨事呼びは惨事呼びの神格が災害の祝福に関連する領域を許可していなくとも、2つの祝福の1つとして災害の祝福(地震、洪水、竜巻、野火)を選択しなければならない。 これは祝福を変更する。 惨事(超常)/Calamity:標準アクションとして、惨事呼びは30フィート以内の5フィート四方似ますに惨事を被らせることができる。惨事はそのマス内のクリーチャーに1d6ポイント+1レベル以降2ウォープリースト・レベル毎に1d6ポイントの追加ダメージを与える。惨事の種類によって、惨事が与えるダメージ種別が決まる(下記参照)。影響を受けたクリーチャーは、セーヴィング・スローを試みて、このダメージを半減させることができる(DC =10+惨事呼びのウォープリースト・レベルの半分+【判断力】修正値);セーヴの種類は惨事によって決まる。惨事呼びはこの能力を回数無制限に使用できる。 4レベルの時点で、惨事呼びは、この能力を使用すると、強化した惨事を作成できる。強化した惨事は惨事の通常の2倍のダメージを与える。さらに、セーヴに失敗したクリーチャーは追加の効果を受ける(下記参照)。8レベル、12レベル、16レベルの時点で、1ラウンド以上持続する強化した惨事によって作成された効果は、さらに1ラウンド持続する。惨事呼びは1日に2ウォープリースト・レベル毎に1回強化した惨事を作成できる。クリーチャーはこれらの追加効果を受けるために惨事からダメージを受けていなければならない。 惨事呼びが利用できる惨事、与えるダメージ、ダメージに抵抗するためのセーヴィング・スロー、および強化した時に引き起こす二次的効果を以下に示す。 酸の雨/Acid Rain:短時間の雨が目標のマスに[強酸]ダメージを与え、半減ダメージのために頑健セーヴを行う。強化した酸の雨に対するセーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間溶解し続け、自動的に元のダメージの半分を受ける。 猛吹雪/Blizzard:雹が目標のマスに[氷雪]ダメージを与え、半減ダメージのために頑健セーヴを行う。強化した猛吹雪に対するセーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態となる。 落とし罠/Deadfall:木の枝、岩、またはその他の重い物体が目標のマスに落ちる。落とし罠は殴打ダメージを与え、半減ダメージのために反応セーヴを行う。強化した落とし罠に対するセーヴに失敗したクリーチャーは、伏せ状態となる。12レベルの時点で目標は1ラウンドの間混乱状態にもなる。 鉄砲水/Flash Flood:嵐の水流の短時間の急増は、目標のマスに殴打ダメージを与え、半減ダメージのために反応セーヴを行う。強化した鉄砲水は追加の効果を引き起こさない;代わりに強化した鉄砲水は半径5フィートのクリーチャーを目標とする。12レベルの時点で、範囲は半径10フィートに増加する。16レベルの時点で、範囲は半径15フィートに増加する。 落雷/Lightning Strike:稲妻は目標のマスに[雷撃]ダメージを与え、半減ダメージのために反応セーヴを行う。強化した落体に対するセーヴに失敗したクリーチャーは、電気のインパルスによって1ラウンドの間よろめき状態となる。 棘の多い蔓/Thorny Vines:太い棘で覆われた蔓が目標のマスを包み込む。棘の多い蔓は刺突ダメージを与え、半減ダメージのために反応セーヴを行う。強化した棘の多い蔓に対するセーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間絡みつかれた状態になる。 火山の裂け目/Volcanic Rift:マグマの裂け目が火の噴煙を空中に放出し、目標のマスに[火炎]ダメージを与え、半減ダメージのために頑健セーヴを行う。強化した火山の裂け目は、有毒で腐食性のガスを放出する。強化した火山の裂け目に対するセーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間不調状態となる。 これは熟練の武器、清浄なる武器、ボーナス特技と置き換える。 災害の相(超常)/Aspect of Disaster:20レベルの時点で、惨事呼びの強化した惨事の影響を受けたクリーチャーは、ダメージ軽減をしたり惨事の効果を回避するためのセーヴを受け取らない。 これは戦の相と置き換える。 信仰のチャンピオン Divine Champion 出典 Divine Anthology 14ページ 信仰のチャンピオンは目的のために揺るぎなく献身し、信仰の敵に戦いを挑むことを専門としている。多くの点で信仰の規範に似ているが、神格の意志が物理的に現れることを求めるよりも、信仰の戦闘力に焦点を合わせる傾向がある。 献身/Devotion:信仰のチャンピオンは神格との密接なつながりから生まれる。神格を崇拝していなければならず、神格と同じ属性を維持しなければならない。 忠順なチャンピオン/Obedient Champion:3レベルの時点で、信仰のチャンピオンは特技の前提条件を満たしていない場合でも、ボーナス特技として《Deific Obedience》ISGを得る。信仰のチャンピオンがこの特技から利益を得るとき、exalted boonを得るのではなく、神格に寄って与えられる適切なsentinel boonを得る。 これは3レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 異教徒を知る(変則)/Know the Infidel:6レベルの時点で、信仰のチャンピオンは自身の信仰の敵と戦うことの専門家となる。少なくとも1方向で自身の神格の属性と対抗する属性の選択しなければならない(善と悪、秩序と混沌)可能ならば、地震の神格と正反対の属性の神格を選ぶべきである。信仰のチャンピオンが中立属性の神格を信仰している場合、混沌にして悪、混沌にして善、秩序にして悪、秩序にして善の神格を選択しなければならない。この敵の神格の選択はGMの許可が必要であるGMの裁量により、新緑崇拝、純粋軍団あるいは囁きの道などの神格とは関係ない哲学や宗教組織を選択できる場合もあるが、その哲学や宗教組織が信仰のチャンピオンの神格の敵である場合のみである。信仰のチャンピオンは敵の信仰の信者に対する〈はったり〉、〈威圧〉、〈知識〉、〈知覚〉、〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得、それらに対する攻撃ロールとダメージ・ロールにも+2のボーナスを得る。加えて、DCが10を超えていない場合であっても、修得していない神格やその教会と関連した〈知識〉技能判定を試みることができる。 以降6レベル毎に(12レベルと18レベル)、信仰のチャンピオンは対抗する追加の神格を選択できる。さらにそのようなレベルの到達ごとに、以前に選択した任意の1つの信仰の信者(必要に応じて選択したばかりの神格を含む)に対するボーナスが+2ずつ増加する。 これは6レベル、12レベル、18レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 Fervent Boon(擬呪)/Fervent Boon:9レベルの時点で、信仰のチャンピオンは自身の神格に小さなboonを求めることができる。自身の熱狂能力の使用回数を1回以上費やし、神格の最初のsentinel boonに含まれている擬似呪文能力の1つを発動することができる。熱狂を1回使用することで、boonが通常1日に3回分の使用回数を与える擬似呪文能力を発動することができる;熱狂を2回分使用することで、boonが通常1日に2回分の使用回数を与える擬似呪文能力を発動することができる;熱狂を3回分使用することで、boonが通常1日に1回分の使用回数を与える擬似呪文能力を発動できる・これらの使用回数はboonによって与えられた使用回数には数えない。 これは9レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 神爪の拳 Fist of the Godclaw 出典 Disciple s Doctrine 12ページ 何よりも秩序たる信仰の支配を信奉するこの狂信者たちは絶対的な秩序を確立しようとしている。規律正しさと正確さで、混沌の大群に立ち向かうために同盟者を導く。 属性:神爪の拳は秩序属性でなければならない。 これはウォープリーストの属性の制限を変更する。 神格:神爪の拳はアーバダー、アスモデウス、アイオーメディ、イローリ、あるいはトラグを信仰していなければならない。あるいは神爪の拳は神爪騎士団と知られているこの神格のパンテオンを信仰していなければならない。 神爪の拳の祝福(変則)/Blessings of the Godclaw:神爪の拳は秩序の祝福と神爪の祝福を選択しなければならない。 これは祝福を変更する。 ディテクト・ケイオス(擬呪)/Detect Chaos:3レベルの時点で、神爪の拳はウォープリースト・レベルを術者レベルとして使用して、1日に3回ディテクト・ケイオスを擬似呪文能力として発動できる。神爪の拳が既にあるいは後で、ディテクト・ケイオスを発動する能力を得た場合、擬似呪文能力としてディテクト・ケイオスを回数無制限に発動できる。 これは3レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 《来訪者へのエネルギー放出》(超常)/Alignment Channel:6レベルの時点で、神爪の拳はボーナス特技として 《来訪者へのエネルギー放出》を得る。この特技を利用しエネルギー放出を行うために熱狂を費やすとき、混沌の副種別を持つ来訪者にだけ害を及ぼすことができる。さらにこの特技を使用するとき、エネルギー放出を行うために熱狂の1回分のみ使用し、2ウォープリースト・レベル毎に1d6ポイントのダメージを与えることができる。12レベルの時点で、神爪の拳は移動アクションとしてエネルギー放出を行うために熱狂の追加の使用回数を費やすことができる。 これは6レベルと12レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 秩序の相(変則)/Aspect of Law:20レベルの時点で、神爪の拳は、秩序の相を導き、さらに柔軟性を増すことができる。1日1回即行アクションとして、ウォープリーストは自身のレベルを基本攻撃ボーナスとして扱い、DR 20/混沌を得、[精神作用]効果に完全耐性を得る。加えて、通常のダイスをロールする代わりに、どのダイス・ロールであっても平均的な結果を得ることができる。この能力は1分間の間持続する。 これは戦の相と置き換える。 ジストカ式治安判事 Jistkan Magistrate 出典 Blood of the Ancients 15ページ 一部のウォープリーストの中には、ジストカの治安判事がエレメンタルを束縛し、ジンニーと契約をするために使用した古代の魔法を研究するものもいる。エレメンタルの原始の魔法を利用することで、戦闘に役立つ力を獲得する。 クラス技能:ジストカ式治安判事はクラス技能として〈知識:次元界〉を得る。〈生存〉はジストカ式治安判事のクラス技能ではない。 これはウォープリーストのクラス技能を変更する。 元素の束縛(超常)/Elemental Binder:ジストカ式治安判事は風、地、火、水の祝福を与える神格を信仰していなければならず、それらの祝福の1つを選択しなければならない。ジストカ式治安判事は2つめの祝福を得ない。 これはウォープリーストの祝福を変更する。 任意招来/Spontaneous Summons:ジストカ式治安判事は蓄積した呪文のエネルギーを非常に柔軟に放出する。「キュア」または「インフリクト」呪文を発動するために準備済み呪文を失うことに加えて、同じレベル以下のサモン・モンスター呪文を発動するために準備済み呪文を失うこともできる。この能力を使用して、副種別が祝福と一致するエレメンタルを招来することができる。熱狂能力を1回分使用して、呪文の発動時間を1標準アクションに減少させ、呪文の持続時間をレベル毎に1分に増加させることができる。 これは任意発動を置き換える。 ボーナス言語:ジストカ式治安判事のボーナス言語は、地獄語、天上語、奈落語の代わりに水界語、風界語、火界語、地界語を含める。この選択は種族によるキャラクターが利用可能なボーナス言語に追加する。 これはウォープリーストのボーナス言語を置き換える。 《エレメンタルへのエネルギー放出》(超常)/Channel Element:4レベルの時点で、ジストカ式治安判事はボーナス特技として《エレメンタルへのエネルギー放出》を得、祝福に一致する元素の副種別を選択する。《エレメンタルへのエネルギー放出》でアンデッドを害したり(正のエネルギー放出を行う場合)、アンデッドを治癒したり(負のエネルギー放出を行う場合)する能力を得ない。代わりに目標を打ちのめす元素の物体とエネルギーの爆発を放出することができる。以下の表に示すように、ジストカ式治安判事の祝福がこの攻撃のダメージ種別を決定する。反応セーヴに成功するとダメージを半減する。 これはエネルギー放出を変更する。 放出する元素とダメージ Channel Element Damage 祝福 ダメージ種別 風 [雷撃] 地 [強酸] 火 [火炎] 水 [氷雪] 解放の剣 Liberty s Blade 出典 Advanced Class Origins 24ページ 自由への読みかけの中で、他のアンドール人よりも原始的で精神的な者を見出そうとする者もいる。この解放の刃は自由を広める神格のウォープリーストとなり、 Eagle Knightや冒険者として冒険の生活へと向かい、行く先々で自由を擁護する。 自由への焦点(超常)/Freedom’s Focus:解放の剣は解放の祝福を与える善の神格を信仰していなければならず、解放の祝福を選択しなければならない。解放の剣は2つ目の祝福を得ない。この能力は祝福を変更する。 デヴィル殺し(超常)/Devilslayer:4レベルの時点で、解放の剣は自身の清浄なる武器で加えることができる強化のリストにデヴィルベインを加えることができる。この能力は清浄なる武器を変更する。 解放の放出(超常)/Channel Liberty:4レベルの時点で、解放の刃が回復するためにエネルギー放出を行うと、治癒効果は半分となるが、解放の刃の術者レベルを持つリベレイティング・コマンドUC呪文として利益を即座に得る。害を加えるために放出するとき、解放の刃はアンデッドを害する代わりに《来訪者へのエネルギー放出》を使用してデヴィルを害することができ、通常の2倍のダメージを与える。この能力はエネルギー放出を変更する。 ヘルスポーンに対する盾(超常)/Shield Against Hellspawn:7レベルの時点で、解放の刃は清浄なる鎧で加えることができる強化リストにデヴィルディファイアントUEを加えることができる。これは清浄なる鎧を変更する。 モルスーンの武器庫の牧師 Molthuni Arsenal Chaplain 出典 Weapon Master s Handbook 6ページ モルスーンの武器庫の牧師は18~19ページの上級武器訓練の特性を得ない。 モルスーンの武器庫の牧師は、コーホルムの造兵区で訓練を受けたウォープリーストである。神格の持つ軍的な側面に焦点を当てることで国家の軍隊を強化する。 戦の祝福(超常)/War Blessing:モルスーンの武器庫の牧師は祝福として戦を選択しなければならず、自身の神格が通常与えていない領域であっても選択することができる。2つ目の祝福を受け取らない。 7レベルの時点でモルスーンの武器庫の牧師は、前提条件を満たしていなくとも《祝福高速化:戦》ACGを得ることができるが、少なくとも10レベルになるまで、《祝福高速化》を使用した即行アクションとして自身にWarの祝福を与えることはできない。 13レベルの時点で、モルスーンの武器庫の牧師は、祝福能力の1回の使用回数を追加で使用することで、最大30フィートの味方に戦の祝福を使用できる。 16レベルの時点で、モルスーンの武器庫の牧師は祝福能力の1回の使用で2番目の目標に戦の祝福を使用することができる。 20レベルの時点で、モルスーンの武器庫の牧師は祝福能力の1回の使用で一度に任意の数の目標に戦の祝福を使用することができる。 これは祝福を変更し、清浄なる鎧と置き換える。 清浄なる武器(超常)/Sacred Weapon:モルスーンの武器庫の牧師の清浄なる武器の基本ダメージは1d6を超えることはない。これは清浄なる武器を変更する。 武器訓練(変則)/Weapon Training:5レベルの時点で、モルスーンの武器庫の牧師はファイターのクラス特徴として、武器訓練を得るが、この武器訓練の利益は清浄なる武器にのみ適用される(ウォープリーストが《武器熟練》で取得した武器)。これはエネルギー放出と置き換える。 布告者 Proclaimer 出典 People of the Wastes 19ページ 布告者はfaithful wanderer(上記参照)とは正反対の存在であり、手には武器、心には信仰だけを持って、神の名を空に向かって叫びながら、アビスに引き裂かれた荒野に突入する。ほとんどの布告者は敵地で初日を生き延びることはできないが、生き延びた物は伝説の存在となり、近隣や遠方の十字軍の精神を強化する。 正義の制約/Righteous Oath:布告者は悪であってはならず、悪の神格を崇拝することはできない。任意発動のためにキュア呪文を選択しなければならない。 これはウォープリーストの呪文発動を変更する。 悪の洗浄(超常)/Cleanser of Evil:2レベルの時点で、布告者は武器を高く掲げ、即行アクションとして神の名を叫ぶことができる。熱狂を1回分使用し5フィート以内の全ての悪の来訪者に1d6ポイントのダメージを与える。5レベル以降3レベル毎に、このダメージは追加で1d6ポイント増加する。このダメージは布告者の神格と同じ属性を持つ(例えばこの能力を使用するラガシエルの信者はによって、善および秩序とみなされる)。7レベルの時点で、効果は布告者から10フィート以内の領域を包むように拡張され、その後6レベル毎に5フィートずつ拡張される。布告者は熱狂を使用して、アンデッドにダメージを与えたり、治癒することはできない。 これは熱狂を変更し、清浄なる鎧と置き換える。 聖化の場(超常)/Zone of Sanctification:4レベルの時点で、布告者は熱狂を使用して悪の洗浄で悪の来訪者にダメージを与えたとき、1ラウンドの間同じ範囲に浄化の場を作成するための移動アクションとして熱狂を追加で1回分使用できる。場が起動したときの場の範囲内の全てのクリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功するか(DC 10+布告者のレベルの半分+【判断力】修正値)、範囲を出るまで押しやられなければならない。範囲内でターンを終了する悪の来訪者は、悪の浄化の影響を受けているかのようにダメージを受ける。 これはエネルギー放出と置き換える。 改宗提唱 Proselytizer 出典 Cohorts and Companions 24ページ 改宗提唱は完璧な過激派の宣教師である。心を勝ち取り、出会った人々の魂を主張しようと努め、それを怠ると、剣の一端に神の言葉を広める。 武器と防具の習熟:改宗提唱は神格の好む武器に習熟するが、重装鎧と全ての軍用武器に習熟することはない。神格が好む武器が素手打撃の場合、ボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。この能力はウォープリーストの武器と鎧の習熟を変更する。 感情的請願/Emotional Appeal:改宗提唱は他人の感情に対して大きな力を持っており、自身の声を武器のように振るい、徴収者の心に突き刺し、自身の神格の力との交信に近づける。ウォープリーストは指定されたレベルでウォープリーストの呪文リストに以下の呪文を追加する。改宗提唱はこれをウォープリーストの信仰呪文として発動する:1レベル—チャーム・パースン、ラリー・ポイントAPG、ラスAPG;2レベル—キャスティゲイトAPG、ヒロイズム、サジェスチョン;3レベル—チャーム・モンスター、レッサー・ギアス;4レベル—フォースト・リペンテンスAPG、セレニティUM;5レベル—マス・キャスティゲイトAPG、マス・サジェスチョン; 6レベル—アンティパシー、シンパシー。 これは清浄なる鎧及び3レベルの時点で得るボーナス特技と置き換える。 清浄なる制服(超常)/Sacred Subdual:改宗提唱は通常の武器ダメージの代わりに清浄なる武器のダメージを使用する場合、その武器に与える全てのダメージを非致傷ダメージにする。この能力は清浄なる武器を変更する。 変換の祝福/Blessing of Conversion:改宗提唱はレベル毎に初めて変換ボーナスを得るのではなく、NPCを変換するときに常に変換ボーナスを得る。ボーナスはその持続時間を上書きし、累積しない。改宗提唱は3レベルまで祝福のクラス特徴によって与えられた下級祝福の使用権を得ない。この能力は祝福を修正する。 信仰の声(変則)/Voice of the Faithful:10レベルの時点で、改宗提唱は自身の上級祝福を利用し、言語でクリーチャーと1時間の間話したり理解したりすることができる。この能力は上級祝福を修正する。 NPCの信心変更 Converting NPCs 腹心とその主は、しばしば属性を共有するが、共有の宗教もまた同様に重要である。腹心は最初に採用されたときにリーダーの信仰を共有する場合がある。またはPCが関係性が発展するにつれて、腹心を変換しようとする場合がある。 PCは属性を変更することを選択できるが、NPCのこのような変更には、魔法による助けが必要となる場合がある(アトーンメント呪文参照)。あるいは説得と社会的影響力を利用して、彼らの忠誠を鼓舞しながら信仰の競技をNPCに教え込み、君のパトロンの神格のために改宗させることができる。 NPCを君の信仰に変えることは、〈交渉〉で反応を修正することに似ている。少なくとも自分に対して中立的なNPCのみを変更しようとすることを試みることができるが、敵対的あるいは非友好的なNPCを中立的にしてから変更のプロセスを開始できる。変更DCをはNPCが君の信仰何段階離れているかによる。君の信仰の属性と一致する、重要な信仰を持たないNPCの変更段階は1段階から開始する。NPCのの属性が君の信仰の属性と異なる1段階ごとに、変更段階を1段階追加する。NPCが既に重要な宗教的信念を持つ場合、追加の変更段階を追加する。他の信仰の下僕――神格を崇拝する信仰呪文の術者や正式な宗教を採用する代理人など――は通常新しい信仰へと改宗することはできないことに注意せよ。GMはNPCが君の信仰へと変わるかどうかについての最終的な裁量権を持っている。 GMがNPCを変更できると想定した場合、そのNPCを変更するDCは10+NPCのヒット・ダイス+NPCをの【判断力】あるいは【魅力】修正値(どちらか高い方)+変更段階毎に5に等しい。例えば【判断力】が12で、既存の重要な信仰がなく、君の神格と同じ属性を持つ5レベル・ウォリアーの変換DCは21である。変更を試みるには、少なくとも1時間の改宗が必要であり、一週間に1回だけ変換判定を試みることができる。改宗を試みるには、上記で求めたDCで〈交渉〉と〈知識:宗教〉判定をロールする。両方の判定に成功した場合、そのNPCの変更段階の数を1段階減らす。どちらかの判定に失敗した場合、NPCの既存の信仰を強化し、そのNPCの変換段階の数を1段階増加させる。変更の作業の過程で3回判定に失敗した場合、NPCは君の信仰を拒否し、1年間の間、変更を試みることはできない。ただし、変更段階の数が0に達した場合、NPCに自分の宗教を取り入れるように説得する。これは必ずしもNPCの属性を変更するわけではないため、混沌にして悪のハーピーに非常に奇妙な形でシェリンを崇拝するように説得することができる。 改宗は宗教的な冒険者にとって合理的な活動であるが、キャラクターとゲームテーブルの両方で慎重に扱う必要がある。興味のないNPCを回収させようとすると、キャラクターに対する態度が悪化する可能性があり、その関係を回復するには多大な労力が必要となる場合がある。一部のプレイヤーは宗教的な話に多くの時間を費やすことに不快感を覚えるかもしれない。その場合GMは変換判定を行う話に実際のロールプレイをすることなく、変換を技能判定として自由に扱うことができる。 変換の成功 Successful Conversion 他の人の信仰を変えることに成功したキャラクターは、宗教に新しいメンバーを追加することで信仰の祝福を得ることができる。PCが各キャラクター・レベルで初めてNPCを変更すると、変更したNPCのレベルに等しい日数の間変換ボーナスを得る。様々な信仰の典型的なボーナス、及びその変更に関心があると思われるクラスの霊を次のページ(訳注:下記)に示す。中立の神格の場合、ボーナスは、それを得たPCに最も適した、清浄または不浄ボーナスである。 アーバダー LN アルケミスト、クレリック、インヴェスティゲーター リーダーは〈鑑定〉判定に+2の清浄/不浄ボーナスを得る。 アスモデウス LE インクィジター、インヴェスティゲーター、スレイヤー リーダーは〈威圧〉判定に+2の不浄ボーナスを得る。 カリストリア CN バード、スレイヤー、ウィッチ リーダーはフェイントを行うための〈はったり〉判定に+2の清浄/不浄ボーナスを得る。 カイデン・カイリーエン CG ブローラー、スカルド、スワッシュバックラー リーダーは恐怖と摂取型の毒に対するセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。 デズナ CG バード、オラクル、ウィッチ リーダーは呪い、占術、睡眠効果に対するセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。 エラスティル LG ハンター、レンジャー、シャーマン リーダーはロングボウでのダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを与える。 ゴルム CN ブラッドレイジャー、ファイター、ウォープリースト リーダーはグレートソードでのダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。 ゴズレー N ドルイド、レンジャー、シャーマン リーダーは〈職能〉と〈生存〉判定に+2の清浄/不浄ボーナスを得る。 アイオーメディ LG キャヴァリアー、パラディン、ウォープリースト リーダーは〈交渉〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。 イローリ LN アルケミスト、ブローラー、モンク リーダーは素手打撃でのダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを与える。 ラマーシュトゥ CE アンティパラディン、ブラッドレイジャー、サモナー リーダーは肉体武器でのダメージ・ロールに+1のボーナスを与える。 ネサス N アーケイニスト、ソーサラー、ウィザード リーダーは〈呪文学〉判定に+2の清浄/不浄ボーナスを得る。 ノルゴーバー NE アルケミスト、ローグ、スレイヤー リーダーは〈隠密〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。 ファラズマ N アーケイニスト、クレリック、オラクル リーダーは〈知識:宗教〉判定に+2の清浄/不浄ボーナスを得る。 ロヴァググ CE バーバリアン、ブローラー、ファイター リーダーは武器破壊の戦技と、物体に対する攻撃ロール、ダメージ・ロール、【筋力】判定に+1の不浄ボーナスを得る。 サーレンレイ NG バード、クレリック、スワッシュバックラー リーダーは召喚術(治癒)呪文と[光]の補足説明を持つ呪文の術者レベル判定に+1の清浄ボーナスを得る。 シェリン NG バード、スカルド、ソーサラー リーダーは[感情]の補足説明を持つ効果([恐怖]効果は除く)の術者レベルに+1の清浄ボーナスを得る。 トラグ LG キャヴァリアー、ファイター、パラディン リーダーは金属を扱う〈製作〉判定と〈職能:兵士〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。 ウルガソーア NE クレリック、ウィッチ、ウィザード リーダーは病気と[即死]効果の術者レベルに+1の不浄ボーナスを得る。 ゾン=クーソン LE アルケミスト、インクィジター、メイガス リーダーは[闇]あるいは[苦痛]の補足説明を持つ効果の術者レベルに+1の不浄ボーナスを得る。 盾持ち Shieldbearer 出典 Armor Master s Handbook 7ページ 盾持ちは戦いの最前線に立ち、人々の兵士と肩を並べる信仰の戦士である。盾持ちの伝統は、五王山脈のフォーワフの間で長い間強力な遺産であったが、リノーム諸王の地とマンモス諸侯領の領土全体の多くの女性は、シールド・メイデンとして知られる盾持ちとなる。ショアンティの盾持ちはしばしば戦闘要員であると同時にアドバイザーでもあるが、大ムワンギではゴリラ王の手先から村全体を守ることでも知られている。 盾の熟達者(変則)/Shield Adept:1レベルの時点で、盾持ちはボーナス特技として《盾攻撃強化》を得る。盾を持っているとき、盾持ちは防御的発動を行うための精神集中判定に盾ボーナスを加える。 この能力は清浄なる武器と置き換える。 清浄な武器(超常)/Sacred Weapon:盾持ちは盾を清浄なる武器として扱うが(神格の好む武器ではなく)、盾持ちは《武器熟練》特技で選択することにより、清浄な武器として追加の武器を指定できる。盾持ちの清浄な武器のダメージは、盾で行われた攻撃にのみ適用される。盾持ちは7レベルまで清浄な武器の強化のための能力を得ない。7レベル以降3レベル毎にこのボーナスは1ずつ増加する(19レベルの時点で最大+5)。 この能力は清浄なる武器を変更し、清浄なる鎧と置き換える。 清浄な盾(超常)/Sacred Shield:4レベルの時点で、盾持ちは即行アクションとして信仰の力で盾を強化する能力を得る。この能力は以下のことを覗いて、清浄なる鎧能力として機能する。この力は盾に+1の強化ボーナスを与える(このボーナスは盾が盾攻撃で使用されている場合、攻撃またはダメージ・ボーナスとしては機能しない)。4レベル以降4ウォープリースト・レベル毎に、このボーナスは+1ずつ増加する(20レベルの時点で最大+5)。盾持ちは以下の特殊能力のいずれかで盾を強化できる(清浄なる鎧のリストにあるものの代わりに):アロー・デフレクション、ブラインディング、フォーティフィケイション(ヘヴィ、ライト、モデレット)、リフレクティング、スペル・レジスタンス(13、15、17、19)。 エネルギー放出(超常)/Channel Energy:盾持ちは、盾を持っている場合にのみエネルギー放出を行うことができ、その能力は半径ではなく30フィートの円錐形の爆発である。 第6翼団の防波堤 Sixth Wing Bulwark 出典 Distant Realms 32ページ ラガシエルの信奉者の中には、戦場で指揮を執る者も多い。作戦を成功させるために、ごく少数ではあるが悪の勢力を防ぐために戦線を維持する者が必要であることは言うまでもない。第6翼団の防波堤はまさにそのための訓練をしている。どのような悲惨な的に直面しても、敵に立ち向かうために自身と味方を強化する。 Sixth Wing Sworn/Sixth Wing Sworn:第6翼団の防波堤はラガシエルを信仰していなければならない。神格を変更すると、このアーキタイプを失い、それを取り戻すことができず、通常のウォープリーストとなる。 武器と鎧の習熟:第6翼団の防波堤はタワー・シールドに習熟を得る。 これはウォープリーストの武器と鎧の習熟を変更する。 《盾熟練》/Focus Shield:第6翼団の防波堤はボーナス特技として《盾熟練》を得る。 これは清浄なる武器と置き換える。 清浄なる盾(超常)/Sacred Shield:献身的な訓練と信仰の恩恵により、第6翼団の防波堤は盾の重量の負担を軽減することができる。第6翼団の防波堤が盾を用いている限り、鎧判定ペナルティの合計値を1減少させる。この減少は、5ウォープリースト・レベル毎に1ずつ増加し、20レベルの時点で、最大5減少する。 4レベルの時点で、第6翼団の防波堤はラガシエルの力を求めて、即行アクションとして、盾を祝福することができる。盾を持っている限り、DR 1/―と[火炎]に対する抵抗5を得る。4レベル以降4レベル毎に、このDRは1ずつ増加し(20レベルの時点で最大DR 5/―)、[火炎]に対する抵抗が5ずつ増加する(20レベルの時点で[火炎]に対する完全耐性を持つ)。第6翼団の防波堤は、この能力を1日あたりウォープリースト・レベルに等しいラウンド数だけ使用できる。このラウンド数は連続している必要はない。 自身の盾がラガシエルの祝福の利益を受けている間の即行アクションとして(または祝福の起動するためのアクションの一部として)、第6翼団の防波堤は60フィート以内の味方を保護するように自身の盾に指示をすることができる。盾は燃えている翼を生やし、味方を守るために飛んで第6翼団の防波堤の代わりにその味方に盾ボーナス、ダメージ減少、[火炎]に対する抵抗を与える。このように盾を使用するラウンドでは、通常、この能力を使用できる1日毎のラウンド数に数える。清浄なる盾のラウンド数が残っている限り、即行アクションとして、自身の盾を手に戻し、その利益を取り戻すことができる。第6翼団の防波堤は盾を向け直すために片手が空いている必要がある。開いている手がない場合、清浄なる盾の能力の持続時間が終了した場合、盾は地面に落ち、利益を与えなくなる。 これは清浄なる武器と置き換える。 恩寵の盾(超常)/Shield of Grace:6レベルの時点で、第6翼団の防波堤が清浄なる盾を使用して味方を保護すると、祝福を与え、熱狂能力で回復し、盾を通して味方煮立ての保護の利益を与える呪文で接触することができる。 これは6レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 清浄なる防御能力(超常)/Sacred Fortification:7レベルの時点で、第6翼団の防波堤が自身の清浄なる鎧の能力を起動すると、熱狂を1回分使用し、清浄なる盾も起動することができる。 これは清浄なる鎧と置き換える。 執り成し(超常)/Intercession:12レベルの時点で、即行アクションとして熱狂を使用することで、同意する(あるいは気絶状態)の味方の場所に瞬間移動し、即座にその味方を自身の前の位置に瞬間移動させ、事実上味方と場所を入れ替えることができる。この能力を使用するには、第6翼団の防波堤は目標に効果線が通っていなければならない。 これは12レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 反射的防御能力(超常)/Reflexive Fortification:18レベルの時点で、第6翼団の防波堤は攻撃された時の割り込みアクションとして、清浄なる盾の能力を使用することができる。あるいは30フィート以内飲み方が攻撃されたとき、この能力を割り込みアクションとして使用し、その味方を保護するために盾を送ることができる。この能力は不意打ち状態であっても使用できる。 これは18レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫の記事へ飛ぶ (魚拓) 口蹄疫問題で県は29日、都城市の清浄性確認検査のうち抗体検査で陰性が確認できなかった牛1頭について、再検査で陰性が判明したと発表した。 30日まで続ける目視による臨床検査でも異常がなければ、7月2日午前0時に家畜の移動・搬出制限区域を解除する。 抗体検査は22〜24日、発生農場から半径3キロ圏内を中心とする96農場で実施。牛25頭を検査した農場で、1頭の陰性が確認できなかった。このため、再度1頭から採血し、動物衛生研究所海外病研究施設(東京)へ28日送付。29日に陰性が確認された。 臨床検査は半径3〜10キロ圏の約1300農場で行っている。 また、西都市の清浄性確認検査では29日、抗体検査が終了した。発生農場から半径3キロ圏内の農場を中心に2日間実施。合わせて66農場の牛761頭から採血した。検査結果は7月上旬に判明する見込み。 30日からは半径3〜10キロ圏にある65農場で臨床検査を3日間行う。抗体、臨床検査とも異常がなければ、7月6日午前0時に移動・搬出制限区域が解除される。 宮崎市、国富町でも30日から清浄性確認検査に入る。 (2010年6月30日付) 6月 復興