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武永修一は株式会社aucfan(オークファン)の代表取締役社長。 プロフィール 1978年山口県生まれ。大学在学中に個人事業としてオークション事業を開始。 京都大学法学部を卒業後、2004年に株式会社デファクトスタンダードを設立。 2007年に株式会社オークファンを新規分割により設立。 株式会社aucfanについて 会社概要 社名:株式会社aucfan(オークファン) 所在地;東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 3階 資本金:8億8,408万円 事業内容 流通を最適化するべく在庫管理ソリューション事業と商品流通プラットフォーム事業を展開しており、在庫に悩む企業に対して一気通貫でサービスを提供。 在庫管理ソリューション事業 AIと膨大な蓄積データを用いて在庫価値を可視化・最適化 商品流通プラットフォーム事業 滞留商品の流通を支援 ビジョン・目標 グローバルな循環型消費社会の先駆者であり続け、「流通を最適化する会社」として、世界で100兆円を超える廃棄ロスに立ち向かう。
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秘薬 …軟膏、飲薬など特殊な効果を発揮する薬です。 秘薬は同種の形状(飲薬、軟膏など)のアイテムによる判定へのボーナス、ペナルティは重複しません。 つまり同じ薬を飲んでも効果は累積しませんし、同種の形状のアイテムによる同じ判定のボーナスは どちらか高い方のみが適用されます。逆に軟膏と飲薬など別の形状であれば累積します。 同じ判定値へボーナスのあるものとペナルティのあるものを両方飲んだ場合は数値的に相殺されます。 項目の解説 名前…成果物の名前 必要要素…その成果物の作成に必要な要素 加工難度…その成果物を作成するために必要な錬金術技能の達成値 製作時間…その成果物を作成するために必要な時間です。 流通L…その成果物を購入しようとした場合の必要流通レベルです。 適正売価…その成果物が錬金術専門の商店などで売られた場合の適正な売価です。 PCが作成したものをそういった商店に売却した場合おおよそ半分が標準買取価格です。 形状…その成果物の形です。 効果時間…その成果物が及ぼす効果時間です。主に秘薬などの効果時間の為の項目です。 効果…その成果物が具体的に及ぼせる効果です。 名前 疲労回復促進の秘薬 必要要素 滋養1 加工難度 10 製作時間 30分 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 流通L 3L 適正価格 30G 効果 飲むことで効果時間の間、疲労回復を助ける。戦闘行動「呼吸を整える」際の疲労回復を1d+肉体値から1d+2+肉体値に変更する。また休息による重疲労の回復量を2倍にします。 名前 傷薬 必要要素 滋養1、鎮痛1 加工難度 10 製作時間 30分 流通L 2L 適正売価 50G 形状 軟膏(小瓶サイズ) 効果時間 瞬時 効果 傷に対する消毒・鎮痛効果を高める膏薬。技能による応急処置の時、膏薬として併用すると達成値を+3することが可能。 名前 治癒力増進の秘薬 必要要素 滋養1、再生1 加工難度 10 製作時間 1時間 流通L 3L 適正売価 65G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の治癒力を高める秘薬。効果時間内における8時間以上の睡眠で(通常1点の所)4点回復する。もし1日中床につき安静にしていた場合は、1+クラスのHP係数分の半分(端数切捨)+4点回復。 名前 傷忘れの秘薬 必要要素 再生1、鎮痛1、滋養1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 100G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると2d+5点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 頑健の秘薬 必要要素 肉体1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+2のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬 必要要素 技術1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+2のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬 必要要素 知能1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+2のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬 必要要素 知能1、覚醒1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬 必要要素 火炎1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐冷の秘薬 必要要素 冷気1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐電の秘薬 必要要素 雷電1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐魔の秘薬 必要要素 魔力1、耐性1 加工難度 16 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 750G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+2する。 名前 水中適応の秘薬 必要要素 肉体1、魚心1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中、戦闘中における疲労を受けずに済むラウンド数が伸びる。疲労ダメージを受けずに済むラウンドを肉体Rから肉体×3Rに上昇する。 名前 夜目(やめ)の秘薬 必要要素 知能1、真眼1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 800G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。エルフの「低光度視覚」を得たものとして扱う。(つまりエルフ、ドワーフには効果がない) 名前 予言の香薬 必要要素 幻覚1、覚醒1 加工難度 12 製作時間 1時間 流通L 4L 適正売価 500G 形状 香薬(小瓶サイズ) 効果時間 5分間 効果 この香薬を用いるには、香薬を燃やすため火を使用する必要がある。この香薬の煙を吸引することにより、自身の周辺で起こる未来の出来事を走馬灯のように幻視することがある。ただし、見る未来自体が本当か幻覚かは区別がつかずかつ見る未来について指定を行うことはできない。幻視は長くとも5分間。 名前 岩肌の秘薬 必要要素 肉体1、硬化1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 皮膚を硬化し、皮膚自体に防護点をもたせる秘薬。肌自体に全ての属性に対する1点の防護点をもたせる。 名前 巨体化の秘薬 必要要素 化身1、巨大1 加工難度 18 製作時間 2時間 流通L 8L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 肉体を巨大化する秘薬。肉体のサイズを1サイズ巨大化する。その効果については魔術「巨体化」に準じる。 名前 発光体の秘薬 必要要素 肉体1、発光1 加工難度 13 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 400G 形状 飲薬?(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が発光する。その光はおおよそたいまつと同じ程度の光量で発光する。この液体自体もぼんやり発光し、液体がかき消されない限り地面などに落としても光る。 名前 惚れ薬 必要要素 催眠1、発心1、肉体要素 加工難度 18 製作時間 1時間 流通L 10L 適正売価 時価 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬は最後の材料として惚れさせる対象の肉体要素(毛髪など)が必要。この薬をなんらかの形で口にした者は、肉体要素を提供した者に惚れてしまう。この効果は非常に協力で、性別なども関係なく、熱情的な恋心に襲われる。もし惚れ薬を肉体要素なしで完成させてしまった場合、効果は無差別となる。この薬を飲んだ対象は飲んでから最初に見た対象に惚れる。効果時間が終わった後記憶がなくなるわけでないが、感情変化の強制力は完全に消える。 名前 体臭劇薬 必要要素 獣1 加工難度 11 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 300G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は体中(主に汗腺の当たり)から強烈な体臭を放つようになる。匂いに個人差はあるが、どちらにしろどんな匂いもすぎれば悪臭となる。対象はこの強烈な体臭に伴う不利益、利益をこうむることになる。たとえば、大抵の人間はその強烈な匂いに眉をしかめ、人によってははっきりと罵る。鼻の効く動物は遠くからでもその強烈な匂いでその存在を察知する。 名前 変声の秘薬 必要要素 技術1、幻覚1(+肉体要素) 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は、声が変化してしまう。通常は声を変えたい対象の肉体要素(髪の毛など)を材料に使うことでその人物の声を発生できるようになる。もし使わなかった場合、通常ではありえない高い声(ヘリウムガスを吸ったような)になる。 名前 不眠の秘薬 必要要素 覚醒1、耐性1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は眠気に対して強い耐性を持つ。徹夜なども効果時間内は難なくこなせる。また魔法であれなんであれ眠りに落ちない為のST全てに対し+5のボーナスを得ることが出来る。ただし、この効果が切れた直後3dの疲労ダメージを受けることになる。この効果が訪れる(効果が切れる)4時間前前後にさらに秘薬を飲むと効果が延長される。その場合、さらに24時間後(最初から48時間後)に累積した6d(3d+3d)のダメージを受けることになる。この不眠の秘薬をそのように飲み続ける限り効果を延長できる。その結果受ける疲労ダメージも累積するようになる。 名前 発毛の秘薬 必要要素 獣1、再生1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 700G 形状 飲薬/塗薬(小瓶サイズ) 効果時間 3日間 効果 この秘薬を飲んだ対象は全身の発毛が活性化される。これにより通常の発毛の30倍の速度(1日でおおよそ1ヶ月分)で発毛が起こる。この効果は通常毛の生える場所であれば全ての場所に効果が起こる。すでに禿上がっていたとしても、かつて発毛していた頃のように効果が現れる。塗薬としても使えるが、その効果は10分の1となり、既に禿げた部分などには効果がない。また効果は塗った部分だけに発揮される。通常発毛しない部位は発毛しない。 名前 肉体強化の秘薬 必要要素 肉体1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が1上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) 名前 技術強化の秘薬 必要要素 技術1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が1上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬 必要要素 知能1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果 時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が1上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬 必要要素 肉体1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が1下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬 必要要素 技術1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が1下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬 必要要素 知能1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が1下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 肉体強化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が2上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) |名前|技術強化の秘薬(強) |必要要素|技術2、強化 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が2上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬(強) 必要要素 知能2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が2上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が2下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬(強) 必要要素 技術2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が2下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬(強) 必要要素 知能2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が2下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 頑健の秘薬(強) 必要要素 肉体2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+4のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬(強) 必要要素 技術2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+4のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬(強) 必要要素 知能2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+4のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬(強) 必要要素 知能2、覚醒2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬(強) 必要要素 火炎2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐冷の秘薬(強) 必要要素 冷気2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐電の秘薬(強) 必要要素 雷電2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 傷忘れの秘薬(強) 必要要素 再生2、鎮痛1、滋養2 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると5d+10点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 再生の秘薬 必要要素 再生2、肉体2、化身1 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の異常なレベルまで治癒力を高める秘薬。効果時間中は、毎ラウンド自分の行動順に肉体値と同値分HPが回復する。ただし、死亡した場合この効果を受けることはできなくなる。 名前 耐魔の秘薬(強) 必要要素 魔力2、耐性2 加工難度 19 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 7500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+4する。 名前 水中呼吸の秘薬 必要要素 肉体2、魚心2 加工難度 16 製作時間 5時間 流通L 8L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中において呼吸をすることが出来る。効果時間内は水中において呼吸を気にする必要はない。呼吸を整えることも可能。 名前 暗視の秘薬 必要要素 知能2、真眼2 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。ドワーフの「暗視」を得たものとして扱う。(つまりドワーフには効果がない) 名前 回復の秘薬 必要要素 再生2、滋養2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 7L 適正売価 4500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 一瞬 効果 飲むと即時に体の傷を回復する秘薬。HPを即座に2d+15回復する。 名前 透明化の秘薬 必要要素 透明1、化身1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 3500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1時間 効果 透明化の秘薬を飲むと、魔術の透明化と同様の効果を得ることが出来る。 名前 転移の秘薬 必要要素 転移1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 7000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内に1度だけ、視界内に短距離転移を行うことが出来る。この転移は任意のタイミングで実行でき、アクションを消費しない。戦闘中であれば、任意も相手の後衛などに接敵することも可能です。もし回避に使用した場合は、回避を確実に成功させ、中距離以内の距離に出現します。(くわしくは魔術・転移防御を参照)あまりに遠くに転移した場合、転移後自分の位置を把握するまで行動できない場合がある。(1ラウンド程度) 名前 石化耐性の秘薬 必要要素 石化1、耐性1 加工難度 15 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対するSTに対し+4のボーナスを得ることができます。 名前 石化耐性の秘薬(強) 必要要素 石化2、耐性2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対し、完全な耐性を得ることができ、影響を全く受け付けなくなります。 名前 魔力の秘薬 必要要素 魔力1、強化1 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 6L 適正売価 900G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が1上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。 名前 魔力の秘薬(強) 必要要素 魔力2、強化2 加工難度 20 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が2上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。
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公約 1. 四葉をマケ販売することで、円滑な四葉の流通・使用を促し、 マケ拡張により、出品数自体の増加させ、 狩場由来の素材アイテムの供給数を増やすことで、 慢性的な品薄状態の解消を図る。 2. 上記公約に加えて、製造者への優遇イベントを実施することで、 マケに不足がちな製造アイテムの供給を促す。 3. 四葉の売上をイベントという形で配布し、 活発に活動しているユーザーに再配分することで、 サーバーの全体の活性化を図る。 まとめ 四葉の流通、素材の流通、製造品の流通、 ユーザー間の交流を政権がサポートすることで、 快適なプレイ環境を整えていくことを目的として活動する。
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日本アムウェイ 本店:東京都渋谷区宇田川町7番1号 【商号履歴】 日本アムウェイ株式会社(1981年12月~2000年10月エヌ・エイ・ジェイ株式会社に合併) アムウェイ・ジャパン株式会社(1981年6月~1981年12月) 日本アムウェイ株式会社(1977年6月1日~1981年6月) 【株式上場履歴】 <店頭>1991年4月 日~2000年9月27日(エヌ・エイ・ジェイ株式会社に合併) 【沿革】 昭和52年6月 米国のアムウェイ・コーポレーションの100%子会社であるアムウェイ・インターナショナル・インクの全額出資により6月1日資本金1,500万円にて東京都港区北青山一丁目2番3号に日本アムウェイ株式会社を設立。 昭和54年1月 東京都品川区勝島一丁目4番11号に本社を移転。 昭和54年2月 東京流通センター(本社と同住所)を開設。 昭和54年5月 ホームケアー製品を中心に11種類のアムウェイ製品の販売を開始。 昭和54年5月 消費者サービス室(本社と同住所)を開設。 昭和54年5月 訪販事業者協議会(現(社)日本訪問販売協会)に加盟、理事法人となる。 昭和54年12月 沖縄県中頭郡北谷町字北前石原870に沖縄流通センターを開設。 昭和56年6月 商号をアムウェイ・ジャパン株式会社に変更。 昭和56年12月 商号を日本アムウェイ株式会社に変更。 昭和58年7月 東京都品川区西五反田七丁目21番11号に本社を移転。 昭和58年9月 大阪府箕面市船場東一丁目5番13号に大阪流通センターを開設。 昭和58年9月 パーソナルケアー製品の販売を開始。 昭和59年11月 栄養補給食品の販売を開始。 昭和61年3月 日本製造の基礎化粧品8品目の販売を開始。 昭和62年10月 東京都港区南麻布二丁目8番12号に本社を移転。 昭和62年11月 東京都大田区東海四丁目5番12号に東京流通センターを移転。 昭和63年8月 福岡県大野城市御笠川二丁目16番6号に福岡流通センターを開設。 平成元年12月 東京都港区南麻布二丁目14番19号に本社別館を開設。 平成2年1月 大阪流通センターを神戸市東灘区向洋町東三丁目に移転し、神戸流通センターと名称変更。 平成3年4月 社団法人日本証券業協会に店頭登録。 平成3年9月 当社の株主が、親会社であったアムウェイ・インターナショナル・インクからヴァン・アンデル家の支配する株主(45.75%所有)、デヴォス家の支配する株主(45.75%所有)及びその他の株主(8.5%所有)に変更。 平成3年11月 東京都目黒区下目黒一丁目8番1号に本社事務所を開設。 平成5年2月 米国ニューヨーク銀行とスポンサー付米国預託証券(ADR)の預託契約を締結。 平成6年2月 米国に100%子会社アムウェイ・ジャパン・エンタープライズ・インクを設立。 平成6年6月 当社株式を我国10番目の企業としてニューヨーク証券取引所に上場。 平成8年7月 平成10年2月に開催される「第18回オリンピック冬季競技大会長野1998」(長野オリンピック)のゴールドスポンサーになる。 平成8年11月 当社子会社アムウェイ・ジャパン・エンタープライズ・インク(米国)を清算し、同社を通じて運用していた資金を全額回収。 平成8年11月 福岡県三井郡大刀洗町大字山隈字清水本1475番に福岡流通センターを移転。 平成9年3月 東京都八王子市石川町2969-1に新流通センターが竣工し、本格稼働開始。 平成10年12月 東京流通センターの業務を八王子流通センターに統合。 平成11年9月 東京都渋谷区宇田川町7番1号に本社社屋が完成し、移転。 平成11年11月 日本アムウェイ株式会社の株式の公開買付及び同社を吸収する目的で、東京都渋谷区宇田川町7番1号に資本金1,000万円でエヌ・エイ・ジェイ株式会社を設立。 平成12年9月27日 社団法人日本証券業協会の店頭登録取り消し。 平成12年10月3日 ニューヨーク証券取引所上場廃止。 平成12年10月 エヌ・エイ・ジェイ株式会社との合併により消滅。 平成12年10月 エヌ・エイ・ジェイ株式会社は商号を日本アムウェイ株式会社に変更。
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ショップ ショップ流通 天界(霊夢) 図書館(パチュリー) 兎の御宿(てゐ) 河童のフリマ(にとり) 地霊殿(お燐) 流通 流通品は該当する敵を倒した瞬間に判定が行われて、新しい流通品が増えたら戦闘の最中にメッセージが表示される。 判定はランダム。固定敵でもOK。 確率は10%程度? 天界(霊夢) アイテム 種別 攻撃 防御 特殊効果 固有アビリティ 値段 流通Mob 備考 御幣 武器 13 10 160 - おふだ 武器 8 2 100 - アクセサリに装備可能 太陽針 神具 9 1 針 500 - 紅珠 神具 16 10 1000 - 落魂鐘 神具 25 8 超音波 1700 黒死蝶 妖精環 頭 1 12 8000 リリーホワイトブラックリリー 図書館に固定敵 図書館(パチュリー) アイテム 種別 攻撃 防御 特殊効果 固有アビリティ 値段 流通Mob 備考 魔法書 魔法書 5 8 知力+1射撃回避10% 500 - アルティマニア 魔法書 13 9 射撃回避10% 1900 - 金烏玉兎集 魔法書 35 18 射撃回避10% 太陽光線月光 2500 魔本・応用編八咫烏 紅魔館2Fに固定敵 魔界の砂 砂 17 1 700 - 兎の御宿(てゐ) アイテム 種別 攻撃 防御 特殊効果 固有アビリティ 値段 流通Mob 備考 手袋 アクセサリ 1 1 90 - 狐の手袋 アクセサリ 1 3 900 - マフラー 頭 5 2 冷に強い(+10) 350 - ソックス 足 1 2 冷に強い(+10) 400 - 青い砂 砂 5 1 300 - 火星の砂 砂 30 9 冷に強い 2000 地獄烏悪魔 紅魔館2Fに固定敵 青の盾 盾 5 22 接触攻撃を15%で回避 吹雪 3500 シルエット 赤の盾 盾 5 22 接触攻撃を15%で回避 ファイヤーバリア 4000 ミラージュ 河童のフリマ(にとり) アイテム 種別 攻撃 防御 特殊効果 固有アビリティ 値段 流通Mob 備考 爪 武器 6 1 100 - ナイフ 武器 9 8 130 - 歯車 機械 9 0 200 - ネジ 機械 20 0 400 - 頭に装備可能 稲妻回路 機械 26 0 敏捷+4天に強い 1000 モシレチク クラウン回路 機械 35 0 2900 イナバ(メガマリ)オーバーロード 永遠亭に固定敵 帽子 頭 1 1 200 - クツ 足 5 4 100 - ブーツ 足 10 7 650 - 下駄 足 19 7 敏捷-4 800- 超硬レガース 足 20 15 9000 ゴリアテ人形 鉄鎖 アクセサリ 5 2 腕力+1斬撃に強い(+10) 160 蓬莱人形ティターニア 錆びた鉄の輪 アクセサリ 23 1 斬撃と地に強い(+20) 2000 ちんわせん 守矢神社に固定敵(一度のみ) 地霊殿(お燐) アイテム 種別 攻撃 防御 特殊効果 固有アビリティ 値段 流通Mob 備考 ドクロのネクタイ 頭 25 4 爆弾 1300 使い魔 ブラッディアイ 頭 23 9 毒に耐性 800 悪魔 紅魔館2Fに固定敵 ブラックソックス 足 1 12 冷に強い(+10) 4500 ブラックリリー 図書館に固定敵 ビームシールド 盾 30 24 天に強い機械・レーザーに対し25%で反撃 8000 八咫烏空
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精錬上昇値(暫定) 注意事項 銘の仕様について 流通の仕様について 銘一覧 鉄地金 魅力 同じ魅力を3つ付ける構成 堂島 師匠と弟子の差 松寺流体術 精錬上昇値(暫定) 上昇値の最大最小は師匠と堂島では上下に±2ずつ異なる。詳細は師匠と弟子の差にて。実測値は堂島、最大値は師匠(基準値)でのもの。 最小値は質に関わらず10(堂島は8) 単に変数の偏りの可能性は否定出来ないが難易度が高い方が質が高い精錬の時に低い数値が出難い模様。 不確定につき随時更新お願いします。 強化後の質 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 実測値 14 15 16 16 18 29 30 31 31 32 34 35 36 37 37 39 40 40 40 40 最大値(推定) 15 15 15 15 15 30 30 30 30 33 35 35 35 35 35 40 40 40 40 40 累計値(暫定) 15 30 45 60 75 105 135 165 195 225 260 295 330 365 400 440 480 520 560 600 注意事項 攻撃力は500、耐久度は2000が最高値。これ以上は銘を付けても上がらない パーツから組み上げた武器は今斬り設定をオンにしていると自分のIDが付きます。IDを付けずに創作した武器も今斬りで流すとIDが付きます。 ver1.02で攻撃力強化銘の仕様が若干変更 不正改造された武器(チート武器)に関してはオンライン辻斬りを参照 銘の仕様について 重複不可 条件を満たしていれば何度でも上書き・変更が可能。ただし銘を消すことはできない パッチ前だと攻撃力500をオーバーした分は切り捨てられてしまう猟奇守の銘等で攻撃力500以上にオーバーさせてから他の銘に変更するとオーバーした分だけ余計に攻撃力が下がるので注意例:攻撃力500の武器に猟奇守を付けて外すと攻撃力250まで下がる ver.1.02以降は、攻撃力500をオーバーする組み合わせの銘は付けられなくなった例:攻撃力381の武器が猟奇守の条件を満たしても攻撃力500をオーバーしてしまうので鑑定結果は500オーバーにならない銘の血河となる 流通の仕様について 流通とは死んでセーブして帯刀してる武器を没収される事武器袋に入れた武器は没収されません 流通した際、勝手に精錬されて質を消費させられたり、武器がロスト(消滅)してしまうことがある流通による精錬でも一応パラメータは強化されるのだが、とても振れ幅が大きく、僅かしか強化されない場合が殆どカンストしている武器は質だけが変化する。こだわりがある場合は注意 流通周数が多いほど精錬・ロストの危険は増える。詳しくは下記の表を参照ロストが怖いなら死んで没収→始めて回収→またすぐに死んで没収…の繰り返しが良い 流通させた武器には、ランダムで専用の銘が付く流通銘の有無や種類は、死亡時にセーブした段階で決まっている模様「極めの書」によれば、散華などつま斬り強化銘が付く確率が15%、一輝など鉄ポイント補正銘が付く確率が35%との事 一輝→鬼神→散華のように流通銘も上書きされる 現在流通している武器とその周回数は、鍛冶屋に話しかけることで確認できる Steam版では取り戻してからも流通回数が累積される例えば過去2回流通した刀を再度流通させるとそこからカウントが継続して加算され、3回目となるのでロストに注意 流通回数 精錬される確率 ロストする確率 1回目 15% - 2回目 20% - 3回目 30% 15% 4回目 60% 30% 5回目以降 100% 50% 刀・槍は、装備している刀泥棒・槍泥棒を探し出して倒す事で回収可能泥棒が使う場合でも、流通させた武器の性能は魅力や銘も含めて100%反映される耐久度も反映されるが、耐久度が大きく消耗した武器を一つでも流通させると、流通銘の抽選が正常に行われなくなるようなので注意 泥棒を倒しただけでは回収したことにならない流通武器も通常のドロップ武器と同じ扱いなので、拾わずにマップ移動してしまうと消滅して二度と回収出来なくなってしまう 銃・爪は、部品などと同様に落し物屋に陳列されるこの場合も流通銘の抽選は行われるが、強化・ロストの危険もある カツオや十手のような「分解できない刀」は回収できないようなので注意 銘一覧 名前 効果 条件 備考 人斬り 攻撃力+25 斬殺数50~99 ver1.02パッチで仕様が変更 狂事 攻撃力+50 斬殺数100~249 血河 攻撃力+75 斬殺数250~499 黄泉路 攻撃力+120 斬殺数500~999 猟奇守 攻撃力+250 斬殺数1000以上 石頭 耐久度減少量-10% 耐久度回復累積値20000~39999 不壊狙いなら、付けない方が良い 鉄壁 耐久度減少量-25% 耐久度回復累積値40000~69999 白金造 耐久度減少量-50% 耐久度回復累積値70000~99999 金剛造 耐久度減少量-75% 耐久度回復累積値100000~199999 不壊 耐久度減少量-100%(壊れない) 耐久度回復累積値200000以上 常に刀油を使用している状態前作「3」の硬度無限化に相当 一輝 鉄ポイントが上昇 流通1周以上 二条 鉄ポイントが上昇 流通2周以上 下位の銘と条件が重複しているどれが付くかはランダム 三晃 鉄ポイントが上昇 流通3周以上 四海 鉄ポイントが上昇 流通4周以上 悟道 鉄ポイントが上昇 流通5周以上 剃刀 つま斬り時の攻撃力20%増 つま斬りで累計30~69人倒して流通 二刀流の場合、両方の武器に効果がある 鋭刃 つま斬り時の攻撃力50%増 つま斬りで累計70~99人倒して流通 冷刃 つま斬り時の攻撃力100%増 つま斬りで累計100~249人倒して流通 鬼神 つま斬り時の攻撃力150%増 つま斬りで累計250~499人倒して流通 散華 つま斬り時の攻撃力250%増 つま斬りで累計500人以上倒して流通 鉄地金 鋳直すには鉄地金が必要となります 分子-分母 0以下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14以上 くず鉄 10 12 14 17 21 25 30 36 43 52 62 74 89 99 99 卸し鉄 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 50 50 堂島鋼 2 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 25 緋緋色金の消費量は質に関係なく1個 抽出での入手は不可、超難しいの鬼怒川が落とす 『極めの書』によれば、抽出結果は鉄ポイントと呼ばれる隠しパラに依存するとの事 固有キャラの武器は総じて高めに、ザコの武器は低く設定されている 鉄ポイントにも他のパラメータ同様補正が付き、難易度が高いほど補正上限が高い 易しいでは鉄ポイント補正が無く、どんな武器を拾っても堂島鋼は抽出できない 超難ならザコが落とす武器でも堂島鋼が抽出できることがある 鉄ポイントは攻撃力などと同じく入手時点で確定しており、易しいで入手したものを超難で抽出しても結果は変わらない。逆も然り しかし易しいで入手した武器も超難で分解すると超難の基準で再抽選される為、超難で入手したのと同じ扱いになる。 堂島鋼や卸し鉄が抽出される際、鉄ポイントが一定以上オーバーすると下位の鉄地金がおまけで付く。3種類全部が一度に抽出されたり、堂島鋼が一度に2個抽出される事もある 魅力 ランダムでパーツに付きます。魅力を変えたい場合は組み立てて分解をしましょう 狙ってる魅力の構成が出ない時は電源落とす等して乱数のリセットしましょう 武器を装備さえして居れば無手状態でも魅力の効果はある。所持してるだけではダメ パーツによって隠しパラメーターのランク(松・竹・梅)があり、ランクが高いほど空欄が若干出にくくなります 難易度が高いほど魅力の付く確率も上がります易しいで入手した刀でも超難で分解すれば判定は超難の規準で行われます 刃の場合はそれに加え攻撃力・耐久度・質も難易度によるプラス修正を受けます 鍛冶屋で販売されている部品も魅力・能力がランダムで決定される「買いたい」を選びなおすたびに変動する 分解できない武器には魅力が付きません。(パーツが無い=魅力が揃わない) 付いた魅力の種類で、地面に置いた際の名前の色が変わる(1種類で青、2種類で緑、3種類で赤) 二刀流での魅力について たまに野良の槍・刀で魅力が二重や三重の奴も出てくる。複合魅力とかもある。出会えたら超ラッキー。 例:高楊枝(銭呼2) 蒼伯(投抜1頑健1) 美帝骨(投抜2重撃1) 名前 効果 備考 活復 静止していると徐々に活力回復 1個 1秒で30、2個 1秒で60、3個 1秒で180 天運 命が0になっても耐える事がある復活時は命250 1個 40%、2個 55%、3個 70% 明刃 昼の時間帯に攻撃力がアップする 1個 +100、2個 +250、3個 +400夕方は発動しない模様 暗刃 夜の時間帯に攻撃力がアップする 投抜 相手の投げ属性技を無効化する 1個 55%、2個 65%、3個 85% 銭呼 お金袋取得時の獲得金額が増える 1個 2,5倍、2個 4倍、3個 6倍 頑健 武器の耐久度減少量が低下する 1個 35%減、2個 55%減、3個 75%減狙って揃えるメリットは無い 重撃 特定の技(主に打撃・崩し属性技)の攻撃力アップ ダメージに%補正ではなく、技自体の威力を強化1個 +270 2個 +360 3個 +450 背水 体力30%以下で攻撃力アップ体力70%以上で攻撃力ダウン 1個 250、2個 350、3個 500折れた武器並に弱体化する場合も 疾風 敵に防御を崩された時の隙をステップでキャンセルできる不動心持ちの流派では無意味 重ねがけでステップ入力受付までの時間が短縮3個でも追撃回避のタイミングはかなりシビア おすすめは、火力を大幅に強化できる重撃や、活力・命ゲージの回復手段を常備できる活復。これらの魅力を使いこなせるようになると、戦闘の快適さが画期的に向上する。直接的な戦力アップにこそならないが、資金繰りが快適になる銭呼もおすすめ。他にも、明刃・暗刃は任意の時間帯で攻略できるなりわいで有効。 魅力がつかない(分解できない)武器 虎爪・クズリ爪・カツオ・53年式ライフル・エンジェル・鬼ヶ島・ジャクリーン・M2リボルバー・冥澱・出刃包丁・十手・竹富士 同じ魅力を3つ付ける構成 一番簡単なのはKの字かKの字の逆に構成にする事 ■の部分が付けたい魅力のパーツ構成 3つ揃うパターン一覧表 ■□■ ■□■ □■■ ■■□ Kの字 ■□■ ■□■ □■■ ■■□ □■■ ■■□ Lの字 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ □■■ ■■□ Fの字 □■■ ■■□ ■■■ ■■■ □■■ ■■□ コの字 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ □■□ ■■■ 工の字 ■■■ ■■■ 堂島 鍛冶屋のおじさんから跡継ぎを話を聞いて堂島探しに行きます 墓場の堂島を説得、おじさんに事情話すを繰り返す 堂島をみね打ちでフルボッコにして説得 これで堂島が鍛冶屋を引き継ぎます 鍛冶屋のおじさんに戻したい場合は鍛冶屋の堂島を斬るか代金踏み倒しをすれば良い 師匠と弟子の差 師匠に比べて強化の上昇する数値の上下幅が堂島の方が若干大きい 例えば鋳直し時の場合なら師匠の場合は10~15の間で数値が上がる 堂島の場合は8~17の上昇となる。最低値は師匠より下だが最大値は師匠より上のようだ 経費を節約して強化をするなら堂島を鍛冶屋に就職させた方がいいだろう 松寺流体術 鍛冶屋(師匠)が所持する流派(ドロップ率がやや低め。極めの書にも難易度によるドロップ率は記載されず) 敵の武器耐久度を大きく減らす反撃技「刀軸折り」を習得できる 彼を斬らないと入手できない上、当然その周回は鍛冶屋が利用不可になる 高額な銘入れや白紙目録10冊代金踏み倒しのついでに斬ってすぐに阿弥浜を去るといいだろう ※堂島とおじさんが同時に鍛冶屋にいる状態なら おじさんだけこっそり斬って引き続き鍛冶屋(堂島)を利用することも可能
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街・村名よみがな:たいようのもり -Sun Forest- 領地規模: 発展規模:森 主要種族:動物、亜族 主要産業:無し 流通武器:無し 流通防具:無し 流通アク:無し 交流:太陽の村、太陽の湖 交易:無し
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黒澤丈はラインメール青森FC所属のDF 基本情報 国籍 日本 名前 クロサワ ジョウ 生年月日 1998年3月1日 出身地 群馬県 身長 180cm 体重 75kg ポジション DF 背番号 4 所属クラブ 2013年 - 2015年 流通経済大学附属柏高校 2016年 - 2019年 流通経済大学 → 2017年 流通経済大学ドラゴンズ龍ヶ崎(登録変更) → 2018年7月 - 2019年 流通経済大学ドラゴンズ龍ヶ崎(登録変更) 2020年 - 2021年 いわきFC 2022年 - 現 在 ラインメール青森FC 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2017 流経大D 17 JFL 23 0 - - 23 0 2018 流通経済大 13 他 - - 1 0 1 0 流経大D 37 JFL 13 0 - - 13 0 2019 2 17 0 - - 17 0 2020 いわき 20 7 0 - 2 0 9 0 2021 23 0 - 1 0 24 0 2022 青森 4 6 0 - - 6 0 通算 日本 JFL 89 0 - 3 0 92 0 日本 他 - - 1 0 1 0 総通算 89 0 - 4 0 93 0
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モンスター モンスター系統 エリア別天界 紅魔館 迷いの竹林 妖怪の山 地底 名前順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 系統 イナバのように明確に別モンスターでなくとも、同モンスター内で6段階?の能力差あり? 毛玉系毛玉、毛玉スーパー、要石、ケセランパサラン、陰陽玉 妖精系妖精、妖精メイド、ひまわり妖精、リリーホワイト、ブラックリリー うさぎ系イナバ(兎型 弱)、イナバ(人型 弱)、イナバ(兎型 強)、イナバ(人型 強)、イナバ(メガマリ型) 魔族系魔本・入門編、こうもり、使い魔、魔本・応用編、悪魔 ムー系UFO、チュパカブラ、アダムス、スカイフィッシュ、オーバーロード 霊体系悪霊、シルエット、鬼火、ミラージュ、黒死蝶、ゾンビフェアリー 鳥系地獄鴉、コタネチク、モシレチク、プテラノドン、八咫烏 虫系蛇、ゴライアス、ツチノコ、八つ目、ちんわせん 人形系上海人形、ダンシングドール、ティターニア、蓬莱人形、ゴリアテ人形 エリア別 ボスとサブイベントの数でランクが変動。 ボスを倒した時点でそのエリアの敵のランクが決定される(それまではランクが固定されず上昇していく) エリアによってはランク増減の補正がかかっていることもある。 これにより、クリア順序によって固定敵が変わることがある。(核融合炉B3の固定敵にミラージュとゾンビフェアリーが確認されている) 天界 UFO毛玉系(毛玉)、妖精系(妖精) 雲海ムー系(0)、妖精系(0)、毛玉系(0)、鳥系(0) 雲海最深部全種類(ムー系、妖精系、毛玉系、鳥系、霊体系、魔族系、人形系、うさぎ系、虫系) 紅魔館 紅魔館(1F)妖精系(-4)、毛玉系(-4)、魔族系(0) 図書館妖精系、毛玉系、魔族系(+4) 紅魔館地下妖精系(0)、毛玉系(0)、魔族系(+4) 紅魔館(2F)妖精系(-4)、毛玉系(-4)、魔族系(0) ムー系 迷いの竹林 迷いの竹林毛玉系(-4)、虫系(-4)、うさぎ系(0) 竹林の淵毛玉系(0)、虫系(0)、うさぎ系(0) 迷いの竹林奥毛玉系(0)、虫系(0)、うさぎ系(0) 永遠亭毛玉系(0)、人形系(0)、うさぎ系(+4) 妖精系、虫系 薬草苑妖精系(0)、虫系(0)、鳥系(0) 妖怪の山 妖怪の山毛玉系(0)、鳥系(0)、虫系(+4) 守矢神社鳥系(0)、ムー系(0)、虫系(+4) 妖怪の山奥地毛玉系(0)、鳥系(0)、虫系(+4) 地底 幻想風穴毛玉系(-4)、鳥系(-4)、霊体系(0) 悪霊の巣毛玉系(0)、魔族系(0)、霊体系(+4) 核融合炉毛玉系(0)、霊体系(+2)、鳥系(+4) 名前順 無効欄は状態異常耐性。 あ行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 悪魔 熱+100冷+100天+100地+100 - 毒気絶呪い インペリウムマジックナパーム異界の風焦熱吹雪 魔界の砂(30%) 流通:火星の砂流通:ブラッディアイ ※ ※ 固定敵(紅魔館2F) 悪霊 93 斬撃+100打撃+100射撃+100 - スタン毒麻痺暗闇 超音波 47 青い砂(10%) アダムス 2346 地上+100 - スタン毒麻痺発狂 レーザーレールガン 1216 VRヘッド(20%) イナバ(兎型 弱) - - - キック - イナバ(兎型 強) 1251 - - 発狂 キックプレス - イナバ(人型 弱) 779 - - 発狂 爆弾キック - イナバ(人型 強) 3807 - - 発狂 爆弾キックジャンピングフラッシュ神仙丹 1523 ムーンストーン(5%) ※ ※ 固定敵(迷いの竹林) イナバ(メガマリ) 13000 - - スタン麻痺発狂 レールガン(最大3回)マイクロミサイル 歯車(20%)ネジ(20%) 流通:クラウン回路 ※ ※ 固定敵(永遠亭) オーバーロード - - 毒呪い 爪(2回)スターストライク 元素制御の書(5%) 流通:クラウン回路 ※ ※ 固定敵(永遠亭) 鬼火 466 斬撃+100打撃+100射撃+100熱+100 - スタン毒麻痺暗闇 クロスファイヤーファイアーバリア 249 湧天剣(7%) 陰陽玉 5000 衝撃+10天+30地+30妖術+90 - 全て 針(3回)レーザー(2回)自爆(気絶時) 2650 霧露乾坤網(1%)陰陽鏡(2%) 追撃以外で倒すと自爆する精神が高い か行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 要石 782 斬撃+50射撃+10 衝撃-10熱-25冷-25 呪い 身を守る地響きプレス 桃(6%) 1ターン置きに身を守る ケセランパサラン 1586 打撃+10 熱-10 スタン麻痺気絶 体当たり(2回) 621 - 毛玉 50 打+10 熱-10 スタン麻痺 射撃 21 青い砂(10%) 75 30 93 43 毛玉スーパー 324 打撃+10 熱-10 スタン麻痺 体当たり 青い砂(10%) こうもり 地上+100 - スタン暗闇毒 超音波吸血牙 魔界の砂(15%) 黒死蝶 1906 斬撃・打撃・射撃 - 気絶 マジックミサイル呼び声 発躁幟(4%) 流通:落魂鐘 ※ ※ 固定敵(守矢神社) コタネチク 454 冷+100地上+100 - 毒暗闇 爆弾投げる吹雪ピアス(3回) 281 歯車(10%)ネジ(5%) 「咲夜の世界」で行動可3連ピアスはモシレチクが居る時のみ ゴライアス 584 打撃+10水+100 冷-10 水弾豪雨 314 - ゴリアテ人形 15000 - - スタン以外 ブレード(2回)撃剣クロススプリット地響き 4500 ジャガーノート(5%) 流通:超硬レガース防御20 さ行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 地獄烏 熱+30地上+100 - スタン 爪翼 爪(10%) 流通:火星の砂 上海人形 130 - - スタン以外 ピアス 72 ナイフ(20%) シルエット 303 斬撃+30打撃+30射撃+30 - スタン毒麻痺暗闇 翼レーザーマジックミサイル 163 - 流通:青の盾 スカイフィッシュ 熱+100地上+100 - 全て 冷凍光線冷たい手 - ゾンビフェアリー 5739 斬撃+100打+100射+100 - 麻痺 マジックナパーム冷たい手氷の瞳呼び声 2218 赤い靴(4%) 毎ターン763回復 ※ ※ 固定敵(守矢神社)固定敵(核融合炉) た行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 ダンシングドール 389 - - スタン以外 ブレード切り裂き ナイフ(20%)シルバーナイフ(5%) チュパカブラ 454 - - - 爪吸血 爪(20%) ちんわせん 9000 打撃+15水+100 冷-10 気絶呪い発狂 ビルドアップカウンター投げるオーバードライブ豪雨(HP75%以下) 3475 - 流通:錆びた鉄の輪 ※ ※ 固定敵(守矢神社) 使い魔 - - 呪い毒 凝視瘟 魔界の砂(20%)アルティマニア(10%) 流通:ドクロのネクタイ ツチノコ 1251 打撃+10 冷-10 スタン毒暗闇 牙蔦金縛り 627 - ※ ※ 固定敵(妖怪の山) ティターニア 2346 - - スタン以外 グランドレーザー ジャガーノート(1%) 流通:鉄鎖防御15 は行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 ひまわり妖精 1388 天+100 冷-20 - 翼マジックミサイル太陽光線 太陽針(30%) 1721 プテラノドン 3172 地上+100 冷10 スタン 爪翼ビルドアップ烈風 1855 爪(15%) ブラックリリー 地+100 - 発狂 氷の瞳翼異界の風マジックミサイル - 流通:妖精環流通:ブラックソックス 12879 ※ 固定敵(図書館) 蛇 148 斬撃+10 冷-10 スタン毒暗闇 牙金縛り 72 青い砂(20%) 蓬莱人形 1903 - - スタン以外 自爆 805 ナイフ(20%)シルバーナイフ(10%) 流通:鉄鎖防御15 ま行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 魔本・応用編 2668 冷+100天+100地+100 熱-30 スタン毒麻痺 クロスファイヤークロスサンダースペルエンハンス - 流通:金烏玉兎集 魔本・入門編 105 冷+100天+100地+100 熱-30 毒麻痺 マジックミサイル 34 魔法書(20%) 130 50 ミラージュ 斬撃+30打撃+30射撃+30 - 呪い 絶叫精神波動 - 流通:赤の盾 モシレチク 1095 地上+100 - 毒暗闇 投げるピアス落雷体当たり(4回) 651 帽子(20%) 「咲夜の世界」で行動可4連体当たりはコタネチクが居る時のみ や行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 八咫烏 7000 熱+255冷+50天+255地上+100 - 毒以外 爪太陽光線焦熱魔眼 2975 原子炉(5%) 流通:金烏玉兎集流通:ビームシールド 八つ目 2538 冷+30水+100 - スタン麻痺暗闇 牙吸血金縛り 1128 - イベントボスも能力が通常 UFO 300 地上+100 - スタン毒麻痺発狂 レーザー 帽子(30%) UFOボス ザコ 妖精 110 - - - 翼 47 クツ(30%) 165 71 204 93 妖精メイド 714 - - - 翼ナイフ 259 ナイフ(30%)シルバーナイフ(10%) ら行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 リリーホワイト 3807 天+50 冷-20 発狂 絶叫蔦翼烈風 1835 ソックス(30%) 流通:妖精環 5455 ※ 固定敵(図書館)
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入団内定(2011) 2012年1月31日現在 札幌 荒野(札幌Y) 小山内(札幌Y) 榊(札幌Y) 奈良(札幌Y) 前(札幌Y) 仙台 奥埜(仙台大) 藤村(盛岡商) 越後(仙台Y) 山形 宮阪(明治大) 日高(慶應大) 水戸 石神(筑波大) 内田(正智深谷) 鈴木雄(横浜MY) 鹿島 山村(流通経済大) 伊東(静岡学園) 鈴木隆(鹿島Y) 中川(鹿島Y) 宮内(鹿島Y) 草津 横山(前橋育英) 乾(流通経済大) 小柳(日本体育大) 松本(関西大) 栗田(草津Y) 栃木 浦和 野崎(浦和Y) 矢島(浦和Y) 大宮 千葉 佐藤祥(千葉Y) 井出(千葉Y) 大岩(中央大) 町田(専修大) 柏 山中(柏Y) F東京 丸山(明治大) 林(中央大) 橋本(F東京Y) 東京V 南(東京VY) 舘野(東京VY) 杉本(東京VY) 田中貴(東京VY) 梶川(関西学院大) 町田 庄司(専修大) 鈴木孝(法政大) 川崎 高木(明治大) 田中淳(大阪桐蔭) 横浜M 比嘉(流通経済大) 鈴木椋(横浜MY) 熊谷(横浜MY) 横浜C 中里(流通経済大) 小野瀬(横浜CY) 湘南 亀川(帝京第三) 岩上(東海大) 三原(神奈川大) 大槻(大阪学院大) 甲府 佐々木(神奈川大) 林堂(駒澤大) 松本 村瀬(流通経済大) 有田(北越) 新潟 鈴木武(桐生第一) 西村(新潟Y) 富山 清水 河井(慶應大) 白崎(山梨学院大学附属) 犬飼(清水Y) 柏瀬(清水Y) 八反田(筑波大) 磐田 櫻内(関西大) 木下(浜松開誠館) 岐阜 関田(桐蔭横浜大) 地主園(東海学園大) 中島(福山大) 尾泉(大阪学院大) 名古屋 田鍋(三菱養和) 佐藤和(名古屋Y) 高原(名古屋Y) 水野(名古屋Y) 京都 黄(慶應大) 久保(京都Y) 杉本(京都Y) 高橋(京都Y) 原川(京都Y) 三根(京都Y) 國領(京都Y) G大阪 阿部(関西学院大) 田尻(G大阪Y) 稲森(G大阪Y) 西野(G大阪Y) C大阪 吉野(国士舘大) 井上(阪南大) 後藤寛(西宮) 神戸 奥井(早稲田大) 廣田(神戸Y) 岡山 田中奏(慶應大) 上條(流通経済大) 関戸(流通経済大) 呉(JFA福島) 飯田(成立学園) 広島 増田(流通経済大) 鳥取 杉本(日本大) 熊澤(中京大) 徳島 愛媛 藤(愛媛Y) 村上(立命館大) 北九州 渡(広島皆実) 武田(東京学芸大) 福岡 石津(福岡大) 鳥栖 黒木晃(佐賀大) 岡田(鹿屋体育大) 黒木恭(福岡大) 熊本 五領(宮崎産経大) 甲斐(熊本Y) 大分 若狭(東洋大) 為田(大分Y) 後藤優(大分Y) 上福元(順天堂大)